руководство по игре Fallout Shelter
Полное руководство для начинающих по Fallout Shelter
1. Первые шаги и основы ресурсов
Игра начинается с короткого обучения. Вам предложат построить электростанцию — ваш первый источник энергии. Сразу после этого к вам в Убежище придут первые выжившие.
В Fallout Shelter есть три ключевых ресурса, за которыми нужно постоянно следить. Это энергия, еда и вода. Все они критически важны для выживания вашего Убежища.
Энергия питает все комнаты. Если её не хватает, часть помещений отключается и перестаёт работать. Энергию производят электростанции (а позже — АЭС).
Еда поддерживает здоровье жителей. При её нехватке они начинают терять очки здоровья. Еду добывают в столовых (а затем — в садах).
Вода защищает жителей от радиационного заражения. Если воды недостаточно, поселенцы получают дозу радиации, что снижает их характеристики и здоровье. Воду очищают в очистителях воды.
Все три ресурса постоянно потребляются вашими жителями. Чем больше население, тем быстрее расходуются запасы. Поэтому на начальном этапе главная задача — поддерживать баланс: строить достаточно комнат для производства и следить, чтобы показатели ресурсов не уходили в красную зону.
Важный совет: когда вы закрываете игру, производство и потребление ресурсов продолжается ещё 2–3 минуты, поэтому всегда старайтесь иметь небольшой запас. Если вы выходите из игры с почти пустыми шкафами, есть риск вернуться к голодным и больным поселенцам.
2. Строительство и планировка
Соединяйте комнаты
Золотое правило: стройте комнаты одного типа рядом, чтобы объединить их. Максимум можно соединить 3 комнаты в одну большую . Это увеличивает производительность и позволяет разместить до 6 рабочих. Объединённые комнаты дешевле улучшать .
Пример хорошего старта: на первом этаже разместите столовую, на втором — очиститель воды и электростанцию . Никогда не стройте жилые комнаты на верхних этажах — они пустуют, и в случае пожара или нападения вам будет некем их тушить .
Не улучшайте комнаты слишком рано
Улучшение комнаты увеличивает сложность инцидентов в ней (пожары, нашествия тараканов) . Сначала соедините комнаты, потом улучшайте, и делайте это только когда у жителей есть хорошее оружие .
3. Жители и их характеристики (S.P.E.C.I.A.L.)
У каждого жителя в Убежище есть семь характеристик, определяющих его эффективность в разных сферах. Вот что они означают.
Сила (S) влияет на работу в электростанциях и АЭС. Чем выше сила, тем быстрее добывается энергия.
Восприятие (P) важно для работы в очистителях воды. Оно помогает быстрее производить воду.
Выносливость (E) — самая важная характеристика в игре. Она отвечает за работу на заводах Nuka-Cola и, что гораздо важнее, определяет, сколько здоровья получает житель при повышении уровня. Кроме того, высокая выносливость снижает урон от радиации в Пустоши.
Харизма (C) нужна для жилых комнат (ускоряет процесс размножения) и радиостанции (привлекает новых поселенцев извне).
Интеллект (I) определяет эффективность в медцентре и научной лаборатории, где производятся стимпаки и антирадин.
Ловкость (A) влияет на скорость работы в столовых и садах, где добывается еда.
Удача (L) — универсальная характеристика. Она повышает шанс найти крышки при ускорении производства (Rush) и влияет на количество и качество находок в Пустоши.
Всегда назначайте жителя на работу в ту комнату, где его самая сильная характеристика приносит пользу. Чем выше соответствующая характеристика, тем быстрее производство ресурсов.
Самая важная характеристика: Выносливость (E)
Почему выносливость так важна? Потому что она определяет, сколько здоровья получает житель при переходе на новый уровень. Здесь есть один критический нюанс: здоровье рассчитывается в момент повышения уровня и не пересчитывается задним числом. Иными словами, если вы прокачали жителя с низкой выносливостью до 50-го уровня, а потом решили поднять ему выносливость до максимума — будет уже поздно. Здоровье останется низким навсегда.
Поэтому правильная стратегия такая: если вы хотите вырастить сильного бойца для исследования Пустоши, сначала прокачайте ему выносливость до 10, а только потом отправляйте повышать уровень в опасные вылазки.
