Darkest Dungeon - Guia 100% (PT-BR)

Darkest Dungeon®4 · 118 ratings4k views208 favorites31 min readby KrownarUpdated Aug 15, 2024View on Steam ↗

DICAS

O 100% de Darkest Dungeon é particularmente complexo. Por isso o dividirei em algumas etapas. Para você ter uma ideia, eu lhe daria uma dificuldade de 9/10, levando de 150~200 horas de jogo. E pelo menos duas jornadas serão necessárias. Considere os passos:

1. Terminar a campanha: Basicamente zerar o jogo. Envolve realizar todos os objetivos do Zelador, coletar todas as Preciosidades do Ancestral, assim como fazer as conquistas de Miscelânea. Você pode fazer algumas visitas casuais ao Butcher's Circus e à Fazenda (Color of Madness) para ir adiantando algumas coisas. Não comece o Crimson Court antes de completar a campanha.

2. Fazer a DLC Crimson Court: Já com bastante dinheiro e heranças, inicie a DLC. Note que no momento que você começar a fazê-la, é recomendável que você a termine o quanto antes. Pois gerenciar os heróis amaldiçoados pode ser uma grande dor de cabeça e irá interferir nos demais objetivos.

3. Termine a DLC Color of Madness: Construa todas as estruturas, termine os upgrades na Cidade, faça todas as Melhorias possíveis e compre todos os trinkets da DLC. O Modo Infinito é basicamente um grande farm de fragmentos.

4. Hora do Butcher's Circus: O modo multiplayer PvP pelo qual ninguém nunca pediu. De todas as conquistas, apenas duas não podem ser feitas sozinho. As demais podem ser feitas no modo "Treinar", onde você luta contra bots. De qualquer forma, você precisará de um amigo de boost para poder farmar níveis e kills. Para evitar que fique muito maçante, faça algumas partidas aqui conforme joga a campanha e as DLC's.

*AS CONQUISTAS CONTEM SPOILERS

Mods, sim ou não?

Darkest Dungeon possui uma ampla oficina de mods aqui na Steam. O famoso (ou infame) Nexus ou Vortex também oferece opções quase infinitas de modificações feitas pela comunidade do jogo. Algo importante de se saber, é que os mods não desabilitam as conquistas. E a desenvolvedora não é contra o seu uso, muito pelo contrário, pois toda semana sai um "Mods Showcase" onde os melhores mods são destacados. Algumas classes de personagens criados pelos jogadores são underpower, enquanto que outras são overpower, podendo tanto dificultar quanto facilitar os seus 100%. No fim, fica ao seu total critério o uso dos mods.

*Nenhum mod funciona no Butcher' Circus, exceto aqueles de skins.

Campanha - Parte 1

"Muitos caem perante o caos. Mas não este aqui. Não hoje."

*Se é a sua primeira vez jogando o jogo, vá com a dificuldade "Radiante", para poder assimilar e aprender suas mecânicas. Do contrário, comece no "Darkest" que é modo normal ou médio. Após zerar o jogo, use outro slot de save para fazer uma speedrun na dificuldade "Stygian".

*Não mude as opções de dificuldades após iniciar a campanha, como "remover corpos" ou "desabilitar reforços". Isso irá impossibilitar uma conquista ao zerar.

Bem vindo ao lar: Basta completar o tutorial e chegar ao distrito A primeira de muitas vitórias: Complete a sua primeira missão com sucesso Nossas vitórias estão se acumulando: 10 missões completadas com sucesso Vitória, mas a que custo: 25 missões completadas com sucesso Uma coleção de antiguidades preciosas: Colete pelo menos 30 heranças numa só missão, os itens usados para dar upgrade nas construções. Os brasões, que parecem pequenos escudos azuis, são os que se acumulam mais. Espere pelas missões médias ou longas Já visitei todos os cantos desta terra arruinada: Complete uma missão em cada uma das áreas, sendo elas as Ruínas (mortos-vivos), Enseada (homens-peixe), Labirintos (porcos) e Ermos (feras) Uma aventura intensa se encerra: Complete a sua primeira missão média. Aqui você será introduzido à mecânica de acampamento. Haverá um item com o desenho de um tronco no seu inventário, o qual é a lenha usada nesta pausa, onde você deve comer e usar habilidades para se buffar ou curar o stress acumulado Grandes riquezas, nunca contempladas: Acumule 20 mil de ouro numa só missão. Facilmente alcançado com uma Antiquária durante uma missão média ou longa. Use-a ao interagir com os objetos, pois ela consegue achar “antiguidades” que podem ser acumuladas e vendidas por um bom preço ao fim da missão Uma aventura penosa se encerra: Conclua uma missão longa. Geralmente exigem 2 descansos, tendo dezenas de salas com batalhas, armadilhas e tesouros O fim do primeiro ano: Chegue à semana 52 Dois anos disto: Chegue à semana 104 Zelador: Complete todos os objetivos do Zelador. Basicamente o 100% da campanha. Os objetivos podem ser consultados sempre que você estiver na cidade. Eles envolvem evoluir um herói ao máximo, derrotar todos os chefes e completar as missões da Masmorra mais Escura. Se as DLC’s estão ativas, também aparecerão na lista

