Кастомные классы для МВ2 (Some custom classes)

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) - Multiplayer4 · 293 ratings11k views269 favorites9 min readby AsusUpdated Mar 20, 2018View on Steam ↗

Гранатометчик (Grenadier)

Гранатометчик

Самый часто критикуемый класс. В основном критикуют те, кто не умеет с подстволами пользоваться, патологические плаксы и те, кто типа за "fair play". Скромно молчим на все выпады и выкрики этих детей и расчехляем подствольники. Благодаря этому классу вы не только сможете получить необходимые киллстрики, но и разобраться с надоедливыми снайперами, зачистить комнату, здание, определенный участок, сбить турель, вертолет или Харриер, если хватит терпения. Что необходимо иметь в классе Гранатометчика? К примеру:


  • АК74 с ГП25 (быстрая изготовка, медленная перезарядка)
  • ACR или SCAR с М320 (медленная изготовка, быстрая перезарядка)
  • Оглушающие, или светошумовые гранаты (Светошумовые предпочтительнее - действуют против внезапно появившихся Щитоносцев)
  • Мина Claymore (поможет окопаться в укромном местечке и набить "ядерку")
Из перков, очевидные:
  • One Man Army
  • Danger Close (Cool-Bloded на хардкорных режимах)
  • Commando (Ninja на хардкорных режимах)
Что в итоге имеем? Практически универсальный класс на все случаи жизни: и товарищам поможем, и зачистим территорию от неприятеля, и даже переключимся на класс со Стингером, если потребуется. Ну и, само собой, будем набивать нужные киллстрики.

Меткий пулеметчик (Machinegunner)

Если кратко, я использую этот класс для прострелов и подавления противника. Используется MG4 с FMJ патронами - простреливает все. Почему не РПД? На мой взгляд, MG4 более меткий и хорошо подходит для прострелов, к тому же, меньшая отдача, но и меньший урон, без сомнения. Да и в ближнем бою с MG4 не повоюешь. Итак, класс таков:


  • MG4 с FMJ
  • Оглушающие (чтобы быстро дизориентировать противника)
  • Мина Claymore (штурмовать с пулеметом не самый удачный выбор, лучше поддержать товарищей огнем, и поставить за своей спиной мину, чтобы не было желающих обойти сзади)
Набор перков:
  • One Man Army (для быстрой перезарядки и переключения между классами)
  • Stopping Power
  • Commando
Метко, достаточно большой урон, хорошие прострелы. Специфический класс, рекомендуем на карте Vacant, Terminal, Rundown, Sk1drow, немного на Derail.

Штурмовик#1 (Assault#1)

Универсальный класс, используется мною для прорыва линии противника, внезапных атак за спину, да и просто один из любимых классов.

Что в нем есть:


  • AK74 без установленных модулей (максимальная точность, хороший урон, приемлемый стартовый боезапас, удобный, как по мне, механический прицел)
  • M9 с тактическим ножом (большой магазин, средний урон для класса пистолетов, возможность быстро достать, добить или зарезать противника в ближнем бою)
  • Оглушающие или дымовые (отвлечение на себя, оглушение и добитие противника)
  • Тактическая высадка (позволит возрождаться рядом с противником или за его спиной)
Перки:
  • Sleight of Hand
  • Stopping Power
  • Commando (или Ninja, если тактический нож не используется)
Когда заканчиваются боеприпасы, бросаем АК и подбираем любое оружие противника или павшего союзника.

Этот же класс с успехом можно использовать и в хардкорных режимах:
Оружие:


  • AK74 с ГП25
  • Raffica M93 с ПБС
  • Тактическая высадка
  • Светошумовые (предпочтительно, т.к. есть высокий шанс после ранения противника из АК добить его броском в него СШГ)
Перки:
  • Slieght of Hand
  • Cool-Bloded
  • Ninja
Высокий урон, приемлемая точность, плюс два ВОГа - частенько набивал Харриер и вертолет "Апач". Рекомендую.

Штурмовик#2 (Assault#2)

Штурмовик#2

Разновидность штурмового класса, тоже позволяет работать по всем направлениям сразу - помощь союзником, кемперство, зачистка и набитие "ядерки". Очень часто у некоторых пригорает при использовании этого класса, т.к. он подразумевает активное использование Akimbo Glockов.
Итак, что в нем есть:


  • UMP45 с глушителем
  • Парные Глоки
  • Мина Claymore
  • Оглушающие (СШГ на выбор)
Что из перков должно быть:
  • Stopping Power (вообще, этот перк для UMP45 не нужен. Этот ПП и без него умеет хорошо стрелять, но для верности, особенно для "ядерки" лучше поставить)
  • Scavenger
  • Steady Aim
UMP45 для средних и дальних расстояний, Глоки для ближних. Огневой шторм Глоков выносит всех и вся. Попоболь противника обеспечена. Рекомендую. Ядерка набивается сравнительно легко, если не зевать и вовремя следить за боезапасом, и противником.

