Подробный гайд для новичков
Вступление
Перед прочтением гайда я рекомендую пройти внутриигровой туториал, в нем хоть и не подробно, но все же рассказывается о некоторых базовых механиках, управлении и взаимодействии с интерфейсом.
Если вам было что либо непонятно в этом руководстве или вы просто хотите поиграть с кем-то в скваде, попутно задавая интересующие вопросы, то пишите мне в дискорде - LynxBite#9028.
Суть игры и система тикетов
Суть игры на самом деле очень проста - добиться того, чтобы у противника не осталось тикетов, и при этом не слить свои. И самый простой способ этого добиться - захватывать точки.
Здесь не так важен к/д, как в других играх, но все же обход противника по килам приносит небольшую пользу.
Вот таблица о вещах, которые влияют на количество тикетов.
Количество тикетов можно посмотреть зайдя в меню Tab(количество тикетов вражеской команды не отображается):
Игровой сленг и немного о технике
Для понимания гайда и игры вот вам список наиболее часто встречающиеся понятий, которые постоянно используются игроками, но, по какой-то причине, в других гайдах не разъяснены, вызывая непонимание у новичков.
Хаб может быть заблокирован, если к нему на некоторое расстояние приблизится определенное количество вражеских пехотинцев, в радиусе 30 метров необходимо 3 пехотинца, в радиусе 40м - 4 и так далее до 80м, где необходимо уже 8 игроков.
Вот так он отмечен на карте:
Только вертолет и сопля могут перевозить стройку, необходимую для стройки укреплений, хабов и орудий, а так же для починки союзной техники.
Место стрелка в открытом мрапе - самое опасное место во всей игре, при подъезде к вражеским позициям готовьтесь получить моментальный хедшот.
Открытый MRAP
Закрытый MRAP
у России - Тигр-М, его уже называют и мрапом, и тигром.
у повстанческих фракций и MEA мрапов нет, их роль выполняет Бардак(BRDM-2).
У всех легитимных фракций(США, Россия, Канада, Великобритания, Австралия) мрапы встречаются в как минимум в двух вариациях, с закрытым пулеметом, где пулемет управляется из кабины и убить стрелка можно только уничтожив сам мрап и открытый, где стрелок находится снаружи кабины, и его очень легко убить хедшотом в голову.
APC на колесах
APC на гусеницах
IFV на колесах
IFV на гусеницах
Классы
Доступно только лидеру сквада.
На серверах запрещено управление в одного техникой, требующей этот кит, этот кит НЕ требуется для саплаек и мрапов. Доступно только лидеру сквада.
Доступно только лидеру сквада.
У медиков намного больше бинтов (9, вместо стандартных 2х у других классов), поэтому если у вас кровотечение, попросите медика залечить вас, чтобы не тратить бинт.
На серверах запрещено управление в одного техникой, требующей этот кит.
Если вы хотите научиться пилотировать вертолет, то лучше сначала научиться летать на тренировочном полигоне, перед тем как учавствовать в бою. Не летайте высоко! Так вы становитель очень легкой мишенью для ПТУРов.
Не прокликивайте Resupply all, чтобы и другие игроки могли пополнить патроны. Берите максимум несколько магазинов и бинты.
Эксклюзивный класс для фракции Insurgents(Террористы/Повстанцы)
Разработчики сообщали что вернут его позже.
Дымовые снаряды гранатометчика могут создать очень плотную дымовую завесу, и помочь продвинуться союзной пехоте к точке противника.
Иногда можно встретить сквадных, которые запрещают использовать этот класс, заменяя его на более полезный, например на гранатометчика.
Эксклюзивный класс для Канады и Террористов(Insurgents)
Эксклюзивный кит для повстанческих фракций.(Insurgents, Irregular militia)
Если вас кикнули из сквада, как можно быстрее вступите в другой и поменяйте кит, на серверах кикают за игру без сквада.
