Всё про пушки и их сборке с экономикой. 2024

Killing Floor 24 · 157 ratings6k views311 favorites132 min readRussianby МедмедUpdated Dec 5, 2025View on Steam ↗

Философия гайда

ВАЖНО! Четверг 15 февраля 19:25 по мск вышел хотфикс (вер. 1150). Единственное что нужно знать - думстик починили. Наконец-то. 3 недели и они называют это хотфиксом. Но не суть, главное думстик починили, остальное всё как и раньше.

Дополняю философию 9 раз не считая верхнего пункта с хотфиксом. Пожалуйста. ОГРОМНОЕ ПОЖАЛУЙСТА! Прочитайте философию внимательно. Прямо очень внимательно и лучше от двух раз минимум. Это рил очень важно, чтобы мне потом не пришлось говорить "твой тезис прямо описан в философии". В философии (дисклеймере) описаны все условности, которые вам нужно знать. Если вы правда поняли этот дисклеймер - можете смело приступать к гайду. Ещё раз! ОЧЕНЬ ВАЖНО ПРОЧИТАТЬ ФИЛОСОФИЮ ПЕРЕД ТЕМ, КАК ЧИТАТЬ САМ ГАЙД!

Оно понятно, что все мы играем с чем по кайфу и оно может быть необязательно несёт в себе максимальный импакт. Кому-то может банально не нравится та или иная пушка визуально. Это всё нормально. Я попробовал так или иначе все пушки в этой игре, но если бы не желание получше узнать пушки, которые я вкусил на одной волне и они мне вообще не зашли - я бы ни за что не пришёл к этому гайду. Цель гайда показать людям что большинство пушек в этой игре могут вносит импакт и скорее всего он будет даже выше, чем импакт в вашем билде. Хочу сказать - пробуйте всё и именно распробуете.

Все пушки расписаны и актуальны для перков из моего прошлого гайда (разве что с шарпом при выборе кд или множителя стоило добавить вариативности... нуда, накосячил). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3142864083

Про все пушки я говорю что они пыхтят или задыхаются. Пыхтеть значит на кропалях, но удерживать лайн, чтобы его не продавили. Задыхаться значит что лайн прорвали.

В паре мест гайд получился мега токсичным по отношению к людям, которые могут юзать тот самый ♥♥♥♥♥♥♥♥ ствол. Извиняться я ни перед кем не собираюсь. Можем посраться в коментах/личке/войсе. Вообще поебать. Это мой гайд и я пишу что думаю. И я буду хейтить клоунов, которые портят игру остальным людям. Такое уж я токсичное чсв. Смиритесь. Надеюсь после этого все невнятные клоуны съебались на суицидал срать своими дронами.

На самом деле в игре много хороших пушек и тех, которые могут вносить импакт (х2). Но если эта пушка уступает перманентной то она для меня почти автоматом идёт ♥♥♥♥♥. Например сикер сых или мушкетон нормально убивают и скрейка и фп в связке с криком и разница с одним рпг уже не чувствуется. Но мой гайд написан с точки зрения хое и одной пушки для убийства одних целей и второй для убийства других целей, а не суицидала (вообще). Я захожу на суицидал для тестов или викли. Он лёгкий и не нужен для меня.

В дополнение к предыдущей мысли. Исходя из неё мейнеры конкретного класса могут со мной поспорить что на самом деле будет круто (только не мейн сурвы, пожалуйста, сидите в своём манямирке сколько хотите, я не хочу с вами вести диалог). Из спора рождается истина. Типа я очень постарался утрясти все очевидные и почти очевидные детали с минимальным количеством воды (господи как же её ♥♥♥♥♥), но гайд в любом случае вышел ультра субъективным (хотя я пытался оценивать всё холодно).
Про воду: У меня такой подход вставлять разные комментарии. Я вижу так свой гайд более живым и менее сухим (да). Если бы я сделал гайд сугубо информативным и выкинул из него все ощущения, которые можно тоже назвать водой - то чем бы он в таком случае отличался от вики? Или банальнее: я так хочу, это мой гайд, это моё детище.

Мне вообще не заходит ганслингер и чуть меньше не заходит шарп (в принципе не заходит, я лучше на кома сяду понимая, что по большим зедам я внесу на километры меньше импакта). Поэтому их писал не я, хотя и понимание игры за них у меня тоже есть, но я попросил написать эти две ветки другого человека, чтобы избежать неправильного опыта. Спасибо Нянер <3

Звучит логично, но я не думал об этом пока второй гайдодел не сказал что я дурак: Пушка хаска, конечно, лучшее оружие фаербага для убийства больших зедов, но никто же не будет спорить, что рпг лучше? Серьёзно. Нет ни одной причины чтобы не свапать фаербага (да и всех остальных, кто плохо убивает больших зедов) на демо/шарпа/ганслингера. Только пусть медик останется точно. Так вы убьёте босса ГОРАЗДО БЫСТРЕЕ и БЕЗОПАСНЕЕ.
Можно и берса взять, но его очень тяжело грамотно (через милишки) отыграть на боссе. Особенно когда выпадет матриарх - вы будете против него почти бесполезны в мили, пока ему(ей?) не сломают пушку. А рандомы обычно сначала ломают шлем, съедают пол-лица и только потом случайно ломают пушку.

Кроме того, в гайде не будет инфы про резисты или уязвимости зедов в конкретному типу урона. Суть в том, что я считаю эту деталь слишком малозначимой. Все кому нужна эта инфа уже знают её из вики, а кто про неё не знал она не поможет. Базис по флешпаунду и скрейку я объяснил в прошлом гайде.
Ещё раз. Тема резистов и уязвимостей к конкретному типу урона не будет расскрыта. Объясню на примере нэйлгана. В гайде я прямо написал: "Есть нэйлган на свате, который лучше всего убивает фп за счёт урона гвоздями". И мне вообще насрать что это урон гвоздями. Суть в том, будь у нэйлган урон емп или микровейв ничего не поменялось бы. Я бы сказал что он [флешпаунд] умирает с этой пушки вот за столько и потом говорил быстро или медленно это в сравнении с другой пушкой.

За всё, сказанное в гайде я ручаюсь на момент вер. 1149. Абсолютно каждая пушка была проверена лично мной (ганслингера и шарпа я тоже проверял, но не так рьяно, потому что для них есть второй гайдодел) на тесте вручную и наверное я проверил все здравые (и нездравые) идеи. Разве что на сурвалисте я не проверял ВСЕ пушки вручную, но на нём это не нужно. В основе своей ему достаточно только теории.

Экономика

Тема на самом деле важная, но я хз что в ней можно сильно так расписывать. Я искренне не понимаю почему на хое люди миллион лет сидят в трейдере. Сириусли, вы знаете свой билд и в каждой катке вы к нему идёте. Без особой разницы свапаете ли вы при этом промежуточное оружие или нет (например на коме перманентная пушка это скар и вы можете пока идёте к ней брать или не брать булпап). Советую свапать пушку, если ваш текущий боезапас почти пустой, это выгоднее, но лично я предпочитаю сразу идти к топу. Чаще всего после 3 волны я выхожу по крайней мере в одну топовую пушку. В целом нет разницы к какой именно волне вы выходите ко второй топовой пушке. Чем раньше, тем лучше. Если у вас есть выбор купить патроны к основной пушке или купить второй топ - то лучше купите патроны. Помните, вам нужно минимум 300 дошей, чтобы пополнить боезапас для только что купленной пушки, поэтому лучше не рисковать. Если у вас есть саппорт - сначала возьмите топ пушку (первую или вторую), а потом уже берите патроны, если конечно это быдло опять не встало впритык к трейдеру на полчаса. И пожалуйста, не покупайте армор, хотя бы до того момента, пока не выйдете во второй топ ствол с фул патронами, тем более если у вас есть медик. Меня крайне бесит, когда даёшь типу доши, а он покупает армор не выйдя в топ по стволам. Лично я покупаю армор, когда вышел в максимальный вес или когда второй грейд не имеет большого смысла (например у сикер сыкса растёт урон, но убивает он также, остальные пушки грейдишь только потому что можешь, или донатишь тиме).
Чуть не забыл. Экономика расписана для 10 волн + босс. Поскольку нет смысла оценивать эту экономику для 4 волн, ибо вы после первой волны уже вольны покупать хотя бы одну топ пушку с фул патронами, а 7 волн для меня существуют только в рамках викли. Там экономика другая, да и играются они на условном суицидале.

Берсерк (Берс)

Если кратко: у берса нет бесполезного оружия. Почти все милишки играются нормально. Если вы планируете кайтить скрейка и фп - то при 6 телах у вас на это будет уходить крайне много времени, а если вы держите лайн - вам нельзя давать его продавить. Хорошо кайтить получается только со скирмишером и в соло. Так что для больших зедов не важно насколько длинная ваша милишка. Поэтому забудьте про тактические кайты на берсе. Вы, конечно, можете взять молоток и сказать "смотри, я убил 3 фп разом и даже не вспотел", только говорить это придётся мёртвой тиме, которую в спину прорашил паук и с вертушки снял больше 50 хп(х5).
Очень хорошо фармит до 4-5 волны. После же... если за вами сидит чел, то вы скорее всего нормально так просядете по убийствам и урону. Так что нужно быть готовым. В идеале вы должны работать на тимейтов до 5 волны, и они на вас после 5, до того как вы выйдете в топ по пушкам.
Про гранаты не вижу большого смысла рассказывать, поскольку затронул их в прошлом гайде.

Crovel Survival Tool (Лопата) 200 дошей, вес 4
Про лопату много не скажешь. Обычное стартовое оружие. Атакую обычно частыми нажатиями на лкм без комбо. Весь треш до риотера (мятежника) отлетает быстро. Достаточно короткая(1.5 метра), чтобы спокойно убивать толстяка и нет тычка(v).



Мнение: Пойдёт подраться до 3-4 волны. Лично я при первой возможности свапаю на катану.



VLAD-1000 Nailgun (Гвоздомёт на берса) 750 дошей, вес 5
Без длс единственное мид тир стрелковое оружие. Если вы очень боитесь хаска его придётся взять, но лично мне оно вообще не понравилось и я купил пиранью. Вроде имеет какой-то урон, но одиночная стрельба шутка (мб с кликером это будет играбельно), выстрел 7 гвоздями тоже шутка + меня начало укачивать. Вижу применение только в том, чтобы снимать щиты Гансу впритык, но боже, тесла и пиранья справляются с этим в разы лучше и на любой дистанции. Я бы на вашем месте купил пиранью, если у вас есть проблемы с хаском.

Мнение: Ультра такое. Банально не нужен при наличии пираньи. Максимально широкий целик и отсутствие мушки как таковой тоже минус. Гвозди летят ровно в центр между верхними краями целика.


Katana 850 дошей, вес 4
Лучший измельчитель треша после Ионика. Самая быстрая милишка (быстрее только нож) в игре. Имеет внушительный тычок с дальностью почти 2(1.9) метра, так что можно спокойно рашить одного толстяка или тыкнуть сирену чтобы не орала.



Мнение: Экстра хороша. При отсутствии Ионика я бы нёс катану до босса, но сейчас я несу до босса Ионик. Если вы не боитесь хаска, то имхо у вас должно быть 2 милишки. Первая для убийства треша, вторая для скрейков и фп.


Road Redeemer (Длс бита) (DLC) Road Redemption 850 дошей, вес 5
У меня нет род редемшена, зачекал её в тесте. По факту это катана, но с тупым типом урона. Разве что тычок на фоне катаны ультра долгий. Имеет повышенный стамбл, что на берсе в теории неплохо. Незначительно выше урон (до топора далеко) и чуть ниже скорость.



Мнение: Если у вас есть эта игра и вас достала катана по визуалу - то можете взять эту биту, для убийства треша пойдёт. Минус разве что весит больше катаны.


Fire Axe (Топор) 850 дошей, вес 5
Медленнее чем катана из-за чего могут возникнуть проблемы с убийством треша. С ней вы гораздо чаше будете получать пизды (хотя с медиком это не так важно). Но если ваш лайн широкий - вы можете начать пропускать что уже будет критично. Пару раз умер на тесте пока убивал толпу треша.


Мнение: Такое. Поставил вампира - думал будет полегче, но нет, также душно, как и без него. Катана выигрывает в скорости, урон тут нивелируется. Отсутствие тычка также минус.


Hemoclobber (Гемобита/мед бита) 1200 дошей, вес 4
Жаль что её понерфили. До этого влезало 3 патрона до перезарядки и по ощущениям хиляла она больше (лень поднимать патчноут). Имеет тупой тип урона, а также повышенную дальность (2.3 метра) и отравляет зедов. Сильной атакой можно изящно выйти из окружения и накинуть хил без бафов. Может хилять тимейтов атакой.

Мнение: Экстра хороша. Главный конкурент Ионика в убийстве треша. Огромный плюс что если вы не добили зеда первой атакой у него начинается паника, главное чтобы он не прошёл к вам в тыл и не закошмарил кома на другом лайне. Хил также ультра полезный. Для соло игры обязательна. Не может подвинуть катану разве что из-за стоимости. Также нет тычка.

Zweihander (DLC) Killing Floor 2 Digital Delux edition или Chivalry: Medieval Warfare 1300 дошей, вес 7
По ощущениям (700 часов) есть вообще у всех. Первая мелишка для убийства больших зедов. До длс актуальная была для каждого второго берса. Можете поубивать с неё треш, но лучше не надо, катана с этим лучше справится. Имеет тычок как у катаны (1.9 метра), хотя казалось бы должна быть длиннее.


Мнение: Хороша. Пойдёт для убийства скрейка, фп вы будете ковырять крайне долго. 1.9 метра имхо очень мало для кайта (хочу напомнить что кайтить лучше соло, а не в дефе).


Pulverizer (Молоток/кувалда) 1300 дошей, вес 6
Страшный сон флешпаунда. Имеет взрыв радиусом 4 метра. Можно изящно закайтить хоть 4 флешпаунда и превратить их в котят. Чуть короче катаны (1.7 метра). И не вздумайте бить по трешу сильной атакой. Это не бита, хотя и радиус меньше всего на метр (4 против 5). Гораздо лучше разрядить этот взрыв в фп.


Мнение: Обязательна в соло. Противопоказана для дефа. Так-то очень быстро разбирает флешпаунда, но ♥♥♥♥, ебучее вскидывание, которое блокирует блок (да). Из-за этого вскидывания вы будете постоянно получать пизды (а на хое флепшаунд бьёт очень больно и нужно парировать каждую атаку). С ним на дефе вы умрёте от первого же флешпаунда. Хороша для кайта чисто из-за огромных значений стамбла, хотя и короче двуручника. Категорически не подходит для убийства треша из-за огромного значения стана.


HRG Teslauncher (Тесла) 1500 дошей, вес 7
♥♥♥♥♥♥ мем уже который апдейт подряд. По слухам сломана не только у меня. И это дико классно что с плеча она имеет гораздо меньше отдачи. Вроде есть урон. В теории также можно стрелять по боссу, как и с пираньи, но отдача с разбросом гораздо выше чем на пираньях. Может поджигать и наносить +20 или +40 урона с поджога за выстрел.

Мнение: Противоречива. Если так посудить, хорошая альтернатива пиранье на волну с боссом, а главное без длс. Но ♥♥♥♥ текстура просто мем который апдейт подряд (скорее всего это из-за низких настроек графики, но я бы энивей не стал её брать чаще). Дать боезапас хотя бы в половину больше и починить текстуру - будет экстра хорошо. Патронов для Ганса хватило впритык на тесте, чего не скажешь о дискомётах.

Дальше раздел не даёт писать, ограничение по символам.

Берс 2 и билды

Blood Sickle (Коса/серп) (DLC) KF2 - Season Pass 2022 1500 дошей, вес 7
Буду говорить только о разложенной версии (R), поскольку сложенная коса это почти катана. Самая длинная милишка (2.9 метра, в сравнении у Ионика 2.4) Лучшее оружие оружие для кайта скрейка. Ренж реально ахуевший, если не прокать парирование можно убить скрейка вообще без урона. Двойная атака на пкм и в теории за одну анимку можно дать больше 1к урона. Но на деле сломана.

Мнение: Почти хороша. 2 удара за сильную атаку это, конечно, классно, но на деле ренж первого удара меньше чем у ножа (!!!). Во-вторых это единственная милишка у которой нельзя выбрать направление удара. Крайне неудобно попадать по голове. За счёт ренжа очень хорошо рубит треш. Проигрывает Ионику в скорости. Типа дать пизды той собаке которая делала эту косу и пусть она её доводит до ума. Мне она не нравится, но потанцевал у неё хороший. Высокий показатель стамбла на сильной атаке, но так на убийство скрейка у меня ушло почти 30 секунд (3569 хп). Если ставить мэсакр и убивать скрейка через лайт атаки придётся постоянно парировать, но в таком случае на убийство скрейка ушло примерно 10 секунд.


Static Stikers (Кулаки/перчатки) 1600 дошей, вес 7
Самая короткая милли (1.5 метра). Достаточно широкая сильная атака сверху. Накладывает емп (эффект гранаты) и успокаивает скрейка (фп в рейдже всё ещё нас рать, не он конечно начинает пошатываться, но через секунду скипает это и даёт вам по ебалу). Крайне короткое окно при нажатии блока. Высокий показать стамбла. Одинаковый резист в блоке и парировании (60%). Если вас зажал босс в углу ставите блок и зовёте медика. Я так вытанчил короля флешпаунда (с парированием на 15 уровне). В теории так можно стоять вечность.

Мнение: Мой выбор для убийства больших зедов в дефе. Очень легко попадать скрейку в голову. С абузом на толчок получается влить много урона, а именно около 11 секунд (у косы примерно столько же с мэсакр) чтобы убить фулового скрейка. С ними убивать скрейка спокойнее и получаешь меньше урона, чем с косой. Короткое окно блока чтобы прокнуть парирование фиксится небольшим удержанием блока.

Eviscerator (Дискомёт) 1600 дошей, вес 9
Большая пиранья. Прямо внушительный урон. Смэш (20ый уровень) работает на диски (чивоблять?). Для милии не самый большой ренж (1.8 метра). Есть смешной толчок. Внушительное парирование и блок (резист 60% и 70% соответственно. Для сравнения пиранья даёт резист 30% и 40%.)


Мнение: Экстра хорош. До ввода пираний была мастхэв пушка на босса. Забрать скрейка с 3 дисков (буквально 3 секунды, быстрее только шарп с 99/рельсой), а фп с 6 и не получить урона? сюдааааааа Экстра плохо режет в милли мелких зедов, но если взять ещё пиранью - то зачем вообще использовать милии на постоянке?


Bone Crusher (щит) 1600 дошей, вес 8
Самый высокий показатель стамбла и стана (при толчке вы роняете и станите скрейка за 2 удара). Самый высокий резист в блоке (70%, столько же для парирования). Бьёт чуть медленнее длс биты.




Мнение: Чуть лучше, чем нутакое. Основное преимущество в стане работает только при ударе щитом и только при толчке. Булава длиннее чем кулаки на 10 см. Щит короче на 10 см. Выбор для пусичек, которые на 15 уровне играют через резисты, потому что парировать сложно. Которые когда приходит скрейк прячутся в щит и убегают. За счёт того что короткое достаточно плохо убивает треш. Хотя урон по голове с сильной атаки как у кулаков. Чуть быстрее кулаков, но нет емп.


Ion Thruster (Ионик/меч джедая) (DLC) KF2 - Season Pass 2021 2000 дошей, вес 8
♥♥♥♥♥♥ джейдайский меч. Катана на максималках. Скорость как у лопаты, а урон выше почти на треть. Ну и дальность 2.4. А, ну и ещё вы можете взорвать этот меч. Радиус взрыва 4.8 метра (!!!), но урона по ощущениям прям чуть-чуть, да и копится он ультра долго.



Мнение: Мой выбор. Лучшая милишка для измельчения треша. Дальность решает, ну и поджог есть то есть НИКТО НЕ ПРОЙДЁТ! Не советую юзать сильную атаку. Урон растёт в 1.5 раза, но скорость атаки режется в 2 раза.


Battleaxe (Огромный топор) 2000 дошей, вес 10
Верните Мерзости его топор (да). Самая тяжёлая милли во всех смыслах. Самый высокий урон (в теории скрейк убивается с 3 точных хедшотов, но удачи сделать 3 хэда подряд). Самая... медленная... атака... (лайт почти в 2 раза медленнее катаны). На удивление тычок по длине как у катаны (лол).


Мнение: Хорош. Типа, если к нему привыкнуть - то это самая быстрая милии по дпс в больших зедов. Но надо рили привыкать, крайне медленная. Минус в 10 слотах веса, ♥♥♥♥♥♥.


Piranha Pistol (Пиранья) (DLC) KF2 - Season Pass 2021 600 дошей, вес 3
Буду говорить только об одной пиранье. Имхо дуал неактуален, чек цифры.
1 пиранья (скорость стрельбы(240) почему-то ниже. Точность(25) выше, но вы этого не заметите)
Tactical Reload:
Normal = 2.22s
Dry Reload:
Normal = 2.23s
2 пираньи (скорость стрельбы 315, точность 50)
Tactical Reload:
Normal = 2.87s
Dry Reload:
Normal = 3.20s

Мнение: Мастхэв. Учитывая то, что в скрейка/фп/босса вы скорее всего будете спамить (актуально для ганслингера) то перезаряжаться вы будете почти всегда пустым. Имхо, если вы покупаете вторую пиранью - вы просто режете максимальный вес на 3. Роляет только скорость, но вы это не сказать, что сильно почувствуете, хотя с 12 дисков вы точно убьёте скрейка. Но всё это нивелируется на фоне веса. Лучше вложить этот вес в улучшение одной пираньи. Обязательно брать на босса и если вас булит хаск.


Frost Fang (Ледяной дробовик) (DLC) KF2 - Season Pass 2021 1300 дошей, 7 веса
Дробовик. Рил, просто дробовик. Имеет какой-то урон и заморозку на четвёртом выстреле. Урон сопоставим с катаной, скорость как у топора и атаки на v. Оч удобно.





Мнение: Неактуален. Отдайте дробовик сапорту.




