节奏地牢中文百科全书【大坑正式完工!】
【指南更新状况】
2018.06.10 Wikia的框架初步搬运完毕,剩下的是翻译、校对和同步
2018.06.11 现有内容基本上更新同步完毕,新增部分估计得下周才完工
2018.06.18 陆续翻译了机关篇、地牢篇和一部分怪物篇(还没润色)
2018.06.29 全BOSS教程已经录制完了,就差后期配音讲解(本肥宅陷入了沉思)
2018.07.09 指南本篇翻译+润色完毕
2018.07.21 全BOSS教程完工!
【指南说明】
现在玩家交流的默认都是包含DLC的最新版本
所以新入坑的玩家请直接购买:
https://store.steampowered.com/app/554000/Crypt_of_the_NecroDancer_AMPLIFIED/
其他DLC均为游戏原声和设定集,收藏(+1)用
【人物篇】
基础血量代表“All Zones”模式的起始心容器。
初始道具默认包含铲子、匕首和一个炸弹,与默认不同的会额外标识。
【装备篇】
具体分为武器、挖掘工具、火把、护甲、头饰、鞋子、指环、消耗品、携带品和法术这几类。
武器
武器占用“攻击”道具槽。每个角色只能携带一个武器,获得武器袋之后可以携带第二把武器,通过按up+down切换。
玩家在装备跳跃之靴或冲刺之靴时无法投掷武器,因为投掷键被靴子开关键取代了
Rifle
攻击范围最远20格(遇墙停止)
需要按up+down装弹,一次最多装三发弹药
装满后继续装填并不打断节奏
有弹药的时下次行动必为攻击
攻击附带后坐力后退一格
没弹药时攻击方式同匕首,伤害为1
Dagger of Frost
1~3
钛2
仅有黑曜石或钛材质
复制成以下武器之一,外观不变
宽刃剑、刺剑、长剑、鞭子、弓、九尾鞭、链枷、斧子、战锤、弯刀、权杖、竖琴
不会变成下列武器:
匕首、长矛、十字弓、来复枪或者火枪,任何血武器和黄金武器
武器材质
武器伤害类型
会遭到破防的敌人如下:
具有穿刺伤害的装备:
例如,无需退后就可以攻击拟态墙,或者直接击杀墙内的鬼魂
相位的效果中已经包含了穿刺,此外还能对以下敌人造成直接的伤害
唯一具有相位伤害的装备:
挖掘工具
火把
火把占用“火把”道具槽。可增加照明半径,默认两格。
捡起新火把后旧火把会掉落。
火把会让玩家更容易看见怪物和隐藏房间;
同时也更容易吸引照明范围内怪物的仇恨;
照明范围越大,拉仇恨效果越强。
护甲
占用“防具”道具槽。
捡起更好的防具会覆盖较差的防具,除了空手道服、玻璃甲、玻璃重甲和黑曜石甲
还有一些头饰、指环和携带品同样具有增加护甲的效果。无论防御值多高,受到伤害的最小值都是0.5颗心头饰
Miner's cap
增加1点挖掘强度
增加2点照明范围(同火把)
Crown of greed
每节拍损失一个金币
Glass Jaw
装备玻璃甲、屏障指环、冰霜项链、重生药剂
或者使用屏障魔法时可以保护角色
鞋子
Boots of Pain
捡起时玩家扣血1.5心
(此伤害无视防御且无法抵消)
在冰面上滑行时依旧生效
可以破坏紫瓮
Boots of Lunging
朝怪物或物体移动时,造成4点普通伤害和1格击退
切换条件与跳跃之靴一样
可以将商人推出商店,而且不触发任何伤害
指环
Ring of Luck
单个炸弹会变成3个炸弹
普通的金币会变成50金币堆
Ring of Peace
每个房间的敌人减少一个
小头目会以最弱形态出现(例如蓝龙→绿龙)
如果你把空血量上限加满后换下这个指环又换上,血量上限又会是空的
