Все достижения Rain World (Downpour + The Watcher)

Rain World5 · 405 ratings11k views879 favorites22 min readRussianby SanyGUpdated 12 JanView on Steam ↗

Введение

Можете также посмотреть английскую версию данного руководства:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3640764199
Примечание: Для получения 100% достижений необходимо наличие всех дополнений (DLC).

Rain World — игра суровая, и получение всех достижений здесь легко превращается в испытание на терпение. Прежде чем пытаться пройти игру на 100%, важно знать: в игре существуют официальные инструменты, которые могут сделать ваше прохождение чуть менее "душным".

Использовать их или проходить всё в чистом хардкоре — ваш выбор. Все перечисленные ниже настройки не отключают достижения и добавлены самими разработчиками. Для удобства выделены только те опции, которые напрямую влияют на получение достижений или экономию времени.

Настройки Remix
В главном меню есть раздел Remix — официальный набор QoL улучшений. Некоторые серьёзно упрощают путь к 100%.
Фундаментальные настройки
  • Passage progress without Survivor — Ключевая опция. Позволяет учитывать прогресс всех Переходов (Монах, Охотник и т.д.) сразу, даже если переход «Выживший» ещё не получен. Без неё сначала требуется открыть именно «Выжившего».
  • Key item tracking — Ключевые предметы (жемчужины, нейроны) не пропадают навсегда при потере, а появляются в следующем цикле.
  • Key items on Passage — При использовании Перехода все ключевые предметы из убежища телепортируются с вами. Экономит массу времени.
Упрощение игры
Эти настройки уже напрямую снижают сложность или количество повторяющихся действий. Использовать их или нет — вопрос личного порога терпения.
  • Hunter Cycles / Hunter Bonus Cycles — Позволяют увеличить лимит циклов у Охотника. Если стандартные 20 циклов кажутся слишком жёсткими — эта опция решает проблему.
  • Monk-style gates for all campaigns — Врата кармы нужно открыть лишь раз, после чего они остаются открытыми навсегда. Избавляет от постоянного фарма кармы.
  • Disable all karma requirements — Полностью отключает требования кармы для врат.
  • Rain Timer Multiplier — Увеличивает длительность цикла перед ливнем.
  • Passage to any shelter — Позволяет телепортироваться в любое убежище региона, даже если вы в нём ещё не спали. Сильно ускоряет перемещение.
Экономия времени
Даже без Remix есть несколько приёмов, которые помогают ускорить фарм достижений:
  • Голодание (Starvation): Можно лечь спать, имея всего одну единицу еды. Следующий цикл будет сложнее, но это позволяет продвигать достижения на выживание без лишней охоты.
  • Ускорение анимации: Зажатие кнопки (Пробел) на экране спячки ускоряет анимацию. При фарме десятков циклов экономит время.
  • Выбор правильного персонажа: Разные слизнекоты значительно упрощают или усложняют конкретные достижения:
    • Монах: Идеален для достижений «Вождь» (The Chieftain) и «Друг» (The Friend), так как мобы менее агрессивны и легче идут на контакт.
    • Техник и Мастер Копья: Лучший выбор для боевых ачивок «Драконоборец» (Dragonslayer) и «Убийца» (Stolen Enlightenment) благодаря своей физической силе и способностям.
    • Святой: Натурально выполняет «Монах» (The Monk), так как не может есть мясо.
    • Охотник и Техник: Натурально выполняют «Охотника» (The Hunter) в процессе прохождения, так как получают мало еды с немясной пищи.
    • Ручей: Благодаря огромной скорости и мобильности быстрее всех закрывает «Странника» (The Wanderer) или «Кочевника» (The Nomad), несмотря на короткие циклы.
    • Выживший: Самый сбалансированный вариант для «зачистки» всех стандартных достижений за один забег.
  • Ограничения персонажей: Помните, что некоторые достижения заблокированы для определенных котов. Например, за Техника невозможно подружиться с мусорщиками, а за Святого не получится собрать цветные жемчужины.
Вспомогательные ресурсы
  • Интерактивная карта[rain-world-map.github.io] — незаменима для планирования маршрутов, поиска жемчужин, отголосков и других ключевых объектов.
  • Rain World Wiki[rainworld.miraheze.org] — подробная энциклопедия по достижениям, механикам и контенту игры.
  • Русскоязычная вики[rainworld.fandom.com]

Общие принципы

Переходы выдаются за выполнение особых внутриигровых действий и напрямую связаны с достижениями. Они позволяют слизнекоту телепортироваться в любое убежище, уже посещённое в текущей кампании, и восстанавливают максимальную Карму. Первое получение перехода всегда даёт соответствующее достижение.