Все тоже самое, что и выше, только с поправкой на хардкор. Теперь тут требуется совместить маневренность с убойностью. Посмотрим, что можно сделать в таком случае:


  • UMP45 с FMJ
  • Raffica M93 с ПБС
  • Мина Claymore
  • Оглушающие (или Дымовая для отвлечения)
Перки на харде рекомендую такие:
  • Maraphon
  • Cool-Bloded
  • Ninja
Нас не видят, бесшумно и много бегаем, хорошо и метко стреляем, простреливаем, и даже на S&D устраиваем засады возле бомбы, с использованием Claymore. Ядерку набить можно, но может не хватить патронов. В любом случае, Raffica будет дополнением для UMP на случай бесшумного устранения при запущенном вражеском UAV.

Щит (Riot Shield)

Еще один мой любимый класс. Множество применений, тактик, тонный веселья и попоболи противника, раздавленного моим щитом. Однако, требует хороших навыков, терпения и тренировок. Используется для всего: прорыва, атаки, обороны. зачистки, захвата, прикрытие товарищей, отвлечения огня на себя. Эдакий "танк" из "линейки".
Как лучше всего готовить щит, с какими приправами, специями? Посмотрим:


  • Собственно Riot Shield
  • Stinger
  • Метательный нож, высадка, мина Claymore (на выбор, в зависимости от тактики игры и режима)
  • Оглушающие гранаты (и только! Разве что, можно дымовые использовать.)
    P.S. СШГ можно использовать против другого щитовика. Однако, практика показывает, что в бою щит на щит, выигрывает тот, кто более быстро передвигается и обходид щитовика с фланга, СШГ могут даже помешать в таком случае. Не забываем, что в софткоре - 2 удара с щита, в хардкоре - 1 удар = фраг.
Перки:
  • Scavenger
  • Cool-Bloded
  • Commando (обязательно)

Как вариант, этот класс можно упореблять и в нападении, к примеру:


  • Riot Shield
  • Любой пистолет с тактическим ножом
  • Оглушающие или дымовые
  • Blast Shield
Соответственно, набор перков будет такой:
  • Maraphon
  • Lightweight
  • Commando
Быстро перемещаемся, захыватываем флаги, бомбу, точки, укрываемся за щитом, одеваем противоосколочный шлем, если потребуется, переключаемся на нож и режем с одного удара. Флешки, как средство последней надежды: берем щит, и бросаем под себя.

P.S. Стандартный класс со щитом тоже хорош. Рекомендую под него ставить беспилотник, груз и предейтор. Будет отличная поддержка команды.

Дерзкий и резкий (Runner)

Еще один мой любимый класс. Не особо силен в бою, однако очень маневренный и используется мною на Domination, CTF, иногда на S&D. Самый подходящий для CQB, к примеру, на карте Vacant.
В составе:


  • UMP45 с глушителем (можно по-идее любой ПП, но UMP лучший в классе. Глушитель на урон не влияет)
  • USP45 с тактическим ножом (УВС по сравнению с M9 выше - не зарезал, так хотя бы застрелил)
  • Тактическая высадка (для обхода противника с флангов и прорыва из огненного мешка)
  • Оглушающие (строго рекомендованы: противник дизориентирован, что позволяет быстро застрелить или зарезать)
Перки:
  • Maraphon
  • Lightweight
  • Commando
Отличный бегательный класс. Ловкость, маневренность, скорость. Можно, при хорошей сноровке, успеть набить на Харриер или на ПейвЛоу и засеть в укромном местечке для Ядерки. Незабываем про беспилотники, вы все еще видны на радаре.

Стрелок (Sharpshooter)

Странно, что очень немногие используют эту винтовку. М16А4 - очень хорошая и сбалансированная винтовка в игре, на мой взгляд. Хороший урон, дальность, контроллируемая отдача. Можно уверенно поражать цели на средних и дальних расстояниях. Иногда ей удаются прострелы, но это скорее как приятное дополнение, чем предназначение. В ближнем бою, разумеется не годится. Для этого используем Парные Глоки.
Что же нам нужно для полного счастья?