Campanha - Parte 2

"Lembre-se que o excesso de confiança é um assassino lento e traiçoeiro."
Na velha estrada, encontramos a redenção: Dismas e Reynauld chegam à última missão da Masmorra mais Escura. Sim, os seus dois primeiros heróis do tutorial devem chegar ao fim do jogo vivos. Não mude o nome deles, ou vai perde-los em meio dos demais. E não os mande para missões arriscadas e batalhas de chefes. Evolua-os em segurança até enfim poder enviá-los para a última missão do jogo “Hell is in the Heart” Relíquias sentimentais de nossos antepassados: Adquira todas as preciosidades do Ancestral. Há um total de 14 preciosidades do Ancestral. Elas são bem fortes, mas têm efeitos negativos severos. Algumas delas podem ser encontradas aleatoriamente durante a campanha. Mas depois do jogo zerado, eventualmente elas aparecerão como a recompensa de masmorras nível Campeão, para personagens de nível de determinação 5 ou 6. Você pode obter 9 delas desta forma. As 5 restantes só podem ser obtidas farmando o shambler, o Cambaleante. Ele tem uma pequena chance de aparecer em qualquer masmorra ao se andar no meio da escuridão completa, assim como ele sempre aparecerá caso você coloque uma tocha em um dos seus altares, os quais também são encontrados aleatoriamente em masmorras. Os trinkets são Ancestor's Coat, Ancestor's Handkercheif, Ancestor's Lantern, Ancestor's Mustache Cream, Ancestor's Musket Ball, Ancestor's Pen, Ancestor's Pistol, Ancestor's Portrait, Ancestor's Signet Ring, Ancestor's Scroll, Ancestor's Tentacle Idol, Ancestor's Map, Ancestor's Candle e Ancestor's Bottle A vitória como ela é: Complete o jogo. Essa conquista não pode ser obtida na dificuldade “Radiante” Nível inicial: Complete o jogo na dificuldade Radiante. Você também ganhará essa conquista ao completar em outras dificuldades maiores Modo Estrito: Complete o jogo com as opções de dificuldade padrões. Não mude nenhuma opção de dificuldade após iniciar a campanha, como “remover corpos” ou “desabilitar reforços inimigos”. Com pressa: Complete o jogo em até 99 semanas. Querendo ou não você deve obter essa conquista junto de “Fim de jogo” ao jogar uma nova campanha do zero. Por hora busque se concentrar nas conquistas “O fim do primeiro ano” e “Dois anos disto”, as quais envolvem ir além desse tempo Fim do jogo: Complete o jogo em Stygian (ou Lua de Sangue). A maior dificuldade disponível impõe um limite de 86 semanas e no máximo 12 heróis mortos... Um macete: Ativar a DLC “Crimson Court” aumenta o limite para 100 semanas e 16 mortes, mesmo você não precisando sequer iniciar a DLC. Ignore ela e foque na campanha, melhorando o Ferreiro e a Guilda o mais rápido que você puder, e assim partindo para a Masmorra mais Escura. Qualquer conquista perdida na campanha anterior você pode pegar agora. Lembre-se que cada herói só entra na Masmorra mais Escura uma única vez, então você precisará upar 4 grupos. As missões finais são cruelmente difíceis, ainda mais no Stygian. Sem o devido preparo e os upgrades, os heróis estarão fadados a morrer. Se quiser, pode usar os mapas a seguir para assim ir em linha reta nos objetivos, evitando o máximo de conflitos que puder:

*We are the Flame (Missão 1)

*Lighting the Way (Missão 2)

*Belly of the Beast (Missão 3)

*A quarta missão, "Hell is in the Heart" é apenas um caminho em linha reta com o chefe no fim

