This War of Mine. Все в одном гайде.
○ Введение
В этой игре не будет перестрелок, в которых игрок в одиночку решает судьбу целых народов, что предлагает нам все больше современных игр.
Данное творение цепляет не столько интересным игровым процессом, сколько атмосферой, которая поглотит игрока.
Игра дает вам полную свободу действий. Вы, и только вы решаете что будут делать ваши персонажи в первую очередь, как им обустроить убежище, кого отправить отдыхать, а кто пойдет добывать припасы в полуразрушенный город, полный таких же как и вы людей, готовых на все ради выживания. Вам придется решить какое место посетить ночью и какие ресурсы необходимо взять с собой в убежище. Очень часто важные вещи вам придется оставить в локации без присмотра, так как объем рюкзака у каждого персонажа ограничен.
в двери вашего убежища будут стучаться
другие гражданские, военные, дети...
Все они будут просить о помощи.
Принятие решения дается очень нелегко,
так как дети будут умолять отдать им
последний бинт, а за стенкой
на кровати отдыхает ваш раненый товарищ.
В процессе игры у игрока могут проявляться жадность или эгоизм, либо наоборот человек, думающий что его не беспокоят проблемы окружающих бросится на помощь старику, который вот вот умрет от голода. Играя в эту игру вы получаете возможность познать
свою внутреннюю сущность - стоит лишь поставить себя на место героя.
Поставить на место - Это слабо сказано.
После обновления персонажа можно создать и даже загрузить свою собственную фотографию.
○ Персонажи и их особенности
Как и реальные люди, некоторые из них имеют зависимость от кофе или сигарет.
У всех героев разные физические данные
и умения, от которых зависит стойкость персонажа в бою, а так же возможность быстрее бегать и носить рюкзак побольше. Не только физические, но и психологические особенности персонажей дают некоторые преимущества.
в процессе игры, а также их особенности и привычки:
— Слабый в борьбе. Не способен должным образом защитить убежище.
Он ученый, а не манипулятор.
— Экономит ресурсы при изготовлении лекарств.
Сэкономить может фармацевт. Антон - математик.
— Увеличивает количество воды, получаемое из коллектора.
Количество воды не зависит от того, кто зарядит коллектор.
— Потребляет меньше пищи, относительно других персонажей.
Кушает так же, как и все смертные.
— К убийствам и воровству относится нейтрально.
Зависит от совершенного поступка.
— Персонажа можно съесть, если обстоятельства не оставляют выбора.
Бред.
— Имея подходящее оружие, может убить врага со спины первым ударом.
— Бесшумнее работает ломом.
— Лучший кандидат для обороны убежища среди женщин.
В плане обороны ей также уступают некоторые мужчины: Антон, Бруно, Мэйрин и Павло.
Интереса ради замерил время у Арики, Марко и Светы. Примерно 8.5 сек уходит на решетку.
— В ближнем бою наносит больше урона.
Тестировал эту даму в кулачных боях. Удар средний.
— Хорошо играет на гитаре.
Играет на одном уровне с Романом и Катей.
— При плохом положении вашей группы уходит, воруя всю еду и медикаменты.
Если запасов достаточно, ворует не все, а рандомный процент от их общего количества.
— Из-за поврежденной ноги бегает намного медленнее других персонажей.
— При наличии подходящего оружия убивает со спины одним ударом.
— Тяжело переносит убийства мирных людей.
— Неплохо обороняет убежище.
Шумит так же, как и все, за исключением Арики.
— Может выдержать больше ранений в бою.
Борис - грузчик. Большой, сильный грузчик, но не дэдпул.
— Наносит в ближнем бою больше урона.
Урон стандартный.
— Экономит ингредиенты, перегоняя самогон.
— Эгоист.
— Обороняет убежище на среднем уровне.
— Экономит ингредиенты при создании медикаментов на микстурном столе.
Избежать негативных эмоций можно, если отправить помогать самого Бруно.
Помощь детям, оказываемая другими персонажами не влияет на мораль Бруно негативно.
— Эффективнее других персонажей выводит выживающих из депрессии.
— Лучше остальных персонажей играет на гитаре.
— Тяжело переносит убийства мирных гражданских.
— Обороняет убежище хуже многих персонажей.
— Тяжело переносит убийства мирных жителей.
— Играет на гитаре на среднем уровне.
— Плохо обороняет убежище.
Для экономии ресурсов и времени вовсе не обязательно, что бы Мэйрин доделывал свою работу до конца. Ему необходимо начать.
— Имея второй по вместительности рюкзак в игре становится лучшим добытчиком.
Борис явно уступает ему в скорости бега.
— Трудно переносит убийства в эмоциональном плане.
Это не флэш. Обыскивает с такой же скоростью.
— А вот это местный флэш. Бегает быстрее любого персонажа в игре.
— Играет на гитаре чуть лучше тех, кто совсем не умеет играть.
Вот уж не думал, что найдутся те, кто путают футбол с боксом.
Игра не предоставляет возможности сразу убивать голыми руками, поэтому подбираем оружие.
— Мастерски владеет огнестрельным оружием.