Билды

Мой выбор: Ионик + кулаки.
Если боитесь хасков: пиранья, кулаки+1, катана.
Если нет длс, придётся брать гвоздомёт, катану и влезает только молоток, но он кринж.
Если хочется пострелять: Дискомёт+1, пиранья+2. Актуально также для босса, но если идёте так на босса - ставьте скирмишера (рубака) на 5ом уровне.
Для босса: Кулаки+1, пиранья+2.
В целом имхо вам всегда нужна мили (актуально до босса в мидвейве) для мелких зедов (катана, топор, гемобита, длс бита, коса, щит, ионик) и для больших (двуручник, коса, кулаки, щит, огромный топор).
Почти всё оружие у берса играбельно и может вносить нормальный импакт.

Сюда я дошёл спустя 9 часов, 5 сигарет и пол-литра кофе... ♥♥♥♥♥♥...

Коммандос (Ком)

Если кратко: Также как у берса тяжело найти откровенно сосущуие стволы, но они есть. Тир 3 и тир 4 стволы на фоне скара (он ультимативен, смиритесь) и, Внимание!!! AR-15 Varmint Rifle просто не нужны. Билдов тут гораздо меньше, а пулемёты вообще неактуальны всё также на фоне богоподобного скара. Упомяну про связку с шарпом. Если вы дефаете лайн с шарпом (это ваш лучший друг, а вы его лучший друг), то вам часто придётся доедать больших зедов. Актуально для шарпа с рельсой/99. После его шота в скрейка или фп в голове у них остаются кропаля и тут ваш выход. В данной ситуации лучше всего прокает MG3 (ЭМгач) и скар.
Почти все штурмовые пыхтят, какие-то вообще не держат группу зедов больше 10 штук. Не пыхтит скар, за счёт того что почти всё шотает одной пулей и мгач.


AR-15 Varmint Rifle (Шалопай/Аэрка) вес 4
В теории лучшее стартовое оружие (конкурировать с ним способен лишь стартовый огнемёт на фаербаге, но в мидвейве он сосёт). Лучше чем любая тир 3 пушка. Для сравнения можно взять калаш.
Если апнуть AR-15 до +2 у них будет одинаковый вес и стоимость (первый грейд 500, второй 600. Калаш стоит 1100)

Из плюсов калаша: на 10 патронов больше в магазине, неебический рпм в целую 1000 при стрельбе очередями, рпм в автоматической стрельбе выше 100 (у AR-15 он 500), коллиматор, общий боезапас выше на 70 патронов.
Плюсы, которые нивелируются: режим стрельбы очередями не даёт вам прокнуть этот ахуевший рпм потому что начинает прокликиваться, разницы в 100 рпм вы ну вообще не почувствуете, далеко не все комы предпочитают целиться, если стрелять одиночками - целиться необязательно (притянуто за уши, но всё же), при наличии второй пушки 70 патронов это капля в море и вы её не заметите.
Из минусов калаша: Отвратительная кучность и разброс, нет одиночной стрельбы, перезарядка дольше, в сухих цифрах без учёта навыков калаш уже уступает на 2 урона, боезапас в 2 раза дороже (1 магазин на AR-15 стоит 20 и фул закуп 260 (260 патронов в стоке). 1 магазин на калаше 40 и фул закуп 440 (330 патронов в стоке).

Мнение: Экстра хороша. Прямо не стыдно нести до босса, но к сожалению её не впихнёшь толком ни в какой билд, потому что есть скар.


Sentinel (Страж/дрон ♥♥♥♥♥♥) (DLC) KF2 - Season Pass 2022 500 дошей, вес 3
Ну типа можно поставить на лайн, чтобы отстрелять там мелких зедов. Вроде при взрыве наносит как-то урон (300) с радиусом 3 метра и заставляет мобов пошатываться, но ♥♥♥♥♥...





Мнение: Противопоказан. Урон ниже чем у HRG пистолета (10 против 12) скорострельность тоже ниже (500 против 750), режет поднимаемый вес на 3. Если вас 6 человек, то уж точно найдётся человек, который подефает лайн. Одного дрона хватает примерно на 15 зедов и он кончается. Если бы он весил единичку как мед пистолет, то в нём был бы смысл. А так, не ебите мозги и не режьте свой импакт. Лучше возьмите мгач/скар да хоть калаш и самостоятельно отдефайте лайн.


SA80 L85A2 Bullpup (Буллпап) 650 дошей, вес 5
Скар на минималках (урон 32 против 55, рпм с автоматики даже чуть выше). Прекрасная кучность, низкий разброс, феноменальная точность при стрельбе одиночками. Если довести до веса скара, то урон всё ещё будет ниже на 13. Экономика незначительно дороже, чем на AR-15.


Мнение: Экстра хорош. Можно юзать в мид тире, но я бы остался с AR-15. Ударяется в те же проблемы, что и AR-15 (некуда впихнуть в конечный билд).


FAMAS Masterkey (DLC) KF2 - Season Pass 2021 1000 дошей, вес 6
В теории звучит неплохо. Урон 35 против стоковых 30 на AR-15. Подствольный M4 на минималках (у фамаса 7 пелет, у м4 8, урон одинаковый 30, разлёт на фамасе незначительно выше, ну и рпм значительно ниже, потому что нужно дёргать затвор). Есть прицел (рот ♥♥♥♥ этого акога).


Мнение: Противоречив. Стрельба очередями по головам мелких зедов это кринж. Но вот скрейка стало убивать значительно проще. ♥♥♥♥♥♥ аког, который дрожит сам по себе так ещё и начинает плавать при малейшем шевелении. Был бы он на весь экран - куда ни шло. Можно взять для соло (хотя опять же скар его толкает), но для дефа противопоказан.


Kalashnikov AK-12 1100 дошей, вес 6
И так достаточно забулил его в сравнение с AR-15.



Мнение: Откровенно сосёт на фоне всего. Основной плюс - только коллиматор. Ну и что? У скара он тоже есть, но он во всём лучше.

Mkb.42(H) Carbine Rifle (Мкб/Стг) 1100 дошей, вес 7
А можно я опять скажу что он АБСОЛЮТНО во всём уступает скару и мы скипнем его как калаш? Нет? Ну ладно...
Итак. Из минусов самый большой вес среди штурмовых винтовок и самый низкий рпм (500 на равне с AR-15). Дорогой боезапас (50 за магазин и 500 фул на 300 патронов). Не самый удобный целик, который порой перекрывает мушку. Разброс и кучность при стрельбе автоматом ХУЖЕ чем у калаша (ну хоть где-то он не худший), правда есть одиночки (наконец-то), которые правда всё также косые при частой стрельбе (скар вообще в точку стреляет на одиночках).
UPD: Какой же мерзкий ствол, я его прям ненавижу. Вызвал у меня буквально психоз, когда болтали со вторым гайдоделом.

Мнение: Также как и калаш сосёт на фоне всего. Хотя как отдельно взятая пушка жить может. Если бы был выбор между калашом и мкб я бы выбрал калаш. Он чуть точнее при стрельбе автоматом с закосом на одиночки. Единственное что его выделяет это урон (но ♥♥♥♥ он опять ниже чем у скара(55)) - 50 и самое больше значение стамбла на штурмовых (что на самом деле минус).
Зачекал в рандоме на суицидале в 6 тел. Даже в зед тайме и на 20 уровне косой ♥♥♥♥♥♥, я прямо вижу как пули летят мимо центра экрана при стрельбе одиночками.


SCAR-H Assault Rifle 1500 дошей, вес 6
Его величие СКАР! Самая лучшая пушка кома. Урон выше только у фн (55 против 70). Отличная точность. Единственная пушка, которая позволять эффективно зажимать (правда перезарядка в таком случае каждую секунду). Боезапас по цене не сильно кусается для топ 1 пушки (магазин 28 и фул 504)


Мнение: Мастхэв. Перманентная пушка в любых билдах (иногда даже можно фул загрейдить обе пушки). Имхо, его нужно резать чтобы другие пушки были хоть иногда играбельны. Если не затрагивать другие пушки - ему банально следует поднять вес и стоимость боезапаса.


Stoner 63A LMG (Пулемёт кома) 1500 дошей, вес 9
Пулемёты в принципе отдельная ветка. Это не штурмовые винтовки (да). Из плюсов дешёвый боезапас (70 за магазин и 537 фул, что в целом дешевле чем AR-15) и длинный магазин. Из минусов всё остальное (на фоне штурмовых(скара)). Отвратительная точность, нет одиночного режима, урон как у AR-15 в стоке (сириусли). Для справки 575 патронов = 17250 урона, в свою очередь скар 360 патронов = 19800 урона. Перезарядка в 5 секунд кажется вечностью. Отвратительная визуальная отдача при стрельбе с плеча, хотя и при стрельбе очередями ствол не переворачивается, но камон, какой тогда смысл если для очередей лучше подходит скар. Нет одиночной стрельбы (хотя не сказать что она нужна при стрельбе резиновыми пульками).

Мнение: Противоречив. Задумка интересная, реализация говна. Банально не нужен фоне мгача (единственный играбельный пулемёт).

Ограничение по символам.

Ком 2 и билды

MG3 Shredder (Мгач) (DLC) KF2 - Season Pass 2022 2000 дошей, вес 9
Рескин предыдущего пулемёта, который делал здоровый человек. Огромный плюс на фоне прошлого пулемёта что мгач не переворачивается при зажиме, плюс он точнее (хотя вики говорит что у них одинаковая точность. Факт фактом, что у мгача спрей в разы приятнее). Урон стал вменяемым (35 против 30). Основная разница как раз лишь в уроне, но детали в виде нормальной визуальной отдачи, другого рисунка отдачи и внешки (да) сделали его в разы приятнее предыдущего пулемёта. А, ещё есть альтернативный режим стрельбы. Он начинает стрелять без отдачи горизонтальной линией. Рпм режется в 2 раза. За один шот вы тратите 3 боезапаса, но стреляете 5 пулями, у которых урон составляет 15. Смешно. Импакта меньше, расход патронов выше. Но почему бы и нет? Мб раз в 150 игр это и прокнет)

Мнение: Почти хорош. Глоток свежевого воздуха на фоне скар + фн. Теперь я могу играть скар + мгач. Могу наконец не жать релоад каждые 3 секунды, а каждые 6.


Minigun (DLC) KF2 - Season Pass 2021 2000 дошей, вес 10
Самый высокий рмп в игре (1200) и даже есть урон (38, у мгача 35). Перезарядка вроде плюс минус как на остальных пулемётах. Есть огромное НО из-за чего этот ствол превращается в мем и становится актуален только на босса и почти неактуален до него. Огромная скорострельность и 120 пуль = километры урона КУДА УГОДНО КРОМЕ ГОЛОВЫ. Забудьте про прицельную стрельбу и мобильность. Звучит как мем и желание забрать у шарпа/демо топ по урону в босса.

Мнение: Противоречив. В целом отлично держит лайн прямо как фаербаг, но может лучше сесть на фаербага? Позволяет спокойно забрать скрейка без урона, но мышь придётся тянуть на пол.

UPD: Я написал всего кома наверное 3 дня назад и у меня появилась мысль. Взял этот миниган и стал его конкретно так чекать минут наверное 20. Пришёл к тому что он имеет право на жизнь больше, чем я засрал его в гайде и скорее всего ЛИЧНО Я буду юзать его при серьёзной игре. Но мнение о нём в этом гайде я менять не буду. Его нужно понять, ЛИЧНО понять.


Tommy Gun 650 дошей, вес 6
Кросперк с сватом. Сравню его с булпапом. Томпсон покупается сразу с 200 патронами что нормально так бустит вас по экономике и в целом боезапас на нём дешевле. 50 патронов в диске это круто. Вики говорит, что точность тут как у скара, что похоже на правду при стрельбе автоматом С БЕДРА, правда (да) при стрельбе одиночками точность на томпсоне выходит в разы хуже, чем у скара и булпапа. Ещё мушка говна, частенько целик её перекрывает. Стрельба с плеча дико неудобная из-за визуальной отдачи, ствол опять переворачивается. Весит больше на 1 слот (хотя на мидвейв пушке на это ♥♥♥♥♥).

Мнение: Норм. Рил, тот самый момент когда выходит нормальная альтернатива булпапу, но лично мне дико не заходит точность и стрельба с плеча. Я бы всё равно брал булпап.

UPD: Значит ты захуесосил мкб, который стреляет также, а тут говоришь что норм? Нуда, у вас даже мысли не возникнет, чтобы взять томпсон куда-то дальше четвёртой волны и вы уж точно не подумаете о том, чтобы сунуть его в билд. Мкб напротив, из-за стоимости (тир 3) и амбиций - предполагает что его возьмут в лейт и засунут в билд.
UPD 2: Есть инфа, что на томпсоне не работает пассивка по снижению отдачи (разброса), надо бы чекнуть, поэтому он кажется таким косым на фоне скара/булпапа.
Хотя судя по вики у всех трёх стволов одинаковая точность.
Но я в этой инфе не уверен, поскольку у мгача и стонера похожая картина.
Но звучит так будто во втором примере просто другой уникальный рисунок отдачи в спрее и другая визуальная отдача.
UPD 3: взял томпсон и булпап на коме, заспреил в стену, пересел на свата и также заспреил в стену. Сравнил рисунки спреев. У кома работает снижение разброса на томпсоне. Другой вопрос как спреить, когда не видишь, ведь томпсон всё ещё отвратительно переворачивается в спрее при стрельбе с плеча, а от бедра смысла спреить вообще нет.
UPD 4: ♥♥♥♥, почему на свате спрей с булпапа ♥♥♥♥♥ ТОЧНЕЕ ОТ БЕДРА? Этот ♥♥♥♥♥♥ томпсон вкупе с тем, что это мкб за 650 не даёт мне покоя! КФ2 почти всегда работает так как должна и такие случаи прям удивляют, хотя и не сказать что вы об этом подумаете, не говоря о том, чтобы как ебанутый я делать на основе этого тесты на серьёзных щах.

FN FAL ACOG 1500 дошей, вес 8
Кросперк с шарпом. Самый высокий урон (70, против 55 у скара) и самый дорогой как и самый маленький боезапас (47 за один магазин и 423 за фул в 180 патронов). Прицел сосёт жопу дважды, точность с бедра ♥♥♥♥♥♥ даже при стрельбе одиночными, не говоря уже о зажиме. При стрельбе с плеча такой же скар. Переводите в автомат и стреляйте прокликами.

Мнение: Хорош. Это скар на который обратил внимание балансировщик. Фактически это и есть скар, но с своеобразными нерфами. Кстати, апать лучше скар. Чек цифры. У скара урон буститься в 1.22, а у фн 1.15.


M16 M203 Assault Rifle 1200 дошей, вес 6
Говно для демо, но в ваших руках начинает прокать. Основной смысл её брать ради подствольника (и обязательно с перезарядкой на 5 уровне). Сама мка сосёт жепу, нет одиночек, косая, урон как у булпапа.
Типа урон у грейженой (а вес позволяет её грейдить в сборке со скаром) гранаты составляет около 1300 по фп (у рпг чуть меньше 2к).

Мнение: Противоречива. Ну типа если вы хотите убивать фп на коме - можно взять. Но убивать фп на коме в солянку кринж. Доедать после шарпа в бошку - не кринж, но там вам не нужны гранаты. В соло мастхэв, в дефе лучше не брать.
UPD: С точки зрения штурмовой винтовки, стрельба тут чувствуется как на мкб, но никто же не берёт м16 только для того чтобы стрелять по трешу? Вот и я её могу взять и даю ей право на жизнь только потому что это М79 (буквально), который работает у кома.


Изначально м16 была выше, а фн была в конце, но в таком случае текст дико пидорасит и я не могу выделить жирным мнение на м16. UPD: примерно такие же эмоции как и с томпсономблять!

Билды:
2 скара: Скар+1 + фн.
Если заебал первый билд и есть длс: Скар + мгач.
Мне ♥♥♥♥♥, я фаербаг: Миниган + AR-15+1.
Для соло: Скар+1 + м16+2.

Ком занял 5 часов и также 5 сигарет (лул). Неудивительно. У него 13 пушек, а у берса 16(17).

UPD: Билды в моей голове через 3 дня перевернулись полностью. Примерно когда я закончил писать кома мне сказали, что мед. автомат имеет право на жизнь, а я сказал нахой он нужен, если вместо него можно взять мгач. И как бы мгач будет лучше, да. Но тут всплывает другая проблема, с мг неполучается грейдануть скар из-за чего на скрейка приходится тратить 18 пуль, вместо 14. Окей просто поставь увеличенные магазины на 5 уровне... не могу... мгач без фаст релоада начинает очень сильно проседать (3.73s против 4.98s). И тут встаёт дилема. Либо грейдить скар (скар почти одинаково перезаряжается и ему лучше дать повышеный магазин) и с 30 патронами спокойно зажимать в скрейка и убивать его с 14 пуль, в противном случае у вас есть ещё 16 попыток ретироваться... или же не грейдить скар и играть на нём через фаст релоад, потому что мг без фаст релоада не нужен. В таком случае вам нужно попасть в голову 18 раз, а магазин у вас 20. Стоит ли мне говорить насколько это потно забрать так скрейка с одного магазина (на 18 уровне мой лучший трай был 17 пуль точно в голову и он был первый, остальные по 13-16). Пришёл к тому я лучше научусь идеально убивать скрейка, чем возьму мед. автомат вместо мг.
Мг хорош потому что это единственная пушка, которая прям вообще не пыхтит при чистке треша. Есть, конечно, ещё миниган, но с ним геймплей другой на коме и вы не возьмёте с ним скар.

Саппорт (Поддержка, патроны, техник)

Если кратко: Ни один дробовик не имеет проблем с убийством треша. Даже стартовый может держать толпу треша, хотя делать ему это чуточку сложнее, но он тоже может. Даже если у вас стоит чок на 15 уровне (снижение разлёта на 50%). Проблемы начинаются с толстяка и хаска и даже у АА-12 и шокгана. Поэтому буду рассматривать все дробовики в рамках того, как они убивают скрейка и фп в частности. Но фп лучше оставить демо или шарпу или попросите кома помочь. (хотя в ласт апдейте от 23.01.2024 (версия 1149) сломали думстик и теперь он наносит в 4 раза больше урона за счёт того, что дроби больше в 4 раза (именно поэтому он лагает у вас), чего буквально чуть-чуть не хватает для ваншота фп в тушку без грейда (урон с грейдом в лицо, если я нигде не обосрался с подсчётами (до того как его сломали урона с грейдом хватало для убийства скрейка в ♥♥♥♥♥ на 22-23 уровне) состаставляет 1711, хп фп тело/голова = 5310/1716. Хп скрейка 3569/1584).

Все дробовики оценивались с чоком (перк на 15 уровне на снижение разлёта), потому что играть без него прям кринж кринжовый.
Вообще хз как оценивать/расписывать вообще все дробовики если они все одинаково хорошо убивают треш, а для фп и скрейка фактически предназначен только думстик. Могу расписать урон... разлёт... и... количество дробинок? Но кому не ♥♥♥♥♥? (по итогу всё равно расписал это почти везде в рамках сравнения х) ) Просто скажи, как чувствуется ствол, насколько он комфортен в сравнении с другими и сколько выстрелов может понадобиться на скрейка/фп. В целом ультра плохо с экономикой, потому что иногда приходится тратить целый выстрел чтобы ♥♥♥♥♥, ♥♥♥♥♥♥ паук, опять промазал убить только одного зеда. Сложнее экономика только у свата.



SG 500 Pump-Action (Стартовый дробовик) вес 5
Фактически единственный дробовик (не считая фамаса и огненного (но они кросперки)), который нужно постоянно передёргивать. На практике очень страдает из-за этого передёргивания и это единственный его минус. Патронов на первую волну скорее всего не хватит. Старайтесь построить зедов в ряд и дать шот в район головы. Так реально сбрить пачку слэшеров например. Так-то можно убить скрейка... да... и даже за 7 выстрелов... Я надеюсь вы не будете даже пытаться стрелять с него по большим зедам?.. В целом у него очень хорошая кучность, но мало урона (140 против 200 у хз-12 например).

Мнение: Даже хз как его оценивать. На вторую волну сразу беру револьвер-дробовик потому что 1 - ультра долгий релоад 2 - ультра медленно стреляет. Хотя и можно доиграть с ним до м4 например, но зачем?


(Dual) HRG Buckshot (Револьвер-дробовик) 550(1100) дошей, вес 2(4)
5 патронов (велика вероятность начать пыхтеть при убийстве треша) никуда не годится, поэтому по возможности сразу берите второй, если планируете через него играть. Разница в перезарядкt 0.4 секунды, что не критично. Но вы уже можете уверенно забрать скрейка с 2 магазинов. Фп дольше, но лучше не стреляйте в него, пока он не в стане/заморозке. В противном случае вы его скорее всего банально заагрите и потратите больше 3 магазинов. Раздражает что кучность чуть ли не 2 раза хуже, чем у старт дробовика (0.12 против 0.07), поэтому лучше стрелять ближе к зедам.

Мнение: Норм. В целом, как и на хз-12 вы скорее всего потратите очень много времени на убийство скрейка и гарантированно получите пизды. Типа, убить с них скрейка возможно, но будет душно и вообще по-хорошему это немного кринж идея. Как я выразился изначально - против скрейка и фп есть думстик, а его вы скорее всего к 5-6 волне купите, а до них скрейков не так много, так что можете испытать себя. Как мидтир, до условного шокгана/АА-12 пойдёт.


Double-barreled Boomstick (Бумстик/двуха/обрез) 750 дошей, вес 5
По слухам раньше был мега импактовый, что неудивительно. Всё ещё можно на изичах кайтить скрейка и убивать его при этом полгода, а фп и того вечность. Пока играл в соло и качал сапорта после престижа - въебал фактически весь боезапас на убийство 3 фп. Крайне отвратительная кучность. В сухих цифрах урон 500. На практике это 3-4 дуплета с отпрыжкой в скрейка. Про флепаунда даже не думайте. Велика вероятность слить больше половины боезапаса в одного такого. Фактически это ровно половина думстика, но кучность думстика лучше. Толпу треша держит чуть лучше стартового дробовика (хуёво на общем фоне).

Мнение: Устарел и не нужен. Возьмите думстик. Предлагаю почтить деда минутой молчания.

HZ12 Multi-Action (Хз-12) 750 дошей, вес 5
Имеет смысл сравнить его с револьверами. Лучше одного, хуже двух. Экономика одинаковая. Стреляешь чуть комфортнее за счёт 16 патронов в магазине. Кучность чуть лучше. Рпм значительно выше, но начинает укачивать (да и когда вы сможете его толком реализовать на всех 16 шотах - хз).


