Resident Evil 2: Достижения и Коллекции
↶↷

РЕЖИМЫ И РАНГИ ▪ ПОШАГОВЫЕ ЗАБЕГИ
- Смотрите разделы руководства:
- ШАГ 1 ⨯ Леон и Клэр А, комфортная игра
- ШАГ 2 ⨯ Леон и Клэр Б, «Стандарт» на ранг S
- ШАГ 3 ⨯ Леон и Клэр на сложности «Хардкор»
- ШАГ 4 ⨯ 14 000 шагов, без лечения, без ящика
- ШАГ 5 ⨯ Выжившие призраки: 6 режимов на выживание
Вывод: проходите игру в точности следуя пошаговому руководству, либо играйте как угодно и меняйте условия шагов в удобном для Вас порядке. Без фанатизма, следуя руководству, у Вас получится от 6 до 10 прохождений, в зависимости от ваших навыков и стиля игры. Удачи! ПРОХОЖДЕНИЕ ▪ СЮЖЕТНЫЕ И ПРОПУСКАЕМЫЕ
- Текстовой гид. Для тех, кому нравится немного поискать самому.
- Видеоформат. Видео, в котором наглядно показано, где и что находится.
- Все костюмы
- Сценарий «Выживший тофу»
- Модели и иллюстрации в галерее
- Сценарий «Четвёртый выживший»
- Всё оружие с бесконечными боеприпасами
Если считаете себя казуальным игроком или просто не хотите тратить время на попытку пройти игру на высокой сложности, на ранг S, то данное DLC для вас лучшее решение. После покупки уже не нужны пошаговые руководства, ведь имея при себе оружие с бесконечным боезапасом, можно закрыть игру за пару беззаботных забегов.
Комфортная игра
РОЖДЕНИЕ ГЕРОЯ
Пройдите кампанию за Леона
РОЖДЕНИЕ ГЕРОИНИ
Пройдите кампанию за Клэр
На данном этапе совмещаем приятное с полезным. Завершите игру за Леона на любом уровне сложности: «Упрощённый», «Обычный» или «Хардкор», также попутно соберите коллекционные предметы и откройте достижения из двух разделов: ПРОПУСКАЕМОЕ и В ПРОЦЕССЕ ИГРЫ.После завершения кампании Леона (А), начните новую игру за Клэр (А), пройдите её кампанию и соберите коллекции. Для поиска коллекционных предметов используйте раздел КОЛЛЕКЦИИ:
- читайте текстовой гид и ориентируйтесь по скриншотам
- или смотрите видео с местонахождением коллекций по достижениям
- Ибо враги на этой сложности слабые, а преследующий Тиран ходит медленно. У вас будет фора и свобода для исследования на любом этапе прохождения. В обычном и хардкорном режиме он ходит гораздо быстрее, что может доставить проблемы в первом прохождении.
- Тщательно исследуйте локации, запоминайте места и порядок действий при прохождении, так Вам будет проще ориентироваться в последующих забегах на определенное время.
- Однако если вы не спешите побыстрее закрыть игру на 100%, то начинайте первое прохождение на сложности «Хардкор» – именно такой игру задумывали разработчики.
В прохождении почаще делайте сохранения перед битвой с боссами и перед тем, как выполнять какое-то из достижений раздела «пропускаемое» и «в процессе игры».
Стандарт на ранг S
ЛЕОН «С.» КЕННЕДИ
Пройти кампанию Леона на «Стандарт» или «Хардкор» с рангом S
КРАХ UMBRELLA
Откройте настоящую концовку
ГРОЗНАЯ ГЕРОИНЯ В АЛОМ
Пройти кампанию Клэр на «Стандарт» или «Хардкор» с рангом S
Итак, после предыдущих прохождений у Вас в идеале должны быть собраны коллекции из сценариев А, выполнены все достижения из разделов пропускаемое и в процессе игры. Помимо этого, Вы знаете локации и местонахождение сюжетных предметов и расходников.
Некоторая часть предметов и действий отличаются от сценария А, однако не так сильно, чтобы можно было прям совсем потеряться в прохождении истории сценариев Б. В любой непонятной ситуации всегда используйте раздел «ГОЛОВОЛОМКИ, ИСТОРИЯ Б»
- На упрощенной сложности достижение не дадут.