Изменения прогресса переходов подсвечиваются: положительные — белым, отрицательные — красным. Прогресс переходов на основе очков нельзя потерять (кроме Кочевника), тогда как прогресс незавершённых полосочных переходов может быть сброшен. Завершённый переход не утрачивается, за исключением Вождя.

Прогресс переходов обновляется во время спячки и, в отличие от большинства данных сохранения, сохраняется после смерти или встречи с отголоском.

Завершение перехода выдаёт жетон перехода, отображаемый на экране спячки рядом с кнопкой «Переход». Можно иметь несколько жетонов одновременно, однако каждый из них используется только один раз. При активации жетон расходуется, слизнекот перемещается в выбранное ранее посещённое убежище, восстанавливается Карма, почти полностью заполняется запас еды и увеличивается счётчик циклов.

Сброс кампании сбрасывает все переходы, позволяя получить их повторно. В режиме Экспедиции переходы доступны, но жетоны не выдаются. Переходы также влияют на итоговый счёт, увеличивая его множителем, равным единице плюс количество полученных переходов, независимо от использования жетонов.

Список переходов (1/2)


Выживший (Survivor)
"Эти земли стали твоим домом"

Выдаётся за спячку 5 циклов на максимальной карме.
Завершение цикла на уровне на один ниже максимальной кармы (и начало следующего цикла с максимальной кармой) даёт прогресс. За каждый успешный цикл даётся точка прогресса, которую нельзя потерять; циклы не обязаны идти подряд. Хотя символ Выжившего совпадает с пятым символом кармы, карма должна быть на текущем максимуме для прогресса. Выживший — обязательное условие для разблокировки большинства других переходов. Если в опциях Remix выбрана возможность получать прогресс переходов всегда (по умолчанию), прогресс большинства переходов можно получить до завершения Выжившего.


Монах (The Monk)
"Путь вегетарианца" Выдаётся за поддержание вегетарианской диеты 6 циклов.
Спячка после успешного вегетарианского цикла увеличивает прогресс на 1, смерть уменьшает прогресс на 0.5. Монах появляется на колесе переходов при прогрессе минимум 1.5, завершается при достижении 6.
Вегетарианская пища включает:
  • Синеплод
  • Попкорник
  • Пузыреплод
  • Слизевик
  • Нейрон
Downpour:
  • Лилия
  • Светящаяся трава
  • Одуванчиковый персик
  • Гудутка
  • Попкорн
  • Огненное яйцо
The Watcher:
  • Гранат
  • Песчаная личинка
  • Личинка огнедуха

Спячка после поедания мяса (например, летучих мышей или детёнышей многоножек) сбрасывает прогресс Монаха на 0. Спячка без еды не влияет на прогресс.
Охотник (The Hunter)
"Путь хищника" Выдаётся за поддержание плотоядной диеты 6 циклов.
Спячка после успешного плотоядного цикла увеличивает прогресс на 1, смерть уменьшает прогресс на 0.5. Охотник появляется на колесе переходов при прогрессе минимум 1.5, завершается при достижении 6.
Мясная пища включает:
  • Летучая мышь
  • Маленькая Лапшемуха
  • Сколопендра
  • Яйцо Яичного жука
  • Медуза
  • Осьминог
  • Личинка стервятника
  • Трупы существ (при игре за плотоядного слизнекота)
Дополнение The Watcher добавило новые виды «мясной» пищи. Хотя технически это живые существа, Наблюдатель может употреблять их в пищу для восполнения сытости. К ним относятся:
  • Лягушка
  • Тихоходка
  • Усоног
Спячка после поедания немясной пищи (например, синих фруктов или нейронов) сбрасывает прогресс Охотника на 0. Спячка без еды не влияет на прогресс.
Святой (The Saint)
"Путь пацифиста" Выдаётся за отказ от причинения вреда существам в течение 6 циклов.
Спячка после успешного пацифистского цикла увеличивает прогресс на 1, смерть уменьшает прогресс на 0.5. Святой появляется на колесе переходов при прогрессе минимум 1.5, завершается при достижении 6.
За исключением летучих мышей, детёнышей многоножек, объединённых многоножек, пиявок, медуз и личинок стервятников, причинение вреда или убийство другого существа сбрасывает прогресс Святого. Атака детёныша лапшемухи сбрасывает прогресс, но хватание или поедание не сбрасывает.
Способы сброса прогресса:
  • Прямое попадание любым оружием по существу (камни, нелопнувшие пузырьковые плоды, копья, гранаты, вишнёвые бомбы, споровые грибы, световые бомбы, ульи, лилии, бомбы сингулярности, пули шуточной винтовки)
  • Попытка атаковать существо броском гранаты
  • Косвенное убийство существа (убийство паука световой бомбой или членистоногого споровым грибом сбрасывает прогресс даже без прямого попадания; удар, перекат или скольжение по существу за Гурмана или растерзание за Техника сбрасывает прогресс, если существо умирает в течение 5 секунд, если только другое существо не будет причастно к этой смерти)
  • Оглушение существа ударной волной за Техника


