官方降雨指南中文翻译优化版

Cities: Skylines30 views1 favorites1 min readSimplified Chineseby Ra6mtUpdated Jan 18View on Steam ↗

Rainfall降雨模组描述

《Rainfall》为最初以动态天气为核心的外观游戏概念带来了模拟深度和新的玩法元素,细化了游戏的排水系统。当游戏下雨时,这个模组会在你选项中指定的格子上添加一个水源,最多25块。您必须建立和管理暴雨排水系统,以保护您的城市免受洪水影响。你应该注意并规划任何分区道路的平整,并在道路低洼处增设雨水排水口。雨水管理的选项包括地表池、地下滞洪系统、运河和河道。

雨水排水资产

所有雨水排水资产必须连接到您的供水及污水网络,但只需使用1条供水管和1条污水管。它们不排放建筑产生的污水,但可能会运输或模拟污染水。排水设施不会对供水或污水处理产生影响,因为模组设定雨水管网和污水管网是分开的。
雨水排水资产
类型包括入水口、出水口、滞洪池和水泵。
雨水排水口或水泵首先将收集到的雨水输送至地下蓄水池(滞洪池),然后在蓄水池水量达到80%后再输送至重力式雨水排水口或压力式雨水排水口排出。
重力式雨水排水口
依托地形坡度,靠雨水自身中立实现自然汇流排放,适用于有自然落差的常规区域。
压力式雨水排水口
配备动力装置强制加压排水,排水效率高,多用于低洼易涝、排水需求迫切的区域。

特殊用法
雨水排水资产本身可以用来在城市内运输水源。你甚至可以选择将暴雨强度调至0,这样就不用处理雨水,但仍能利用这些资源在城市中移动水流或处理漫水的情况。

有关资产的链接,参见降雨相关组件

入水口

官方降雨入口资产包括独立的入口,以及不同宽度的多对入口。这些设施收集雨水,但都需要重力将水输送到出水口。它们不需要也不会导电。你需要在地形的低洼处建造进水口,并且还需要在长坡道路沿线定长建造,以防止道路上的雨水积压淹没两旁的建筑物。
建议放置时开启道路无政府状态,而带有吸附选项的Move It!模组可以把入水口完美的吸附到道路上,这种方法不需要无政府状态。

何为低洼处

入口的安装位置
如图,蓝色圆圈是降雨是产生雨水的点位,当建设道路或其他建筑物时会自动吸附调整位置。雨水产生点位集中在路口和道路中间的位置。建议将入水口放置在这些地方能够及时处理产生的雨水。

出水口

官方的降雨出口资产包括冒泡式排水口、重力式排水口、压力式排水口、运河排水口、截污式重力排水口和截污式压力排水口。这些资产能够排放入水口收集的雨水。大多数都需要重力流动,但压力式排水口和截污式压力排水口不需要。
出水口资产必须用管道连接到你的供水和排污管网。它们不会排放建筑物产生的污水,但会排放收集到的受污染的雨水。

排水口的安装
默认情况下,运河排水口、重力式排水口和压力式排水口会与岸线或运河吸附。截污式排水口必须放在路边,因为需要运走处理污染产生的废物。压力式排水口和截污式压力排水口需要电力才能运行,因为需要泵体强制抽吸积水。
如果你按住ALT放置,那么你可以把它放在任何地方。

调整排水口
你可以通过选择某个排水口并按下“PgUp/PgDn”来更改其高度。修改后水管需要重新连接,排水口才能恢复工作。或者你也可以使用Move It!模组,它能同时移动连接的水管而不需要重新连接。运河排水和冒泡式排水口也可以通过“Page Up/Page Down”或“Move It!”来调整高度,实际高程变化但视觉上位置不会改变。

问题及其解决方法

所有雨水排水资产问题
除了与下水道、水或电气连接相关的问题,忽略问题本身的内容,选择时查看资产描述下的文字

入水口与水泵的问题
线路未连接——同一区域内没有任何排水口/滞洪池。在本区添加一个排水口/滞洪池,或者将入水口移到有排水口/滞洪池的其他区域。你也可以在选项菜单中关闭区域限制。

填埋场满——该区域内的排水口/滞洪池不足。建造额外的排水口/滞洪池,或者等待风暴减弱系统自行消化。你也可以在选项菜单中关闭区域限制。

商品不足——无法通过重力输送雨水到现有的排水口或滞洪池。建造高程低于入水口的排水口或滞洪池。你也可以在选项菜单中关闭重力。
排水口问题
线路未连接——你在同一区域内没有任何入水口。在本区内添加一个入水口,或者将排水口移到有入水口的其他区域。你也可以在选项菜单中关闭区域限制。

