暗黑地牢终极指南 重制版
前言 & 阅前提示
很高兴您能加入暗黑地牢,如果您是萌新,还请让这篇指南帮助您上手这款优秀的游戏吧!
《暗黑地牢》在音效画面与气氛心理上都将疯狂绝望的主题发挥到了极致,尤其是对新手而言。但随着对游戏的探索逐渐加深,绝望的心理也会逐渐消失,因为它并不像大部分人所说的那么困难
而从零开始探索就我个人而言才是一款游戏最有乐趣的部分,当玩家对一款游戏了如指掌时,它便只能靠随机性和玩家的创意来维持寿命,所以这篇指南会尽量避免给出固定的玩法,防止“公式化”玩游戏
世间所有事物都有逻辑,游戏也是如此。一款真正好玩的游戏至少应该做到让玩家发挥自己的创造力去将游戏玩法中的逻辑拼凑出来并实现,而非按照固有的流程去做一些只有微小变化的行动。就像一组积木是由玩家自己随心搭建而非按照说明书组装一样
实际上大部分“游戏攻略”都已经从解释逻辑并举例子变成了不解释逻辑直接给出答案,只要照做就能够轻松获胜。这样的攻略教程都是毫无意义的,除非查阅它的玩家真的只是想要通过游戏而非体验游戏
这篇指南会分为多个部分,来帮助大家理解《暗黑地牢》的逻辑,去使用已经理解的积木拼凑出自己想要的结果,真正沉浸到发挥创造力与满足好奇心的过程中~ 阅前提示 ~
- 指南根据PC端编辑,使用手机等分辨率较低的设备查阅指南会遇到排版错位等情况
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- 指南部分内容参考FANDOM Darkest Dungeon Wiki[darkestdungeon.fandom.com]
★ 格式帮助/消歧义 ★
物品x1:指定物品1份
战利品:任意战利品,包括金币/宝石/饰品/补给等
特质/疾病:未标明时类型为随机、数量为1
增益/减益效果:未标明时持续至扎营
敌人出现概率/技能详解(任务难度):
x:冠军
x/x:精英 / 冠军
x/x/x:学徒 / 精英 / 冠军
其他(存档难度):
x/x:(明耀+极暗) / (狱火+血月)
x/x/x:明耀 / 极暗 / (狱火+血月)
x/x/x/x:明耀 / 极暗 / 狱火 / 血月
x%治疗:提供相当于目标最大生命值x%的治疗
未标明时特殊效果的持续时间为3回合
——————< 奇物 >——————
通用奇物
『补给x1 金币/宝石x2 日志』
20%『侦察』
『解毒剂』祖产x3
『铲子』66.6%战利品x2
12.5%『流血』
12.5%『腐蚀』
25%『流血』
25%『腐蚀』
25%『腐蚀』
10%『清除负面特质』
地区 - 遗迹
『铲子』负面特质 内疚
20%『+15压力』
13.3%『正面特质』
6.7%『负面特质』
20%『日志』
25%『金币/宝石x6 日志』
25%『清除负面特质』
22.2%『腐蚀』
7.4%『疾病 剧烈咳嗽』
3.7%『疾病』
金币/祖产x3 金币/宝石x2
『铲子』
金币/祖产x2 金币/宝石x2
金币/祖产x2 金币/饰品x1
『铲子』
金币/祖产x1 金币/饰品x1
50%『腐蚀』
50%『腐蚀』
20%『负面特质 死亡恐惧症』
『药草』金币/宝石x2
+30%伤害
-20压力 清除负面状态 12治疗
25%『金币/宝石x1』
50%『金币/宝石x2』
地区 - 兽窟
25%『疾病』
25%『负面特质 嗜血』
25%『腐蚀』
12.5%『疾病 黑死病』
25%『腐蚀』
25%『疾病 绦虫病』
33.3%『腐蚀』
11.1%『负面特质 酒鬼』
25%『+25压力』
16.7%『负面特质』
40%『流血』
地区 - 荒野
8.3%『正面特质 荒野冒险家』
8.3%『正面特质 荒野探险家』
14.3%『负面特质 野兽恐惧症』
19%『疾病』
9.5%『疾病 狂犬病』
10%『负面特质 反应迟钝』
10%『负面特质 慢速出鞘』
『解毒剂』战利品x3
50%『腐蚀』
40%『腐蚀』
25%『腐蚀』
『金币/补给x4 金币/祖产x4 日志』
37.5%『侦察』
12.5%『+25压力』
18.8%『负面特质』
18.8%『流血』
9.4%『腐蚀』
9.4%『+15压力』
地区 - 海湾
『狗粮』+25闪避
25%『流血』
22.2%『负面特质』
11.1%『疾病』
40%『流血』
25%『+25压力』
50%『-12闪避』
