Stellaris:Читы/Консольные команды/Редактирование сохранений
Консольные Команды
Список консольных команд. Не обновляется, но работает. Последнее обновление - 09.01.2022
Консоль открывается клавишей ~ ( тильда ). В режиме сложности " стальная воля " ввод команд заблокирован(!), только в этом режиме Вы можете зарабатывать достижения.
Список команд - ( (х) - подставляем свое цифровое значение, советую пополнять ресурсы cash, minerals, influence, alloys, consumer_goods по мере необходимости, а то можно будет переполнить хранилище и уходить в минус, теряя ресурсы )
- max_resources - заполняет ВСЕ хранилища ресурсов до максимума!
- cash (x) - энергия - Основная валюта в игре.
- minerals (x) - минералы - Основа для строительства станций/кораблей/апгрейдов
- alloys (x) - сплавы - Ресурсы военного назначения (для строительства космических кораблей и баз )
- influence (x) - влияние - Немаловажный параметр для активации указов и расширения границ Вашей Империи
- food (x) - Пищевые ресуры. Для скорости развития поселений на планетах.
- consumer_goods (x) - Добавить ресурс товары массового спроса.
- unity (x) - Очки единства. Для принятия веток традиций.
- society (x) - даёт очки для cоциальных исследований.
- engineering (x) - инженерные исследования.
- physics (x) - физические исследования.
- grow_pops (x) - добавляет население на планету
P.S В некоторых случаях(если не работает основной способ) можно ввести команду так "Ресурс + (x)" Без пробелов между + и значением. Например - minerals +2000.
Опытным путём было установлено что - отнимает ресурсы. К примеру - minerals -1000 отнимает у вашего запаса минералов ровно 1000 единиц.
- research_all_technologies - Изучить все технологии - Логика игры, а так же список и поочередность цепочек квестов связянных с развитием технологий может быть испорченна
- finish_special_projects - Заканчивает все исследуемые специальные проекты.
- survey - Иследовать все планеты - Все планеты будут изучены без использования научных кораблей.
- finish_research - закончить активные на этот момент иследования технологий и выбрать новые.
tweakergui instant_move - мгновенное перемещение кораблей ( нужно поставить галочку в появившемся чекбоксе напротив instant_move и закрыть его - команда активна. Отключать так же. )
ftl - Неограниченный сверхсветовой ( FTL ) прыжок ( Полезно для дальней "разведки", если вы не использовали survey ). Отключается также.
free_policies - мгновенное переключение догм/политики Вашей Империи ( рабство, геноцид, переселения )
- instant_build - быстрое строительство всего ( станций/проектов ) Отключается повторным вводом команды . При включении, быстрое строительство используют и противники (ИИ), поэтому используйте эту команду только на ПАУЗЕ
- create_megastructure [TAB] - возводит мегасооружение в выбраной системе. TAB показывает ID-структуры. К примеру полная команда выглядит так create_megastructure think_tank_1
- debugtooltip - узнать ID-империи (для команды play)
- contact - открыть все цивилизации и контакты с ними.
- play ID - переключится на управление другой империей, где ID- ёё номёр.
- federation_add_experience (x) - Добавить уровень для федерации.
- federation_add_cohesion (x) - Добавить сплоченность федерации
- federation_add_cohesion_speed (x) - Добавить скорость повышения сплоченности федерации
- intel - Дает информацию про цивилизации, но отключает событие первого контакта, в то время как эта команда активна.
- debug_yesmen - ИИ принимает ВСЕ соглашения.
- skills (x) - Добавляет ВСЕМ лидерам политика/наука/армия максимальную квалификацию, что влияет на их качество и скорость работы.
- activate_all_traditions - Активирует все традиции.
- unlock_edicts - Сделать доступными все указы.
- instant_colony - мгновенное заселение колонии ( после колонизации ).
- finish_terraform - Заканчивает все проекты по терраформированию по всей галактике.
- planet_size 1-78 - выбираем планету и меняем её размер, максимальное значение 78
- planet_class нажимаем на нужную планету и изменяем её тип.
