Всі досягнення The Long Dark
Епізод 1
Вибратися з ущелини після падіння.
Дійти до Мілтона.
Зібрати для Сивої Матері їжу та дрова.
Закінчити перший епізод.
Досягнення вище отримуються за сюжетом.
- Додаткові завдання та досягнення першого епізоду!
Виконати завдання Школи виживання.
P.S. досягнення розраховане на два епізоди, але початок в першому.
Вам треба знайти 3 книги, які розкидані як в першому, так і в другому епізоді.
Навчіться лагодити одяг та доглядати за ним.
Книгу "Шиття для початківців" можна знайти в домі Сивої Матері.
Після підняття книги вам треба буде полагодити одяг три рази.
Книгу "Лікарські рослини на острові Великого Ведмедя" можна знайти у відділенні пошти (у Мілтоні). Вам треба зібрати 72 плоди шипшини, 6 грибів Рейші, 9 бородатої уснеї, а потім зробити з них по 3 чашки чаю з шипшини та Рейші та 3 пов'язки з уснеї.
Книга "Розбирання туші в польових умовах, том 1" знаходиться на Фермі "Райські луги".
Поруч з книгою буде лежати капкан для зайців. Ставите його там де бігають зайці, і через деякий час завдання виконається.
Знайти всі схованки в першому та другому епізоді.
Координати схованок відображаються у вас на карті, а щоб знайти координати, треба читати записки. 1) В центрі Мілтона в машині. За церквою біля великої гілки. Всередині паливо для ліхтаря, набір для шиття, тканина, сухий пайок та екстрений стимулятор.
Відкрити всі комірки в банку Мілтона.
Для цього вам знадобляться ключі від цих комірок, а саме ключ №7, №13, №15, №20. Ключ №7 знаходиться під ліжком в одному з центральних будинків. Всередині готівка, сигнальна ракета 2х.
Ключ №13 знаходиться по дорозі до ферми "Райські луги". Перед тим, як перейти через міст поверніть наліво і йдіть вперед, над трупом кружлятимуть ворони. Всередині балаклава, книга, купа папірців, лижні рукавички.
Ключ №15 знаходиться в будинку на фермі "Райські луги" біля живого/мертвого Гоббса. Всередині сейфова скринька Сивої Матері, готівка. (Отримується в ході сюжету)
Ключ №20 знаходиться на підлозі пікапа. За АЗС поверніть наліво, поруч стоятимуть туалетні кабінки. Всередині лупа, готівка 2х.
Пройти історію Лілі.
Для цього досягнення треба віднести жемчуг Лілі на кладовище.
Після діалогу з Сивою Матір'ю вона віддасть вам жемчуг Лілі (доступно лише після завдання з скринькою) Після завдання треба повернутись до Сивої Матері та поговорити з нею.
Епізод 1 (частина 2)
Епізод 2
Вилікувати старого звіролова.
Пережити перше північне сяйво.
Вбити Старого Ведмедя.
Закінчити другий епізод.
Досягнення вище отримуються за сюжетом.
- Додаткові завдання та досягнення другого епізоду!
Якщо ви не зібрали книги в попередньому епізоді, ви можете знайти їх тут.
Навчіться полювати на оленя.
Йдемо до Безіменного ставка і в засідці беремо книгу "Посібник зі стрільби", після цього вам треба буде вбити оленя.
В будівлі адміністрації турбази беремо книгу "Майстер з підлідної риболовлі" після цього вам треба буде спіймати 5кг риби.
Відстріл вовків.
На підлокації табір браконьєрів піднімаємо книгу "Усе про зброю: посібник для професіоналів" після цього вам треба буде вбити по одному вовку на трьох різних локаціях.
Досягнення ваше!
Знайти всі схованки в першому та другому епізоді.
Координати схованок відображаються у вас на карті, а щоб знайти координати, треба читати записки.
Загадкове Озеро 1) На ГЕС "Картер" біля червоного шкавчику. В печері Алана. Всередині сухий пайок, банка кави та пляшка води.
Самотня драгва 4) На тілі біля повалених вагонів, орієнтуйтесь по воронах. Знаходиться в низині біля старту локації. Всередині альпіністські шкарпетки, вовняні підштанники, сигнальна шашка, набір для шиття та пляшка води.