33.3%『+20%伤害 +4速度』
地区 - 庭院 DLC
Unholy Haunted
Torture Reflective
『铲子』
66.7% 宝石/祖产x2
33.3% 战利品x1
『火把』+5压力
23.1%『侦察』
15.3%『战利品x2 血酿(16.7%)』
5.1%『疾病 破伤风』
2.5%『疾病』
20%『疾病 猩红诅咒』
20%『战利品x2 血酿(16.7%)』
15%『正面特质』
15%『负面特质』
10%『战利品x2 血酿x2(16.7%)』
Knowledge
50% 战利品x1
50% 血酿(16.7%)
『血酿』召唤谄媚者/乞血者/君子
(仅庭院内可交互)
20%『战利品x2 血酿(16.7%)』
10%『疾病 猩红诅咒』
12.5%『战利品x3 血酿(16.7%)』
25%『流血』
『铲子』柴火x1
16.7%『负面特质 酒鬼』
16.7%『疾病 猩红诅咒』
8.3%『侦察』
8.3%『流血』
20%『负面特质 应激性暴食癖』
20%『腐蚀』
13.3%『疾病 猩红诅咒』
6.7%『疾病』
地区 - 农庄 DLC
特殊奇物
——————< 攻略 >——————
战利品
- 任务奖励会被任务难度和长度所影响,boss讨伐任务会额外增加大量奖励
- 途中掉落的奖励受亮度/奇物互动/遭遇战/扎营技能等因素影响
- 避免进行小型任务
- 携带古董商人进行任务
- 在低亮度环境下获取战利品
- 建造银行 需区域建筑DLC
小型任务提供的机遇和奖励要少得多,而有时风险相较于能够扎营的中型任务反而更高,所以小型任务并非淘金的好去处古董商人不仅能增加金币的堆叠上限(每个古董商人+750),还能在战利品中发现额外的古董,古董在任务结束后会结算为金币。需要注意的是只有使用古董商人与奇物互动时战利品中才会出现古董,而战斗战利品中始终会出现古董
在低亮度环境获得战利品时会有大量额外奖励,而战利品对亮度的判断仅在获得时的瞬间,所以可以通过在搜索奇物/战斗结束前主动熄灭火把来获得更多的奖励而不承担低亮度带来的风险,但要注意火把也需要金币购买
- 避免携带会自动进行奇物互动的特质
- 减少英雄的压力
需要格外留意自恋狂和盗窃癖,这两项特质在自动交互后还会盗窃奇物奖励英雄在高压力时结束任务会增加负面特质的获得概率,其中包含会自动进行奇物互动的特质。不论是疗养院去除特质还是解压设施缓解压力都要额外消耗金币,所以做好压力管理对理财十分重要
英雄陷入折磨状态时也会自动与指定类型的奇物互动,且会大幅增加全队压力的管理难度,严重时甚至会导致队伍减员这类重大损失
补给规划
任务开始时能从管家处购置本次任务所需的补给品,对完成任务来说补给品是不可或缺的
不同地区的奇物/敌人各不相同,以此对补给品做出调整是聪明的选择
一个强度不足的队伍通常需要更多补给品来保障任务中不出现差错,但过量的补给品会导致金币的浪费和背包的拥挤,有时任务的成败在选择补给品时就已经决定了
推荐携带的补给品量,需根据英雄和任务的强度做出调整某些职业的英雄拥有自带的补给品,选择自带补给的英雄能够节省金币
队伍组成
队伍的构成是最能直接影响游戏体验的因素,一个组建不合理的队伍是走不了多远的
健康的队伍应该拥有平衡的伤害与治疗确保任务能够完成,并额外带有一些控制/保护来应对难缠的敌人或突发状况
前排选择 优质的伤害选择
* 古董商人使用保护我和闪光粉末配合队友的反击技能,注意保护我每场战斗有次数限制
* 蛮族战士和麻风剑客解压需要扎营
后排选择 优质的伤害选择
* 驯犬师振奋吠嚎需要高等级才能有效解压
* 弩手/火枪手需要搭配另一名治疗英雄才能发挥效果
标记联动
携带多名标记联动的英雄能够造成大量的单体伤害
需注意标记会在敌人行动3次后消失,对于多次行动的敌人标记效果会大打折扣
常用术语/外号/热梗
- 持续更新中 欢迎留言区补充 -
> 常用术语 血无
血月无光的缩写
指血月难度下始终保持亮度为0的高难度玩法
DD1/DD2/DD3/DD4
Darkest Dungeon(极暗地牢)的缩写,此处指极暗地牢地区的第1/2/3/4个固定任务
全部完成后即可通关游戏
CC1/CC2/CC3/CC4
Crimson Court(猩红庭院)的缩写,同DD
> 热梗
!玩梗请适度,不要在非常勉强的时机或地点刷梗 !