- Для получения ранга S важно лишь время прохождения.
- Поставив игру на паузу (меню) таймер останавливается.
- За прохождение дают пистолет «Samurai Edge» / в режиме «Хардкор» дают пистолет-пулемет «LE 5». Оба оружия имеют бесконечный боезапас. После открытия их можно в любое время взять в ящике хранения.
- После смерти выходите в меню и загружайте последнее сохранение оттуда! Если же нажать «продолжить» или «загрузить» на экране смерти, то игра прибавит к вашему прохождению время, которое было затрачено между последним сохранением и смертью.
Забеги в режиме «Хардкор»
НОВИЧОК-ХАРДКОРЩИК
Пройти кампанию Леона в режиме «Хардкор»
СТУДЕНТКА-ХАРДКОРЩИЦА
Пройти кампанию Клэр в режиме «Хардкор»
Добравшись до данного шага Вы уже собрали остатки коллекций и прошли оба сценария Б с рангом S, за что получили неломающийся нож и пистолет «Samurai Edge» с бесконечными патронами, а также увидели настоящую концовку. Значит можно приступать к прохождению в режиме «Хардкор», с имеющимся багажом знаний и оружием это не доставит много проблем.
- Основные отличия режима «Хардкор» от других:
- Враги живучее и наносят больше урона. Боеприпасов и аптечек будет меньше.
- Нет автосохранений, зато есть цветные ленты, которые позволяют сохраняться возле печатной машинки, однако их количество строго ограничено и их нужно искать.
14к шагов, без лечения и ящика
МИНИМАЛИСТ
Пройдите игру, не открывая ящик с предметами
После предыдущих шагов для Вас это не будет испытанием. Ставьте режим сложности «Упрощённый» и собирайте в прохождении набедренные сумки для увеличения инвентаря.
Если случайно открыли ящик – загрузите последнее сохранение и посмотрите статистику в разделе «Рекорды → Минималист», количество использования должно быть на нуле.
СЛАБЫЙ УГЛЕРОДНЫЙ СЛЕД
Сделайте не более 14 000 шагов за одно прохождение
Скорее всего Вы уже открыли это достижение, когда выполняли забеги на ранг S или в режиме «Хардкор». Нет? Тогда совет тот же – начните играть на сложности «Упрощённый» и пройдите игру как можно быстрее. Успех заключается в следовании по сюжету без лишней беготни.
ДОВОЛЬСТВОВАТЬСЯ МАЛЫМ
Пройдите игру, не пользуясь средствами восстановления
Разрешается пользоваться только синей травой (без комбинаций) для снятия отравлений.
Дополнительные режимы (DLC)
МРАЧНЫЙ ЖНЕЦ
Пройдите дополнительный режим «Четвертый выживший»
TАК ИХ!
Уничтожьте всех мистеров Енотов в режиме «Выжившие призраки»
КРУТОЙ ШЕРИФ
Пройдите сценарий «Нет выхода» не в режиме обучения
- Начните с режима «Четвертый выживший». Если есть проблемы, посмотрите видео (ниже). Выделите интересные моменты для себя. Проходить быстро его не нужно, главное выжить.
- Всего в дополнении 10 фигурок:
- Нет времени на траур (4 шт.)
- Беглец (3 шт.)
- Забытый солдат (2 шт.)
- Нет выхода (1 шт.)
- Чтобы получить доступ к 4 сценарию, нужно пройти 3 предыдущих на любой сложности.
- Для завершения надо убить 100 зомби.
- Патронов в этом режиме не дают, поэтому использованное оружие сразу выкидывайте.
Пропускаемое*
САМЫЙ ПРОВОРНЫЙ ШПИОН
Пройдите сценарий Ады, используя только визуализатор ЭМП
- ───────── ТОЛЬКО В КАМПАНИИ ЛЕОНА ─────────
- ┗────────────────────────── ▽ ─────────────────────────────┓
ИСКАТЕЛЬ СОКРОВИЩ
Отыщите 2 спрятанных предмета с помощью подсказок на фото
- ───────── В КАМПАНИИ ЛЕОНА ИЛИ КЛЭР ─────────
- ┗────────────────────────── ▽ ─────────────────────────────┓
ЮНАЯ БЕГЛЯНКА
В сценарии Шерри сбегите из спальни за 60 секунд
Когда найдете 2 детали для электрощитка в комнате с коллекциями, сделайте сохранение в офисе шефа полиции, затем откройте дверь и возьмите ключ-карту от выхода с парковки.