Убийца (The Outlaw)
"Путь агрессора"

Выдаётся за убийство минимум 7 существ за последовательные циклы.
Спячка после убийства хотя бы одного существа увеличивает прогресс на количество убитых существ, смерть уменьшает прогресс на 1. Убийца появляется на колесе переходов при прогрессе минимум 3, завершается при достижении 7.
Прогресс сбрасывается, если слизнекот впал в спячку после цикла без убийств. Спячка после убийства 7 существ в одном цикле даёт Убийцу немедленно.
Убийства летучих мышей, пауков, пиявок, маленьких сколопендр личинок стервятников и осьминогов игнорируются переходом. Убийство только улиток, крюк-червей, трубных червей, шестовиков или наблюдателей в цикле не сбрасывает и не улучшает прогресс Убийцы.


Вождь (The Chieftain)
"Часть нового племени"

Выдаётся за достижение достаточно высокой глобальной репутации у мусорщиков.
Спячка напрямую не влияет на прогресс Вождя; его прогресс всегда отражает текущую глобальную репутацию. Для слизнекотов кроме Монаха Вождь появляется на колесе переходов при глобальной репутации минимум 10 и завершается при достижении 80.
В отличие от других переходов, Вождь (вместе с его жетоном) может быть отозван после получения, если требование больше не выполняется.

Список переходов (2/2)


Странник (The Wanderer)
"Странствия увели тебя далеко"

Выдаётся за спячку по одному разу в каждом регионе.
Спячка даёт точку для текущего региона, если она ещё не получена. Странник появляется на колесе переходов после любой точки прогресса.

Регионы, соответствующие точкам (от внутренней к внешней): Окраина, Промышленный комплекс, Водосток, Дымоход, Мусорные пустоши, Затенённая цитадель, Побережье, Небесный архипелаг, Массивы ферм, Корпус, Пять галек и Подземелье.

Один из рекомендуемых порядков: Окраина → Промышленный комплекс → Водосток → Дымоход → Свалка → Затенённая цитадель → Побережье → Небесный архипелаг → Массивы ферм → Корпус → Пять галек → Подземелье.

Downpour: С включённым Downpour Трубный двор — точка, расположенная между Затенённой цитаделью и Побережьем.
14-я точка в каждой кампании: Внешняя даль (Гурман), Мегаполис (Техник), Затонувшая суперструктура (Ручей), Смотрящая на Луну (Мастер копья) и Рубикон (Святой).
Точка Побережья заменяется на Прибрежную установку при игре за Техника или Мастера копья, точка Пяти галек заменяется на Гниль при игре за Ручья. Затенённая цитадель заменяется на Безмолвное сооружение, а Водосток на Подлесок для Святого. Пять галек и Корпус отсутствуют для Святого.
Хотя Затонувшая суперструктура доступна любому слизнекоту кроме Техника и Мастера копья, точка прогресса доступна только Ручью.
Драконоборец (The Dragon Slayer)
"Хищник стал добычей"

Выдаётся за убийство шести разных типов ящеров.
Спячка после успешного убийства ящера даёт точку соответствующего цвета, если эта точка ещё не получена. Драконоборец появляется на колесе переходов после любой точки прогресса.

Список ящеров:
  • Зелёный ящер
  • Розовый ящер
  • Синий ящер
  • Белый ящер
  • Жёлтый ящер
  • Чёрный ящер
В Downpour также учитываются:
  • Циановый ящер
  • Красный ящер
  • Карамельный ящер
  • Земляничный ящер
В The Watcher также учитываются:
  • Индиго ящер
  • Василиск
  • Буреящер
  • Персиковый ящер
Не учитываются:
  • Саламандра
  • Ящер-угорь
  • Ящер-поезд

Друг (The Friend)
"Необязательно путешествовать в одиночку"

Выдаётся за спячку с полностью прирученным ящером три цикла подряд.
Спячка с полностью прирученным ящером увеличивает прогресс на 34. Друг появляется на колесе переходов после начала прогресса, завершается при достижении 100.