  • M16A4 с голографическим прицелом
  • Парные Глоки
  • Semtex (или обычная граната, но тогда нужно выдерживать пару секунд перед броском
  • Оглушающие гранаты (СШГ или дымовые, тут не имеет особого значения)
А из перков выбираем следующие:
  • Scavenger (если планируем мало двигаться и отсреливать вражину с дистанции)
    или
  • Sleight of Hands (если хорошо приноровились к этой винтовке и умеем быстро наводить прицел на голову противнику)
  • Убойная сила (обязательна. Одной очереди хватает на поражение, в таком случае, иначе - две. На хардкоре - можно заменить Cool-Blooded)
  • Ninja
Да, эта "эмка" посложнее в использовании своей младшей и укороченной сестрички М4А1. Но это компенсируется хорошей точностью и уроном. Да и как замена FAMAS хорошо подойдет. Если умело употреблять в пищу, до PaveLow набить запросто можно на картах Highrise, Derail, Strike, Takedown.

Зачистка (Breach&Clear)

Да, именно так, мой любимый класс для зачистки. Хорош только в среднем и ближнем (CQB) бою. Неприхотлив, открывается с первых уровней, стреляешь навскидку, от бедра, кидаешь гранаты на точки, комнаты, а дробовик успокаивает тех, кто осмелился подойти вплотную.
Для этого берем:


  • M4A1 с глушителем
  • SPAS с Extended mags
  • Осколочную гранату (можно и Semtex, но он так далеко может не долететь)
  • Оглушающие гранаты (или СШГ по вкусу)
Картину дополняют:
  • Scavenger (M4A1 быстро расходует патроны, особенно с глушителем. Можно и Sleight of Hand, но тогда придется потом бегать в поисках другого основного оружия)
  • Stopping Power (обязательно!)
  • Steady Aim (рекомендуется)
Вот такой коктейль. На моем опыте, даже такой, казалось бы, слабый выбор как M4A1, которые все сразу выбрасывают с появлением SCAR или ACR может давать жару. Для SPAS лучшего аттачмента как extended mags я пока не придумал. Рукоятка ровным счетом ничего не дает, зато лишний выстрел в перестрелке, как последний аргумент противнику.

А где же выбор для снайперов? (Sniper)


...Спросите Вы. Я не пользуюсь снайперскими винтовками. Отчасти, потому что не умею ими пользоваться, а отчасти - знаю силу подствольника, который достанет снайпера, где бы он не был. Иначе, я просто обойду его с флангов, используя щит, дым, флешки, Предейтор. Снайперам, на мой взгляд, нет места в игре. Однако есть исключение - quickscopers. Если вы мастерски владеете Intervention, то для вас проблем не будет. Но, если Интервеншн - отстой, а отыграть снайпера все же хочется, то пробуем M21. По-моему мнению, лучший выбор новичков. Два выстрела на софткоре, один - в хардкоре. Эта винтовка - король Hardcore Mode. В любом случае, класс снайпера слишком ограничен, и применяться как для штурма, защиты может, но с трудом. Для подавления, уничтожения разве что.
На картинке представлено, как лично я использую этот класс, и то, только на хардкоре.
P.S. Не забываем про стандартный класс Sniper, доступный изначально в игре. Весьма и весьма годный, можно и на харде и на софте побегать.

«Чарли не сёрфят» (Vietcong-styled class)

Ты чувствуешь это? Напалм, сынок. Ничто в мире так не пахнет, как он. Люблю запах напалма поутру. Это запах... победы.

В отличии от дядюшки Сэма, тебе больше не нужен предлог поливать врагов из своей М16 и вести беспокоящий огонь из подствольного гранатомёта или М79. Хватай ящик колы, не забудь про шлем, включи «Jefferson Airplane - Somebody To Love» на бесконечный повтор и дари всем желающим на сервере демократию и свободу. Помни, «вертушка» прилетит только после полной зачистки места посадки. Удачи.

Благодарю за идею игрока «Cpt. Colins»

Заключение (Conclusion)

В заключении хочу сказать, большинство классов встречались в игре не раз, но по разным причинам редко используются в силу различных причин: от простого незнания "а что и так тоже можно было?" и глупости, типа "только нубы играют с подствольниками", до простого зацикливания на одном классе, и категоричном непризнании других. Игра хорошо сбалансирована, и любое оружие в игре контрится любым другим. Главное, только правильно подобрать и знать какое именно (пример: снайпер - гранатометчик. Один запросто вынесет другого, и наоборот). Всем удачи, киллстриков, поменьше хакнутых серверов и аимщиков, ну и побольше веселья.

Немного позже, запилю сюда дополнение по тактике на некоторых картах, включая прострелы и места для выстрелов из подствольника. Coming soon, так сказать.

P.S. Предполагаю большое количество недовольства в свой адрес, после прочтения описания первых классов: не нравится, не читайте. В чем проблема? Я как играл, с использованием подствольников и парных глоков, так и буду играть дальше. Всем изнеженным игрокам, а так же "про"-скилловикам, пройти туда же, на выход, искать таблетки от попоболи. А остальным нормальным, помните, пускай он называл вас "нубом", но зато вы набили ядерку, а он - нет. Неважно каким способом.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.