При игре за Шерри: оборачиваемся назад и поднимаем игрушку, в инвентаре жмём «Изучить» и достаем из потайного кармана сзади кубик, далее ставим кубик на столик в левом углу комнаты и начинаем подбирать правильную расстановку. Запомнив правильный подбор, загружаем сохранение, чтобы на этот раз пройти головоломку без промедлений.
После выполнения головоломки забираем из выдвижного ящика ножницы, поворачиваемся назад от столика и режем ножницами картон, который закрывает проход-выход из комнаты.Кубик с двумя звездами на одной из граней всегда должен стоять первым. Смотрите в разделе руководства — Головоломки А.
- Перед выполнением следующих 3 достижений рекомендуется ознакомиться с данным руководством. Оно поможет вам выбрать лучшую тактику против боссов и примерно рассчитать, какое количество и сколько боеприпасов вам необходимо иметь при себе.
ПОПАЛСЯ!
Победите «G» второй формы, использовав кран только один раз
Вторая форма Биркина имеет 24k XP. Кран наносит 13k урона. Если босс имеет меньше 13k XP - кран оставит ему 1 XP. Если босс имеет меньше 11k XP - кран убьет его. Примерно 3,5k-4k урона застанят босса (он опустится на колено).
Включаем тумблеры в щитовой и бежим к двери из которой пришли. Примерно метра за два до нее разворачиваемся, чтобы увернуться от удара с потолка. Становимся у стены, возле красной травы и ждем очередного удара. Чтобы Биркин сразу пошел ломать ворота нужно нанести ему 1k урона, поэтому как только его рука покажется с потолка - стреляем в неё. Играя за Леона, хватит 1-2 выстрелов из дробовика (длинный ствол и приклад). Играя за Клэр, хватит одного выстрела кислотным снарядом (отравление наносит урон со временем, поэтому нужно дождаться второго удара и только потом идти к воротам). Встаем по левому или правому краю ворот и как только они отлетят в сторону пробегаем мимо Биркина. Рекомендуем после этого сразу развернуться, выстрелить еще раз (из дробовика или кислотным снарядом). После этого у босса будет примерно 22k XP, значит нам нужно застанить его 3 раза и только потом использовать кран.
Самое эффективное оружие против второй формы Биркина - огнемет/зажигательные снаряды (2,7k урона) и электропушка (3276 урона в плечевой глаз - 1865 в тело - 4400 в спинной глаз). Против оглушенного - нож. Чтобы побыстрее застанить его - стреляйте в плечевой глаз. Желательно иметь при себе хотя бы одну флэшку. После того как Биркин опустится на колено в 3й раз - используйте кран.
ЛИШНЕЕ ВРЕМЯ
Победите «G» четвертой формы за 4+ минуты до взрыва
Практически все оружие бесполезно против него. Вам стоит отложить на финал несколько гранат (3-4 шт.) и электропушку (5-10 зарядов), миниган найдете возле панели управления. Когда G4 спрыгнет на вагон – расстреливайте глаза на груди и сразу отбегайте в сторону. Кидаем под него гранату, отбегаем за вагон и ждем пока он не начнет лезть на стену, кидаем все остальные гранаты. Дальше стреляем из электропушки в глаза и набираем полный заряд. Спустя некоторое время он полезет на стену во второй раз. Вы должны отойти к противоположному краю и в момент прыжка побежать в его сторону. Когда он приземлится, вы увидите спинной глаз. Стреляйте по нему из электропушки, доводите заряд до максимума и отбегайте. К этому моменту Биркин лишится ног, вам останется расстрелять его из минигана или дождаться пока он не сдохнет сам.