Ring of Shadows
视野减少至2格
所有怪物、NPC、道具、容器、陷阱和金币都以剪影形式出现
可以看见照明范围外怪物的眼睛
装备玻璃火把和心灵感应头环也只能将所有怪物显示在小地图上
使单片眼镜完全无法发挥作用
Ring of War
使怪物被攻击时会被击退一格
小头目将以最强形态出现(例如蓝色女妖→绿色女妖)
不会影响捡到指环的当前
击退效果不会与链枷叠加
Ring of Becoming
装备时使用转换卷轴不会被转换
装备玻璃甲、屏障指环、冰霜项链、重生药
剂或者使用屏障魔法时可以保护角色
Ring of Wonder
法术
玩家拥有两个法术栏,位于屏幕的右方,默认键是 up+right 和 down+right 。
进入楼梯后的一拍仍然能发动魔法,即使是鲜血魔法也不会扣血。像Bolt或Bard这样快节奏的角色甚至能多次发动 魔法可以在宝箱和商店中获得。
Freeze
半径为5格的圆形
把水坑和焦油变成冰面,热炭变为普通地板
在冻结状态下
焦油怪物、剑圣以及拟态怪能直接伤害
滚动穿山甲、未脱壳甲虫冻结后无法伤害
已冻结的敌人再度冻结时,效果时间会延长 强化版:范围变为无限大,冻结时间升级为16拍
Transmute
不影响身上的道具和地上的金币
商店的道具转换后价格不变
道具池枯竭时被转换的道具则会破坏 强化版:效果范围变为当前整层
携带品
Potion
(相当于第二条生命)
每一局最多只有1个重生药剂房间
一次只能持有一瓶重生药剂
Monk因捡起金币死亡时不会复活
Mary小羊死亡时不会复活
Tempo计时为0时不会复活
Charm of Luck
消耗品
消耗品为携带的一次性道具,使用后消失(战鼓和嗜血战鼓除外);
玩家一次只能携带一个消耗品,除非拥有背包或者次元背包(炸弹拥有独立的装备格子,不与其他消耗品冲突);
同时按住两个方向键来使用不同的消耗品,玩家可以在options中自行设定(推荐设置成单键操作,个人使用的是QAES)。
Bomb
破坏范围内的墙、陷阱、水坑、道具和金币;把冰面变成水坑
爆炸对怪物造成4颗心伤害、对角色造成2颗心伤害
对宝箱无效,可炸开木箱和木桶
能对紫瓮造成伤害
能破坏所有类型的拟态石像
War Drum
使用一次后下次伤害为武器基础伤害的两倍
使用五次后下次伤害为武器基础伤害的三倍
移动会失去攻击增益
装备空手道服或激活巨大化卷轴时,效果叠加
没有使用次数的限制
Blood Drum
下一拍的伤害会变为999或挖掘任何等级的墙壁
挖掘效果取决于工具类型,例如在使用稿子的情况下,得重复三次才能破坏墙壁
配合力量铲时,挖掘范围进一步提升
没有使用次数的限制
Gigantism Scroll
攻击力翻倍,挖掘范围变成3x3
挖掘强度+1,免疫水坑/焦油/软泥以及所有陷阱
装备十字镐、玻璃铲或完全充能的黑曜石铲时使用可以挖掘金墙
装备空手道服或者使用战鼓时,效果叠加
巨大化仍会受到冰面、热炭、风魔法的影响
Quake Scroll
飞行怪物、沉睡的拟态宝箱怪、焦油怪物、土里的鼹鼠
和鼹唱巨星不受影响
使用后会摧毁墙上的火把
地震能对丧钟鸣者造成破防,迫使珊瑚乐团进入第二阶段
Enchant Scroll
对于来复枪、火枪之类的特殊武器无效
空手使用没有任何效果
附魔玻璃碎片等同于附魔普通匕首
Need Scroll
可通过炸毁已激活的冒险神龛获得
随从
【机关篇】
神龛
神龛是一种特殊的固定建筑,激活后可以获得不同正面和负面的效果。