天启四蜘蛛遗迹中经常出现的由四只蜘蛛组成的敌方队伍
因其高闪避且能打出极高直伤+腐蚀,成为了血无或萌新翻车的重灾区
玩家的意志正在经受考验……折磨!
暴击!0 流血
指神秘学家的命运重构技能,拥有*强大*的随机性且出镜率极高
经常与麻风剑客一起出现,因为麻风拥有全英雄最低的流血抗性
暴击!0(绿色) 流血(友军)
光明神偷/<吹口哨>
光明神偷指游戏开局固定的十字军(Reynauld),因特质固定拥有光明战士+盗窃癖得名
在老路结束后的教程关卡中有极大概率触发其盗窃癖,在<吹口哨>后抢走玩家的物资
辛劳,难以得到回报…(玩家)
> 外号 大当家/二当家/雷老大
指游戏开始时护送玩家从老路前往哈姆雷特镇的十字军(Reynauld)与强盗(Dismas)
其中大当家/雷老大指十字军(Reynauld),而二当家指强盗(Dismas)
——————< 机制 >——————
计算公式
技能伤害 = 基础攻击力 x ( 1 + 技能伤害修正 )*防御修正高于1则按1计算
加成修正 = 特质修正 + 增减益修正 + 饰品修正 + 对种族修正 + 对标记修正 + 对异常修正
防御修正 = 1 - ( 敌人防御 - 穿甲 )
结算修正 = 目标增益/减益 [受到的伤害]
暴击修正 = 固定造成1.5倍最大伤害最终伤害 = 技能伤害 x 加成修正 x 防御修正 x 结算修正 x 暴击修正
最终命中率 = 技能精准 + 精准修正 - 闪避修正最终命中率高于95%则变为95%
惊慌 详解/攻略
战斗开始时英雄或敌人队伍有概率会惊慌,英雄惊慌会扰乱队伍:使英雄随机移动;敌人惊慌会使敌方全体在第一轮末尾行动
进入未被侦察的战斗时双方各有10%惊慌概率,而被侦察的战斗只有敌人有25%概率惊慌,惊慌概率在此基础上还会被火把亮度调整,双方最大惊慌概率为65%
极暗地牢/农庄中不会触发惊慌
能够通过饰品/扎营技能/火把亮度/侦察来改变惊慌概率
夜袭/跛行者/狂信者的战斗开始时英雄固定受到惊慌影响
队伍灵活时惊慌带来的影响较小,但队伍中有麻风剑客/弩手/火枪手/修女时受到惊慌很可能导致队伍消耗多次行动机会来调整位置,从而使局势变得难以掌控
在准备进行会受到惊慌的战斗时可以提前打乱队伍顺序,此时再进入战斗就有可能使英雄回到正确的位置上,或移动到相对不那么劣势的位置
夜袭 详解/攻略
特质 详解
特质是英雄初始拥有或在旅途中获得的特殊属性,会改变英雄的属性或使英雄做出一些不受控制的行动
每个英雄都初始拥有至少一个正面与负面特质,特质上限为正负面各5个,获得超出上限的特质时会随机替换一个未锁定/增强的特质
特质有概率在奇物互动/任务结束/进行城镇活动后获得,能够在城镇疗养院的治疗室移除/锁定,一些奇物也会移除英雄的负面特质
任务结束前拥有的负面特质有25%概率在任务结束后变为强力特质,强力负面特质不会被替换且在疗养院移除消耗更多金币任务结束时给予特质的概率由英雄的压力决定疗养院最多使同一个英雄锁定3个正面特质,而当英雄重复获得相同的正面特质时原本拥有的特质将会被锁定,此时英雄就能获得超过3个锁定的正面特质 疯狂之色DLC提供的棱镜和暮光之梦特质会默认锁定,且在所有英雄中这类特质每种只会出现一个;而碎片雇佣兵是无法移除的负面特质,尽管它可以被增强
▼任务完成▼
正面:50-0.1*压力 %
负面:30+0.2*压力 %▼任务失败▼
正面:40-0.15*压力 %
负面:40+0.3*压力 %
一些负面特质会使英雄与指定类型的奇物自动互动
在自动互动时英雄被认为是空手交互
折磨 详解
"神志不清,气喘唏嘘,跨过理智的边缘坠入无边的疯狂!"
