Всі досягнення The Long Dark

The Long Dark4 · 101 ratings1.4k views128 favorites14 min readUkrainianby VanysySUpdated Apr 28View on Steam ↗

Епізод 1

Початок шляху.
Вибратися з ущелини після падіння. Втрачений рай.
Дійти до Мілтона. Довга зима.
Зібрати для Сивої Матері їжу та дрова. Лишаючи позаду старий світ.
Закінчити перший епізод.

Досягнення вище отримуються за сюжетом.

  • Додаткові завдання та досягнення першого епізоду!
Випускний (Епізод 1).
Виконати завдання Школи виживання.
P.S. досягнення розраховане на два епізоди, але початок в першому.
Вам треба знайти 3 книги, які розкидані як в першому, так і в другому епізоді.
Навчіться лагодити одяг та доглядати за ним.
Книгу "Шиття для початківців" можна знайти в домі Сивої Матері.
Після підняття книги вам треба буде полагодити одяг три рази.
Збір трав.
Книгу "Лікарські рослини на острові Великого Ведмедя" можна знайти у відділенні пошти (у Мілтоні). Вам треба зібрати 72 плоди шипшини, 6 грибів Рейші, 9 бородатої уснеї, а потім зробити з них по 3 чашки чаю з шипшини та Рейші та 3 пов'язки з уснеї. Спіймати кроля сильцем.
Книга "Розбирання туші в польових умовах, том 1" знаходиться на Фермі "Райські луги".
Поруч з книгою буде лежати капкан для зайців. Ставите його там де бігають зайці, і через деякий час завдання виконається.
Природжений шукач (Епізод 1).
Знайти всі схованки в першому та другому епізоді.
Координати схованок відображаються у вас на карті, а щоб знайти координати, треба читати записки. 1) В центрі Мілтона в машині. За церквою біля великої гілки. Всередині паливо для ліхтаря, набір для шиття, тканина, сухий пайок та екстрений стимулятор.
2) Будинок на пагорбі. Схованка в печері. Всередині вовняна пов'язка, сухий пайок та пігулки для очищення води.
3) У супермаркеті. На мосту. Всередині арахісова паста 2х, банка згущеного молока 2х, енергетичний батончик 2х, сигнальний пістолет, сигнальна ракета 4х, анорак, бавовняна шапка, флісові рукавиці.
4) За будинком старої школи у димоході (як виходите з будинку Сивої Матері, йдіть прямо). Схованка за одним з будинків Мілтона. Всередині антисептик, антибіотики, екстрений стимулятор та знеболювальне.
Занадто високо, щоб падати.
Відкрити всі комірки в банку Мілтона.
Для цього вам знадобляться ключі від цих комірок, а саме ключ №7, №13, №15, №20. Ключ №7 знаходиться під ліжком в одному з центральних будинків. Всередині готівка, сигнальна ракета 2х.

Ключ №13 знаходиться по дорозі до ферми "Райські луги". Перед тим, як перейти через міст поверніть наліво і йдіть вперед, над трупом кружлятимуть ворони. Всередині балаклава, книга, купа папірців, лижні рукавички.

Ключ №15 знаходиться в будинку на фермі "Райські луги" біля живого/мертвого Гоббса. Всередині сейфова скринька Сивої Матері, готівка. (Отримується в ході сюжету)

Ключ №20 знаходиться на підлозі пікапа. За АЗС поверніть наліво, поруч стоятимуть туалетні кабінки. Всередині лупа, готівка 2х.
Втрата дитини - це як...
Пройти історію Лілі.
Для цього досягнення треба віднести жемчуг Лілі на кладовище.
Після діалогу з Сивою Матір'ю вона віддасть вам жемчуг Лілі (доступно лише після завдання з скринькою) Після завдання треба повернутись до Сивої Матері та поговорити з нею.

Епізод 1 (частина 2)

Додатковий квест
Додаткові припаси.
Після того, як ви принесете для Сивої Матері їжу та дрова, на лаві навпроти каміну з'явиться записка "зимовий прогноз".
Необхідно додатково донести 12000 калорій до холодильника та принести дров на 24 години.
Винагорода: куртка дроворуба на місці записки.

Епізод 2

Старий звіролов.
Вилікувати старого звіролова. Вогні в небі.
Пережити перше північне сяйво. Вагон ненависті та голоду.
Вбити Старого Ведмедя. Незабаром ви будете разом.
Закінчити другий епізод.

Досягнення вище отримуються за сюжетом.