В ОДНО МГНОВЕНИЕ
Победите супертирана за 5+ минут до взрыва
- ───────── ТОЛЬКО В КАМПАНИИ ЛЕОНА ─────────
- ┗────────────────────────── ▽ ─────────────────────────────┓
В процессе игры*
ОСНОВЫ ВЫЖИВАНИЯ
Объедините два предмета
Объедините травы (средство восстановления) или порох (патроны). Считаются оба способа.
ЭТО ИХ ЗАДЕРЖИТ
Заколотите окно деревянными досками
Доски валяются в различных местах полицейского участка, вряд ли пропустите в прохождении. Подойдите к окну и нажмите [ЛКМ], затем в открывшемся меню инвентаря выберите доски.
К ЧЕРТУ ПУШКИ
Победите противника ножом
Сначала постреляйте зомби по ногам, чтобы свалить его на пол, а уже после добивайте лежачего. Двух-трёх ударов боевым ножом (на обычной сложности) должно быть достаточно.
НАСТРОЙЩИК
Улучшите (любое) оружие
В игре приличное количество улучшений для оружия, какая-то часть хранится в сейфах, другая может валяться где-то просто так. Самое первое улучшение (для базового оружия) Леона или Клэр можно найти в западном офисе, открыв столик, который заперт двумя замками.
- В текстовом разделе коллекционных предметов указаны все модули для улучшения оружия в сценариях за Леона и Клэр. И хотя Вам для достижения достаточно одного улучшения, другие модули могут быть весьма полезны, ибо делают оружие мощнее и удобнее в обращении.
Некоторые виды оружия после улучшения занимают 2 ячейки инвентаря – если это создает проблемы, модули можно снять, нажав на нужное оружие в инвентаре.
ШУМ В ГОЛОВЕ
Лишите лизуна возможности слышать
Световая граната вам в помощь. Совершите контратаку или просто бросьте в сторону лизуна.
ВОТ ТЕБЕ!
Проведите контратаку дополнительным оружием
Перед выполнением нужно иметь при себе любое дополнительное оружие: нож, световую или ручную гранату. При нападении зомби нажмите кнопку [Пробел] › для выполнения контратаки.
Можно совместить с получением достижения «Приятного аппетита».
ПРИЯТНОГО АППЕТИТА
Выстрелите по гранате, которую скормили противнику
- Чтобы скормить врагу световую или ручную гранату, для начала выберите их в качестве дополнительного оружия в инвентаре или с помощью клавиш: [Пробел + 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4].
- Во время нападения врага нажмите [Пробел] для контратаки. После того, как отбросили от себя врага, стреляйте в гранату, которая находится у него в пасти.
ГРОЗА ЗОМБИ
Убейте сразу 3 врагов дополнительным оружием
Для получения достижения бросьте осколочную гранату в скопление врагов. В игре есть несколько удобных мест для выполнения, основные из них перечислены ниже, плюс видео.
- В питомнике (на парковке) есть несколько клеток с 3 псами
- Когда Леон возьмет ключ-карту от выхода из парковки (подробнее на видео ниже)
- Леон или Клэр Б. В самом начале берем болторез и открываем дверь, хватаем гранату на батарее, а после собираем здешних зомби вместе (их около 5) и бросаем гранату.
ТРУДНАЯ МИШЕНЬ
Подстрелите лизуна или собаку-зомби в воздухе
Проще убить собаку, нежели лизуна, ещё проще это сделать с помощью дробовика Леона.
- Много собак можно встретить в этих местах:
- Леон А. После подачи электроэнергии на парковке.
- Клэр А. Путь к приюту после парковки и побега от Тирана.
ШЛЯПЫ ДОЛОЙ!
Сбейте шляпу с головы тирана
Тиран появляется в определенные сюжетные моменты. Убить его нельзя, зато можно временно обездвижить (примерно на 30 секунд), если нанести ему достаточное количество урона в голову или применив дополнительное оружие (гранаты).