压力达到100的英雄若美德判定失败则会陷入折磨状态,同时会给队伍其他成员施加6点压力,处于折磨状态的英雄达到200点压力时将会心力衰竭:减少少量压力、生命值变为0并进入濒死状态,在濒死状态时心力衰竭将立刻死亡
折磨状态在压力削减至0时或在酒馆/教堂进行解压活动后解除
美德判定的基础概率为25%,英雄等级低于任务等级时每一级会受到-5%美德概率惩罚,当0级英雄进入极暗地牢时等级惩罚会变为-33%,判定概率还会被饰品/特质影响,下限与上限为1%/95%
"隔阂的墙壁终于逼近,阴影耳语般诉说着阴谋!"
折磨状态会降低英雄15%除致死外的全部抗性和10%最大生命值,并且会根据触发的状态在不同的情况下做出对应的异常行为
处于折磨状态的英雄在回合开始时有概率做出异常行为,除使用随机技能和跳过回合外的异常行为不会消耗行动机会,同一个英雄不会连续两回合进行异常行为,在同一轮中也不会有两个英雄连续进行异常行为,每次施压行为会增加队友6点压力
+10 闪避
+2 速度
10.5%『队伍施压』
10.5%『后退1』
10.5%『跳过回合』
20%『队友受击』
20%『队友未命中』
33%『队友奇物互动』
33%『拒绝使用扎营技能』
50%『自动奇物互动』Worship类型
-5 精准
+10 闪避
+2 速度
9.4%『队伍施压』
9.4%『后退1』
9.4%『使用随机技能』
3.1%『攻击队友』
20%『队友受击』
33%『拒绝移动/治疗/增益』
33%『拒绝使用物品』
33%『拒绝扎营时进食』
33%『拒绝使用/被使用扎营技能』
-5 精准
+5 闪避
8.3%『队伍施压』
8.3%『后退1』
8.3%『跳过回合』
8.3%『使用随机技能』
20%『队友攻击』
33%『队友奇物互动』
50%『自动奇物互动』偷窃奖励
8.3%『队伍施压』
8.3%『前进1』
8.3%『攻击自身』
8.3%『标记自身 2』
20%『队友受击』
33%『队友奇物互动』
37.5%『队友触发陷阱』
33%『拒绝移动/治疗/增益』
33%『拒绝使用物品』
33%『拒绝扎营时进食』
33%『拒绝使用/被使用扎营技能』
50%『自动奇物互动』Torture类型
-5 精准
-15 闪避
23.5%『队伍施压』
5.8%『攻击队友』
20%『队友攻击』
33%『拒绝使用/被使用扎营技能』
-5 闪避
-3 速度
5%『队伍施压』
10%『前进1/后退1』
5%『跳过回合』
5%『使用随机技能』
5%『攻击自身』
5%『标记自身 2』
33%『拒绝治疗/增益』
33%『拒绝使用物品』
33%『拒绝在扎营时进食』
33%『拒绝使用/被使用扎营技能』
-5 精准
-5 闪避
+2速度
5.2%『队伍施压』
5.2%『前进1/后退1』
5.2%『跳过回合』
5.2%『使用随机技能』
1.7%『攻击队友』
5.2%『攻击自身』
5.2%『标记自身 2』
20%『队友受击』
20%『队友攻击』
33%『队友奇物互动』
37.5%『队友触发陷阱』
33%『拒绝移动/治疗/增益』
33%『拒绝使用物品』
33%『拒绝在扎营时进食』
33%『拒绝使用/被使用扎营技能』
7.5%『自动奇物互动』
-20 闪避
+3 速度
8.3%『队伍施压』
8.3%『前进1』
8.3%『使用随机技能』
8.3%『攻击队友』
8.3%『攻击自身』
33%『拒绝移动/治疗』
10%『拒绝增益』
10%『拒绝使用物品』
33%『拒绝使用/被使用扎营技能』
狂喜只能由苦修者获得
-5 速度
+15% 流血
技能概率
+15% 腐蚀
技能概率
无视潜行