Inimigos e Chefes

"À medida que os demônios caem, uma tênue esperança floresce."
Matamos as bestas que ameaçavam: Derrote 100 inimigos feras, aqueles que ficam nos Ermos ou Labirintos Matamos os homens que eram malignos: Mate 100 inimigos humanos, os bandidos espalhados em todos os mapas Matamos os males que espreitavam: Mate 100 inimigos esquecidos, os homens-peixe na Enseada Matamos as abominações que assombravam: Mate 100 inimigos profanos, os mortos-vivos das Ruínas O primeiro mal vai cair: Mate o seu primeiro chefe. Provavelmente (e com sorte) será o Necromante Uma figura horripilante emergiu da escuridão: Mate o seu primeiro Cambaleante. O terrível shambler pode aparecer em qualquer quadrado numa masmorra onde a tocha está apagada. Ele também aparecerá se você colocar uma tocha em um dos seus altares. Sua batalha desafiadora é recompensada com joias e uma relíquia do Ancestral. Tome cuidado com os dois tentáculos da frente que se buffam a cada rodada. Além de que o shambler tem a irritante mania de mudar os personagens de ordem, empurrando os atacantes para trás e trazendo os suportes para frente Assassino de corvos: Mate o Berrante. Esse corvo gigante deformado costuma roubar as Preciosidades que não estejam equipadas num herói. Além de que preciosidades perdidas de heróis mortos reaparecerão com ele. Para batalhar com ele leve bastante água benta e bandagens, pois seus ataques causam muito sangramento. Ele também causa muito stress, então não use nenhum trinket que aumente o ganho de stress Em Pele de Cordeiro: Mate o Bandido Vulf. Após a Semana 40, ou quando você tiver uma party de heróis nível 5, a cidade será atacada. O líder dos bandidos estará no final da masmorra, onde você deve enfrenta-lo. Não perca tempo atacando os mobs. Dispare contra Vulf usando personagens que atacam a distância. Quando ele marcar alguém, é porque lançará bombas nesse alvo, causando dano massivo. Tente proteger o herói usando a habilidade “Defender” do Man-at-Arms, ou então invista nos trinkets de esquiva Covas para quatro: Mate o Necrófilo Trôpego (Enseada), o Suíno Preguiçoso (Labirintos), o Portador de Ossos (Ruínas) e o Virago Odioso (Ermos). Esses inimigos são encontrados em masmorras Campeão, de nível 5, e é um pior do que o outro, com habilidades super apelativas. Foque neles desde o início da luta Disfunção: Mate um chefe com um grupo de 4 heróis aflitos. O Necromante e suas variações são perfeitos para isso, devido seus ataques em área que causam stress. Note que se um único herói ficar virtuoso ao invés de aflito, impossibilitará a conquista. Por isso, equipe alguns trinkets que diminuam a chance de virtude Único sobrevivente: Mate algum chefe com apenas um herói sobrevivendo. Primeiro, deixe sua vitória garantida, com apenas um golpe faltando, de preferência num chefe que não se cure. Depois do chefe matar três heróis, dê o golpe de misericórdia com o último herói vivo Expulso da região: Mate todos os chefes. Seguindo a lista do Zelador, eles são o Necromante, o Profeta, a Bruxa, o Canhão, o Príncipe Suíno, a Carne Disforme, a Sereia e a Tripulação Afogada. Note que todos eles possuem versões alternativas que são mais fortes e que também devem ser derrotados

Mortes Específicas

"Mais uma vida desperdiçada na busca por glória e ouro."
Isso vai servir, porco: Perca qualquer herói para o Wilbur. O pequeno porco Wilbur é um que carrega duas bandeirolas, e aparece nas batalhas de chefe do Príncipe/Rei/Deus Suíno. Se você o atacar a qualquer momento, o chefe fará um devastador ataque gratuito em retaliação. Assim sendo, mate o chefe primeiro e depois lide com Wilbur, antes disso, deixando que ele mate algum herói Os estresses eram insuportáveis: Perca um herói para um ataque cardíaco. Ao atingir 200 de stress, enchendo duas barras, o personagem terá um ataque cardíaco que é hitkill. Equipe-o com trinkets que aumentem o ganho de stress e diminuam a chance de virtude caso você queira facilitar a conquista Nunca recuar, nunca ceder: Derrota em grupo. O infame total party kill. Faça junto de “Mais sangue rega o solo” Mais sangue rega o solo: Derrota em grupo em um chefe. Todos os heróis morrem durante a luta contra algum chefe, assim fracassando a missão. Pode ser feito junto de “Nunca recuar, nunca ceder” Sacrifício valente: Perca os 4 heróis numa missão da Masmorra mais Escura. Pode ser feito junto de “Cordeiros Sacrificados” Cordeiros sacrificados: Comece uma missão da Masmorra mais Escura com 4 heróis de determinação nível 0. Convoque 4 cordeirinhos nível 0 na Carruagem e mande-os para uma missão suicida na Masmorra mais Escura. Você pode aproveitar para fazer a conquista “Sacrifício valente” Uma fome roncante se estabelece: Perca um herói para a fome. Puro RNG. Vá para alguma missão média ou longa e propositalmente não leve comida. Se um prompt de fome aparecer enquanto um herói está nas Portas da Morte, ele pode assim receber dano e morrer. Trinkets como Gambler’s Charm e Book of Holiness podem ajudar, pois reduzem a chance de se resistir a golpe fatal Retornamos aos vermes da terra: Perca um herói para um Verme (eles se parecem com os vermes da areia de Duna). Apesar de espalhados por todos os mapas, quase sempre podem ser encontrados nos Labirintos. Mate os demais monstros, assim como os reforços, para assim deixar apenas um Verme agindo, o qual eventualmente dará o golpe fatal em um herói nas Portas da Morte Cuidado onde pisa: Perca um herói para uma armadilha. Puro e cruel RNG. Deixe um ou mais heróis nas Portas da Morte, e perambule por uma masmorra que você já limpou, até que spawne armadilhas. Tente desarma-las com o personagem de menor porcentagem e torça para ele tomar um golpe fatal. Lembre-se dos trinkets Gambler’s Charm e Book of Holiness que diminuem a resistência à morte. Pode ser necessário algumas tentativas Impedido de viver: Perca um herói para um obstáculo. Similar à “Cuidado onde pisa”, essa conquista envolve um RNG terrível. Equipe os trinkets “Gambler’s Charm” e “Book of Holiness” nos heróis que pretende sacrificar. Explore alguma masmorra até encontrar um obstáculo. Achando um, volte, e perambule até gerar combates aleatórios. Com os heróis nas Portas da Morte, volte até o obstáculo e escave-o com as mãos, ao invés de usar a pá. Os personagens levarão um dano que com sorte irá matar pelo menos um deles. Pode ser necessário várias tentativas...

