Все достижения Cities: Skylines [2026] + Race Day

Cities: Skylines5 · 265 ratings8.7k views528 favorites74 min readRussianby twinkleUpdated Jul 4View on Steam ↗

Введение

[Если читаете руководство не в первый раз и хотите перейти напрямую к достижениям -> вам к разделу "1001 ночь"]


Приветствую всех читателей данного руководства. Оно было создано для удобного и понятного использования игроками, которые собираются выполнить все достижения в этой игре.
На данный момент в игре содержится [135] достижений.
Вы можете сопоставить [количество] достижений в руководстве и непосредственно в steam для проверки актуальности гайда.
Также согласно информации из лаунчера и самой игры, актуальной версией является [1.20.1-f1].
Эту версию можно проверить в правом нижнем углу в игровом лаунчере или непосредственно в главном меню игры.
Небольшой !дисклеймер!
В руководстве содержится достаточно много букв и оно стремится дать сообществу как можно больше информации, поэтому расценивайте это руководство как некую энциклопедию по игре.
Если вы зашли на это руководство, то скорее всего вы не являетесь новичком, и уже знаете основную информацию, но в любом случае она вам будет очень полезна.
В противном случае если вы новичок, информация из этого руководства просто вам необходима, чтобы быстро разобраться что к чему.
Вообще Cities: Skylines - довольно обширная и сложная игра, но так сложилось что в своей базовой версии включает в себя не так много контента, как хотелось бы.
Поэтому в игре существует несколько способов улучшить опыт от игры:
* Дополнения;
* Моды.
Дополнения (DLC) - это официальный контент для игры, созданный разработчиками (в большинстве случаев) это могут быть крупные обновления - они добавляют новые механики в игру, здания, музыку, и главное, достижения, которые нас так интересуют.
В большинстве случаев эти дополнения являются платными, и вам необходимо будет их купить, или схитрить...
Моды (Mods) - это контент, который делает сообщество игры (фанаты). Моды в этой игре очень хорошо прижились и большинство игроков используют моды в своих прохождениях, это стало своего рода базой для игры в Cities:Skylines.
При выполнении достижений можно использовать моды и в этом руководстве приводятся примеры, когда их можно использовать, но многие достижения также легко выполняются без модов.
Комбинация DLC+Mods является основой игры в Cities:Skylines, без них вы теряете много контента и удовольствия.

Установка и настройка лаунчера

Мы будем использовать отдельный лаунчер, в котором можно удобно настраивать запуск модов, проверять наличие дополнений и т.д.
Установка лаунчера:

1. Переходим по ссылке и нажимаем "подписаться", затем возвращаемся на страницу руководства, нажав на стрелку влево в левом верхнем углу.
Note: если вы не играли с модами, то у вас не будут установлены две библиотеки для модов, поэтому когда вы нажмете кнопку "подписаться", у вас вылезет окно:

Нажимаем на "подписаться на все".
  1. После того, как подписались на мод, заходим в игру, переходим в раздел "Диспетчер содержимого" -> "Модификации" и активируем мод "Skyve".
3. В главном меню должна появиться кнопка "Skyve", нажимаем на неё и на рабочем столе у вас должен создаться ярлык этого лаунчера. Теперь игра будет запускаться с помощью этого ярлыка.
Основная информация по лаунчеру:
Управление лаунчером интуитивно понятно, нас интересуют в основном менюшки "Моды", "DLC & CCP", "Отчет о совместимости" и "Запустить Cities:Skylines":

В разделе "Моды" находятся все наши будущие (или существующие) модификации, которые с которыми можно взаимодействовать (включать/выключать и т.д), также они проверяются на совместимость с версией игры и другими модами. Если с модом что-то не так, лаунчер вам об этом расскажет.
Та же история со вкладкой DLC & CCP - здесь находятся наши дополнения, с которыми можно тоже взаимодействовать. Основное практическое применение - включение/выключение.
Если какой-либо из модов дает конфликт, он отобразится на панели "Отчет о совместимости", там вы можете посмотреть, что не так и как это исправить:

Чаще всего это несовместимость с другим модом, либо мод является устаревшим или требует другой мод для работы, опять же, там все интуитивно понятно, если есть вопросы пишите в комментарии в любом случае.
Ну и запуск игры происходит через кнопку "Запустить Cities:Skylines".

Дополнения

Теперь информация по дополнениям:
Начнем с того, что в игре достаточно много дополнений, это могут быть Content-Creator паки, это как правило небольшой контент, который в основном добавляет различные здания и прочие вещи в игру. Для выполнения достижений они нам не нужны и покупать их стоит только если они вас лично заинтересовали.
Еще есть паки с радио, которые добавляют (кто бы мог подумать) радио в игру. С нашей конечной целью они нас тоже не интересуют.
Список только нужных дополнений приведен в отдельном разделе "DLC & Achievement List", там находятся дополнения, и список достижений, которые они добавляют. Будет очень полезно тем, у кого выполнено какое-то количество определенных достижений, и вы можете посмотреть что вам осталось и какое дополнение приобрести. Достижения с базовой игры там тоже присутствуют.
А как вообще получить дополнения?
Ну, тут есть несколько способов, на данный момент 3 если я не ошибаюсь.
Первый способ самый очевидный - купить дополнения напрямую в steam, если выбираете этот способ, то переходите к разделу "DLC & Achievement List", там вся находится вся нужная информация.
Второй способ - приобрести подписку "Cities: Skylines - Expansion Subscription". В случае её оформления вы платите определенную сумму в месяц (зависит от региона) при этом вы получаете доступ ко всему дополнительному контенту (дополнения для достижений, content-creator паки, radio и т.д).
Раньше была проблема, что подписка не давала доступ к конкретно всему доп. контенту, но судя по актуальным отзывам в steam эту проблему исправили.
Если будете пользоваться одним из способов выше, пропускайте третий способ
Третий способ - скачать DLC Unlocker. Он модифицирует Steam API игры, и конкретно в Cities:Skylines является безопасным, основываясь на собственном опыте и опыте множества людей что использовали/использует его.
После его установки открываются все дополнения к игре, без реальных затрат. И вы также можете выполнять достижения, связанные с дополнениями.
[Перед установкой] - Если у вас открыта любая игра из библиотеки Steam - закройте её;
Как его установить:
1.Перейдите по ссылке и скачайте архив[disk.yandex.ru] / virus check[www.virustotal.com] 2. Содержимое папки распакуйте в корневую папку игры, у меня это путь "K:\Steam\steamapps\common\Cities_Skylines"
3. Теперь, если вы запустите Skyve, во вкладке "DLC & CCP" вы увидите все активные дополнения (некоторые Content-Creator паки не добавляются, т.к файл не настолько актуален, но для выполнения всех достижений его хватает, т.к содержит в себе все дополнения для них)

В игре вы также увидите список активных дополнений (отмечаются зеленой галочкой):

DLC's & Achievements List

Данный раздел создан для игроков, покупающих DLC, чтобы понять, какие дополнения им нужны. Ниже находится таблица со всей необходимой информацией. Если вы устанавливали DLC Unlocker, то можете пропускать этот раздел.
Название DLC
Страница в магазине Steam
Название достижений
Общий прогресс
Without DLC

Пионер
Декоратор
Терраформер
Проектировщик
Законодатель
Информирован – вооружен
Доступная власть
Град Небесный
Врача!
И все-таки он существует!
Просто космос, детка
Новый Эдем
Активная зона
А мне все мало!
Мегаполис
Разнообразие
Город в движении
Город в движении 2
Вверх по лестнице
Нелюбимый мэр
Как сыр в масле
Маньяк
Счастливый город
Опасный город
Пожарная охрана
Безопаснейший город
Профессиональный мусорщик
Мечта зеленых
Высшее образование
СИМулированный город
Спокойный город
Власть – народу!
Они за все заплатят
Король набережной
С каналами все можно!
Так выглядит круче?
Поющие под...
Туманная погода
Как дорогу назовешь...
Сотня
Ее зовут Стив
Под полным контролем
Эко-энергия
Зеленый город
Дорожный сборщик
45/135
After Dark
Развлекательные комплексы
Пляжный рай
Побег
1001 ночь
49/135
Snowfall
Бррр!
Готовь снегоступы!
А вот и поезд
Я люблю трамваи!
Они там что, голые?
Зима пришла!
Быстрее!
Властелин снега
57/135
Natural Disasters
Нам нужны плавательные маски!
Большая встряска
Он летит прямо на нас!
Земля из-под ног
Беги, Бэмби!
Гром и молнии
Кручу-верчу
Что за?..
Вечный город
Создатель
У нас есть победитель!
Неудачник
69/135
Mass Transit
Вода – не преграда
Паромная фея
Триорельс
Это уже не моно
Натяжка кабелей
Канатное изобилие
Дирижабль? Дирижабль.
Небо в дирижаблях
К-комбо!
Сценарии Mass Transit
79/135
Green Cities
Сверхавтономность
Кремниевая долина
Только натуральное
Новый стандарт обучения
83/135
Parklife
Суперпарк
10-я Парковая улица
Зоосад
Гуляем!
Парковка по полной
Парковый магнат
Природная красота
Есть на что посмотреть
91/135
Industries
На полную катушку
Серийный инвестор
Береговые активы
Промышленный магнат
Почтальон
Про запас
97/135
Campus
Студенческое жилье
Ликвидация безграмотности
Ученые с мировым именем
Покровитель спорта
Система образования
Кандидат наук
За самоокупаемое образование!
104/135
Sunset Harbor
Специалист по аквакультуре
Мастер-рыболов
Многопрофильный транспортный магнат
Любитель троллейбусов
Мир вертолетов
Полетай со мной!
Живая вода
111/135
Airports
Воздушный магнат
Воздушный перевозчик
Воздушный архитектор
Аэродромный эксперт
Дорогой перевозчик
116/135
Plazas & Promenades
Мусорное царство
Самый сладкий город
Высокая специализация
119/135

Financial Districts
Не в деньгах счастье
Ва-банк
Деньги рекой
Бешеные бабки
Кто не рискует, тот не пьет шампанского!
124/135

Hotels & Retreats
Приходите в гости
Пик сезона
Все занято
127/135

Race Day
И мотор ревет!
Профессиональная трасса
На пробежку
Велико-лепие
Пешеходный поток
Белая ночь
Что он сделал с кубком?
Большой парад
135/135

Дополнения можно покупать по отдельности, или набором, в который входит основные дополнения для достижений, а также Content-Creator паки и различное радио. Выгодней покупать именно набор.
Также существует сайт, в котором мониторятся скидки[isthereanydeal.com] на данный набор.

Модификации

С дополнениями разобрались, что там с модами?
Вообще, в игре написано, что достижения отключаются при включенных модификациях, но энтузиасты создали мод, который отключает данную фичу и вы все еще можете получать достижения, при наличии включенных модификаций.
На протяжении всего руководства то и дело будут мелькать определенные моды, которые мы будем использовать.
Если вы опытный игрок, вы скорее всего уже имеете хотя бы пару этих модов у себя в арсенале, но я на всякий случай создал коллекцию модов, которые используются в этом руководстве и вы их можете установить буквально в пару кликов.
Как установить:
Перейдите по ссылке -> подписаться на все -> добавить
Далее дождитесь полной установки.
После этой процедуры у вас будут установлены все моды, которые используются в этом руководстве.
Также если у вас уже установлены какие-либо моды, они не должны замениться, если вы выберете опцию "добавить" после кнопки "подписаться на все"
Глобально с течением времени некоторые моды могут потерять актуальность и перестать работать (даже вероятно Skyve).
В таком случае можно просмотреть страницу мода из коллекции и попробовать поискать альтернативы, в случае если лаунчер Skyve перестанет работать, то с модами и дополнениями можно провернуть то же самое, только без лаунчера.
Если у вас все работает на данном этапе, то это просто прекрасно, идем дальше (да когда блин уже ачивки?!).

Настройка игры

На данном этапе у нас уже установлены все необходимые моды, имеются все нужные дополнения, в этом разделе мы настроим игру.
Начнем с параметров игры:
В главном меню переходим в раздел "Настройки".
В разделе "Графика" настраивайте под свой компьютер, не влияет на достижения.
В разделе "Игровой процесс" в подразделе "Внутриигровые настройки" включите "Автосохранение через каждые n минут в игре" на случай непредвиденных ситуаций (вылет игры, отключение света и т.д) чтобы не потерять заработанный прогресс. Вместо n поставьте значение в минутах (оптимально 10-15, также игра немного зависает во время сохранения)
"Автосохранение через каждые n минут в редакторе" не прямо чтобы сильно используется, но поставьте тоже 10-15 минут, т.к есть достижения, связанные с редактором и соответственно нахождением в нём.
"Включить смену дня и ночи" - обязательно ставим для достижения "1001 ночь".
"Использовать динамическую погоду" - обязательно ставим для ряда достижений, связанных с погодой.
"Использовать случайные катастрофы" - обязательно ставим для достижений, связанных с катастрофами.
"Частота случайных катастроф" влияет как ни странно на то, как часто они будут происходить. Ставьте по желанию и возможностям. Например, если у вас маленький город и мало ресурсов, разумно будет поставить частоту меньше.
"Отключить распространение огня" - должно быть выключено (есть достижения связанные с пожарами)
"Показывать названия дорог" - включаем для достижений. связанных с дорогами
Остальные опции в этом разделе можно ставить под себя для своего удобства.
Оставшиеся вкладки "Назначение клавиш", "Звук", "Другое" как правило тоже настраивается под себя.

