Информация о фракции. Гражданская война.
Сводка
╠ Информация о правительстве ╣
╔ Полукруг влияния
Показывает влияние всех существующих партий, а также бонусы в малых кругах (для доп. информации наведите мышку на каждый из кругов).
║ Кнопка смены типа правительства
Позволяет сменить тип правительства. В основном - бесполезная функция, исключение: перейти к Империи. В зависимости от ваших требований можно переключаться на разные типы правительства, но, смена типа правительства повлечет за собой огромные проблемы с общественным порядком, так что будьте аккуратны при выборе.
╚ Бонусы за влияние
Показывает бонусы за влияние правящей (Вашей) партии. Обратите внимание, что показывает только текущие бонусы от влияния.
╠ Подробнее ╣
╔ Культура
Показывает культуру, к которой принадлежит фракция. Культура не меняется по ходу игры. Культура сильно влияет на общественный порядок в городах (смотрите подробности в городах).
║ Регионы
Показывает, сколько городов и поселений захвачено.
║ Казна
Показывает текущее состояние казны.
║ Столица
Показывает столицу фракции. Может меняться по ходу кампании. В режиме "один на один" столицу нельзя терять более чем на 1 полу-ход (1 ход с вашей стороны).
║ Провинции
Показывает, сколько полных провинций под контролем.
╚ Благосостояние
Показывает благосостояние фракции. Важно для дипломатии, если точнее - то для лимита выплат (пример: со средним благосостоянием можно одолжить 5тыс. денариев за раз).
╠ Особенности ╣
╔ Государство
Показывает этническую принадлежность.
║ Уровень империя
Показывает уровень империи.
║ Название фракции
Полное название фракции (меняется в зависимости от семьи, которую Вы выбрали в начале игры).
║ Влияние
Показывает влияние правящей партии.
║ Тип правительства
Показывает текущий тип правительства.
╚ Пища
Показывает уровень избытка или же недостатка пищи (чем больше пищи - тем быстрее идет восстановление войск и тд).
╠ Империй ╣
╔ Шкала империя
Показывает текущий уровень империи. Заполняется по мере разрастания вашего государства.
║ Лимиты
Показывает лимит войск, флота, агентов и эдиктов. Может быть расширен путем экспансии (завоевания).
╚ Бонусы за империй
Показывает бонусы за текущий уровень империи.
╠ Дипломатия ╣
╔ Военные союзы
║ Оборонительные союзы
║ В состоянии войны
║ Торговые партнеры
╚ Сатрапии или протектораты (в зависимости от фракции)
Политика
Персонажи
Показывает всех персонажей фракции, их уровень, авторитет, хитрость, рвение, харизму, возраст, навыки, характеры (окружение), особенности, а также их возможные действия (они же интриги).
╠ Интриги ╣
Обратите внимание, что все негативные действия (такие как оскорбление, провокация и похожие) дают минусы по верности. Работает и в другую сторону. Любые действия, нацеленные на улучшение отношений с партиями (восславить, оказать услугу и тд.) - плюс к верности.
╠ Первая колонка ╣
╔ Выдать повышение
Даст бонусы персонажу. Для подробностей смотрите на шкалу уровней персонажа.
║ Улучшить отношения
Дает немного верности выбранной партии.
║ Устроить отпуск
Дает немного харизмы по возвращению.
║ Отправить посланника
Дает 4 единицы пищи в выбранной провинции на 3 хода.
║ Устроить игры
Дает +10 к общественному порядку в выбранной провинции на 3 хода.
╚ Отправить дипломата
Отправляет персонажа к выбранной фракции, для получения различных бонусов.
Пример: одно из поселений, или денежное вознаграждение.
Предостережение: может привезти и плохие вести или с ранением. Также может приехать дипломат без головы за неприличное поведение, особенно чувствуется такое, когда отправляете в враждебно настроенные фракции. В ранних версиях можно было "абузить" данную механику, так как штрафов к верности за убийство политика таким путем вовсе не было.
╠ Вторая колонка ╣
╔ Устроить покушение
Персонаж попытается устранить выбранную цель. Убивать можно даже своих не надо так делать . Полезно для смены лидера партии. За примером и ходить далеко не нужно.
║ Разнести слухи
Понизит харизму выбранной цели.
║ Заручиться поддержкой
Даст +2% влияния правящей партии. Полезно для поздних этапов игры, если у игрока низкое влияние. В остальном, если играть грамотно - уровень влияния не опустится ниже 90% (нужно изначально захватить всё влияние, а далее просто поддерживать его).
║ Заключить политический брак
Заключает брак между вашей и другой партией. Дает бонус к верности.
║ Завербовать
Вербует выбранную цель в "остальную знать". Есть шанс провалить задание. После попадания в "остальную знать" имеется возможность к усыновлению. Также члены остальной знати могут создавать новые партии, поэтому не задерживайте там персонажей надолго.
║ Украсть деньги из казны
Не хватает денежек? Почему бы и не взять из казны? Коррупция на полные обороты! Чем больше у персонажа хитрости - тем больше сможет украсть!
╠ Третья колонка ╣
╔ Отправить дар
Даст немного верности.
║ Оказать услугу
Дает харизму персонажам. Рекомендую таким образом поднимать харизму персонажам из своей партии.
║ Флиртовать
Дает минус к харизме мужа (или жены, смотря кем выполняется действие) и выбранной цели. Как по мне: бесполезное действие.
║ Восславить
Дает неплохой бонус к харизме цели. Целесообразно восславлять молодых, дабы они могли пожениться в 18. Чем раньше будут наследники - тем лучше (актуально для маленьких партий).
║ Оскорбить
Сильно оскорбляет цель, да настолько, что все члены его партии теряют немного харизмы. Сама цель теряет 10 харизмы.