Чтение карты
Ресурсы и строительство
Ресурса и игре всего два:
Патроны используются для пополнения припасов у пехоты, техники и перезарядки минометов, пулеметов и прочих укреплений.
Стройка используется для возведения укреплений, строительства хабов, и в принципе абсолютно всего того в игре, что нужно строить лопатой. Также она используется как ресурс для починки техники рядом с ремонтками.
Патроны может перевозить любая техника в игре, а вот стройку исключительно сопли и вертолеты.
Чтобы что-то выгрузить или загрузить в соплю или вертолет необходимо, чтобы транспорт находился в синем радиусе фобки, или рядом с базой и не двигался.Вертолет может выгружать ресурсы на высоте не более 30м и горизонтальной скоростью не более 5 узлов.
1.2 Максимальное количество ресурсов.
1.3 Перевернуть транспорт (недоступно на вертолете, соплю можно перевернуть только выйдя из нее).
1.4 Смена кита на водителя/водителя - SL (требует патроны).
1.5 Пополнение боезапаса (требует патроны).
1.6 Загрузить стройку.
1.7 Выгрузить стройку.
1.8 Выгрузить патроны.
1.9 Загрузить патроны
Ставить основания построек, тратя ресурс стройки могут только SL и FTL(лидер фаертимы браво или чарли), сквадной может строить все что угодно, а FTL ограничены только укреплениями, то есть колючей проволокой, мешками с песком и прочим.
Для того чтобы что-то построить нужна стройка и наличие поблизости фобки, в радиусе которой мы хотим что либо построить, количество стройки для каждой из построек написано в круговом меню на кнопку T.
Когда сквадной или фтл поставил основание постройки из земли будут торчать металлические колышки, подходим, берем лопату, и зажимаем ЛКМ, чтобы вскопать, то есть построить укрепление или хаб.
Когда вы вскапываете постройку не входите внутрь ее, так вы можете застрять в модельке постройки, или вовсе умереть в случае с колючей проволокой, если это все же случилось, то откопайте постройку, выйдите из модельки и вскопайте ее заново.
Если вы нашли вражеский хаб и выкопали рацию, то выкапывать хаб бессмысленно, он сам исчезнет, когда рация сгорит.
Режимы игры
В начале игры обе команды последовательно захватывают нейтральные точки, пока не дойдут до центральной точки, или как еще ее называют мид поинта, и дальше уже от действий обеих команд, сквадных и командиров зависит дальнейшее развитие ситуации.
Все это может быстро свестись к полному сливу одной из команд или же превратиться в увлекательное соперничество между командами, когда каждый тикет на счету.
По сути это все тот же самый AAS, только все точки определяются рандомно, и на многих серверах так же включен туман войны, который показывает вам только следующую актуальную точку, а не все сразу. Поэтому если вы видите, что вы играете на RAAS и все точки видны, то на этом сервере попросту отключен туман войны.
Все тот же старый добрый AAS, только на маленькой части карты, создано для игр 20 на 20 человек, когда сервер только заполняется.
Все точки в начале игры принадлежат только одной команде - защищающимся.
Вторая команда должна захватить последовательно все точки.
В начале игры у защищающейся команды есть 240 секунд на подготовку, застройку точек и подготовку к обороне, атакующая тима в это время сидит у себя на базе в сопельках и слушает гачи-миксы. Обычно защите не стоит беспокоиться насчет тикетов, у них их просто тьма, а вот атакующим необходимо как можно быстрее захватывать точки, стараясь при этом сливать как можно меньше тикетов.
Защищающаяся команда не может вернуть себе потерянные точки!
Режим подразумевает собой последовательный захват шестиугольников и войны за территорию, на словах звучит классно, но к сожалению все сводится к тому, что одна команда просто пропушивает, блочит соперникам какой либо проход, берет в окружение и все, катка закончена за 10 минут.
Играл я полноценно в этом режиме всего раз, и то все очень быстро закончилось, в общем ждем обещанную разработчиками переработку режима.
Интерфейс
Здесь я подробно опишу какая часть интерфейса за что отвечает.