Залізниця 5) Під сходами мисливського будинку. Біля цього ж будинку. Всередині унти, книга, код від бункера, котрий працює від полярного сяйва.
Епізод 2 (частина 2)
Знайти всі схованки Лісних ораторів.
В будинку мисливця знаходимо лист з координатами трьох схованок і збираємо їх всі.
Додаткові квести
Постріли на озері.
Квест активується після підняття записки "М'ята листівка".
Підходячи до маркера, ви побачите труп, а від нього кров до одного з будинків.
Всередині будинку знаходиться лісний оратор який просить знайти документи та припаси.
Після того, як ви все зберете, в вас буде вибір віддати все, або забрати собі кулі для гвинтівки.
Якщо ви віддасте все, то через два дні в тому ж будинку ви знайдете штани з оленячої шкіри та записку з подяками.
Якщо ви заберете собі кулі, то отримаєте 2 кулі для гвинтівки (можливо це баг), а через два дні ви знайдете тіло оратора біля того ж будинку, а в самому будинку ви знайдете записку з цитатою "що посієш, те й пожнеш".
Люк Хенка.
На початку третьої глави можна сходити до безіменного ставку де ви знайдете тіло та багаття, в трупі буде записка та ключ від сейфа. В домі лісника в сейфі ви знайдете код від бункеру та першу частину щоденника Хенка. У бункері ви знайдете тонну приємностей та самого Хенка.
Світлочутливий бункер.
Завдання активується після знаходження коду від бункера, який знаходиться в одній зі схованок. Після отримання координат та коду ви зможете ввійти у бункер при полярного сяйва. В середині вас чекає багато приємностей.
!Увага: вийти з бункеру треба до кінця сяйва, інакше доведеться чекати наступного!
Ключ №1
Ключ №2
Епізод 3
Дійти до перехрестя Томсона.
Дістатися до місця падіння літака.
Почути голос Макензі.
Закінчити третій епізод.
Досягнення вище отримуються за сюжетом.
- Додаткові завдання та досягнення третього епізоду!
Здобудьте перемогу над своєю першою зграєю лісових вовків.
Допомогти трьом людям, які вижили після падіння літака.
Дослідити усі чотири таємничі місцеві легенди.
Для отримання досягнення треба завершити квест Небилиці, під час якого треба знайти чотири книги з небилицями та перевірити їх.
Місцеві легенди: Снігова людина. Знаходиться в одній з кімнат залу зібрань.
Місцеві легенди: Олень-привид. Знаходиться в хижі ухилянта.
Місцеві легенди: Загублена печера. Знаходиться в магазині навпроти залу зібрань.
Місцеві легенди: Велетень. Знаходиться в другому бункері Джопліна.
Знайти всі записки від лісових ораторів та місцевих жителів.
Завдання можна почати знайшовши записку в магазині навпроти зала зібрань.
Після цього на мапі з'явиться позначка першого бункера. Вам необхідно пройти по бункерам зібрати припаси та записки Джопліна.
Чорна скеля.
Завдання починається одразу як ви підійдете до одного з тіл в'язня.
Якщо коротко, то це завдання в дусі від точки А до В, а звідти до С з читанням нотаток в'язнів.
Артефакт із церкви.
Завдання активується після підняття записки в церкві. В домі біля Гребня Скітера під ліжком знаходимо валізу та записку, в якій сказано, що злодій кається та збирається покинути острів завдяки дорогому краденому артефакту та пише, де він знаходиться. Забираємо його та повертаємо в церкву. Наступного дня ви знайдете там шапку з кролячого хутра.
Епізод 4
Принести ліки начальнику в'язниці.
Зламати вентиль в тунелях під в'язницею.
Знайти детонатори в шахті.
Почати втечу з в'язниці.
Завершити епізод 4.
Досягнення вище отримуються за сюжетом.
- Додаткові завдання та досягнення четвертого епізоду!
Виконати завдання "Чорна зірка".
№1. В автобусі. Ви гарантовано пройдете поруч.
Виконати завдання "Плітки про Чорну скелю".
Для виконання треба знайти 3 записки, а потім йти за позначками на мапі.
Перша знаходиться в лазареті, в який ви потрапите за сюжетом.
