Cómo arreglar este juego de mierda.

Resident Evil 4 (2005)5 · 529 ratings13k views736 favorites6 min readby KASDEYAリフUpdated Apr 12, 2025View on Steam ↗

Solución del Slow Motion/Cámara Lenta

El Slow Motion se produce cuando hay un bajón de FPS. Para solucionar esto hay que limitar los FPS del juego y asegurarse de no tener bajones, ya sea bajando los gráficos o la resolución de pantalla.

Básicamente, si tenés limitado el juego a 60 FPS, y por alguna razón tenés un bajón y bajan a 50 FPS, entonces se va a ver con slow motion. Otra solución sencilla es limitar el juego a 30 FPS en lugar de 60 FPS.

También es posible desactivar el limitador, lo que va a resolver por completo el slow motion, pero al hacerlo da resultado a que se te buguee hasta el pingo. Las granadas no explotan, las plagas spawnean dobles, etc.

TL;DR: Limitá el juego a 30/60 FPS y no desactives el limitador, boludo.

RE4 Tweaks (ACTUALIZADO)

Este pequeño mod es la solución a muchos de los problemas que tiene este port.

RE4 Tweaks (github)[github.com]


Para instalar el mod solo extraigan todo en "Steam\steamapps\common\Resident Evil 4\Bin32" Dentro del juego pueden apretar la tecla F1 para abrir el menú de configuración del mod.

Si el juego falla en abrir fíjense si tienen el archivo winmm.dll en la carpeta. En caso de tenerlo deben borrarlo.

Como preferencia personal recomiendo subir el FOV al 20 y en la sección de Mouse subir el Mouse Turning a 2.

EDIT: Actualicé el link a la última versión, pero igualmente recomiendo chequear cada tanto para ver si hay una nueva versión.

Changelog en Español (DESACTUALIZADO)

Es re larga esta parte, seguro la mayoría ni la leyó, encima lo tengo que traducir y ponerlo todo en lista... Sigan de largo nomás, después si quieren se fijan ustedes mismos, tampoco es que agregaron algo re importante como para destacarlo acá.

  • Aumentar FOV: aumenta el FOV predeterminado. Útil para prevenir el mareo por movimiento en algunas personas.

  • Corregir la relación de aspecto ultraancha: corrige la relación de aspecto incorrecta cuando se reproduce en resoluciones ultraanchas, lo que evita que la imagen se corte y el HUD aparezca fuera de la pantalla. Solo probado en 21:9.

  • Desactivar V-Sync: fuerza la desactivación de V-Sync. Por alguna razón, el juego de vainilla no proporciona una forma funcional de hacer esto.

  • Solucionar el problema del modo de visualización/pantalla negra: permite que el juego use frecuencias de actualización que no sean de 60 Hz en pantalla completa, solucionando el problema de la pantalla negra que tienen las personas al iniciarlo.

  • Restaurar la transparencia de la pantalla de recogida: restaura un efecto de transparencia que falta en la pantalla de recogida de artículos.
  • Comparación: https://i.imgur.com/YwuC04m.png

  • Deshabilitar el "Filtro 03" roto: este filtro originalmente estaba destinado a agregar un efecto de brillo adicional en ciertas fuentes de fuego, pero se rompió cuando el juego se transfirió a Xbox 360, lo que hizo que toda la imagen tuviera una superposición de tinte naranja aplicada.

  • Corregir imagen borrosa: soluciona un problema relacionado con un búfer de vértices que hacía que la imagen se viera ligeramente borrosa, lo que la hace mucho más nítida y clara.
  • Comparación: https://i.imgur.com/Zv76Uhi.png
  • Desactivar grano de película: desactiva la superposición de grano de película que está presente en la mayoría de las secciones del juego.
  • Habilitar desenfoque de GC: restaura el desenfoque de DoF de la versión de GC, que se eliminó o no se implementó en ports posteriores.

  • Habilitar el desenfoque de la mira del rifle de GC: restaura el desenfoque cuando se usa la mira, que se eliminó o no se implementó en ports posteriores.

  • Ventana sin bordes: si se debe usar una ventana sin bordes cuando se usa el modo de ventana.