Cidade e Melhorias

"Conforme a luz ganha força, os espíritos são elevados e os propósitos ficam claros."
Uma bebida, uma mão e um companheiro: Trate de um herói na Taverna, curando seu stress. Clássico RPG Meditação, reza e confissão: Trate do stress de um herói na Abadia O preço da sanidade: Remova uma peculiaridade negativa no Sanatório. Foque nas que afetam precisão ou HP Encorajamento: Reforce uma peculiaridade positiva no Sanatório. Foque naquilo relacionado à classe do herói É necessário mais do que força: Aprenda uma nova habilidade de acampamento. Quando as missões médias/longas forem liberadas, a tenda da Perita em Sobrevivência irá aparecer na esquerda da cidade Assim começa nosso treinamento: Melhore uma habilidade de combate na Guilda, após dar upgrade no prédio Surge um verdadeiro campeão: Suba o nível de determinação de um herói até o 6 Os sentinelas mais escuros: Suba o nível de determinação de quatro heróis até o 6 Nosso equipamento polido como um espelho: Melhore o Ferreiro ao máximo Só os melhores equipamentos resistirão a este tormento: Melhores as armas e armaduras de um herói ao máximo Nossas técnicas afiadas como uma navalha: Melhore a Guilda até o máximo A taverna que meu ancestral visitou: Melhore a Taverna ao máximo. Agora ela cura muito mais stress A abadia que meu ancestral visitou: Melhore a Abadia ao máximo. Os dízimos são agora mais em conta Apenas as técnicas mais avançadas serão usadas em batalha: Maximize pelo menos 4 habilidades de um herói (não precisa upar todas) Restaurado à sua glória original: Melhore toda a Cidade ao máximo. Isso envolve fazer todas as melhorias na Abadia, Ferreiro, Guilda, Taverna, Sanatório, Carruagem, na Perita em Sobrevivência e na Carroça Nômade. Isso custará montanhas de ouro, além de heranças como bustos e retratos. Mas já tendo feito as demais conquistas, é bem provável que você não esteja muito longe. Lembre-se de farmar as missões longas com a Antiquária, além de construir o Banco, o que faz seu ouro parado render em 5% toda semana

Miscelânea

"A adversidade pode promover esperança e resiliência."
O primeiro de muitos foi derrotado: Perca o seu primeiro herói. Nem precisou da minha ajuda, né? Todos nós voltamos ao pó: Perca um herói de nível 6. Também é inevitável, ainda mais na última missão... Uma sóbria visita com os que se foram: Basta visitar o Cemitério. Afinal muitos dos seus heróis terminarão aqui, cobertos pela terra envenenada, aguardando pelo esquecimento misericordioso Discrição, velho amigo: Abandone uma masmorra, clicando no ícone do lado esquerdo superior durante a missão. Quando todos estão muito estressados e sem HP o melhor é sempre voltar a Cidade Extirpando os fracos: Dispense um herói. Na "ficha" dele, logo acima de onde se muda a cor e nome, clique em dispensar. Não vale a pena tratar de heróis com muitas condições negativas e doenças... Uma turma de verdade: Tenha um personagem de cada classe. Para ter espaço suficiente você precisa ter maximizado a Carruagem. Os heróis são Abomination, Antiquatian, Arbalest, Bounty Hunter, Crusader, Grave Robber, Hellion, Highwayman, Houndmaster, Jester, Leper, Man-at-Arms, Occultist, Plague Doctor e Vestal. Se os personagens de DLC estiverem instalados, é provável que também vão contar, sendo eles Musketeer, Shieldbreaker e Flagellant Mais do que um viajante cansado: Dê um total de 500 passos com um mesmo herói. Provavelmente será com aquela Antiquária que você usa para farmar ouro nas missões longas Distorcido e prestes a ceder: Complete uma missão com todos os 4 heróis estando aflitos. Lembre-se das Preciosidades que diminuem chance de virtude Um assassino de força e astúcia: Mate 50 inimigos com um mesmo herói. Aposto no Leper Os demônios devem ser repelidos: Mate um total de 1000 inimigos. Vai aparecer quando você menos esperar Um grupo de veteranos experientes: Inicie uma missão com quatro lendários heróis de determinação nível 6 O melhor bufão: Mate um Necrófilo Trôpego com um Bufão. Esse inimigo aparece em masmorras Campeão de nível 5, na Enseada. Ele é um marinheiro zumbi sobre um barril e com um violino. Bastar matar ele usando um Jester O que já está morto não pode perecer: Faça um herói sobreviver a 5 ataques nas Portas da Morte num só combate. Não tão difícil quanto parece. Use o Flagelante equipado com o trinket “Martyr's Seal”. Além de que uma das skills dele aumenta a resistência à golpe fatal. Você pode ficar até 95% resistente à morte dessa maneira