Мнение: Норм. Как альтернатива револьверам реально норм. Не сказать что сильно лучше, или хуже. В мидвейв пойдёт до выхода в АА-12/шокган. Лично мне не заходит стилистически (притянул за уши, да) и своеобразная стрельба с отдачей и я выбираю револьверы.


HRG Ballistic Bouncer (Балистик баунсер/спам апельсинами) (DLC) KF2 - Season Pass 2021 900 дошей, вес 5
Во-первых я дурак. Мне почему-то казалось что оно из длс, но прошерстив оба сизон паса оказалось что его нет ни в одном (простите, когда я затрагивал сборку перков накосячил с этим балистик баунсером).
Во-вторых Во-первых, это не дробовик, то есть пробоя у него НЕТ. Из-за чего он просто НУ НИКАК НЕ ДЕРЖИТ ТРЕШ! Рикошеты абсолютно никак не попадают. Заряженный выстрел по ощущениям ничем не лучше, правда хавает боезапас как 30летний камаз соляру (400 литров на 100 км). Во-вторых мем. Из плюсов огромные значения контроля. АВАЗХВЗХАВХЗАЗХВАЗХВЗХ, СМОТРИ! Я МОГУ УБИТЬ СКРЕЙКА И НЕ ПОЛУЧИТЬ УРОНА! Опустим, что на это нужно 3 года и 3 магазина. Зато скрейк по кд в стамбле и частенько падает со станом. Фп скорее убьёт вас, чем вы его застаните. Ощущение, что люди, которые с ним играют не в курсе про думстик.

Мнение: Противопоказан. Урона без зарядки нет вообще, пробоя тоже. С зарядкой у вас кончится весь боезапас после минуты от начала волны. Конченные проклики при спаме. Я его ♥♥♥♥♥ ненавижу, а люди которые его юзают на хое - конченые. извините


M4 Combat Shotgun 1100 дошей, вес 6
Первое оружие, которое прям хорошо убивает скрейка. При прямых руках, вы заберёте его до перезарядки. Если вспотеть, то можно и фп забрать. Треш держит очень хорошо. Кучность на высоте. Из минусов, перезарядка вам уже снится. Рил, вы каждые 2-3 секунды будете жать на R. В любой непонятной ситуации перезаряжай м4. Боезапас крайне маленький на фоне АА-12/шокгана. Экономика не сильно кусается.

Мнение: Экстра хорошо. При отсутствии шокгана нормально залазит с апнутым думстиком. Универсальная вещь. Пойдёт как топ ствол в билде. Можно донести до босса и взять его на босса, не пожалеете. Эээээээээээх, ностальгия... Я так и начинал играть (М4+2, думстик+1).

Патроны 2 и билды

Frost Fang (Ледяной дробовик) (DLC) KF2 - Season Pass 2021 1300 дошей, вес 7
Спасибо, и не давайте его больше берсу. По урону чуть ниже, чем М4, и чуть хуже кучность. Перезарядка по одному патрону снова в деле. Мега хорош в убийстве скрейка. При прямых руках до переразядки вы его заморозите и тут же доедите в голову. Если не получилось, есть блок, который режет половину урона в парировании. Можно убить мерзкого паука без траты патронов. Если вспотеть то можно забрать ещё и фп, прокнув один раз парирование и 2 раза заморозку. Из минусов цена фул боезапаса уже кусается (533 доша) и скорость стрельбы не самая впечатляющая из-за чего начинает немного пыхтеть в чистке треша. Хотя нас рать, одного слешера можно убить и в милли.

Мнение: Экстра хорош. Фактическая проблема этого дробовика в том что думстик существует)


AA-12 Auto Shotgun 1500 дошей, вес 10
Всё также хорош как и в первом. Отлично расправляется со скрейком и если сильно запотеть - то и с фп тоже. Лучший дробовик для чистки треша. Ультра дорогой боезапас (как в целом и у шокгана).




Мнение: Экстра хорош. И опять этот думстик, отстань! Ну ладно, ещё есть шокган.


Doomstick (Думстик/пизда тебе скрейк!) 1500 дошей, вес 10
Его величество ДУМСТИК! М99, но сварено по рецепту сапорта. На момент написания (вер. 1149) поломан и с грейдом шотит фп в тушку, а скрейка даже в ногу без грейда. Надеюсь его пофиксят. Если абстрагироваться от этого то без грейда в голове скрейка остаются кропаля, может доесть ком или вы со второй пушки.


Мнение: МАСТХЭВ! И лучше грейдить. Ваншот скрейка говорит за себя.


S12 Shockgun (DLC) KF2 - Season Pass 2022 1500 дошей, вес 8
Аналог АА-12, который лучше. Урон выше (196 против 140 за выстрел), есть емп по земле с радиусом 8(!!!) метров и уроном чтобы забрать вонючий треш в окружении. Самый главный плюс это вес в 8 слотов. Позволяет грейдануть и думстик и шокган. Уступает АА-12 в том что у АА-12 лучше кучность и есть автоматический режим стрельбы, чтобы продлить жизнь вашему лкм (лол).

Мнение: МАСТХЭВ! Можно сказать что во всём лучше АА-12. Особенно решает вес и шоковая волна по земле.


HRG Blast Brawlers (Перчатки на сапорта) ля, опять думал что в длс и обосрался 1600 дошей, вес 9
Технически - рескин перчаток с берса с норм резистами в блоке. Фактически я хз куда их пихать. Сравнимы с ледяным дробовиком, но хуже его. Прям во всём. Урон 195 против 210. Скорострельность 61 против 120. Боезапас 50 против 82, и он фактически дороже. Вес на 2 больше. Милишка короче и медленнее. Фриза нет. Разве что блок даёт больше резистов и перезарядка быстрее.

Мнение: Вообще не нужны на фоне ледяного дробовика.


Dragonsbreath (Дробовик фаербага) 650 дошей, вес 5
Хорошо держит толпу, но в отличии пистолетов ВООБЩЕ не подходит для скрейка (хотя и не факт что вы его увидете). Из минусов, ♥♥♥♥♥, затвор, ♥♥♥♥♥, зарядка по одному патрону.





Мнение: Хорош. Норм мидвейв ствол. Типа рил. Ваш выбор. Брать револьвер и выходить в 2 таких, этот дробовик или хз-12. Они все плюс минус идентичны.


VLAD-1000 Nailgun (Гвоздомёт берса) 750 дошей, вес 5
Тоже чувствует себя гораздо лучше на сапорте, чем на берсе. Боезапас правда чуть кусается по цене 443 доша, но его и много, хотя в рамках расхода патронов - такое.





Мнение: Чуть лучше, чем ну такое. Имхо худший мидвейв ствол, но в целом норм. Меня по-прежнему укачивает. Хотя против скрейка сойдёт, но хуже 2 револьверов.


FAMAS Masterkey (DLC) KF2 - Season Pass 2021 1000 дошей, вес 6
47 патронов крайне мало, так ещё и это опять затвор! Очереди достаточно точные, но прицел опять сосёт. Попробовал убить скрейка - очень душно. Очень сильно начинает пыхтеть при чистке треша.




Мнение: Всё также противоречив как и коме. Прям ну такое. Обходите стороной, хотя готов сказать, что задумка хорошая.


Blunderbuss (Мушкетон) (DLC) KF2 - Season Pass 2021 1500 дошей, вес 7
Вес не кусается, а вот боезапас дико дорогой (624 за фул), так ещё и его ооооочень мало (39) (с перками, конечно больше, но энивей). Чуть захлёбывается при чистке треша.





Мнение: Противоречив. Не лезет ни в один билд, поскольку есть пушки, которые всё делают куда лучше его. Для фп больше подходит думстик, а для треша шокган. А так задумка классная.


Билды:

Классика: Думстик + АА-12.
Если есть длс: Думстик+1, шокган+1
Если хочется апнуть думстик без длс: Думстик+1, М4+2.
Если устал от думстика: Ледяной дробовик+2, АА-12+1 или шокган+1.


Еееее, чекпоинт спустя почти 4 часа. Ещё 5 сигарет и литр кофе. Написал на одном дыхании с комом и начала болеть поясница)

Медик (мед)

Уфффффффф, выспался, покурил, налил кофе, перезапустил кф (сессия была 2500 минут)) и можно продолжать ранить гайд.

Если кратко: Всё оружие на медике почти также хорошо справляется со своей задачей (хилять тимметов). Почти не буду рассматривать пушки в прямом значении урона и убийства зедов. У меда есть саппортящие пушки, смысл которых далеко не в уроне/убийстве. Но так уж и быть распишу сборку на соло когда зедов кроме вас убивать некому. ЕЩЁ РАЗ! ♥♥♥♥, НИКОГДА НЕ ПИКАЙТЕ МЕДИКА, ЕСЛИ ХОТИТЕ ХОТЬ ЧУТЬ-ЧУТЬ УБИВАТЬ ЗЕДОВ! Ваш импакт на 80% состоит из хила и на 20% в сапорте (замедлить скрейка/фп с гемогоблина или успокоить скрейка с рельсы, или убить 4 паука (МАКСИМУМ!) в тылу).

Про грейды: они ускоряют восстановление дротиков и вроде повышают урон (♥♥♥♥♥ 52 урона на пистолете в голову скрейку). Один из моих покет хиллеров предпочитает мед. пп и он грейдит его. В сухих цифрах, без учёта пассивки восстановление дротиков за 8 секунд, вместо 13.

Про соло игру на урон: Гспд, какое же конченое оружие по критериям урон/точность. Ни одна пушка не имеет одиночек потому что разраб конч и занял кнопку смены режимов дротиками. Из-за этого играть в соло на урон максимально не комфортно. Всё автоматическое оружие ОТВРАТИТЕЛЬНО! Вообще НИ ОДНА пушка не позволяет комфортно убивать треш. Для крупных зедов есть рпг, вампир и рельса. ♥♥♥, можно я вообще не буду разбирать пушки в таком ключе? Пожалуйста. Нет? Нуладно... дануфпизду. Просто знайте что в соло нужно взять рельсу на скрейка. Дротик+шот скрейк умрёт. Фп двушотится без шприца. Рпг двушотит больших зедов. Вампир двушотит скрейка дротиками, или норм кайтит на лкм. Тоже самое и с фп, но там нужно 3 шприца. Когда я качал медика, я брал мед. пп+3 и рельсу+1. Рельса вывозит рпг за счёт емп. На босса можно взять их оба. Всё. Медик на урон идёт ♥♥♥♥♥. Рил, я почти сгорел пока попробовал прямо сейчас зачекать все пушки в соло на урон.

ВАЖНО! Если ваши заряды дротиков ниже того значения которое хавает один дротик, то для шота вам понадобиться +10% заряда. Например: пистолет хавает 40, что позволяет кинуть 2 дротика, но если у вас заряды ниже 50% ИГРА НЕ ДАСТ ВАМ СТРЕЛЬНУТЬ ДРОТИКОМ! Выглядит это так, что ваш фактический максимальный заряд дротиков составляет не 100%, а 90%. За 5 минут спама разными пушками, я очень редко видел заряд равный или меньше 10. Просто держите это в голове.
P.S. Почему-то актуально только на медике. На том же сапорте я могу разрядить дротики до 0.


HMTech-101 Pistol (Мед. пистолет) вес 1
Выстрел дротиком стоит порядка 40, что значит 2 быстрых дротика по 15 хп и кулдаун на 200 лет. Цельтесь лучше. На первой волне можно легко умереть если вас зажмут, поскольку вы не пришли на место хорошего дефа, но с другой стороны на ней нет вонючих сталкеров и пауков, так что умереть в таком же случае будет сложно. Тем не менее не спускайте глаз с тимейтов и по возможности хильте их шприцом (нажимаем цифру 4 на клавиатуре). Грейдить смысла нет. Фул грейд стоит 3300 дошей и на 1 секунду быстрее, чем у 401.

Мнение: Кд дротиков ультра долгое, что логично для стартового пистолета. (Не вырывать из контекста. В следующих предложениях идёт речь о всех классах, кроме медика.) Имеет смысл брать на всех перках, если вы играете без медика, правда вы вряд ли вывезете после 3-4 волны. Вес в единичку позволяет это делать, но тут нужно будет соблюдать баланс между стрельбой и хилом, что не всегда просто. Просто не переусердствуйте. Вы не медик и не давайте тиммейтам ложной надежды на постоянный отхил. Это относится ко всем кроссперковым пушкам, лучше их вообще не брать (дробовик на сапорта или 401 (штурм винтовку) на кома).


HMTech-201 SMG (Мед. пп) 650 дошей, вес 3
Выстрел дротиком стоит порядка 30, что значит 3 быстрых дротика по 15 хп и кулдаун на 150 лет.

Мнение: Хиляет также кропаля как пистолет, но уже быстрее. Вкупе с пистолетом можно спамить дротиками почти без остановки, отвлекаясь только на смену. Поэтому имеет смысл не продавать пистолет. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ПОКУПАЙТЕ ПАТРОНЫ К НЕМУ (актуально для всех стволов в период фарма и неактуально для распылителя. После выхода в 2 топ пушки без грейдов (5-6 волна) уже можете покупать патроны к стрелковому оружию.). Возьмите гранаты. Обязательно, чем больше, тем лучше. Я бы даже попросил тиму мне задонатить на фул гранаты при возможности. Шприц (цифра 4) потерял актуальность, теперь можете оставить его для себя.

P.S. ♥♥♥♥♥♥ нагрузил 2 первые пушки общими деталями. Попробовал вставить их [детали] в начало, но мне показалось что там они не так уместны, как здесь.


HRG Healthrower (Распылитель) 1000 дошей, вес 7
Хз даже как её описать. Хиляет по ощущениям одновременно и быстро (накидывает бафы быстро и дёшево, в сравнении с дротиками) и медленно (величина белого хп меньше чем у дротиков). UPD: придумал как описать. Скорость отхила, если спамить в берса на 200 хп можно сравнить если под него кинуть карманную гранату и подствольник вместе.
Единственный случай (реконструктор и рпг кал) когда вам правда нужно купить патроны. Проблема в коротком луче (♥♥♥♥♥, вы в дефе и все относительно близко), но есть дротики, так что вообще не критично. Критично что хиляет по одному тимейту. А с чего я вообще решил что она плохая из-за этого? Я так не решил. Имею в виду, что так она могла быть имбой. Позволяет убить 4 пауков, которые спаунятся на танцполе на карте (е)Бал монстров. В других случаях по зедам стрелять с него не нужно.
UPD: Напрашивается захват цели, прямо как в Team Fortress 2.

Мнение: Экстра хорош. Много медиков его юзает и на самом деле оправдано. Вроде как это лучший хил в дефе. Но также есть и медики которым она не нравится, и я не сказать что до конца их понимаю. Видать им обязательно нужен на ней отхил больше одного человека за раз.


HMTech-301 Shotgun (Мед. дробовик) 1100 дошей, вес 6
Дротики аналогичны распылителю (40% и 20 хила) грейды также аналогичны.
На удивление не самые плохие показатели по урону и кучности + магазин





Мнение: Норм. Проблема в том, что не суётся толком ни в один билд. Вроде и имеет смысл грейдить, а вроде и нет. Если довести до веса 401 (он хиляет по 15 хп и дротик стоит 30%) (штурм. винтовка) вроде начнёт хилять также (а может незначительно лучше, а может незначительно хуже). Но это не выгодно с точки зрения экономики.

P.S. На сапорта не брать! Есть М4, который почти во всём лучше, а вы не медик на сапорте.
Решил зачекать как оно держит толпу мелких зедов в руках медика. Вроде как справляется (единственная такая пушка на медике), но прям на кропалях. Пыхтит похлеще чем стартовый дробовик. Плюсы в виде полуавтомата и магазина чот вообще не роляют. Почти не работает на практике.


Медик 2

Hemogoblin (Гемогоблин/ГемоГЛОБИН) 1100 дошей, вес 7
В теории лучший хил дротиками. Судя по вики хиляет 25 хп (пока нет возможности проверить, да и на медике я не хочу играть в тиме). Стоит 30%, а зарядка в стоке 10 секунд. Для сравнения автомат хиляет 15 хп, стоит 30% и заряжается 10 секунд. Но имхо берут его в первую очередь из-за кровотечения, которое он накладывает при стрельбе.

Механика кровотечения: Опустим урон. После выстрела по зеду через секунду на него накладывается кровоточение, и длится оно 5 секунд и вроде не имеет кд как другой контроль (например стан). Судя по вики кровотечение у зедов (когда он становится бледным и с каплей крови над башкой) снижает их скорость на 30% (так и есть), снижает скорость атаки на 25% (похоже на правду), снижает их урон на 30% (вроде бы да, но когда я ловил одинаковую анимацию на фп урон всегда был разный, что без кровотечения, что с ним. Не могу сказать точно.), а также увеличивает входящий по ним урон на 50% (Не работает. Я, конечно, дурак, но лыжи реально не едут. Взял скар и что со свапом класса, что без свапа урон по голове не менялся. В тушку вроде тоже. Также зачекал с м99. Что со свапом класса, что без, урон всегда одинаковый. Ну и на всякий случай взял берса с двуручником. Результаты такие же.)
UPD: а также увеличивает входящий по ним урон на 50% это не увеличение урона, а снижение резистов к контролю (фп в рейдже теперь гораздо реальнее застанить, правда не сказать что нужно). С другой стороны это почти бесполезно, поскольку все пушки ориентированные на контроль справляются и без этого бафа.

Мнение: Мастхэв! В любом билде. Ваша первая топ пушка это именно гемоглобин! Всегда! Везде!


Mine Reconstructor (Реконстуктор) (DLC) KF2 - Season Pass 2021 1100 дошей, вес 7
К сожалению, когда я закончил играть на медике в дефе этого оружия ещё не было, а когда оно появилось я не чекал его в реальной игре потому что почти не играю на медике. Из-за этого мой опыт сейчас может быть спорным, но я очень постараюсь понять эту пушку хотя бы на тесте...
Мнение: Негатив: Выблятьсерьёзно? Данунахуй... Мне даже не нужна реальная игра, чтобы сказать что это кал моча и срань, которая воняет носками. Я видел как её берут в реальную игру. Окей, если вас меньше 4 (включая медика) может это и может внести хоть какой-то импакт... ♥♥♥♥! нет! не может! Вы можете насрать ими на землю перед волной но скорее всего их растопчет и впитает тимейт у которого будет 99 хп. Теперь нужно опять тратить секунд 15 чтобы всё засрать (буквально). Нет дротиков. Есть инфа как нормально отхилять в суматохе? Чтобы высрать норм хил нужно держать и тратить время, а человек непредсказуемый, вы насрали для кома, у которого 30 хп, а съел берс, у которого сейчас 180. Ком умер, заебись. Я рил хз... просто срать ими в суматохе в надежде кого-то похилять рандомно. Рандомно. Одно слово, которое полностью описывает эту пушку. Импакта не просто ноль, он отрицательный. Вы со шприца на десятой волне дадите больше импакта. Вообще ♥♥♥ знает зачем она нужна. При стрельбе по зедам показывает себя даже лучше, чем балистик баунсер (а, вот откуда растут ноги того, что я думал что баунсер длс) и всё также прокликивается, но работает энивей по одной и той же схеме. Максимальный кринж. Я пробил лоб фейспалмом. За ту же цену я возьму гемогоблина и сделаю километры импакта, а вы будете сосать ♥♥♥ с пятью вашими новыми отцами. Не тыкаю ни в кого пальцем. Если вы решили просто зачекать эту пушку и понять что оно из себя представляет то всё в порядке и извините если я вас мог задеть (ради бога, чекайте всё что хотите, но только не на хое). Но если вы тот самый медик, который её попробовал и взял в свой билд на постоянке на хое - предложение про отцов адресую вам.
Чейндж май майд, как известно.
UPD: То что рек. мин тебя не хиляет себя это проёб. На отступление ультра полезно было бы, гранаты бы на этом фоне стали вообще не нужны. Не сказать что я сейчас считаю их полезными, если через них пробегать на спринте - вы накинете один баф и один тик хила (5 с карманной гранаты и 10 с подствола), а если на них стоять до минимум 3 тиков, о каком отступлении идёт тогда речь?


HMTech-401 Assault Rifle (Автомат/Штурм. винтовка) 1500 дошей, вес 7
Топ 1 по хилу раньше. Классика, которая не потеряла своей актуальности на фоне новых стволов. Характеристики разобрал уже раньше.






Мнение: Экстра хорош. Есть билды, в которые лезет. Актуальная топ пушка. Не будет в такой ситуации, где вы не внесёте на ней импакт в лейте.


HRG Incision (Мед. рельса) 1500 дошей, вес 8
Вторая и заключительная сапортящая пушка на медике. Не будь у неё емп была бы вообще не нужна. Дротики на ней имхо такое. Вы как бы вкидываете много хила (аж 40 за раз), но и тратите при этом 50% заряда. Из-за чего ни о каком быстром отхиле всей тимы не может быть и речи. Помимо этого тяжело наложить более 2 бафов в одного тимейта разом. Примерно по этой же причине рпг кал.

Мнение: Экстра хороша. Но на самом деле я бы не брал её в 6 человек. Чем меньше человек - тем больше в ней актуальности. Просто огромная вероятность просесть похилу и обзавестись новым отцом. Но если вы прекрасно читаете игру и успеваете выхилить всю тиму в критической ситуации одним стволом (гоблином) лишь, то берите. Вас будут боготворить. В связке с гоблином вносит миллион импакта.

P.S. Если вы на медике хотите посапортить вашей тиме, то лучше берите гемогоблина, а потом к нему уже пихайте второй ствол. Если выбор стоит между этими двумя сапортящими пушками - то берите в первую очередь гемогоблина. Потом уже, если вы в своих силах уверены, можете взять рельсу к нему. Другими словами: гемогоблин мастхэв, рельса остаётся в его тени и она может быть второй пушкой, а не первой.


HRG Vampire 1500 дошей, вес 8
Можно сказать что вообще не хиляет. Вам нужно чтобы между вами и зедом было метров 5 и после этого начать сосать из них кровь. Накладывает эффект кровотечения. После шарик с кровью можно кинуть в тимейта. Во время сосания крови заполняются ваши шприцы. Они вроде как боевые и наносят урона меньше чем рельса. Я хз хиляют они или нет. Почти не видел её в реальном дефе.

