Сценарий "Карта Земли" для Sid Meier's Civilization III: Conquests
Изменения в графике
1) Изменена графика ландшафта, ресурсов, строений на карте, городов и некоторых городских построек.


2) Многофигурная графика боевых юнитов. У артиллерийских юнитов, авиации и флота графика заменена на более детализированную.
3) Добавлены отдельные графические стили для поселенцев и рабочих разных культурных групп и эпох. Отдельные анимации у пленного рабочего индустриальной эры,
разведчика средневековья и путешественника индустриальной и современной эры. У лидеров-ученых графика теперь меняется по эрам, как у лидеров-полководцев.
С наступлением современной эпохи меняется внешний вид эсминцев, крейсеров, линкоров, каперов, транспортных кораблей, подлодок, авианосцев, истребителей, бомбардировщиков, пушек, артиллерии, пулеметчиков, минометчиков, разведагентов и контрразведчиков.

4) Добавлены графические разновидности пикинеров, стрелков с длинным луком, средневековой пехоты, артиллерии, пехотинцев, автоматчиков.
5) Несколько вариантов галер - стандартная, джонка, тростниковый корабль и парусный корабль. У наций Ближнего и Дальнего Востока свои варианты каравеллы.
6) Цвета наций изменены в соответствии с цветом формы их армий 17-19 века (справедливо для европейских наций, остальным цвета достались рандомно).
7) Экраны побед заменены на широкоформатные футуристичные арты. Также заменены рисунки чудес света и экраны смены эпох.
разведчика средневековья и путешественника индустриальной и современной эры. У лидеров-ученых графика теперь меняется по эрам, как у лидеров-полководцев.
7) Экраны побед заменены на широкоформатные футуристичные арты. Также заменены рисунки чудес света и экраны смены эпох.
Геймплейные изменения
1) Добавлены юниты:
- боевой слон (доступен при открытии "Верховой езды" и наличии слоновой кости; уникальный юнит Индии теперь называется "бронированный слон");
- бомбарда (занимает место в апгрейдах между требушетом и пушкой, есть отдельная графика для России, наций Ближнего и Дальнего Востока);
- крепостное орудие (стационарный аналог пушки, немного сильнее в бомбардировке);
- гренадеры (апгрейд длиннолучников и средневековой пехоты), улучшаются в автоматчиков (переименованные повстанцы));
- расчет гатлинга (апгрейдится в пулеметный расчет, отдельная графика для стран Ближнего Востока);
- пароход (улучшение галеона, доступное при открытии технологии "Паровой двигатель");
- полевая пушка (занимает место в апгрейдах между пушкой и артиллерийским расчетом);
- орудийная башня (стационарный аналог артиллерийского расчета, немного сильнее в бомбардировке);
- расчет миномета (недорогая артиллерия ближнего радиуса действия, не ограниченная в перемещении по горам и джунглям);
- пулеметный расчет (улучшается в расчет ПТУРС, отдельная графика для России, Германии, Японии);
- разведагент (невидимый для всех, кроме контрразведчиков, юнит, результат апгрейда путешественника);
- контрразведчик (быстрый юнит, видит разведагентов на карте);
- диверсант (невидимый для всех юнит, улучшение разведагента, может защищаться и атаковать);
- атомный авианосец (более вместительный и скоростной авианосец);
- стелс-эсминец (невидим для противника, улучшение эсминца);
- беспилотник (может разрушать улучшения клеток других наций, не вызывая объявления войны);
- конвертоплан (апгрейд вертолётов с большим радиусом действия).
2) Добавлены юниты будущего для поздних технологий.
"Глобальная оборона" открывает космодесантников (десант в любую точку планеты) и орбитальный лазер (бомбардировка в радиусе 50 клеток);
"Робототехника" открывает ОБЧР (мощный артиллерийский юнит), автоматическую турель (апгрейд расчета ПТУРС), боевой шагоход
(улучшение БМП), киберполицейского (апгрейд контрразведчика) и чудо света проект "Скайнет" (производит каждый ход Терминатора Т-800);
"Умное оружие" открывает морпехов в силовой броне, танк "Мамонт" (улучшение современного танка) и диверсанта-ракетчика;
"Генная инженерия" открывает ксеноморфа, превращающего побежденных в яйца - неподвижные невидимые юниты, способные создавать ксеноморфов;
"Сверхпроводимость" открывает рейлган (мощный ПВО-юнит);
"Лазеры" открывают лазерную пушку (дальнобойный стационарный юнит).
3) Изменены 2 уникальных юнита:
- у турок янычары вместо сипая (заменяет средневековую пехоту, порабощают побежденных в новых янычаров);
- у американцев федеральные кавалеристы вместо F-15 (порабощают побежденных в рабочих).