Хоть интерфейс в игре минималистичен, не загружен тонной ненужных вещей и разобраться в нем очень просто, я все же на всякий случай оставлю подробное описание элементов интерфейса.
Освоившиеся игроки могут смело пропустить этот раздел.
Если что не видно, любое изображение можно открыть в полном разрешении в отдельном окне.
1.1 Server Browser - Браузер лицензированных серверов, которые прошли проверку на производительность и соответствие правилам.
1.2 Custom Browser - Браузер кастомных серверов, в этот браузер попадают все сервера с нелицензированными модами и любые сервера, которые не проходили или не прошли проверку.
1.3 Training - открывает вкладку с вариациями карты Jensen's Range, где можно побегать потренироваться и опробовать все виды оружия.
1.4 Settings - Настройки игры.
1.5 Credits - Показывает разработчиков игры и тех кто им помогал с разработкой.
1.6 Кнопка выхода из игры.
1.7 Включение туториала по игре.
1.8 Полезные ссылки.
1.9 Установленная версия игры.
1.10 Индикатор подключения к серверам Steam/
1.11 Плеер
2.1 Переход в меню выбора стороны.
2.2 Изменение роли.
2.3 Меню респавна.
2.4 Флаг фракции и количество оставшихся тикетов.
2.5 Оставшееся время до конца игры.
2.6 Вкл./Выкл. чата поверх игры.
2.7 Просмотр стоимости тикетов и времени респавна техники.
2.8 Просмотр легенды иконок на карте.
2.9 Краткая информация о том, что влияет на тикеты.
2.10 Настройки карты.
2.11 Командир стороны.
2.12 Сквад лидер (пишется под каждым сквадом в свернутом режиме)
2.13 Номера сквадов.
2.14 Заполненный сквад.
2.15 Заблоченные сквады.
2.16 Открытые сквады, к которым можно присоединиться, нажав на кнопу Join
2.17 Создание сквада, выбор названия и включение и отключение его блокировки(если вы новичок забудьте о ее существовании как минимум на часов 80)
2.18 Просмотр игроков, не состоящих ни в одном из сквадов,
2.19 Чат.
2.20 Выбор точки спавна.
2.21 Быстрый выбор класса.
2.22 Карта.
2.23 Ваш класс.
2.24 Текущая карта.
3.1 Информация о рации, в радиусе которой вы находитес, отображает активен ли хаб, количество ресурсов и состояние рации, если рация красная то по истечении таймера-окружности она сгорит(исчезнет).
3.2 Информация о точке, в триггере которой вы находитесь, отображает какой на данный момент фракции она пренадлежит и прогресс захвата.
3.3 Ник игрока, на которого вы смотрите. Отображает только союзников.
3.4 Здесь будет отображаться кто говорит и в какой войс чат.
3.5 Компас.
3.6 Метка файртим чарли на компасе, бета выглядит так же, только имеет фиолетовый цвет, метка сквадного зеленая и до нее видно расстояние, которое показано чуть ниже.
3.7 Ваш запас стамины(выносливости).
Чем ее меньше, тем сильнее трясется оружие в руках, при подходе к предполагаемым вражеским позициям лучше накопить ее, не бегая а передвигаясь шагом, чтобы при внезапной перестрелке вам не мешала тряска.
3.8 Название вашего оружия, его обвесов, дальности пристрелки, режим стрельбы количество магазинов и примерное количество патронов в них.
3.9 Отображение положения персонажа(сидя, лежа или стоя), если этот индикатор моргает оранжевым, то у персонажа кровотечение.
4.1 Напоминалка про используемые клавиши.
4.2 Состояние брони.
4.3 Наклон транспорта(Вперед/Назад)
4.4 Спидометр и текущая передача.
Чтобы удерживать текущую передачу, зажмите Shift.
4.5 Общее состояние транспорта.
4.6 Индикатор ручника.
4.7 Наклон транспорта в бок.
4.8 Состояние двигателя.
4.9 Состояние шин.