Завершити завдання "Загадка в темряві". Знаходимо біля важеля ліфта записку. В ній записане перше число - 18.
Код - 12-7-18.
Епізод 4 (частина 2)
Шафки "Чорної скелі".
Знайти ключі від всіх шафок.
Ключ №2. В трупі охоронця, у дворі з вовками.
Записка з координатами схованок знаходиться в сараї на фермі кухаря.
Схованка №2. Біля шахти. Всередині знаходиться: енергетичний батончик, 2 розпалювачі, кресало, 10 куль для револьвера.
Схованка №3. Праворуч від старої підстанції. Всередині знаходиться: морський сигнальний факел, револьвер, 10 куль для револьвера, альпіністські шкарпетки.
Схованка №4. Між старою підстанцією та причепом. Всередині знаходиться: 10 куль для револьвера, 5 куль для гвинтівки, 2 сигнальні шашки, балаклава.
Зниклі електрики.
З'ясувати, що сталося з електриками.
Квест активується підняттям записки в старій підстанції.
Далі шукайте їх на карті.
Епізод 5
Дослідити Непохитні Млини.
Зробіть розтин трупа зниклого мешканця Непохитних Млинів.
Разом з цим досягненням можна виконати "Пошуковий загін".
Дізнайтесь правду про загадковий сигнал у Затоці Відчаю.
Разом з цим досягненням можна виконати "Мертвий кільватер".
Дістаньтеся радіотелескопа «Сузукі» й передайте докторці Етвуд повідомлення «Вінтерм'ют» від Джеремі.
Перезапустіть геотермальну електростанцію і подайте живлення на телескоп.
Здобудьте травматологічну аптечку.
Разом з цим досягненням можна виконати "Тонке налаштування".
Возз'єднайтеся з Астрід і доставте контейнер.
Пройдіть п'ятий епізод.
Досягнення вище отримуються за сюжетом.
- Додаткові завдання та досягнення п'ятого епізоду!
Знайдіть усіх трьох зниклих жителів міста за 40 хвилин реального часу.
Сон та тайм-скіп не впливають на отримання досягнення! №1: зліва знизу на мапі, в підвалі будинку.
№2: за водоспадом.
№3: через міст праворуч.
Зберіть усі записи й особисті речі, залишені екіпажем судна. №1:
№2:
№3: медичний журнал на підлозі та посвідчення особи.
№4: карта на головній палубі, біля двох трупів.
№5: в каюті капітана "потріпаний" бортовий журнал.
№6: Додатково в одній з кают можна знайти ключ та відкрити шафу неподалік. На отримання досягнення не впливає.
Убийте пуму, яка полює в геотермальній долині.
Ви її не пропустите.
Виконайте завдання «До рятувальної станції і назад», використавши не більше 50 шматків вугілля.
Секрет цього досягнення в балансуванні між 2-ю швидкістю для пробиття перешкод та 0-ї для набору тиску. Розганяйтеся на максимум, і якщо попереду немає перешкод, перемикайтеся на 0-ву. В мене за такою схемою вдалося зекономити 13 шматків вугілля на зворотньому шляху.
Виживання
Провести одну ніч, не заходячи в будівлі.
Провести три ночі, не заходячи в будівлі.
Виконання: беремо багато-багато дров і йдемо рибалити на 3 дні.
Підтримувати горіння багаття протягом 3-х днів. Печі та буржуйки в будинках не зараховуються. Тільки зроблене вами вогнище.
Підтримуйте рівень калорій вище нуля протягом 10 днів.
Зловіть рибину вагою понад 5 кг.
Можна отримати в третьому епізоді в ході проходження завдання "Байки" або виловити в режимі виживання.
Повністю зібрати весь лут з 10 ланей (оленів).
Влучити в зайця камінцем з дистанції більше ніж 25 метрів.
Створити саморобні інструменти в горні. Ніж та сокиру.
Зібрати 25 плодів кожної рослини, а саме 25 грибів рейші, 25 штук бородатої уснеї, 200 плодів шипшини (з одного куща по 8 плодів отримуєш), 25 стебел рогозу (жолуді та лопухи не треба, дякую коментатору).
Протримайтеся один день із рівнем складності «Незваний гість».
