Rain World: Guía de logros (100%)

Rain World5 · 152 ratings2.6k views243 favorites13 min readSpanishby MinervaStarfishUpdated 30 Sep, 2023View on Steam ↗

1. Logros de Pasajes

1.1 El Superviviente

Este logro se consigue hibernando 5 veces con el karma al máximo. Esto no tiene que ser consecutivo, es decir, el progreso del logro no se restablece si mueres.


Resumen
  • Hibernar con karma máximo: +1 punto.
  • Puntos requeridos: 5 puntos.
  • Continuidad: No.

IMPORTANTE: Para poder conseguir el resto de pasajes, se debe obtener este logro primero. De lo contrario, no se podrán desbloquear.

1.2 El Monje

Ten una dieta vegetariana por 6 ciclos consecutivos. Si se come cualquier otro alimento que no sea vegetariano se reiniciará el progreso. El Monje no aparece en la Rueda de Pasaje hasta que su progreso sea al menos 1,5.

Alimentos
  • Fruta azul.
  • Planta de palomitas de maíz.
  • Fruta burbuja.
  • Moho de slime.
  • Mosca neuronal.

Resumen
  • Hibernar con dieta vegetariana: +1.
  • Morir: -0,5.
  • Hibernar sin dieta vegetariana: Reinicio.
  • Puntos requeridos: 6.
  • Continuidad: Sí.
  • Progreso en pantalla: 1,5.

1.3 El Cazador

Ten una dieta carnívora durante 6 ciclos consecutivos. Si se come cualquier otro alimento que no sea carnívoro se reiniciará el progreso. El Cazador no aparece en la Rueda de Pasaje hasta que su progreso sea al menos 1,5.

Alimentos
  • Murciélagos.
  • Numodleflies infantes.
  • Ciempiés.
  • Ciempiés infantes.
  • Eggbug.
  • Huevos de eggbug.
  • Medusas.
  • Hazer.
  • Larvas de buitre.
  • Cadáveres (si juegas en carnívoro).

Resumen
  • Hibernar con dieta carnívora: +1.
  • Morir: -0,5.
  • Hibernar sin dieta carnívora: Reinicio.
  • Puntos requeridos: 6.
  • Continuidad: Sí.
  • Progreso en pantalla: 1,5.

1.4 El Santo

No dañes ninguna criatura viva durante 6 ciclos consecutivos (Si puedes comer). Si dañas a cualquier criatura viva, pierdes todo tu progreso. Dañar cuenta como golpear o matar. El Santo no aparece en la Rueda de Pasaje hasta que su progreso sea al menos 1,5.

Resumen
  • Hibernar sin dañar criaturas: +1.
  • Morir: -0,5.
  • Hibernar dañando criaturas: Reinicio.
  • Puntos requeridos: 6.
  • Continuidad: Sí.
  • Progreso en pantalla: 1,5.

1.5 El Forajido

El forajido se consigue por matar 7 criaturas en ciclos consecutivos. Si hibernas y no has matado al menos 1 criatura, pierdes todo tu progreso. Matar Murciélagos o Numodleflies infantiles no cuenta, por ende reinicia el logro. El Forajido no aparece en la Rueda de Pasaje hasta que su progreso sea al menos 3.

Resumen
  • Puntos por criatura: +1.
  • Morir: -1.
  • Hibernar sin matar: Reinicio.
  • Puntos requeridos: 7.
  • Continuidad: Sí.
  • Progreso en pantalla: 3.

RECOMENDACIÓN: En “Ciudad Sombría” se consigue fácil el logro.

1.6 El Líder

Este logro se consigue alcanzando cierta reputación global con los Carroñeros. Morir no reinicia el progreso. Para subir la reputación con los carroñeros puedes darles perlas, flores de karma y máscaras de buitre. También sube la reputación al salvarlos de otros peligros. Resumen
  • Monje: Como Monje, la reputación con los Carroñeros comienza neutral, pero la ganancia de reputación es más de lo normal. El Líder no aparece en la Rueda de pasaje hasta que su progreso sea al menos de 42 y se completa llegando a 90.
  • Superviviente: Como Superviviente, la reputación con los Carroñeros comienza neutral y la ganancia de reputación se comporta normalmente. El Líder no aparece en la Rueda de pasaje hasta que su progreso sea al menos de 10 y se completa llegando a 80.
  • Cazador: Como Cazador, la reputación de Carroñero comienza en -35, lo suficientemente baja como para ser considerada una amenaza. Las primeras interacciones con los carroñeros pueden ser peligrosas y no hay más remedio que evitarlos, luchar o entregarles armas. El Líder no aparece en la Rueda de pasaje hasta que su progreso sea al menos de 10 y se completa llegando a 80.
  • Artífice (DLC): No es posible conseguir el logro.