  • Correcciones de 60 FPS: intenta solucionar algunos problemas dejados por las personas que crearon el modo de 60 FPS en este puerto. Actualmente, cambia lo siguiente:
  • Corrige la velocidad de caída de los objetos, haciendo que no caigan al doble de velocidad. Este problema fue uno de los primeros problemas que la gente notó (cuando este puerto todavía estaba siendo objeto de burlas en los avances), pero Q-LOC nunca lo solucionó, incluso después de lanzar 6 parches.
  • Cuando se ejecutan a 60 FPS, algunos QTE requieren pulsaciones de botones extremadamente rápidas para funcionar. Esto empeora aún más en la dificultad Profesional, lo que hace que parezca casi imposible sobrevivir a los QTE del vagón de minas y del puente de estatuas. Esta solución hace que los QTE que involucran presionar botones rápidos sean mucho más indulgentes.

  • Ángulos de cámara fijos de Ashley: desbloquea los ángulos de cámara clásicos exclusivos de JP durante el segmento de Ashley.

  • Omitir logotipos de introducción: si desea omitir los logotipos de introducción iniciales de Capcom, etc. al iniciar el juego.

  • Habilitar menú de depuración: habilita el menú de depuración del "menú de herramientas", presente dentro del juego pero sin usar, y agrega algunas entradas de menú personalizadas ("SAVE GAME", "DOF/BLUR MENU", etc.). Más información en el archivo .ini.

  • Cambiar la sensibilidad del mando: por alguna razón, el juego de vainilla no tiene la opción de cambiarlo para los controladores, solo para el mouse.

  • Giro del mouse: hace que el mouse gire al personaje en lugar de controlar la cámara, similar a Resident Evil 5.

  • Arreglar el zoom de francotirador: al jugar con el teclado y el mouse, esto corrige un error molesto que haría que la cámara se descentrara después de acercar el zoom con un rifle de francotirador.

  • Fijar el enfoque del francotirador: al acercar y alejar el zoom con el rifle de francotirador usando un mouse, esta opción hace que la animación de "enfoque" se vea similar a como se ve con un controlador.

  • Arreglar el selector de mouse "Reintentar/Cargar": evita que el juego anule su selección en la pantalla "Reintentar/Cargar" al mover el mouse antes de confirmar una acción. Este error generalmente hace que las personas regresen al menú principal por error, cuando en realidad querían reiniciar desde el último punto de control.

  • Voltear elementos en su inventario usando el teclado: crea combinaciones de teclas para voltear (no solo rotar) elementos al jugar con un teclado y un mouse, tal como lo puedes hacer si juegas con un controlador.
  • Teclas predeterminadas:
  • Voltear hacia arriba: Inicio
  • Voltear hacia abajo: Fin
  • Voltear a la izquierda: Insertar
  • Voltear a la derecha: Re Pág

  • Vuelva a vincular las teclas QTE del teclado: el juego estándar no permite al usuario cambiar las teclas QTE principales, que son "X" y "C". Es posible cambiarlos a través de un archivo .ini, pero las indicaciones en pantalla no cambian para coincidir con las nuevas claves, lo que genera confusión. Este mod cambia las teclas QTE predeterminadas para que sean "A" y "D", ambas personalizables y con soporte adecuado en pantalla.

  • Permitir archivos SFD de alta resolución: asigne más memoria para archivos de películas SFD y escale adecuadamente su resolución de visualización por encima de 512x336. No probado más allá de 1920x1080.

  • RaiseVertexAlloc: asigna más memoria para algunos búferes de vértices. Esto evita un bloqueo que puede ocurrir cuando se juega con un FOV alto.
  • RaiseInventoryAlloc: asigne más memoria para la pantalla de inventario, evitando bloqueos con modelos de alto contenido de polígonos dentro de ss_pzzl.dat.

Conclusión

El juego es una obra maestra pero el port es una verga absoluta, tiene mil fallos, pero por lo menos con lo que les enseñé espero puedan arreglar la gran mayoría de problemas que tiene.

Nada, eso. Andá a jugar nomás, disfrutá.

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