7.3%『队伍施压』
7.3%『前进1/后退1』
7.3%『跳过回合』
2.4%『攻击队友』
7.3%『标记自身 2』
7.3%『使用随机物品』
33%『队友受击』
33%『队友攻击』
33%『队友奇物互动』
33%『队友触发陷阱』
33%『拒绝在扎营时进食』
33%『拒绝使用/被使用扎营技能』
进入过农庄的英雄才可触发
英雄攻击自身时固定造成10%最大生命值的伤害且没有额外效果,而攻击队友时伤害和额外效果会根据发动攻击的英雄的职业而改变,伤害则依照被攻击的英雄的最大生命值
额外效果的基础概率均为120%
折射状态的英雄在攻击队友时造成的额外效果只会是『恐惧 5』,无论原本会不会造成额外效果/造成什么样的额外效果 状态判定
- 每个折磨状态都以4点的权重参与判定计算,每个状态的初始触发概率均为14.2%
- 当折射状态参与判定时其权重为3而不是4,此时其余状态的概率为12.9%,折射的概率为9.6%
- 权重比例会受到英雄曾触发过的状态影响,状态每触发一次会增加其2点权重
美德 详解
"只有在最绝望的黑暗中,突然的勇气才能爆发出最耀眼的光芒。"
压力达到100点时将会进行一次美德判定,如果成功则英雄会变为美德状态并将压力降低至45点同时缓解全队6点压力,美德将会在回到小镇后解除
处于美德状态时压力达到100不会再次触发美德判定,当压力达到200时英雄便会失去美德并将压力恢复为0点 不会触发心力衰竭
美德判定的基础概率为25%,英雄等级低于任务等级时每一级会受到-5%美德概率惩罚,当0级英雄进入极暗地牢时等级惩罚会变为-33%,判定概率还会被饰品/特质影响,下限与上限为1%/95%
"许多人或将陷入惶恐与混乱中;但不是这个人,至少不是今天。"
美德状态会提高英雄25%除致死/陷阱外的全部抗性并有25%的概率在回合开始时做出有益的额外行动,同一个英雄不会连续两回合触发额外行动,在同一轮中也不会有两个英雄连续进行额外行动
+8%致死抗性
自身
+2 速度
队友
+8%暴击
队友
队友
+4速度
自身
处于美德状态的英雄会免于一些特殊不利状态的影响,但无法使用碎片尘埃 状态判定
- 每个美德状态都以4点的权重参与判定计算,每个状态的初始触发概率均为20%
- 权重比例会受到英雄曾触发过的状态影响,状态每触发一次会增加其1点权重
在 屠夫马戏团 中美德受到平衡性调整,判定的基础概率为0%且触发美德时压力削减至80而非45,同时处于美德的英雄依然会触发心力衰竭 心力衰竭不会消除英雄的美德状态
亮度 详解
"惊惧之物的确会在阴影中潜近,但在远处 -- 有斑驳闪耀的金光"
亮度作为最直接影响游戏难度和奖励的机制,通过控制亮度能够得到完全不同的游戏体验
- 进入新区域时亮度会以每格6/7点的速度消耗,重复进入探索过的区域时则为1点
- 每次使用火把会增加25点亮度,而熄灭火把每次降低25点亮度
- 进行跛行者遭遇战时亮度会被设为0且战斗结束前无法改变
- 不使用铲子清除障碍物或被陷阱命中时亮度衰减
亮度的影响
76+
闪避『+7.5/4/2.5』
敌人受惊『+25%』
51~75
侦察『+7.5%』
闪避『+4/2.5/0』
敌人受惊『+15%』
敌人暴击『+1%』
战利品『+25%』
26~50
敌人受惊『+10/5%』
敌人精准『+5%』
敌人伤害『+10%』
敌人暴击『+2/2.5%』
英雄受惊『+15%』
英雄暴击『+1%』
战利品『+10%金币/物品 +4判定』
1~25
敌人受惊『+5/0%』
敌人精准『+10%』
敌人伤害『+15/17.5%』
敌人暴击『+3/3.5%』