1001 ночь

✿❯────────────────────────────「✿」────────────────────────────❮✿

1001 ночь
Проведите в игре 1001 ночь

✿❯────────────────────────────「✿」────────────────────────────❮✿

✿❯────────────────────────────「✿」────────────────────────────❮✿

Основные требования:
  • Дополнение After Dark;
  • Включенная игровая опция "Включить смену дня и ночи":
    [Настройки - Игровой процесс - Внутриигровые настройки - Включить смену дня и ночи].
    ────────────────────────── ◉ ───────────────────────
    Достижение является довольно трудозатратным по времени - оно подразумевает собой проведение 1001 ночи в игре.
    Это именно визуальная смена цикла дня и ночи, а не дата у полоски, где вы можете менять скорость.
    Тут есть несколько вариантов развития событий:
  • Вам осталось выполнить еще много достижений, помимо этого;
    В этом случае выполняйте достижения дальше по руководству, и пока не зацикливайтесь на нем, если вам понравится игра, вы проведете тут много времени и, вероятно, автоматически выполните достижение, а если не выполните, то перейдете к следующему пункту;
  • Вам осталось выполнить только это достижение.
    В этом случае самым оптимальном способом будет создать новый город.
    [Без модов] После того как вы загрузитесь на карту, просто запустите скорость на 3, при этом ничего не строя. Таким образом цикл день-ночь происходит сам по себе, и при этом вы не теряете стартовые деньги (еженедельный доход 0).
    В данном случае это займет достаточное количество времени (по некоторым данным ~150 часов)
    [С модами] Если вы устанавливали моды из коллекции то у вас есть мод "Play It!".
    Чтобы открыть настройки мода в игре нажимаем на его иконку:

    После изменения параметров будет довольно мерцающая картинка [Предупреждение о светочувствительности]
    В разделе "World" изменяем параметры "Game Speed" (3x) "Day/Night Speed" (24x) на максимум.
    При таком раскладе достижение выполняется довольно быстро (<10 минут).
    Чтобы вернуть стандартные значения для дальнейшей игры, измените эти параметры на значение "Normal" (по стандарту 1x).
    ────────────────────────── ◉ ───────────────────────
    Полезная информация:
  • Циклы смены дня и ночи считаются в сумме от всех созданных вами городов, при условии что достижения в городах открыты, т.е. не обязательно находиться в одном городе.
    Предположим что при стандартной ситуации без модов вам надо провести 150 часов в игре. В таком случае если вы провели в своем любимом городе ~100 часов, а потом создали новый город и провели там ~50 часов, то вы получите достижение.

Терраформер & Бррр!

✿❯────────────────────────────「✿」────────────────────────────❮✿

Терраформер
Создайте карту
Бррр!
Создайте в редакторе карт зимнюю карту

✿❯────────────────────────────「✿」────────────────────────────❮✿

✿❯────────────────────────────「✿」────────────────────────────❮✿

Основные требования:
  • Дополнение «Snowfall» для достижения «Бррр!».
    ────────────────────────── ◉ ───────────────────────
    ✿ Главное меню → Инструменты → Редактор карт → Создать;
    ✿ Пролистните вправо → Выберите тему «Зима»;
    ✿ После загрузки карты нажмите «Esc» [Пауза];
    ✿ Выберите «Сохранить карту»;
    ✿ Введите любое название для сохранения карты и нажмите «Сохранить».
    ────────────────────────── ◉ ───────────────────────
    ✿ В редакторе условия «Требования» и «Рекомендовано» выполнять необязательно;
    ✿ Достижение засчитывается после успешного сохранения карты.

Декоратор

Используйте 'Редактор объектов' для создания собственного уникального объекта

В главном меню переходим по кнопке "Инструменты" -> "Редактор объектов" -> "Создать" -> Выбираем любую тему.
Далее загружаемся на карту, выбираем любой тип объекта, у меня это "Дорога", далее любой шаблон, в моем случае это "Шоссе".
Затем происходит небольшая подгрузка, нажимаем "Esc" (пауза), выбираем "Сохранить объект", вводим название и нажимаем "Сохранить". Достижение дают после успешного сохранения объекта.
Объект может быть создан на любой теме карты (умеренная, полярная и др.) и иметь разный тип (парк, здания, дерево и т.д).

Создатель & У нас есть победитель! & Неудачник

Создайте 10 сценариев
Выиграйте 10 сценариев
Проиграйте 10 сценариев

Основные требования:
Дополнение Natural Disasters

Чтобы выполнить все три достижения, мы будем использовать внутриигровой редактор, также как использовали для объектов и карт.
Сначала я подробно объясню механику и принцип, также чуть ниже будет более короткий вариант.
Для начала из главного меню мы переходим по кнопке "Инструменты", затем выбираем "Редактор сценариев", далее "Создать", во втором окне ("Карта") выбираем любую карту и загружаемся в неё.
После захода на карту, на игровой панели снизу будут находиться интересующие нас 2 кнопки: "Триггеры" и "Настройки сценария":

Сначала переходим по кнопке "Настройки сценария" и выставляем в поле "Начальная сумма денег" значение 1.000 (можно написать клавиатурой):

Далее переходим по кнопке "Триггеры". Слева у нас по стандарту будет всегда выбран "Триггер1".
В поле "Условия" нажимаем "Добавить" и по умолчанию у нас будет выставлен параметр "Сыграть X игровых недель". Выставляем значение на 2 (Сумма: 2 недели).
В поле "Воздействия" нажимаем "Добавить" и в списке параметров выбираем "Победа":

Затем слева в поле "Триггеры" под надписью "Триггер1" нажимаем "Добавить", появляется триггер 2.
В поле "Условия" нажимаем "Добавить", выбираем параметр "Меньше X денег", в поле "Сумма" изменяем значение на 900
В поле "Воздействия" нажимаем "Добавить" и выбираем "Проигрыш":

Далее нажимаем "Esc", выбираем "Сохранить сценарий", в поле "NewScenario" и "Название сценария" изменяем название на удобное для дальнейшего подсчета (т.к нам нужно создать 10 сценариев), например на "1_Scenario", обязательно включаем опцию "Публикация сценария в панели "Новая игра"":

Далее переходим в главное меню и повторяем шаги, до тех пор пока не создадим 10 таких сценариев в сумме.
Сценарии должны быть именно уникальными, т.е вы не сможете 1 раз загрузиться на карту и просто сохранить сценарий 10 раз. Чуть ниже будет более короткий вариант инструкций, чтобы вам не пришлось читать все эти буквы заново.

Теперь вообще для чего это все:
Мы создаем уникальные сценарии (в сумме 10), в которых ставим начальную сумму 1.000 (т.е при загрузке на карту у вас 1.000 стартовых денег).
Затем мы ставим два триггера: первый триггер - сыграть 2 игровые недели, и результат победа; второй триггер - меньше 900 денег, соответственно поражение.

После того как мы создали все 10 сценариев, мы переходим по кнопке "Новая игра", затем "Выбор сценария", выбираем наш первый/второй/n-ый.../десятый сценарий.
Заходим в него и в зависимости от нужного вам достижения, выполняем условие определенного триггера.
Например вам нужно выиграть 10 сценариев для достижения "У нас есть победитель!". Значит мы выполняем триггер "Сыграть 2 игровые недели": ставим скорость на 3 и ждем победы.
Далее мы переходим в главное меню и выбираем уже второй сценарий и выполняем все то же самое. И так пока мы не загрузим последний 10 сценарий и выполним последние шаги.
С поражением в 10-ти сценариях ситуация аналогичная, загружаемся в первый сценарий, но уже выполняем второй триггер - меньше 900 денег, для этого просто строим участок дороги, который отнимет у вас больше 100 денег, чтобы у вас осталось меньше 900. Получаем поражение, переходим в главное меню, грузим второй сценарий и так до десятого сценария.
Таким образом нам не придется создавать 20 сценариев (10 победных и 10 проигрышных).

Короткий вариант инструкций:

[Создание 10 сценариев/Создатель]
{Начало цикла} -> Главное меню -> Инструменты -> Редактор сценариев/создать -> Карта (любая) -> [После загрузки на карту] Настройка сценария -> Начальная сумма денег[1.000] -> Триггеры -> [Триггер1] Условия -> Сыграть X игровых недель[Сумма 2 недели] -> Воздействия -> Победа -> Слева под надписью "Триггеры", "Добавить..." -> [Триггер2] Условия - Меньше X денег[Сумма 900] -> Воздействия -> Проигрыш -> Пауза -> Сохранить сценарий -> Вместо "NewScenario" и в панели "Название сценария" изменяем название на "nСценарий", где вместо n номер сценария (начиная от 1, заканчивая 10) -> Включаем параметр "Публикация на панели "Новая игра"" -> Сохранить -> {Начало цикла} // Повторяем шаги до тех пор, пока не создадим в сумме 10 уникальных сценариев (1Сценарий, 2Сценарий,...10Сценарий).
Перед прохождением созданных сценариев если вы находитесь в той же сессии (не перезапускали игру), то перезапустите её, т.к в противном случае при загрузке сценария может выдать ошибку "Failed to get stream".

[Победное прохождение 10-ти сценариев/У нас есть победитель!]
{Начало цикла] -> Главное меню -> Новая игра -> Выбор сценария -> nСценарий (где n - номер созданного ранее сценария, от 1 до 10) -> Начать игру -> [После загрузки на карту] -> Включаем скорость на 3 и ждем уведомления о победе -> {Начало цикла} // Повторяем шаги до тех пор, пока не выиграем все созданные сценарии (до момента получения достижения)

[Проигрышное прохождение 10-ти сценариев/Неудачник]
{Начало цикла] -> Главное меню -> Новая игра -> Выбор сценария -> nСценарий (где n - номер созданного ранее сценария, от 1 до 10) -> Начать игру -> [После загрузки на карту] -> Строим участок дороги таким образом, чтобы сумма денег была ниже 900 (любой участок дороги стоимостью >100) -> Получаем поражение -> {Начало цикла} // Повторяем шаги до тех пор, пока не проиграем все созданные сценарии (до момента получения достижения)

Сценарии Mass Transit

Основные требования:

Дополнение Mass Transit

Опциональные модификации:
Infinity Demand Game Anarchy TM:PE
Чтобы получить достижение необходимо выиграть сценарии "Исправить трафик", "Паромная империя" и "Поезда!".
Доступ к сценариям осуществляется через кнопку "Новая игра" - "Выбор сценария" - Сценарии с синей иконкой.
В окне "Описание" приведена история сценария, ниже находятся условия победы/поражения.
Когда вы находитесь непосредственно на карте, эти условия можно отслеживать и просматривать на вкладке "Этапы" (находится выше даты города, иконка замка) - "Цели".
В сценариях достаточно много свободы действий, ниже будут приведены отдельные разделы и советы для каждого из сценариев. Удачи!

Исправить трафик

Требования:
- Скорость транспорта выше 82%;
- Население больше 35.000.
Советы:
- Изначальный доход города достаточно большой, что сильно упрощает прохождение сценария, также за успешную промежуточную оптимизацию дорожного движения дают денежную награду;
- В информационном обзоре "Трафик" можно отслеживать скорость транспорта и выявлять проблемные участки дорог;
- Начните с оптимизации промышленного трафика, для этого постройте отдельные развязки для доступа к промышленным зонам;
- Оптимизируйте трафик служб - мусоровозы, транспорт ритуальных услуг должен иметь удобный доступ во все районы города, в изначальном сценарии они имеют один выезд, что скапливает служебный трафик в этом месте;
- Замените стартовые развязки на более производительные (в мастерской есть много различных развязок), также можно добавить дополнительные въезды в районы;
- Добавьте общественный транспорт для оптимизации обычного трафика (метро будет лучшим вариантом);
- Постройте новый район с разметкой жилых зон высокой плотности (для выполнения условия ">35.000 населения");
- Если вы используете мод "TM:PE" (Traffic Manager), то можно использовать его возможности для оптимизации дорожного движения;
- Использование мода "Infinity Demand" упрощает строительство различных зон (спрос на эти зоны становится всегда самым высоким: жилая, коммерческая, промышленная/деловая).

Паромная империя

Требования:
- Людей перевезено на кораблях: 250.000
- Население больше 25.000

Советы:
- По доходам города (пропускайте если используете мод на деньги):
Сумма в 30.000 является стартовым бюджетом города. Карта достаточно богата лесными ресурсами и соответственно можно развивать лесную промышленность. Это можно сделать с помощью разметки промышленных зон, а затем закраски района и выставлением специализации (Районы - Промышленные специализации - Лесная промышленность). Это повысит расход электроэнергии, но в замен вы получаете повышенный доход от налогов. На карте уже есть такая промышленность, можно сделать упор на этот район. Также, если у вас есть дополнение "Industries", вы можете разметить промышленный район и разместить там главное здание лесного хозяйства и развивать данный район (Отходы и промышленность - Лесная промышленность). Это будет сложнее и если у вас нет опыта лучше выбрать вариант с выставлением специализации.
- На карте довольно много озёр, вдоль которых можно строить новые районы, или даже отдельные города, а потом соединять их между собой с помощью паромов. Это позволит вам выполнить условие по населению и одновременно условие перевозок;
- Строительство отдельных городов, связанных между собой только паромами (без соединения дорогами) более эффективно с точки зрения перевозок, но требует отдельной инфраструктуры (т.к. службы перемещаются только по дорогам, за исключением вертолетов). Строительство точек интереса на отдаленных территориях, до которых можно добраться только на паромах, будет умным решением, из-за привлечения туристов и горожан, которые будут вынуждены добираться туда на кораблях.
- Включение городской политики "Бесплатный общественный транспорт" увеличит пассажиропоток (Политики - Услуги - Бесплатный общественный транспорт);
- Когда доходы города станут стабильными рекомендую также включить политику "Предпочитать паромы", что тоже увеличит пассажиропоток (Политики - Услуги / Затраты: 2 валюты на 1 паром);
- Если вы будете строить парки/уникальные сооружения, то попробуйте включить политику "Свободный отдых" (Политики - Налогообложение), которая значительно повысит привлекательность этих построек, но перестанет приносить доход;
- Также полезной политикой окажется "Поток туристов" (Политики - Городское планирование) при наличии внешних связей (это когда горожане прибывают с "других" городов, т.е. с края карты).