Ящер должен находиться в укрытии со слизнекотом при появлении экрана спячки для прогресса Друга. Спячка с неприрученным ящером увеличивает репутацию слизнекота у этого конкретного ящера, но может не приручить его полностью. В этом случае прогресс Друга увеличивается менее чем на 34 (точная величина зависит от начальной репутации ящера) и может потребовать более трёх циклов. Спячка без ящера в укрытии сбрасывает прогресс Друга на 0.

Приручение происходит при кормлении ящеров существами. Количество пищи зависит от вида, характера и репутации ящера. Легче всего приручить зелёных и розовых ящеров. Лучше всего путешествуют синие и белые ящеры из-за способности ходить по стенам.


Учёный (The Scholar)
"Уроки истории" Выдаётся за прикосновение к трём жемчужинам разных цветов после выполнения определённых условий.
Требования различаются:
  • Монах, Выживший, Гурман: получить Знак и встретить Смотрящую на Луну
  • Охотник, Ручей: уже имеют Знак в начале кампании
  • Техник, Мастер копья: только получить Знак
  • Святой: не может получить этот переход

Сюжетные достижения (Спойлеры)


Новый друг (A New Friend)
"Ты - не единственная потерянная душа в этом мире..."

Выдаётся после встречи со Смотрящей на Луну и спячки.
Слизнекот видит видение Смотрящей на Луну во сне. Однако если игрок украдёт нейрон, он не получит это достижение, а вместо этого заработает "Украденное Просветление".


Украденное Просветление (Stolen Enlightenment)
"Великая выгода, но какой ценой?"

Выдаётся, если игрок украдёт хотя бы один нейрон у Смотрящей на Луну при первой встрече, а затем впадёт в спячку.
Слизнекот видит видение раненой Смотрящей на Луну во сне.
Важно: Достижение можно получить только при краже нейронной мухи во время первого визита. Кража при последующих встречах вызывает видение, но не даёт достижение. Если игрок не съест взятую нейронную муху и впадёт в спячку сытым, он всё равно получит достижение и сможет вернуть нейронную муху в следующем цикле.


Путешествие (The Journey)
"Иди на запад через Массивы Ферм и спустисть в разлом..."

Выдаётся после встречи с Пятью Галками в центре его комплекса.
Пять Галек объясняет, куда следует идти дальше, и отправляет в путь. После спячки игрок видит видение и получает достижение.


Паломничество (Pilgrimage)
"Высшее просветление, достигнутое самым трудным из путей. Подвиг, ценимый даже стражами."

Требует поднятия максимальной кармы до наивысшего уровня без посещения Пяти Галек.
Для этого нужно найти 4 из 6 отголосков, каждый из которых немного повышает максимальную карму. Все 4 отголоска должны быть найдены до посещения Пяти Галек.
Достижение получается, как только последний отголосок поднимет уровень кармы до максимума - 10.
При игре за Охотника или Гурмана Пять Галек может способствовать получению достижения, если он не даёт финального увеличения кармы.


Вознесение (Ascension)
"Этот мир остался позади"

Выдаётся за завершение игры через вознесение в Глубинах.
Достижение получается в момент начала титров.


В срок (Within Time)
"Найден другой выход"

Выдаётся за вознесение при игре за Охотника.


Подспорье (A Helping Hand)
"Последнее благородное деяние"

Выдаётся за доставку Зелёного нейрона Смотрящей на Луну или Пять Галкек при игре за Охотника.

Отголоски

Достижения отголосков выдаются при встрече с соответствующим отголоском. Имеется 6 отголосков (не учитывая дополнения Downpour, за уникальные отголоски которых достижения не выдают), и встреча с каждым даёт достижение с соответствующим названием.
  • В большинстве случаев необходимо дважды посетить их местоположение
  • Во время второго посещения нужно иметь максимальную карму или близкую к ней:

  • Если у игрока ещё нет наивысшего максимального уровня кармы, обнаружение отголоска увеличит максимальную карму и отправит в предыдущее убежище в новом цикле с максимальной кармой

Список видео с указанием местоположения отголосков можно найти здесь.


Четыре Иглы Под Обильной Листвой (Four Needles Under Plentiful Leaves)
"Тебе повстречался отголосок Четырёх Игл Под Обильной Листвой"

Четыре Иглы Под Обильной Листвой располагается в Затененной Цитадели, под левым концом восточного моста, недалеко от Побережья.


