Call of duty 4 (2007) od podszewki poziom FNG.
Nawiązania do COD 2
Pierwszą znajdziką będzie nawiązanie do misji szkoleniowej w Call of Duty 2 gdzie podczas trenigu uczyliśmy się jak rzucać granaty przy pomocy ziemniaków. Tutaj mamy do tego nawiązanie ponieważ na początku gdy podnosimy karabin możemy zauważyć skrzynkę ziemniaków leżącą obok granatów. Szkoda że leżą one tutaj a nie koło budynku przeznaczonego do ćwiczenia rzucania granatami ale jak wiemy zostało to wycięte i pojawiło się w Remastrze gry .

Tutaj przykład jak wyglądało to w Call of Duty 2

Innym nawiązanie będzie leżący nie opodal moździerz również wzięty z Call of Duty 2
Osoby grające w Cod 2 powinny go kojarzyć z powodu dwóch misji w których musieliśmy zabić załogę moździerza lub zniszyć ich stanowisko
Wersja z COD 4

Wersja z COD 2
Tutaj przykład jak wyglądało to w Call of Duty 2
Innym nawiązanie będzie leżący nie opodal moździerz również wzięty z Call of Duty 2
Osoby grające w Cod 2 powinny go kojarzyć z powodu dwóch misji w których musieliśmy zabić załogę moździerza lub zniszyć ich stanowisko
Wersja z COD 4
Wersja z COD 2
Auta po za mapą
Po ukończeniu strzelnicy oraz rozwałki melona możemy zauważyć że po oby dwóch stronach jeżdżą samochody. Po wyjściu po za mapę możemy się do nich zbliżyć i zostać przejechanymi poza jednym wyjątkiem w postaci białego samochodu który nie ma kolizji. Każde inne auto posiada kolizję i może nas zabić.

Dziad bez kolizji
Dziad bez kolizji
Dziwna Tekstura pod Skyboxem
Nie używana sekcja toru koło statku
Pod konie misji istnieje wchodząc do Hanagru nr 1 możemy zamiast wejść po drabinie i rozpocząć ostatnie zadanie możemy skierować się prosto by odkryć że istniej nie używana sekcja toru treningowego polegająca na strzelaniu do "BAD GUYS" i unikaniu strzelania do Swoich.
Sekcje nie jest używana i jest prawdopodobnie pozostałością po początkowym torze szkoleniowym
na którym mieliśmy trafiać w cele.
Pierwsze spojrzenie na tą sekcję po ukończeniu toru treningowego.

Pokaz z góry jak wygląda ta sekcja

Droga do tej sekcji

Pokaz z ziemi jak ta sekcja wygląda
Sekcje nie jest używana i jest prawdopodobnie pozostałością po początkowym torze szkoleniowym
na którym mieliśmy trafiać w cele.
Pierwsze spojrzenie na tą sekcję po ukończeniu toru treningowego.
Pokaz z góry jak wygląda ta sekcja
Droga do tej sekcji
Pokaz z ziemi jak ta sekcja wygląda
Sekret Hangaru nr 2 i 4
Na poziomie możemy znaleźć dwa inne hangary dokładnie 2 i 4 do których nie możemy się dostać konwencjonalnymi sposobami ale oby dwa posiadają sekrety które możemy odnaleźć.
HANGAR NR 2 posiada pozostałość developerskie w postaci obiektów i dziwnego pomieszczenia. Obiekty te są wykorzystywane na mapie w postaci propów takich jak kamery itp
Hangar Nr 2
Propy w Hangarze


Dziwne pomieszczenie



Hangar NR 4 zawiera...

Nic. Jest pusty.
HANGAR NR 2 posiada pozostałość developerskie w postaci obiektów i dziwnego pomieszczenia. Obiekty te są wykorzystywane na mapie w postaci propów takich jak kamery itp
Hangar Nr 2
Dziwne pomieszczenie
Hangar NR 4 zawiera...
Nic. Jest pusty.
Ru-ski Automat
Nie dostępne broni z Multi oraz Kampanii na ściance
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.