Comercio
VALOR DEL ÍTEM
ÍTEM
10
Perla.
Máscara de rey buitre.
7
Ojo de supervisor.
5
Flor de karma.
Máscara de buitre.
4
Lanza explosiva.
Colmena.
3
Lanza.
Linterna.
Granada.
2
Soplo de esporas.
Flashbang.
Hongo.
Cherrybomb.
Medusa.
Batnip.
1
Basura.

IMPORTANTE: Este pasaje se puede perder aunque ya lo hayamos conseguido. Es importante no dejar bajar la reputación si queremos conservar el pasaje.

1.7 El Trotamundos

Este logro se obtiene al hibernar en cada región. El Trotamundos aparece en la Rueda de Pasaje después de cualquier punto de progreso. Se puede realizar en cualquier orden.

1.8 El Asesino de Dragones

Se otorga por matar seis tipos diferentes de lagartos. El Asesino de Dragones aparece en la Rueda de Pasaje después de cualquier punto de progreso. Para el progreso solo cuentan los lagartos del juego base, no los del DLC.

Lagartos
  • Lagartos verdes.
  • Lagartos rosados.
  • Lagartos azules.
  • Lagartos blancos.
  • Lagartos amarillos.
  • Lagartos negros.

1.9 El Amigo

El Amigo se otorga por hibernar con un Lagarto completamente domesticado durante tres ciclos seguidos. Hibernar con un Lagarto completamente domesticado aumenta el progreso en 34. El Amigo aparece en la Rueda de Pasaje una vez que se avanza hacia él y se completa cuando su progreso llega a 100.

Domesticar
Para domesticar lagartos debemos alimentarlos. Cada lagarto necesita una cantidad diferente de comida y tienen preferencias diferentes, aunque normalmente ignoran las presas pequeñas.

Alimentos
  • Carroñeros.
  • Noodleflies.
  • Calamarda.
  • Eggbug.
  • Ciempiés.
  • Hazer.
  • Pez jet.
  • Ratón linterna.
  • Araña grande.
  • Araña escupidora.
  • Gusanos grappling.
  • Dropwing.

1.10 El Erudito

Trama de “Five Pebbles”.

Este logro se desbloquea tocando 3 perlas de diferentes colores en la región "Costa" después de recibir la marca de comunicación y conocer a “Looks to the Moon” el iterador de la subregión "Miras a Luna" (Sí, el iterador tiene el mismo nombre que la subregión en donde se encuentra).

Hibernar después de tocar una perla de color otorga una pepita con un color que coincide con el de la perla, y se pueden ganar varias pepitas en un solo ciclo. El Erudito aparece en la Rueda de Pasaje una vez que se avanza hacia él y se completa cuando su progreso llega a 3.

Ubicaciones
Puedes ver las ubicaciones de las 3 perlas de colores aquí.[rainworld.miraheze.org]

1.11 El Mártir (DLC)

Este logro se consigue pasando hambre durante cuatro ciclos. Esto se consigue cuando nos falta un alimento para completar la dosis mínima para hibernar. Después de que lleguemos al refugio vamos a dejar presionado la tecla de de abajo hasta que la línea termine de moverse.

Forzar un ciclo de hambre aumenta el progreso en 27, y morir reduce el progreso actual a la mitad. Hibernar normalmente disminuye el progreso en 2. El Mártir aparece en la Rueda de Pasaje una vez que se avanza hacia él y se completa una vez que su progreso llega a 100.

Resumen
  • Forzar ciclo: +27.
  • Morir: -Mitad.
  • Hibernar normal: -2.
  • Continuidad: Preferiblemente.

IMPORTANTE: Tener en cuenta que después de un ciclo de hambre se necesitará llenar la barra de comida al máximo, vamos a estar más vulnerables y el juego no se guardará. Es por esto que necesitamos mínimo 7 ciclos para completar el logro.

1.12 El Nómada (DLC)

Este logro se recibe al atravesar 4 puertas del karma, es decir, visitando 4 regiones en las que no hayamos estado. Hibernar o pasar por una región nueva nos dará 1 punto de progreso, pero si hibernamos sin visitar una nueva región o hibernamos en una región ya conocida, se reiniciará nuestro progreso. Podemos visitar varias nuevas zonas por ciclo. No es necesario hibernar en la región nueva para conseguir el progreso.

Resumen
  • Pasar o hibernar en zona nueva: +1.
  • Hibernar en zona conocida: Reinicio.
  • Puntos requeridos: 4.
  • Continuidad: Sí.

1.13 El Peregrino (DLC)

SPOILER
Este premio es otorgado por completar el nivel de karma máximo.

FORMA 1: Visitar a Five Pebbles
Five Pebbles es uno de los 7 iteradores. Se encuentra en la región "Cinco Guijarros", en la subregión de "Bus del Sistema General".