— Теряет меньше морали при убийстве гражданских. Безжалостен к военным и бандитам.
Остальные члены группы все равно будут терять очки морали.
— Играет на гитаре на среднем уровне.
— Ночью может завязать драку.
— Лучший защитник убежища.
Проверял неоднократно. Не заживают.
— Затевает драку только в депрессии.
Даже при нехватке еды.
— Любит детей.
— Слабая в борьбе. Убежище не защитит.
Не сокращает.
— Плохой защитник убежища.
○ Редактор сценариев и персонажей
и после очередного обновления добавили возможность создавать собственных персонажей. Вместе с этим, безусловно приятным новшеством игроки получили право отрегулировать настройки зимы или вовсе убрать ее, а также выбрать продолжительность войны вплоть до 80 дней. Теперь можно задать интенсивность конфликта и самому выбрать локации и происходящие в них события.
Создавая персонажа, игрок имеет возможность ввести имя, обозначить пол, выбрать физические данные и портрет персонажа, куда можно загрузить свою фотографию, например,
а так же выбрать род занятий, предварительно прочитав биографию для каждого рода.
Если с вышеперечисленным все предельно ясно, то с профессиями дела обстоят не так просто. Все они имеют индивидуальные особенности, которые при их правильном выборе, ориентированном на ваш стиль игры способны сделать игровой процесс более реалистичным и немного облегчить его.
Начнем с того, что все созданные игроком персонажи имеют рюкзак с 12 слотами.
Рассмотрим каждую профессию более подробно. Немногословно, но достаточно для формирования представлений о преимуществах и недостатках каждого рода занятий.
Так же хорошо владеет огнестрельным оружием: быстрее выхватывает его и целится в противника, лучше стреляет из за укрытий. А вот в ближнем бою у офицера бонусов нет.
Убежище защищает достойно, но ранения получает чаще Романа.
Полицейский не такой бесчувственный, как Роман, но все же проявляет меньше сострадания к погибшим. Ценит помощь, которую выжившие время от времени оказывают другим людям.
Схож с Бруно по характеру. Эгоист. Персонаж слаб в бою и в охране убежища.
Очень ранимый персонаж с переменчивым настроением. Его волнует судьба других людей. Легко впадает в депрессию.
Медикаменты занимают в игре лидирующие позиции при обмене, а так же их можно пожертвовать больнице, либо дать нуждающимся людям.
Характер у фармацевта примерно такой же, как и у офицера полиции.
Морально устойчивый к убийствам и воровству персонаж. Слаб в бою, плохо охраняет убежище
Способен находить лут, без запуска скрипта, открывающего доступ к нему.
Например, в локации "ветхая трущоба" фотографу не обязательно давать голодному художнику еду, после чего запускается скрипт и человек, в знак благодарности показывает на мусорные баки, за которыми лежит изначально невидимый другим персонажам лут.
По характеру схож с лесником.
С его присутствием команда выживших получает возможность быстрее выйти из депрессии.
Сам по себе персонаж ранимый, по характеру схож с лесником, но не так быстро впадает в депрессию.
○ Мораль
Низкий уровень морали наоборот, способствует снижению веры героев в хороший финал. Между депрессивными персонажами возникают разногласия, которые в свою очередь перерастают
в ссоры и драки, которые могут обойтись серьезными ранениями.
Грусть - Герой выполняет какие либо действия с легкой неохотой, становится более слабым в бою.
Депрессия - Любые действия совершает с большей неохотой, прерывается в процессе выполнения.
Разбит горем - Персонаж не совершает никаких действий. Герой в таком статусе склонен к суициду. Также может уйти из группы, присвоив себе часть припасов.
- Действия, негативно влияющие на атмосферу внутри группы выживающих:
сильно подорвет мораль персонажей.
А вот убийство военных и бандитов
почти не влияет на настроение.
не может не огорчать.
Воровать у других персонажей следует
лишь при крайней необходимости.
Можно прожить и без сигарет с кофе, но лучше поддерживать запасы на всякий случай.
- Кофе и сигареты. Контроль расхода.
Кофеману требуется 1 единица кофе в день, наличие воды при этом не обязательно.
Курильщику не важно, что курить, самокрутки или настоящие сигареты. Ему достаточно их наличия в инвентаре - 3 единицы в день. Не обязательно, что бы это были именно 3 сигареты, либо 3 самокрутки. По одной единице разного качества вполне достаточно.
Количество сигарет умножается на количество курящих. То же самое касается и кофе.
- Для поддержания в компании выживших хорошей атмосферы, необходимо:
они могут на время забыть о войне.
Если же проигнорировать просьбу о помощи,
то персонажи начнут волноваться за него.
Люди будут благодарны вам за помощь. Например, мужчина в трущобах покажет так называемый тайник, который герой не заметит, когда будет проходить в двух метрах от него,
а сын больного отца отдаст что угодно в обмен
на лекарства.
зависят от сигарет или кофе, следовательно необходимо поддерживать запасы.
помогает поддерживать мораль.
Чтение книг также поднимает
настроение персонажам.
Злата эффективнее других персонажей поддерживает мораль выживших своей игрой.