4) Немцам, японцам, русским, англичанам, скандинавам, египтянам, индийцам, арабам, туркам, корейцам, французам, американцам и римлянам добавлено по второму уникальному юниту (соответственно, немецкие пехотинцы, японские пехотинцы, русские пехотинцы, королевские драгуны, драккар, египетские лучники, слон с кулевриной, караванщик, бомбарда "Базилика", кобуксон, расчет митральезы, американский расчет гатлинга и баллиста).

5) Множество мелких изменений параметров и линеек апгрейда юнитов. В целом баланс остался таким же, как в Конквесте.
Одно из самых заметных отличий от оригинала - осадные орудия теперь имеют параметр защиты (значения небольшие, но это
стимулирует ИИ чаще их строить). Есть линейка стационарной артиллерии, которую можно захватывать, как осадные орудия
в оригинальном Конквесте.
Боевые радиусы крылатых и тактических ракет, авиации и десантируемых юнитов немного увеличены.
Крылатые ракеты стоят дешевле, аналогично тактическим ядерным могут перевозиться как АПЛ, так и ракетными крейсерами.
Теперь все юниты апгрейдятся после открытия новых технологий. Цена улучшения юнитов снижена до приемлемых значений.
Есть отдельные линейки:
-атакующих ("мечники-булавоносцы-гренадеры-автоматчики-морпехи-морпехи в силовой броне", "лучники-стрелки с длинными луками-гренадеры" и далее);
-защитно-атакующих (защитные из оригинала, от копейщиков до боевого шагохода);
-чисто защитных юнитов ("гатлинг-пулемет-ПТУРС-автоматическая турель").
Вся техника (танки, БМП, РСЗО и ПВО) в финальной эпохе апгрейдится в футуристичные аналоги.
6) Новые ресурсы:
- верблюды - бонус к производству и еде;
- бизоны - бонус к еде;
- крабы - бонус к еде и прибыли;
- обломки НЛО - необходимы для производства ксеноморфов.
7) Призыв теперь открывается в конце Средневековья технологией "Регулярная армия".
8) Сделаны многочисленные правки русификации.
9) Лагеря варваров названы в соответствии с реальными племенами в этих регионах. Лагеря производят лучников и конных лучников.
Также добавлены отдельные варианты варварских юнитов - индейцы, копьеносцы (импи), стандартные воины для народов Крайнего Севера. Мирные деревни в разных регионах планеты выглядят по-разному (в азиатской степи это будут юрты, в джунглях ЮВА -
бамбуковые хижины, на североамериканских равнинах - вигвамы и так далее).
10) Включены извержения вулканов и чума (начинается в Средние века).
11) Скорректированы агрессивность и любимые/ненавистные формы правления для всех цивилизаций.
12) Изменен список названий городов и имена столиц некоторых наций для более реалистичного расположения городов на карте.
Правильные названия, как правило, у первых 2-3 городов, далее начинает влиять рандом.
13) Скорость изменения числа лет за ход скорректирована. Теперь ИИ не будут строить танки в 1700 г., минимум после 1900 г.
(на сложности Монарх).
14) Цена некоторых технологий и чудес немного изменена (не более чем на 25%) для большей реалистичности дат их постройки.
Ряду чудес света добавлены требования к наличию ресурсов, что привязало их к определенным ландшафтам.
15) Добавлены новые имена военных и научных лидеров. Опционально для Германии можно заменить Бисмарка на Гитлера.
- крепостное орудие (стационарный аналог пушки, немного сильнее в бомбардировке);
- гренадеры (апгрейд длиннолучников и средневековой пехоты), улучшаются в автоматчиков (переименованные повстанцы));
- пароход (улучшение галеона, доступное при открытии технологии "Паровой двигатель");
- полевая пушка (занимает место в апгрейдах между пушкой и артиллерийским расчетом);
- орудийная башня (стационарный аналог артиллерийского расчета, немного сильнее в бомбардировке);
- пулеметный расчет (улучшается в расчет ПТУРС, отдельная графика для России, Германии, Японии);
- разведагент (невидимый для всех, кроме контрразведчиков, юнит, результат апгрейда путешественника);
- контрразведчик (быстрый юнит, видит разведагентов на карте);
- диверсант (невидимый для всех юнит, улучшение разведагента, может защищаться и атаковать);
- атомный авианосец (более вместительный и скоростной авианосец);
- стелс-эсминец (невидим для противника, улучшение эсминца);
- беспилотник (может разрушать улучшения клеток других наций, не вызывая объявления войны);
- конвертоплан (апгрейд вертолётов с большим радиусом действия).
2) Добавлены юниты будущего для поздних технологий.