Поезда!

Требования:
- Построить железнодорожные пути / 210 ед.
- Людей перевезено на поездах: 200.000

Советы:
- Самое главное - это правильно начать город, скромный въезд в город, ветровые установки, водонапорная башня и т.д. Основной упор делаем на районы - побольше дорог и приоритет к жилым зонам, т.к у нас есть противная группа условий, при выполнения которых вы проиграете (Сыграть 20 игровых недель + Население <1.000 / Сыграть 150 игровых недель + население <12.000). Убедитесь в том, что вы использовали бюджет по максимуму и учли все детали, в противном случае придется перезапускать город.
- Развиваем город как обычно, нашей целью является достижение этапа "Большой город" (12.000 населения), при котором открываются поезда. На этом этапе мы можем строить отдельные города, по аналогии со сценарием "Паромная империя" и соединять их железной дорогой.
- Клетка карты со стороны океана (также в это направление смотрит стартовая дорога/въезд в город) содержит в себе железнодорожные пути, образуя внешнюю связь с другими городами (вне карты). Если соединить эти пути с существующей железнодорожной станцией, то можно принимать туристов из других городов при включенной опции "Принимать междугородние поезда" (настраивается на каждой ж/д станции). При наличии внешних связей следующие политики будут очень полезны при наличии парков и уникальных сооружений в городе: Бесплатный общественный транспорт, Свободный отдых, Поток туристов;
- Комбинируйте общественный транспорт. Создавайте различные узлы (например автобусы + ж/д), обеспечивайте быстрый доступ к ж/д станциям с помощью других видов о/т, образуя тем самым синергию между разными видами транспорта.

Поющие под...

Повидайте дождь

Основные требования:

Включённая игровая настройка "Использовать динамическую погоду"

Выполняется случайным образом на любой карте не-зимней темы (Умеренная, Полярная, Тропическая, Европа).
Вероятно, вы могли получить это достижении ранее, в противном случае продолжайте играть на карте без снега.

Туманная погода

Повидайте туман

Основные требования:
Включенная игровая настройка "Использовать динамическую погоду"

Выполняется случайным образом на любой теме карты (Умеренная, Полярная, Тропическая, Европа, Зима).

Готовь снегоступы!

Повидайте снегопад
Основные требования:
Дополнение "Snowfall" Включённая игровая настройка "Использовать динамическую погоду"

Выполняется случайным образом на любой карте зимней темы (Зима).

В игре есть еще несколько достижений, которые можно получить только на зимней карте. Если вы получили ранее достижение "Поющие под...", то все остальные достижения в игре можно получить на карте зимней темы.

Так выглядит круче? & Зима пришла!

Смените оболочку Чирпера

Смените оболочку Чирпера на зимнюю

Основные требования:
Достижение "Зима пришла!" требует наличия дополнения "Snowfall"

Кликаем на иконку Чирпера (синяя птичка), затем в открывшемся окне нажимаем на шестерёнку:

и изменяем внешний вид птицы на зимний, например на вариант с колпаком и получаем два достижения:

Властелин снега

Соберите снегоуборочной техникой 2000000 единиц снега

На любой зимней карте дождливая погода заменена на снег. Когда выпадают осадки, дороги начинают заполняться снегом, что уменьшает максимальную допустимую скорость на них.
Решает эту проблему снегоуборщики со снежных свалок.
2.000.000 единиц снега - это ровно 8 заполненных снежных свалок (по 250.000 единиц снега на свалку).
Соответственно вам необходимо построить 8 снежных свалок (Дороги - Состояние дороги - Снежная свалка) и дождаться их заполнения.

Пионер

Заложите свой первый город

Вероятно, вы уже получили это достижение ранее. Его можно получить при создании нового города, и по прибытию в него первых горожан (~40 общего населения).

Как дорогу назовешь... & Ее зовут Стив

Назвать дорогу

Назвать дорогу "Steve"

Основные требования:

Включённая игровая настройка "Показывать названия дорог"

Выберите любую дорогу в вашем городе, нажмите на её название, затем в открывшемся окне измените его на "Steve".
Таким образом вы получите два достижения одновременно.

Сотня

Назвать 100 дорог

По аналогии с достижением "Как дорогу назовешь..." измените название дороги 100 раз.
Можно переименовывать одну дорогу сколько угодно раз, можно изменять название дороги на тоже самое (Например у вас есть дорога "0", затем вы изменили название на "0" и это все равно будет считаться изменением), главное подтверждать название дороги клавишей "Enter" после ввода названия.
Можно изменять название дорог на числа (от 0 до 100), чтобы не считать в уме, либо просто до получения достижения.

Под полным контролем

Посмотреть маршрут горожан

Выберите любого гражданина-пешехода, и кликните на иконку "Отображение транспортных маршрутов":

Нелюбимый мэр

Достигните уровня счастья 15%

Легко достичь, создавая различного рода проблемы для граждан (в частности для жилой зоны).
Не предоставляйте гражданам службы, поднимайте уровень шума у жилых зон (например строительством ветровых установок), грязная вода, мусор и т.д. поспособствуют снижению уровня счастья.
В оверлее "Счастье" по цвету домов можно отслеживать зоны с высоким показателем счастья и сносить такие дома.
Можно выполнить при начале новой игры и открытию большинства служб, но не предоставляя их.

Эко-энергия

Производить всю электроэнергию без использования сырья

Вся энергия в вашем городе должна производиться без источников загрязнения. Можно выполнить в начале новой игры.
Чистыми источниками являются здания, имеющие параметр загрязнения "0", это например:
- Ветровая Установка;
- Улучшенная ветровая установка;
- Гидроэлектростанция;
- Солнечная электростанция;
- Атомная электростанция;
- Геотермальная электростанция;
- Солнечная башня;
- Океаническая тепловая электростанция.

Живая вода

Переработайте 20 000 000 м3 грязной воды на внутригородских водоочистных станциях.

Согласно описанию достижения, необходимо переработать 20.000.000 м3 грязной воды.
Роль переработки воды выполняют здания из дополнения "Sunset Harbor", поэтому для канализации нужно использовать определенные здания.
Водопровод, отопление и канализация - Службы:

- Внутригородская очистная станция;
- Улучшенная внутригородская очистная станция;
- Экологическая внутригородская очистная станция;
- Улучшенная экологическая внутригородская очистная станция;

Достижение имеет накопительный эффект и при наличии зданий выше вы рано или поздно получите этот трофей.

Также у иконок зданий в нижнем правом углу указано, к какому дополнению они относятся:

Этот принцип можно отнести почти ко всем зданиям в игре.

Список зданий, которые не подойдут/замедлят прогресс/выполняют другую роль - их не нужно строить:

- Отводная труба;
- Водоочистная станция;
- Экологический водосброс;
- Экологическая водоочистная станция;
- Водяной резервуар;
- Служба откачки воды;
- Водосброс свежей воды.

Мечта зеленых

Не иметь источников загрязнения воды и почвы при численности населения 10 000 человек

Население должно быть более 10.000 для выполнения основного условия.
  1. Канализация: вместо загрязняющих воду зданий канализации постройте здание "Экологическая водоочистная станция" - она не вырабатывает загрязнения (также если у вас есть дополнение "Sunset Harbor", то вы можете построить любые здания канализации оттуда - их загрязнение не учитывается для достижения).
  2. Мусор: если у вас есть утилизационные заводы/центры по переработке отходов/мусороперегрузочные станции - снесите их, если у вас есть свалки - поставьте их на очищение (загрязнение перестанет вырабатываться);
  3. Промышленные зоны: замените на деловые (не производят загрязнения).

Они там что, голые?

Постройте в городе баню

Перейдите в раздел "Здравоохранение", затем в открывшейся вкладке выберите и постройте здание "Баня".

Доступная власть

Разблокируйте все городские службы

Все городские службы открываются при достижении городского этапа "Развивающийся городок" (~2.000 населения).
Текущий этап города можно посмотреть на иконке замка, сверху от полосы его даты.

Информирован – Вооружён

Взгляните на все панели информационных обзоров
Для выполнения этого достижения у вас должны быть открыты все информационные обзоры (панель в левой части экрана), и вы должны просмотреть каждый из них.

Профессиональный мусорщик

Заполните пять свалок

Проще всего выполнить, имея только эти 5 свалок для вывоза мусора в вашем городе (т.е. без других зданий по типу утилизационного завода или переработки).
Со временем эти свалки заполнятся, не очищайте их до момента, пока все 5 не заполнятся и вы не получите достижение.
Менее образованные граждане производят больше мусора.

Проектировщик & Законодатель & Разнообразие

Назначьте 3 района с помощью инструмента 'Районы'

С помощью инструмента "Районы и области" разметьте в сумме 3 района
Введите политику в созданном районе

В ранее созданном районе введите любую политику
Создайте 10 районов с уникальными политиками

Разметьте еще 7 областей (чтобы в сумме было 10), и в каждый из них введите уникальную политику, которая не будет встречаться в других районах

Король набережной & С каналами все можно!

Постройте набережную
Перейдите к инструменту "Рельеф и катастрофы", выберите раздел "Водные конструкции", далее "Набережная" и постройте её вдоль водоёма

Постройте канал

В том же разделе "Водные конструкции" выберите любой вид канала (мелкий, средний и т.д.) и постройте его в любом участке карты.

Пожарная охрана & Безопаснейший город & Маньяк

Постройте 5 пожарных станций
Переходим в раздел "Аварийные службы" и в первой категории построек выбираем "Пожарная станция" и строим в сумме 5 таких зданий.
Не спутайте с пожарным депо.
Постройте 5 главных управлений полиции
Переходим в раздел "Полицейское управление и банки" и в первой категории построек выбираем "Главное управление полиции" и строим в сумме 5 таких зданий.
Не спутайте с полицейским участком.
Щелкните на здании полиции 100 раз подряд

Выберите здание полиции (например "Главное управление полиции" или "Полицейский участок") и кликайте по нему до тех пор, пока не получите достижение.

Сверхавтономность & Только натуральное & Кремниевая долина

Для набора достижений ("Сверхавтономность", "Только натуральное", "Кремниевая долина", "Зеленый город", "Пляжный рай", "Развлекательные комплексы") советую сделать отдельное сохранение, чтобы в будущем загрузить его и продолжить игру как обычно.
Потому что достижения ниже подразумевает собой перестройку различных зон вашего города, что может обрушить его экономику.
Чтобы выполнить все достижения из этого цикла, убедитесь в том, что у вас открыты деловые зоны (Зонирование - Деловая зона / 7.500 населения) и такие зоны находятся в вашем городе.
А также вам доступны зоны туризма и развлечений (коммерческая специализация) - для достижений "Пляжный рай" и "Развлекательные комплексы" (они будут ниже этих 3-х достижений)
Сохраните игру (Пауза - Сохранить) и после выполнения достижений ниже, вернитесь к этому сохранению.

Перевести все жилые зоны в городе на автономные дома
Все жилые зоны в городе должны иметь специализацию "Автономные дома". Для этого размечаем район (Районы и области - Окрасить район), который покроет все жилые зоны на карте, затем переходим в категорию "Специализации жилых зон" и назначаем специализацию "Автономные дома" на ранее размеченный район. Все жилые дома в городе начнут перестройку, и после её окончания вы получите достижение.
Ввести для всех коммерческих зон города специализацию на натуральных и местных продуктах
Все коммерческие зоны в городе должны иметь специализацию "Натуральные и местные продукты". Для этого размечаем район (Районы и области - Окрасить район), который покроет все коммерческие зоны на карте, затем переходим в категорию "Коммерческие специализации" и назначаем специализацию "Натуральные и местные продукты" на ранее размеченный район. Вся коммерция города начнёт перестройку, и после её окончания вы получите достижение.
Превратить все деловые зоны в городе в центры информационных технологий
Все деловые зоны в городе должны иметь специализацию "Центр информационных технологий". Для этого размечаем район (Районы и области - Окрасить район), который покроет все деловые зоны на карте, затем переходим в категорию "Специализации деловых зон" и назначаем специализацию "Центр информационных технологий" на ранее размеченный район. Все офисные здания в городе начнут перестройку, и после её окончания вы получите достижение.

Пляжный рай & Развлекательные комплексы

Создайте в коммерческих зонах 1000 участков пляжей
Вам необходимо изменить специализацию коммерческих зон на специализацию на туризме.
Для этого выделите район, в котором находятся коммерческие зоны, с помощью инструмента "Районы и области" (Районы и области - Инструменты специализации районов - Окрасить район) затем перейдите в категорию "Коммерческие специализации" и выберите "Специализация на туризме" и примените на выделенный район.
Коммерческие здания начнут свою перестройку, и после её завершения вы должны получить достижение.
Если достижение не выполняется, значит необходимо разметить больше коммерческих зон.