Разговор даст свои плоды, если мораль подбадривающего персонажа
выше морали угнетенного.
В этом плане наиболее эффективным
персонажем является Злата.
Выпитый самогон помогает не сразу, в связи
с этим употреблять его нужно перед сном.
○ Раны, болезни, голод и усталость
Вам перевяжут рану, либо дадут лекарств, способствующих ускорению выздоровления.
Для того, что бы попросить помощи, необходимо прийти в локацию
раненым или больным персонажем
и поговорить с медсестрой.
- Раны.
от мародеров. Что бы снизить риск получения серьезного ранения, необходимо заколотить все проемы в стенах, установить сигнализацию и обзавестись оружием с броней.
Во время всплеска преступности лучше
ставить на охрану двух бодрых, здоровых, экипированных огнестрельным оружием и броней персонажей. Это снизит шанс получения ранения.
Раны лечатся с помощью бинтов, кровати в теплом помещении и здоровой еды.
Лечение: Хороший сон, тепло и еда. Персонаж может поправиться на следующий день.
Лечение: Персонажу со статусом "ранен" необходим отдых в теплой постели и еда.
При правильном лечении полное выздоровление возможно в течение двух-трех дней.
Лечение: Желательно организовать постельный режим.
С помощью бинтов, еды и кровати в теплом помещении,
переход в более легкую стадию возможен уже через 2 дня.
и постоянно жалуется на сильную боль.
Лечение: Без постельного режима тут не обойтись. Потребуются ежедневные перевязки, еда и тепло. Через три дня ранение переходит в более легкую стадию.
Лечение может затянуться.
- Болезни.
Персонажи заболевают рандомно, но в игре существуют факторы, от которых зависит шанс подхватить простуду, которая в свою очередь может перерасти в серьезную болезнь. Холод, отсутствие должного количества кроватей и голод способствуют снижению иммунитета. Для комфортного проживания температура помещения не должна опускаться ниже шестнадцати градусов.
Лечение: Хороший сон в теплой кровати и еда.
Приняв травяные лекарства, персонаж может поправиться уже на следующий день.
Лечение: Персонажу со статусом "болен" необходим отдых в теплой постели,
еда и травяные лекарства.
При правильном лечении полное выздоровление возможно в течение двух-трех дней.
постоянно жалуясь на плохое самочувствие.
Лечение: Желательно организовать постельный режим. С помощью лекарств,
еды и кровати в теплом помещении, переход в более легкую стадию
возможен уже через 2 дня.
Лечение:Необходимо установить постельный режим в помещении, с температурой не ниже 17 градусов. Прием лекарств, еда и тепло сделают свое дело,
и через три дня болезнь переходит в более легкую стадию.
Лечение может затянуться.
- Голод.
С разновидностями еды и ее подробным описанием вы уже ознакомились в разделе "Руководство по выживанию".
Длительность: 1 день
Длительность: 1 день
Длительность: 2 дня
Длительность: 2 дня
Передвигается он с большим трудом, понижена работоспособность.
Длительность: 2 дня
Длительность: С большей долей вероятности,
последний день жизни для персонажа, не принявшего пищу на этой стадии.
- Усталость.
Длительность: 1 день
Восстановление днём: Персонажу необходимо вздремнуть один час в кровати.
Длительность: 1 день
Восстановление днём: Персонажу потребуется отдых в кровати в течение пяти часов.
Длительность: 1 день
Восстановление: Персонаж полностью восстановит силы за десять часов отдыха.
Длительность: 1 день
Выставлять истощенного персонажа на охрану убежища нет никакого смысла,
так как он все равно ляжет спать, а утром проснется на полу со статусом "Сильно устал".
Истощенного персонажа можно отправить в локацию за провизией, но и там он будет передвигаться с большим трудом. Естественно, о стычках с агрессивно настроенными людьми лучше не думать. По возвращении домой статус персонажа меняется на "Сильно истощен"
Восстановление: Персонаж не сможет полностью восстановить свои силы днем, даже уснув в шесть утра. Проспав ночь в кровати, наутро персонаж все равно будет уставшим.
Восстановление: Спать он будет восемь часов, абсолютно не реагируя на действия игрока. После сна, его статус изменится на "истощен".
○ События и их описание
вносящие некоторые коррективы в игровой процесс.
- Зима.
— Следите за температурой воздуха в левом верхнем углу экрана.
— Обращайте внимание на то, о чем думают ваши персонажи. Как только температура воздуха начнет понижаться, они начнут беспокоиться.
Потребление еды при этом сокращается,
но героям придется сдерживать свой голод.
Во избежание голодной смерти следует запастись консервами, мясом и овощами,
а так же поставить пару капканов для мелких животных, работающих рандомно.
Топором желательно обзавестись еще на начальных стадиях игры и разрубить им всю ненужную мебель в доме, получив ценное топливо. Если запасы топлива оставляют желать лучшего, отправляйтесь в пустую локацию с топором в рюкзаке. Также топливо можно получить из компонентов, досок и книг.
Отсутствие проломов в стене способствует повышению температуры в помещении.