填埋场满——本区域的排水容量不足。建造额外的排水口或等待风暴减弱系统自行消化。你也可以在选项菜单中关闭区域限制。

淹水——水面高度高于排水口的最低高程。排水口仍会正常工作,但排水速度会降低。随着水面高度上升到排水口的檐口,速度会持续下降。这只会在选择“现实重力”选项后发生。
淹没——水面高度高于排水口的檐口。排水口仍能正常工作,但降低排水速度至25%。这只会在选择“现实重力”选项后发生。
滞洪池
线路未连接——你在同一区域内没有任何入水口。在这个区域内添加一个入水口,或者将水池移到有入水口的其他区域。你也可以在选项菜单中关闭区域限制。

填埋场满——滞洪池已满。水池会以入渗速率缓慢排水到地下。如果你想更快地排干,可以关闭滞洪池,这样雨水就不会再流进水池了。

控制你的排水系统

无限制
选择无限制可以简化雨水排水系统,达到与基础城市天际线服务相当的水平。所有入水口和水泵均连接至所有排水口和滞洪池。这会发生的问题是,水进入入水口,你无法控制水会从哪个排水口流出。降低了模拟的真实性,不建议开启。 区域限制
允许你指定哪些入水口和水泵输送水到哪个排水口或滞洪池。这让你能够模拟雨水流向特定池塘、运河等排水区。如果你想把一段水排到空水池,通过把入水口或水泵放在与排水口同一个区域来控制。你可能会遇到的问题是,你可能需要精心划分你的区域以让排水系统正常运行。最简单的做法是利用运河或沟壑,在两侧分别划分区域,每个区域至少有一个排水口。另一种方法是设置一个至少有一个排水口的池塘,并且有一个不属于任何区域(第0区)的入水口,这样池塘就能连接到下游的另一个排水口。任何未划分区域的地区都设定为第0区。
如果启用区域限制而未划分区域,排水系统将无法工作,入水口、排水口和滞洪池必须在同一区域内。

ID限制
允许你设置通用建筑ID将暴雨排水资产分组,点击每个资产并更改名称时可以设置该ID。资产默认名称不能用作该资产的ID组名。

带ID覆盖的区域限制
这是区域限制和ID限制的集合体,结合了两种方式的优点。当资产名称与默认名称不符时,它使用ID限制;当名称为默认时,使用区域限制。

重力排水

重力排水机制有三种设置:忽略重力、简化重力、现实重力。

忽略重力
这样你就不用再遇到排水不通的问题。不过这基本上是作弊,公平地说,你应该直接用压力式排水口,付点高价去制约重力的影响。

简化重力
这是mod中简单确定重力排水的方法。只要入水口的高程高于排水口的高程,入水口可以通过重力将雨水输送到排水口排出。高程基于资产底部高度。

现实重力
改进的方法随模组的测试版一起出现。为了确定入水口是否能排水至排水口,进水口高程和进水口水面高程必须高于排水口反转水面和排水口水面高程,简单地说是进水口和进水口附近的水位高度都必须高于排水口和排水口附近水位的高度。这使得模组能够表现流体力学中静态平衡的基本概念。当水位高出逆转点时,排水口的流量也会降低。当水位超过排水口管道檐口时,排水流量将减少到至少原来流量的25%。当入水口附近水位低于入水口时,入水口无法正常工作。

地下滞洪池

将雨水储存在地下,滞洪池能以一定速率将雨水缓慢渗入地下。即使滞洪池容量很足,建设排水口仍然很重要。滞洪池的核心作用是暂时储存暴雨径流,削减洪峰,缓解城市内涝,它可以用作雨水从入水口到排水口的中转站。

建议将滞洪池建在城市公园或绿地等开阔地。

滞洪池必须是空的才能迁移或拆除。需要关闭滞洪池等待雨水下渗或排走

安置
滞洪池默认只能放置在水面以上的地面上。
如果你按住ALT,就能把它们放在水下......如果你出于某种原因想的话。

创意用途
MS6615在Reddit上指出,这可以用来制造化粪池/水蛭场,将受污染的雨水渗入地下。

水泵

将雨水泵入雨水排水系统。不需要重力流动,但需要电力。这个资产主要用于在城市中移动大量水流。
除非你有意永久移除城市的水,否则我不建议在同一区域放置水泵和地下滞洪池。