Таблица типов планет для изменения их типа будет в отдельном разделе. - own - захватить планету или флот (нужно выделить захватываемую планету/флот перед вводом кода )
- effect add_deposit = (x) - добавить на выбраную планету или объект следующие ресуры, где (х) это залежи. Таблица залежей будет ниже. К примеру d_energy_1 , где значение 1 может быть в диапазоне от 1 и до 10, но не больше, приведенно в таблице "количество от и до". Полная команда на добавление 1 ресурса энергии выглядит так - effect add_deposit = d_energy_1
- effect add_modifier = { modifier = "МОДИФИКАТОР" days = -1 } - добавить модификатор
- effect remove_modifier - убрать
- Примеры - в разделе 2
Управление флотом, война
- invincible - Режим бессмертия для флота.
- add_ship (x) - Создает флот с 1-м кораблём, где (х) - тип корабля. Таблица типов кораблей будут приведенна в отдельной части руководства.
Таблица внутриигровых СобытийОтдельный раздел руководства по консольным командам.Кризисы- event crisis.(x) - стартует Кризис в империи. В консоли будет написано что нужно сделать чтобы он активировался, если он активировался - выйдет уведомление.
Список ID:- 10 (Саранча (Преторианцы), биологические твари напоминающие рой Зергов из Starcraft)
- 199 Саранча (Преторианцы) - Немедленно спавнит саранчу, минуя вступительные части (цепочки)
- 1000 (Бесплотная Саранча (Анбиддены), это какие-то подпространственные чуваки-охотники жрущие всё живое целком оставляя 0 жизни.
- 1100 - (Бесплотная Саранча (Анбиддены) - другого вида, которая соперничает с 1000-ой Саранчой, но все же враждебная к всему прочему. ( Необходим активный кризис 1000 )
- 2000 Восстание машин
- 2400 Разумная Машина, которая помогает органическим формам жизни в войне с машинами.
- 10 (Саранча (Преторианцы), биологические твари напоминающие рой Зергов из Starcraft)
Особая благодарность за проявленную активность:
РеванК сожалению, закончился лимит на символы.
P.S: Если у Вас есть предложения или замечания можете написать их в комментариях.
- invincible - Режим бессмертия для флота.
Консольные команды [часть 2]
- tweakergui draw.center - отключает яркий цвет свечения центра галактики (ядро галактики).
- fast_forward (x) - Вы перемещаетесь в будущее на выбранное количество дней.
- advanced_galaxy - Переносит Вас в уже развитую галактику.
- observe - Перейти в режим наблюдателя ( spectator-mode)
Спавн кораблей и станций. Типы кораблей и их характеристики.
Таблица типов планет для изменения ёё класса
Таблица Событий и Аномалий
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1822561816
Команды-инструменты для работы с консолью разработчика.
В версии 1.1+ используется просто debugtooltip без tweakergui!
Если найду ещё, обязательно добавлю.
Редактирование сохранений вручную (План Работы с разделом #4-5).
Предисловие:
В Stellaris при помощи Консоли Разработчика можно изменять около 70% и более игровых параметров, но среди тех что нельзя - есть интересные параметры, вроде смены взглядов империй (принципы) которые берутся для вычисления отношений к другим империям, однако все их можно изменить вручную в сохранении, о чем я собираюсь поведать.
- Подходит только 7-Zip File Manager... но можно и другими если сможете адаптировать настройки.
- Расширенный текстовый редактор - это Notepad++, потому-что бесплатно и во вторых я не знаю других :D;
- Прямые руки и понимание програмнного кода (скрипты, конфиг), и порядок на ПК (папки на месте, рабочий стол в поряде и так далее);
- Идем к сохранению: C:\Users\%ИмяПользователя%\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\save games\%ПапкаСохраненияКотораяВамНужна%;
- Открываем нужную точку сохранения как сжатый файл вашей программой;
- Извлекаем все что есть в любое удобное место, главное не потеряйте (собственно на это и нужен порядок);
- Открываем gamestate.file, вашим расширенным редактором текста;
- Вооружаемся Поиском нужных фрагментов, по стандарту везде он открывается комбинацией CTRL+F;
- Ниже читаем интересующие вас способы.
- После завершения операции, сохраняем gamestate.file или meta.file (или оба).
От со-автора: По началу я думал, можно забить болт на настройки - и пожалел об этом, так как сейв поломался.