Персонаж может простудиться не только зимой, для этого достаточно, что бы температура воздуха опустилась ниже 16 градусов.
- Всплеск преступности.
Для успешной защиты вашего убежища необходимо назначить в караул сильнейших бойцов, чем больше - тем лучше, а также иметь в убежище оружие и патроны к нему.
Наличие бронежилета с каской снижают вероятность получения серьезного ранения.
Неорганизованное нападение — Мародеры плохо вооружены и будут бояться вас.
Для отражения набега достаточно иметь в инвентаре любое оружие и здорового,
не уставшего охранника.
Уверенное нападение — Мародеры неплохо вооружены, действуют решительно,
но без должной сплоченности.
Для отражения атаки без последствий нужно иметь одного сильного, либо двух защитников и хотя бы одно огнестрельное оружие с патронами. Второму защитнику достаточно вооружиться ножом.
Спланированное нападение — Мародеры хорошо спланировали и организовали атаку. Нападают сплоченной группировкой из нескольких хорошо вооруженных человек.
Для отражения такой атаки на вахте должно стоять два здоровых, бодрых и хорошо вооруженных человека. Отражается только огнестрелом, расход патронов может достигать 10шт. Бронежилеты с касками на защитниках будут как нельзя кстати.
Сигнализация поможет вашим персонажам спать в кроватях без риска быть застигнутыми ворами врасплох. Для успешной обороны убежища на начальных этапах достаточно иметь в арсенале пару ножей. Если среди выживших есть Роман - ставим на охрану.
Ни в коем случае не ставьте на охрану уставшего, раненого либо больного персонажа,
в процессе обороны он с большей долей вероятности будет ранен и у грабителей появится возможность унести часть ваших ресурсов.
- Недосягаемость локаций.
Недосягаемость локации - временная ее блокировка, которая связана с внутриигровым событием, независящим от действий игрока непосредственно в процессе выживания.
В связи с боями на пути к локации
- Дефицит.
Дефицит какого либо товара говорит о том, что данный товар потребляется в большем количестве, чем поступает. Иными словами - товар исчезает с рынка.
○ Хороший старт - залог успеха
Его неприступность и уют играют решающую роль.
Почему не стоит использовать отмычки?
Отмычки могут пригодиться в локациях, где нужно бесшумно проскользнуть мимо людей,
а так же для экономии слота инвентаря, так как отмычка, в отличие от лома ломается после использования, а лом — продолжает лежать в сумке, занимая полезный слот.
Лучшее применение доскам на данном этапе игры — заколотить все дыры в убежище, тем самым снизив шанс нападения мародеров.
Топливо целесообразнее экономить вплоть до зимнего периода.
Топор делается на улучшенном верстаке, либо обменивается на лекарство в локации "Гараж".
Добытчику необходимо выспаться после бессонной ночи. Требуется отдых персонажам, осуществляющим безопасность жилища.
Отсутствие стульев и кресел не принесет ничего хорошего, а после появления радио жильцы смогут получать ценную информацию.
Не стоит забывать про книги. Чтение, как и
игра на гитаре помогают поддерживать мораль на должном уровне.
Необходимо вовремя пополнять запасы кофе и сигарет, если среди выживших есть зависимые. Также следует следить за количеством еды и медикаментов. При первой возможности сделайте самодельную сигнализацию и
заколотите все дыры в убежище, что бы персонажи чувствовали себя более защищенными.
Посмотреть, довольны ли персонажи уровнем жизни можно открыв инвентарь днем.
Это играет важнейшую роль и является
своего рода подсказками игроку.
Например, почувствовав похолодание
они будут жаловаться на холод.
Вы, в свою очередь, сможете
тщательно подготовиться к зиме.
После определенных действий персонажа, его товарищи могут осуждать
принятое им решение либо гордиться героем.
а играющая музыка немного преуменьшит
тягости военного времени. Герои должны прослушивать все каналы радио каждый день,
тем самым получая информацию о погоде, активности армии и бандитских группировках.
Книги в свою очередь помогут персонажам отдалиться от жуткой реальности.
Для комфортного времяпровождения будет достаточно пары стульев и кресел,
а количество кроватей должно быть на одну меньше количества персонажей.
Наличие гитары в убежище даст неплохой прирост к морали.
Обогреватель принесет тепло в ваш дом, а после улучшения поможет пережить зиму.
При необходимости можно получить доски с топливом при помощи топора, разрубив мебель как у себя дома, так и в других локациях.
увеличивается и мораль персонажей.
Запасы лекарств необходимо поддерживать на должном уровне. Если персонажи начинают чувствовать дефицит медикаментов, их уверенность в хороший финал мгновенно улетучивается. Без нужных лекарств в зимний период простуда запросто может перейти в тяжелую болезнь, а без должного ухода за раной кровотечение усилится.
Медикаменты можно производить:
Бинты производятся на микстурном столе, а лечебные настойки на грядках для трав.
Бруно с каждой бутылки экономит по одной единице сахара и воды.
Лучше иметь в своем распоряжении по паре таких аппаратов и коллекторов.