Мнение: Противопоказана. Смещает акцент с хила в сторону урона. Шарики летят по дуге, что кринж. За те же деньги и вес лучше взять рельсу. А эффект кровотечения гораздо лучше работает с гемогоблином.


Corrupter Carbine (Карабин разрушителя) (DLC) KF2 - Season Pass 2021 1500 дошей, вес 7
Кросперк с шарпом. Дротики с изменённой механикой. Стреляете ими в противника и после убийства он создаёт облако хила (рождает гранату на месте смерти зеда).





Мнение: Ну такое. Ударяется в проблемы вампира. На шарпе может и будет работать, но не на медике. Не советую брать.

Медик 3 и билды

ептваюмать... какой же жЫрный ублюдок, что ему пришлось создавать ТРЕТИЙ раздел.


HRG Medic Missile (Мед. рпг) 1600 дошей, вес 7
Один из моих покет хилеров (потерял трёх покет хилеров, печаль) не согласился с тем что я назвал мед рпг калом. Типа она хиляет фул хп и это должно вносить импакт. На деле же не фул, а 75 (50 без пасивок медика) и имеет сплеш 3 метра. В реальной игре на станции в моменте он кидал в меня ракету пока был на другом лайне 4 раза. И 3 из них не дали хил. Так что 3 метра на практике крайне мало. Тут вступают проблемы как и с рельсой. С таким хилом как на рпг очень тяжело накинуть сразу много бафов что может привести к смерти и образованию второго нового отца.

Мнение: Ну такое. Звучит классно. На практике я чуть не умер. Лучше не брать. Вес в 7 слотов на самом деле звучит внушительно и странно что рпг не весит как рельса (8).

Хочу добавить: Да, урон не самый маленький и вроде можно что-то убивать даже в реальной игре, но ♥♥♥♥ прекратите это делать! В одной из ласт игр, когда я сидел с вторым гайдоделом в войсе. Он был на шарпе, я на коме. И нянер не смог убить фп, потому что ♥♥♥♥♥♥ мед по кд агрил этого флешпаунда и его не получалось заморозить, а урона в тушку ему не хватает. То есть ему кажется что он помогает (но на деле урона он не вносит). А на деле он ♥♥♥♥ мешает, потому что прокает урон для рейджа фп. Из-за чего умер я и второй гайдодел, потому что на лайне мы в дуо.



HMTech-501 Grenade Rifle (Подствольник) 2000 дошей, вес 8
Подствольник хиляет быстрее (10 хп в секунду, против 5) ваших карманных гранат и больше. Они стакаются. Облако хила сохраняется 8 секунд и имеет радиус 5 метров (на карманной гранате 3.5 метра).




Мнение: Экстра хороша если вы покет хил берса. В других же случаях несколько теряет актуальность из-за отсутствия дротиков, но всё ещё очень хороша. Раньше была в перманетной сборке с автоматом.
UPD: >То что рек. мин тебя не хиляет себя это проёб. На отступление ультра полезно было бы, гранаты бы на этом фоне стали вообще не нужны. Не сказать что я сейчас считаю их полезными, если через них пробегать на спинте - вы накинете один баф и один тик хила (5 с карманной гранаты и 10 с подствола), а если на них стоять до минимум 3 тиков, о каком отступлении идёт тогда речь?

Hemoclobber (Мед. бита) 1200 дошей, вес 4
Давайте я просто напомню что есть распылитель, а биту вы вернёте берсу и забудете про неё.






Мнение: Не нужна на медике.





Билды:
Перманент: Гемогоблин+1, Распылитель/401 (Автомат)
Если вы покет хил для берса: Подствольник, Распылитель. Можно поставить гемогоблин, но есть шанс просесть по хилу.
Максимум сапорта: Гемогоблин, Рельса. Будьте очень осторожны. Напоминаю, огромная вероятность просесть по хилу.
Один из моих покет хилеров: Гемогоблин+2, мед. пп+3.
Распылитель и автомат почти одинаковы по импакту. Но распылитель в теории хиляет лучше.


Чекпоинт спустя почти 5 часов и чот опять устала поясница. Вроде как и на коме 13 пушек, но 2 пришлось вытащить в отдельный раздел. Видать пришло время отыгрываться за то, что в прошлом гайде посвятил медику крайне мало текста и времени.

Сейчас решил включить автоматическую прокрутку всего что написал. ♥♥♥♥♥ меня укачало... как же много текста... а впереди ещё больше... 5.5 классов... (у сурва оч мало собственных стволов, поэтому он половинка). На этом моменте я делаю первый перерыв не на сон и иду играть в верминтайд.

Подрывник (Подрыв, демо)

Чайник почти вскипел. Ща, покурю, запущу кф и начнём демо. 5 минут.

Если кратко: У демо есть пушки которые лучше всех убивают толпу (дада, пушки фаербага в этом плане сосут жепу на фоне того что есть у демо по качеству) и одновременно с этим есть пушки которые лучше всех убивают больших зедов (я тоже могу изящно сваншотить скрейка также хорошо, как и шарп (а ещё моё рпг весит не 12 слотов, а всего 9 и у меня есть альтернатива кончелыжному магнуму против мелких/средних зедов) и ВООБЩЕ не теряю в мобильности, когда пизжусь с фп). Проблема в том, что лучшую пушку против мелких зедов (в игре вообще) не засунуть в один билд с лучшим оружием против больших. Банально не хватает веса и оно понятно почему. Зачем нужны другие классы, если был бы демо, который был бы универсален и не просто универсален, а лучше всех контрил всех зедов сразу? Ну ладно, сапорта можно ещё к нему взять чтобы иногда патроны подкидывал. Также и подумали разрабы и это классно. И если в случае рпг оно почти ультимативно, но всё же есть пушки которые могут попробовать с ним поконкурировать (энивей они будут хуже), то в случае чистки треша выбор шире и конкуренция есть. Всё упирается в вес. Без рофлов, я аплодирую тому как разрабы грамотно сбалансировали рпг. Вы ведь тоже при слове демо представляете рпг в голове?
P.S. Нет, пушки фаербага всё ещё очень хороши и иногда прям мега имбовы. Их проблема на фоне пушек демо, что они убивают зедов чуточку дольше, чем моментально.

Про экономику: Изи, как на берсе и на фаербаге потому что вообще не нуждается в грейдах. Типа, после 1 волны покупаю томпсон, после 2 арбалет, после 3 обычно покупаю патроны, потому что на рпг и ракеты пока не хватает. И к 5 волне я выхожу в топ.

HX25 Grenade Pistol (Гранатный пистолет) вес 4
Раньше я думал, что на самом деле ствол очень хорош в сравнении с другими стартовыми стволами и им нужно просто уметь пользоваться. Сейчас после тестов я пришёл к тому, что он просто слишком задыхается в чистке зедов даже группами. Я спаунил волну на тесте раз 7, пробовал грейдануть его один раз. Нет, он не может. Он кал. Ощущается как дробовик без пробоя, который к тому и стреляет по дуге. Ощущается что ему не хватает перезарядки. Подумал я и решил свапнуть перк на 5 уровне и... ничего не поменялось. Ладно, стал чуть менее задыхаться. До того, чтобы он пыхтел ему ♥♥♥♥♥ как далеко (например стартовый дробовик на сапорте чертовски пыхтит, но лайн всё же может держать). Чекнул вики. Фактически кд у него выходит 2 секунды, с перком на релоад 1.5. Если бы она была 1 секунду и 0.5 секунд соответственно мб он даже и не пыхтел бы (пыхтеть значит на кропалях, но держать лайн. С пистолетом лайн давят в любом случае).

Мнение: Экстра плох. Худшее стартовое оружие в игре. И одновременно с этим ещё смешнее, что оно самое дорогое.


C4 Explosives 300 дошей, вес 3
Подходят только для убийства флешпаунда (первый раз я написал его имя полностью)). Какого-то чорта как и случае с рпг наносят пониженый урон по куатерпаунду (1230 куда угодно кроме головы) (и про него первый раз тоже заговорил, ну а где ещё, кроме как не в подробной вкладке демо х) ). 1845 урона вылетает по фп (напомню, что хп фп на хое в 6 тел составляет в тушке 5310 и 1716 в голове) если она прилипла куда угодно кроме головы (лол). Для головы урон вылетает порой чуточку меньше с разницей 100-150, но урон в любом случае идёт только в тушку (да, я попробовал. Взял после этого М99 на шарпе - он всё ещё не шотится в лицо). Если взрывать их раньше, чем через 3 секунды, то урон режется на 25% (вторая сижка, если её взорвать сразу после первой наносит 1384 урона). Просто держите это в голове и не тратьте сижки/урон понапрасну их и так ультра мало. Наносят неслабый урон по кидавшему если вы к ней ближе, чем 5 метров. То есть постарайтесь не сдохнуть, когда закидываете Патриарха.

Мнение: Мега ситуативны поскольку очень тяжело их грамотно использовать. Очень редко (никогда) их беру в мидвейв до босса и обязательно беру на босса, но не сказать, что гарантированно их прокаю на боссе.
UPD: Кажется, что лучше вместо них взять кабумстик на босса, потому что С4 актуальны только против Патриарха, а в мид вейве только в своей пачке из 6 человек в войсе.

HRG Bombardier (Дрон ♥♥♥♥♥♥) на вики, не написано, что он длс, но я то знаю что он из KF2 - Season Pass 2022 как и дрон кома 500 дошей, вес 3
Можно я просто скопирую то что написал про сентинел? Нет? Ну ладно...
Убивает вроде чуть лучше, чем сэнтинел, но ♥♥♥♥ задыхается хлеще, чем стартовый пистолет. Опять режет поднимаемый вес на 3. Наносит примерно 120 урона за выстрел по фп, а скорострельность как на стартовом дробовике сапорта. По приколу попробовал им убить фп. Он остановился, когда у фп осталось 1200 хп. Стоит ли говорить, что Солнце успело сесть и встать уже раз 20, пока дрон доводил фп таких хп? Скрейку вообще не наносит урон (30). Как будто не хватает того, что они постоянно шатаются (шарп вас ненавидит) дрон также хавает у меня фпс.

Мнение: Негатив: Как и случае с сэнтиналом противопоказан. Фактически режет поднимаемый вес на 3 и МЕШАЕТ всем остальным прицелиться в крупных зедов. Ща меня могут опустить, и сказать что он вообще-то делает импакт в зед тайме. Правда что ли? АЖ 170 УРОНА ПО ФЛЕШПАУНДУ ЗА ВЫСТРЕЛ. ♥♥♥♥♥ СЕБЕ ИМПАКТ ВОЗРОС НА 0. А ну... ещё отравляет примерно на 30-40 хп в секунду и заставляет больших зедов паниковать, прекрасно. Шарп уже любит вашу маму, после того как умирает от этого фп вместе с вами.
Погоди, так они против мелких зедов должны импакт давать? Ааааааа, ладно... так, возьму дрона, рпг и... и всё ♥♥♥♥♥. Не ебите мозги. Возьмите вместо него всё что угодно, что весит 6 слотов (кроме молотка) и дайте человеческий импакт в зед тайме.
Надеюсь я внятно объяснил почему дрон говно. Раздражает ♥♥♥♥♥♥, а люди которые его юзают мешают играть! Сэнтинел хотя бы играть не мешает всем остальным.


M79 Grenade Launcher 650 дошей, вес 5
Классика. Не потерял актуальности с вводом новых пушек. Радиус взрыва 8.5 метров (с перком на 15 уровне выходит аж 12 метров) и урон фактически 500. Именно из-за радиуса каждый уважающий себя подрывник стонет после каждого шота. Это настолько глубоко, что порой рвёт вашу жепу. Почти не подходит для больших зедов. Урон по фп с импактом составляет 850, а вот в скрейка значительно ниже (371). Не стреляйте в него. Пушка для чистки треша, но не испытывает вообще никаких проблем с средними зедами (толстяки, хаски).

Мнение: Экстра хорош. В связке с рпг позволяет изящно доесть скрейка, если вы боитесь/не уметее делать ваншот. Единственное. Боезапас может кончится до конца волны, лучше не стреляйте по группе меньше чем из 3 зедов.

Демо 2

HRG Tommy Boom 650 дошей, вес 7
Прекрасно убивает треш в мидвейве. Идеально прокает в зед тайме. Вроде можно убить фп, но вы будете это делать крайне долго и сольёте на него 3 магазина. Что критично для боезапаса, но вы его вряд ли увидите. В теории в рамках зед тайма один магазин может снять половину хп флешпаунду. В теории может убить и пачку средних зедов, но прям дико пыхтит в сравнении с М79.

Мнение: Хорош. Обычно беру его на вторую волну пока средних зедов не так много. Позволяет изящно выйти из окружения. После отстрела всего боезапаса (обычно так и происходит, а порой его не хватает на волну) продаю и покупаю арбалет. Есть существенный минус в 7 слотов из-за чего не лезет в связке с рпг. Но я рил не могу придумать ствола лучше на 2-3 волну (на 4 тоже можно взять в теории, но там уже точно хватит на арбалет.).
P.S. Люди, которые играют через него после 4 волны. Вы геи. ♥♥♥♥♥ нужен демо, который не убивает фп (а обычно именно такие и попадаются. Один раз видел чела на 6 волне с топмсоном и дроном и он не кидал сижки). Нет, в теории с ним пихается:
Арбалет/М79 - 7 выстрелов и около 15 секунд по фул фп, кринж. Про м79 лучше даже не говорить.
Кабумстик - фп нужно 4 дуплета или 3 и доесть с томпсона, в теории это занимает 8 секунд, но на практике вам нужно ещё подбежать впритык к фп и не факт что вам дадут сделать это быстро. Итого это может занять более 15 секунд.
Тюлений крик - около 13 секунд и 8 шотов, кринж. (Неудивительно, больше подходит для треша)
Сикер сых - около 13 секунд и 8 ракет, кринж. (жалко его, вообще немощный)
Пушка хаска - около 15 секунд и фул магазин, кринж. (Верни фаербагу пушку хаска, у него больше нет ничего для убийства больших зедов)
Мушкетон - около 13 секунд и 5 залпов, уже норм. (На самом деле рил харош как альтернатива рпг, проблема в том, что нужно сближаться и снаряды летят по дуге)
Гравитационник - около 10 секунд и 6 выстрелов, тоже норм. (Лучше подходит для чистки треша, поскольку нужно также сближаться и снаряды летят по дуге)
Ну и просто вставлю сюда рпг для сравнения - 6 секунд и 3 ракеты.
Это всё теория и на практике время будет чуть больше, а если там 2 или более флешпаунда?
На практике ни разу не видел мушкетон и один раз гравитационник.

HRG Crossboom (Арбалет) 900 дошей, вес 6
Есть 2 режима стрельбы. Первый наносит 350 урона в сухих цифрах и имеет радиус взрыва 2.5 (почти 4 с перком) метра (точечный выстрел). Второй наносит 100 урона (также в сухих цифрах), но уже имеет радиус 8 (12 с перком) метров (осколочный выстрел). Предлагаю сравнить его с М79.
У М79 больше радиус взрыва и урон составляет 250 (+150 урона импактом, но на треше это не работает) стоит дешевле на 250 дошей как и сам боезапас дешеле, но его меньше.
У Арбалета есть вариативность, по хаску/роботу/толстяку можно стрельнуть точечным выстрелом (на самом деле в обоих случаях вы потратите одинаковое количество выстрелов). А по пачке пауков/слешеров вторым. Арбалет стреляет почти хитсканом, без дуги, и самое главное быстро. Скорость стрельбы у арбалета выше в 2 раза.

Мнение: Мой выбор в связке с рпг. За счёт выбора стрельбы, повышеной скорости стрельбы и почти хитскана я считаю что арбалет лучше М79, поскольку банально практичнее. Однако странно, что я почти не видел его у других демо на практике.


Seal Squeal (Тюлений крик) 1100 дошей, вес 7
Лучшая пушка в игре для чистки треша. Банально из-за дистанционного взрываля. Категорически не подходит для убийства скрейка, но с фп можно потягаться (хотя как я сказал ранее идея кринж). Ультра дорогой боезапас 75 за магазин и 600 в общем. Урон как у арбалета, но арбалет начинает пыхтеть при наличии хотя бы 2 средних зедов. Крику вообще нас рать. Если слэшер прошёл мимо вашего взрыва и вот-вот начнёт вас атаковать - вы стреляете прямо в него и теперь он летит к своим друзьям с миной в жепе.

Мнение: Экстра хорош. Самая большая проблема этой пушки, что она не лезет с рпг. Ну я в начале сказал что это хорошо в целом. А альтернативы рпг убивают фп всё ещё плохо.
P.S. Попробовал на боссе, казалось что дпс может быть выше. Но нет. Фул грейд и ганс умер за 35 секунд. Рпг с грейдом же хватило 26 секунд чтобы убить ганса.

HRG Kaboomstick (Бумстик на демо/двуха/обрез) 1100 дошей, вес 6
Желание сделать ультимативную пушку как для убийства фп так и для убийства треша. На практике для фп очень ситуативна, нужно подходить впритык, фп может выйти в агр пока вы бежите к нему, мелкие зеды постоянно будут мешать и ради чего? Чтобы кайтить его что ли? Кайтить акутально только в соло, но ♥♥♥♥♥ кайтить фп в соло? Там не хвататет буквально 80 урона до ваншота. Треш вообще не чистит из-за того что порой дробинка улетает вертикально в потолок, а вторая как будто назад. Разлёт ♥♥♥♥♥♥, стрелять впритык нутакое. А, ну и в зедтайме не работает (ядерка прокает только на одной дробинке)... Печально.

Мнение: Ну такое. При всех минусах - самое быстрое оружие в убийстве фп после рпг, но мега ситуативное. Пушка нуждается в бафе, нужно уменьшать разлёт минимум в 2 раза. Имеет смысл когда очень хочется сделать акцент на убийстве треша в пользу тюленего крика (актуально если нет фаербага и шарпа). Но велик шанс проебать тимейта потому что демо не смог...

Пошёл зачекал короля фп. Грейженая убивает короля фп в соло чуть быстре рпг (около 50 секунд с бумстиком, рпг с грейдом около 70 секунд) что не удивительно. В реальном бою если не абузить консоль вы не узнаете какой босс будет и велик шанс обосраться, потому что выпала мерзость или патриарх. Да и в реальной игре с 6 телами, если король фп будет заагрен не на вас то вы обосрались... опять... когда ваша команда умрёт и вы останетесь в соло то уже начнёте его изящно кайтить, правда всплывёт другая проблема - вам ни за что не хватит 26 дуплетов для его убийства.
А так для босса в связке с рпг прям топ. Я не вижу смысла апать рпг, когда можно взять кабумстик. По дпс вы не сильно просядете, но за то изящно сможете кайтить и у вас всё ещё остаётся норм дпс, потому что всегда можно стрелять с рпг.


M16 M203 Assault Rifle 1200 дошей, вес 6
Не вижу никакого смысла о ней говорить. Только ком может с неё комфортно стрелять пулями. Подствольник почти эквивалентен М79 по урону, но стреляет медленнее, радиус взрыва меньше, один выстрел чуть дороже и самое главное что у вас их 19, вместо 32.

Мнение: Не нужен на демо.

Демо 3

Ля, опять жырнич.


RPG-7 1500 дошей, вес 9
Как будто нуждается в представлении. Грейд очень смешной. В сухих цифрах урон повышается с 900 до 1000 поэтому нет никакого смысла её грейдить. Только на волну с боссом (хотя я бы лучше взял с ним кабумстик на босса).
Если у вас есть своя пачка из 6 человек (что невозможно, я в своём войсе ни разу не смог собрать больше 4 человек) то можете грейдануть рпг, взять сижки и дигл на крайний случай отстрела одного зеда, поскольку эта сборка вообще не убивает никого, кроме скрейков и фп. Грейженый рпг без проблем и мансов с пистолетом ваншотит скрейка в лицо как раньше.
На всякий случай напомню что с него вообще нельзя стрелять в кого-то кроме фп и скрейка, даже в таком случае вам не хватит боезапаса до конца волны, а он не сказать что дешёвый (30 за ракету и 630 за фул)

Мнение: Просто свыкнитесь с тем, что это ваше перманетное оружие и лучше него НИЧТО не убивает больших зедов в этой игре (и похоже так будет всегда).

P.S. Да, давай попробуй мне доказать что шарп справляется с убийством скрейка лучше меня. Мне нужно 10 выстрелов с пистолетика или я также могу попросить кома заагрить его (ты же тоже дружишь комом), чтобы он заагрился и побежал на меня. Для уверенности могу застанить его, но мне это не нужно. Окей, потрачу я на это на 1.5 секунды дольше тебя, но мне не обязательно сидеть для этого на одном месте и ждать пока будет удобно попасть в голову. Я иду убивать его сам, а не жду когда он придёт ко мне.
Мне вообще поебать, что фп в рейдже, мне не нужно обязательно попадать вторым шотом в голову и я ВООБЩЕ НЕ ТЕРЯЮ В МОБИЛЬНОСТИ! Ну и моя М99 весит не 12 слотов, а 9.
Чейндж май майд х2.
Но если относиться к шарпу более уважительно: Если вы на демо и у вас в тиме есть шарп - попробуйте с ним договориться, чтобы вы не убивали одного флешпаунда вместе. Проблема в том, что шарп стреляет ТОЛЬКО по голове, а вы ТОЛЬКО НЕ в голову. Из-за этого есть варик банально начать мешать шарпу. В такой ситуации лучше уйти на другой лайн. Но если такого варика нет то убивайте фп по очереди, а если их двое то пусть первого убьёт шарп, а второго вы. Тяжело будет думать в тот момент, когда их уже больше 3 за раз. Но этого почти никогда не произойдет. Вам просто нужен хороший шарп в войсе. Даже я с мейн шарпом в такой ситуации за 700 часов не оказывался.