  • Додаткові завдання та досягнення другого епізоду!
Випускний (Епізод 2).
Якщо ви не зібрали книги в попередньому епізоді, ви можете знайти їх тут.

Продовжуємо пошук книг.
Навчіться полювати на оленя.
Йдемо до Безіменного ставка і в засідці беремо книгу "Посібник зі стрільби", після цього вам треба буде вбити оленя.
Навчіться виробляти вудки та почніть рибалити в Загадковому озері.
В будівлі адміністрації турбази беремо книгу "Майстер з підлідної риболовлі" після цього вам треба буде спіймати 5кг риби.

Відстріл вовків.
На підлокації табір браконьєрів піднімаємо книгу "Усе про зброю: посібник для професіоналів" після цього вам треба буде вбити по одному вовку на трьох різних локаціях.

Досягнення ваше! Природжений шукач (Епізод 2).
Знайти всі схованки в першому та другому епізоді.
Координати схованок відображаються у вас на карті, а щоб знайти координати, треба читати записки.
Загадкове Озеро 1) На ГЕС "Картер" біля червоного шкавчику. В печері Алана. Всередині сухий пайок, банка кави та пляшка води.
2) У домі лісника. Біля переходу на Самотню драгву. Всередині згорток для розпалювання, розпалювач 3х, банка персиків.
3) В одному з незакритих будинків на озері. На просіці. Всередині томатний суп 2х, енергетичний батончик, паливо для ліхтаря, антисептик.

Самотня драгва 4) На тілі біля повалених вагонів, орієнтуйтесь по воронах. Знаходиться в низині біля старту локації. Всередині альпіністські шкарпетки, вовняні підштанники, сигнальна шашка, набір для шиття та пляшка води.

Залізниця 5) Під сходами мисливського будинку. Біля цього ж будинку. Всередині унти, книга, код від бункера, котрий працює від полярного сяйва.
6) У пікапі біля зруйнованого мосту (йдіть по залізничною колією до кінця, не пропустете). Всередині кресало, розпалювач, балаклава, злаковий батончик.

Епізод 2 (частина 2)

Звучить як якийсь інді-гурт.
Знайти всі схованки Лісних ораторів.
В будинку мисливця знаходимо лист з координатами трьох схованок і збираємо їх всі. 1) На пошкодженій залізниці. Всередині дерев'яні сірники, паливний брикет 2х, розпалювач, в'ялена яловичина, рукавички з крагами.
2) На самотній драгві. Всередині анорак, вовняний шарф, флісові рукавиці, сухий пайок.
3) На Загадковому озері. Біля лісозаготівельної стоянки. Всередині лижні рукавички, сухий пайок, набір для чистки вогнепальної зброї.

Додаткові квести
Постріли на озері.
Квест активується після підняття записки "М'ята листівка".
Підходячи до маркера, ви побачите труп, а від нього кров до одного з будинків.
Всередині будинку знаходиться лісний оратор який просить знайти документи та припаси.
Після того, як ви все зберете, в вас буде вибір віддати все, або забрати собі кулі для гвинтівки.
Якщо ви віддасте все, то через два дні в тому ж будинку ви знайдете штани з оленячої шкіри та записку з подяками.
Якщо ви заберете собі кулі, то отримаєте 2 кулі для гвинтівки (можливо це баг), а через два дні ви знайдете тіло оратора біля того ж будинку, а в самому будинку ви знайдете записку з цитатою "що посієш, те й пожнеш".

Люк Хенка.
На початку третьої глави можна сходити до безіменного ставку де ви знайдете тіло та багаття, в трупі буде записка та ключ від сейфа. В домі лісника в сейфі ви знайдете код від бункеру та першу частину щоденника Хенка. У бункері ви знайдете тонну приємностей та самого Хенка.

Світлочутливий бункер.
Завдання активується після знаходження коду від бункера, який знаходиться в одній зі схованок. Після отримання координат та коду ви зможете ввійти у бункер при полярного сяйва. В середині вас чекає багато приємностей.
!Увага: вийти з бункеру треба до кінця сяйва, інакше доведеться чекати наступного!

Ключі від будинків біля озера.
Ключ №1

Ключ №2
Ключ № 3

Епізод 3

Громадські роботи.
Дійти до перехрестя Томсона. Сигнал «SOS».
Дістатися до місця падіння літака. Він живий.
Почути голос Макензі. Елегія на перехресті.
Закінчити третій епізод.

Досягнення вище отримуються за сюжетом.

