Включаем твой фонарик, выключаем затемнение, настраиваем игру.

Black Mesa5 · 253 ratings8.8k views473 favorites4 min readRussianby Till I CollapseUpdated 8 Dec, 2021View on Steam ↗

Включаем консоль в игре ( она нам понадобится для исправления багов)

Включить консоль следует в дополнительных параметрах клавиатуры в настройках игры, а именно: Параметры/ Клавиатура / Дополнительно.
Для проверки консоли следует нажать клавишу «~» тильда, она же Ё на русской раскладке.

Включаем твой фонарик.

В игре фонарик включается на кнопку "F", однако, если ты слышишь звук включения фонарика, но свет не появляется, то тебе поможет следующая консольная команда:

mat_dxlevel 95

Однако, если после перезапуска игры ты встречаешься с этой проблемой вновь или эта процедура не принесла успеха, то выходим из игры, заходим в параметры запуска и прописываем туда:

-force_vendor_id 0x10DE -force_device_id 0x1180 -dxlevel 95

Вырезаем катаракту ( делаем игру более светлее)

Чтобы исправить баг с тенями, введите следующие две команды в консоль:

mat_hdr_level 2
mat_tonemapping_occlusion_use_stencil 1

(Не пугайтесь перезагрузки локаций), кроме того, данные команды стоит добавить в autoexec, что-то типа личного конфига, иначе придётся вписывать их каждый раз при входе в игру.

FPS

Если у тебя просаживается FPS, то тебе помогут следующие консольные команды и методы решения.

  1. Понизь разрешение экрана, это можно сделать в настройках игры или консольной командой: -w XXXX -h XXXX, где Х - твоё разрешение.
  2. Поставь графику в игре на более низкую и зафиксируй количество кадров в секунду с помощью команды: fps_max X, где X - количество фпс, это может быть 60, 144, 240 или любое ваше значение.
  3. Отключение Моушен Блюр.
    mat_motion_blur_enabled 0
    mat_motion_blur_forward_enabled 0
    mat_motion_blur_strength 0
  4. Более простой рендер теней:
    r_shadowmaxrendered 4
  5. Не совсем уверен, что это помогает производительности, ведь сам не пользовался, однако на просторах интернета нашёл команду, которая вернёт старое меню, которое будет менее лагучим (как пишут): -oldgameui

Застрял/ Что-то сломалось/ Не работает скрипт

Если вы застряли на каком-то моменте или вам просто лень проходить головолмку, то для вас есть следующие консольные команды:
-sv_cheats 1 (не делай сохранения вместе с включенной командой, это может отключить достижения) -sv_cheats 0 для выключения
-noclip ( позволяет проходить сквозь стены), -noclip для выключения.

Команды для веселья

god – режим бога (неуязвимость)
buddha – режим бессмертия (атаки отнимают здоровье, но вы не умрёте)
notarget – враги не будут на вас реагировать
noclip – режим полёта и прохождения через стены
impulse 101 – получить всё оружие, боеприпасы и костюм
give [id предмета] – получить нужный предмет (аптечки, оружие, патроны), подробная информация далее
map [id карты] – переместиться на нужный уровень, подробная информация далее
ent_remove – удалить из мира предмет или существо, на которое указывает прицел
ent_remove_all [id существа] – удалить из мира все существа указанного типа
npc_create [id существа] – создать существо указанного типа, подробная информация далее
sv_gravity [число] – задать значение гравитации
sv_friction [число] – задать значение силы трения
sv_bounce [число] – задать силу отскока при столкновениях объектов

give weapon_crowbar – монтировка
give weapon_glock – пистолет
give weapon_357 – револьвер
give weapon_mp5 – пистолет-пулемёт MP5
give weapon_shotgun – дробовик
give weapon_crossbow – арбалет
give weapon_rpg – ракетница
give weapon_tau – тау-пушка
give weapon_gluon – квантовый дестабилизатор («пылесос»)
give weapon_hivehand – рука-улей
give weapon_frag – осколочная граната
give weapon_satchel – радиоуправляемая взрывчатка
give weapon_snark – снарки
give weapon_tripmine – лазерная мина
givecurrentammo – полный запас патронов

Наименование карт для быстрого перемещения.

-map [id карты]

Прибытие в Чёрную Мезу

bm_c0a0a
bm_c0a0b
bm_c0a0c
Аномальные материалы

bm_c1a0a
bm_c1a0b
Непредвиденные последствия

bm_c1a1a
bm_c1a1b
bm_c1a1c
bm_c1a1d
bm_c1a1e
Офисный комплекс

bm_c1a2a
bm_c1a2b
bm_c1a2c
Мы встретили неприятеля

bm_c1a3a
bm_c1a3b
bm_c1a3c
Отводной колодец

bm_c1a4a
bm_c1a4b
bm_c1a4c
bm_c1a4d
bm_c1a4e
Подача питания

bm_c2a1a
bm_c2a1b
По рельсам

bm_c2a2a
bm_c2a2b
bm_c2a2c
Мрачное предчувствие

bm_c2a3a
bm_c2a3b
Переработка отходов

bm_c2a4a
bm_c2a4b
bm_c2a4c
bm_c2a4d
Сомнительная этика

bm_c2a4e
bm_c2a4f
bm_c2a4g
bm_c2a4h
Поверхностное натяжение

bm_c2a5a
bm_c2a4b
bm_c2a5c
bm_c2a5d
bm_c2a5e
bm_c2a5f
bm_c2a5g
Забудьте о Фримене