大部分神龛靠角色碰撞激活,机遇神龛需要耗费金币,献祭神龛需要杀敌,用炸弹炸神龛可获得特定的道具。
(未激活)
(已激活)
Shrine of War
Shrine of Darkness
摧毁玩家当前装备的火把
摧毁并替换玩家当前佩戴的指环为暗影指环
Shrine of Peace
Shrine of Rhythm
每次丢拍会对玩家造成0.5心伤害
Shrine of Sacrifice
在附近四个格子内杀死一个小boss也可激活,能在三样玻璃武器中选择一件
武器固定的角色激活后只会掉落三个数量为50的金币堆
每个有效献祭会使神龛上出现特效
Shrine of Chance
装备幸运指环或幸运项链时必出道具
且该伤害不可被抵消
陷阱
Trapdoor
如果玩家在未杀死当层小头目的情况下触发了活板门,下一层开场会在一个被二级墙包围的小房间中和小头目以及三只怪战斗,想离开这里必须杀死小头目或者挖开墙壁。
触发活板门会导致节拍连击的丢失(会瞬间杀死Aria或者失去药水)
把箱子木桶推下活板门相当于破坏它们,下一层能获得其中的物品
Dove模式下不会出现活板门Bounce Trap
白板弹跳陷阱会让玩家直接跳跃一格
如果敌人斜着踩到白板弹跳陷阱,就变斜向跳跃
在区域3会出现箭头不断变换的的弹跳陷阱,每一拍都会顺/逆时针旋转
在区域4会出现斜向的弹跳陷阱容器
Barrel
道具包括红色宝箱、黑色宝箱的物品或者心之容器
不然就是小怪或者金币
滚动效果能够破坏一级墙壁;
滚动木桶撞到玩家时会造成0.5的伤害;
可以用炸弹、尖刺陷阱或者大于3的伤害进行破坏。
地形
Water
对于玩家和怪物都有效果,对大型怪物以及飞行怪无效;
利用法术或者冰霜项链能冻结水坑,形成冰面
利用火球会让水坑消失;
【商店篇】
地牢商店
商店四周被金砖包围;
每一层只有一个商店;
假如本层商人死掉,之后所有关卡的商人再也不会出现,再也无法购买商店道具;
假如本层商人离开了商店,店里的道具会变成免费,下层商店又会回归正常;
商忍和怪物一样会受到陷阱的影响,激怒本层商人后又将其引诱至活板门处,下一层的商人会当做没事发生。
外观是普通商人加上特有的红眼;
玩家进入商店后会立即攻击,杀死他的话商店道具则变成免费,后面关卡的商人不受影响;
识别怪物商人的办法是红眼和低沉的歌声,不过最简单的办法还是银色的商店墙壁,虽然和普通金钻没有区别。
没有正门,完全被金砖包围,墙壁上有一处裂缝;
玩家需要破坏金砖才可以进入;
通常会贩卖更高级或者稀有的道具
特殊商店的商人和普通商人是一样的,杀死后都会影响后续关卡
血量不足以支付商品时会造成死亡,无法用任何手段抵消,除非持有重生药剂; 鲜血商店必定会出现在1-1或1-2。
激怒商人后,地板会变成焦油,商人冲过来攻击玩家。 商人脚下的道具是其他作品的乱入
中间的帽子:Fez
右上的剑:盗贼遗产
右下的头盔:铲子骑士
下方黄金神像:洞穴冒险
左下的弓箭:塔倒升天
左边的滑板:OlliOlli
左上的剑:探险时光(CN动画)
大厅商店
【怪物篇】
区域1
区域2
Armadillo
只会直线移动
移动时每1拍一动,而且有外壳保护,普通攻击只会改变它的移动方向
撞到障碍物后会原地停止2拍,这时候才能进行攻击
滚动状态时,能够撞开等级2以下的墙壁
区域3
区域4
Ghoul
能够斜向移动
能够穿墙,在墙内时不受攻击
会躲开第一次攻击,并出现8个分身围绕着玩家
玩家必须打中真身后才算杀死
第一次攻击后,真身会移动到顺时针90度的位置
即使是远程攻击,移魂也会瞬移到玩家身边