Seeker Six 1500 дошей, вес 8
Звучит что-то как замена рпг для убийства больших зедов. В сухих цифрах урон 285 (125 импакт + 160 взрыв). И вроде как вес ниже, так что казалось бы можно что-то придумать в плане сборок. На деле без грейда в фп влетает 650 за выстрел (у рпг почти 2000), но погодь, там же магаз есть и наверное фактический дпс выше? >около 13 секунд и 8 ракет, кринж. Окей, попробуем уровнять шансы и влить в него ещё 1500 дошей (криииииинж). Теперь обе пушки весят одинаково, но сыкер сых стоит уже 3000. В сухих цифрах урон повышается на 12.5%. Теперь в тушку фп влетает 750 урона (♥♥♥♥♥ и на это я потратил 3000? Да, у рпг урон растёт меньше, но у грейженого рпг мега важное преймущество, он в таком случае ваншотит скрейка, правда весит теперь 10 (крииииииинж).). И по итогу ничо не меняется. Фп также умирает с 8 шотов, каеф. А чо со скрейком? Ну урон по лицу 309 и 349 с грейдом. Каеф.
Погоди, ну может он мелких зедов будет чистить тогда? Вроде есть автонаводка. Сплеш в 3.5 (ладно, с перком уже почти 5) метра не даст вам нормально убивать треш, да и дорого это ♥♥♥♥♥♥ (55 за магазин и 871(!!!) за фул). Плюс с автоаимом он присосался к кисте и вы фактически проебали одну ракету. А без автонаводки почему-то отдача повышается чуть ли не 4 раза (меня укачало, как и случае с гвоздомётом берса), ещё и скорострельность падает.

Мнение: Кал, моча, помойка. Пойду помою руки с мылом. Критически нуждается в бафе. Если бы убивал фп с грейдом с одного магазина - был бы играбельный. Пока его не апнут имеет смысл лишь для самых маленьких демо, которые видели фп один раз в жизни и тут же умерли. Но даже так лучше сразу учиться стрелять с рпг.


Blunderbuss (Мушкетон) 1500 дошей, вес 7
Треш чистит неплохо, но дорого. Лучше взять М79, хотя и мушкетон во всём лучше для треша НО боеприпасы ультра дорогие и их мало. Окей, а как крупняк убивает? >около 13 секунд и 5 залпов, уже норм. (На самом деле рил харош как альтернатива рпг, не в мою смену! проблема в том, что нужно сближаться и снаряды летят по дуге) 5 шотов значит 9 фп максимум, что вроде больше чем у рпг (7), но тут нужно нужно учитывать, что ещё нужно убивать скрейка. Альтернативная атака это дробовик и он трёхшотит (с грейдом 2, что уже звучит классно). Фп также умирает с 5 шотов, печаль. Тут всплывает проблема. 7 метров сплеша (11.5 с перком) это урон по вам. Плюс из-за дуги нужна пристрелка и велик шанс промазать первым шотом или подходить ближе, что значит больше времени на убийство и повышеный урон по самому себе (зато можно всех зедов рядом убить).

Мнение: Противоречив. Единственный плюс в том, что можно убить скрейка двухшотом дробовика. Имеет смысл только если вы хотите взять к нему тюлений крик. Проблема в том, что есть рпг.
Проверил в реальном рандоме на повер коре на суицидале. Нет, скрейка убивать прям максимально неудобно из-за затвора. А ещё ♥♥♥♥ скрейк опять горитблять! Вместе с ним начинаю гореть и я.

M32 Grenade Launcher 2000 дошей, вес 9
В теории звучит как М79 с магазином и это он есть, но с весом 9 и ценой 2к. Но хоть боезапас дешевле. Я просто скажу что перезарядка всего магазина занимает почти 9 секунд и перезарядка на пятом уровне вам вообще никак не помогает. ♥♥♥♥♥♥, рпг убьёт быстрей, чем вы перезарядитесь. В чистке треша такая скорость не нужна. Стрелять с него по большим зедам кринж. Боезапаса дай бог хватит на 3 фп. За 5 гранат можно съесть скрейка. Но рпг это делает быстрее, безопаснее и дешевле.

Мнение: Не нужен. Какой-то мем. Даже если ему снизить вес для тюленя всё ещё нет смысла даже пытаться их сравнить. Нивелировать перезарядку можно сидя постоянно на перезарядке (но вы и так будете постоянно на перезарядке). Какой вообще смысл стрелять по 1 патрону? Тогда проще купить М79. Он и дешевле и весит меньше.


Gravity Imploder (Гравитационник) (DLC) KF2 - Season Pass 2021 2000 дошей, вес 8
♥♥♥, прикольный. На альт. режим притягиваешь всех зедов в радиусе 4.5(7) метров и на лкм кидаешь заряд. Урона чуть меньше, чем у арбалета, одного выстрела для толстяка и хаска не хватит, но тут же можно кинуть второй. У альт. огня большие значения стана, у меня фп первым притягиванием застанился. Звучит как контроль, но фп в рейдже оч быстрый для него. >около 10 секунд и 6 выстрелов, тоже норм. И не так кринжово как в случае с М32, потому что боезапаса хватает. Почти не убивает скрейка (сорян, если рпг это может, то это автоматом огромный минус для остальных пушек). Боезапас кусается (70 за магазин и 620 за фул), но его хотя бы много.

Мнение: Прикольно. Новая механика и вроде как можно даже с фп подраться. Я бы сказал, что это тюлений крик на максималках. Беда в том, что вам нужно тратить на мелких зедов 2 выстрела в любом случае. Если вас зажал фп, то снаряды взрываются в притык и почти не наносят урона. Рил прикольно, но для серьёзной игры не нужно и вы знаете почему.

Демо 4 и билды

А Х У Е Т Ь! НЕ ХВАТИЛО ТРЁХ РАЗДЕЛОВ! ОРУУУУ


ZED MKIII (DLC) KF2 - Season Pass 2022 2000 дошей, вес 9
Томпсон на максималках. Урон выше, рпм выше, магазин больше, боезапас тоже на высоте. Есть радар, который показывает что напротив вас есть зеды. Стреляет микровейвом как гелиос и лучше будет сравнить с ним. Рпм у гелиоса... Я пошутил, идея кринж. После 6 выстрелов вылетает ракета с только взрывным уроном без импакта (450 по фп). Прикольно убивать скрейка, но долго, хотя одного магазина точно хватит. Фп (♥♥♥♥♥, второй раз улетает за карту из-за того что на ракете прокает стан и опрокидывание xD) тоже умрёт за один магазин. Выглядит как что-то универсальное и при этом отлично держит толпу. Боезапас в этом плане даже не кажется таким дорогим (75 за магазин и 608 за фул). Удручает только перезарядка в 5 секунд. Основные преджектайлы как понятно не работают в зед тайме. Взял на короля фп, выходит около 90 секунд на убийство.

Мнение: Прикольно. Мне понравилось. Выглядит как что-то универсальное. Отлично держит толпу. И также можно поубивать больших зедов, долго, но можно. Единственная универсальная пушка, которая может работать.



Pulverizer (Молоток/кувалда) 1300 дошей, вес 6
По приколу взял и стукнул на демо фп. Вышло около 1000 урона, с фул грейдом 1100. Прикольно.

Мнение: Не нужна на демо.




Husk Cannon (Пушка хаска) 1500 дошей, вес 8
Изначально я забыл про неё. Но когда вспомнил... ♥♥♥, я же сделал хаха с кувалдой. Давай и тут сделаю. В зед тайме можно дать 2 заряженых выстрела в фп и снять половину хп х) а спамом получилось снять аж 70%, хаха. Грейженая сносит скрейку около 75% с магазина, хаха. Отвратительно держит треш.


Мнение: хаха, верните пушку хаска фаербагу, а то он не знает, что больших зедов можно убивать.

Билды? Я хз, можно понапридумывать много чего, если не брать рпг, НО ВАМ НУЖНО ВЗЯТЬ РПГ! а там по вкусу, хоть М79, хоть арбалет. М16 не нужен, а вот кабумстик можно и нужно взять на босса вместо грейда рпг.


Чекпоинт. Я думал медик душный... как же я ошибся... Вроде не о чем говорить, когда демо = рпг... но оказалось, что все пушки достойны внимания и почти все вносят импакт (а не как у кома один скар). Но у них у всех одна проблема. Есть рпг.
Восемь часов, четыре (3.5) раздела... я е б а л...

Поджигатель (Фаербаг, фб)

Проснулся, покурил, похавал, опять покурил. Пока хавал чуть-чуть не успел посраться с мейн шарпом, поскольку встал позже, чем он лёг спать x)

Если кратко: Окей, надо чуть яснее изложить свои мысли на фоне того, что я чуть засрал пушки фаербага в сравнении с пушками демо. В реальной игре фаербаг энивей будет выше демо по килам и урону. Как я говорил в прошлом гайде (на сборку перков) фаербаг испепелит всех твоих мелких зедов ещё до того, как ты успеешь банально прицелиться (буквально). ФАКТИЧЕСКАЯ (а не теоретическая, как я изъяснялся во вкладке демо) разница между пушками фб и демо состоит в том, что в случае фаербага вам насрать сколько зедов вы видете на экране. Другими словами, демо в реальной игре конечно увидит одиночную кисту и перед ним встанет выбор. Потратить ли один снаряд на убийство одной кисты и не подпустить её к себе и возможно при этом зацепить ещё 2 паука за углом, которых он пока не видит, или подождать, пока 2 паука и 2 слешара догонят его и сделать -5 одним шотом. В первом он случае он может проебаться по патронам и релоаду и это игра в рулетку. Фаербагу же на это поебать, он в этих обоих ситуациях не сможет просесть даже в теории. Если говорить ещё проще - фаербаг одинаково хорошо справляется как с 1 кистой, так и с группой треша. А демо в свою очередь идеально контрит только группу треша. Ну то есть демо конечно может убить 1 кисту, но у него прям чсв падает, если он в килтике не видит минимум 5 строчек разом.
В замен этого рандомный фаербаг почти никак не убивает больших зедов (но я могу, мне ♥♥♥♥♥). Рандомный фаербаг чаще всего дико мешает, порой критически демо и шарпу. Если ты тот самый ♥♥♥♥♥♥ фаербаг, который бежит к скрейку и начинает стрелять по нему с огненного думстика, а за тобой в этот момент сидит шарп - знай что ты пидарас. Ради бога, уважаемые фаербаги, если вы не знаете как убивать больших зедов (я могу, но буду делать это относительно долго. И я не буду этого делать, если у меня есть шарп в тиме) то ♥♥♥♥ НЕ ПОДЖИГАЙТЕ ИХ! Фаербаг в первую очередь ТРЕШ КИЛЛЕР!
На самом деле не вижу большого смысла рассматривать как его пушки убивают треш. Какие-то идеально, какие-то почти идеально.


Caulk n' Burn (Стартовый огнемёт) вес 5
Пожалуй лучшее стартовое оружие (вес 5, самый большой среди стартовых пушек) на первую волну и также хорошо себя показывает на 2 волне, правда с 3 уже начинает задыхаться. Типа вообще ♥♥♥ знает что про него ещё сказать. Придумал.
Мои маленькие рандомные фаербаги (да они меня часто бесят) прекратите спамить этим огнемётом. Вашего боезапаса хватает чтобы убить ВСЕХ зедов на первой волне в соло, но вы обычно не убиваете даже половину и у вас кончаются патроны. Ещё раз, не спамьте им, дамажте огнём на земле.

Мнение: Лучше оружия на 1-2 волну не придумать.


Dual (Spitfire)s (Спитфаеры) 650 (325) дошей, вес 4(2)
Логично что 2 спифаера лучше и один имело бы смысл брать, если бы вам не хватает на второй, но вам точно хватит денег после первой волны на 2 спитфаера и патроны покупать необязательно. Они, кнш дорогие (26 за магазин и 420 за фул), но вы покупаете их сразу с 80% боезапасом. Рмп у двух понятно что выше, странно что не ровно в 2 раза, а чуть меньше. Перезарядка понятно что дольше, но далеко не в 2 раза (2 секунды против 2.8). Одному спифаеру незначительно сложнее (ни разу за 5 раз спауна толпы он не начал пыхтеть) держать толпу, но вы никогда не будете играть с одним. Почти не убивают средних зедов, но нужно ли оно вам?
По приколу поставил на них 24 патрона и взял перки на урон от поджога. Ничо не поменялось.
По приколу попробовал грейдануть их. И если о первом грейде ещё можно подумать, то на фул грейде они весят уже 8 слотов, не говоря уже о дошах, застраченных на грейды. Стреляют и убивают они абсолютно также.
По двойному приколу объединил прошлые 2 идеи и... опять ничо не поменялось...
Типа рил, их единственное назначение лучше всех убивать зедов, которые равны или меньше двуручного берса. Выше этого они НУ НИКАК не прыгнут.

Мнение: Экстра хороши. Ну типа. 9 изи 10 фаербагов выбирают спитфаеры на постоянке. Я попробовал найти в них что-то интересное и необычное, но не.

Я уже хотел закончить с ними, но вспомнил про зед тайм и попробовал пострелять по большим зедам. !!!АЛЯРМ!!! НИКОГДА! ВООБЩЕ НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕ СТРЕЛЯЙТЕ В БОЛЬШИХ ЗЕДОВ СО СПИТФАЕРОВ! ДАЖЕ В ЗЕД ТАЙМЕ! ДАЖЕ ЕСЛИ НА ЭКРАНЕ БОЛЬШЕ НЕТ ЦЕЛЕЙ! НЕ АГРИТЕ БОЛЬШИХ ЗЕДОВ ЛИШНИЙ РАЗ! ВЫ ВООООООБЩЕ НЕ НАНОСИТЕ ИМ УРОН!
А теперь к теории. Стоковые спитфаеры ПРИ ИДЕАЛЬНОМ зед тайме и попаданим по фп 99% пуль (у вас так не получится, при зажиме в зед тайме они улетают в небо очень даже просто) не снесли ему и половину хп. Скрейка же я почти убил, и почему-то когда я поставил урон от горения результат стал ХУЖЕ. Грейданул их, стал держать мышь двумя руками (чтобы контрить отдачу и нажимать на лкм двумя пальцами) И даже смог убить срейка и почти убить фп.
Хочу напомнить что последняя мысль возможна только в рамках влажного теста, когда всё идеально. В реальной игре вам всё ещё ЗАПРЕЩЕНО стрелять с них по большим зедам. Напомню что у больших зедов километры резистов к огню.


Dragonsbreath (Огненный дробовик) 650 дошей, вес 5
Просто сравню его со спитфаерами. В принципе незначительно хуже (в реальной игре считай они одинаково чистят, играл с ними обоими и не одну сотню каток) чистят треш на тесте. Проигрывают спитфаерам из-за дпс в виде перезарядки. Постоянной перезарядки. Но на дробовике есть пробой и он лучше поджигает землю, то есть с ним классно работает синий огонь.

Мнение: Почти идентичен спитфаерам в реальной игре. Дробовик ЛИЧНО мне нравится больше из-за пробоя и синего огня. Не забудьте про менеджмент патронов. Очень желательно не заряжать первый патрон в затвор.
UPD. Проверил ещё раз на волне треша примерно из 35 зедов. Чистят одинаково хорошо. Мне кажется что дробовик на условном 10 уровне будет лучше спитфаеров, банально из-за синего огня (♥♥♥, ор, так-то дробовик под него и заточен, а спитфаеры больше любят левый перк). Но имхо, поставить на условном только 10 уровне спитфаеры через урон горением и дробовик через синий огонь - дробовик победит. Так, влажные фантазии.


Mac 10 900 дошей, вес 4
Оу май... когда я предыдущем гайде сказал что землю поджигает всё кроме гелиоса... я не сказал про мак банально потому что это шутка. Я сделал вид что его не существует)
Но раз уж я здесь, давай создадим ему условия и посмотрим что он может хотя бы в теории (на практике он просто не нужен).
Я заспаунил для него волну, он чистит мелких зедов, вполне себе и даже не задыхается. Но на примерно 35 зедов и прокнувшим зед таймом я потратил 40% боезапаса. А, я забыл перк синего огня свапнуть, ща. Опять прокнул зед тайм и у меня осталось буквально 100 патронов. Ничо не поменялось фактически. Подумал что может из-за точечного огня он сможет сдержать пачку средних зедов. Не, он подавился. Показал себя даже хуже спитфаеров. Ну давай грейданём его по приколу. Итого 6 слотов и 2200 за фул грейд. Лол, ничо не поменялось. Присел как сват и попробовал убить скрейка. 2 магазинов вам точно хватит. При идеальном зед тайме легко убивает скрейка и фп разом.

Мнение: Не нужен. Вообще. Даже на свате. Держит толпу несколько хуже спитфаеров, боезапас хавает как ♥♥♥♥. К середине волны в реальной игре у вас уже закончится весь боезапас.


Фаербаг 2

HRG Scorcher (Ракетница?) 1000 дошей, вес 4
Давным-давно. Когда я впервые обратил на него внимание - увидел длиннющую полоску с уроном и подумал "да ладно? Я теперь смогу убивать флешпаунда?.." Я был так молод и взял его попробовать. Оказалось что она наносит урона по фп прям как спитфаеры. Я думал что там должен быть дистанционный взрыватель, но альт огонь просто срёт вертикальной полоской огня. Фпринцыпе, если грейдануть забирает фп и скрейка трёхшотом по голове.
Убивает треш основным огнем хуже чем ваш карманный пистолет. Альт. огонь может убить, но стерелять им банально неудобно и неприятно. Пыхтит ♥♥♥♥♥♥, а иногда задыхается. Боезапас относительно дорогой и его мало, в грейдах нет смысла.

Мнение: Кал, моча и помойка. Пойду помою руки. Не нужен. Хотя огонь на земле горит раза в 2 дольше, чем с драгонблейза.
UPD. Мне сказали что он не так плох, как кажется. Окей, пошёл тестить ещё раз. Заспаунил 2 волны треша (примерно 35 за волну). Первые 2 волны убил с него, вторые две с думстика. Экономил как ♥♥♥♥. По результатам после двух волн: Думстик 49/64 (боезапас), пистолет (кста, был грейженый+2, потому что вес позволяет, но чо там по экономике и так понятно) 18/32. Звучит одинаково. Пополнение до фула стоит 168 дошей на пистолете и 94 на думстике. На практике стрелять с пистолета чувствовалось дико неудобно, хотя в теории выглядит не так сложно. Это кста результаты второго теста, потому что на первом тесте я умер потому что экономил. В принципе треш чистит, но драгонблейз делает это лучше, спокойнее и быстрее. Лкм видать существует только для того, чтобы доесть фп после шарпа, но доедает после шарпа в голову прям миллион пушек. А шарпа вы будете триггерить только одним своим видом. Я хз, этой пушке походу нужен идеальный коридор... но даже в таком случае драгонблейз будет лучше.

Flamethrower (Огнемёт) 1200 дошей, вес 7
Глянул его характеристики и решил даже не чекать. Это стартовый огнемёт (разница в модельке и бак больше в 2 раза... ладноладно, у этого огнемёта выше урон на 8, но вы это не почувствуете), который стоит 1200 (считай стартовый бесплатный) и с весом 7. Но если стартовому огнемёту есть место на 1-2 волне, то этот полностью вытесняется спитфаерами и дробовиком.
Ладно, передумал, решил всё же взять его и поставить ему повышеную дальность, а также грейдануть его.
Дальность по ощущениям метров 5. Это звучит внушительно, до того как вспомнишь что у спифаеров бесконечная дальность.

Мнение: Смотря на него становится печально. Фаербаг, который ассоциируется с огнемётом, а этот огнемёт не нужен. Визуально смотрится чотко, но визуал не убивает зедов. Единственное, что могло бы спасти его - пробой. Тогда бы он хоть иногда выходил из тени спитфаеров.


HRG Incendiary Rifle (М16) 1200 дошей, вес 6
На лкм убивает зедов также как мак10, но тут есть каличный разброс. Подствольник при чисте мелких зедов пыхтит ♥♥♥♥♥♥, да и непрактично его так использовать имхо. 10 гранат очень мало не только для треша, но и вообще. По фп наносит около 400 (всего боезапаса не хватает даже на 1 фп, пиздеееееец) урона взрывом и поджигает (чего нельзя допускать, если за вами шарп).

Мнение: Хуже чем мак 10, кринж. Не нужен, вообще.


HRG Dragonsblaze (Думстик) 1400 дошей, вес 7
Файловое название картинки megadoomstick с чего меня пробивает на ор. Пушка вообше не дамажит больших зедов. Типа тут вам нужно минимум 9 шотов по скрейку чуть дальше чем впритык, потому что пушка стреляет либо вертикальной полоской, либо горизонтальной. На фп тратится в 2 раза больше. Мб кому-то и понятно что с этой пушки стрелять по крупным зедам ♥♥♥♥♥♥ идея, но я почти перманетно вижу её в рандоме, где маленькие фаербаги стреляют из неё по большим зедам (чего таить, и я был таким же. Это небезосновательно, если вспомнить что делает настоящий думстик).
Если говорить в рамках треша - это дробовик на максималках. В данном вопросе очень удобно стрелять полосками в зависимости от того, какой коридор. Он даже может побороть пачку средних зедов, порой пыхтит, но может.

Мнение: Экстра хорош. Как топ оружие для убийство треша в лейте очень хорошо себя показывает. Поменять бы ему модельку, чтобы не вводил заблуждение или написать прямо на модельке "Я НЕ НАСТОЯЩИЙ ДУМСТИК, Я НЕ УМЕЮ УБИВАТЬ ФП/СКРЕЙКА"


Microwave Gun (Микроволновка/микровейв) 1500 дошей, вес 9
♥♥♥♥♥, которую преследуют проблемы прошлой пушки, но тут ещё хуже. Везде написано что микровейв хорошо дамажит больших зедов/боссов и у вас фактически 2 типа пушек и как бы логично предположить что оно актуально против больших зедов. На практике оно опять сосёт жопу. Типа скрейк умирает за 150 боезапаса. Я хз как, но с грейдом У МЕНЯ УШЛО БОЛЬШЕ БОЕЗАПАСА. Поставил ветку на урон от поджога и уже стало лучше. За 1 магазин скрейк ПОЧТИ умирает. Я даже не хочу пытаться оценивать это на фп. Это кринж, потому что у вас боезапас 6 магазинов, крута да?
А ну ещё у него есть альт. режим стрельбы. В зависимости от того насколько вы впритык урон вылетает от 0 до 350. На практике ваш урон 200-250 за шарик. Зачем это? Кайтить что ли? Смысл кайтить и не убивать? А, в таком случае кста есть варик всрать уже 2 магазина на 1 скрейка и у вас остаётся 4 магазина итого 3 скрейка за фул боезапас. На фп я потратил половину всего боезапаса... на одного ФЛЕШПАУНДАБЛЯТЬ! Импакт просто миллион.
Мелких зедов убивает как огнемёт, правда у всех мелких зедов до берса километры резистов к микровейв урону и умирать они будут только от огня на земле.