英雄受惊『+25%』
英雄暴击『+2/2.5%』
战利品『+15/20%金币/物品 +8判定』
0
敌人精准『+12.5%』
敌人伤害『+25/30%』
敌人暴击『+5/6%』
英雄受惊『+40%』
英雄暴击『+3%』
战利品『+30%金币/物品 +12判定』
战利品增益效果作用于战斗与奇物互动奖励,额外奖励会从独立的奖励池中抽取:战斗的额外奖励始终是金币/宝石,而奇物互动则可以是任何战利品 战斗奖励
- 明亮 76+:无
- 暗淡 51~75:25%『额外奖励x1』
- 影绰 26~50:50%『额外奖励x1』
- 黑暗 1~25:75%『额外奖励x1』
- 漆黑 0:75%『额外奖励x2』
- 明亮 76+:无
- 暗淡 51~75:25%『额外奖励x1』
- 影绰 26~50:50%『额外奖励x1』
- 黑暗 1~25:75%『额外奖励x1』
- 漆黑 0:95%『额外奖励x1』
- 侦察『+2.5%』
- 敌人受惊『+5%』
- 英雄受惊『-5%』
- 英雄暴击率『+1%』
- 战利品『+1%金币/物品 +1判定』(随亮度等级呈反比例增长)
闪避增益修改为
明亮 76+:+10/7.5(修改前为+7.5/4/2.5)
暗淡 51~75:+2.5/0(修改前为+4/2.5/0)
庭院/农庄拥有独特的亮度,在庭院中使用火把会使队伍获得持续一场战斗的精准+3,而农庄中无法使用火把
——————< 敌人 >——————
死灵法师 详解
> 特征 死灵法师每次行动都会在敌方队伍最前方召唤一个随机骷髅并使自身后退
召唤出的骷髅受任务难度影响
> 行为规律
死灵法师的所有攻击都是随机的,它有平均的概率使用技能/选择技能目标
> 值得注意
无论死灵法师的攻击是否命中,只要敌方队伍仍有空位/尸体就能够召唤新的骷髅较高难度时死灵法师召唤的骸骨战士会带有潜行
死灵法师死亡时被召唤的骷髅也会一同死亡
108.75
122.5
12%
14%
5~11
7~15
『随机骷髅 1』
108.75
122.5
12%
14%
4~7
5~10
『随机骷髅 1』
108.75
122.5
『随机骷髅 1』
先知 详解
> 特征
会与三个长椅残骸同时出现,先知处于队伍最后方
战斗胜利后会根据被摧毁的长椅残骸数量获得神圣的板凳碎片
> 行为规律
先知每轮开始和结束时会分别使用预言和废墟碎石
在自动行动之外的正常行动,先知会使用怒斥和空洞注视中的一个
在精英/冠军难度时,当队伍中存在压力大于50的英雄时,先知使用空洞注视的几率将会提高1倍/3倍
> 值得注意
先知和长椅残骸拥有极高的移动抗性,使它们几乎无法被移动先知几乎没有除移动和眩晕外的抗性
废墟碎石能够触发反击,攻击先知
*自动行动
50/55/60%
+1目标
208.75
222.5
88.75
102.5
15~30
23~45
*正常行动
50/70/80%
+1目标
98.75
112.5
6%
7%
1~2
1~3
120%『眩晕』/『+11压力』
140%『眩晕』/『+11压力』
88.75
102.5
11%
12%
1~2
1~3
120%『腐蚀 2』
140%『腐蚀 3』
塞壬 详解
> 特征
能够使用魅惑歌调魅惑英雄,被魅惑的英雄将变为敌方角色,为塞壬战斗2轮后解除魅惑
能够召唤援军协助作战
> 行为规律
塞壬每轮的第一次行动,满足以下所有条件时会使用魅惑歌调:- 至少有1名英雄不处于濒死
- 队伍中至少剩余2名英雄
- 没有正处于魅惑状态的英雄
魅惑歌调会对减益抗性最低和第二低的英雄交叉使用