Шесть Зёрен Гравия, Множество Гор (Six Grains of Gravel, Mountains Abound)
"Тебе повстречался отголосок Шести Зёрен Гравия, Множества Гор" Шесть Зёрен Гравия, Множество Гор находится в Корпусе, наверху Стены.
  • Шесть Зёрен Гравия, Множество Гор можно посетить в первый раз, когда игрок встречается с ним.


Девятнадцать Пик, Бесконечные Отражения (Nineteen Spades, Endless Reflections)
"Тебе повстречался отголосок Девятнадцати Пик, Бесконечных Отражений"

Девятнадцать Пик, Бесконечные Отражения находится в верхней центральной области Дымохода, между Воротами Кармы на Небесные острова слева и до Стены справа.


Капли На Пяти Больших Каплях (Droplets upon Five Large Droplets)
"Тебе повстречался отголосок Капель На Пяти Больших Каплях"

Капли На Пяти Больших Каплях находится в левом нижнем углу Небесных островов, рядом с воротами на Массивы Ферм.


Колокол, Восемнадцать Янтарных Бусин (A Bell, Eighteen Amber Beads)
"Тебе повстречался отголосок Колокола, Восемнадцати Янтарных Бусин"

Колокол, Восемнадцать Янтарных Бусин находится в правом нижнем углу Массивов Ферм, рядом с воротами на Окраину.


Два Ростка, Двенадцать Скобок (Two Sprouts, Twelve Brackets)
Тебе повстречался отголосок Двух Ростков, Двенадцати Скобок Два Ростка, Двенадцать Скобок находится в Подземке, на правой стороне оврага, рядом с воротами в Массивы Ферм.
  • Два Ростка, Двенадцать Скобок достаточно встретить в первый раз, двух посещений, как с другими, не нужно.

Достижения перехода Downpour

Достижения перехода из Rain World: Downpour не требуют выполнения перехода "Выживший" вне зависимости от настроек Remix за исключением перехода Кочевник (The Nomad)


Мученник (The Martyr)
"Путь самопожертвования"

Выдаётся за голодание четыре цикла.
Принудительный цикл голодания увеличивает прогресс на 27, смерть уменьшает текущий прогресс вдвое. Обычная спячка (включая после цикла голодания) уменьшает прогресс на 2. Мученик появляется на колесе переходов после начала прогресса, завершается при достижении 100.

Каждый успешный цикл голодания плюс следующий обычный цикл дают в сумме 25 прогресса. Минимум необходимо 7 циклов для получения Мученика. Однако жетон нельзя использовать во время финального цикла голодания. Смерть во время цикла голодания, в котором был получен Мученик, не откатывает прогресс и не отзывает жетон.

В отличие от большинства переходов, Мученика можно получить до завершения Выжившего, независимо от настроек Remix.


Мать (The Mother)
"Материнский инстинкт восторжествовал"

Выдаётся за спячку со слизнекотятами, которые воспринимают слизнекота как друга.
Дружественные слизнекотята отличаются тем, что следуют за слизнекотом везде. Спячка со слизнекотёнком увеличивает прогресс на 1 за каждого слизнекотёнка (максимум 3 за цикл, то есть 60% прогресса). Слизнекотята без достаточного количества еды для спячки (голодающие или умирающие) не учитываются. Смерть не влияет на прогресс Матери. Мать появляется на колесе переходов после начала прогресса, завершается при достижении 5.

Мать обычно можно получить только за Выжившего, Охотника или Гурмана после завершения квеста Гурмана на еду (необходимо съесть 22 разных вида пищи). Спячка без слизнекотят в укрытии сбрасывает прогресс Матери на 0.


Кочевник (The Nomad)
"Пройден огромный путь"

Выдаётся за прохождение через четыре врат кармы в течение короткого времени.
Прохождение через врата кармы даёт точку для региона, из которого выходишь, несколько точек можно получить за один цикл. Кочевник появляется на колесе переходов после начала прогресса, завершается после заполнения всех 4 точек.

При активации врат кармы даётся точка для региона, из которого выходишь, если регион, в который входишь, не является последней полученной точкой. Это значит, что возврат назад (в последний посещённый регион) не даёт вторую точку.

Спячка без получения новых точек сбрасывает прогресс на 0. Однако голодание не сбрасывает прогресс. В отличие от Странника, не нужно впадать в спячку в регионе, чтобы получить его точку.


Паломник (The Pilgrim)
"Слияние отголосков услышано"

Выдаётся за посещение каждого отголоска.
Завершение цикла посещением отголоска даёт определённую точку для этого отголоска. Паломник появляется на колесе переходов после начала прогресса, завершается после заполнения всех точек.