Мнение: Кал моча и помойка. Пойду помою руки. Вижу применение в том, чтобы толкать заагренного скрейка с тимейта или от вас... заебись, пришли 3 паука в спину и убили всех. А скрейк заберёт например одного. Пушка критически нуждается в бафе. Нужно поднимать боезапас минимум в 2 раза и урон минимум в 2 раза.


Husk Cannon (Пушка ободранного) 1500 дошей, вес 8
Вам никто не скажет, но это ваше единственное оружие, для убийства крупных зедов и на самом деле оно работает. Искренне не понимаю, почему не вижу его в рандоме. Рил, ща пытаюсь вспомнить хоть какую-то игру за последние 2 месяца, и видел её только у себя от первого лица. Она хорошо убивает мелких зедов, как спамом, так и зажимом. Зажим поджигает землю и вообще не пыхтит. Но лучше достаньте спитфаеры, потому что против больших зедов они потом не помогут. За один магазин убивает фп и почти убивает скрейка. Запомните одну вещь. Спам по большим мобам неактуален. Во-первых он дольше (около 10 секунд на фул фп с зарядками и около 14 без зарядки) их убивает, во-вторых проклики говна. Плюс при спаме больше шансов промазать. В зед тайме тоже нужно зажимать. Имеет смысл грейдануть, если у вас второе оружие спитфаеры, так для фп остаётся запасной зажим.

Мнение: Экстра хороша. На текущий момент (вер. 1149) ЕДИНСТВЕННОЕ оружие у фаербага которое некринжово убивает больших зедов. Но, прежде чем начать унижать скрейка/фп - обернитесь и посмотрите на шарпа, если он целится именно в вашего фп - спрячьте пушку хаска и почистите треш.

Фаербаг 3 и билды

Thermite Bore (Термит/термитка) (DLC) KF2 - Season Pass 2021 1500 дошей, вес 7
Фактически что вам нужно знать - это тюлений крик на максималках. Да у него ниже урон (375 против 300, не забываем что обе пушки для треша) и чуть ниже рпм (120 против 75). Не нашёл инфу о том, какой радиус (на глаз метра 4, у крика 6+3) взрыва на термите, его хватает, но на максималках он потому что поджигает зедов, а самое главное землю. А теперь вопрос. Что будет если совместить лучшую пушку для убийства треша в игре с лучшей пассивкой (назовём так поджог) для убийства треша в игре? Если спитфаеры чистят треш околоидеально, то термит чистит треш идеально. Помимо этого он ни разу не начинает пыхтеть, если чистит ещё и средних зедов (спитфаеры уже начинают плакать).

Мнение: Ну типа... Лучшая пушка в игре для чистки треша.


Helios Rifle (Гелиос) 2000 дошей, вес 8
Бедный гелиос... как же мне тебя жаль... Насколько же ты был сексуальным когда вышел... и каким ты стал... На моей памяти раньше разбирал фп чуть ли не за магазин. А сейчас... не факт что вам хватит трёх, правда в зед тайме лучше пушки хаска. На скрейка вам вроде должно хватить 2 магазинов. При стрельбе с бедра разбос получается ебанутым. Боезапас в таком случае экстра маленький. Хватит на около 3 фп, а стоит он почти 600. Страшный сон идара (двушот) из-за этого может иметь импакт только против матриарха. Ничто лучше гелиоса не убьёт этих мерзких роботов.
Остаётся последний вопрос, что лучше брать на босса. Гелиос или пушку Хаска. Я предпочитал всё равно брать Гелиос, потому что с него стрелять всё равно проще. А сейчас я проверю на околореальной игре что лучше.
2 минуты 15 секунд, я почти снял щит королю фп и Гелиос кончился. хуита... Итого гелиос справился примерно за 3 минуты 20 секунд.
Пушку хаска можно грейдануть, поэтому сделаю это также как и с рпг на боссе. Снял щит, на секундомере 1 минута 15 секунд, а боезапас ещё 55. Итого примерно 1 минута 35 секунд. Мдаааааааааааааааа...
Идар с пушки хаска тоже двушотиться хаха.

Решил перепроверить гелиос, не верил что он настолько плох... Почти снял щит, патроны опять кончились. Глянул на секундомер... 2 минуты 42 секунды... странно, в первом случае 15 секунд. Играл я также, патроны из принципа оббегал, но факт фактом.

Мнение: R.I.P. Helios.


Билды:
Мой выбор: Пушка хаска, термит.
Максимальный треш киллер: Спитфаеры+2, думстик+1.
Босс: Спитфаеры+2, Пушка хаска+1. Но лучше свапните на шарпа/демо/ганслингера.


Чекпоинт. Почти 6 часов.

Стрелок (Ганслингер)

За 700 часов я играл на нём меньше всего (меньше только на сурвалисте, катки 4 мб и то на суицидале когда викли был со сменой стволов). Как же классно что у меня появился в друзьях мейн шарп, хотя изначально он добавился, когда я искал мейн ганслингера. Нянер, тебе слово.

Если кратко: главная особенность всех пушек ганслингера за исключением некоторых, это высокое требование к точности и умения контролить отдачу, так как высокая скорострельность и малый обьем магазина в совокупности с небольшим максимальным боезапасом не прощает ошибок. Награда же за скилл это способность выдать поистине огромный ДПС. А также это симулятор перезарядки.
Второстепенная особенность это низкий вес пушек, и вы всегда можете купить только один пистолет/револьвер, что дешевле. А иногда и профитнее, так как некоторые пушки в единственном экземпляре перезаряжаются в разы быстрее.
ps буду указывать скорость перезарядки с навыком на скорость и при полностью пустом магазине, на ганслингере по другому не бывает, увы.

1858 Revolvers(Револьверы обр. 1858г.) вес 4
Начальное оружие, имеет большой запас патронов и отличный урон (50 без учета перков), которого хватает на весь треш в игре, из минусов долгая перезарядка и низкая точность.

Перезарядка: одного 1.54s, а двух 2.26s. Один бесполезен.


Мнение: Всегда в продажу после первой волны так как существует кольт. Можно юзать ток если вы в душе ковбой.

M1911 Pistol(Пистолет М1911) 325 дошей, вес 2
Револьвер 2.0, исправляет все его проблемы, тот же урон, та же цена боезапаса, лучше точность, и очень быстрая перезарядка, ждете минусов? Их нет, отличная пушка против треша за свои 325. Не пытайтесь убить крупняк с них, это долго и неэффективно.

Перезарядка одного 0.81s, а двух 1.84s. Не вижу смысла покупать второй.

Мнение: Против треша лучшее в игре соотношение цена/качество.

HRG Winterbite(Зимнее жало) 650 дошей, вес 4
Странная штука, в отличии от почти всего оружия ганслингера, они созданы для контроля, а не для вливания урона.
Замораживает скрейка с 5 выстрелов, а флешку с 7, но нужно стрелять не по флешке, а в землю рядом с ногами (иначе заагрите).
Можно замораживать боссов, но только патрика и ганса(хватит фулл обоймы без перезарядки).
Для соло у врагов слишком мало хп чтобы их контролить, для пачки слишком долго накидывать контроль. И идет в разрез с особенностью ганслингера в виде вливания ДПСа.
На мой взгляд имеет смысл ток на патрике и гансе. Или поиздеваться над крупными в соло.

Перезарядка одного 1.57s, а двух 2.01s. Один почти бесполезен.

Мнение: Лучше скипнуть.

Rhino(Носорог) (DLC) KF2 - Season Pass 2021 1100 дошей, вес 4
Главная особенность это пробой, отлично убивает треш так как пробивает две цели за выстрел, против крупных практически бесполезен. Осколки созданы для красоты, слишком малый урон и разлет куда угодно кроме врагов.

Перезарядка одного 1.40s, а двух 2.11s. Лучше берите два.

Мнение: Если вы любите диглы для чистки треша, то лучше взять носороги.

.50 Desert Eagle(Пустынный орел) 550(1100) дошей, вес 2(4)
Легенда, но против крупных при наличии SPX, магнумов и пираний весьма устаревшая, требует почти фул магазин в голову для убийства скрейка, с одним грейдом хватит и на флешку, ну говорить на сколько это сложно реализовать я не буду. Учитывая что один стоит всего 550, есть соблазн взять его на треш в начале, но по экономике это не выгодно так как пуля кольта почти в два раза дешевле.
В средних волнах идеален из за универсальности.
Перезарядка одного 1.19s, а двух 1.96s. Если не планируйте их брать на крупных, то один более предпочтительней.

Мнение: Хороший трешклинер для средних/дальних волн, с намеком на саппорт крупных.

.500 Magnum Revolver(в русской локализации тоже Magnum) 1500 дошей, вес 6
Крупный калибр, хватит магазина в голову на скрейка/флешку без грейдов, с грейдом на 1 пулю меньше. Реализовать еще сложнее, чем диглы из-за отдачи, требует офигеть какого высокого скилла для использования. Чтобы ими пользоваться нужно сильно к ним привыкнуть. Для треша противопоказаны из-за малого магазина, долгой перезарядки и дорогих пуль $5 за выстрел.

Перезарядка одного 1.61s, а двух 2.11s. Никогда не берите один, одного не хватит на крупных без перезарядки, а для треша слишком дорогая пуля $5 за выстрел.

Мнение: Если научится, то крупняк можно аннигилировать.

Glock 18c(Глок 18с) (DLC) KF2 - Season Pass 2021 750 дошей, вес 4
У нас тут импостер, после точных пушек это кажется чем-то инородным на ганслингере, дешевые пули и урон как у пистолета-пулемета(37) делает его неплохим треш киллером, если бы не целых три "НО", он косой, дорогой, а также ТЯЖЕЛЫЙ - 4 за одну штуку. В последнем патче (1149) ему уменьшили разброс, но повлияло это приблизительно никак. Как был косой так и остался.
Одна из особенностей: перезарядка с непустым магазином тут быстрее, чем с пустым.

Перезарядка непустого одного 1.19s, а двух 1,79s.
Перезарядка пустого одного 1.58s, а двух 2,61s.
Если брать то только один, чисто из за веса.

Мнение: Если ваша экономика хороша как никогда, то ради разнообразия можно взять на треш, но я бы не стал. Против крупных из-за кривизны малоэффективен. Лучше же игнорировать существование этого оружия пока ему хотя бы точность нормальную не сделают.

AF2011-A1(в русской локализации аналогично) 750(1500) дошей, вес 3(6)
Пушка мем, это Х2 кольт, урон в два раза выше, стаки в разы быстрее, ну и отдача в два раза выше. Против крупных чувствуется бесполезным, против треша чувствуется ужасно из-за отдачи. Забавно, что по экономике в два раза выгоднее кольта.
Перезарядка одного 1.19s, а двух 1.96s. Можно сказать, что один будет чутка получше, чем два, но проще сказать что они не нужны.

Мнение: Скипайте, есть стволы куда лучше.

HRG Disrupter (HRG Пресекатель) 1500 дошей, вес 4
Всегда переключаете в фиолетовый режим, тогда пушка по сути улучшенные HRG Winterbite. Дает контроль EMP. Одним выстрелом можно успокоить скрейка и не дать ему выйти из этого состояния. Увы, тяжелый 4, так был бы имбой. Ганслингеру на самом деле проще убить скрейка, чем контролить. В плане вноса урона кажется экстра слабым, что против треша, что против крупных.

Перезарядка 1.20s, ну он один.

Мнение: Забавно успокаивать скрейков или вводить в EMP хаска/жирного или босса, но зачем?
Медмед: В теории норм звучит в рамках емп для медика или выживальщика вместо мед. рельсы, а вроде и рельса лучше, она хилить умеет.

Стрелок 2 (Ганслингер)

Piranha Pistol(Пиранья) (DLC) KF2 - Season Pass 2021 600 дошей, вес 4
Почти по цене дигла, но лучше. Урон выше, отдачи почти нет, рикошет, диски подбираются, что может быть лучше? А, может, у них еще есть пробой, а также возможность парировать/заблочить флешку получив на 40% меньше урона. К тому же толчок в милли наносит 100 урона.


Перезарядка одного 1.21s, а двух 2.8s. Вторая выглядит абсолютно ненужной, очень долгая перезарядка, скорострельность возрастает всего на 1.3, к тому же вес меньше.

Мнение: По сути лучшее оружие против треша на ганслингере, да и крупных бьет очень неплохо.
UPD 23.08.2024: Медмед:Есть критический недостаток и почему лично я пиранью всегда скипаю. Это крайне низкий боезапас, подобрать диски в дефе спокойно получится только во время трейдера, а их нужно подобрать ВСЕ! чтобы они не хавали чужой фпс.

HMTech-101 Pistol(в русской локализации также) 200 дошей, вес 1
У ганслингера чувствуется противоречивым. Вроде и можно убивать мелочь, но у ганслингера с этим нет проблем. Есть кольт/носороги/дигл и пираньи. Но мед. пистолет легкий, с одним грейдом без увеличения веса получает 34 урона.

Перезарядка 1.2s, ну он один.

Мнение: Для ганслингера - как сапорт пушка. Немного хилит, немного дамажит. Легкая, дешевая.


Winchester 1894 (Winchester обр. 1894г) 200 дошей, вес 5
80 урона за 200 баксов и держи перезарядку в 3-4 секунды.
Можно использовать если случайно нашел на карте или "выбил" лут со снайпера.
В остальных случаях существует кольт.

Перезарядка первой пули 0.86s, а последующих 0.26s.

Мнение: Покупать не рекомендуется или будете играть в симулятор перезарядки.


HX25 Grenade pistol(Пистолет гранатомет HX-25) 300 дошей, вес 4
Точечный урон слишком мал даже с бонусами стрелка, а взрывной не получает бонусов.







Мнение: Бесполезен.


Spitfire(Спитфайр) 325(650) дошей, вес 2(4)
Зачем они ганслингеру никто не знает. Урон меньше чем у кольта, горение не убивает, а ток мешает.

Перезарядка одного 1.56s, а двух 2.01s. Надеюсь, на ганслингере вам эта информация никогда не понадобится.


Мнение: Отдайте поджигателю.


SPX 464 Centerfire(В русской локализации аналогично) 650 дошей, вес 5
ОГРОМНЫЙ урон, на 5 единиц выше магнумов, ощущается лучше чем на снайпере с учетом того что ганслингер имеет множитель и быструю перезарядку. Ствол настолько хорош, что спокойно делит пьедестал с магнумами в убийстве крупных. Высокая точность и приятная отдача возвышают его относительно магнумов, хотя долгая перезарядка возвращает его с небес на землю.
Имеет смысл грейдить из-за большого повышения урона.

Перезарядка первой пули 0.76s, а последующих 0.26s.

Мнение: Вторая лучшая пушка для аннигиляции крупных, заточенная именно под это. Использовать против мелочи нерентабельно из-за такой же высокой цены на пулю как и у магнумов $5.


Билды:

Из-за веса вам можно взять очень много вариантов, но
Против крупных всегда берете:
SPX 464 или 2 магнума.
Для доп дпса по крупным, а также вливания урона по большим пакам треша:
1 или 2 дигла, 1 пиранья.
Чисто под треш:
1 кольт, 1 или 2 носорога, глок18с

Мой билд выглядит так:
1 кольт после первой волны.
1 пиранья как накопите.
2 магнума или SPX с двумя грейдами как накопите.
далее можно продать кольт и взять носороги или диглы.
на завершение фул грейд магнумов или SPX

На ганслингера ушло 6 часов.

Медмед очень хочет вставить сюда свою "гигачадскую" сборку:
Спх+2, один магнум, пиранья и носорог.
С точки зрения Медмеда это ультимативная сборка. Магнум существет тут только для того, чтобы доедать после спх крупняк. а пирянья и носорог, потому что если она будет одна - то есть шанс, что одной из них не хватит до конца волны. В таком случае при переключении оружия вы видите АЖ 3 пушки в слоте пистолетов, которые ещё и можно прокрутить. Странно и тяжело ♥♥♥♥♥♥, но Медмед сказал что он может. Поверим ему наслово.
Ps Но так бегать я бы не стал

Сборка Медмеда выглядит: Сначала кольт, потом один дигл без продажи. Потом два магнума/спх и апать всё по возможности. Огромный шанс что вам не хватит одного/пары диглов или одного кольта, поэтому я оставляю их оба.
Финальная сборка у меня выглядит так: СПХ+2/Магнумы+1, дигл (один)+2, кольт по остатку веса.
На босса чисто магнумы+1 и спх+2.





Меткий стрелок (Шарпшутер, снайпер)

Играл на нём чуть больше, чем на ганслингере, но мысли есть. Вставлю их походу, потому что мы с Nyaner кусаемся по поводу РПГ и М99 x)

Если кратко:
Оружие снайпера создано чтобы убивать скрейков и флешек, у многих пушек огромный разовый урон, у других же высокий дпс. Минусы не менее значимы, огромный вес пушек, низкая мобильность(ориентированность на деф), весьма не большой боезапас, и самое главное - большинство пушек плохо переваривает треш.

Медмед: Почти все пушки легко убивают как скрейка, так и фп с замораживающей гранаты. У некоторых пушек возникают проблемы чисто тогда, когда за раз нужно убить больше одного скрейка/фп. Кстати, моё мнение вторично, поскольку я не мейн шарп (да).

Про экономику:
На снайпере начало весьма сложное из за того что нет хороших альтернатив винчестеру на начальные волны, не стоит пренебрегать начальным пистолетом, на снайпере огромный буст к урону на него. К дальним волнам мы начинаем забирать крупняк, из за особенностей распределения денег между игроками(игроки которые нанесли больше урона получают больше денег), на дальних волнах снайпер весьма богат, главное пережить начальный винчестер...

Winchester 1894(Winchester обр 1894г) вес 4
А вот и он, начальное оружие снайпера, с ним вы родились, с ним вас(м) и убьют сидеть вам еще 1-2 волны, пока не накопите 1100+ (или возьмете арбалет), весьма большой базовый урон 80 с модификаторами снайпера хорошо истребляет зедов среднего класса(сирены/хаски/жирные) с пары выстрелов, но очень долго перезаряжается, советую брать быструю перезарядку чтобы страдать чуть меньше. По сути это оружие показывает вам основное кредо снайпера, Вы МЕТКИЙ стрелок, долгая перезарядка должна научить вас ценить каждый свой выстрел.

Мнение:
У вас практически нет выбора.

SPX 464 Centerfire 650 дошей, вес 5
Старший брат винчестера, теперь с прицелом, так же страдает от перезарядки, бонусом же наносимый урон в два раза выше. Объективно всему трешу хватает и обычного винчестера. Если прокачать можно убивать скрейков с 4 выстрелов, флешек с 5 при весе в 8, но какой ценой...


Мнение:
Если вы не поклонник винчестеров с их сексуальной перезарядкой, рекомендую пропустить.

Crossbow(Арбалет) 650 дошей, вес 6
Мини рельса 350 урона за 650 баксов, хватит чтобы валить треш в тело(не снайпер что ли), отличный пробой и подбор боезапаса, весьма быстрая перезарядка, все это неплохо поднимают экономику в коридорных картах. На открытых картах не рекомендуется, так как вы растеряете свои болты.


Имеет высокий показатель стана. Гарантировано станит скрейка в голову(флешку нет).
Одна из трех пушек с которым работает навык Ballistic Shock(баллистический удар), с ним скрейк гарантировано станится в тело, а флешка в голову(Флешка в рейндже станится с 11 болтов, можете не пытаться).
При прокачке +2 же становится весьма интересен. При весе в 8 и цене 1950, остается 7 места. Можно взять М14/белугу или мосинку. (Но м14 предпочтительно из за стаков.)
С навыком Rack 'em Up(Валим их) (далее этот скилл называю множителем) и некоторым количеством стаков (2-3) можно убивать скрейков и флешек с двух выстрелов. Скрейк при этом станится с 1 болта и умирает с 2.
Мнение:
Арбалет очень универсален. Можно разогнать до мини рельсы, сапортить станами, а также убивать треш практически бесплатно.
Медмед: Одна из немногих пушек, которая до условной пятой волны, пока нет так много крупняка (позже я просто свапаю его на рельсу) которая одинаково хорошо чувствует себя как с множителем, так и фаст релоадом. Хотя множитель звучит чуть вкуснее.

Mosin Nagant(Винтовка Мосина) (DLC) KF2 - Season Pass 2021 1100 дошей, вес 7
Винтовка с штыком(целых 100 урона с штыка), с возможностью парировать и получить 50% резиста, остается огромная проблема малого магазина и низкой скорострельности, к тому же не самой быстрой перезарядки. ОЧЕНЬ ДОРОГИЕ ПАТРОНЫ 8$ за выстрел. Огромный урон выглядит излишним, для крупняка слишком мало, а для треша слишком много.

Мнение:
На данный момент выглядит хуже других вариантов, если же хочется пробоя есть арбалет.
Медмед: Имхо, ей нужно снижать урон, вес и пихать в тир 2, тогда можно будет юзать её чаще.

M14 EBR 1100 дошей, вес 7
Уничтожитель треша, отличный ДПС, лучшая пушка для прокачки снайпера, брать обязательно с множителем, так как перезарядка довольно быстрая. Наверно лучший вариант для первой покупки. С ее помощью можно фармить на более смертоносные варианты и не быть абузой команды. С замораживающей гранатой легко убить скрейка или флешку.

Вторая из трех пушек с которым работает навык Ballistic Shock(баллистический удар), с ним скрейк станится с 4/5 выстрелов. Что позволяет легко убить его без фрост гранаты.
Мнение:
Одно из лучших оружий для прокачки, топ оружие для дпс сборок. Имеет много синергии с другими пушками.
Медмед: очень удивился что на картинке с вики нет прицела, хотя в игре есть Скрейк с неё и так нормально умирает, гранату я бы откидывал пока учитесь. А по поводу первой покупки я бы поспорил. Арбалет выглядит вкуснее.
P.S. негатив Медмеда: Если это шестая волна и вы играете через марксмана - вы пидарас. Или же вы ком без зед тайма, который мейнит фн. ♥♥♥♥♥ нужен шарп, который фп убить не может? Разговор только про М14 и желание убивать максимум хаска. Кста с фн на коме вы убиваете скрейка быстрее, чем с М14 + марксмен.