FORMA 2: Visitando a 4 Ecos
El Peregrino aparece en la Rueda del Pasaje hibernando después de haber visitado al meno 1 Eco.

Para ver más información de sobre esta forma de completar el logro mira: 2.0 Logros de Eco.

1.14 La Madre (DLC)

Este logro se consigue hibernando con 5 Slugpups (Animal añadido en el DLC). El máximo de Slugpups por hibernación es de 3. Morir no tiene ningún efecto en el progreso. Hibernar sin tener Slugpups en el Refugio restablece el progreso

Resumen
  • Hibernar con Slugpups: +1.
  • Morir: No afecta.
  • Hibernar sin Slugpups: Reinicio.
  • Punto requeridos: 5.
  • Continuidad: Sí.

IMPORTANTE: Este logro solo es posible conseguirlo en Superviviente, Cazador o Goloso después de completar Gourmand's Food Quest.

2. Logros de Eco


SPOILER: Estos logros contienen muchos spoilers tanto visuales como de la historia.

En algunos casos, el jugador debe visitar el área donde residen dos veces (Una para activarlo y otra para encontrarlo). La primera vez, cuando el jugador se acerca, solo se ve un destello de luz azul y el juego continúa con normalidad. Si visitan el área en un ciclo siguiente con un nivel de karma lo suficientemente alto eventualmente se encuentra a Eco.

Santo
El santo, puede encontrarse de manera única con Eco en cualquier momento, incluso si tiene cualquier nivel de karma (a excepción del karma 0). Además, Santo tiene una animación de activación única, que aparece cada vez que ingresa por primera vez a la habitación de una región con un eco no visitado.

Cazador
Como Cazador, no es necesario visitar la ubicación de un Eco para activarlo, ya que estará presente siempre que el jugador tenga el karma requerido.

Artífice
Como Artífice, además de necesitar activar y luego encontrar el Eco en dos ciclos separados como de costumbre, también debes comenzar el ciclo con una Flor de Karma que te proteja cuando tengas menos de 5 karma para poder cumplir con ellos.

Para que el resto de los modos de juego puedan encontrar los Eco, deben tener el nivel actual de karma máximo y visitar 2 veces, en ciclos diferentes, al Eco.

2.1 Cuatro agujas bajo abundantes hojas

Se encuentra en “Ciudadela Sombría”, debajo del lado occidental del puente oriental que conecta la región con “Costa”.

Mapa de Ciudadela Sombría aquí.[rainworld.miraheze.org]

2.2 Seis granos de grava, las montañas abundan

Se encuentra en “El Exterior”, en lo alto de “La Muralla".

Mapa de El Exterior aquí.[rainworld.miraheze.org]
Mapa de El Exterior DLC aquí.[rainworld.miraheze.org]

2.3 Diecinueve espadas, reflejos sin fin

Se encuentra en el área central superior de “Dosel de Chimenea", entre las puertas del Karma para “Islas del Cielo” al oeste y “El Exterior" hacia el este.


Mapa de Dosel de Chimenea aquí.[rainworld.miraheze.org]
Mapa de Dosel de Chimenea DLC aquí.[rainworld.miraheze.org]

2.4 Gotas sobre cinco gotas grandes

Se encuentra en el área inferior izquierda de “Islas del Cielo", cerca de la puerta de “Matrices Agrícolas".


Mapa de Islas del Cielo.[rainworld.miraheze.org]
Mapa de Islas del Cielo DLC.[rainworld.miraheze.org]

2.5 Una campana, dieciocho cuentas de ámbar

Se encuentra en el área inferior derecha de “Matrices Agrícolas", cerca de la puerta de “Afueras".


Mapa de Matrices Agrícolas aquí.[rainworld.miraheze.org]
Mapa de Matrices Agrícolas DLC aquí.[rainworld.miraheze.org]

2.6 Dos brotes, doce corchetes

Se encuentra en “Profundidades", en el lado derecho del barranco junto a la puerta de “Matrices Agrícolas".


Mapa de Profundidades aquí.[rainworld.miraheze.org]
Mapa de Profundidades DLC aquí.[rainworld.miraheze.org]

3. Logros de la Historia

3.1 Un Nuevo Amigo

SPOILER: Ésta sección contiene detalles importantes de la trama de la región "Costa" y más allá.

Este logro se obtiene al hibernar después del primer encuentro con Looks to the Moon, uno de los 7 iteradores. Se encuentra en la región "Orilla", en la subregión "Miras a Luna".

CUIDADO: Si cuando estamos allí nos robamos o comemos una mosca neuronal de las que acompañan al iterador, no nos darán este logro. Por el contrario, Obtendremos "Iluminación Robada".