Создайте в коммерческих зонах 1000 участков мест для отдыха
Вам необходимо изменить специализацию коммерческих зон на специализацию на сфере развлечений.
Для этого выделите район, в котором находятся коммерческие зоны, с помощью инструмента "Районы и области" (Районы и области - Инструменты специализации районов - Окрасить район) затем перейдите в категорию "Коммерческие специализации" и выберите "Специализация сфере развлечений" и примените на выделенный район.
Коммерческие здания начнут свою перестройку, и после её завершения вы должны получить достижение.
Если достижение не выполняется, значит необходимо разметить больше коммерческих зон.
Также можно изменить специализацию района из достижения "Пляжный рай", здания оттуда будут перестроены.

Зеленый город

Убрать из города производства с промышленными выбросами; оставить только деловые и специализированные зоны

Все стандартные промышленные зоны в городе должны быть преобразованы в зоны со специализацией или в деловые зоны.
Районы и области - Промышленные специализации - Лесная промышленность/Сельское хозяйство.
Для преобразования разметьте район, так, чтобы он покрывал все ваши промышленные зоны, а затем назначьте любую из специализаций выше. После того, как пром. зоны перестроятся, вы получите достижение.
Или же можно полностью убрать пром. зоны и заменить их на деловые.

Если вы не можете получить достижение, вероятно, где-то находится здание обычной промышленности и вам необходимо будет его снести.
Чтобы проверить наличии специализации у здания, кликните на него и посмотрите на его уровень - там должна быть всего одна полоска (уровень), в отличие от стандартного (3 уровня).

Здание со специализацией:
Здание без специализации:

Власть – народу! & Они за все заплатят

Ставка налога для промышленных зон на 5% выше, чем для жилых зон любой плотности, в течение года

Достижение можно выполнить, выставив ставку налога для промышленных, а также деловых зон таким образом, чтобы эта ставка была на 5% выше, чем для любой жилой зоны (низкой и высокой плотности).
Причём с такой ставкой должен пройти как минимум один игровой год.
Ставка для любых коммерческих зон не влияет на выполнение достижения.
Также у вас должны быть открыты жилые/коммерческие зоны высокой плотности (и соответственно деловые).
В моем случае ставка для промышленных и деловых зон составляет 12%, в то время как для всех жилых зон выставлена ставка в 7% (Власть - народу!):


Ставка налога для жилых зон любой плотности на 5% выше, чем для промышленных, в течение года

Достижение можно выполнить, выставив ставку налога для промышленных, а также деловых зон таким образом, чтобы эта ставка была на 5% ниже, чем для любой жилой зоны (низкой и высокой плотности).
Причём с такой ставкой должен пройти как минимум один игровой год.
Ставка для любых коммерческих зон не влияет на выполнение достижения.
Также у вас должны быть открыты жилые/коммерческие зоны высокой плотности (и соответственно деловые).
В моем случае ставка для промышленных и деловых зон составляет 7%, в то время как для всех жилых зон выставлена ставка в 12% (Они за все заплатят):

Как сыр в масле

Зарабатывайте 15 000 в неделю

Необходимо довести недельный доход города до 15.000 и более.
Посмотреть доход города можно на панели "Банковский баланс" (где отображаются текущие деньги).
Способов повысить доход достаточно много, в любом случае вы рано или поздно придете к этой цифре, но вот несколько советов:
- Развитие туризма. Привлекательность города определяет развлекательная ценность (парки и уникальные сооружения). Развитие общественного транспорта положительно повлияет на количество туристов. Также специализация туризма из достижения "Пляжный рай" достаточно сильно повышает доход от коммерческих зон (туризм)
- Развитие промышленности. Особенно из дополнения "Industries", самым прибыльным будет нефтяная промышленность.
- Упор на конкретную специализацию и её развитие - это могут быть всевозможные парки, территории кампусов, стадионы, концерты, пешеходные зоны и так далее...
Из банального:
- Повышение налогов
- Уменьшение бюджета на службы

Для меня достаточно простым оказался способ из достижения "Пляжный рай" в котором размечается район и выставляется "Специализация на туризме".
Также успешная планировка промышленных районов из дополнения "Industries" является чуть ли не читом на деньги.

Также есть много других способов, основанных на разных стилях игры, и в целом у вас достаточно игровых возможностей для повышения недельного дохода.

Вверх по лестнице & Новый стандарт обучения

Повысьте уровень образования горожанина с 0 до 3

Постройте начальную школу, высшую школу и университет, спустя некоторое время вы получите достижение.

Построить по одной из следующих школ: Районная школа, Высшая школа искусств, а также Институт современных технологий

Постройте аналоги обычных школ из дополнения "Green Cities":
- Районная школа
- Высшая школа искусств
- Институт современных технологий
После их строительства сразу даётся достижение.

Дорожный сборщик

Постройте по одному пункту взимания платы каждого типа

Перейдите в раздел "Дороги", затем в категорию "Плата за проезд" и постройте все 4 типа пунктов взимания платы:
- Двухсторонний пункт взимания платы;
- Односторонний пункт взимания платы;
- Большой двухсторонний пункт взимания платы;
- Большой односторонний пункт взимания платы.

Побег

Постройте в городе 15 тюрем

Ничего особенного, постройте 15 тюрем:

Раздел "Полицейское управление и банки", далее категория "Полиция", выберите "Тюрьма" и постройте 15 таких сооружений.
Их общая стоимость составит 1.800.000, а недельное содержание обойдется в 36.000, поэтому после получения достижения рекомендую снести большинство из тюрем, и оставить только нужное количество (его можно посмотреть через оверлей "Преступность" и на полоске "Доступные тюрьмы").
Также, чтобы не терять деньги за содержание, построить все тюрьмы можно на паузе.

Быстрее!

Обеспечьте дорожными службами 100 км дорог

Сначала необходимо построить депо дорожной службы - перейдите в раздел "Дороги", затем в "Состояние дороги", выберите и постройте "Депо дорожной службы".
Машины этой службы начнут свою рабочую смену и будут ездить по дорогам, улучшая их.
Проверить состояние дороги (улучшена/не улучшена), можно на информационной панели "Дорожная служба" в подкатегории "Состояние".
После улучшения дорог, если покрытие достаточное, вы получите достижение, в противном случае постройте больше дорог и дождитесь их улучшения.

Спокойный город

Поддерживайте уровень преступности ниже 10% в течение 4 лет подряд

Текущий уровень преступности в городе можно просмотреть на оверлее "Преступность" (к нему можно перейти из панели информационных обзоров или через категорию "Полицейское управление и банки".
Значение "Уровень преступности - n%" не должен превышать 10%, в течении 4 игровых лет.

Чтобы снизить уровень преступности обеспечьте хорошее покрытие служб полиции в вашем городе, другими словами, стройте побольше зданий полиции, чтобы они охватывали все районы.
Полицейские вертолеты также способствуют снижению уровня преступности.

Опасный город

Поддерживайте уровень преступности не ниже 40% в течение 2 лет

Можно выполнить, снеся в городе все здания службы полиции. Со временем город охватит преступность, и вам лишь нужно будет поддерживать город в течение 2 лет (т.к. люди будут уезжать из города из за проблемы "Высокий уровень преступности")
Если у вас включена политика "Легализация лёгких наркотиков", то отключите её, т.к. она снижает уровень преступности

10-я Парковая улица

Создайте 10 парков с помощью парковой кисти

Достижение подразумевает собой разметку 10-ти парковых районов с помощью кисти.
Для этого перейдите в раздел "Районы и области", далее в категории "Инструменты специализации районов" выберите "Создать парковую зону", а затем разметьте 10 уникальных парковых районов, для этого можно например просто кликать по одному разу в разные места, используя среднюю или большую кисть:


Суперпарк

Развейте до максимального уровня парковую зону, созданную с помощью парковой кисти

Парковые зоны (Районы и области - Создайте парковую зону) имеют 5 возможных уровней прокачки.
После разметки парковой зоны и строительства главного здания парка, данный парк получает по умолчанию уровень 1.
На уровень парковой зоны влияют 2 фактора:

- Количество посетителей. Это общее количество людей, которые посетили ваш парк, имеет накопительный эффект, т.е. нет ограничения по времени, это просто сумма посетителей, посетившие ваш парк когда-то.
Чтобы увеличить количество посетителей, рекомендуется сделать бесплатные билеты, а также выставить политики: "Рекламная политика", "Главный парк", "Ночные экскурсии", "Чистота и веселье", "Гуманное обращение с животными" (для зоопарка).
Также умным решением будет сделать максимально быстрый доступ в парк из разных районов города (общественный транспорт).
Требуемое количество посетителей для соответствующего уровня:
1 уровень: по умолчанию;
2 уровень: 500;
3 уровень: 2.500;
4 уровень: 5.000;
5 уровень: 10.000;

- Развлекательная ценность. Каждое здание в парке имеет развлекательную ценность, она также необходима для повышения уровня парка.

Для повышения уровня парковой зоны, необходимо чтобы эти два условия выполнялись одновременно: если вам не хватает посетителей, то ждите, если вам не хватает развлекательной ценности - стройте больше парковых зданий внутри этой зоны.

Также после строительства будущих парков для ряда достижений, убедитесь что в вашем городе есть депо пожарных вертолетов, потому что парки хорошо горят, а обычные пожарные машины не способны добраться до многих зданий, в отличие от вертолетов (также в идеале иметь рядом водоём для забора воды вертолётами).

Зоосад

Создайте парковую зону со всеми возможными постройками для зоопарка

В парковой зоне (Районы и области - Создайте парковую зону / Парки и площади - Зоопарк) необходимо разместить все постройки для зоопарка. Чтобы их открыть, нужно довести этот парк до 5-го уровня.
Чтобы дойти до 5 уровня парковой зоны, следуйте советам из достижения "Суперпарк".
Все нужные здания для строительства можно просмотреть по следующему пути:
Парки и площади - Зоопарк - В открывшемся списке выберите иконку "Park Life": Парковые постройки - И в списке ниже будут находиться все здания, которые необходимо построить:

Парковый магнат

Создайте парковую зону со всеми возможными постройками для парка развлечений

В парковой зоне (Районы и области - Создайте парковую зону / Парки и площади - Парк развлечений) необходимо разместить все постройки для парка развлечений. Чтобы их открыть, нужно довести этот парк до 5-го уровня.
Чтобы дойти до 5 уровня парковой зоны, следуйте советам из достижения "Суперпарк".
Все нужные здания для строительства можно просмотреть по следующему пути:
Парки и площади - Парк развлечений - В открывшемся списке выберите иконку "Park Life": Парковые постройки - И в списке ниже будут находиться все здания, которые необходимо построить:

Природная красота

Создайте парковую зону со всеми возможными постройками для природного парка

В парковой зоне (Районы и области - Создайте парковую зону / Парки и площади - Природный парк) необходимо разместить все постройки для природного парка. Чтобы их открыть, нужно довести этот парк до 5-го уровня.
Чтобы дойти до 5 уровня парковой зоны, следуйте советам из достижения "Суперпарк".
Все нужные здания для строительства можно просмотреть по следующему пути:
Парки и площади - Природный парк - В открывшемся списке выберите иконку "Park Life": Парковые постройки - И в списке ниже будут находиться все здания, которые необходимо построить:

Парковка по полной

Постройте в городе парковую службу, а также зоопарк, природный парк и парк развлечений

Постройте парковую службу:
Парки и площади - Парковая служба - Парковое депо.

[Если до этого были выполнены достижения "Зоосад", "Парковый магнат", "Природная красота", то вы немедленно получите достижение].

[В противном случае]:
В городе необходимо иметь следующие главные здания парков:
- Главный/малый главный вход зоопарка;
- Главный/малый главный вход парка развлечений;
- Главный/малый главный вход природного парка.

Гуляем!

Создайте 5 пеших экскурсионных маршрутов

Перейдите в раздел "Общественный транспорт" и выберите категорию "Экскурсии". Затем кликните на "Достопримечательность (для пеших экскурсий)" и с помощью этого инструмента создайте 5 закольцованных пеших маршрутов (хотя бы с одной остановкой).

Есть на что посмотреть

Организуйте 15 маршрутов автобусных экскурсий

Ничего особенного, необходимо провести 15 маршрутов экскурсионных автобусов.
Сначала нужно построить депо этих автобусов:
Общественный транспорт - Экскурсии - Депо экскурсионных автобусов - Автобусы будут выезжать на маршруты оттуда.
Затем начинайте размещать остановки, создавая тем самым маршруты:
Общественный транспорт - Экскурсии - Остановка экскурсионных автобусов.
Можно создавать короткие маршруты, состоящие из одной остановки, для ускорения процесса.
Таким образом нужно разметить в сумме 15 маршрутов.

Счастливый город

Поддерживайте уровень счастья не ниже 95% в течение 5 лет

Уровень счастья рассчитывается для каждой отдельной зоны (жилая, коммерческая, деловая и промышленная), но для достижения учитывается только счастье жилых зон, поэтому сфокусируйтесь на его увеличении.

Если у вас открыты монументы, то рекомендую построить "Медицинский центр" и "Проект Эдем".
В оверлее "Счастье" можно отслеживать по цветам зданий счастье горожан, и либо увеличивать их счастье (парки, службы, общественный транспорт, снижение налогов и т.д.), либо же сносить эти здания для сброса статистики.

А вот и поезд & Я люблю трамваи!

Создайте действующую трамвайную линию

Необходимо иметь в городе трамвайное депо:
Общественный транспорт - Трамвай - Трамвайное депо.
Затем нужно провести один трамвайный маршрут, для этого нужно иметь закольцованные трамвайные пути (отдельные или совмещенные с обычной дорогой).
После проведения первого трамвайного маршрута достижение ваше.
Создайте 10 действующих трамвайных линий

По аналогии с достижением "А вот и поезд" создайте еще 9 трамвайных маршрутов (общее количество - 10).