Головоломки (сценарий A)
- Медальоны в полицейском участке:
- Переключатели в генераторной:
- Электрощитки в изоляторе (только Леон) и в комнате с коллекциями (только Клэр):
- Головоломка в комнате Шерри:
- Головоломка со штекерами в форме шахматных фигур:
- Переключатели в главной щитовой:
- Коды терминала в комнате управления оранжереей:
- Получение картриджа с раствором в испытательной лаборатории:
- Положение регуляторов в модуляторе сигнала:
Головоломки (сценарий Б)
- Медальоны в полицейском участке:
- Переключатели в генераторной:
- Электрощитки в изоляторе (только Леон) и в комнате с коллекциями (только Клэр):
- Головоломка со штекерами в форме шахматных фигур:
- Переключатели в главной щитовой:
- Коды терминала в комнате управления оранжереей:
- Получение картриджа с раствором в испытательной лаборатории:
- Положение регуляторов в модуляторе сигнала:
Полицейский участок (Леон)
- Здесь же, прочитайте записку на стене и возьмите переносной сейф. Комбинация для открытия определяется случайным образом, поэтому методом проб и ошибок запоминайте правильный порядок, чтобы получить 1 клавишу от кодовой панели в комнате хранения.
- Примечание: Вы можете вставить клавишу на панель в хранилище и открыть некоторые ячейки с предметами, однако самые ценные вещи, например, набедренную сумку 4/6, можно будет достать только после получения 2 клавиши.
Восток и запад участка
- Рядом со статуей лежит левая рука, возьмите её и объедините с красной книгой, которую вы подобрали ранее в библиотеке – в таком виде установите предмет на статую и возьмите скипетр – изучите его, чтобы получить красный камень.
- Примечание: камушек пока уберите в ящик с предметами, он пригодится когда придется вновь вернуться в полицейский участок после исследования парковки полицейского участка.
Парковка участка
- С этого момента вам необходимо вернуться в полицейский участок через коридор рядом со стрельбищем и побегать по всему участку, собирая ранее недоступные коллекционные и сюжетные предметы, которые нужны для продвижения дальше по сюжету.
Возвращение в участок
- Поднявшись по лестнице в участок, зайдите в комнату (сохранения) отдыха. В комнате с койками, за сумкой стоит фигурка енота. Между коек на стуле лежит предохранитель, используйте его чтобы поднять ворота в коридоре и попасть в комнату смотрителя.
- Вернитесь в офис S.T.A.R.S и используйте электронный USB-ключ на ПК.
- После открытия двери в оружейную, возьмите револьвер и прочтите письмо на скамье.
- Примечание: обязательно заберите электронный USB-ключ, так как в дальнейшем он понадобится в виде жетона, чтобы открыть ящик и забрать модуль (улучшение) для пистолета «Громовой ястреб». А пока можете оставить жетон в ящике для хранения.
- Теперь идите в библиотеку на 2 этаже, но перед этим обязательно захватите из ящика (если оставляли на хранение) большую шестеренку.
- В библиотеке вставьте ручку в домкрат, этим вы спустите передвижной книжный шкаф. Сдвиньте все шкафы так, чтобы сверху выстроился путь к недоступному месту.
- Через 3 этаж холла пройдите в часовую башню. Записка на столике впереди.
- Чтобы достать деталь выполните несколько действий:
- Вернитесь в начало башни (где на столике была записка) и установите большую шестеренку в часовой механизм, после этого опустится лестница на 2 этаж.
- Заберите большую шестеренку и поднимайтесь на 2 этаж, возьмите из ящика маленькую шестеренку и установите туда большую шестеренку.
- Спускайтесь. Сразу перед лестницей ящик – установите туда маленькую шестеренку.
- - На полу возьмите коробочку, внутри которой находится 2 деталь электрощитка -
- Пришло время вернуться в изолятор на парковке. Не забудьте взять с собой обе детали электрощитка. Решив головоломку, прочитайте в камере записку и возьмите пропуск на выход с парковки. Взяв пропуск, в инвентаре автоматически появится ещё одна записка.
Из города в канализацию
Из канализации в участок
- В кладовой с припасами необходимо решить головоломку произвести последовательность помощь действий для получения огнемёта и пары штекеров в виде шахматных фигур.
- В итоге вы должны уйти из кладовой, имея при себе огнемёт (необязательно) и оба штекера в виде шахматных фигур (обязательно, ибо они необходимы для продвижения по сюжету).
