The Empire. Гайд по фракции Империя
Лирическое отступление
Центр всей человеческой цивилизации. Империя, самое крупное из государств всея фентези Вахи. Она занимает практически всю "Европу" и состоит из ряда эдаких графств, начальники которых, курфюсты - избирают себе императора. Легитимно, разумеется, никаких поддельных бюллетеней. Проще говоря, это такая себе Священная Римская Империя германской нации. от нынешнего Императора, Карла-Франца, ощутимо несет немецким колоритом.
Империя исконно противостоит Хаосу, представляя собой то добро, которое с "кулаками". Тут живут не только обычные бюргеры, ценящие бабло, но и эпичные хаоситские сектанты. периодически пробегает Церковь, всякие там Ван-Хельсинги и прочие весьма любопытные ребята. В конце концов, все знают, что за пределами Империи страшно и вообще как то грустненько. Поэтому несмотря на разногласия, население держится вместе. Да и каждый курфюст обязан содержать личную армию, включающую в себя кучу разномастного сброда. Включая рыцарей и танки.
Но вообще сила Империи в ее разнообразии. Мушкетно-алебардная пехота соседствует с Рыцарскими орденами, а из Нульна катают всамделишные танки. Хотя это больше паровые котлы на ножках, но who cares? Передавит кучу врагов, пока не долбанет. Но я отвлекся.
Короче, берите алебарду, одевайте шлем и ВСТАТЬ В СТРОЙ, РОБЯТЫ!
Империя исконно противостоит Хаосу, представляя собой то добро, которое с "кулаками". Тут живут не только обычные бюргеры, ценящие бабло, но и эпичные хаоситские сектанты. периодически пробегает Церковь, всякие там Ван-Хельсинги и прочие весьма любопытные ребята. В конце концов, все знают, что за пределами Империи страшно и вообще как то грустненько. Поэтому несмотря на разногласия, население держится вместе. Да и каждый курфюст обязан содержать личную армию, включающую в себя кучу разномастного сброда. Включая рыцарей и танки.
Но вообще сила Империи в ее разнообразии. Мушкетно-алебардная пехота соседствует с Рыцарскими орденами, а из Нульна катают всамделишные танки. Хотя это больше паровые котлы на ножках, но who cares? Передавит кучу врагов, пока не долбанет. Но я отвлекся.
Короче, берите алебарду, одевайте шлем и ВСТАТЬ В СТРОЙ, РОБЯТЫ!
Особенности фракции
Итак, перед нами Великая Империя Зигмара.
Однако при ближайшем рассмотрении она, как это водится у больших империй, какая-то скучная. Ну, в плане интересных механик, естественно. Во главе империи стоит авторитет - такая штука, от которой местные графья-курфюсты работают зело верно, исправно платя в казну налоги, раздавая крутые войска (раз в 10 ходов) и прочие ништяки.
Политическая ситуация напоминает одеяло, в котором вам придется постоянно решать возникающие споры, решая кого поддерживать. Дилеммы с поддержкой тех или иных мэров провинций будут возникать регулярно, но если вы умудритесь собрать их всех, получите не только набор из 12 волшебно-бесполезных мечей на стену, но и уникальные трейты для ваших избранников.
А если вы соберете достаточное количество респекта, вам предложат совершить чудо. Причем только 1 раз и на выбор. Выбирайте мудро, как и положено настоящему императору.
Особняком от всех стоит немецкая Меховая Шапка, не умеющий в авторитет, зато постоянно получающий разнообразные подгоны с континента. Завязано это на достаточно нехитрой механике колонизации отдельно взятой страны. Штрафы за колонизацию, впрочем, иногда довольно существенны, в особо тяжелых случаях вызывающую армию восстания на наши имперские головы, причем с весьма нехилыми такими бонусами.
В свободное от работы время Маркус подрабатывает усатым Шеппардом, собирая себе команду из лучших специалистов для совершения некоего подвига. Впрочем, тсс, это спойлер.
Особняком от всех стоит немецкая Меховая Шапка, не умеющий в авторитет, зато постоянно получающий разнообразные подгоны с континента. Завязано это на достаточно нехитрой механике колонизации отдельно взятой страны. Штрафы за колонизацию, впрочем, иногда довольно существенны, в особо тяжелых случаях вызывающую армию восстания на наши имперские головы, причем с весьма нехилыми такими бонусами.
Легендарные Лорды
Лорды
Уникальные герои
Герои
Пехота
Стрелки
Кавалерия
Артиллерия
Войска Курфюстов
Тактика
1. ГЛАВНОЕ ЧТОБЫ КОСТЮМЧИК СИДЕЛ.

Кавалерийский стек. Стек делится на две группы, 2 рыцаря для пехоты и 2 демигрифа для крупняка. Капитанами ловите вражеские натиски. Бой начинается с призыва мантикор в стрелков и артиллерию. Остальное закидываешь гранатами. Требователен к микро, даром что пистоли катаются на автопилоте.
2.ЗА ПОПА ТЫ МНЕ ОТВЕТИШЬ!