Crimson Court (DLC)

"Medo e fragilidade finalmente reivindicam o que lhes é devido."

*A DLC Crimson Court é um belo salto de dificuldade em relação à campanha. Com uma ótima trilha sonora, ela se consiste na exploração de megadungeons onde alguns chefes se escondem detrás de portas trancadas, exigindo várias e várias incursões. Explorar tudo levará mais de 50 horas de gameplay. Se você quiser cortar este tempo pela metade, pode usar os mapas que colocarei junto de algumas conquistas, para assim ir diretamente até as chaves

De ruína a gentalha: Construa sua primeira estrutura no distrito. Recomendo grandemente que seja o “Vinicultor Sanguíneo”, o qual produz duas garrafas de sangue toda semana. Em seguida, mire no Banco para poder gerar mais ouro Construa o Gancho Vermelho: Construa... O gancho. Que é vermelho. É a estrutura mais cara do jogo e não produz efeito nenhum. É apenas uma trollagem da desenvolvedora do jogo, Red Hook. Ela custa 50 mil de ouro e 750 brasões. Na dificuldade Radiante o custo de ouro é de 25k. De qualquer forma, deixe-a por último A carne é fraca: Recrute um Flagelante, o boneco mais roubado do jogo Felizes Juntos: Complete o seu primeiro Conjunto de Preciosidades. Alguns trinkets exclusivos de certos heróis vêm com uma frase misteriosa na discrição. Isso significa que eles vêm de um par, e se equipados juntos seus efeitos irão aumentar muito. Muitos deles podem ser encontrados nas megadungeons do Pátio Real Sintomas: Seja infectado pela Maldição Escarlate. O início do sofrimento. A partir de agora, a maldição se alastrará por todos os mapas, e também entre os heróis. É hora de correr e terminar a DLC o quanto antes. Eis o mapa da primeira masmorra:

*Burn the Hives

Culto do Sangue: Tenha toda a sua equipe afetada pela maldição ao mesmo tempo. Ter todo o seu roster infectado é condenar a sua campanha a uma dificuldade absurdamente alta. Crie outra campanha nova do zero e vá para a DLC o quanto antes só para pegar essa conquista em específico Fuga da Prisão: Resgate alguém. As salas secretas do Pátio Real não contêm baús de tesouro, mas sim heróis que foram capturados. Basta encontrar e salvar um deles Estranhos Companheiros: Um herói deve adquirir a Maldição Escarlate através do contágio. A maldição se alastra aleatoriamente entre heróis numa mesma party, entre heróis numa mesma atividade como a abadia ou taverna, assim como entre os heróis deixados no roster durante a semana Expirado: Perca um herói definhado pela maldição. Se um personagem sob Maldição Escarlate não consumir sangue por muito tempo, passará pelos estágios de “Sede de Sangue”, onde atacará os aliados, e depois “Esvaecendo” onde alguns mosquitos voam ao seu redor e ele começa a atacar a si mesmo. Nessa condição ele pode morrer do nada a qualquer momento Acusação Zelosa: Derrote o Fanático. Esse chefe vagará aleatoriamente pelos mapas da campanha após o início da DLC, caçando aqueles contaminados pela Maldição Escarlate. É um padre com uma marreta num tipo de inquisição. Personagens que atacam à distância são bastante eficazes contra ele Festa Inesperada: Obtenha o Convite. Após adentrar no Pátio Real, os mobs de lá irão se espalhar pelo restante do jogo. Alguns deles carregarão convites, e você deve mata-los antes que eles fujam da batalha. Sempre que ver uma região com alto nível de infestação, é bem provável que você encontrará um casulo por lá com esses inimigos dentro. Esses convites serão necessários para se ter acesso às megadungeons onde os chefes da DLC estarão Les Jeux Son Faits: Derrote o Barão. Foque nos casulos que escondem o Barão, antes que eles se transformem em mais inimigos. Além de que eles bloqueiam quaisquer habilidades de cura. Ataques em área são bem-vindos. Eis o mapa dessa masmorra:

*Morbid Entertainment (Barão)

Só o cheque: Derrote o Visconde. Similar à luta do Barão, o Visconde tem corpos dependurados ao seu redor, os quais ele devora para se curar e se buffar. Destrua os corpos o quanto antes para impedir isso. Algo notável, que não se sabe se é um bug ou se é intencional, é que o sangramento ou envenenamento presente num corpo será transferido para o Visconde caso ele devore aquele corpo em específico durante o seu turno. Eis o mapa dessa masmorra:

