[Ru] Гайд на простой Rim Light в СФМ

Source Filmmaker4 · 96 ratings1k views238 favorites1 min readRussianby НигаФакториView on Steam ↗

Примечания


Автор не призывает вас с точностью повторять его действие, а лишь показывает как Создать и Использовать.
Пробуйте экспериментировать с тем что увидите в данном руководстве, меняйте настройки по собственному желанию чтобы получить что-то Новое и Необычное!
СФМ это про Творчество а не Копирование, копированием мало чему можно научиться.

Спасибо за прочтение!

Создание Источника Света

  1. Создайте источник света и разместите его перед желаемым объектом относительно камеры.
  2. Установите FOV и Intensity по вашему желанию, от этого будет зависеть какая Освещённость и Площадь будет у РимЛайта.
3. Нажмите мыши по ShadowDepthBias и нажмите Remap Slider Range и изменяете значение Min на " -0.01 " без кавычек, после чего выкрутите слайдер максимально влево.
  1. Выкрутите слайдер ConstantAttenuation максимально в вправо.
Пример как должно выглядеть:

Настройка Глубины РимЛайта

Ищем слайдер ShadowFilterSize.

Теперь если вы попробуете выкрутить его Влево, у нас Свет будет по краям нашей модели. А если будем выкручивать Вправо, Свет будет стягиваться к центру модели.

Играемся с Полученной Информацией

Если добавить дополнительных источников света для освещения модели, можно получить примерно вот такой результат:



















(Это лишь пример, вы можете делать как вашей душе угодно! Экспериментируйте)

Другие Примеры Использования Данного Метода




Все изображения взяты из ТГК НигаФактори[t.me]

Оппа?

Если данное руководство вам понравилось или было полезным пожалуйста поставьте лайкосик ему! Это очень поможет продвинуть данное руководство!

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.