任何非玩家造成的伤害,例如炸弹或陷阱,并不会使移魂触发分身瞬移,但依然会进入第二形态,所以可以一击打死
邪眼项链会移除所有幽灵
Apprentice Blademaster
格挡所有非穿刺/相位属性的伤害
玩家正面攻击它时,剑圣会先后退一步,之后使用冲刺攻击玩家,造成2倍伤害
之后剑圣会陷入1拍的冷却状态,这时候可以用普通攻击对他进行伤害
Sarcophagus
只要不杀死被召唤的骷髅,石棺就不会继续召唤
被召唤出的骷髅骑士,第一拍是不会动的 前三只召唤骷髅会正常掉落金币,从第四只开始不再掉落
每召唤出一只骷髅,石棺的金币掉落总数都会减少
想要实现最大化金币掉落,就必须在召唤出第一只骷髅时杀死石棺
Gargoyle
靠近后可以攻击并击退它,自爆效果会延迟两拍
可以反复击退来推迟自爆时间
穿刺或相位伤害会直接杀死它,也不会产生自爆。
区域5(DLC)
White Skull
(三只骷髅的
金币为2x3)
受到攻击后会分裂成三个骷髅,如果生成骷髅的位置上被墙壁阻碍,则墙壁被破坏
如果阻碍的是其他物体,则该位置不会生成骷髅
三只骷髅掉落金币和普通骷髅没区别
Gold Gorgon
补充:金色的蛇发女妖被杀后会变成雕像,需要再攻击三次把雕像破坏,才会掉落金币
此外无论多少攻击力或者特效,也只会对石化雕像造成1点伤害,金币掉落固定是30金
全区域
玩家靠近后才会行动,能够斜向移动
靠近后的那一拍无法对其进行攻击
固定掉落10金币
Eli模式下同样掉落10金币,尽管Eli无法从普通商店金砖中获得金币
小头目
Red Dragon
红龙的特点在于能够喷射火焰,玩家进入视线后会蓄力,下一拍喷火,造成2.5点伤害
只会出现X-2和X-3 由于红龙会只对水平方向进行火焰喷射,最轻松的打法是从上下两处进行攻击
空间受到限制时就需要采用经典的红龙舞[vignette.wikia.nocookie.net]
Blue Dragon
蓝龙的特点在于,玩家进入它的攻击范围后,会喷射出冰霜冻住玩家,维持4拍,攻击范围和火枪相同,攻击范围内的所有物体都会进入冰冻状态
玩家受到伤害后会立即解除冰冻 “红龙舞”同样可以对付蓝龙
特殊怪
Leprechaun
每1拍一动,不断逃离玩家,40拍之后会消失
一旦受到攻击会反过来追击玩家,被打到的话身上金币全部归0,小矮妖也会立即消失
追击玩家时,小矮妖每1拍都会掉落25金币,16拍之后会自动消失 绝对不会在Boss层出现
Monstous Shopkeeper
玩家进入商店会开始尖叫,并且主动攻击玩家
每次受到攻击后都会随机传送到商店某个位置
杀死暴躁商人后商店内物品免费,而且不会影响剩下的商店
Health Shopkeeper
第一个固定出现在玩家右边,下一拍就会爆炸
第二个固定出现在玩家左下,两拍后就会爆炸
玩家位置靠近墙边时,由于位置的关系只会出现一个炸弹
携带炸弹头盔时杀商人时,召唤的炸弹会更快地爆炸
【头目篇】
King Konga/康加鼓王
Death Metal/死亡金属
Deep Blue/深沉蓝调
Coral Riff/珊瑚乐队
FortissiMole/鼹唱巨星
Dead Ringer/丧钟鸣者
Necrodancer/死灵舞者
Golden Lute/金色鲁特
Frankensteinway/琴魔乱舞
The Conductor/电堂指挥
【成就篇】(待定)
本体成就
DLC成就
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