Маршруты можно делать короткие (1 остановка) для ускорения процесса.

Актуально для маршрутов любого типа транспорта:
Когда вы находитесь в оверлее "Общественный транспорт", можно просмотреть текущие маршруты, перейдя по кнопке "Обзор маршрутов" - там находится много полезной информации (количество маршрутов, пассажиров и т.д.).

Вода – не преграда & Паромная фея

3 паромных маршрута

Для достижения нужно проложить 3 паромных маршрута, для этого необходимо иметь в городе паромное депо:
Общественный транспорт - Корабль - Паромное депо - Оттуда корабли будут выплывать на маршруты.
Затем нужно построить паромные остановки (Общественный транспорт - Корабль - Паромная остановка/Паромный пирс), далее проведите паромные пути от депо до остановок (Общественный транспорт - Корабль - Путь паромов), и после этого можно размечать паромные маршруты. Получите достижение после разметки 3-х паромных маршрутов.


15 паромных маршрутов

По аналогии с достижением "Вода – не преграда" создайте еще 12 паромных маршрутов (общее количество - 15).

Триорельс & Это уже не моно

3 монорельсовых маршрута

Для достижения нужно проложить 3 монорельсовых маршрута. Монорельсы не имеют своего депо и появляются непосредственно на остановках.
Чтобы разметить маршруты, постройте монорельсовые остановки (Общественный транспорт - Монорельс - Станция монорельса/Станция монорельса с дорогой), затем соедините их между собой монорельсовыми путями (Монорельсовые пути/Монорельсовые пути на дороге), и разметьте 3 монорельсовых маршрута.
Получите достижение после разметки 3-х таких маршрутов.


10 монорельсовых маршрута

По аналогии с достижением "Триорельс" создайте еще 7 монорельсовых маршрутов (общее количество - 10).

Натяжка кабелей & Канатное изобилие

Перевезите 5000 пассажиров на канатной дороге

Канатная дорога находится по пути:
Общественный транспорт - Канатная дорога.
Разместите канатную дорогу и конечную остановку канатной дороги, проведите кабели канатной дороги.
После этого фуникулеры начнут свое движение по канатной дороге.
Таким образом необходимо перевезти 5.000 горожан.
Остановки канатной дороги желательно делать там, куда труднее добраться остальному транспорту, чтобы повысить его эффективность.
Например, у вас есть район на холме и основной город в его низине. И чтобы добраться из этого района в город нужно проехать на машине большое расстояние, а на канатке это можно сделать достаточно быстро. И так как в этой игре люди выбирают более короткий маршрут, они предпочтут канатную дорогу.
Еще в областях, близких к остановкам канатной дороги, можно размещать точки интереса (парки, уникальные сооружения и т.д.) для туристов для привлечения дополнительного трафика.
Опять же базовым советом будет комбинировать разные виды общественного транспорта (например чтобы до канатки можно было добраться разными видами о/т)
Также в этом достижении нет ограничения по времени перевозки (например перевезти 5.000 пассажиров за неделю), поэтому этот трофей имеет накопительный эффект и рано или поздно вы перевезете нужное количество пассажиров, тут вопрос только во времени, эффективно (быстро) это будет или нет. В городе с большим количеством населения будет намного проще.

Перевезите 20000 пассажиров на канатной дороге

Ничего особенного, перевезите 20.000 пассажиров на канатке за неограниченный промежуток времени. Много свободы действий, можно выполнять как угодно, но основные советы приведены в достижении "Натяжка кабелей".

Дирижабль? Дирижабль. & Небо в дирижаблях

3 маршрута дирижаблей

Для достижения нужно проложить 3 маршрута дирижаблей.
Для начала необходимо иметь депо дирижаблей (Общественный транспорт - Воздушное сообщение - Депо дирижаблей - Оттуда дирижабли будут вылетать на маршруты)
Затем разместите остановки дирижаблей (Общественный транспорт - Воздушное сообщение - Остановка дирижаблей).
Далее по аналогии с паромными путями, проложите закольцованные воздушные пути от депо к остановкам (Общественный транспорт - Воздушное сообщение - Путь дирижаблей).
И, наконец, разметьте 3 маршрута дирижаблей, и после разметки получите достижение.

10 маршрутов дирижаблей

Проведите еще 7 маршрутов дирижаблей, по аналогии с достижением "Дирижабль? Дирижабль." (общее количество - 10).

Любитель троллейбусов

Перевезите в троллейбусах 35 000 горожан.

Следуя описанию достижения, необходимо перевезти 35.000 пассажиров на троллейбусе, за неограниченный промежуток времени (накопительный эффект).
Для этого нужно разметить троллейбусные маршруты.
Чтобы разметить маршруты постройте троллейбусное депо (Общественный транспорт - Троллейбус - Троллейбусное депо - Оттуда будут выезжать троллейбусы на маршруты).
По аналогии с трамваями, троллейбусам нужен специальный тип дороги (дорога с контактными путями).
Постройте такие дороги/улучшите существующие, и разметьте по ним маршруты.
По аналогии с канатной дорогой, здесь нет ограничения по времени, поэтому достижение выполнится спустя какое-то время.

Мир вертолетов

Перевезите в пассажирских вертолетах 15 000 горожан.

По аналогии с канатной дорогой/троллейбусом, необходимо за неограниченный промежуток времени перевезти в сумме 15.000 людей с помощью вертолетов.

Механика постройки зданий и проведения маршрутов та же, что и с дирижаблями.
Постройте "Депо вертолетов":
Общественный транспорт - Воздушное сообщение - Вертолетная площадка - Оттуда вертолеты будут распределяться по маршрутам.
Постройте остановки:
Общественный транспорт - Воздушное сообщение - Остановка для вертолета.
Разместите несколько таких остановок, далее проведите вертолетные пути от вертолетной площадки к остановкам (Общественный транспорт - Воздушное сообщение - Линия движения вертолетов).
Затем по знакомому принципу разметьте вертолетные маршруты и ждите, пока накопится нужное количество пассажиров для выполнения достижения.

Город в движении & Город в движении 2

Проложите 20 транспортных маршрутов

Нужно проложить в сумме 20 маршрутов общественного транспорта (которые можно просмотреть в оверлее "Общественный транспорт" - "Обзор маршрутов").
Выполняя другие достижения, связанных с проектировкой маршрутов (например прокладка маршрутов монорельсов/паромов и т.д.) вы сможете выполнить и это достижение.
В противном случае создавайте короткие маршруты (например с одной остановкой) до тех пор, пока не получите это достижение.

Проложите 50 транспортных маршрутов

Аналогично с предыдущим достижением, но в этот раз нужно проложить в сумме 50 маршрутов.

К-комбо!

Построить по одному из следующих зданий: остановку "Паром – автобус", узел "Метро – монорельс – ж/д" и многопутевую станцию

Описание достижения в русской локализации неполноценное, помимо трех приведенных зданий необходимо необходимо построить ещё одно. Все здания находятся в одной категории, перейдите в раздел "Общественный транспорт", затем в "Узлы общественного транспорта" и постройте следующие здания:
- Паром - Автобус;
- Метро - монорельс - ж/д;
- Многопутевая станция;
- Монорельс - автобус;

При этом иметь какое-либо соединение или маршруты вовсе необязательно, достаточно просто построить эти здания.

Многопрофильный транспортный магнат

Постройте: автовокзал и метро; остановка городских и междугородних автобусов; железнодорожная станция и метро; городской аэропорт, автобусная остановка и метро.

Перейдите в раздел "Общественный транспорт" - "Узлы общественного транспорта" и постройте следующие здания:
- Транспортный узел: гор. и междугор. автобусы;
- Транспортный узел: метро и междугор. автобусы;
- Транспортный узел: жел. дорога и метро;
- Транспортный узел: метро и автобусная станция;
- Городской аэропорт.

Все здания являются частью дополнения "Sunset Harbor".
Также для удобства поиска в категории "Узлы общественного транспорта" есть возможность сортировки транспортных узлов по типу транспорта, для этого кликните на иконку нужных вариаций транспорта.
Например для узла ж/д - метро можно выбрать "Железнодорожные узлы" и "Узлы метрополитена" и выпадет список зданий с текущей комбинацией выбранных типов транспорта.

Почтальон

Доставьте 1 000 000 единиц корреспонденции

Накопительное достижение.
После строительства почтового отделения (Отходы и промышленность - Почтовая служба - Почтовое отделение) грузовики с почтой начнут доставку корреспонденции по городу и рано или поздно вы получите достижение.
Для ускорения процесса можно построить больше почтовых отделений, а также почтовый сортировочный центр, тем самым увеличив количество активных грузовиков службы; большое население также будет плюсом, из-за больших объёмов почты.

Серийный инвестор

Создайте 10 промышленных районов

Просто закрасить 10 разных районов с помощью кисти, как в достижении "10-я Парковая улица" не получится.
Простым способом будет построить 10 главных зданий любого промышленного района (например "сельское хозяйство"), после их строительства автоматически создается район и он получает 1 уровень.
Поэтому постройте 10 главных зданий из любой категории (Отходы и промышленность - Лесная/ Горнорудная/Нефтяная промышленность/Сельское хозяйство - Главное здание):

Про запас

Постройте 10 складских зданий

Перейдите в категорию "Отходы и промышленность", далее на панель "Склады" и постройте 10 любых зданий оттуда (например складскую площадку).
Первое здание этого типа открывается на этапе города "Маленький городок" (~1.500 населения).
Назначать тип ресурса и работу склада необязательно, достаточно просто построить 10 зданий.

Береговые активы

Постройте пять нефтебуровых установок

Речь идёт про здание "Морская нефтебуровая платформа", которая строится на воде, вам необходимо построить 5 таких платформ.

Эти платформы также можно разместить даже там, где нет месторождения нефти, главное чтобы было главное здание (и соответственно размеченный промышленный район), и береговая линия.

Промышленный магнат & На полную катушку

Постройте все уникальные фабрики

Доведите промышленный район до 5-го уровня
Уникальные фабрики (Отходы и промышленность - Уникальные фабрики) открываются при достижении нового уровня промышленного района.
Чтобы посмотреть условие открытия определенной уникальной фабрики наведите курсор на закрытую фабрику и там будет написано какой район нужно довести до определенного уровня.

Если вкратце, то вам необходимо довести все 4 района (Сельское хозяйство, Горнорудная & Лесная & Нефтяная промышленность) до максимального (5-го) уровня (для получения достижения "На полную катушку" нужно довести 1 район до 5-го уровня).
После этого вам будут доступны все уникальные фабрики, чтобы получить достижение необходимо построить как минимум по одной из них (всего 17 фабрик). Основную информацию по району можно посмотреть, кликнув на его название, или на главном здании с помощью кнопки "Сведения о промышленном районе":

На уровень промышленного района влияют 2 фактора:
- Произведенный ресурс;
- Количество рабочих.

В первом случае при наличии добывающих зданий (например злаковые поля/загоны для животных/мельницы в промышленном районе категории "Сельское хозяйство") этот ресурс (в данном примере: злаки/животные продукты/мука) будет добываться постоянно и иметь накапливающий эффект, который рано или поздно (зависит от количества зданий) достигнет значения для повышения уровня района. Для ускорения процесса добычи ресурсов можно построить больше добывающих и обрабатывающих зданий, также здание "Бараки для работников n-ой промышленности" повышают эффективность ранее упомянутых зданий (5% за здание [максимум 100% - 20 зданий]), также политика "Передовая автоматизация" повышает эффективность зданий на 10%.

Во втором случае на повышение уровня влияют количество рабочих в данном районе, тут уже зависит от доступности этого района для вашего населения (проведите общественный транспорт), а также само количество этого населения (чем больше населения - тем лучше).
Политика "Школы достаточно" может повысить приток работников, т.к. большинство вакансий в промышленном районе не требуют высшего образования, а данная политика увеличивает желание горожан работать, а не поступать в университет.
Будьте аккуратны с данной политикой и не забудьте отключить её при прохождении контента дополнения "Campus".

В целом немного полезной информации по общему дополнению "Industries" (не относится к определенному достижению):

Главные здания промышленностей как правило генерируют много мусора, поэтому обеспечьте быстрый доступ мусоровозам до этих зданий во избежание проблем.

С помощью мода "Extra Landscaping Tools" кистью можно создавать все природные ресурсы (Главная панель - Природные ресурсы в земле, кнопка обычно находится рядом с панелью "Политики").
Может быть полезен тогда, когда определенный ресурс недоступен или к нему сложный доступ.
С помощью мода "Transfer Manager CE" можно разрешать/запрещать экспорт/импорт у многих добывающий зданий. Может быть полезно например в том случае, если вы хотите чтобы ваши здания работали только на местное производство, продолжая производственную цепочку. Или же чтобы ваши здания не импортировали определенный ресурс, т.к. он производится в вашем районе.
Чтобы перейти к интерфейсу мода, нажмите на интересующее здание (например "Мельница"), далее перейдите по иконку с двумя синими стрелками и в разделе "параметры внешних соединений" обычно находится импорт/экспорт. Так можно контролировать ресурсы.