如果塞壬没有使用魅惑歌调,则它使用剩余技能的概率相等,但当没有处于魅惑状态的英雄时高潮迭起的使用概率会变为2倍
> 值得注意
魅惑歌调无视潜行被召唤出的深潜皇卫能够保护塞壬,而麻痹水母能够造成眩晕
当英雄被魅惑时,处于其后排的英雄会前进弥补空位;英雄解除魅惑时只会回到队伍最后方
对被魅惑的英雄使用移动/眩晕技能造成暴击时会提前解除魅惑状态
魅惑歌调的成功率不会被任何因素影响
108.75
122.5
盟友
『随机海湾敌人 1』
88.75
102.5
1~2
1~3
88.75
102.5
6%
7%
1~2
1~3
120%『流血 2』
140%『流血 3』
* 召唤出的海湾敌人可能为麻痹水母/深潜食人者/深潜皇卫,概率比为1/1/2
跛行者 详解
> 出现规律
亮度为0时走廊战斗将有1/8/12%概率替换为跛行者遭遇战
对跛行者祭坛使用火把能够召唤跛行者
跛行者出现后将替代所有战斗直到被击杀或回到小镇
> 特征
跛行者出现时队伍会被扰乱且战斗时亮度固定为0
能够召唤跛行者幼体或扰乱队伍,每次行动都会攻击队伍全体并施加持续伤害或压力
跛行者幼体每次攻击都会施加压力并使自身获得一次强大增益
> 行为规律
当敌方队伍拥有2个空位时,跛行者只会使用起伏不定的撤缩或形体怪异的蠕进召唤跛行者幼体
当敌方队伍空位少于2个时,将会有概率使用搅动黑暗的挽鸣扰乱全队并施加压力
> 值得注意
跛行者拥有较高防御,幼体的每层增益会提供一定防御跛行者每次行动都会对友方全体造成伤害
跛行者本身速度极低,而幼体速度极高
幼体不会随跛行者一同死亡
*跛行者
88.75
102.5
6%
9%
1~2
1~3
120%『流血 3』
140%『流血 4』
『跛行者幼体 2』
88.75
102.5
6%
9%
1~2
1~3
120%『腐蚀 3』
140%『腐蚀 4』
『跛行者幼体 2』
92.5
100
6%
9%
1~2
1~3
90%『扰乱队伍』
100%『扰乱队伍』
*跛行者幼体
88.75
102.5
6%
9%
3~5
4~7
尖叫魔 详解
性
徒
英
军
性
徒
英
军
> 出现规律
- 第15周后尖叫魔会随机出现,任务完成后可获得尖叫魔专属饰品,事件能够重复出现
- 第42周后尖叫魔有概率偷走8个随机饰品,事件只出现一次且持续到讨伐完成
- 当丢失达到8个饰品后尖叫魔会出现,完成任务后可找回丢失的饰品,任务持续到讨伐完成且难度取决于稀有度最高的饰品
> 特征
- 相关任务没有地图,进入任务将会直接与尖叫魔战斗
- 尖叫魔会与它的巢穴一同出现,尖叫魔初始位于巢穴之后且会频繁与巢穴交换位置
- 在第四轮的最后一次行动时,尖叫魔会使用惊叫弃巢逃离战斗
- 摧毁巢穴能够获得额外奖励,但尖叫魔死亡或逃跑后巢穴会消失
> 值得注意
尖叫魔无视潜行,拥有极高的闪避
尖叫魔每轮行动3次,但拥有极高的腐蚀抗性
93.75
107.5
21%
22%
8~13
13~19
120%『流血 3』
140%『流血 4』
93.75
107.5
6%
7%
2
2
『+23压力』
『+25压力』
93.75
107.5
6%
7%
2
2
70%『+14压力』
70%『+16压力』
『+7速度 后退4』
『+8速度 后退4』
25%
+1
目标
93.75
107.5
6%
7%
2
2
120%『-15精准』
140%『-15精准』
15%『疾病』
141.75
155.5
6%
7%
2
2
『+45压力』
『+50压力』
——————< 特殊 >——————
启动项设置
存档相关
!正常游戏时回档会严重破坏游戏氛围和沉浸感,请酌情使用 !