"Робототехника" открывает ОБЧР (мощный артиллерийский юнит), автоматическую турель (апгрейд расчета ПТУРС), боевой шагоход
(улучшение БМП), киберполицейского (апгрейд контрразведчика) и чудо света проект "Скайнет" (производит каждый ход Терминатора Т-800);
"Умное оружие" открывает морпехов в силовой броне, танк "Мамонт" (улучшение современного танка) и диверсанта-ракетчика;
"Генная инженерия" открывает ксеноморфа, превращающего побежденных в яйца - неподвижные невидимые юниты, способные создавать ксеноморфов;
"Сверхпроводимость" открывает рейлган (мощный ПВО-юнит);
"Лазеры" открывают лазерную пушку (дальнобойный стационарный юнит).
3) Изменены 2 уникальных юнита:
- у турок янычары вместо сипая (заменяет средневековую пехоту, порабощают побежденных в новых янычаров);
- у американцев федеральные кавалеристы вместо F-15 (порабощают побежденных в рабочих).
5) Множество мелких изменений параметров и линеек апгрейда юнитов. В целом баланс остался таким же, как в Конквесте.
Одно из самых заметных отличий от оригинала - осадные орудия теперь имеют параметр защиты (значения небольшие, но это
стимулирует ИИ чаще их строить). Есть линейка стационарной артиллерии, которую можно захватывать, как осадные орудия
в оригинальном Конквесте.
Крылатые ракеты стоят дешевле, аналогично тактическим ядерным могут перевозиться как АПЛ, так и ракетными крейсерами.
Теперь все юниты апгрейдятся после открытия новых технологий. Цена улучшения юнитов снижена до приемлемых значений.
Есть отдельные линейки:
-атакующих ("мечники-булавоносцы-гренадеры-автоматчики-морпехи-морпехи в силовой броне", "лучники-стрелки с длинными луками-гренадеры" и далее);
-защитно-атакующих (защитные из оригинала, от копейщиков до боевого шагохода);
-чисто защитных юнитов ("гатлинг-пулемет-ПТУРС-автоматическая турель").
Вся техника (танки, БМП, РСЗО и ПВО) в финальной эпохе апгрейдится в футуристичные аналоги.
6) Новые ресурсы:
- верблюды - бонус к производству и еде;
- бизоны - бонус к еде;
- крабы - бонус к еде и прибыли;
- обломки НЛО - необходимы для производства ксеноморфов.
7) Призыв теперь открывается в конце Средневековья технологией "Регулярная армия".
8) Сделаны многочисленные правки русификации.
9) Лагеря варваров названы в соответствии с реальными племенами в этих регионах. Лагеря производят лучников и конных лучников.
бамбуковые хижины, на североамериканских равнинах - вигвамы и так далее).
10) Включены извержения вулканов и чума (начинается в Средние века).
11) Скорректированы агрессивность и любимые/ненавистные формы правления для всех цивилизаций.
12) Изменен список названий городов и имена столиц некоторых наций для более реалистичного расположения городов на карте.
13) Скорость изменения числа лет за ход скорректирована. Теперь ИИ не будут строить танки в 1700 г., минимум после 1900 г.
(на сложности Монарх).
14) Цена некоторых технологий и чудес немного изменена (не более чем на 25%) для большей реалистичности дат их постройки.
Ряду чудес света добавлены требования к наличию ресурсов, что привязало их к определенным ландшафтам.
15) Добавлены новые имена военных и научных лидеров. Опционально для Германии можно заменить Бисмарка на Гитлера.
Установка и ссылки на скачивание
Для отображения текста ваша версия игры должна быть русифицирована (как минимум, должен быть установлен русский шрифт). Сценарий устанавливается распаковкой в папку игры. Для игры на Steam-версии игры обязательно нужно заменить файл labels.txt аналогичным файлом из папки "Для Steam версии - распаковать в папку игры".
Ссылки на скачивание:
https://disk.yandex.ru/d/_pmXV1GGwv7TVA
или
https://cloud.mail.ru/public/ruSK/LdCJaC6AT
или
https://drive.google.com/file/d/12BaHtf3MwxHloDxnOydXac_GJd8qgWC8/view?usp=sharing
Для игры в широкоформатном разрешении нужно открыть файл conquests.ini в папке "Conquests" вашей игры и добавить строчки:
Refresh=60
KeepRes=1
После этого Конквест будет запускаться в разрешении вашего рабочего стола. Широкоформатные элементы интерфейса из
опциональной папки отлично подойдут для данного сценария. Приятной игры!
Ссылки на скачивание:
https://disk.yandex.ru/d/_pmXV1GGwv7TVA
или
https://cloud.mail.ru/public/ruSK/LdCJaC6AT
или
https://drive.google.com/file/d/12BaHtf3MwxHloDxnOydXac_GJd8qgWC8/view?usp=sharing
Для игры в широкоформатном разрешении нужно открыть файл conquests.ini в папке "Conquests" вашей игры и добавить строчки:
Refresh=60
KeepRes=1
После этого Конквест будет запускаться в разрешении вашего рабочего стола. Широкоформатные элементы интерфейса из
опциональной папки отлично подойдут для данного сценария. Приятной игры!
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.