Как прокачивать характеристики
По мере развития Убежища вам откроются специальные тренировочные комнаты. Это тренажёрный зал для силы, оружейная для восприятия, фитнес-зал для выносливости, гостиная для харизмы, класс для интеллекта, спортзал для ловкости и игровая комната для удачи.
Стройте эти комнаты и отправляйте туда жителей на тренировки. Когда откроется тренировка выносливости, рекомендуется временно остановить рост населения и прокачать этот навык всем, кого вы планируете использовать как бойцов и исследователей.
4. Размножение и население
Чтобы увеличить население Убежища, поместите мужчину и женщину в одну жилую комнату. Если у них нет родственных связей, они начнут общаться, а затем женщина забеременеет. На скорость этого процесса влияет уровень харизмы.
Будьте осторожны с количеством детей! Каждый новый житель начинает потреблять ресурсы с самого рождения, а пока он растёт — а это три часа беременности и ещё три часа до взросления — он совершенно бесполезен и не может работать.
Критическое предупреждение: опасные противники, такие как смертоносные ящеры (Deathclaws), начинают атаковать ваше Убежище при достижении определённого порога населения — 60 жителей. Рейдеры и другие враги также появляются по мере роста численности.
Поэтому не торопитесь набирать людей ради количества. Сначала укрепите оборону, вооружите жителей, прокачайте бойцов. Лучше иметь 50 хорошо подготовленных поселенцев, чем 70 голодных и безоружных.
5. Оборона и инциденты
В Убежище могут случаться разные неприятности, и к ним нужно быть готовым.
Внутренние инциденты — это пожары и нашествия. В комнатах могут вспыхнуть пожары, которые жители тушат самостоятельно. Также возможны атаки радиационных тараканов, кротокрысов и радиационных скорпионов. Все они наносят урон вашим поселенцам и требуют быстрой реакции.
Внешние угрозы — это атаки извне. Сначала на Убежище нападают обычные рейдеры, затем появляются фантомы, а позже — смертоносные ящеры. Это самые опасные противники в игре.
Как защищаться:
Вооружайте жителей. Идеально, чтобы у каждого поселенца было хотя бы какое-то оружие. Рейдеры и другие враги первым делом врываются в первую комнату на первом этаже Убежища. Поэтому на верхнем уровне должны работать самые сильные и хорошо вооружённые жители. Можно поставить охрану прямо у входа, чтобы встречать врагов с ходу.
Будьте осторожны с ускорением (Rush). Функция ускорения производства даёт ресурсы быстрее, но повышает шанс возникновения инцидента в комнате. Чем выше уровень удачи (L) у работников, тем ниже этот риск. Используйте ускорение с умом, особенно на ранних этапах игры.
6. Пустошь и задания
Исследование Пустоши
Отправляйте жителей на поверхность, чтобы они добывали крышки, оружие, броню и другие ценные предметы. Пустошь — это главный источник редкого лута в игре.
Кого отправлять: выбирайте бойцов с высокими показателями выносливости (E) и удачи (L). Выносливость помогает выживать в радиационной среде и получать больше здоровья, а удача влияет на количество и качество находок.
Экипировка: перед отправкой обязательно дайте исследователю лучшее оружие, броню, а главное — стимпаки и антирадин. Чем больше запасов, тем дольше он сможет находиться в Пустоши и тем больше добудет.
Следите за здоровьем: не дайте вашему разведчику погибнуть. Если здоровье на исходе — отзывайте его обратно нажатием кнопки Recall. Обратный путь занимает вдвое меньше времени, чем путь туда, так что не медлите с решением.
Задания (Objectives)
Всегда выполняйте задания из меню Пип-боя (значок с лентой). За них дают крышки и, что самое ценное, ланчбоксы с редкими призами. В ланчбоксах можно найти оружие, броню, ресурсы или даже легендарных жителей.
В начале игры это ваш основной источник развития. Старайтесь выполнять все доступные задания — они не только дают награды, но и направляют вашу стратегию, подсказывая, чему стоит уделить внимание.
Если какое-то задание кажется вам невыполнимым или слишком сложным, его можно пропустить — такая возможность даётся раз в день.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.