- gamestate.file и meta.file пакуем в новый архив со следующими настройками:
- Название: %ТипНазвание%.sav (Если забыли изменить, можно переименовать в проводнике и изменить тип файла)
- Формат архива: zip
- Уровень сжатия: Нормальный
- Метод сжатия: Deflate
- Размер словаря: 32 KB
- Размер слова: 32
- Параметры: tc=off
- Название: %ТипНазвание%.sav (Если забыли изменить, можно переименовать в проводнике и изменить тип файла)
- Полученным архивом/сохранением - заменяем оригинальное сохранение.
- Дальше загружаемся в игре и проверяем изменения.
Способы взаимодействия с редактированием сохранения, Часть I.
*написано со-автором
Важное Примечание: Посетите 2-ой и 3-ий раздел перед этим.
- Ищем species_index=%ID%, империю которую будем изменять, ID (индекс) империи узнавать нужно непосредственно в игре при помощи команды-инструмента.
Пример:} capital=924 species_index=15 ethos={ ethic="ethic_fanatic_materialist" ethic="ethic_xenophile" }Вот такие секторы нам будут нужны - под номером 15, в моей игре цивилизация только что вышедшая в космос под моим покровительством, изначально она была Индивидуальной, Пацифичной, Спиритуалистической - что меня как военную империю не устраивало, т.к после интеграции - жители не меняют свои принципы и зачастую генерируют несчастье, при фракции отделяются или умирают. - Здесь нам нужны параметры ethic="%принцип%"
Я приведу некоторые примеры на которые можно их менять:
ethic_fanatic_**** = Фанатичное
ethic_**** = Не Фанатичное- ethic_spiritualist (Спиритуалист)
- ethic_materialist (Материалист)
- ethic_xenophile (Ксенофил)
- ethic_xenophobe (Ксенофоб)
- ethic_individualist (Индивидуалист)
- ethic_collectivist (Коллективист)
- ethic_militarist (Милитарист)
- ethic_pacifist (Пацифист)
} capital=924 species_index=15 ethos={ ethic="ethic_materialist" ethic="ethic_militarist" ethic="ethic_xenophobe" }Это важно: Не рекомендую ставить империи больше 3-ёх не фанатичных или 1-ин фанатичный и 1-ин не фанатичный принцип, тоесть больше оригинальных значений - это вероятно всего поломает игру. - ethic_spiritualist (Спиритуалист)
- И вот готово, теперь сохраняем gamestate.file - империя под номером 15 поменяла принципы на Материального Милитариста опасающегося др. инопланетян.
#Работает + Пруф.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=696658595
Я совместил два скриншота в одном, чтобы не выкладывать сразу два. Место для них не бесконечное - если будут крики "подделка" не ведомо зачем, у меня есть сохранения - которые могу для проверки дать.
Под типом империи я имею ввиду всякие изречения вроде "Создатели Федерации, Изоляционисты-ксенофобы, Гармоничное сообщество" и т.д, зачастую влияющие на отношения между другими империями. Также с английского, как я понял - это называют Персональность Империи.
- Ищем personality="%слово_слово%"
Строк данного параметра равно количеству всех империй в игре, в том числе империи находящиеся на этапе "до покорения космоса".
Пример:} personality="federation_builders" } capital=924 species_index=15Здешняя Персональность относится к империи под номером 15, та самая которая взята под редактирование в 1-ом способе. - Заменяем персональность империи одним из этих вариантов:
- federation_builders (Создатели федерации)
- xenophobic_isolationists (Изоояционисты-ксенофобы)
- harmonious_hierarchy (Гармоничное сообщество)
Персональности угасших империй: - fallen_empire_xenophobe (Воинствующий изоляционисты)
Список по мере исследования "персональностей" будет пополняться.
} personality="harmonious_hierarchy" } capital=924 species_index=15Предупреждение: Эксперименты с установкой типа Угасшей Империи, делайте на свой страх и риск - среди побочных эффектов будет скорее всего сломанная дипломатия, которой и так не особо много, в худшем случае - мозг игры будет разбит, так как она этого не ожидает. - federation_builders (Создатели федерации)
- После изменения сохраняем gamestate.file и теперь империя под номером 15 вместо Создателей Федерации, становится Гармоничным сообществом.
Данный способ весьма сложен - потому-что надо знать английский и обладать логическим мышлением, чтобы определять какой код несёт аналог в игре, вот например tech_warp_drive_1 значит Варп-Двигатель 1 (и является стартовой технологией)
- Рассмотрим как забыть технологию:
- Ищем name="%ИмяИмперии%", вводить название империи нужно в точности с пробелами.