  • Додаткові завдання та досягнення третього епізоду!
Буде багато крові.
Здобудьте перемогу над своєю першою зграєю лісових вовків. Клятва Гіппократа.
Допомогти трьом людям, які вижили після падіння літака. Небилиці.
Дослідити усі чотири таємничі місцеві легенди.
Для отримання досягнення треба завершити квест Небилиці, під час якого треба знайти чотири книги з небилицями та перевірити їх.
Місцеві легенди: Снігова людина. Знаходиться в одній з кімнат залу зібрань.

Місцеві легенди: Олень-привид. Знаходиться в хижі ухилянта.

Місцеві легенди: Загублена печера. Знаходиться в магазині навпроти залу зібрань.

Місцеві легенди: Велетень. Знаходиться в другому бункері Джопліна.
Усі до одного.
Знайти всі записки від лісових ораторів та місцевих жителів.




Пограбування бункера Джопліна.
Завдання можна почати знайшовши записку в магазині навпроти зала зібрань.

Після цього на мапі з'явиться позначка першого бункера. Вам необхідно пройти по бункерам зібрати припаси та записки Джопліна.
Чорна скеля.
Завдання починається одразу як ви підійдете до одного з тіл в'язня.

Якщо коротко, то це завдання в дусі від точки А до В, а звідти до С з читанням нотаток в'язнів.
Артефакт із церкви.
Завдання активується після підняття записки в церкві. В домі біля Гребня Скітера під ліжком знаходимо валізу та записку, в якій сказано, що злодій кається та збирається покинути острів завдяки дорогому краденому артефакту та пише, де він знаходиться. Забираємо його та повертаємо в церкву. Наступного дня ви знайдете там шапку з кролячого хутра.

Епізод 4

Вітаю в нашій божевільні «Веселка».
Принести ліки начальнику в'язниці. Як новенький.
Зламати вентиль в тунелях під в'язницею. Щось смердить.
Знайти детонатори в шахті. Ворог на все життя.
Почати втечу з в'язниці. Утеча від долі.
Завершити епізод 4.

Досягнення вище отримуються за сюжетом.

  • Додаткові завдання та досягнення четвертого епізоду!
Чорне-чорне серце.
Виконати завдання "Чорна зірка".
№1. В автобусі. Ви гарантовано пройдете поруч. №2. Знаходиться у причепі на підлокації "Просіка бригадира". На верстаті.
№3. Для нього вам знадобиться ключ №3. Він знаходиться тут:
Далі відкриваємо шафку та забираємо записку.
№4. На старій підстанції. За книжкою.
Важкі часи.
Виконати завдання "Плітки про Чорну скелю".
Для виконання треба знайти 3 записки, а потім йти за позначками на мапі.
Перша знаходиться в лазареті, в який ви потрапите за сюжетом.

Друга знаходиться в машині біля старої підстанції.
Третя знаходиться біля виходу з тюрми у шафці.
Жодних півзаходів.
Завершити завдання "Загадка в темряві". Знаходимо біля важеля ліфта записку. В ній записане перше число - 18.
У трупі чоловіка, якого ви не пропустите, знаходимо записку про лампу і на другому поверсі стаємо на хрестик та рахуємо.
У місці, де ви підберете детонатори, знизу є спуск, там тіло, а в ньому підказка до коду.

Код - 12-7-18.

Епізод 4 (частина 2)

Додаткові завдання
Шафки "Чорної скелі".
Знайти ключі від всіх шафок.
Ключ №2. В трупі охоронця, у дворі з вовками.
Ключ №3. У пікапі.
№8. Біля підйому з електростанції до тюрми.
Схованки в'язня
Записка з координатами схованок знаходиться в сараї на фермі кухаря.
Схованка №1. Найближча. Всередині знаходиться: кленовий сироп, 2 сигнальні ракети, кулі для гвинтівки, екстрений стимулятор.
Схованка №2. Біля шахти. Всередині знаходиться: енергетичний батончик, 2 розпалювачі, кресало, 10 куль для револьвера.
Схованка №3. Праворуч від старої підстанції. Всередині знаходиться: морський сигнальний факел, револьвер, 10 куль для револьвера, альпіністські шкарпетки.
Схованка №4. Між старою підстанцією та причепом. Всередині знаходиться: 10 куль для револьвера, 5 куль для гвинтівки, 2 сигнальні шашки, балаклава.
Зниклі електрики.
З'ясувати, що сталося з електриками.
Квест активується підняттям записки в старій підстанції.

Далі шукайте їх на карті.