Точки для Паломника имеют тот же порядок, что и у Странника (для большинства слизнекотов от внутренней к внешней точке: Дымоход, Затенённая цитадель, Небесные острова, Фермерские массивы, Корпус, затем Подземка).

Достижения истории Downpour


Миграция (Migration)
"Ты возвращаешься, найдя новые земли"

Пройти игру за Гурмана, окончив кампанию преодолением самой западной точки в локации Внешняя Даль или вознесением в Море Пустоты.
Примечание: Настоятельно рекомендуется выполнить кулинарный квест Гурмана[rainworld.miraheze.org] в этом же прохождении. Его завершение открывает доступ к Слизкотятам (Slugpups) в других кампаниях, что является обязательным условием для получения достижения The Mother.


Принятие (Closure)
"Последствия путешествия нагнали тебя"

Пройти игру за Техника, окончив кампанию победой над Вождём Мусорщиков в конце Мегаполиса или вознесением в Море Пустоты.


Старый друг (An Old Friend)
"Неожиданный поворот судьбы"

Пройти игру за Ручья, окончив кампанию возвращением к Смотрящей на Луну после взятия ячейки разряжения Пяти Галек и восстановления питания внутри Затонувшей Конструкции (или вознесением в Море Пустоты).


Гонец (Messenger)
"Судьбоносное сообщение доставлено"

Пройти игру за Мастера Копья, окончив кампанию доставкой Смотрящей на Луну перезаписанного жемчуга на вершину Массива Связи в Небесном Архипелаге или вознесением в Море Пустоты.


Цикл (The Cycle)
"Круг замкнулся"

Пройти игру за Святого, окончив кампанию "вознесением" на вершине локации Рубикон.

Испытания


Чемпион (Champion)
"Вы завершили каждое испытание, поставленное перед вами"

Выдается за прохождение всех испытаний в режиме Арена (Challenge Mode).

Экспедиции


Лидер экспедиции (Expedition Leader)
"Вы завершили каждую экспедицию, поставленную перед вами"

Выдается за выполнение всех 75 квестов в режиме Экспедиция. Это самое долгое достижение в игре.