- Смотрим чуть ниже tech_status={ и после него ниже будет список уже ИЗУЧЕННЫХ технологий.
Пример:} name="Cancer" adjective="Cancer" tech_status={ technology="tech_lasers_1" level=1 technology="tech_hyper_drive_1" level=1 - Допустим что мы хотим забыть Красные Лазеры, для этого выделяем удаляем эту часть:technology="tech_lasers_1" level=1И получается вот так, что означает - империя Cancer забыла красные лазеры и не может ставить их на НОВЫЕ корабли:} name="Cancer" adjective="Cancer" tech_status={ technology="tech_hyper_drive_1" level=1
- Для того чтобы не вычеркнуть Красные Лазеры из игры у империи Cancer надо:
- Прокрутываем вниз и ищем potential={ и под ним,
- Вставляем в списке "tech_lasers_1"="50" в конец или между строк.
="число" предположительно определяет очередь появление этой технологии в её ветке или шанс - нужно тестировать.
Конец этого списка выглядит так:"tech_mine_satramene"="13" "tech_mine_dark_matter"="6" }
- Прокрутываем вниз и ищем potential={ и под ним,
- На этом всё, таким образом эта технология не будет выкинута у этой империи и убрана из изученных. Сохраняем gamestate.file.
- Рассмотрим как изучить технологию
- Ищем potential={ со списком чуть ниже tech_
- Выбираем и копируем нужную вам технологию
Собственно тут-то и нужно знание английского и логическое мышление - чтобы определить какая это технология и её уровень.
Возмём например вот эту:"tech_amoeba_strike_craft_1"="##"Это у нас Штурмовики космических амёб 1-ого уровня
Удаляем ="##" и копируем "tech_amoeba_strike_craft_1" - Ищем name="%ИмяИмперии%" и чуть ниже будет tech_status={ и под ним список technology ="****" , куда нам и надо вставлять.
Пример:name="Cancer" adjective="Cancer" tech_status={ technology="tech_lasers_1" level=1 technology="tech_amoeba_strike_craft_1" level=1 technology="tech_hyper_drive_1" level=1 - Готово. Теперь нужно сохранить gamestate.file.
- Увеличиваем уровень повторяющейся технологии, многократно за раз.
- Так как выше было разобрано не раз в пред. частях этого способа, поиск технологии - пропущу этот этап.
- Выбираем из списка, нужную вам технологию с подставкой "tech_repeatable - на тех что не имеют этого, не будет эффекта.
- Изменяем под ней level=(любое целое число, положительное), например вот так:technology="tech_repeatable_weapon_type_kinetic_fire_rate" level=100
- В итоге мы повысили уровень повторений Скорости Атаки Кинетического Оружия к 100 и выходит прибавка в +500%.
- Сохраняем gamestate.file.
///Место Кончилось D:///
Способы взаимодействия с редактированием сохранения, Часть II.
Тут весьма интересно, если другие способы были в начале кода сохранения - тут разработчики поместили ресурсы империй отдельно чуть-ли не в самый низ и как движок понимает что эти ресурсы того ИИ или Игрока, не знаю. Ещё кое-какую мудрость скажу, не переусердствуйте.
- В игре, запоминаем текущее количество интересующего ресурса, сохраняемся и выходим:
- Если это первый "день", т.е 2200.01.01 то, затрачиваем нужный ресурс любым методом дабы он отличался от стартогового ресурса ИИ. Понятия не имею начинают-ли они с такой-же точки, просто перестраховываемся.
- Ищем standard_economy_module={
И под ним будет выглядить вот так:standard_economy_module={ resources={ energy=50.000 minerals={1470.000 0.000 53.000} influence=100.000 }Сразу скажу, тут нужно методом тыка изменять - не смог найти быстрого способа узнать к кому относятся эти ресуры - но можно узнать запомнив сколько их есть. - Тут всё достаточно прозрачно, изменять нужно число соответствующее тому что у вас в игре, кстате говоря - в игре если навести мышкой число не просто целое, а c некоторым кол-вом десятичных которые... бессмысленые.
- energy это энергокредиты
- minerals это минералы :/
- influence собственно влияние
- energy это энергокредиты
- Пример делать не буду - здесь довольно легко, сохраняем gamestate.file
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.