Епізод 5

Карантин.
Дослідити Непохитні Млини. До кісток.
Зробіть розтин трупа зниклого мешканця Непохитних Млинів.
Разом з цим досягненням можна виконати "Пошуковий загін". За течією.
Дізнайтесь правду про загадковий сигнал у Затоці Відчаю.
Разом з цим досягненням можна виконати "Мертвий кільватер". Точні науки.
Дістаньтеся радіотелескопа «Сузукі» й передайте докторці Етвуд повідомлення «Вінтерм'ют» від Джеремі. Пісня Землі.
Перезапустіть геотермальну електростанцію і подайте живлення на телескоп. Вигин рейок.
Здобудьте травматологічну аптечку.
Разом з цим досягненням можна виконати "Тонке налаштування". Останнє світло.
Возз'єднайтеся з Астрід і доставте контейнер. Новий світ.
Пройдіть п'ятий епізод.

Досягнення вище отримуються за сюжетом.

  • Додаткові завдання та досягнення п'ятого епізоду!
Пошуковий загін.
Знайдіть усіх трьох зниклих жителів міста за 40 хвилин реального часу.
Сон та тайм-скіп не впливають на отримання досягнення! №1: зліва знизу на мапі, в підвалі будинку.

№2: за водоспадом.

№3: через міст праворуч.
Мертвий кільватер.
Зберіть усі записи й особисті речі, залишені екіпажем судна. №1:

№2:

№3: медичний журнал на підлозі та посвідчення особи.

№4: карта на головній палубі, біля двох трупів.

№5: в каюті капітана "потріпаний" бортовий журнал.

№6: Додатково в одній з кают можна знайти ключ та відкрити шафу неподалік. На отримання досягнення не впливає.

Дике серце.
Убийте пуму, яка полює в геотермальній долині.
Ви її не пропустите.
Тонке налаштування.
Виконайте завдання «До рятувальної станції і назад», використавши не більше 50 шматків вугілля.

Секрет цього досягнення в балансуванні між 2-ю швидкістю для пробиття перешкод та 0-ї для набору тиску. Розганяйтеся на максимум, і якщо попереду немає перешкод, перемикайтеся на 0-ву. В мене за такою схемою вдалося зекономити 13 шматків вугілля на зворотньому шляху.

Виживання

Прожити 1, 10, 50, 100, 500 днів та 1000 без обману смерті. Нічний мандрьоха.
Провести одну ніч, не заходячи в будівлі. Під зоряним небом.
Провести три ночі, не заходячи в будівлі.
Виконання: беремо багато-багато дров і йдемо рибалити на 3 дні. Хаща.
Підтримувати горіння багаття протягом 3-х днів. Печі та буржуйки в будинках не зараховуються. Тільки зроблене вами вогнище. Без голодувань.
Підтримуйте рівень калорій вище нуля протягом 10 днів. Вона була ось такою!
Зловіть рибину вагою понад 5 кг.
Можна отримати в третьому епізоді в ході проходження завдання "Байки" або виловити в режимі виживання.
Не втратити нічого.
Повністю зібрати весь лут з 10 ланей (оленів). Снайпер кам'яної доби.
Влучити в зайця камінцем з дистанції більше ніж 25 метрів. Мис самоти.
Створити саморобні інструменти в горні. Ніж та сокиру. Щасливий збирач.
Зібрати 25 плодів кожної рослини, а саме 25 грибів рейші, 25 штук бородатої уснеї, 200 плодів шипшини (з одного куща по 8 плодів отримуєш), 25 стебел рогозу (жолуді та лопухи не треба, дякую коментатору). Межі можливого.
Протримайтеся один день із рівнем складності «Незваний гість». Закутаний у хутра.
Засніть у спальному мішку з ведмежої шкіри, одягнувшись у шубу з вовчої шкіри, чоботи з оленячої шкіри та рукавиці з кролячої шкіри. Знахар.
Вжити чай з шипшини, рейші, лопуха та берези, каву з жолудів та антисептичну пов'язку з уснеї бородатої протягом одного проходження. Завзяте екіпірування.
Одягти увесь одяг на персонажа з 100%-м станом. Гра в дослідження.
Відвідати кожну будівлю на локаціях "Загадкове озеро" та "Узбережне шосе". Вовча гора.
Забратися на вершину Вовчої гори. Смиренний учень.
Прочитати всі навчальні книжки. Досвідчений уцілілий.
Підняти кожне вміння до 5-го рівня. Природа — це життя.
25 днів споживати їжу та воду здобуту на острові, тобто тільки м'ясо тварин, рибу, воду, розтоплену на вогнищі. З приводу цього досягнення пишуть, що прогрес досягнення скидається навіть у разі використання чаїв з шипшини, рейші, лопуха та інших рослин, які повинні бути дозволені, судячи з опису досягнення. Тихий мисливець.
Протягом ПЕРШИХ 50-ти днів не використовувати вогнепальну зброю. Тільки лук. Пацифіст.
Не вбивати нікого протягом ПЕРШИХ 25 днів виживання. Майстер випробувань.
Виконати всі випробування.