4.10 Отображение ресурсов, которые перевозит транспорт.
5.1 Единственная команда, которая может понадобиться рядовому игроку это Respawn, она убивает игрока и отправляет в окно респавна, добавляя к кулдауну респавна 60 секунд.
Может понадобиться в случаях, когда вы хотите побыстрее передислоцироваться на активную точку.
Консоль иногда может не открываться, решается это перенастройкой на другую кнопку(на numpad к примеру)
Частые ошибки новичков (обязательно к прочтению)
Если вы уверены в себе и хотите попрактиковать свои умения в управлении сквадом, то отличным решением будет набрать сквад из 4-5 человек и сразу предупредить, что у вас нет опыта командования, вам может попасться опытный игрок и подсказать что к чему.
На словах это может звучать как очень противоречивое правило, однако на деле оно отлично работает против неадекватов, токсиков и тех, кто думает что они попали в батлу, да и если неадекватом стал уже SL, то всегда можно найти другой сквад (*смех кланов в лоченных сквадах*)
2.2 Необходимо слушать приказы сквадного/командира.
Наличие РП составляющей может некоторых расстроить, но без нее никак. На карте бы был хаос, а игра бы ничем не отличалась от той же батлы.
Часто попадаются сквадлиды которые забивают хрен на командование своим сквадом, если вы не хотите чтобы вами кто-либо командовал, можете побегать с ними, но только это очень быстро наскучит, так как не будет тимплея, в который так сильно упирается вся игра.
3.1 Флудит в войс чат
Кто-то не любит общаться, а кто-то просто не может остановить стой поток бесмысленной инфы, таких людей слава богу не часто встретишь, но пожалуйста, поймите какая информация может быть полезна сквадному, а какая ничего не дает и только забивает канал.
Никогда не жмите кнопку Call Medic, она легко даст понять противнику что рядом с вами есть ваши тиммейты.
Возможные проблемы с игрой
- Выходим из игры.
- Тыкаем Win+R.
- Пишем %appdata% и тыкаем Enter.
- Откроется папка %username%/Appdata/Roaming, переходим в папку Appdata.
- Переходим по следующему пути .C:\Users\%username%\AppData\Local\SquadGame\Saved\Config\WindowsNoEditor
- Удаляем все файлы в этой папке.
- Заходим в игру, все ваши настройки, в том числе и настройки разрешения будут сброшены до стандартных.
- Пытаемся вспомнить свои настройки, восстанавливаем их и выставляем режим "без рамки", так как обычный полный экран имеет тенденцию ломать разрешение.
- ???
- Profit.
2. Если у вас слабый пк то обязательно выключите тесселяцию(Tesselation) и Поверхностное затенение(AO)
2. Включенный оверлей AMD Radeon Software или оверлей Steam (Ошибка в краш дампе: Squad game)
3. Отключенный Debug mode в панели Nvidia (Понятия не имею как это может вызывать вылеты но оставлю это здесь, может понадобится кому)
4. Высокое качество настройки частиц (Ошибка в краш дампе: Любой файл .cpp, связанный с прогрузкой и отображением частиц)
5. Огромное количество физических объектов на карте (Ошибка в краш дампе: physx**.dll, при нормальной игре не происходит, возникает если наспавнить сотни транспортных средств в локальной игре/кастомном сервере)
6. Выход из игры (Ошибка в краш дампе: Squad game, да, игра какого-то лешего именно вылетает, а не закрывается как обычно, это в общем то ни на что вообще не влияет, так как вы все равно выходите из игры, но выглядит смешно. Баг появился в версии 2.9.0) Исправлено в 2.15. Вот так выглядит типичный краш дамп:
Включение этой функции может негативно сказаться на производительности, вызвать понижение частоты кадров, фризы, вылеты и нападение злых ёжиков из звездной системы WISEP J004701.06+680352.1.
Заключение
Подпишитесь на комментарии, нажав на кнопку ниже, так вы узнаете о обновлениях гайда и добавлении новых разделов!
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.