Почему серия Total War заслуживает вашего внимания.

Total War: ROME II - Emperor Edition4 · 34 ratings1.1k views14 favorites9 min readRussianby ✔Voinfed ♪Updated Sep 8, 2017View on Steam ↗

Реанимация руководства.

Это руководство было написано мной давно ( где то в 2014 году). В свое время оно содержало всего 3 рубрики , имело множество противоречий и кучу ошибок . В итоге , оно было сочтено "неудачным экспериментом " доступ к нему был закрыт , а руководство отправлено на свалку истории . Но , сейчас (а именно в мае 2015) мною было принято решение его возродить . Так как материал уже был , я не стал городить изгородь , создавая новое руководство , а просто переделал старое : добавил новые рубрики , переписал старые и изменил оформление . Данный проект по прежнему находиться в разработке , обо всех изменениях буду отчитываться в этом посте . Предложения и замечания оставляем в комментариях .

Важно-статья Хотите релизма?Вам сюда! еще не переделана .

Список изменений:
  • 10.05.2015-Статья -"Хотите релизма?Вам сюда! " переделана и переименована в Чем достовернее , тем лучше .

И так , поехали !

Вступление

Интересы бывают разные
Бесспорно,сколько людей столько и мнений,это касается всего:фильмов,еды,книг,одежды и рузумеется игр.Заранее отвечая на самый частый вопрос :почему TW ? Информирую : все просто , я люблю стратегии. Ведь , на мой взгляд ,это именно тот жанр , игры которого могут принести настоящее удовольствие , не разинутый рот на 8 часов , не однообразные мультиплеерные забеги с автоматами и уж точно не скоростные гонки на болидах . Покупая игру в этом жанре понимаешь-это надолго . Линейных стратегий мало , да и линейность там условна , каждый матч , каждая битва , каждая вновь переигранная кампания-неповторима , ощущения новизны не пропадают через 10-20 часов , в отличии от тех же шутеров в которых весь интерес построен исключительно на сюжете. Кончается сюжет и он пропадает . Конечно сюда могут набежать недовольные и сказать : Игр умеющих увлечь всерьез и надолго множество , не одни стратегии такие , что же , я полностью согласен : ММО , РПГ и разнообразные сессионные игры тому пример , но мы же говорим не о них , верно? Сам жанр стратегий многообразен,есть стратегии в реальном времени , есть пошаговые , карточные . У каждой есть свои поклонники , все они достойны внимания , но мы же говорим о Total War ? Так что давайте отойдем от общей картины и вернемся к ней.
Что такое Total war
Думаю об этой серии , совмещающей в себе пошаговую компанию и бои в реальном времени слышали многие,так что останавливаться на этом не будем , к услугам тех, кому интересно или кто впервые слышит об этой серии (есть и такие) еще одно мое руководство под названием История серии Total War http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=300259075
Ну а мы плавно переходим к теме
этого руководства.
Как говорится , добро пожаловать в загадочный мир , которому есть чем вас удивить !

Порой путаница приводит к самым неожиданным результатам.

Ошибочное мнение .
Порой встречал один довольно забавный факт:многие игроки не знакомые с серией путают ее с другой , не менее знаменитой серией , а именно Цивилизацией Сида Мейера что в корне не верно .Эти игры совершенно ничего не роднит,хотя в чем то они и похожи.Так,например,в обоих есть дипломатия ,огромное количество стран и хитрые политики интриганы ,но собственно на этом совпадения и заканчиваются . Если цивилизация всегда ставила на развитие городов и была больше симулятором строительства , сводя концепции боев на откуп автоматическому расчету , то Total War же всегда оставался стратегией с резким военным уклоном . Вся эта политика , агенты , интриги-кирпичики из которых складывается фундамент будущей империи . Главная цель игры-привести свою державу к мировому господству и в какой бы эпохе мы не неходились добиться этой цели мирно при всем желании не получится , да и не надо , зря что ли в игре присутствует возможность возглавить свои войска в любой , даже морской битве (хотя до выхода Empira все морские сражения отдавали на откуп авторасчета , что было печально). Сравнивать эта игры нельзя , уж слишком они разные , лучше поиграйте в обе и решите что вам больше по духу , к чему нам пустые споры , ведь так?

Чем достовернее , тем лучше .

В сети очень часто можно увидеть перлы которые гласят что историю современные школьники и студенты (да и не только они , что и вовсе странно) узнают преимущественно благодаря серии Assassin's creed , а точнее благодаря историческим справкам открываемым по ходу игры . Вам смешно ? А мне вот как то не особо , ибо это утверждение не так уж далеко от правды . Впрочем , оставим рассуждения о современном образовании и перейдем к Total War .


Реализм-основа фундамента
Собственно , реализм и историчность всегда были важны для разработчиков этой серии. Во всех играх серии скрупулезно воссозданы как города , так и амуниция тех времен , а информативные сводки о каждом строении или юните не что иное, как небольшой тщательно материал из энциклопедии , к которому добавлены характеристики юнитов . Не думайте что на этом историчность заканчивается . Конечно нет ! И в первом же бою вы это поймете . Легкая пехота на тяжелые отряды ? Результат очевиден . Кавалерия на копейщиков ? Нет больше конницы . Слоны на стрелков? Нет ваших войск что шли за слонами. Картечью по пехоте ? Пол отряда как не бывало. Триера таранит в лоб Квадрирему ? Что же , бывают самоубийцы . Все это стоит учитывать ,так же стоит следить за боевым духом войск , ведь не думаете же вы , что солдаты будут сражаться так же мужественно как и раньше если им зайдут в тыл ? Все это делает бои еще более интересными и как следствие интригующими.Безусловно , этим серия подкупает , особенно тем , что игры предоставят вам возможность поучаствовать в наиболее известных сражениях произошедших за всю историю человечества.Где еще такое встретишь?