Безнадійний порятунок --- Потребує лише знання переходів між локаціями.
Здобич, частина 1 --- Коротке та легке випробування.
Здобич, частина 2 --- Нудне випробування, в якому доводиться постійно бігати за ведмедем.
Біла імла --- Можуть виникти проблеми з пошуком гвинтівки, а так легке.
Кочівник --- Нудний виклик, в якому геймплей складається зі скіпу 3-х днів у певній локації. Виконуючи це випробування, ви можете отримати досягнення "Пацифіст" та "Тихий мисливець", оскільки сутичок з вовками майже нема, а більшу частину геймплею ви скіпаєте час, то чому б і не отримати зразу два досягнення?
Архіваріус ---
Мертвецький сон --- не є обов'язковим для отримання досягнення.
Escape the darkwalker --- В процесі

Скрупульозний картограф.
Відмітити на карті всі місця інтересу. Бачите зображення зліва зверху, берете в руки вугілля та замальовуєте мапу, і отримуєште +1 в статистику. На момент написання гайду локацію "Чорна скеля" та локації з Tales from the far territories не треба замальовувати.
Раджу використовувати інтерактивні мапи. https://thelongdark.fandom.com/wiki/Special:AllMaps Влучність.
Вбити 25 зайців за допомогою загартованих стріл, які можна скрафтити на вогнищі. Рибалка-експерт.
Спіймайте - морського окуня, справжнього напівлукастого бичка, гіодона, миня.
Перших двох можна спіймати на локації "Узбережне шосе", інших можна спіймати на Загадковому озері. Майте на увазі, що це не єдині місця, де можна виловити цих риб.
Використовуйте обидві принади і відносно швидко зможете виконати це досягнення. Теплий напій.
Зберіть 7 різних видів термосів в одному виживанні. Глибоко під землею.
Побувайте на всіх 9 місцях, де є бункери в межах однієї гри..
Після одного з оновлень бункери на локаціях стали статичними, і лише частина з них буде заповнена, але побувати треба у всіх бункерах.
Подяка за пам'ятки.
Зберіть 12 пам'яток, по одній із кожного району Нижнього Великого Ведмедя, у межах однієї гри. Розбите тіло.
Виживайте так довго, щоб урешті захворіти в режимі «Таємниця».
Якщо зрозуміліше, треба прожити 47 днів.
Міцний горішок.
Виживіть після 25 сутичок із пумами.

Tales from far territories

Ящик зі снастями.
Скрафтити 3 різні види блешень.
Наразі в грі існує 4 види блешень, або 3 без доповнення, але скрафтивши їх, досягнення ви не отримаєте, оскільки блешня з доповнення є необхідною для отримання досягнення. Швидкий постріл.
Вбити 10 куріпок, використовуючи стріли.
Вбивати можна також і загартованими стрілами. Мрія Рюдгера.
Пройти всі 3 казки. Край світу.
Пройдіть від Мису Самоти до Розколотого Переїзду.
Отримав це досягнення випадково, побувавши в кожній локації. Апетитне меню.
Знайдіть 9 унікальних рецептів і приготуйте за ними страви. Озброєний до зубів.
Зберіть 7 різних видів додаткової вогнепальної зброї у межах однієї гри. Товари й послуги.
Заслужіть у торговця найвищий рівень довіри. Жадібність і глибінь.
Виживіть 25 днів поспіль у шахті Ленгстона. Експозиція.
Зробіть по знімку в кожному із 16 районів острова Великого Ведмедя у межах однієї гри. Невтомний затвор.
Зробіть по 10 знімків на фотопапері кожного типу: кольоровому, чорно-білому й з ефектом сепії, у межах однієї гри. У пошуках.
Побувайте на всіх шести оглядових майданчиках на Далеких територіях у межах однієї гри.

Кінець

Деякі досягнення не мають детального опису, оскільки у мене самого їх немає, тому ніяких деталей до них додати не можу. Буду радий якщо вам допоможе мій посібник! Якщо знайшли якусь помилку, або треба допомога пишіть у коментарі. Буду радий якщо оцінете цей посібник.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.