bm_c3a1a
bm_c3a1b
Ядро Лямбды

bm_c3a2a
bm_c3a2b
bm_c3a2c
bm_c3a2d
bm_c3a2e
bm_c3a2f
bm_c3a2g
bm_c3a2h
КАРТЫ ЗЕНА
Прибытие в Зен

bm_c4a1a
bm_c4a1a1
bm_c4a1b
bm_c4a1b1
bm_c4a1c
bm_c4a1c1
Гнездо Гонарча

bm_c4a2a
bm_c4a2b
bm_c4a2c
Нарушитель

bm_c4a3a
bm_c4a3a1
bm_c4a3b
bm_c4a3b1
bm_c4a3b2
bm_c4a3c
bm_c4a3c1
bm_c4a3c2
bm_c4a3d
bm_c4a3d1
Нихилант

bm_c4a4a
Финал

bm_c4a5a
Прибытие в Чёрную Мезу

bm_c0a0a
bm_c0a0b
bm_c0a0c
Аномальные материалы

bm_c1a0a
bm_c1a0b
Непредвиденные последствия

bm_c1a1a
bm_c1a1b
bm_c1a1c
bm_c1a1d
bm_c1a1e
Офисный комплекс

bm_c1a2a
bm_c1a2b
bm_c1a2c
Мы встретили неприятеля

bm_c1a3a
bm_c1a3b
bm_c1a3c
Отводной колодец

bm_c1a4a
bm_c1a4b
bm_c1a4c
bm_c1a4d
bm_c1a4e
Подача питания

bm_c2a1a
bm_c2a1b
По рельсам

bm_c2a2a
bm_c2a2b
bm_c2a2c
Мрачное предчувствие

bm_c2a3a
bm_c2a3b
Переработка отходов

bm_c2a4a
bm_c2a4b
bm_c2a4c
bm_c2a4d
Сомнительная этика

bm_c2a4e
bm_c2a4f
bm_c2a4g
bm_c2a4h
Поверхностное натяжение

bm_c2a5a
bm_c2a4b
bm_c2a5c
bm_c2a5d
bm_c2a5e
bm_c2a5f
bm_c2a5g
Забудьте о Фримене

bm_c3a1a
bm_c3a1b
Ядро Лямбды

bm_c3a2a
bm_c3a2b
bm_c3a2c
bm_c3a2d
bm_c3a2e
bm_c3a2f
bm_c3a2g
bm_c3a2h
КАРТЫ ЗЕНА
Прибытие в Зен

bm_c4a1a
bm_c4a1a1
bm_c4a1b
bm_c4a1b1
bm_c4a1c
bm_c4a1c1
Гнездо Гонарча

bm_c4a2a
bm_c4a2b
bm_c4a2c
Нарушитель

bm_c4a3a
bm_c4a3a1
bm_c4a3b
bm_c4a3b1
bm_c4a3b2
bm_c4a3c
bm_c4a3c1
bm_c4a3c2
bm_c4a3d
bm_c4a3d1
Нихилант

bm_c4a4a
Финал

bm_c4a5a
Прибытие в Чёрную Мезу

bm_c0a0a
bm_c0a0b
bm_c0a0c
Аномальные материалы

bm_c1a0a
bm_c1a0b
Непредвиденные последствия

bm_c1a1a
bm_c1a1b
bm_c1a1c
bm_c1a1d
bm_c1a1e
Офисный комплекс

bm_c1a2a
bm_c1a2b
bm_c1a2c
Мы встретили неприятеля

bm_c1a3a
bm_c1a3b
bm_c1a3c
Отводной колодец

bm_c1a4a
bm_c1a4b
bm_c1a4c
bm_c1a4d
bm_c1a4e
Подача питания

bm_c2a1a
bm_c2a1b
По рельсам

bm_c2a2a
bm_c2a2b
bm_c2a2c
Мрачное предчувствие

bm_c2a3a
bm_c2a3b
Переработка отходов

bm_c2a4a
bm_c2a4b
bm_c2a4c
bm_c2a4d
Сомнительная этика

bm_c2a4e
bm_c2a4f
bm_c2a4g
bm_c2a4h
Поверхностное натяжение

bm_c2a5a
bm_c2a4b
bm_c2a5c
bm_c2a5d
bm_c2a5e
bm_c2a5f
bm_c2a5g
Забудьте о Фримене

bm_c3a1a
bm_c3a1b
Ядро Лямбды

bm_c3a2a
bm_c3a2b
bm_c3a2c
bm_c3a2d
bm_c3a2e
bm_c3a2f
bm_c3a2g
bm_c3a2h
КАРТЫ ЗЕНА
Прибытие в Зен

bm_c4a1a
bm_c4a1a1
bm_c4a1b
bm_c4a1b1
bm_c4a1c
bm_c4a1c1
Гнездо Гонарча

bm_c4a2a
bm_c4a2b
bm_c4a2c
Нарушитель

bm_c4a3a
bm_c4a3a1
bm_c4a3b
bm_c4a3b1
bm_c4a3b2
bm_c4a3c
bm_c4a3c1
bm_c4a3c2
bm_c4a3d
bm_c4a3d1
Нихилант

bm_c4a4a
Финал

bm_c4a5a

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.