- После мастерской первым делом возьмите (последний) штекер в форме ладьи, далее отройте ключом от канализации дверь в комнату отдыха рабочих. Записка на столе.В этой же комнате отодвиньте шкаф, который загораживает проход к лифту. Поднимайтесь на лифте и дальше по лестницам, пока не дойдете до тайной комнаты (сохранения).
- С помощью Т-образной рукоятки откройте проход в полицейский участок и идите в западную часть участка – в фотолабораторию (комната сохранения) на 1 этаже.
- Проявляем плёнку и получаем 2 точки с секретами: офис S.T.A.R.S. на 2 этаже в западном крыле полицейского участка и печатная в восточном крыле участка.
- Вернитесь в тайную комнату, но перед тем, как спускаться на лифте, возьмите из местного ящика Электронный USB-ключ, и только после этого спускайтесь.
- Когда спуститесь почти в самый низ (на карте: «лестница под землю»), зайдите в инвентарь, осмотрите тыльную часть USB-ключа и задвиньте USB-штекер обратно. Установите жетон S.T.A.R.S. в ящик под лестницей и возьмите модуль (улучшение) для револьвера.
- Пришло время вернуться в мониторную в канализации, решить головоломку со штекерами и спасти Аду. При возникновении трудностей смотрите раздел руководства – «Головоломки».
Лабораторный комплекс NEST
- Вернитесь в зону отдыха, к стене, куда можно вставить модулятор сигнала, но сначала зайдите в инвентарь и настройте его в соответствии с частотой, указанной на приборе (MURF), а уже после установите, чтобы подать питание и открыть низкотемпературную испытательную лабораторию.
- Направляйтесь в испытательную и прочитайте файл на ПК с синим экраном. Здесь же охладите картридж с раствором для получения картриджа с гербицидом.
Полицейский участок (Клэр)
- Будучи в библиотеке обязательно захватите красную книгу (декор) рядом с выходом.
- После кат-сцены с Марвином, в комнате ожидания откройте сейф с дисковым замком за стойкой ↺ 6 влево, ↻ 2 вправо, ↺ 11 влево. Возьмите модуль для пистолета, который чуть позже можно взять на парковке участка, открыв багажник полицейской машины.
Парковка и офис шефа
- Далее первым делом сбегайте в морг за бубновым ключом, затем заскочите на стрельбище и в потёмках возьмите жёлтую коробочку - откройте, возьмите ключ.
- На парковке зайдите в инвентарь и нажмите на тыльной стороне ключа кнопку, чтобы открыть багажник полицейской машины. Внутри находится пистолет. Ранее вы находили к нему полезное улучшение (большой магазин), не забудьте его установить.
В поисках ключа от парковки
- Теперь направляйтесь в офис S.T.A.R.S, изучите жетон, сделав его флешкой и через ПК откройте дверь в хранилище, где находится эксклюзивное оружие для Клэр.
- Примечание: заберите жетон-флешку обратно и положите в ящик хранения, с его помощью вы потом сможете открыть ящик с модулем (улучшением) для MQ 11.
- Идите в библиотеку. Используйте ручку от домкрата, чтобы опустить стеллаж, затем подвиньте стеллажи так, чтобы выстроилась дорожка сверху и идите к часовой башне.
- С помощью двух шестерней проделайте то же самое, что делали в кампании Леона для получения 2 детали электрощитка. Пора возвращаться в офис шефа полиции.
Детский приют Раккун-Сити
Канализация и лаборатория NEST
- Сложите лишнее в ящик хранения, оставьте ключ от канализации и Т-образную рукоятку. Идите по среднему каналу канализации, откройте рукояткой путь в мастерскую, здесь возьмите сумку и плёнку, если хотите получить модуль для пистолета-пулемёта MQ 11.
- Дальнейшие действия идентичны похождениям Леона: сходите в фотолабораторию, проявите плёнку (только после этого появится возможность взять спрятанные вещи), уже после этого идите в офис S.T.A.R.S – откройте ящик в главном кабинете и возьмите модуль. За другим секретом ходить необязательно, там лежат иголочные снаряды к электропушке.
Остатки предметов из сценариев Б
Заключение
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.