Практически стандартный имперский полустрелковый стек, даром что играется через классические испанские терции. Танком агрите на себя как можно больше противников. Разделенного врага ловит сетка, в которой он помирает. Главное вешайте защиту Фа на пехоту по кд.
3.НАС ТРОЕ, НО МЫ В ТЕЛЬНЯШКАХ.

Магический стек, требующий сноровки. Маг света ловит отстающих, которых догрызают демигрифы. Расставляйте танки так, чтобы противник дробил войска. Дальше по известной схеме, разделяй и прибивай. Маг жизни для лечения, капитаны для намотки, мантикоры и грифоны для арты и стрелков. По максимуму снабжайте героев спутниками на количество маны. Бальтазар и сам способен накидать по 150к+ урона.
4. Dawn of War 2

Стрелковый стек, кайтящий оппонента. Играется с большим количеством микроконтроля, аки оригинальный ДоВ2. Прекрасно работает практически по всей Люстрии, но ввиду отсутствия привычной стенки нужно выманивать на танки и гранатометы большинство оппонентов. Главное расставляйте пушки не в одной куче.
Кавалерийский стек. Стек делится на две группы, 2 рыцаря для пехоты и 2 демигрифа для крупняка. Капитанами ловите вражеские натиски. Бой начинается с призыва мантикор в стрелков и артиллерию. Остальное закидываешь гранатами. Требователен к микро, даром что пистоли катаются на автопилоте.
2.ЗА ПОПА ТЫ МНЕ ОТВЕТИШЬ!
Практически стандартный имперский полустрелковый стек, даром что играется через классические испанские терции. Танком агрите на себя как можно больше противников. Разделенного врага ловит сетка, в которой он помирает. Главное вешайте защиту Фа на пехоту по кд.
3.НАС ТРОЕ, НО МЫ В ТЕЛЬНЯШКАХ.
Магический стек, требующий сноровки. Маг света ловит отстающих, которых догрызают демигрифы. Расставляйте танки так, чтобы противник дробил войска. Дальше по известной схеме, разделяй и прибивай. Маг жизни для лечения, капитаны для намотки, мантикоры и грифоны для арты и стрелков. По максимуму снабжайте героев спутниками на количество маны. Бальтазар и сам способен накидать по 150к+ урона.
4. Dawn of War 2
Стрелковый стек, кайтящий оппонента. Играется с большим количеством микроконтроля, аки оригинальный ДоВ2. Прекрасно работает практически по всей Люстрии, но ввиду отсутствия привычной стенки нужно выманивать на танки и гранатометы большинство оппонентов. Главное расставляйте пушки не в одной куче.
Sfaturi inutile в количестве 5
1. Имперская пехота - это про баффы. Такого количества нет ни у кого. Шутка ли - на бурсте накинуть на область +52 атаки, +44% спасброска в дополнение к +5 атаки, +5 защиты и +12 спасброска в ауре. И это даже без учета магов.
2. Запасной стек мортир хорош в осадах. Выпускаете все патроны и отступаете. Позволяет неплохо экономить силы основному войску.

3. Вагонетки - отличное средство для впитывания урона вражеских лучников. Вдобавок приоритет ИИ в плане уничтожения сих девайсов очень велик.
4. Короткая памятка по имперским магам.
Металл, свет - артиллерия.
Огонь, свет - стрелковый стек.
Огонь, воздух - шахматное построение.
Серый маг - кавалерийский стек.
Жизнь - демигрифы и танки.
Воздух, металл - тяжелая пехота.
Если мечтаете швырять файерболы и бросаться кометами - вам не в империю.
5.Пишут обязательно менять копейщиков со щитами в стенке на алебард - не слушайте никого. Копья со щитами это достаточная стенка до самого конца игры. Алебарды нужны в количестве до 4 штук на стек. Большое количество алебард допустимо только в стрелковых стеках егермейстеров, где нужно быстро уничтожать крупняк. Лучшая стенка имперцев собирается из стражи Эльдреда, безальтернативно.
2. Запасной стек мортир хорош в осадах. Выпускаете все патроны и отступаете. Позволяет неплохо экономить силы основному войску.
3. Вагонетки - отличное средство для впитывания урона вражеских лучников. Вдобавок приоритет ИИ в плане уничтожения сих девайсов очень велик.
4. Короткая памятка по имперским магам.
Металл, свет - артиллерия.
Огонь, свет - стрелковый стек.
Огонь, воздух - шахматное построение.
Серый маг - кавалерийский стек.
Жизнь - демигрифы и танки.
Воздух, металл - тяжелая пехота.
Если мечтаете швырять файерболы и бросаться кометами - вам не в империю.
5.Пишут обязательно менять копейщиков со щитами в стенке на алебард - не слушайте никого. Копья со щитами это достаточная стенка до самого конца игры. Алебарды нужны в количестве до 4 штук на стек. Большое количество алебард допустимо только в стрелковых стеках егермейстеров, где нужно быстро уничтожать крупняк. Лучшая стенка имперцев собирается из стражи Эльдреда, безальтернативно.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.