Всего в игре есть четыре вида еды:
Консервы — Готовая пища. Следует употреблять при дефиците топлива или воды.
Целесообразно отлаживать их до холодного времени года.
Мясо — Производимый и самый распространенный съедобный ресурс, который можно добывать при помощи капкана для небольших животных и приманки. Мясо можно употреблять сырым, либо сварить порцию, что делает его более питательным.
Вареная еда — Сытное блюдо. Человек, не имеющий навыков повара, в процессе приготовления вареной еды на примитивной плите тратит на это блюдо
одну единицу мяса, пять единиц воды и две единицы топлива. Есть возможность сэкономить.
Овощи — Производимый ресурс, который выращивается на грядках для трав.
Слабо утоляет голод и чаще всего служит лишь для увеличения количества порций.
○ Ночные вылазки и боевая система
- Подготовьтесь к вылазке и поставьте цель.
Расставив приоритеты, распределяем членов команды - добытчик, охрана и отдыхающие.
- Рассчитывайте свое время и место в инвентаре.
Инструменты, такие как лом и лопата можно оставить там же, что бы они не занимали лишних слотов в инвентаре добытчика и вы принесли все необходимое первой ходкой.
- Боевая система.
Как я уже говорил, в боевом режиме с экрана пропадают все иконки лута, но появляются другие - укрытия. Укрытия это темные места, дверные проемы и всякое подобие ящиков. лучше всего нападать из темных мест. Холодных орудий убийства в игре хватает. Бить можно можно как руками, так и ножом, топором, лопатой, а так же фомкой. Нож можно использовать в сочетании с огнестрельным оружием для увеличения боевой мощи. Все звуки и шорохи обозначаются красными кружками на экране в слепой зоне.
Если вы решили действовать без лишнего шума, используйте отмычки. В противном случае враги услышат, как вы ломаете двери и вам будет трудно выйти сухим из воды.
Самое важное здесь - не лезть на рожон, грамотно выбрать позицию и правильно прицеливаться.
● Разбомбленный дом ● Аэропорт
- ● Разбомбленный дом:
— Лопата
Начальная сквозная локация. Все еще горящий дом, в который недавно попал снаряд.
Не забываем про подвал и задний двор, через который можно покинуть локацию.
*Для получения доступа к граффити, приобретите War Child Charity DLC
- ● Аэропорт:
— Лопата
— Оружие (если будете убивать военных)
Самолет и диспетчерский пункт оставляем на вторую ночь.
Во второй части локации тоже есть лут. В диспетчерском пункте находятся два солдата. Дожидаемся, пока один из них отойдет покурить, а другой поднимется на второй этаж, где стоит холодильник и запертый шкаф.
Даже Роман при убийстве этих солдат теряет очки морали.
● Разрушенная многоэтажка ● Гараж
- ● Разрушенная многоэтажка:
Начальная несквозная локация. Ничего особенного.
*Для получения доступа к граффити, приобретите War Child Charity DLC
- ● Гараж:
— 1 отмычка
— Лекарства / бинты
В записке под лестницей упоминается Карел из порта.
Подходя к гаражу, навстречу вам выйдет сын, нуждающийся в лекарствах для своего больного отца. У него есть полезные предметы, которые можно обменять на лекарства.
Распилив решетку, вы получите доступ к большинству бесхозных ресурсов на этой локации, а если бесшумно взломать дверь отмычкой - вы попадете в жилую часть гаража, в которой хранятся запасы семьи.
● Заброшенный дом ● Ветхая трущоба
- ● Заброшенный дом:
— Лопата
*Для получения доступа к граффити, приобретите War Child Charity DLC
- ● Ветхая трущоба:
— 1 ножовка
— 1 единица еды (для голодающего)
Начальная сквозная локация. Предостаточно материалов на первое время.
Собираясь, прихватите с собой 1 единицу еды. В левой части дома находится человек на грани голодной смерти. Если помочь ему, он в знак благодарности покажет свой хабар.
● Дом с привидениями ● Супермаркет
- ● Дом с привидениями:
— Лом / 1 отмычка
- ● Супермаркет:
— Лопата
— Какое нибудь холодное оружие. Если ваши персонажи слабые - берите дробовик.
Солдат пьян - средненькому персонажу справится с ним не составит особого труда.
Как только мы врываемся, женщина убегает из супермаркета, целая и невредимая.
Прикончив врага, лутаем его. У него при себе бутылка самогона, автомат и рандомное количество патронов - от 5 до 20. После этого начинаем лутать весь супермаркет, скидывая все добро в кучу где нибудь в центре. Все самое ценное находится в подвале. под конец подходим к куче и забираем себе необходимый на данный момент лут.
Не забываем про граффити.
При следующем посещении локации, мы встретим девушку, подругу спасенной. Она будет благодарна нашему появлению в тот момент и заверит, что с девушкой все хорошо.
Вернувшись в убежище получаем бонус к морали.
Добытчиков будет трое - двое мужчин и девушка. Они вооружены, но не агрессивны.
Добытчики будут наравне с вами обыскивать супермаркет, забирая себе необходимые вещи.