*Served Cold (Visconde)

A última dança: Derrote a Condessa. Este é o chefe que provavelmente te dará a maior dor de cabeça durante todo o jogo. Venha preparado, buffado e com uma party bem otimizada. A Condessa possui vários tipos diferentes de ataques, muitos deles imprevisíveis. Ela tem horrores de HP, tem proteção (PROT) e tem várias ações toda rodada. Foque na esquiva, com trinkets que a aumente, além de habilidades que buffem todo o grupo de uma só vez. Eis o mapa da masmorra dela:

*Bewitching Predator (Condessa)

Sombras Acompanhadas: Mate um aliado (com reação de atacar aliado) sob efeito da maldição. Provavelmente a conquista mais irritante do jogo todo, sendo puro RNG. Quando um herói infectado estiver na condição de “Sede de Sangue” ele começará a atacar os aliados. E através deste ataque, ele deveria matar um aliado que estivesse nas Portas da Morte, algo muito difícil de fazer acontecer naturalmente... Por sorte, há um outro método: Desligue os reforços inimigos nas opções de dificuldade (Note que isso afetará a conquista Modo Estrito, portanto pegue-a primeiro). Depois, perambulando em alguma masmorra, coloque o herói infectado na condição de “Esvaecendo” (nessa condição ele começa a atacar a si mesmo). Logo em seguida coloque-o nas Portas da Morte. Num combate, deixe-o na terceira posição, certificando-se de eliminar quaisquer inimigos que ataquem a distância. Mantenha apenas o inimigo da primeira fileira vivo, para que ele ataque apenas os dois heróis da frente. Assim, basta ficar pulando os turnos ou trocando de lugar, enquanto o personagem com a maldição eventualmente golpeia a si mesmo atrás de sangue. Com os trinkets “Book of Holiness” e “Gambler’s Charm” equipados nele, é bem provável que ele mate a si mesmo, assim gerando a conquista. Pode levar até 50 rodadas para isso finalmente acontecer, portanto, leve um bom healer para curar os dois da frente. Há também a chance dele morrer definhado antes de dar um golpe fatal em si mesmo... Hora de tentar de novo

Color of Madness (DLC)

"Raiva é poder. Libere-a!"

*A DLC Color of Madness introduz a área da Fazenda e o Modo Infinito, que é basicamente um modo horda. Quanto mais tempo ficarmos vivos, melhores serão as recompensas em fragmentos, uma nova moeda que usaremos para comprar Preciosidades numa nova aba na Carroça Nômade. Heróis "mortos" na Fazenda não morrem de verdade, apenas desaparecem por uma semana e quando reaparecem estarão com algumas condições negativas