!老游戏在修改文件上非常容易出现奇怪的问题,电脑萌新不建议尝试 !
>存档位置 从steam启动时会使用steam存档位置
steam存档:steam\userdata\1053678997\262060\remote右键steam桌面快捷方式图标后选择“打开文件所在的位置”即可查看steam安装路径
>存/回档操作
存档路径中的profile_0到profile_8文件夹分别对应游戏内9个存档槽,数字从小到大对应游戏内从上到下的存档顺序
方法一操作方便,但仅能恢复到存档上次关闭时的状态
在存档对应的profile文件夹中,使用backup文件夹中的内容替换profile文件夹中的同名文件
方法二回档时间更灵活,但比起方法一更麻烦
存档:复制存档路径中对应的profile文件夹,保存到别处
回档:使用复制出去的profile文件夹替换存档路径内的原文件夹
极暗地牢恐怖彩蛋解决方案
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文件路径
在DarkestDungeon文件夹中:——————< 其他 >——————
新指南传送门
『更新记录』
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·>指南翻新计划
- 搬运并翻新更多内容
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- 添加"指南格式帮助/消歧义"
- 发布指南!
2024/5/19 「17:36~22:29」~5小时
- 修改多处排版
- 重制"指南格式帮助/消歧义"
- 添加"死灵法师 详解"
- 添加"先知 详解" 未完成
2024/7/2 「09:43~12:27」~3小时
- 重制"游戏前的思想准备 ★"
- 修改"『更新记录』"排版
2024/8/22 「19:32~23:17」3.5小时+
- 添加"金币 祖产" 未完成
2024/11/22 「04:05~06:28」2小时+
- 翻新部分内容
- 修改"前言 & 阅前提示"
- 添加"常用术语/黑话/外号"
2024/12/28 「20:11~22:40」2.5小时
- 添加"计算公式" 未完成
2025/1/14 「23:22~1:07」 ~2小时
- 修改"前言 & 阅前提示"
- 翻新"游戏前的思想准备 ★"
- 翻新"指南格式帮助/消歧义"并改为"格式帮助/消歧义 ★"
2025/4/20 「02:54~06:36」 3.5小时+
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2025/11/18 「01:0x~02:00」1小时
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- 微调"队伍组成"
- 完成"金币 祖产 未完成"并改为"战利品"
- 完成"补给规划 未完成"并改为"补给规划"
后记 & 感谢
嗨!这里是重制版指南的后记喔~!
steam终于换好账号了,以后我就会用这个账号啦,旧的账号依旧会在,但里面的东西基本不会再动了
这次换号也专门把指南翻新了,不管是排版还是内容,全都从头到尾修改过两遍以上,所以质量我本人是十分满意的!
虽然不知道看这篇指南的大家是什么想法,但至少已经找不出比我更全更美观的指南了吧,而且我会一直更新新内容的,虽然这篇指南从发布到现在增加的新内容并不算特别多,但也只是因为起点太低,整天在修黑历史导致没时间加新内容
现在指南的排版和遣词用句还有统一性都是我认为非常高质量了的,希望大家喜欢!
另外旧指南发布日期距离今天已经过去781天了(2022.3.29),很抱歉没能在二周年这种更值得庆祝的时间点翻新指南,但因为大家的支持它成功在这二十五天的时间里脱胎换骨了,对我来说也是一件很有意义的事情呢→旧版指南链接←
后记先到这里啦,肝了一下午指南已经想不出更多想说的了,那就在这里再祝各位游戏愉快生活顺心吧!有留言我都会回复的,到时候再见!
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