Условие (Задача)
Награда
1
Достигнуть 3 уровня
Слоты перков: +1 (всего 2)
2
Выполнить 1 испытание
Музыка: Proxima, Dustcloud
3
Достигнуть 5 уровня
Слоты перков: +1 (всего 3)
4
Выполнить 2 испытания
Музыка: Wormpad, Silicon, Sparkles
5
Достигнуть 7 уровня
Слоты перков: +1 (всего 4)
6
Выполнить 3 испытания
Музыка: Past Echoes, Phasing, Dark Sus
7
Достигнуть 10 уровня
Слоты перков: +1 (всего 5)
8
Набрать 200 очков
Музыка: Interest Pad, Qanda
9
Достигнуть 13 уровня
Слоты перков: +1 (всего 6)
10
Набрать 250 очков
Музыка: Reminescence, Drastic FM
11
Достигнуть 15 уровня
Слоты перков: +1 (всего 7)
12
Набрать 300 очков
Музыка: Glass Arcs, Halcyon Memories
13
Достигнуть 20 уровня
Слоты перков: +1 (всего 8)
14
Выполнить 1 скрытое испытание
Музыка: New Terra, They Say
15
Пройти экспедицию с 5 испытаниями
Бремя: BLINDED (Ослепший)
16
3 испытания за Монаха в одной экспедиции
Музыка: Emotion Thread, Energy Circuit
17
1 скрытое испытание за Монаха
Музыка: Silent Construct, Stargazer
18
Одержать 2 победы (любых)
Перк: Фонарь мусорщика
19
3 испытания за Выжившего в одной экспедиции
Музыка: Distance, Pulse, Deep Light
20
1 скрытое испытание за Выжившего
Музыка: Passages, Cracked Earth
21
Выполнить 10 испытаний на охоту
Перк: Бомба мусорщика
22
Посетить 3 Отголоска
Музыка: ELSE I, II, III
23
Посетить 7 Отголосков
Музыка: ELSE IV, V, VI, VII
24
Миссия Охотника «Birdwatching»
Перк: Маска грифа
25
Выполнить 20 испытаний (всего)
Музыка: Unseen Lands, Random Gods
26
Одержать 5 побед (всего)
Музыка: Rooftops, Sundown, Mud Pits
27
Миссия «Guiding Light»
Перк: Свечение нейрона
28
3 испытания за Охотника в одной экспедиции
Музыка: Noisy, Action Scene
29
1 скрытое испытание за Охотника
Музыка: Old Growth, The Coast
30
5 уровень и 3 победы за Охотника
Бремя: DOOMED (Обреченный)
31
Выполнить 15 испытаний на охоту
Музыка: Stone Heads, Polybius
32
Выполнить 20 испытаний на охоту
Музыка: Train Tunnels, Ferrous Forest
33
Одержать 3 победы за Охотника
Перк: Копье за спиной
34
Выполнить 3 скрытых испытания
Музыка: Grey Cloud, Weyuon
35
Выполнить 6 скрытых испытаний
Музыка: Garbage City Shuffle
36
По 2 победы за Монаха, Выжившего и Охотника
Настройка: Включить Переходы
37
Набрать 350 очков
Музыка: Floes, Grumblebum, Kayava
38
Набрать 400 очков
Музыка: Albino, Bio Engineering
39
Миссия «Nature's Friend»
Перк: Цветок Кармы
40
Выполнить 10 квестов
Музыка: Lonesound, Maze of Soil
41
Выполнить 15 квестов
Музыка: Nest in Metal, Mist Engine
42
Выполнить 30 испытаний (всего)
Перк: Замедление времени
43
3 испытания с Бременем BLINDED
Музыка: Garbage Worms, Leviathan Cave
44
3 испытания с Бременем DOOMED
Музыка: Sky Sprite, White Lizard
45
Выполнить 20 квестов
Бремя: HUNTED (Затравленный)
46
3 испытания за Техника в одной экспедиции
Музыка: Lost City, Bloom
47
1 скрытое испытание за Техника
Музыка: Rain, Orange Lizard
48
Миссия Гурмана «Food Tour»
Перк: Крафт предметов
49
3 испытания за Гурмана в одной экспедиции
Музыка: Wandering Cut, Maze
50
1 скрытое испытание за Гурмана
Музыка: Garden, Metal Canopy
51
Одержать 2 победы за Техника
Перк: Сопротивление взрывам
52
3 испытания за Мастера Копья в одной экспедиции
Музыка: Random Fate, Wired
53
1 скрытое испытание за Мастера Копья
Музыка: Ancient, Scapeless Doubt
54
10 уровень и 4 победы за Техника
Перк: Взрывной прыжок
55
3 испытания за Ручья в одной экспедиции
Музыка: Sparking Pendulum, Satellite
56
1 скрытое испытание за Ручья
Музыка: Flicker, Aquaphobia
57
5 уровень и 2 победы за Мастера Копья
Перк: Копья в обеих руках
58
3 испытания за Святого в одной экспедиции
Музыка: Sheer Ice Torrent
59
1 скрытое испытание за Святого
Музыка: Weathered Steps, Reflection
60
Выполнить 10 скрытых испытаний
Бремя: PURSUED (Преследуемый)
61
3 испытания с Бременем HUNTED
Музыка: Overcast, Frosted Festival
62
3 испытания с Бременем PURSUED
Музыка: Breathing Hyometer
63
10 уровень и 2 победы за Ручья
Перк: Высокая ловкость
64
10 уровень и 10 квестов на Точки Обзора
Музыка: Accidented Condition
65
Одержать 3 победы за Святого
Музыка: Ascent, The Cycle
66
Миссия «Scavenger Hunt»
Перк: Электрокопье
67
Выполнить 50 испытаний (всего)
Музыка: Fading Light, Flux
68
Выполнить 100 испытаний (всего)
Музыка: Vast Unlife, Eyes of Iron
69
Миссия «Hunter Gatherer»
Перк: Сингулярная бомба
70
Выполнить 30 квестов
Музыка: Onto A New Dawn
71
Выполнить 40 квестов
Музыка: Fragile, Obverse
72
По 1 победе за котов из Downpour
Перк: Joke Rifle
73
500 очков, 5 исп-й (2 скрытых)
Музыка: Fragments, Open Skies
74
Миссия «Change of Heart»
Музыка: ELSE VIII, Another Ending
75
Выполнить все предыдущие 74 квеста
Музыка: Reclaiming Entropy
Чтобы упростить отслеживание выполненных квестов, вы можете воспользоваться Google-таблицей: https://docs.google.com/spreadsheets/d/18FLCJSJGqDiUJRGAV6ZjOn3MxfWMgfnUZ1nPRgIgZok/edit?usp=drivesdk

Основные достижения The Watcher


Скитание (Astray)

Выдаётся при первом использовании телепортации.
Это происходит автоматически после завершения пролога.