Um gostinho de insanidade: Basta completar sua primeira missão na Fazenda Tudo vai ficar bem: Use a provisão de fragmentos em pó. Ela cede alguns bônus e restaura certas habilidades de uso único. Ela será vendida no menu de provisões antes de se embarcar numa missão. Deixe para usar em alguma luta de chefe. Note que ela também causa alguns debuffs, os quais duram a missão toda A cortina se ergue: Obtenha a nova aflição de “Refratado”. Obtível apenas nas missões da Fazenda. Heróis derrotados no Modo Infinito costumam reaparecer com essa condição Um ato de misericórdia: Derrote o Moleiro. O primeiro chefe do Modo Infinito. Esse chefe usa muitos ataques que acertam vários heróis ao mesmo tempo. Leve a Vestal como curandeira para tirar os aliados das Portas da Morte com sua cura em área Colheita Fracassada: Todos os 4 heróis evitam a ceifa do Moleiro. Um dos ataques do Moleiro é um golpe de foice capaz de acertar todos os heróis ao mesmo tempo. Invista nos trinkets de esquiva. Além de que a Antiquarian e o Man-at-arms têm habilidades de buffar a esquiva de todo o grupo, para que assim todos esquivem desse ataque Do arado à espada: Chegue às Portas da Morte com um Revide de um Lavrador. Um dos mobs mais comuns na Fazenda, eventualmente ele fica na condição de “Revide”, onde um golpe contra ele o faz contra-atacar Indescritível: Derrote a Criatura das Estrelas. Esse chefe vagará aleatoriamente pelos demais mapas do jogo após o início da DLC. Uma pequena foto dele aparecerá na área onde ele tem chance de spawnar. Tendo muita proteção (PROT) ele ignorará grande parte dos danos. Leve heróis com habilidades que ignorem isso, como a Shiedlbreaker Lágrimas derramadas na terra: Obtenha o Camafeu de Mildred. No Modo Infinito, Mildred pode eventualmente aparecer entre as batalhas, como se fosse um curio. Basta interagir com ela e receber seu trinket O tempo é um ciclo de repetições: Mate um Arauto do Adormecido com um revide. Aquelas pedras voadoras que te teleportam ao longo do Modo Infinito possuem pouca vida. Leve dois heróis com habilidades de riposte que eventualmente elas irão ataca-los e morrer no contra-ataque Além do Infinito: Derrote o Adormecido. O segundo chefe do Modo Infinito. Ele causa muuito stress e também envenenamento, portanto se prepare para isso. Na sua primeira fase foque no aspecto vermelho, pois ele cura o chefe. Depois, basta enfrentar o chefe diretamente causando o máximo de dano que conseguir. Por sorte ele só tem uma única ação por turno À beira da loucura: Derrote um Adormecido com 2 heróis virtuosos e 2 heróis aflitos. Equipe Preciosidades que aumentem chance de virtude em dois heróis, assim como trinkets que diminuam a chance de virtude nos outros dois. Se o RNG não foi ao seu favor, resta tentar de novo. Ainda bem que é o Modo Infinito Lembranças de tempos (e espaços) melhores: Construa o Moinho. Essa construção exige 10 Memórias, então você basicamente precisa matar o Adormecido dez vezes. Mas o investimento vale a pena, pois esse prédio impede que os heróis sintam fome durante as missões (cuidado com a conquista "Uma fome roncante se estabelece") Enchendo os bolsos do joalheiro: Obtenha 200 fragmentos numa partida do Modo Infinito. Você eventualmente conseguirá essa conquista quando estiver fazendo “Um ajuste de contas e tanto” ou “Das cinzas às cinzas” Galeria de errantes: Enfrente todos os chefes do Modo Infinito. Os dois primeiros sempre serão o Moleiro e o Adormecido. Depois, chefes aleatórios já encontrados irão parecer, como o Cambaleante, o Collector, o Berrante e a Criatura das Estrelas O uso do cachimbo faz a boca torta: Perca um herói equipado com o Cachimbo do Moleiro. Mesmo esquema de “O fim do arco-íris”, apesar de não ser muito recomendável começar por esses trinkets. Compre primeiro aqueles que aumentem o seu ganho em fragmentos, como o “Crystal Pendant O fim do arco-íris: Perca um herói equipado com a Veste de Muitas Cores. É um dos trinkets que pode ser comprado na Carroça Nômade por 180 fragmentos Estou só começando: Mate 100 adversários... Confira “Das cinzas às cinzas” Um ajuste de contas e tanto: Mate 200 adversários... Confira “Das cinzas às cinzas” Das cinzas às cinzas: Mate 300 inimigos. Uma das conquistas mais difíceis do jogo. Pode levar até três horas. Durante o Modo Infinito, você enfrentará vários tipos de inimigos e chefes. Compre o máximo de Provisões que puder, principalmente comida, que servirá como item de cura entre as batalhas. Leve também chaves que podem abrir alguns armários e dar ainda mais provisões. Pás e tochas não serão necessárias, além de que sob nenhuma circunstância use os fragmentos em pó, pois seus debuffs irão durar a partida toda. Você precisa de uma party versátil, que pode atacar de diversas posições. Uma composição muito usada pela comunidade é Vestal, Jester, Man-at-arms e Shieldbreaker. A Vestal como puro healer, o Jester para causar sangramento e curar stress, o Man-at-arms como tanque na sua habilidade “Defender”, e a Shieldbreaker como nossa principal fonte de dano. Equipe as Preciosidades que intensifiquem os papéis de cada um Fragmentos bem gastos: Compre todas as Preciosidades de Color of Madness. Basicamente um grande farm, exigindo um total de 2065 fragmentos. Ao finalmente completar “Das cinzas às cinzas” é bem provável que você já tenha o suficiente. Você precisa ter todos os trinkets ao mesmo tempo no baú, portanto se você perdeu o Cachimbo do Moleiro e a Veste de Muitas Cores nas outras conquistas, terá que matar um Berrante para recuperá-los

Butcher's Circus (DLC)

"Frustração e fúria, mais destrutivos que uma centena de canhões."

*Muitas habilidades foram retrabalhadas no circo, portanto, dê uma lida na descrição dos seus heróis favoritos para não ser pego de surpresa. Apesar de muitas conquistas poderem ser feitas com os bots do modo "Treinar" é recomendável que você e o seu amigo de boost se ajudem desde o início, caso queiram poupar muitas horas de jogo.