Но если все таки решили их убить - первым бьем самого сильного - бородатого мужика с автоматом. Потом женщину, прибежавшую на шум. Мужик с пистолетом слабый и трусливый.
*Для получения доступа к граффити, приобретите War Child Charity DLC
● Разграбленная бензоколонка ● Порт
- ● Разграбленная бензоколонка:
— Лом / 1 отмычка
— Лопата
При повторном визите на заднем дворе находится человек, который похоронил погибшего.
- ● Порт:
— 1 ножовка
На территории локации, в левой ее части находится перевозчик Карел. Он не агрессивен и пришедшим в порт предлагает свою помощь, показывая катер в знак доказательства. Не стоит взламывать комнату на глазах у Карела - он носит пистолет для самообороны.
Вариантов ответа три: Нет, Может быть позже, Да.
Соглашаемся. Если нет драгоценностей, не беда - Карел приходит в среднем день на третий-четвертый, после нашего обещания собрать товар. Когда у вас имеется достаточное количество драгоценностей - отдаем их Карелу и получаем записку, подтверждающую оплату проезда.
Все что нам остается - ждать, когда Карел придет в следующий раз и позовет с собой.
● Бордель ● Городская больница
- ● Бордель:
— Лом
— Оружие
Во второй части, которая находится под охраной, обитает торговец с бандитами.
Здесь можно облутать бедную половину локации и торговать в дальнейшем, а можно убить бандитов, оставив торговца в живых.
Поднимаемся по лестнице в отмеченную область и убиваем пришедшего человека.
На выстрелы сбегаются все бандиты, мы привлекаем их шумом, они лезут по лестнице - отстреливаем по одному.
Второй вариант - пробегаем безопасную зону, распиливаем решетку и начинаем разламывать доски на заколоченной двери. За дверью будет стоять один из бандитов, который побежит к вам в обход - по крыше. Прячемся, убиваем. Если медлить по дороге к этой двери - бандит может уйти и есть шанс что он не услышит нас. Второго убиваем на этаже пониже. Рассчитывайте время - если его осталось немного, лучше вернуться и убить оставшихся бандитов.
В подвале находятся две заложницы. Необходимо убить всех бандитов - заметив заложников, они попытаются их пристрелить.
*Для получения доступа к граффити, приобретите War Child Charity DLC
- ● Городская больница:
Внутри находятся медсестры, врач, охранники, заболевшие, а также раненые люди. Охранников двое - военный с автоматом и человек в гражданском с дробовиком. Солдат находится на первом этаже больницы, гражданский - на четвертом.
*Для получения доступа к граффити, приобретите War Child Charity DLC
● Разрушенная вилла ● Старый город
- ● Разрушенная вилла:
— Оружие
Двое оставшихся сидят на кухне. Работаем по такому же принципу, с ближайшим укрытием.
Муж отдыхает в комнате на третьем этаже, иногда выходит и спускается ниже. Заметив чужака, немедленно нападает.
Жена в основном находится на втором этаже в комнате с балконом, либо бродит по дому в поисках какой-то утерянной вещи, либо еды. Заметив постороннего сразу же зовет мужа.
- ● Старый город:
— Лом / 1 отмычка
— Лопата
В пределах локации работает снайпер, который видит ее правую часть. Если не хотите получить ранение, лучше не высовываться из дома.
Хозяин дома приходит он после того, как вы прочтете записку в комнате над гаражом.
Если его избить, он попросит пощады. Лучше не убивать, но выбор за вами.
● Армейский блокпост ● Малая Обитель
- ● Армейский блокпост:
— 3 ножовки
— Лом / 4 отмычки
На территории 8 военных, с одним из которых можно торговать. У торговца есть на что обратить внимание. Хорошая скидка при обмене на самогон и сигареты.
Жизнь следующего солдата зависит от того, сколько времени у вас осталось. Если вы сделали все вышеперечисленное до 3:30, можно попытаться подловить его на пути в столовую.
Если во время первой вылазки вашего персонажа ранили, при наличии ножовки можно распилить стальную решетку и забрать медикаменты, способствующие выздоровлению.
Затем пробегаем путь от казармы до вышки и спускаемся в яму под ней. Первый из оставшихся трех начинает спускаться - расстреливаем его. Со вторым поступаем точно так же. Если он предпочитает остаться на месте, чуть повремените. Когда времени пройдет достаточно, попробуйте приманить его либо убить прямо из ямы.
Остается последний противник, от которого можно убежать в казарму, а когда он будет нас преследовать - встретить его там.
- ● Малая обитель:
В варианте с бандитами все просто - их убийство практически не влияет на мораль. Сделал дело и весь дом в твоем распоряжении.
Вариант с семьей мне показался посложнее. Да и разнообразие в игру вносит.
— Лом / 1 отмычка
— Оружие
Первый ходит по первому этажу, его мы убираем около лестницы.
Второго бандита убиваем на втором этаже. Третий - без оружия. Ложится спать в правой нижней комнате.
— Лом / 2 отмычки
Убийство любого из них или воровство подорвет мораль вашей группы.
Заметив Вашего персонажа на своей территории, попытается прогнать.