Засніть у спальному мішку з ведмежої шкіри, одягнувшись у шубу з вовчої шкіри, чоботи з оленячої шкіри та рукавиці з кролячої шкіри.
Вжити чай з шипшини, рейші, лопуха та берези, каву з жолудів та антисептичну пов'язку з уснеї бородатої протягом одного проходження.
Одягти увесь одяг на персонажа з 100%-м станом.
Відвідати кожну будівлю на локаціях "Загадкове озеро" та "Узбережне шосе".
Забратися на вершину Вовчої гори.
Прочитати всі навчальні книжки.
Підняти кожне вміння до 5-го рівня.
25 днів споживати їжу та воду здобуту на острові, тобто тільки м'ясо тварин, рибу, воду, розтоплену на вогнищі. З приводу цього досягнення пишуть, що прогрес досягнення скидається навіть у разі використання чаїв з шипшини, рейші, лопуха та інших рослин, які повинні бути дозволені, судячи з опису досягнення.
Протягом ПЕРШИХ 50-ти днів не використовувати вогнепальну зброю. Тільки лук.
Не вбивати нікого протягом ПЕРШИХ 25 днів виживання.
Виконати всі випробування.
Безнадійний порятунок --- Потребує лише знання переходів між локаціями.
Здобич, частина 1 --- Коротке та легке випробування.
Здобич, частина 2 --- Нудне випробування, в якому доводиться постійно бігати за ведмедем.
Біла імла --- Можуть виникти проблеми з пошуком гвинтівки, а так легке.
Кочівник --- Нудний виклик, в якому геймплей складається зі скіпу 3-х днів у певній локації. Виконуючи це випробування, ви можете отримати досягнення "Пацифіст" та "Тихий мисливець", оскільки сутичок з вовками майже нема, а більшу частину геймплею ви скіпаєте час, то чому б і не отримати зразу два досягнення?
Архіваріус ---
Мертвецький сон --- не є обов'язковим для отримання досягнення.
Escape the darkwalker --- В процесі
Відмітити на карті всі місця інтересу.
Раджу використовувати інтерактивні мапи. https://thelongdark.fandom.com/wiki/Special:AllMaps
Вбити 25 зайців за допомогою загартованих стріл, які можна скрафтити на вогнищі.
Спіймайте - морського окуня, справжнього напівлукастого бичка, гіодона, миня.
Перших двох можна спіймати на локації "Узбережне шосе", інших можна спіймати на Загадковому озері. Майте на увазі, що це не єдині місця, де можна виловити цих риб.
Використовуйте обидві принади і відносно швидко зможете виконати це досягнення.
Зберіть 7 різних видів термосів в одному виживанні.
Побувайте на всіх 9 місцях, де є бункери в межах однієї гри..
Після одного з оновлень бункери на локаціях стали статичними, і лише частина з них буде заповнена, але побувати треба у всіх бункерах.
Зберіть 12 пам'яток, по одній із кожного району Нижнього Великого Ведмедя, у межах однієї гри.
Виживайте так довго, щоб урешті захворіти в режимі «Таємниця».
Якщо зрозуміліше, треба прожити 47 днів.
Виживіть після 25 сутичок із пумами.
Tales from far territories
Скрафтити 3 різні види блешень.
Наразі в грі існує 4 види блешень, або 3 без доповнення, але скрафтивши їх, досягнення ви не отримаєте, оскільки блешня з доповнення є необхідною для отримання досягнення.
Вбити 10 куріпок, використовуючи стріли.
Вбивати можна також і загартованими стрілами.
Пройти всі 3 казки.
Пройдіть від Мису Самоти до Розколотого Переїзду.
Отримав це досягнення випадково, побувавши в кожній локації.
Знайдіть 9 унікальних рецептів і приготуйте за ними страви.
Зберіть 7 різних видів додаткової вогнепальної зброї у межах однієї гри.
Заслужіть у торговця найвищий рівень довіри.
Виживіть 25 днів поспіль у шахті Ленгстона.
Зробіть по знімку в кожному із 16 районів острова Великого Ведмедя у межах однієї гри.
Зробіть по 10 знімків на фотопапері кожного типу: кольоровому, чорно-білому й з ефектом сепії, у межах однієї гри.
Побувайте на всіх шести оглядових майданчиках на Далеких територіях у межах однієї гри.
Кінець
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.