Carne fresca: Basta jogar o seu primeiro combate no circo Na cara e na coragem: Vença um combate sem equipar Preciosidades. Como muitas outras conquistas, pode ser feita com os bots do modo “Treinar” ou com o amigo de boost Luzes ofuscantes: Confunda 10 inimigos no circo. Uma nova condição que só existe no circo, similar à atordoamento. Inclusive as habilidades de certos heróis foram alteradas para agora causar ela Mano a mano: Vença um combate na área de duelos. Os duelos são combates contra aqueles na sua lista de amigos, onde você pode convidar o seu amigo de boost Sem casualidades: Vença 10 combates sem perder nenhum herói. Basicamente uma vitória perfeita, matando os quatro heróis adversários sem perder nenhum seu, o que lhe dará um total de 15 pontos. É cumulativo e não precisa fazer os dez combates seguidos de uma só vez Tática estressante: Cause um ataque do coração em um adversário. No circo, os ataques de coração não são hitkill como na campanha. Eles apenas reduzem o HP do alvo à zero. Muitas skills foram mudadas para agora causar grandes quantidade de stress Craque do time: Faça o mesmo herói desferir os 4 golpes fatais num combate. O Bounty Hunter é ótimo para isso. Equipe-o com Preciosidades que aumentem sua chance de golpe fatal. Seus ataques, principalmente contra alvos marcados, já naturalmente têm grande chance de dar golpe fatal Logo de cara: Mate um herói adversário logo na primeira rodada de um combate. Marque o alvo com menor HP com o seu primeiro herói, depois dispare no alvo marcado usando a Atiradora ou Musketeer. Coloque trinkets nelas que aumentem o crítico. Use o quarto herói para finalizar o alvo, de preferência um que tenha alta chance de dar golpe fatal Sobrevivência Milagrosa: Faça um herói sobreviver a 5 ataques enquanto nas Portas da Morte. Similar à conquista “O que já está morto não pode perecer”, porém deve ser feita no circo. Use o Flagelante equipado com algum trinket que aumente sua resistência à morte. Além de que uma das skills dele já aumenta sua resistência à golpe fatal. Você pode ficar até 95% resistente à morte dessa maneira Aceito qualquer desafio: Mate um herói de cada classe no circo. Convide o seu amigo de boost para essa. Da esquerda para a direita, peça-o para escolher cada um dos heróis disponíveis, pois você deve matar cada um deles. Desistências ou ataques cardíacos não contam, você precisa dar o golpe fatal em cada um. Essa conquista não pode ser feita no modo "Treinar", pois lá você sempre enfrenta os mesmos quatro personagens Puro estresse: Vença um combate usando APENAS estresse. Equipe os trinkets que aumentam o dano de estresse causado, depois vença um duelo apenas na base dos ataques cardíacos. Skills que causem 1 ou 2 de dano irão impossibilitar a conquista. O grito da Hellion que acerta os dois inimigos da frente é ótimo para isso Coração de aço: Faça um herói sobreviver a 4 ataques cardíacos num combate. Sem mistério. Basta curá-lo entre cada ataque cardíaco, afinal aqui eles não dão hitkill igual na campanha. O herói só irá morrer se sofrer o ataque cardíaco enquanto nas Portas da Morte. Mais fácil de fazer com o amigo de boost Aguenta, coração: Cause 150 ataques cardíacos no circo! Um longo e demorado farm... Faça com os bots do modo “Treinar” ou com o amigo de boost. Gosto da composição Occultist, Grave Robber, Man-at-arms e Hellion. Todos têm ótimas habilidades que causam stress e que ainda podem ser intensificadas com Preciosidades Assassino em série: Mate 600 inimigos no circo! Um longo e demorado farm. Desistências e ataques cardíacos não contam, mas os bots do modo “Treinar” contam, desde que você dê os golpes fatais. Você pode alternar vitórias e kills com o seu amigo de boost. Invista nos heróis capazes de marcar e que causam dano adicional contra alvos marcados. Há um bug conhecido em que ao se destruir os corpos deixados eles contam como kills Sangue na arena: Vença 100 combates no circo! Um longo e demorado farm. Sim, o modo “Treinar” conta! Assim como desistências também. Com o amigo de boost, vocês podem alternar desistências. Se apenas um dos lados ficar se rendendo, porém, o jogo aplicará uma penalidade que impede você de lutar por alguns minutos. De qualquer modo, essa conquista surgirá antes ou então pouco depois de “Assassino em série” Superpopular: Alcance o prestígio máximo no circo, o qual é de 75 níveis. Um longo e demorado farm. Ao fazer “Assassino em série” e “Sangue na arena”, deve faltar pouco. Agora basta continuar alternando desistências com o amigo de boost, enquanto ouvem música ou algum podcast com o jogo mutado. Os bots do modo “Treinar” infelizmente não dão pontos e não te fazem subir de nível

É isso!

"Vitória... Uma noção vazia e ridícula. Nós nascemos desta coisa, fomos feitos dela, e nós retornaremos à ela, com o tempo..."

Este longo guia é resultado da minha experiência pessoal com Darkest Dungeon, um dos meus jogos favoritos e que venho jogando desde 2017. Depois de levar uma surra no Stygian jogando no PS4, resolvi tentar novamente agora na Steam, onde enfim consegui meu 100%.
Espero que minhas dicas te ajudem a alcançar sua platina, e que ela seja para você tão satisfatória quanto a minha foi para mim. Não esqueça de avaliar o guia e favoritar. Qualquer crítica, elogio, correção ou dúvida pode ser direcionada aos comentários de logo abaixo.

Até mais!

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