Разнообразие которое вам и не снилось.

Разнообразие это главное.
Все игры серии TW (ну кроме пожалуй сегунов , хотя они частично и исправились во втором с выходом множества интересных ДЛС среди которых особенно выделяется Закат Самураев )отличаются разнообразием , причем это касается как зданий , так и войск .Такой подход невольно внушает уважение , одновременно заставляя думать наперед.
Например , приведем в качестве примера такую ситуацию на базе Rome 2: Стандартная греческая или Римская армия которую можно собрать в самом начале игры (без раскачки и строительства дополнительных зданий ) на голову превзойдет такую же египетскую , дисбаланс ? Совсем нет ! Заковыка в том , что от греции до Египта , мягко говоря , далековато ,так что на начальных этапах злодеяний от более сильных фракций ждать не стоит , потом , правда становится интереснее , особенно когда начинается дележ мира двумя-тремя империями , но , до этого еще надо дожить , к тому же в каждой части множество нюансов , с помощью которых можно всерьез перекроить свои войска превратив их в опасную и грозную силу,которая заставит всех ее уважать . Типичнейшим примером служит система эволюции из Empire: снабдив свою пехоту такой простой , казалось бы , вещью , как втулочные штыки , позволяющие как стрелять так и сражаться в ркуопашную , вы легко сможете навязать более отсталому противнику свою тактику боя . Стоит помнить , что когда на карте 30 - 50 стран которые делятся на 9-12 культур каждая из которых имеет свои , непохожие на других войска со своими плюсами и минусами без планировки не обойтись , иначе вы рискуете нарваться на армию к противостоянию с которой совсем не готовы.

Покорить мир не так просто , как кажется.

Мечты сбываются.
Многие новички ошибочно считают , что добиться победы можно лишь играя за кого-нибудь по настоящему сильного , желательно какую нибудь великую империю .Они , как правило , ошибаются. Поймите - покорить мир совсем не легко , но сделать это возможно играя даже за самую слабую фракцию .Правда не факт что это получится с первого раза и уж точно не будет легкой задачей . К примеру : вспомним такую замечательную нацию из Empire как Османы : по началу их войска не очень то склонны к новизне , что ополчение , что регулярные части предпочитают огнестрелу холодную сталь , как правило такой подход хорош в борьбе с такими же традиционными странами , но при столкновении с более прогрессивным противником у вас могут ( и обязательно возникнут) возникнуть непредвиденные сложности . Проблема? Отнюдь . Раскачанное и вооруженное по современному стандарту войско Османской империи легко даст прикурить линейным полкам той же Великобритании , а наличие пехоты ближнего боя может здорово помочь в определенных ситуациях . Негласный девиз TW-меняя историю . К власти может придти кто угодно , ваша задача - помочь .
Тактика и стратегия :
Как и в любой игре тут важны такие очевидны в Глобальных войнах вещи , как стратегия и тактика .Не стоит думать , что по быстрому выставив солдат и бросив их одной гурьбой на противника вы поебдите . Скорее это обернется тем , что ваши войска просто вырежут под корень .Так например переть в лоб на фалангу пикинеров не стоит , а вот связать ее боем , лишив возможности маневра , обойти конницей и ударить в тыл самое то :
Обходы , тактическое отступление , резервы : обо всем этом стоит думать , играя в TW.
Дипломатия - залог успеха
Не стесняйтесь заключать союзы , торговые солгашения и прочие политические действия. Так , можно обьявить войну какой -либо стране избежав конфликта с ее союзниками просто предложив помощь фракции уже ведущей битву .Не забывайте об отношениях , если это важно подсластите пилюлю звонкой монетой , выполниет квест и получите довольного союзника на которого всегда можно положиться , ну или нож в спину , если не доглядели .

Серия , которая заслуживает внимания.

Экскурс по серии
В этом разделе я приведу свои обзоры на игры серии в хронологическом порядке . Обзоры на первую часть Сегуна и Medieval отстутствуют по причине недоступности в Steam . Обзор по первому Риму просто не написан.






Сцены исторического кино .

Битвы в Total War поражают своей кинематографичностью и зрелищностью . Любителям заскринить эпичный момент определенно найдется работа . Ниже приведу парочку своих скринов ( к сожалению только из Rome 2 , ибо руководство к ней).









Заключение

Серия Total War уникальна и неповторима. Это не просто игра , это целый пласт современной игровой индустрии . С каждым выпуском она хорошеет а многочисленные поклонники постоянно радуют нас модификациями , способными еще больше увеличить наш интерес к игре . С уверенностью можно заявить , пока такие игры как TW будут выходить , жанр стратегий не погибнет .

С вами был Voinfed , до новых встреч!


P.S.Это руководство не окончено и впоследствии будет дополняться , если у вас идеи для новых рубрик или что то не нравится в старых\либо вы желаете их дополнить сообщайте об этом в комментариях , с интересом прочту и постараюсь все исправить.





This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.