HRG Beluga Beat 1100 дошей, вес 7
Прикольно, сильно, интересно, хорошо убивает треш, наверно даже лучше м14, белуга в этом плане очень хорошая альтернатива, атака на левую кнопку(красная) имеет большой радиус и пробой, но меньший урон, альтернативная атака(синяя) имеет большой урон и создана чтобы убивать роботов/хасков/жирных, а также крупных типо скрейка и флешек(флешку рекомендуется с заморозкой). Механика оружия очень необычная, если оружие придётся вам по вкусу к ней нужно привыкнуть, а также правильно использовать разные режимы.
По фарму выходит с ней чуть дороже чем с м14.
Мнение:
Можно разнообразить игру и брать вместо м14, они практически равны по своей пользе.
Медмед: С основной(красной) атаки просто прекрасно стакает множитель и вы для этого не прикладываете абсолютно никаких усилий, они растут сами по себе.

Меткий стрелок (Шарпшутер, снайпер) 2

HRG Head Hunter 1100 дошей, вес 7
Странно что на данный момент никто не использует его, он нереально силен. , уже нет, см. мнение. Механика этого оружия работает так: выстрел с основной атаки в любую часть тела вешает стак(до трех), и при использовании альтернативной атаки стаки взрываются нанося урон в голову в зависимости от колл стаков ( базовый урон 1, 2 и для 3 стаков: 150 / 300 / 500). Дротик при попадании так же наносит 50 базового урона. К тому же при подрыве любого колл стаков противник получает огромное значение стана, хватает на почти все в игре, даже на боссов(красные флешки все равно не станятся). С одним грейдом убивает скрейка с 3 стаков/1 взрыва, а флешку с 6 стаков и 2 взрывов(по три стака за раз). Использовать вместе с множителем, соответственно хоть стаки оружия и вешаются на любую часть тела, лучше стрелять в голову для стаков множителя. Первый грейд так же обязателен. Вместо второго грейда проще взять рельсу. На боссов очень плохо работает из за щитов.
Мнение:
Имба . Теперь уже нет, с какого то обновления/фикса больше не дамажит по красной флешке. Все так же можно залить до рейнджа, или брать онли на скрейков, но по мне - это полностью выбило пушку из всех билдов.

HV Storm Cannon (DLC) KF2 - Season Pass 2022 1400 дошей, вес 8
Забавный, сплеш неплохо убивает мелочь, но имеет слишком много проблем, первое: он тяжёлый, с ним имея вес 8 вы не сможете взять не одной хорошей пушки против крупных врагов( имеется в виду относительно других сборок, а ведь снайпер ДОЛЖЕН эффективно убивать крупняк, против мелочи есть и другие классы) второе: он дорогой, к тому моменту как вы на него накопите вы давно возьмете м14/белугу, и третье: ОЧЕНЬ долгая перезарядка с очень малым магазином заставляют вас поистине страдать от перезарядки. По крупным целям проигрывает другим пушкам.
Мнение:
Проблемы веса не дают его использовать вместе с мощными пушками для убийства крупных врагов ограничивая вас и по сути превращая в кома 2.0. Такой вариант стоит рассматривать в сборке с м14 при игре в соло или если вы второй снайпер на лайне.На мой взгляд если сделать цену в 1100 и вес 7, то будет ещё одна альтернатива м14.
Медмед: Я бы не сказал, что он так плох и я бы предпочёл его, чем М14 в связке с хед хантером. Его вывозит единственная в этой игре играбельная оптика, потому что её просто растянули до краёв экрана. Но с другой стороны, даже мосинка смотрится норм в связке с хед хантером.

Rail Gun (Рельса) 1500 дошей, вес 9
"Словно поезд вьехал"(Рей).
Переключает снайпера в режим:
"убийца крупных".
Одно из топ оружий для уничтожения скрейков и флешек, а также боссов. Лучшее сравнение будет с арбалетом+2 и м99. Когда то шотала скрейков, но с появлением м99 была ослаблена. Для уничтожения скрейка требует 2 выстрела(с множителем и грейдом можно добится ваншота), на флешку требует грейд чтобы убивать за два выстрела(иначе оставляет 53хп), либо вместо грейда отказаться от фаст релоада и взять множитель. В сравнение с м99 требует множитель для ваншота скрейка. В сравнение с арбалетом+2, не требует множитель на убийство флешек и скрейков двумя выстрелами. Весьма скорострельна, против босса может выдать самый высокий ДПС в игре. Из за обьема и цены боезопаса против треша не используется. Огромный вес, 9 или 10 с грейдом, из за этого остается немного места для оружия самообороны. На альтернативную атаку переключает режим при прицеливании в самонаводку ценой 50% урона(значек прицела в прицеле), можно использовать для второго выстрела по скрейку, но в целом в этом нет необходимости, так как это не сложно и ручками сделать. Всегда выключайте этот режим в остальных случаях.
Мнение:
На данный момент используется в двух вариантах, первый, два выстрела по скрейку или флешке делает вас грозой крупных врагов, второй вариант брать её на босс волну и выдавать чудовищный ДПС. Страшно, убивает крупных врагов за 3 секунды.
Медмед: А режим самонаводки вообще кринж, ещё больше кринжа в том, что я постоянно забываю его выключать, когда беру рельсу, потому что он включен по умолчанию.


FN FAL ACOG 1500 дошей, вес 8
Вторая ДПС винтовка, дороже м14 и имеет большую отдачу, та же проблема как и у шторма, вес 8 не позволяет взять хорошие варианты пушек против крупняка. Как плюс хороший запас патронов, и автоматический режим стрельбы. Из за большой отдачи сложно уничтожать крупные цели быстро и эффективно, но для этих целей есть другие варианты.Также как и шторм редко используется, только если требуется превратить снайпера в более сильную версию кома.
Мнение:
Аналогично шторму.
Медмед: Как ни странно, в руках кома этот скар лежит гораздо лучше.

Compound Bow (DLC) KF2 - Season Pass 2021 2000 дошей, вес 8
Лук ,стреляет стрелами, интересная идея, но реализация оставляет желать лучшего, сравнивая его с аналогичным оружием(он почти его копия по статам), а именно арбалетом с грейдом+2, к слову за 1950$. Необходимость натягивать тетиву губит все оружие, так как это серьёзно усложняет пользование им. Арбалет+2 наносит 490 урона против 500 у натянутого лука. Показатель стана такой же, и эта третья из трех пушек с которым работает навык Ballistic Shock(баллистический удар), далее про стан лука см. стан арбалета. Стрелы на луке дороже. Скорострельность из за необходимости натягивать тетиву существенно ниже. Но при этих минусах лук с альтернативной атаки имеет заморозку(увы 2 стрелы на тело много и долго), что не улучшает его, так как за это время арбалет уже убьёт цель. Имеет острие, которое при атаке прикладом наносит 100 урона. Если научится пользоваться луком, можно делать то же самое что и на арбалете+2 только медленнее.
Мнение:
Я разочарован, относительно арбалета никакой выгоды(разница в 10 урона при таких числах считай погрешность). А его механики слишком слабы и не вывозят это оружие. Лучше берите арбалет +2, он во всем лучше. На мой взгляд чтобы составить конкуренцию арбалету, хоть что то должно в нем выделятся.(Мб урон/вес/цена)

М99 AMR (скрейк? какой скрейк?) 2500 дошей, вес 12
"One shoot, one kill, no luck just skill"
САМОЕ сильное оружие в игре(РПГ и думстик нервно курят в сторонке) для убийства скрейков, для флешек чуть чуть проигрывает рельсе+1, из за скорострельности. Тратит ровно один выстрел на скрейка, не одно оружие в игре не может сделать это проще и быстрее, чем ваншот с м99. (Рельса требует стаки множителя для такого трюка). В отличии от РПГ требует наличия рук для убийства флешек, так как после первого выстрела (оставляет 464хп) нужен второй выстрел м99 или два выстрела магнума.(чисто теоретически вся левая ветка с множителем, к тому же в зед тайме или под бафом меда дает достаточно урона для ваншота флешки, ну по факту, в обычной игре нереализуемо)ОЧЕНЬ тяжёлое 12, по сути самое тяжёлое оружие в игре, это ограничивает вас магнумом/начальным револьвером стрелка или двумя пистолетами м9+мед пистолет. На босса лучше брать рельсу, так как она более скорострельна.
Мнение:
Хороший снайпер с м99 превращает KF2 HOE 6 в детскую прогулку. Вы достигли предела возможностей когда тима просит пересесть на другое оружие/класс из за того что игра слишком лёгкая.

Меткий стрелок (Шарпшутер, снайпер) 3

1858 Revolver 100 дошей, вес 2
Альтернатива стартовому винчестеру, чуть меньше урона, чуть быстрее перезарядка, точность чуть меньше. Если вы с ним полезет на что то крупнее хаска, вам сломают руки.
Мнение:
Один из вариантов начального оружия, если нравится можно брать вместо винчестера.
Не лучше и не хуже него.

.500 Magnum Revolver 750 дошей, вес 3
Можно сравнить с SPX(урон магнума на 5 единиц меньше), высокого урона которого хватает на ваншот всех противников мельче скрейков. С быстрой перезарядкой страдает меньше винчестеров. Низкий вес вынуждает брать его с м99 или рельсой+1. Не так классно уничтожает треш как хотелось бы., хоть и имеет неплохой пробой. Весьма невыгодный по экономике 5$ за выстрел(как и SPX). Из за этого не рекомендую брать его в начальных волнах. Против крупных нужен скорее как сапорт пушка.
Мнение:
Не самое хорошее оружие самообороны, но в целом выбора практически нет. М99 оставляет вам 3 доступного веса, магнум ложится в них идеально.(с рельсой практически аналогично). В других сборках практически не используется.

Spitfire 325 дошей, вес 2
Изначально не рассматривал в принципе, так как фаербаг и снайпер вещи не совместимые, но проведя с ним порядка пяти-шести игр могу сказать, что правильно делал. Вроде и не хуже винчестера/револьвера стрелка, в плане чистки треша. но в чем смысл? Хотите его использовать, то берите поджигателя, его эффективность будет в разы выше, а как накопите денег свапнитесь на снайпера.

Мнение:
Оставьте эту пушку поджигателю.

Corrupter Carbine (Карабин разрушителя) (DLC) KF2 - Season Pass 2021 1500 дошей, вес 7
Интересная механика этого оружия заключается в альтернативной атаке. Она помечает зеда в которого вы попали, и если убить такого противника в течение 6 секунд создаёт эффект лечебной гранаты в месте его смерти. Взрыв наносит 300 урона в радиусе 4,5м, что неплохо убивает треш. Перезарядка одной метки занимает 7 секунд. Чтобы реализовать потенциал чистки треша на этом оружии требуется научится грамотно выбирать цель для метки и быстро убивать её. По обычной стрельбе похоже на мосинку. Но за счёт аое взрыва лучше чистит треш. Цена боезапаса на 1$ дешевле мосинки, и составляет 7$. Вес в 7 единиц позволяет её брать вместе с хед хантером+1 или арбалетом+2 для крупных целей. По сути доплачивая 400$ вы получаете улучшенную мосину. Урон по сравнению с мосинкой чуть выше 275 против 250. Но все равно сохраняет такую же проблему убийства крупных, урона не хватает для комфортного их истребления, хоть оно и возможно.
Мнение:
Если научится пользоваться альтернативной атакой чистит треш не хуже м14.
Медмед: Предпочёл бы ей м14. Имхо продольно скользящий затвор её очень сильно портит, а против крупняка урона не хватает. Такое. Ни урона, ни скорострельности, а дротики легко просто всрать, да и кд на них не 200 лет конечно, хотя ощутимое. Мосинка хотя бы скрейка убить может без фроста, а в случае карабина я не бы так уверен.

Билды:
Универсальные сборки:
М14 или белуга или карабин в качестве чистки треша
Арбалет+2 против крупных зедов
Сборки аннигиляции крупняка:
Рельса+1 и SPX или магнум
М99 + магнум
На босса всегда:
рельса+1 и магнум

Моя стандартная сборка:
Винчестер на первые волны
Продаю винчестер и беру м14
Как накоплю возьму к нему арбалет
На +-7 волне все продаю и беру м99 с магнумом

Медмед больше предпочитает рельсу.

На шарпа ушло порядка 12 часов. Как выяснилось - самый сложный/интересный по пушкам - именно шарп.

Сват

Даже не верится... это последний большой перк... Я начинаю уставать морально и меня уже тошнит от тестовой карты.

Если кратко: Сижу вот уже минуту и думаю чо можно написать... На всех остальных классах мысли сами лезли в голову. Пойду гляну что я написал для кома, может поможет. Глянул, не помогло. Щас буду ещё думать, но это уже неприятно, когда нужно что-то сказать, а нечего. Сижу вот уже минуты 3 и смотрю на список в трейдере. Готов сказать что пушки плюс минус одинаковы. Вот прям реально. От стартового мп7 до криса включительно все пушки чувствуются и играются одинаково. Разве что нэйлган, который лучше всего убивает фп (что на свате делать нутакое) из-за урона гвоздями и у него максимально пидорский прицел. Огромный целик без мушки. Ну и станнер (АА-12), потому что это бонусные флешки. Всёхарош. Я и так единственную мысль высосал из пальца.
После описания четырёх стволов пришла в голову идея. Это самый бесполезный класс. Даже сурвалист в теории полезнее. Все пушки кроме топовых (крис, станер, жижка, нэйлган) почти задыхаются в чистке треша. Отбери у класса его гранаты - и он не смог бы никого убить. Отбери у него тактические кортаны - и он будет умирать от двух пауков каждую волну. Рил, ублюдский какой-то класс, что неудивительно. Его не было в первом кф и его буквально высосали из кома, а пушки дали от медика (тот же крис вам ничего не напоминает?). Тот же ком хотя бы зед тайм продляет. Он полезный.
Захотелось прямо бросить ♥♥♥♥♥ этого свата. Такой негатив появился к классу и к сват мейнам. Тот же сурвалист может рпг взять и нормально контрить больших зедов. А вы нет. Вас заботит только своя жепа.

Про экономику: Самая сложная экономика. Патроны улетают ♥♥♥♥♥ как быстро даже при наличии 2 пушек и +30% к боезапасу. В прошлом гайде был скрин, как я проходил хое на свате с нуля в соло. Кнопочку автозакупа (а следовательно армор я увидел только на боссе) я смог спокойно нажать только перед боссом. Хотя на многих перках я нажимаю её уже после 5 волны. У вас почти гарантированно будут кончаться патроны на каждой волне и флешки.


MP7 SMG вес 4
Почти не бывает такого, чтобы не кончился на первой волне. Разрабы это похоже тоже поняли и сделали наверное самый дешёвый боезапас (14 за магазин и до 200 в зависимости от уровня). Катастрофически мало урона. Насколько мало, что карманный пистелет имеет 25 урона, а мп7 всего 16. Очень высокая скорость стрельбы, выше чем у кома на пулемётах. Ультра пыхтит пока чистит группу зедов. (Похоже что не пыхтит только жыжка) Ну и типа всё. Сразу свапаю на мп5.

Мнение: Посредственный ствол. Как стартовый пойдёт, но дальше первой волны нести его нет никакого желания.


MP5RAS SMG 650 дошей, вес 4
Ну теперь хоть урон как у пистолета. Чуть ниже рпм, чем у мп 7, но это даже плюс, лучше следишь за тем куда летят пули. Да и магазин больше, что позволяет играть не как с дробовиком. Минус на фоне мп7 в прицеле. Он далеко не самый удобный. Пыхтит, но значительно меньше чем мп7 при чистке зедов.


Мнение: Чуть лучше, чем нутакое. Немного омрачняет прицел, но он хотя бы не переворачивается, как это часто бывает. Был бы норм, если бы стоял колиматор (как и везде, лол).


HMTech-201 SMG (Мед. пп) 650 дошей, вес 3
Изначально здесь был текст на 12 строчек и моё мнение про мед. пп. Но посидев и подумав я решил его просто удалить ♥♥♥♥♥, потому что оно не совсем корректно отражает то что есть в игре. Просто знайте, оно мне не нравится (вот прям очень сильно), но это не делает его хуже мп5. И нет, я знаю про его плюсы, я его чекал...





Tommy Gun 650 дошей, вес 6
Ощущения как и на коме. Урон вообще не спасает (30). Ствол переворачивается даже при стрельбе очередями. От бедра вторая пуля и все после неё летят гораздо выше прицела.

Мнение: Худший из трёх стволов банально из-за визуальной отдачи.



P.S. Говоря по существу, отличия между тремя стволами незначительные вообще, они все три почти захлёбываются если на вас выходит группа более чем 10 зедов. Но блин, как же меня триггерит пп медика. Сорян.

На этом моменте остановился. Поднялся наверх и добавил мысль про бесполезность. Покурил и подумал как описывать пушки дальше. Пошел купил все и со всех по разу поубивал треш. Ощущаются все пушки одинаково и играются одинаково. И как дальше рассписывать стволы? Типа "Ну вот есть Р90, у него больше патронов, чуть выше урон чем у мп7"? Все стволы, кроме станера и и нэйлгана - рескины мп7. Крис это по факту грейженый мп7 (мп7↑мп5↑п90↑крис) глянул вики, у мп7 урон на 3 грейде 33, как и у криса, но вес выше 1, рпм ниже на 250 (на самом деле повышеный рпм норм только с точки зрения вливания дамага по большому зеду в стане (впритык), а для треша оно не нужно.), и он чуточку дороже. Чот у меня прям полыхает. Даже когда я расписывал дронов и реконтруктор мин так не горело. Ещё раз покурил и попробовал успокоиться. Не помогло. фпизду. У того же демо есть 2 типа стволов. Для убийства треша и для убийства крупняка и на всех них разный экпириенс. Чувствуются и играются они по-разному. А тут что? Одинаковые стволы, одинаковый геймплей и одинаковый экспириенс. Мой гайд, чо хочу то и ворочу. На вики инфы больше и она полезнее в сухих цифрах, чем то что я мог бы расписать дальше. Пройдусь по деталям коих единицы.

Есть Нэйлган который быстрее всех убивает фп за счёт урона гвоздями.
Есть крис, который быстрее всего убивает скрейка.
Есть станнер, который проигрывает крису и Нэйлгану по дпс, но при этом на пкм норм станит.
Есть жижка (она в длс), которая приятнее всех держит треш.
Есть щит с глоком (он тоже длс), который в прицеле даёт вам резисты 60%, но только в переднем полукруге, то есть сзади вас энивей будут дамажить также, а ещё у него отвратительная визуальная отдача.
Есть пулемёт бастион, который также даёт резисты 70% в переднем полукруге. И даже без прицела. И ♥♥♥♥ переворачивается даже при стрельбе через прицел (кал как и у кома крч).
На этом всё. Рил. Все остальные стволы - рескин мп7 с микроскопическими отличиями. Ну типа, там урон на 3 выше, там рпм на 50 выше (учитывая, что разброс по рпм у всех стволов 800-1000).

Билды? Если умеете стрелять и не подпускать к себе зедов (а как это не делать на тактических кортанах с флешками и с пушками без отдачи/разброса при кортанах) то не берите пулемёт и щит. Какой смысл поднимать километровую выживаемость?
Возьмите крис и нэйлган. После фул грейдов остаётся ещё один слот - купите мед. пистолет - так вы хоть чуть-чуть сможете быть полезным.

Сурвалист

Ласт пушки, наконец-то.

Я не играл на сурвалисте почти никогда и никогда серьёзно в рандоме. Не нужен имхо. Универсальность которая плоха везде.
Из оружия берса актуальна только бита, потому что из бонусов только скорость.
Оружие кома не актуально, потому что разброса нет только у кома.
Оружие сапорта норм, но казалось бы плюс в 20 слотов уже не кажется плюсом, потому что у сапорта столько же, а дробовики без чока (снижение разлёта) и пробоя на 25 нутакое.
Медик без бафов тоже не нужен.
Демо вроде норм, но рпг (грейд) с боезапасом на 4 фп и двушотом скрейка в лицо, лол.
Фаербаг без урона поджогом почти лол, я хз можно подумать о гелиосе или микровейве, но ваши пушки и есть микровейв.
Ганслингер, но у магнумов отдача выше в 4 раза (без шуток).
Шарп, но трёхшотом фп с М99.
Сват, на котором перезарядка каждые 0.2 секунды из-за ультра коротких теперь магазинов и таким же рпм в 1000.
Играбельным из всего этого видится только пушки на демо и фаербаге. Но зачем нужны спитфаеры при наличии Арк генератора... и рпг с потанцевалом на 4 фп при наличии киллервата...
Из собственного оружия... у вас оружие по экспириенсу фаербага, чот орно.

Reducto Ray (Уменьшитель) (DLC) KF2 - Season Pass 2022 900 дошей, вес 5
Ощущается как батин ремень. Уменьшил скрейка, теперь этот пиздюк быстро бегает (визуально), пищит и пытается вас стукнуть, а вы в ответ пиздите его ремнём, но поскольку вас родители не смогли убить ремнём (соре, чот чернуха вышла), так и вы не можете убить скрейка. Ору ♥♥♥♥♥♥, правда импакт вношу отрицательный (урон с других пушек не изменился, а голова теперь меньше). Фп кста умер с грейженого, но я потратил 500 боезапаса из 700. И он умер, когда у него оставалось 1200 хп. Стоит ли говорить, что на это ушла вечность?) А, ещё у вас луч как микровейва.

Мнение: Мем, но не как в случае с миниганом. Если там я такой "хехе", то тут я ору ♥♥♥♥♥♥, аж соседи пришли, думали я умираю, а я просто ребёнка пизжу в игре. Мининган хотя бы урон наносит и скрейка убивает.
Нуда, явкурсе про механику уменьшения, но проще сказать что это кринж, чем её разбирать.


Freezethrover (Замораживатель) 1100 дошей, вес 4
Треш убивает как огнемёт. Замораживает больших зедов (♥♥♥♥♥ себе). Имхо, нужно было дать длительность заморозки дольше, или снижать кд на невозможность заморозки. А пока это выглядит так, что шарп справляется с этим лучше вас. А отыгрывать полностью на сапорт получится только с норм тимой. С боссами также как и с большими зедами, учитывая, что морозится только 2 босса в игре. Альт. режим огня вообще не понял зачем нужен.