╚ Провоцировать
Увеличивает шанс начала всяких событий, связанных с партиями. Ни разу не пользовался, так как нет смысла. Но можно попытать удачу, вдруг события приведут к чему-то хорошему!
╠ Четвёртая колонка ╣
╔ Устроить свадьбу
Найти подходящую пару персонажу. Очевидно зачем.
║ Расторгнуть брак
Попробовать свои силы в другом браке... Нужно, когда кто-то из брака - импотент (узнаете со временем)...
║ Присвоить наследие
Персонаж присваивает наследие, получает респект от других партий, но ухудшает жизнь своей партии. -10 харизмы у всех сторонников правящей партии.
║ Дать образование
Отошлите ребенка для обучения. После совершеннолетия получит +2 к случайному свойству (авторитет, хитрость, рвение). Дает иммунитет ребенку. Не может умереть в раннем возрасте от болезней. Видимо, за границей нет таких вирусов, какие есть у фракции игрока.
║ Объявить наследником
Объявите персонажа наследником, чтобы другие, возможные наследники, унывали и получили -5 харизмы. Как можно скорее убейте своего правителя, чтобы трон достался тому, кому по праву должен принадлежать (не надо так, разве что отыгрываете РП).
╚ Усыновить
Примите человека из остальной знати в свое семейное древо. Полезно, если не хотите, чтобы персонаж из остальной знати не создал свою, новую партию.
Записи
В этом разделе содержится вся игровая информация кампании.
Узнайте, сколько вы заработали (украли из казны на новые шторы в замке) за кампанию, сколько армий бездарно слили, сколько побед принесли своему народу и какой ценой... также можно узнать и множество других мелочей.
Полезна только игровая информация о договорах. Пронюхайте и узнайте, кто с кем и когда заключил торговое соглашение.
Гражданская Война
Их верность. Если правящая партия их не устраивает - они естественно захотят отделится от нее.
В игре это отображается "верностью". Если верность падает до -10 и меньше - будет какая-то вероятность раскола (гражданской войны).
Чем меньше верность - тем больше вероятность. При верности -20 уже будет серьезная вероятность раскола, поэтому Вам предстоит решить, что делать: успокоить партию, или же поддержать их восстание и всячески их дразнить. Перед началом раскола настоятельно рекомендую поставить во все армии генералов из своей партии.
Защита от гражданской войны?
Она выдается игроку в начале кампании, а также после начала расколов.
Всегда длится 20 ходов, в течении которых у политиков из других партий не будет возможности устроить раскол. Даже если верность партии будет -100.
Чтобы узнать, где она начнется - достаточно открыть стратегическую карту и выбрать пункт "Членство в политической партии".
Вам подробно нарисуют, кто и где владычествует.
Если у других партий нет региона - они восстанут, в большинстве случаев, неподалеку от столицы, не забрав ни одного города к себе.
Как мне знать, какая партия начнет гражданку?
Обычно, гражданку начинают партии, с наименьшим показателем верности. Но если две партии плюс-минус равны по шансам - угадать будет сложно. Рекомендую задобрить одну из партий, дабы наверняка знать, где будет раскол.
Что будет после начала раскола?
Первое - Вам выдадут защиту от расколов на 20 ходов.
Второе - одна из партий выйдет из фракции, и объявит о независимости, а с ней и войну.
Если у этой партии были полководцы - они так же полным составом присоединяются к расколу.
Третье, самое неприятное - на замену этой партии незамедлительно встанет новая (если их было 3-4, то может по истечению времени создастся новая партия, а не сразу).
Что будет после окончания гражданской войны?
+30 верности другим партиям. Спадает на -3 каждый ход.
Больше ничего полезного не получите.
Может ли быть 2,3,4 гражданские войны у одной фракции в один момент?
Да. Такое можно получить, если вы не успеете завершить гражданскую войну за 20 ходов, а так же будет ужасно по верности.
В таком случае партии будут дополнять ряды восставших. Если бы не мой друг-нуб, вряд-ли бы когда-то узнал.
На первых ходах, пока действует защита, переманивайте или убивайте почти всех политиков из других партий. Ваша цель: оставить только главу партии. Для чего это нужно? Для того, чтобы у них было как можно меньше влияния, и копилось оно ну уж ооочень долго.
Лично у меня почти всегда власть 98%-100%, а у других полит. партий по 1 политику.
Внимание: избавится от надоедливой партии можно только посредством раскола. Убив всех под чистую вы будете лишь менять их главу.
Вопрос-ответ (Question-Answer)
QКак увеличить численность семьи?
A: Есть такие варианты:- Женить всех, кого только возможно.
- Вербовать политиков из других партий + усыновлять членов остальной знати.
QЧасто умирают дети, что с этим делать?
AДетей можно отправлять на учебу, где они не будут умирать. К тому же, по возвращению получат +2 к случайной характеристике.
QКак увеличить свое влияние?
AВалите к чертям всех политиков, которые не из вашей семьи, а так же заручитесь поддержкой. Также очень полезный совет: воюйте только полководцами со своей семьи. Очень помогает с увеличением влияния.
QПо какому принципу определяется какой партии достанется завоёванная провинция и можно ли на это повлиять?
AМожно влиять разве что на количество их провинций. Чем меньше у них влияния - тем меньше провинций под контролем. Очень заметно при появлении новых партий. Распределение территорий идёт рандомно, но, зачастую, под контроль новой партии переходит лишь 1 провинция (при условии влияния партии игрока 90% и выше).
Обновления.
26.05.2020: Руководство пополнилось разделом о гражданской войне.
15.05.2021: Обновлён текст, исправлены ошибки. Добавлено немного больше информации о действиях, интригах и т.д.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.