При проявлении агрессии с Вашей стороны, начинает атаковать.
Родители Алексея не представляют угрозы, но зовут своего сына, заметив вас.
С помощью лопаты можно покинуть локацию другим путем.
● Тихий дом ● Снайперская развязка / Центральная площадь
- ● Тихий дом:
При ограблении или убийстве очень сильно падает мораль персонажей. Если войти в дом, старик возмутится. Потом подойдет к чужаку и попросит не трогать его жену.
Если вы начнете ходить по дому, старик будет всюду следовать за вами.
С лекарствами дела получше, но все равно, тем кто все таки решил ограбить, наверное, хотелось бы большего. На грабеж, кстати, старик реагирует спокойно.
- ● Снайперская развязка / Центральная площадь:
— Лом / 1 отмычка
На третьем этаже можно найти оружие, как целое, так и поврежденное.
Обосновавшийся в гостинице снайпер взял улицу под свой контроль. Раненый мужчина, укрываясь за памятником, просит помощи. Двигаясь от укрытия к укрытию, после каждого выстрела, необходимо добраться до пустующего здания в левой части локации, спуститься в подвал и открыть дверь. В знак благодарности, мужчина покажет тайник под кроватью.
Рекомендую сначала открыть ему дверь в подвале и только после этого собирать лут.
— 2 ножовки
— Лом / 4 отмычки (лучше отмычки)
Во втором варианте площадь заняли торговцы. Каждый из четверых продает что-то конкретное.
Торговать здесь намного выгоднее, чем, например, с приходящим к нашему убежищу Франко.
Его также интересуют медикаменты и оружие.
У нее в ассортименте есть медикаменты.
Ее больше всего интересует оружие, а вот лекарства на обмен она не принимает.
Больше всего ему необходимы все те же медикаменты и оружие. В доме находится один человек. Вам потребуется отмычка, так как дверь заперта.
Взломанную дверь необходимо за собой закрыть, в противном случае ее закроет вышеупомянутый гражданин, имеющий ключи. Передвигается он по всему зданию.
На втором этаже, распилив решетку, можно найти немного еды в холодильнике.
● Гостиница ● Церковь Святой Марии
- ● Гостиница:
— Лопата
Убийство этого человека подорвет мораль всей Вашей группе.
— Оружие
В гостинице обосновалось четверо бандитов, держащих заложника в правой верхней части здания. Устранение всех отморозков и спасение заложника положительно скажется на морали.
Самый опасный из бандитов - в шапке, разгуливает с дробовиком, второй, охранник пленника - в капюшоне, имеет в своем арсенале пистолет. Третий боец довольствуется одним лишь ножом.
Поднимаемся на верхний этаж гостиницы по лестницам в левой части здания, через дверь попадаем за спину нашей первой цели. Заложника не освобождаем, устраняем остальных.
Подобрав дробовик, расправляемся с третьим, вооруженным ножом противником, этажом ниже.
—
В этом варианте Вы начинаете исследование локации с ее правой части.
Четвертый и последний обитатель имеет при себе пистолет и охраняет запертую комнату на предпоследнем этаже. Если хотите ограбить, дождитесь, пока он поднимется выше. В комнате,
в которую можно попасть и сверху, с помощью ножовки, лежит сломанный дробовик и патроны.
- ● Церковь Святой Марии:
— 3 ножовки (четвертую левую решетку в подвале можно обойти, спустившись по лестнице)
— Лом / 1 отмычка
Проникнув в церковь, видим бандита. Убивать его или нет, решать Вам. Убийство этого человека, вооруженного дробовиком повлечет за собой понижение морали добытчика.
— 2 ножовки (еще одна если решим ограбить паству)
Из лута здесь будут медикаменты и немного еды. Лучше не грабить их и не вступать в бой, так как любые убийства на этой локации в этом варианте не несут за собой ничего хорошего, а вот мораль Вашей группы понизится. Пробравшись через туннель, Вы окажетесь в заброшенном доме. Внутри, либо на заднем дворе будет обычный бродяга, не несущий никакой угрозы. Вооружен он пистолетом и ножом.
● Дом для двух семей ● Стройплощадка
- ● Дом для двух семей:
— Лом / 7 отмычек
Заметив вас, обитатели ведут себя по разному. В двух случаях я проходил мимо торговца и беспрепятственно заходил в дом, но в основном меня пытались прогнать.
— 3 ножовки (две в левом доме и одна в подвале, третья - на третьем этаже правого дома)
— 2 отмычки 2 отмычки в доме
Все самое ценное придется воровать.
Проникнув на второй этаж, вы обнаружите лекарства.
На третьем этаже стоит холодильник, в левой комнате сломанные гитара и автомат.
На четвертом этаже в запертом шкафу можно найти сломанный пистолет и патроны.
Убийство, как и в случае с девушками наказывается потерей морали.
- ● Стройплощадка:
— Лом / 1 отмычка
Подвал при первом посещении затоплен, но на следующую ночь доступ к нему открывается.
Для доступа ко всему луту в подвале, Вам потребуется ножовка.
Поднимаемся на второй этаж, слышим, как двое солдат сверху планируют убийство.