Пример, где это может быть полезно - скажем, у вас есть район "Сельское хозяйство", в нем находятся поля, загоны для животных и мельницы. Сам экспорт сырых ресурсов (злаки, животные продукты, мука) не приносит так много прибыли, но существует уникальная фабрика "Пекарня", которая использует все сырые ресурсы для производства выпечки, которая уже может дорого экспортироваться. С помощью мода можно запретить экспорт для злаковых полей (импорт для них недоступен, т.к. это первый ресурс в цепочке), для загонов с животными и мельницы можно запретить импорт (закупка злаков, т.к. они уже производятся в районе), и запретить экспорт (животные продукты и мука - чтобы они шли на пекарню). В итоге получается что все ресурсы идут на пекарню.
И так по аналогии с другими зданиями/районами.
Чтобы сбалансировать производство можно использовать калькулятор (excel таблица), один пользователь создал такую таблицу, если хотите подробно ознакомиться, то пожалуйста:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2297792671

Для тех, кто не использует моды и хочет более подробно ознакомиться с механикой, есть еще одно руководство:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1550292479

Мод "Rebalanced Industries Revisited" исправляет ванильные расчеты и логику транспорта в этом дополнении, в подробности вдаваться не буду, если хотите можете почитать на странице мода.

К чему была вся эта лирика? Ну вы можете это использовать например для формирования стабильного дохода в вашем городе, если вы не используете мод на деньги, а также для получения достижения "Как сыр в масле".

Мастер-рыболов & Специалист по аквакультуре

Поймайте 10 000 000 единиц рыбы.

Отходы и промышленность - Рыбная промышленность. В этом разделе нас интересуют здания типа "Рыболовецкий порт", постройте его вдоль берега и проведите рыболовный маршрут.
По желанию после проведения маршрута проследите за лодкой, которая отправилась по маршруту (кликните на лодку и нажмите на зеленую иконку "Следить") и убедитесь в том, что маршрут эффективен (к концу маршрута полоска "Рыба погружена" должна быть заполнена на 100%).
Будет вообще идеально если маршрут построен таким образом, что лодка заполняется рыбой к концу маршрута и не теряет много времени:

Далее остается только ждать, для повышения эффективности можно построить больше таких портов, чтобы одновременно ловилось больше рыбы.
Когда будет поймано больше рыбы, вам начнут открываться специализированные рыболовецкие порты (анчоус, лососевые, моллюски, тунец), после их открытия советую построить определенный порт в зависимости от того, какие рыбы обитают на вашем участке реки, т.к. специализированный порт вылавливает больше рыбы, чем общий порт.
Тип рыбы можно узнать по цвету реки, а посмотреть цвета разных типов можно в оверлее "Рыболовная промышленность".
На моем участке реки обитают лососевые, соответственно, мне подойдет порт по ловле лососевых:

Важный момент, не путайте рыболовецкие порты с рыбоводным хозяйством, вторые нужны для достижения "Специалист по аквакультуре".

Вырастите 7 500 000 единиц рыбы или морских растений.

Здесь нас уже интересуют здания рыбоводного хозяйства. Изначально нам доступно только здание "Рыбоводное хозяйство". По сути нам остается только построить его и ждать.
Для повышения эффективности можно построить несколько таких зданий, после выращивания 800.000 ед. рыбы и 3.200.000 ед. рыбы соответственно, откроются более производительные здания ("Ферма по выращиванию водорослей" и "Ферма по выращиванию морской капусты"), которые можно будет построить и они будут более производительные.
Учитывайте загрязнение водоёмов, они влияют на производительность этих построек.

Кто не рискует, тот не пьет шампанского!

Взять кредит на инвестиции.

Возьмите кредит на любую сумму (Экономика - Кредиты), затем в фондовой бирже купите акции на сумму кредита, или больше (Экономика - Инвестиции).

В моем случае я взял кредит на 60.000 и купил акции на сумму 100.000 и после получил достижение.

Ва-банк

Накопить 1 000 000 ₡. Вложить все деньги в инвестиции и не продавать никаких акций в течение месяца.

Вы должны вложить все свои текущие деньги в акции, при этом у вас их изначально должно быть не меньше 1.000.000 (т.е. любое количество денег больше 1.000.000 подойдет, при условии что вы сможете потратить все на акции).
После того, как вы вложили все деньги в акции, не продавайте их, просто подождите 1 игровой месяц, а после получите достижение.

Например у вас есть 2.500.000. Вы вкладываете все деньги в акции, у вас остается небольшое количество денег (~1.000-5.000), после вы ждете 1 игровой месяц (скажем вы вложились в акции 12/01/2025, тогда вам нужно подождать примерно до 14/02/2025), не взаимодействуя при этом с акциями.

Лучше выполнять это достижение при стабильном положительном доходе города, чтобы лишний раз не рисковать.

Также мод "Play It!" позволяет увеличить скорость игры (World - Game Speed - 3x), тогда симуляция игры будет происходить еще в 3 раза быстрее (чтобы вернуть: World - Game Speed - Normal - стандартная скорость симуляции)

Не в деньгах счастье

Заработать 5 000 000 ₡ с помощью инвестиций.

Здесь необходимо получить именно чистую прибыль от акций.
Поэтому если вы собираетесь продать акцию, обратите внимание на строчку под надписью "Текущая ценность", там может быть либо убыток (нас не интересует), либо прибыль, она как раз таки нам интересна.
=
Продавая такую акцию эта прибыль идет в статистику достижения, таким образом вам нужно продать акции на сумму 5.000.000. Имеет накопительный эффект, т.е. можно продавать несколько акций.
Текущую прибыль от акций можно посмотреть нажав на здание фондовой биржи и посмотрев на полоску "Прибыль от инвестиций до следующего уровня" (цель - 5.000.000)

Помните, что все акции в городе динамически изменяются от его показателей.
Например акции компании "Сельское хозяйство" будут расти при успешном экспорте товаров, акции ритуальных услуг будут расти при увеличении смертности в городе и т.д.
Поэтому развитие и поддержка каждой из отраслей положительно скажется на показателях данных акций.

Также так как достижение имеет накопительный эффект, вы можете продавать акции каждый раз, когда вас будет устраивать прибыль акций. Например вы купили акцию за определенную сумму, увидели неплохую прибыль (например 300.000) и сразу продали её. Эти 300.000 идут в статистику и остается продать акций на 4.700.000. Соответственно, можно повторять данные действия до момента получения достижения (если в городе прямо совсем все не очень и прибыль от акций нестабильная).

Если вы играете без мода Lifecycle Rebalance Revisited (балансирует показатель смертности в городе) то скорее всего вы знаете про волну смертей, которая время от времени наступает в городе. Будет разумным решением закупить акции ритуальных услуг во время начала этой волны, т.к. из-за количества смертей спрос на их услуги возрастет, как собственно и акции.

Акции компаний "Лесная промышленность", "Сельское хозяйство", "Горнорудная промышленность", "Нефтяная промышленность" открываются при наличии определенного количества зданий этого типа промышленности. Здесь могут считаться здания специализированных районов (Районы и области - Промышленные специализации), либо здания промышленных районов из дополнения "Industries" (Отходы и промышленность - n-ая промышленность). Акции таких компаний взлетают в момент экспорта продукции, умным решением будет купить акции этих компаний до экспорта, а продать уже после, более подробно с промышленностью можете ознакомиться из достижений цикла "Industries".

Деньги рекой

Банк затопило.

Здание банка (Полицейское управление и банки - Банки - Любое здание банка) должно получить проблему "Вода затапливает здание!".

Самый простой способ - постройте здание банка в любом месте, затем с помощью мода "Move It!" переместите банк в реку или любой водоем.

Если не использовать моды, то можно построить здание банка у воды, а затем с помощью инструмента "Рельеф и катастрофы" - "Инструменты "рельеф"" терраформировать почву таким образом, чтобы вода затопила банк.

Для особо отчаянных с помощью инструмента "Катастрофы" можно пустить цунами на город...

Бешеные бабки

Перевезти 2 000 000 ₡ с помощью инкассаторов за неделю.

Перевозка наличных осуществляется машинами, которые выезжают с банков (Полицейское управление и банки - Банки - Любое здание банка).
Чем больше банк, тем больше фургонов в себе содержит и покрывает больший радиус (Маленький банк < Большой банк < Банк-небоскрёб) .
Увеличение бюджета на полицейское управление и банки повышает количество доступных инкассаторских фургонов.
Когда вы выбираете здание банка, вам показывается оверлей "Финансы", перед строительством убедитесь что будущий банк покроет своим радиусом коммерческие зоны.
Так как мы ограничены сроком в неделю убедитесь, что банки покрывают все ваши коммерческие зоны (зоны высокой плотности более приоритетны)
Далее повысьте бюджет на полицейское управление и банки (для увеличения числа доступных машин) и вскоре вы должны получить достижение.
В противном случае разметьте больше коммерческих зон и обеспечьте должное покрытие службами банка.
Также количество наличных, собранных за неделю можно посмотреть, кликнув на здание банка. Можно посмотреть, сколько наличных не хватает для нашей цели (2.000.000 / неделя) и соответственно разметить примерное количество коммерции.

Приходите в гости

500 постояльцев остановились в гостинице за неделю.

Все гостиницы в городе относятся к одной сети, поэтому здесь имеется ввиду, чтобы у вас в сумме во всех гостиницах было не менее 500 постояльцев, их текущее количество можно посмотреть, нажав на любую гостиницу и перейдя по кнопке "Управление гостиницами":

Количество посетителей в гостиницах зависит от рейтинга популярности и от цены за ночь.
В идеальной гостинице рейтинг популярности должен быть 100% и минимальная цена за ночь.

Чтобы повысить рейтинг популярности предоставляйте определенные условия для гостиницы, всего их может быть 4:

  1. Парки и уникальные сооружения;
  2. Доступность коммерческих зон;
  3. Доступность деловых зон;
  4. Окружающая природа (если просто - деревья).

Чтобы повысить рейтинг - обеспечивайте эти "услуги", т.е. например гостиница имеет мало очков природы - снижайте шумовое загрязнение и сажайте деревья у гостиницы и т.д.
Также выставление минимальной цены за ночь увеличивает количество посетителей.

Если рейтинг популярности будет равен 100% и будет стоять минимальная цена за ночь, то гостиница полностью заполнится.

Все занято

Любая 5-звездочная гостиница не менее чем на 100 номеров приняла максимально возможное количество постояльцев.

"Королевская гостиница" является 5-ти звездочным отелем с меньшим количеством возможных постояльцев (450), поэтому её легче заполнить посетителями.
Постройте её и добейтесь рейтинга популярности в 100%, снизьте цену за ночь до минимума и ждите, когда она заполнится (это рано или поздно произойдет при рейтинге в 100% и минимальной цене за ночь).

Пик сезона

Организуйте три мероприятия в гостинице.

Мероприятия можно организовывать только в 5-ти звездочных отелях, для этого нажмите на гостиницу, и во вкладке "Hotel Events" выберите мероприятие и нажмите "Начать". Оно будет длиться определенное количество времени и таким образом нам нужно организовать 3 мероприятия, и дождаться их завершения.
Вы можете провести 3 мероприятия в одной гостинице, но для этого придется долго ждать завершения текущего мероприятия, чтобы провести следующее.
Поэтому быстрым способом будет построить 3 престижные гостиницы и провести мероприятия во всех одновременно.
Вы получите достижение когда все 3 мероприятия будут завершены.

Высокая специализация

Создать специализированные пешеходные зоны: жилую, коммерческую и рабочую.

Вам необходимо создать 3 пешеходные зоны и они должны иметь жилую, коммерческую, и рабочую специализацию. Для того, чтобы пешеходная зона могла иметь специализацию должны выполняться 2 условия:
- Пешеходная зона должна иметь пункт обслуживания;
- Зоны (жилая/коммерческая/деловая) должны покрывать территорию в 150 квадратов, не спрашивайте что это значит просто размечайте больше соответствующих зон пока она не обретет специализацию:

Таким образом у вас будет 3 пешеходные зоны:

  1. Жильё (свой пункт обслуживания + достаточное количество разметки жилых зон / любая плотность;
  2. Торговля (свой пункт обслуживания + достаточное количество разметки коммерческих зон / любая плотность;
  3. Рабочие места (свой пункт обслуживания + достаточное количество разметки деловых зон.

Они могут соединяться между собой пешеходными дорогами, не обязательно располагать их по отдельности, главное чтобы это были разные районы по разметке.

Самый сладкий город

Построить 10 киосков с мороженым в одной пешеходной зоне.

Вам необходимо построить 10 зданий с названием "Большая площадь с киосками мороженщиков" в одной пешеходной зоне (Парки и площади - Площади пешеходных зон - Большая площадь с киосками мороженщиков).

Не спутайте - это именно здание площади (дает развлекательную ценность), а не проп (декорация - ничего не дает) с названием "Киоск с мороженым 1/2".

Мусорное царство

5 точек сбора мусора достигли предела вместимости.

Много букв.
Для начала пройдемся немного по механике сбора мусора в пешеходной зоне:

Здания в пешеходной зоне генерируют мусор также как и все остальные здания в городе.
В обычном городе мусор собирают мусоровозы, которые непосредственно ездят по дорогам.
В пешеходной зоне же другая ситуация - здесь мусоровозы не ездят по пешеходным дорогам, а мусор как бы передается "дистанционно" (телепортация) на точки сбора мусора (или на пункты обслуживания), затем обычные мусоровозы (например со свалки или любого другого здания этого типа) приезжают на точку сбора мусора (или на пункт обслуживания) и забирают оттуда мусор.
На точке сбора мусора есть вкладка "Вывоз мусора: n/n груз."
В этом случае n - количество мусоровозов, которые прямо в этот момент везут мусор с этой точки к зданию категории отходов (например на свалку). То есть по сути, сама точка сбора мусора не имеет своих грузовиков, а то число которое показывается на здании - мусоровозы с других зданий (свалка к примеру), которые в этот момент везут мусор на хранение.
То есть нужное нам достижение можно интерпретировать как "Сделайте так, чтобы во всех 5-ти точках сбора мусора, все грузовики везли мусор на свалки в одно время" (5+5+5+5+5=25 мусоровозов).