Мнение: Ну вроде норм. Не нужен. Хз, предпочитаю убивать, а не контролить. В 90% это быстрее, а следовательно безопаснее.


HRG Locust (Сыкер сых с поджогом) 1400 дошей, вес 6
Ну вроде неплохо контрит треш. Это сыкер сых с местным поджогом. Крупняк вообще не убивает. Ощущается как обычный сыкер сых, да и выглядит также (да это он и есть). Боезапас правда стал чуть дешевле, да и весить он стал меньше, да и урона не наносить ВООБЩЕ.



Мнение: Ну такая же помойка, как и сыкер сых, только в этом случае на фп не хвататет уже двух магазинов. Нутипа. Не нужен даже в теории. Хотя я вижу её чуть ли не у каждого сурвалиста. У вас и так достаточно веса, чтобы брать что угодно. И следующая пушка тому подтверждение.
UPD: Вроде и дешёвый, но это его прям вообще ни разу не спасает. Сурвалисты, вы мега странные люди.


HRG Arc Generator (Микровейв) 1500 дошей, вес 9
Это микровейв. Полностью. Но с нормальным уроном (он всё ещё низкий и неиграбельный на фоне киллервата.) и емп. Скрейк превратился не в ребёнка (орууууу), а в котёнка, который не может бегать. Умер за 2 магазина (с грейдом, потому что почемубыинет?) Фп умирает чуть дольше, чем с двух магазинов, но уже входит в агр и уже можно подохнуть. Если с точки зрения скрейка ♥♥♥♥♥ насколько долго он умирает, (поскольку он не бегает больше), то в случае с фп это критично. Не вижу смысла в шарике. С крупняком он разбирается также, а треш убиваешь просто медленеее, но с такой же тратой патронов. А, треш кста. Это микровейв, но с нормальным уроном и с уроном по цепочке. Прям очень хорошо убивает треш.

Мнение: Хорош для скрейка и треша, для фп лучше киллерват.
UPD: >Во-вторых я нашёл применение шарику на альт. огонь. Если перед вами длинный коридор (а вы немного далеко от него) и вы считаете что там много зедов, лучше кинуть туда шарик. Это дешевле и экономнее по патронам. Поскольку лкм огонь это всё ещё микровейв с малой дистанцией.

Killerwatt 2000 дошей, вес 8
Если цель далеко - можно пострелять очередью, если близко лучём. Прям очень хорошо убивает крупняк (я считаю, что такой урон должен был быть у микровейва. У вас кста опять луч с микровейва). Универсальное оружие. С медиком на боссе звучит как босскиллер.



Мнение: Экстра хорош. Только для драки с драки с фп вам желателен медик, а так вы теперь выглядите как демо и фаербаг в одном лице с нормальным импактом.

Чо? Это всё что ли? Даже часа не потребовалось.
А... билды... хмммм... Ну хз, я чот придумываю, но чот прям всё в голове звучит кринжово. У вас есть собственные пушки, на которые не работают ваши навыки и это опять звучит кринжово. Я бы класс назвал не сурвалистом, а электриком например (я знаю что это тоже кринж(х3), можно лучше, но это первая ассоциация). Сделал бы ему фишку в емп, как и в целом в контроле, и сделали бы ему НОРМАЛЬНЫЕ перки на контроль. Самый простой перк, который можно придумать - уменьшение кд на контроль заморозки например. Или дать ему емп, от которого фп не войдёт в рейдж. ♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥... Минут 30 посидел на классе и уже придумал как сделать его в разы лучше, а трипы башку ♥♥♥♥ уже 8 лет. А, нуда... я же не могу стрелять на медике одиночками, потому что кнопка смены стрельбы уже занята.
В текущей игре, сурвалист не нужен вообще, а вот его пушки прям хорошие/околоимба, за исключением трёх (из 5). Лол.

А... билды... Ну типа... берёте арк генератор+1 и Киллерват. И вы уже фаергбаг и околошарп/демо в одном лице.

А... яж в прошлом гайде перки не раскидал на нём...
На 5 уровне ни один перк вам не нужен, они не работают на ваши пушки (а они для вас лучше, а если хотите взять рпг - то сядьте на подрыва, в ваших руках рпг околобесполезно)
На 10 уровне правый милли эксперт, чтобы похиляться, после того, как подрались с фп. Дротики без бафов кринж и нормально будет хилять только медик.
На 15 уровне правый, чтобы брать арк генератор и киллерват. 15% боезапаса вам погоды не сделают. А гранаты вам не сказать что нужны, ну можете флешки взять или фриз (которых почему-то нет. Есть хоть одна причина давать сурву флешки и не давать фризы?)
На 20 уровне оба перка кажутся бесполезными. Взрыв зедов вам не нужен, потому что арк генератор и так убивает по цепочке (хотя на первых волнах с лопатой норм прокает), а взрывов у вас нет. Я хз, ну можно взять правый чисто из-за резистов. Так мб если проебётесь (что сложно с учётом скорости), то патриарх вас не сваншотит.
На 25 уровне берите левый, потому что стан не нужен, когда вы убиваете раза 3 быстрее. Но мб мейн шарп мне опять скажет что лучше станить, чем убивать.
Как стартовое оружие показалось что лучше либо AR-15, огнемёт или лопата. Лопата выглядит лучше всех. Вы не сильно уступаете так берсу на первой волне, а для треша это лучшее оружие, после огнемёта, но к сожалению поджога у вас нет. А эрка просто сама по себе очень хороша.

Сурв 1.5

Ля, какой же кринж, что ради 3 мыслей пришлось создавать новый раздел.

>UPD: После этого пошёл сыграл свою первую околосерьёзную игру на суицидале в 4 тела. Вступил после первой волны. Как только хватило денег - взял арк генератор. Вроде покупал фул, но патроны в конце волны кончились, учитывая то, что не пришлось спамить в скрейка. На некст волне пришлось спамить, но патроны не кончились (может потому что ящиков с патронами заспаунилось больше). Короче, когда у вас один арк генератор имеет смысл поставить доп. патроны (правда они даже целый магазин не дают, но всё же). Во-вторых я нашёл применение шарику на альт. огонь. Если перед вами коридор и вы считаете что там много зедов, лучше кинуть туда шарик. Это дешевле и экономнее по патронам. В остальном всё как на сам тест мапе, разве что это суицидал 4 тела. Арк генератор прекрасно кушает треш и может также съесть скрейка. Киллерват прекрасно убивает больших зедов и если чуть не хватило можно доесть с арк генератора. Автоматом на киллервате пользовался только когда был ну прям единичный зед или убить одного толстяка/хаска.
Основной плюс сурва, что он позволяет почувствовать тот самый геймплей классического огнемёта (микровейва), который вы никогда не увидите на фаербаге в лейте.
Сурвалист закончен. Таймер не ставил, но по ощущением он занял около 3-4 часов, поскольку я его ни разу не пробовал, да и пришлось сходить на суицидал, чтобы чекнуть теорию.

Для мейн сурвов: боже, ♥♥♥♥♥... играйте со своим локустом сколько хотите и отыгрывайте медика на сурве тоже сколько хотите НА СУИЦИДАЛЕ. Это ваш манямирок и не пихайте его нормальным людям.

Про стан на 25 уровне. Решил зачекать. Взял киллерват и пошёл чекать его отдачу/разбос. Она незначительно хуже, чем у кома на 25 уровне при стрельбе со скара (это далеко не мкб). И зажим на условных 10-20 метрах это норм идея. Кароче. В теории вам нужен целый идеальный магазин хедшотов с киллерватта, чтобы убить фп в голову (скрейк за половину магазина умирает) до перезарядки. На практике это зажим в ОДНОГО фп целого магазина и вы в лучшем случае попадёте 40 выстрелов из 50. Даже если вы попали 35, фп сейчас зааргрился и бежит к вам. На отступлении вам точно хватит второго магазина чтобы доесть его в голову ОТ БЕДРА!
Что предлагает альтернатива? Стан любого моба в любом случае. Скрейка в этой игре все убивают, так что он пусечка, поэтому поговорим о флешпаунде. Я взял хед хантер и застанил его и в это же мгновение прожал смену пушки на киллерват. Фактическая продолжительность стана фп составляет 3 секунды и я успеваю всадить в него 25 пуль.
Это всё мега ситуативно, поскольку ХОРОШИЙ зед тайм, когда вы, например, сидите на шарпе с рельсой и в вашем проходе 3 фп (один уже бьёт по земле) и 2 скрейка. И если в эту самую секунду прокает зед тайм, а ком не ебланит (чаще всего случается ещё проще, скажу как мейн ком. Прокает зедтайм и у меня остаётся выстрелов 4 в пушке, которую я сейчас держу в руках. Я отстреливаю её, но поскольку не смотрю на патроны, проёбываю что сейчас начнётся релоад. С ФОЛБЭКОМ меняю ствол и ♥♥♥♥ НЕ УСПЕВАЮ продлить зед тайм. Или ещё проще, я только что убил жирного, прокнул зедтайм и все ебучие пауки со слешерами спрятались за ним иииии...), вы делаете всё ультра красиво, забирая минимум 2 фп и кидая фрост чистите всех остальных больших зедов. Стоит ли говорить сколько раз звёзды должны сойтись в ряд, чтобы это произошло хотя бы раз за 500-1000 часов игры?
Окей, если рассматривать стан как сапорт для шарпа. На самом деле в этой ситуации я не доверяю даже второму гайдоделу (мейн шарпу). Когда прокает зед тайм нужно делать всё максимально быстро и времени на кооперацию нет. Я не знаю, что происходит у него на экране, в голове и куда он смотрит. Поэтому лучше я сам дам импакт, чем буду просить его дать этот импакт (ему не нужен стан в зед тайме) после меня. Пока я просил - зед тайм уже закончился.
Выбор за вами, но конечно же да, лучше застанить, чем убить и по итогу за зед тайм сделать 0 импакта.

Как выглядит идеальный зед тайм, который происходит раз в 800 часов. То есть, когда я говорю, что в зед тайме нужно убивать, а не станить - я имею в виду именно это. Я ни разу не мейн шарп. Второй гайдодел сделал бы это раза в 3 красивее меня.
Кстати, сначала я описал теорию хорошого зед тайма выше, потом решил чекнуть, как она выглядит на условной практике.
>А как же мелкие зеды? Они же будут мешать!
Нет, не будут. В реальной игре я буду на коме и всё почищу, тем самым продлю так зед тайм, а второй гайдодел сделает тоже самое.
>♥♥♥♥ там, в зед тайме все так смогут.
Ну вперёд. Качай самтестмап_v3, ставь фейкед плеер х5, купи рельсу с ревой и покажи класс. Хотя бы для себя. И я не говорю "смотри какой Я крутой!". Я показываю как идеальный зед тайм выглядит в моей голове, когда я про него говорю. А также как выглядит "Во время зед тайма, нужно убивать, а не станить."
>Так у тебя же там прицел удобненький стоит, поэтому ты сделал это легко, выключи прицел!
Я мог бы включить игровой легаси аркадный прицел, вшитый в игру, мало что поменялось бы при стрельбе сидя (я помню как он выглядит). Как мейн ком скажу что этот прицел помогает только на отступлении (а в дефе не нужно отступать) и стрельбе себе за спину. Если на пушке есть колиматор (скар) или хорошая мушка (мг3) - я в любом случае стреляю с плеча. То есть почти всегда. При хреновой визуальной отдаче, когда ствол поднимается (переворачивается) и загораживает вам обзор - вам этот прицел не поможет. Поэтому прицел в моей игре по пользе примерно равен погрешности. Он банально удобнее, чем легаси.
>В смысле? Так идеальный или хороший? Ты уж определись.
Для меня это идеальный зед тайм. Второй гайдодел этот видос опишет как хороший, потому что может лучше, поскольку он мейн шарп. Он сделает это быстрее, идеально прочитает анимацию фп и даже не откинет фрост, как это сделал я. Со своей же стороны я опишу такой зед тайм в его исполнении абсолютно идеальным.

Всё ещё считаешь что лучше станить, чем убивать? Ну окей, правда у меня для тебя плохие новости.
Чейнж май майнд. х3
>♥♥♥♥, ♥♥♥♥♥♥ Медмед, откуда ты только вылез?

Бонус

Сидел и листал вики. На глаза попалось что боссы получают х3 урона с уменьшителя и х2 с арк генератора. Решил всё это в игре зачекать и параллельно задумал посмотреть за сколько умирает Ганс. Спаунил Ганса в коридоре, он мансил, включал щиты и кидал смоук. Просто влажные тесты околореального дпс. Список пушек выбирался по моему мнению, подходящему для больших зедов. Цель была не выдать лучший результат каждой пушки, а сопоставить его с реальной игрой, поэтому каждый тест - результат 1-2 попыток (да, я так захотел).

БЕРС (впитал все щиты на милишке)
0:35 дискомёт
0:58 пиранья
1:02 тесла
1:18 коса (сломал первый щит)
1:19 кулаки
1:30 огромный топор
КОМА
0:36 м16 с подствола
1:04 фн на релоад 0;49 фн на патроны
0:51 миниган на релоад 1:00 мииган на патроны
0:56 скар на релоад 1:00 скар на патроны
1:00 мг на релоад 1:07 мг на пароны
САППОРТ
0:29 думстик
0:37 шокган на релоад 0:33 на патроны
0:48 АА-12 на релоад 0:40 на патроны
0:58 м4
1:00 баунсер на спам 0:51 на зажим
0:52 бумстик
ДЕМО
0:20 рпг
0:25 бумстик
0:28 сыкер сых
0:32 тюлень
0:42 зед мк3
ФАЕРБАГ
0:34 термит
0:40 пушка хаска
0:42 думтик (некорректно, потому что сломал щиты, поскольку стреляшь впритык)
0:50 гелиос
1:03 микровейв
ГАНСЛИНГЕР (очень старался стрелять в голову)
0:40 пара магнумов
0:40 спх
0:42 одна пиранья
ШАРП
0:17 рельса на релоад (допускалось 2 раза промахнуться)
0:22 баррет на релоад (допускалось 1 раз промахнуться)
0:28 арбалет на релоад 0:25 на стаки
0:37 шторм кэнон на стаки
0:38 хед хантер (тест на толстяке. неактуально, не работает при щитах и на короле фп)
0:47 мосина на стаки
0:48 м14 на стаки
0:54 фн
СУРВ
0:52 киллерватт

СВАТа нет, поскольку это ком на минималках.

Заключение.

Гайд стоил около 60 количество человека часов, чуть более недели упорной работы, почти 3 пачки сигарет, наверное литров 10 кофе, около 100 часов на самтестмап, и огромной любви к своей работе. Прошлый гайд на перки, как оказалось, был просто разминкой. Я буду рил называть этот гайд работой, вы как хотите кнш. Хорошо, что желание писать гайд совпало с моим отпуском. За 10 часов сессии, когда я садился и расписывал 2 (1 в случае берса) класса я почти не уставал морально, а вот поясница начинала ныть, а психика чуть ехать. Глаза горели, руки печатали почти без остановок (заметил что бэкспейс стал залипать) и я почти не отвлекался, иногда ходил курить, иногда переключал трек, иногда наливал очередные пол-литра кофе. Желания пожрать даже толком не возникало (конечно, по кд запивать сигареты кофе) Никогда не слушал столько одинаковой музыки так долго (да мне нравится переслушивать трек по 10 раз в течении часа). Гайд меня полностью выжал. Когда я закончил гемогоблина на медике покурил в очередной раз и меня несколько бросило в дрож. Видать скакануло чуть давление. На секунду я подумал, что конкретно так заебался писать и на эту же секунду появилось резкое желание всё ♥♥♥♥♥ бросить. Но я посмотрел на проделанную работу и решил что её нужно довести до конца во что бы то ни стало! Нянер, спасибо огромное, что разделил со мной ганслингера и шарпа. А также вытерпел мою горящую жепу и даже психоз. Когда мы увидимся - с меня пиво... нет... 10 литров пива и бутылка рома. Раздел с медиком показался самым душным, но и от того самым интересным... Пока я не дошёл до демо. Там это было помножено на 2. Даже я что-то почерпнул, пока готовился к гайду и уже в процессе написания. После написания гайда я перечитал его ещё раз 10 (правда когда сел за первую правку опечаток дико стало клонить в сон, даже не дойдя до конца одного класса, хотя встал я тогда часов 6-7 назад) наверное правя текст и опечатки. На этом всё, высшее образование на момент версии 1149 получено. Оглядываясь на всё написанное я каждый раз охуеваю откуда во мне появилось столько желания и упорства писать километры текста и проводить ещё больше километров тестов. Наверное всё ради любимой игры. Которую я успел один раз забросить с момента своего начала в 2018 (да я не такой олд, как некоторые в комментариях, но побуду чсв и скажу что НИ У КОГО из вас не было столько желания привнести свои знания в массы). Я не помню как я вернулся, но вроде моя текущая сессия началась около года назад и тогда вроде я вернулся в игру один. Но играл я в основном соло и качал медика до 5 престижа.
Кф2 — вторая игра, которая поселилась в моём сердце после Сэма. Надеюсь, мне больше НИКОГДА не придётся заходить на тестовую карту. И как бы хорошо всё не было сейчас... Во время написания гайда я пару раз играл со вторым гайдоделом на хое. Я горел каждую катку как ♥♥♥♥ и чаще всего ливал до завершения игры. И как же это кринжово, что на суицидале во время тестов мне попалось минимум в половину меньше клоунов, чем на хое. А я не могу играть серьёзно не на максимальной сложности (даже не, я не хочу играть не на максимальной сложности и везде так играю) и считаю что все должны потеть или хотя бы не мешать. К сожалению, моя маленькая пачка, которую я собрал за последние пару месяцев почти развалилась, а в дуо с мейн шарпом я не вытяну хое и также продолжу гореть, да и второй гайдодел не резиновый. Имею в виду, что до того момента, как я нашёл ультимативные сборки, я меньше обращал внимание на то, с какими клоунами я играю... ♥♥♥, а ведь это не первая такая игра у меня. Я хочу изучить её досконально и понять как лучше играть и вроде как понимаю, но экспириенс от игры получается хуже и сложнее...
(Моё состояние сейчас можно описать как гг в клипе Stuck in the Sound - Let's Go и если решили сейчас его зачекать, включите руссие сабы.) Основываясь на мысли выше... звучит это так, что скоро я заброшу игру снова, и возможно окончательно... *вздох* Получил высшее образование... но какой ценой... ценой всего...
Кста. Короля флешпаунда возможно заморозить и застанить. И нет, не с точки зрения математики и кода игры, а в самой игре. Не сказать что это полезно, но так, к слову. Красного, наверное тоже можно, но ради этого мне пришлось бы хоставать выделенный с самтестмап и заходить туда со вторым гайдоделом, а это ну максимально нецелесобразно ради 10 минут тестов. Да и с точки зрения математики это на уровне невозможного.












Всем спасибо. Все свободны.

>Кста, а ♥♥♥♥♥ твой гайд нужен, если игра мертва да и кф3 скоро выйдет?
Как мне сказал один человек в моём дискорде.
Ну во-первых не мертва и онлайн от 3-10к это пока не мёртвый и вы не знаете, что значит мёртвый онлайн, хотя порой и я печалюсь, когда не вижу серверов в браузере ближе к 2 часам ночи по мск. Во-вторых я не уверен, что они не смогут реализовать какие-то идеи лучше в КФ3, чем КФ2. КФ2 технически работает великолепно. Никаких изменений баланса здесь не нужно. Разве что я бы полностью переделал сурва. В противном случае они сделают еще одну, вернее, другую игру. Это уже не сработает так, как сработало с КФ1, когда вышел КФ2 (чек онлайн кф1 кста, вот она реально мертва). Я считаю что кф3 не нужен. Допилить бы версус ещё в КФ2, тогда онлайн поднимется (Лефт 4 дед 2 момент). Но к сожалению, сейчас кф2 занимается 2.5 человека. которые всё ещё не могут исправить думстик (божеблять).
КФ3 либо похоронит КФ2, либо похоронит трипвейр. И я склонен ко второму варианту. Как это случилось с Back 4 Blood.
Но кто знает... кто знает...

>Фублять, как вам вообще может нравиться КФ2, в сравнении с КФ1. Всё пестрит ♥♥♥♥♥♥, у всех скины поней да и зеды не страшные, а скорее клоуны какие-то. Вот в КФ1 была атмосфера, страх... а тут что? Раньше было лучше.
Атмосфера в КФ2 не проёбана в сравнении с оригиналом. Она просто другая. Объясню на примере лефты. Кста, попробуйте сказать что вторая лефта говно из-за атмосферы. Получилось? Вот так же и в случае КФ2.
Первая лефта имела гнетущую атмосферу и фактически говорила "Никому не спастись и доверять можно только близким". Чек как умер Билл и какое отношение у него было к учёному, после того, как их схватили военные.
Вторая лефта даже банально светлая (рил чек те же карты). Более забавная в отношении выживших и их комментариев. О, а как вам идея не ждать вертолёт на крыше высокого небоскрёба, а просто ворваться в торговый центр посреди зомби-апокалипсиса и угнать выставочную машину? Нуго, хуле.
Чек даже стартовые ролики. В первой лефте они агрят случайно орду и еле как остаются в живых и Билл говорит "Битву мы выиграли, пора на войну". После этого показывают заполненную улицу ордой зомби и занавес. То есть тут философия тяжёлой борьбы и не факт, что получится выжить.
Что же выжившие во второй лефте? "УБИТЬ ВСЕХ ТВАРЕЙ! ВОТ МОИ ОФИЦИАЛЬНЫЕ ИНСТРУКЦИИ!" и дальше экшон с демострацией их силы и огромного желания спастись! А в конце ролика, когда выжившие спускаются на лифте Ник говорит "Я НЕ ЗА ТЕМ ШЁЛ СЮДА, ЧТОБЫ СДОХНУТЬ!". Выжившие второй лефты спаслись кста все вместе и им нормально так помогли военные.
То есть. Атмосфера в КФ2 не проёбана. В КФ2 просто другая атмосфера и другая динамика.
Надеюсь, вы меня поняли.


Слушай, прежде чем отправить комментарий с критикой или дополнением к тому что я что-то забыл. Поднимись пожалуйста в самый верх и посмотри, нет ли там твоего тезиса. Если ты это уже сделал и твой комментарий не копирует хотя бы один тезиз из философии - то нажимай отправить. Спасибо.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.