Достижения 100%
Общие советы
Так же беру снайперскую развязку с вариантом "Снайпер" (нужно для ряда достижений, вообще довольно простая локация с массой ресурсов) и супермаркет с военными (всего один военный, которого легко убить. дает плюс к моральному духу, винтовку и патроны)
Из персонажей в обязательном порядке Марко (Опытный добытчик – обыск куч мусора занимает на 20% меньше времени, а также может найти больше добычи при обыске объектов. Рюкзак имеет 15 слотов. )
Часто беру Бруно (Хороший повар – экономит припасы при готовке еды, перегонке самогона и создании медикаментов на микстурном столе. )
Злата (Поддерживающая дух, отлично справляется с поддержкой других выживших, лучше поднимает настроение другим персонажам во время депрессии. )
Если нужны достижения с детьми - Света
Дом
Ночные вылазки
Состояние персонажей
Далее 3 достижения с критическими состояниями персонажей. Я сделала все 3 за 20 дней. Из персонажей я брала Марко, Бруно и Злату, для поддержания морального духа.
Из локации Тихий дом, Снайперская развязка (снайпер). И простые локации с обильным лутом для добычи лекарств и бинтов.
Зима в самом начале, короткая, мягкая.
Стоим до состояния Смертельно ранен (~3 выстрела) и уползаем за угол дома и покидаем локацию. Дальше как для болезни, каждое утро бинтуем и укладываем спать. Вскоре боец в строю, а достижение ваше.
Сюжет и финал
Если что-то пошло не так - перезайдите в игру: результат ночи может изменится (сохранение работает на начало дня, когда персонаж возвращается из ночной вылазки).
Нужно собрать 8 драгоценностей. 5 дает нам человек, которого мы спасаем от снайпера. 3 находим обшаривая все подряд. Так же если мы помогаем людям, приходящим к нам домой, они возвращаются и отдают драгоценности. Лично у меня они все время как-то без проблем находились.
Как соберем 8 штук идем в порт. Там встречаем мужчину, который предлагает нам уплыть из города. После встречи из порта он пропадает и придет к нам через 2-3 дня за платой. А еще через пару дней приходит снова уже увезти нас. Достижение получено.
The Little Ones DLC
Для достижений с детьми беру Свету.
Говорите каждый день с ребенком одним и тем же персонажем. Через несколько дней достижение ваше.
З.ы. Ребенок так же может расстраиваться если кто-то из взрослых серьезно болен или ранен.
Создавайте свою историю с максимальным количеством дней, самые простые условия. Кнопка обучения находится ниже кнопки создать. Выбирайте взрослого и если есть материал для создания предмета - обучайте ребенка. Просить ребенка самого сделать предмет не нужно.
Чему нужно научить ребенка:
- делать дрова
- делать фильтр и применять фильтр
- готовить еду
- делать все виды сигарет (включая один вид доступный при максимальном апгрейде микстурного стола) и бинты (таблетки и лекарства ребенку не доверяют)
- заряжать крысоловку
- Создавать удобрения и овощи на грядке (нужен максимальный апгрейд грядки).
War Child Charity DLC
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406559927
Stories - Father's Promise
Идите сытым и отдохнувшим. Берем с собой оружие (нож, лом, топор и.т.д). У первой двери ждем пока один военный уйдем, второго убиваем подкравшись сзади, берем с трупа автомат и патроны. Идем в подвал, убиваем еще двоих.
з.ы. Вариантов убийства военных много, описан тот, которым проходила я.
Stories - The Last Broadcast
Сюжетные достижения можно разденить на 2 ветки, зависящие от выбора в истории.
Говорить правду
Врать
Общее сюжетное достижение
Несюжетные достижения
- Каждый день прослушивать радио (значек наушники)
- сообщения об изменениях погоды - Разговаривать со всеми приходящими людьми
- Цены на кофе и табак, сообщение о раздаче воды в пивоварне
Вот моя карта до исслодевания последней сюжетной локации
- Парк (сообщение о снайпере)
- Заправка (2 сообщения: о материалах в подвале и запасах провизии в грузовике)
- Центральная площадь (заложники)
- Магазин игрушек (застрявший человек)
- булочная и аптека (сюжетные сообщения) Склад и дом с привидениями посещать необязательно.
Вот мои последние сообщения, которые были переданы, и после которых я получила достижение. Кто-то говорит, что после передачи сообщени о пивоварне надо сидеть дома и жать приходящих людей, я получила достижение в тот же день как было передано сообщение о пивоварне.
Так же почитать более подробно про достижение вы можете в хорошем руководстве
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2929152396
Stories - Fading Embers
Для получения всех концовок надо:
- Отдать картину военному
- Отдать картину военному + помочь детям (Возможно просто помощь детям)
- Отдать документы торговцу
Делайте сохранение день на 21-й, чтобы успеть все сделать до 27 дня - день бомбежки. После получения концовки - перезаписывайте файлы сохранения (только storiessavedgames.alt и storiessavedgames) и проходите заново с нужной комбинацией вариантов.
Сохранения лежат тут: Steam\userdata\ %userID% \282070\remote
Спасибо dimas-kaskader94 за помощь
Forget Celebrations
Для получения двух достижений вам надо собрать все материалы для книги. Материалы встречаются при обыске на локациях, расположение предметов по локациям произвольное (т.е. каждую игру меняется). Более точное положение предметов можно узнать работая за столом. Тогда на карте будет значек коробки около локации. Плюс в начале будет событие, когда к вам приходит женщина, просит один бинт, в благодарность расскажет расположение предметов.
Важно! 2 предмета можно получить только при обмене на локациях. При этом сами локации не подсвечиваются как содержащие материал для книги.
Далее перейдем к достижениям. На 20й день в дом приходит человек, который предлагает уехать из города.
Если вы соглашаетесь, при всех собранных материалах вы получаете следующие 2 достиженияBeat This War of Mine's 100% run?
Flex it — let your friends know you pulled it off.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.