Как нам этого добиться?
Убедитесь в том, что у вас открыто здание "Малый пункт сбора мусора", открыть его можно, добившись нахождения 3-х мусоровозов в пешеходной зоне в неделю.
После того как открыли здание, сделайте сохранение своего города, так как после следующих манипуляций что-то может пойти не так и вы всегда сможете вернуться к этой точке отсчёта.

Разметьте пешеходную зону таким образом, чтобы она покрывала весь город и введите в эту зону политику "Доставка всего на свете".
Затем, где-нибудь на карте, где много свободного места, постройте изолированную дорогу и разместите там 5 малых пунктов сбора мусора (ниже будет примерная схема-скриншот).
Изолированную дорогу? - Чтобы не было внешних соединений и она никуда не вела (обеспечьте для зданий базовый минимум - воду, электричество и т.п)
Подождите какое-то время, чтобы в этих пунктах скопился мусор (он будет телепортироваться как я объяснял в начале). Через оверлей "Отходы" убедитесь в том, что пункты сбора мусора выделены красным и имеют проблему "Скопился мусор".
Поставьте игру на паузу.
От дороги, где находятся точки сбора мусора проведите достаточно длинную дорогу и разместите там как можно больше свалок, скажем штук 20, также повышаем бюджет на службу "Отходы" до 150%. В таком случае одна свалка будет использовать 19 мусоровозов, нам нужно 25 для достижения, но мы хотим прям создать большую пробку из мусоровозов на всякий случай.
Дорога от точек сбора мусора до свалок должна быть достаточно длинной, чтобы мусоровозы успели скопиться на этой дороге и до точек сбора их ехало как можно больше. Это может быть извилистая дорога, с изгибами и т.д. Можно использовать сельскую дорогу (Двухполосная гравийная дорога). т.к она имеет маленькую разрешенную скорость.
Если используете мод "TM:PE", то с помощью него можно уменьшить разрешенную скорость.
Также будет полезен мод "Network Anarchy", чтобы разместить свалки в одной точке.
Как только мы разместили нужное количество свалок, можно снимать игру с паузы. После этого большими волнами мусоровозы начнут выезжать со свалок и медленно ехать в сторону пунктов сбора мусора.

Мусоровоз приезжает на точку сбора мусора -> Число n (количество грузовиков в точке сбора) увеличивается -> Заполненный мусоровоз отправляется обратно на свалку (но так как ему далеко ехать до неё он будет учитываться в общем числе n, т.к. это число сможет уменьшиться только тогда, когда он доберется до свалки) -> Следующий мусоровоз приезжает на точку сбора -> Число n становится максимальным (5) -> И так происходит со всеми точками -> Получаем достижение

Псевдо-художественная схема:

Вид сверху:

Если вдруг вы понимаете, что обратно едущие мусоровозы слишком быстро доедут до свалки (соответственно число активных грузовиков в точке сбора уменьшится), то:
- Если использовали мод "Network Anarchy" и ставили свалки в одну точку: с помощью мода "Move It!" (используйте инструмент "Область выделения" чтобы выделить все свалки сразу) переместите свалки в другую точку, чтобы мусоровозам было дальше ехать;
- Если не использовали моды то используйте внутриигровой инструмент "Переместить здание", свалку можно перемещать пока она не заполнится.

Ну и таким образом получится что на точку сбора мусора приедет множество мусоровозов, они заполнят шкалу активных грузовиков и не освободят её до момента пока обратно не приедут на свалку, а так как им далеко ехать, этого времени вполне будет достаточно, чтобы выполнить достижение, учитывая переполнение по мусоровозам.

Кстати у меня взорвалась голова пока я все это писал и тестировал, вообще есть много способов как выполнить эту ачивку, но они оказались для меня не рабочими, пишите в комментарии если выполнили достижение по-другому, будет полезно остальным.

Airports

Общая информация перед выполнением достижений из цикла "Airports".

Достижения в основном завязаны на том, чтобы построить определенные здания аэропорта, а также повысить его уровень до максимального.

Для достижения "Воздушный магнат" и "Дорогой перевозчик" необходимо прокачать уровень аэропорта до 3-го уровня, для открытия авиакомпании.
На уровень аэропорта влияют 2 фактора:

  1. Количество пассажиров - чтобы увеличить, обеспечьте быстрый доступ к аэропорту (общественный транспорт), также повысьте привлекательность города для туристов (парки и уникальные сооружения, парковые зоны и т.д.).
  2. Привлекательность аэропорта - у некоторых зданий из раздела "Район аэропорта" при наведении на них есть параметр "Привлекательность" - они и увеличивают привлекательность аэропорта (по аналогии со зданиями из "Parklife")

Если хотите более подробно ознакомиться с дополнением и механикой аэропортов, рекомендую ознакомиться с видеороликом, представленным ниже, будет очень полезно для общего понимания:
https://www.youtube.com/watch?v=04k2Tt-MAAM&t=960s

Полетай со мной!

За неделю авиаклуб посетили 60 туристов.

Для того, чтобы построить авиаклуб, необходимо сначала иметь в городе аэропорт:
Постройте аэропорт (стандартный, не из дополнения "Airports"):
Общественный транспорт - Воздушное сообщение - Аэропорт.

Затем нам открывается возможность строительства авиаклуба:
Уникальные сооружения - Уникальные сооружения пятого уровня (V).
Теперь нам необходимо добиться посещаемости в количестве 60 туристов за неделю.
В целом, это не составит проблем, с учетом того, что для строительства авиаклуба необходимо сначала построить аэропорт, который сам открывается при 65.000 населения, а это скорее всего означает, что ваш город достаточно развит и способен выдать цифру в 60 туристов за неделю для авиаклуба, но вот несколько советов:
- Обеспечьте максимально доступный путь до авиаклуба, рядом с ним добавьте остановки общественного транспорта, опять же, комбинируйте его;
- Недалеко от авиаклуба можно разместить отели (учитывайте шумовое загрязнение). Это позволит новоприбывшим туристам разместиться рядом с авиаклубом и в первую очередь посетить его. Отели можно разместить посредством разметки района и выставлением специализации (как в достижении "Пляжный рай"), либо же используя дополнение "Hotels & Retreats";
- Для большей концентрации туристов в районе авиаклуба можно использовать экскурсии, разметьте пеший/автобусный маршрут до авиаклуба и в его районе (Общественный транспорт - Экскурсии).
- Отключите политику "Предпочтение паркам" если она включена, т.к. она повышает интерес горожан к паркам и снижает привлекательность уникальных сооружений, коим и является авиаклуб.
- Если в вашем городе есть внешние связи, то включение политики "Поток туристов" повысит их приток, который прибывает из "других" городов.

Аэродромный эксперт

Построить район аэропорта площадью 25 000 клеток.

Найдите свободное место для будущего аэропорта, а затем перейдите в раздел "Районы и области", далее в "Инструменты специализации районов" выберите "Окрасить район аэропорта" и начинайте закрашивать район до тех пор, пока не получите достижение.

Если у вас не стоит опция "Бесконечная почва", то вам придется её закупать, т.к. при закрашивании района аэропорта рельеф будет выравниваться.

Воздушный архитектор

Построить район аэропорта с терминалом, взлетно-посадочной полосой и стоянкой для самолетов.

Необходимо построить соответствующие здания из описания достижения. Постройте по одному зданию из каждой категории, ниже будет список подходящих зданий для каждой категории.
Подходящие здание по категориям:
  1. Терминал:
    - Классический терминал аэропорта;
    - Классических двухэтажный терминал;
    - Классический большой терминал;
    - Современный терминал аэропорта;
    - Современный двухэтажный терминал;
    - Современный большой терминал;
    - Ультрасовременный терминал аэропорта;
    - Ультрасовременный двухэтажный терминал;
    - Ультрасовременный большой терминал.
  2. Взлетно-посадочная полоса:
    - Взлетно-посадочная полоса.
  3. Стоянка для самолетов:
    - Маленькая стоянка для самолётов;
    - Средняя стоянка для самолётов;
    - Большая стоянка для самолётов.

Ещё раз - нужно построить по одному зданию из каждой категории, например:

  1. Современный терминал аэропорта;
  2. Взлетно-посадочная полоса;
  3. Маленькая стоянка для самолётов.

Все здания должны находиться в одном районе аэропорта, после их строительства вы получите достижение.

Воздушный магнат & Дорогой перевозчик

Достичь уровня 3 для района аэропорта.

Повышайте привлекательность аэропорта и города для привлечения туристов и увеличения статистики по пассажирам и привлекательности аэропорта.
Также политика "Скидки в отелях" увеличивает привлекательность аэропорта на 200 единиц.

Установить ползунок цены авиабилета на максимум.

Необходимо иметь 3-й уровень аэропорта, наведитесь на его название в разделе "Авиакомпания" выставьте цену за билет на максимум, достижение получите сразу же.

Воздушный перевозчик

Добиться, чтобы через территорию аэропорта прошло 10 000 пассажиров.

Накопительное достижение, рано или поздно получите, количество пассажиров можно посмотреть на вкладке "Текущий уровень" - "Количество пассажиров".
Чтобы повысить их количество, если вкратце, то повышайте привлекательность города для туристов (парки, уникальные сооружения и т.д.), выставьте политику "Поток туристов", также полезна будет политика "Свободный отдых", "Предпочтения паркам" если у вас их много и вы даете приоритет им, а не уникальным сооружениям.

Natural Disasters

Достижения из этого цикла завязаны на катастрофах.
В настройках игры в разделе "Игровой процесс" у вас обязательно должна быть включена настройка "Использовать случайные катастрофы", частоту можете регулировать сами, чем она выше - тем чаще будут происходить катастрофы в городе.
Для того, чтобы получить достижения из цикла, необходимо чтобы в вашем городе происходили определенные катастрофы.
Они могут быть случайными (зависят от частоты, установленной в настройках), а также запланированными (Рельеф и катастрофы - Катастрофы).
Перед выполнением достижений из данного цикла, советую сделать сохранение своего города, чтобы потом вернуться к нему.

Что за?..

Город пережил особую катастрофу

Начнём сразу с проблемного достижения.
Для его выполнения необходимо, чтобы в вашем городе произошла особая катастрофа - торнадо из Чирперов (голубое торнадо). Стандартная вероятность этого события очень маленькая, и вы можете прождать сотни часов на своем сохранении, чтобы выбить эту катастрофу.
Также есть вариант воспользоваться внутриигровой консолью, что вам и предлагаю сделать. Еще с помощью нее можно призвать другие катастрофы из цикла достижения "Natural Disasters". Для этого:
  1. Закройте игру, если она открыта;
  2. Перейдите в библиотеку Steam, выберите Cities: Skylines, далее свойства, и во вкладке "Параметры запуска" введите команду: --enable-dev-ui
  3. Запустите игру (если играете через лаунчер Skyve - перезапустите его перед заходом в игру после добавления команды в параметр запуска) и зайдите в свое сохранение (либо можете создать новую игру - не важно)
  4. Когда вы загрузились на карту, если вы находитесь в своем сохранении, то сделайте резервную копию, чтобы вернуться к нему. Также убедитесь, что в настройках в разделе "Игровой процесс" включена опция "Использовать случайные катастрофы".
5) Поставьте игру на паузу, далее нажмите "Tab", в левой части экрана должна появиться панель разработчика; нажмите на кнопку с надписью "Disaster UI", правее должна появиться панель с катастрофами:

В ней перечислены все катастрофы, в том числе нас интересующее "Chirpynado", кликните по нему 1 раз.
Также, если хотите выполнить остальные достижения, связанные с катастрофами, кликните на все остальные кнопки, для вызова всех катастроф. Для достижения "Вечный город" (10 катастроф в одном городе) можно кликать на катастрофы по нескольку раз, чтобы их было в сумме 10 (или больше).

  1. Затем сохраните игру и для удобства назовите её так, чтобы вы поняли, какое сохранение загружать;
  2. Выйдите из игры и уберите команду из параметров запуска (По некоторым наблюдениям, после "прокликивания" катастроф, игру перезапускать необязательно, поэтому если у вас "тяжелое" сохранение (долго запускается), то можете не перезапускать игру, а подождать, пока придут катастрофы)
  3. Запустите игру, загрузите сохранение из пункта (6), после загрузки на карту запустите симуляцию и спустя небольшое время должны произойти катастрофы, которые вы выбрали.

Нам нужны плавательные маски!

Город пережил цунами

Приходит случайным образом в зависимости от настройки "Частота случайных катастроф", либо же вызывается вручную с помощью инструмента "Рельеф и катастрофы" - "Катастрофы".
Или через консоль разработчика (как в достижении "Что за?.." - Tsunami).

Может происходить на картах, которые имеют выход к океану.

Большая встряска

Город пережил землетрясение

Приходит случайным образом в зависимости от настройки "Частота случайных катастроф", либо же вызывается вручную с помощью инструмента "Рельеф и катастрофы" - "Катастрофы".
Или через консоль разработчика (как в достижении "Что за?.." - Earthquake).

Может происходить на любых картах.

Он летит прямо на нас!

Город пережил падение метеорита

Приходит случайным образом в зависимости от настройки "Частота случайных катастроф", либо же вызывается вручную с помощью инструмента "Рельеф и катастрофы" - "Катастрофы".
Или через консоль разработчика (как в достижении "Что за?.." - Meteor Strike).

Может происходить на любых картах.

Земля из под ног

Город пережил образование провала в земле

Приходит случайным образом в зависимости от настройки "Частота случайных катастроф", либо же вызывается вручную с помощью инструмента "Рельеф и катастрофы" - "Катастрофы".
Или через консоль разработчика (как в достижении "Что за?.." - Sinkhole).