IMPORTANTE: Este logro solo se consigue en el primer encuentro.

3.2 Iluminación Robada

SPOILER: Ésta sección contiene detalles importantes de la trama de la región "Costa" y más allá.

Este logro se obtiene al hibernar después de que en el primer encuentro con Looks to the Moon, uno de los 7 iteradores, nos hayamos comido o robado al menos una de las moscas neuronales que la acompañan. Se encuentra en la región "Costa", en la subregión "Mirar a la Luna".

CUIDADO: Si cuando estamos allí no comemos o robamos al menos una de las moscas neuronales que acompañan al iterador, no nos darán este logro. Por el contrario, Obtendremos "Un Nuevo Amigo".

IMPORTANTE: Este logro solo se consigue en el primer encuentro.

3.3 El Viaje

SPOILER: Ésta sección contiene detalles importantes de la región "Cinco Guijarros" y más allá.

Este logro se hibernando después de haber visitado a Five Pebbles, uno de los 7 iteradores. Se encuentra en la región "Cinco Guijarros", en la subregión "Bus del Sistema General".

CUIDADO: Este logro se debe hacer sin tener el nivel de karma máximo, es decir, sin haber visitado 4 o más Ecos.

3.4 Peregrinación

SPOILER: Ésta sección contiene detalles importantes de la región "Cinco Guijarros" y más allá.


Este logro requiere que el jugador eleve su karma máximo al nivel más alto sin visitar a Five Pebbles. Para ello, el jugador debe encontrar cuatro de los seis Ecos, cada uno de los cuales aumenta el karma máximo del jugador en una pequeña cantidad. Se deben encontrar los cuatro Ecos antes de visitar Five Pebbles. El logro se obtiene tan pronto como el último Eco eleva el nivel de karma del jugador al máximo de 10.

3.5 Ascención

SPOILER: Esta sección contiene detallers importantes de la trama final del juego.



Este logro se otorga por llegar al final del juego, en lo más profundo de la región "Profundidades". El logro se otorga cuando los créditos finales comienzan a desplazarse.

3.6 Una Mano Amiga

SPOILER: Esta sección contiene los principales detalles de la trama Cazador.

Este logro se otorga por entregar la mosca neuronal verde a Looks to the Moon o a Five Pebbles en el modo Cazador.

NOTA: Ésta mosca neuronal empieza el juego junto a ti en el modo Cazador. Puedes almacenarla en tu estómago para tener ambas manos libres.

3.7 Dentro del Tiempo

SPOILER: Esta sección contiene los principales detalles de la trama Cazador.



Este logro se obtiene por ascender como Cazador, es decir, terminar el juego en modo Cazador.

3.8 Migración

SPOILER: Esta sección contiene detalles importantes sobre el DLC Downpour.



Este logro se otorga por llegar al punto más occidental de la subregión "Final del Viaje" en la región "Extensión Exterior" como Goloso.

3.9 Cierre

SPOILER: Esta sección contiene detalles importantes sobre el DLC Downpour.



Este logro se otorga por derrotar al Líder Carroñero al final de la región "Metrópolis" o por intentar ascender como Artífice.

3.10 Un Viejo Amigo

SPOILER: Esta sección contiene detalles importantes sobre el DLC Downpour.



Este logro se otorga por regresar a la cámara de Looks to the Moon después de ayudarlo tomando La Célula de Rarefacción de Five Pebbles y usándola para restaurar la energía dentro de la región "Superestructrura Sumergida" como Riachuelo.

3.11 Mensajero

SPOILER: Esta sección contiene detalles importantes sobre el DLC Downpour.



Este logro se otorga por llevar la perla sobrescrita de Looks to the Moon a la parte superior de la subregión "Matríz de Comunicaciones", en la región "Islas del Cielo" como Maestro de Lanza.

3.12 El Ciclo

SPOILER: Esta sección contiene detalles importantes sobre el DLC Downpour.



Este logro se otorga por subir a la cima de la región "Rubicón" como Santo.

4. Otros Logros

Esta sección contiene contenido exclusivo del DLC Downpour. Este contenido no está disponible en el juego base.

4.1 Campeón

Este logro se otorga al completar cada desafío en la Arena.

4.2 Líder de Expedición

Este logro se otorga por completar todas las misiones de Expedición.

AGRADECIMIENTOS & CREDITOS

Muchas gracias por haber leído ésta guía. Espero que les sea de mucha ayuda. Recuerden que toda la información que aquí aparece está en la Wiki de Rain World. Mi trabajo aquí fue traducir y agrupar la información para que fuera más clara.

Como ya ésta guía está un poco extensa, tengo pensado hacer otra con las regiones y los alimentos del juego para mayor facilidad a la hora de completar los logros.

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Fuente.[tenor.com]
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