水生成资产

水生成资产与当前版本的Rainfall不兼容。它们将在未来的更新中实现。

蓄水池的资产免费,无需维护,且可放置在任何地方。它们会生成水,代表标题中提到的地下水深度。它们非常适合在城市中建造池塘和湖泊,使用雨水时会随着雨水的上升而下降。

水能够达到“地下水”深度非常重要,因为资产会以越来越高的速度持续产水,直到达到这一水平。确保你在把资产放进湖中之前已经建造好了湖的碗。

你应该可以用“Page Up/Page Down”调节地下水的高度。水上升速度远快于下降速度。

这些对缓解土地价值激增非常有帮助,而这正是降雨模组固有的问题。

不要随意使用这些生成水的资产,除非你想给你的城市泡个澡。

雨水污染

如果你启用了雨水污染,排水口排出的雨水可能存在污染,这取决于工业区入水口建设的位置。大多数情况不能避免工业区的雨水不被污染,所以请不要把抽水站放在排水口下游或附近。
截污式排水口
截污式重力排水口和截污式压力排水口都内置过滤器。它们的建造和维护成本更高,但不产生污染。相反,它们会排放废物,所以必须有道路连接,垃圾车才能到达。
如果没有雨水污染,这些其实并不需要。

模组设置和选项

#降雨预报 啾啾声:在非原版风暴模拟开始时,你会收到关于即将到来风暴事件数据的啾啾声。
#降雨 啾啾声:随机提示与当前风暴强度相关的啁啾声
在里程碑3前防止降雨:开启后,在解锁基本排水资源的里程碑前,不会产生能够产生积水的降雨。
防止因雨水而土地价值增加建筑升级:可开启或关闭此功能。这对剩余水或雨停后仍在流动的水没有用处。开启后,建筑不会因土地价值增加而升级,但是土地价值会因积水增加,如果排水系统处理积水速度过慢,积水消失后可能会遇到因土地价值过低导致房屋废弃的问题。
之前的风暴选项:关于如何处理已经下雨的游戏加载的选项。
建筑/道路淹水/淹水容忍度:允许你调整导致建筑物和道路产生问题并出现图标所需的水深。

供水管路布局

虽然不太现实,但最简单的水网设置方式是在街道中间建立一个网格。这样你就能轻松地把入水口放在街道上,然后把管线横管从入水口连接到主网络。

技巧与窍门

  1. 建议创建一个新城市,并设计以应对这个模组带来的变化。如果你坚持要在现有城市中使用这个,那就先存档。
  2. 保持道路高度低于附近地面,以促进水流到街道。
  3. 让道路更加起伏,带有低洼处,并在低洼处设置入水口。
  4. 先在新开发区域建造入水口,再布设水管。因为入水口通常会自动接到水管,这会很烦人。或者你可以关闭自动建设支线管道选项
  5. 滞洪池应该总连接到排水口......除非你能保证它能承受最大强度的暴风雨。
  6. 将污染的雨水引导远离饮用水取水口。(我是吃了苦头才学到的)
  7. 如果某个地区不邻近河流、运河或其他水景,你可以建一个池塘作为雨水中转站,并在池塘内或附近设置一个水道,位于第0区,然后池塘的水引到下一个水景,池塘同时能起到美化环境增加地价的作用。
  8. 在雨中建造可能很困难(但是真实感太棒了!)。Fine Road Anarchy模组会帮助你在下雨时放置重要的建筑和道路。
9. Move It!模组可以升降任何建筑物和非建筑物。我建议利用它来帮助那些看起来不应该被淹但却报告自己在淹水的烦人建筑。或者你可以通过拉动滑块调整建筑地基,也可以设置建筑的淹水耐受度和淹水倒计时。
10.为了模拟更加真实运作的排水系统和现实道路积水状况,非常建议拉低常规设置1中的入水口速率系数和出水口速率系数与道路积水设置下的所有数值

特别感谢

BloodyPenguin, Snow_Cat, SamsamTS, Overhatted, Runaurufu, Soldyne, NS5 X, PropaneDragon, Simie, Soda & emf.你的版主帮忙制作了这个版本,无论是通过你的开源代码,还是用你自己创建的模组。谢谢。

安全移除降雨

首先我要说,Rainfall 不会以任何异常的方式改变你的存档。不过水源和积水会保存在游戏的存档里,所以如果你用降雨往城市里放了大量水源,淹没城市,保存存档并移除降雨,那么降雨模组就无法自动移除这些水源或积水。如需退订,请按照以下步骤安全移除降雨。
  1. 在选项菜单中点击“结束风暴”按钮。
  2. 将“全球径流标量”设为0。
  3. 根据需要使用入水口或水泵清除任何残余积水并删除所有放置的水源。
  4. 移除所有降雨模组的资产。可以通过游戏内选项菜单中的“删除所有RF设施”按钮快速移除。
  5. 在选项菜单中点击“终止RF以移除”按钮。
  6. 保存游戏后返回主菜单。
  7. 取消订阅降雨模组。
  8. 重启城市天际线。

如果担心降雨模组使用不当彻底淹没你的城市,可以下载我的测试存档随意测试。

反馈与支持

如果对模组的使用有疑问,请留言。( 部分玩家需开启加速器)

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