Может происходить на любых картах.

Беги, Бэмби!

Город пережил лесной пожар

Приходит случайным образом в зависимости от настройки "Частота случайных катастроф", либо же вызывается вручную с помощью инструмента "Рельеф и катастрофы" - "Катастрофы".
Или через консоль разработчика (как в достижении "Что за?.." - Forest Fire).

Может происходить на любых картах (где есть деревья). По некоторым наблюдениям катастрофа засчитывается тогда, когда пожар с деревьев распространяется на здание (например на пожарную вышку).

Убедитесь в том, что у вас выключена опция "Отключить распространение огня" (Настройки - Игровой процесс).
Также. если вы используете мод "Game Anarchy", на загруженной карте перейдите к интерфейсу мода, в разделе "Сервис" прокрутите до самого низа, и два последних ползунка выкрутите в крайнее правое положение (Обычный):

Гром и молнии

Город пережил грозу

Приходит случайным образом в зависимости от настройки "Частота случайных катастроф", либо же вызывается вручную с помощью инструмента "Рельеф и катастрофы" - "Катастрофы".
Или через консоль разработчика (как в достижении "Что за?.." - Thunderstorm).

Предположительно может происходить на всех картах.

Кручу-верчу

Город пережил торнадо

Приходит случайным образом в зависимости от настройки "Частота случайных катастроф", либо же вызывается вручную с помощью инструмента "Рельеф и катастрофы" - "Катастрофы".
Или через консоль разработчика (как в достижении "Что за?.." - Tornado).

Может происходить на любых картах.

Вечный город

Город пережил десять катастроф

Вам город должен повидать в сумме 10 катастроф, вы получите этот трофей выполняя предыдущие достижения из этого цикла.
В противном случае вызовите катастрофы любым из способов (подробнее в достижении "Что за?..").

СИМулированный город

Займите область в девять фрагментов карты

В сумме вы должны занимать 9 клеток карты (1 начальная + 8 покупается)

Клетки карты открываются при достижении нового этапа города, их можно купить во вкладке "Области" (иконка планеты в левом углу экрана).
Достижение выдается при покупке 9-ой клетки карты.

Мегаполис

Достигните численности населения 100 000 человек

Для того, чтобы достижение засчиталось, оно должно достигнуть отметки 100.000.
Для этого размечайте жилые зоны высокой плотности, мод "Infinity Demand" может обеспечить бесконечный спрос на эти зоны.

Град Небесный

Разблокируйте монументы

Монументы можно разблокировать, достигнув этапа города "Мегалополис" (90.000 населения).

После их разблокировки для достижений из цикла "Монументы" вам необходимо будет построить каждый из них.

Каждый монумент требует наличия в городе определенного уникального здания, а это здание в свою очередь, требует выполнение определенного условия, например "Заброшенных зданий в городе: 1.000 шт. (обсерватория).
Поэтому если будете выполнять достижения с монументами, то вам необходимо будет выполнять эти условия, либо же разблокировать все уникальные постройки с помощью мода "Game Anarchy" (Настройки - Game Anarchy - Настройки разблокировки - Собственная разблокировка - Галочка на "Разблокировать все уникальные постройки..." - Затем перезапустите игру)

В любом случае рекомендую использовать мод "Find It!", чтобы искать постройки по названию, а не искать здание в разных разделах

Также прогресс открытых зданий для монументов можно посмотреть, перейдя на вкладку "Этапы" - "Монументы":

Еще есть отдельное руководство, в котором приведены все требуемые здания - можете открыть его в оверлее Steam и следовать ему:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=460923122

Врача! & etc...

Постройте монумент 'Медицинский центр'

И все-таки он существует!
Постройте монумент 'Адронный коллайдер'

Просто космос, детка
Постройте монумент 'Космический лифт'

Новый Эдем
Постройте монумент 'Проект Эдем''

Активная зона
Постройте монумент 'Термоядерная электростанция''

Чтобы узнать, что нужно для строительства монумента - наведитесь на него и там будет написано, какое здание нужно построить для разблокировки монумента. С помощью мода "Find It!" можно быстро найти здание по его названию. Оно как правило тоже имеет какое-то условие для строительства (если вы ранее его не открывали).
Аналогично со всеми остальными монументами.


А мне все мало!

Разблокируйте все и каждую постройки в игре

Можно разблокировать самостоятельно, следуя описанию достижения, либо же с помощью мода "Game Anarchy" (Настройки - Game Anarchy - Настройки разблокировки - Разблокировать всё - Затем перезапустите игру).

Мод не открывает прямо все здания, некоторые могут быть закрыты, например: "Уникальные сооружения" - "Охота за сокровищами" - "Площадь будущего", которая требует наличия здания "Часы обратного отсчета".
Также это могут быть например остановки. Допустим вы никогда не строили трамвайное депо и вам недоступна разметка маршрутов, технически она считается зданием. Поэтому пройдитесь по каждому разделу и проверьте наличие закрытых зданий.
Также это можно сделать с помощью мода "Find It!" и просмотреть здания по категориям.

Если достижение не выполняется, попробуйте построить какое-то здание, чтобы обновить статус открытых построек и если у вас они открыты все, то вы получите достижение.

Еще чем больше у вас активных дополнений (например Parklife, Campus и т.д.), тем больше зданий будет содержать общая игра.

Студенческое жилье

Постройте в общей сложности 10 общежитий.

Общежития открываются сразу же при строительстве администрации определенного учебного заведения, вам необходимо построить 10 общежитий на территории кампуса.

Покровитель спорта

Постройте все пять студенческих спортивных арен в одном кампусе одного города

Постройте все здания студенческого спорта в пределах одного района кампуса (Территории образовательных учреждений и кампусов - Студенческий спорт)

Система образования

Постройте все типы зон кампусов со всеми доступными корпусами и факультетами

Для этого достижения нужно построить все здания из каждой категории определенного кампуса:
  1. Территория кампуса профучилища;
  2. Территория кампуса гуманитарного института;
  3. Территория кампуса университета.

Здания из категории "Студенческий спорт" и "Музеи" строить необязательно.

Для того, чтобы открыть все здания, можно либо открыть их модом "Game Anarchy" и затем построить, либо же добиться для каждого из кампусов репутации "Престижный".

Ликвидация безграмотности

Добейтесь, чтобы в ваших кампусах единовременно обучались 15 000 студентов

Чтобы добиться этой цифры рекомендую иметь большое население в городе и не строить обычные здания университетов в нём (или аналоги по типу монумента "Адронный коллайдер"), чтобы концентрация людей без высшего образования была высокой. Обеспечьте достаточное промежуточное образование (начальная и средние школы), также введите политику "Поддержка образования" и "Промышленность 4.0" и в вашем кампусе введите все политики. Также выключите политику "Школы достаточно" если она включена.
Спустя какое-то время кампус начнёт наполняться студентами, предоставьте им общежития или доступный путь до кампуса.

Ученые с мировым именем

Один из кампусов должен заработать репутацию "Престижный"

Чтобы повысить уровень репутации кампуса стоит обратить внимание на три вещи:
  1. Научные труды - в разделе "Научные труды" можно выдавать гранты на исследования, при их успешном завершении создается научный труд. Чтобы повысить вероятность его появления выделяйте больше бюджета на преподавательский состав, а также стройте больше зданий кампуса на его территории.
  2. Студенты - повышайте привлекательность кампуса, обеспечьте быстрый доступ до него (общественный транспорт), отключите политику "Школы достаточно", введите политику "Поддержка образования", также можно ввести политику "Всеобщее образование" (внутри кампуса), но вы перестанете получать доход с платного обучения.
  3. Привлекательность кампуса - зависит от количества зданий в кампусе (подобно зданиям парка из "Parklife"), стройте больше зданий для его повышения.

Кандидат наук

Создайте 100 научных трудов

Каждые 500 студентов в кампусе повышают вероятность создания научного труда к концу учебного года, также научные труды можно получать, выделяя гранты на исследования.
Вам необходимо в идеале иметь 100% вероятность появления научного труда, для этого убедитесь в том, что в кампусе работает максимальное количество сотрудников, также выделяйте максимальный бюджет на преподавательский состав.
Ещё лучше иметь несколько кампусов, чтобы за один год появлялось больше научных трудов. и ни в коем случае не сносите административные здания кампуса, иначе потеряете прогресс.

Существуют карты для выполнения этого достижения, но они могут быть неактуальны, но если хотите быстро выполнить достижение, то советую поискать карты в мастерской steam'а по названию достижения (категория - SaveGame):
Academic Scholar

За самоокупаемое образование!

Покройте все расходы кампуса, в котором обучаются не менее 5000 студентов, исключительно за счет платы за обучение

Когда ваш кампус достигнет отметки в 5.000 студентов (а лучше больше), отключите все политики в данном кампусе, убедитесь в том, что вы не выделяете бюджет на преподавательский состав для научных трудов (чтобы не тратить лишние деньги).
Затем включите политику "Платное образование" и плата за обучение должна покрыть основные расходы кампуса.
Чтобы увеличить количество студентов, убедитесь в том, что в вашем городе нет других университетов, и достаточное количество начальных и средних школ.

Высшее образование

70% горожан имеют высшее образование при населении города не меньше 10 000 человек

Предоставьте вашим гражданам доступное количество мест в университете (в зависимости от вашего населения, желательно чтобы это были университеты из дополнения "Campus") и со временем они получат высшее образование.
В оверлее "Образование" есть круг, распределяющий степень образованности, часть круга "С высшим образованием" должна быть не менее 70%.
Чтобы добиться этого отключите политику "Школы достаточно" - если она включена.
Промежуточные образовательные учреждения (начальная, средняя (высшая) школа) должны быть доступными (Доступно мест > Отвечающих требованиям).
И все это должно происходить при населении не меньше 10.000 в вашем городе.

Новые достижения с "Race Day"

Дополнение на момент написания достижений ниже еще не вышло (05/03/2026), оно выйдет 10 марта, но у меня уже есть некоторые предположения по выполнению будущих достижений.
В трейлере нам показали, что можно будет проводить парады, пешие/велогонки и гонки на машинах, можно сделать некоторые выводы по описанию достижений.
Это предварительное мнение, до выхода дополнения.
|
Пешеходный поток
Устройте мероприятие на 1000 зрителей
Скорее всего будет механика что-то по типу мероприятий из дополнения "Hotels & Retreats" или же с дополнения про концерты. Нужно будет провести мероприятие и завлечь туда 1.000 жителей. Легко будет выполнить при наличии общественного транспорта и большого населения. Вероятно будут добавлены некоторые политики.
|
Профессиональная трасса
Создайте автомобильный гоночный маршрут длиной 5 км.
Скорее всего будет возможность строительства специализированной дороги для гонок, на которой можно будет размечать её маршрут, подобно разметке маршрутов общественного транспорта, так что думаю тут нужно построить достаточно длинную дорогу для автомобильных гонок и провести по ней маршрут (возможно он автоматически будет проводиться)
|
Большой парад
Проведите парад самого высокого уровня
Вероятно, будут уровни парадов, которые будут повышаться из-за разных показателей, по типу "Мероприятие посетило n-е количество людей" и так далее. Нужно будет прокачать эти уровни и провести парад самого высокого уровня.
|
Что он сделал с кубком?
Проведите гонку самого высокого уровня
Аналогично с достижением "Большой парад", будут прокачиваться уровни гоночных мероприятий и надо будет провести самую престижную гонку. По сути думаю всё будет сводиться к количеству людей, которые посещают эти мероприятия.
|
На пробежку
Создайте маршрут для забега длиной 3 км.
Думаю будет аналогично с достижением "Профессиональная трасса", только у нас будет дорога для забегов, или же разметка маршрута как с пешими экскурсиями, нужно будет разметить длинный маршрут (3 км.).
|
И мотор ревёт!
Организуйте и завершите автомобильную гонку
Здесь видимо подразумевается просто провести мероприятие автомобильной гонки (в отличие от достижения "Что он сделал с кубком?", где нужно провести гонку максимального уровня, т.е. это достижение невозможно будет пропустить)
|
Велико-лепие
Создайте гоночный веломаршрут длиной 4 км.
Думаю будет аналогично с достижениями "Профессиональная трасса" и "На пробежку", где нужно будет построить специальные дороги и провести веломаршрут длиной 4 км. Возможно будет разметка маршрутов по уже существующим велодорожкам, но сути не меняет.
|
Белая ночь
Проведите парад ночью
Вероятно, нужно будет провести мероприятие "парад" в ночное время суток (настройка "Включить смену дня и ночи" должна быть включена). Подобные механики уже были, например из Parklife, где есть политика в парках "Праздник каждый день" (кажется), где запускают ночью фейерверки
|

Список изменений

| 5/03/2026
- Руководство было переписано [2026], автор занимается его переносом;
- upd. Старое руководство было удалено и заменено на новое, переписанное;
- upd. Добавлено предварительное описание к достижениям из грядущего дополнения "Race Day" [Выходит 10 марта]
- upd. Добавлен раздел "Метки сообщества"

Метки сообщества

Здесь будут собраны ваши советы из комментариев, чтобы помочь другим людям возможным советом.




Эндинг

Пока это все, возможно в будущем добавят еще дополнений с достижениями. Спасибо что воспользовались моим руководством, надеюсь оно было для вас понятным и хоть немного помогло с выполнением достижений, порекомендуйте его друзьям-градостроителям, также не забудьте оценить руководство для его дальнейшего продвижения, и всем спасибо что были здесь!
Увидимся на городских просторах...

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.