Не обращая на них внимания пробегаем в правую часть здания и поднимаемся на четвертый этаж, где и прячемся в укрытие. Спустя несколько секунд на наших глазах убивают человека.
Потребуется огнестрельное оружие, нож и бронежилет. Необходимо опередить солдата, стреляющего в спину своей жертве.
Убийца будет в бронежилете, но с пистолетом, поэтому сложностей здесь не возникнет. Как только открывается дверь, сразу же атакуем его с дальней дистанции и убиваем.
Сделав несколько выстрелов с самой верхней точки, солдаты займут позицию правее, что бы пострелять с другой точки. Выстрелив пару-тройку раз, они принимают решение вернуться к своей предыдущей позиции. тут то мы и ловим бойца с автоматом, привлекая его шумом.
Армейская штурмовая винтовка, оснащенная прицелом является уникальной, хороший трофей.
Хоть на локации и есть завал, лопату брать не обязательно. Не забываем про подвал.
● Склад ● Разбомбленная школа
- ● Склад:
— Лом / 2 отмычки
Иногда боец с автоматом спускается на первый этаж, где его и можно устранить из укрытия.
Лучше всего подловить его именно в момент перекура, рядом со вторым выходом из локации. Если при убийстве кого-либо из первых двух бойцов нашуметь, третий прибежит на подмогу со своим пистолетом. Очки морали отнимаются только у проводящего зачистку персонажа. Можно проникнуть на склад без кровопролития. Для этого необходимо открыть с помощью отмычки правую дверь на верхнем этаже и выбраться на крышу.
- ● Разбомбленная школа:
— Лом / 5 отмычек
— Оружие (желательно дробовик)
Все семеро бойцов вооружены - два автомата, дробовик и четыре пистолета. Бронежилетов нет.
Так же можно попробовать зачистить локацию, прямо с крыши, не спускаясь к двери. Но в этом случае один - два бойца будут прорываться к Вам с левой стороны.
— Лопата
— Лом / 2 отмычки
В тайнике еда и алкоголь. Этажом выше, в правой части локации, можно найти медикаменты.
○ Достижения
Для вашего удобства, все достижения разбиты на группы и упорядочены по алфавиту.
- Базовые достижения
Злата поможет вам в получении этого достижения.
Необходимо открыть все замкнутые шкафы.
Убить можно абсолютно любого человека.
Потребуется постельный режим, теплое помещение и здоровая пища.
Сделать это можно при помощи бинтов, здоровой еды и крепкого сна.
Возможно, для открытия достижения потребуется найти до пяти заметок.
Для этого необходимо сделать обогреватель. Возможно придется улучшить его.
Устанавливаем в убежище сигнализацию и запасаемся огнестрельным оружием.
Необходимо сделать радио самому, в других локациях вы его не найдете.
Смастерить кровать, стул, кресло и радио.
Можно принимать к себе в группу других выживших.
Ищем в порту Карела. Позже он придет к вам - даем ему 8 драгоценностей и ждем.
- Достижения, получаемые в The Little Ones DLC
Необходимо разговаривать с ребенком несколько дней подряд.
Для получения достижения нужно выжить с ребенком.
Необходимо изготовить игрушки. Одну из них ребенок должен сделать сам.
Успешно отразить нападение на убежище с ребенком внутри.
Нужно некоторое время поддерживать хорошее настроение у ребенка.
Научившись помогать вам, ребенок должен быть полезным несколько дней подряд.
Вывести ребенка из статуса "разбит горем".
Научить ребенка крафтить, готовить, получать воду и мясо, топить печь.
- Достижения, получаемые в Stories - Father's Promise
Идем в больницу, находим женщину и отдаем ей куртку дочки.
Необходимо построить мост между двумя частями разрушенного дома.
Идем в магазин игрушек. Один из противников в магазине, еще двое - в подвале.
Нужно выжить.
- Достижения, получаемые в War Child Charity DLC
Приобретая War Child Charity DLC, вы помогаете детям.
○ Граффити
Для получения доступа к граффити, приобретите War Child Charity DLC.
- Ниже приведен список локаций, а также отмечены места расположения граффити:
○ Заключение
"Триста пятьдесят детей, убежавших от ада сирийской войны, получат помощь от международной организации War Child благодаря пожертвованиям, сделанным игроками This War of Mine, лучшей игры про войну последних лет".
"Эти триста пятьдесят детей вернутся в школу, будут накормлены, с ними будут работать психологи и специалисты по адаптации. Они будут спать в чистых кроватях, без страха, что в их дом опять попадет крупнокалиберный снаряд".
"Тысячи игроков по всему миру приобрели благотворительное дополнение War Child, в которое вошли десятки работ известных художников. Игрок решал сам, по какой цене приобрести DLC. Разработчики подчеркивали: любой платеж может реально изменить жизнь детей, поэтому платите столько, сколько посчитаете возможным исходя из своего бюджета".
Друзья, надеюсь этот гайд поможет вам найти ответы на интересующие вас вопросы.
Уважаемые копипастеры, просьба указывать ссылку на оригинальный гайд
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.