Скверный переход (Bad Warp) Выдается за совершение «плохого» перемещения.
Способы:
  • Попытаться телепортироваться, не имея защиты кармоцвета.
  • Пройти через точку варпа, находясь под дебаффом усталости (для этого необходимо множество точек варпа без спячки)
Вас телепортирует в искаженную («гнилую») версию знакомых регионов: Crumbling Fringes, Corrupted Factories, Decaying Tunnels или Infested Wastes. Если вы использовали телепорт без кармоцвета, вы также можете попасть во Внешний Простор (Outer Rim).
Примечание: Это достижение невозможно получить, если вы уже встретили Ткача Пустоты 4 раза, так как он изменяет механику формирования путей.
Бестолковые пловцы и летуны (Mindless swimmers and floaters)

Выдается за первую смерть от амебы ряби (Ripple Amoeba).
Когда ваш уровень Ряби достигнет 7, использование камуфляжа начнет создавать разломы, из которых появляются амебы. Просто позвольте этому червеобразному существу коснуться вас и дождитесь, пока эффект искажения полностью сомкнется на экране.


Сквозь рябь (Through the ripple)

Выдается за вход в пространство ряби.
Эта способность открывается на максимальном 9-м уровне Ряби. Вам нужно зажать кнопку способности, чтобы «прорвать» ткань реальности и войти в изнаночное пространство.


Слепки прошлого (Pictures of the Past)

Выдается за посещение региона Древняя Застройка (Ancient Urban).
Попасть туда можно только через односторонний варп из региона Shattered Terrace, имея 9-й уровень Ряби. Это закрытая локация, связанная с одной из концовок.


Изображения и звуки (Images and sounds)

Выдается за чтение жемчужины в Древней Застройке (Ancient Urban).
Найдите комнату с проектором (код комнаты WAUA_PEARL). Поместите любую жемчужину в устройство.

Достижения истории The Watcher


Волчок (Spinning Top)

Выдается за завершение кампании на Концовку №1.
Связана с персонажем Spinning Top (Волчок). Вам нужно встретить его в финальной локации Ancient Urban и совершить финальный ритуал в зале с игрушками.


Цветение (Blossom)

Выдается за встречу с Принцем (The Prince).
Найдите подрегион Трон (The Throne) в локации Outer Rim. Встреча с его «марионеткой» разблокирует достижение.
На старых сохранениях, где уже выполнена концовка №2, достижение можно получить во время истинной концовки (через достижение "The Choice").


Принц (The Prince)

Выдается за завершение Концовки №2 (Sentient Rot Ending).
Для этого нужно заразить «разумной гнилью» все доступные регионы игры. Заражение распространяется, если открывать порталы между зараженными и чистыми зонами.


Ткач (The Weaver) Выдается за первую встречу с Ткачом Пустоты (The Void Weaver).
Как найти:
  1. Следите за картой: Во время спячки посмотрите на иконки регионов. Если над регионом сыплются золотые перья — Ткач сейчас там.
  2. Ищите запечатанные варпы: В самом регионе ищите точки варпа, которые стали золотыми. Они больше не работают.
  3. Следуйте по нитям: Войдите в пространство ряби рядом с запечатанным варпом. Золотые нити и сияние ведут прямиком к Ткачу.
  4. Признаки: В комнатах рядом с Ткачом становится темнее, и появляется свечение.


Путь. Цель. (A path. A purpose.) Выдается за запечатывание варп-поинта.
Эта способность открывается только после четвертой встречи с Ткачом.
  • После 4-й встречи Наблюдатель получает способность «Плетение» (Weaving).
  • Вокруг головы появится нимб. Теперь вы можете самостоятельно подходить к созданным вами варпам и запечатывать их (делать золотыми).
Важно: Это дает иммунитет к Гнили, но если запечатать слишком много варпов, вы не сможете распространить Гниль для концовки «Принц».
Понимание (An understanding)

Выдается за завершение Концовки №3 (The Weaver Ending).
Необходимо активно использовать «Плетение», запечатывая разломы по всему миру, и в итоге встретиться с Ткачом в его обители для финального диалога.


Выбор (The Choice)

Выдается за завершение истинной концовки через Вознесение в локации Daemon.
Финальное достижение. Требует выполнения условий предыдущих концовок (пробуждение Принца, помощь Ткачу и Волчку)

Спасибо за прочтение руководства! Пожалуйста, оцените его и добавьте в избранное, так вы поможете другим пользователям увидеть полезную информацию.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.