Guia para não sofrer!

Darkest Dungeon®5 · 588 ratings9.6k views796 favorites25 min readby GuzanUpdated Jul 9, 2020View on Steam ↗

Introdução

Eu suponho que para entrar nesse guia você seja novo nas masmorras, ou esteja com dificuldades mesmo após já estar jogando a algum tempo. O jogo foi feito para ser difícil e a dificuldade dele está exatamente em não conhecer as suas mecânicas ou os desafios que tem pela frente. A princípio pode ser bem frustrante ter a sua equipe morta pelo cansaço de uma masmorra ou por um inimigo inesperado, mas não desista. A receita para o sucesso no jogo é a preparação e você obviamente estará minimamente preparado se prestar atenção neste guia.

Eu vou deixar alguns links aqui caso queira seguir os perfis de alguém que assim como você gosta e entende sobre jogos eletrônicos.

Youtube - Espadas e Monstros

Se desejar, você pode seguir ambos e me seguir como curador na Steam também.

Se você entende o básico de inglês eu recomendo a seguinte Wikia com informações importantes do jogo: Darkest Dungeon Gamepedia[darkestdungeon.gamepedia.com]

Conheça a HISTÓRIA do jogo (Spoilers):
O Ancestral

Como o jogo funciona?

A princípio é bem simples, você deve reconstruir a vila onde você começa e enfrentar os chefes dos locais em volta dele para no final enfrentar a masmorra mais escura que é onde o chefe final se encontra. Como todo RPG você ganhar níveis com os seus personagens para ter chances contra os inimigos mais difíceis. Isso é fácil, certo? R: Não, porque existem diversos fatores em meio a tudo isso.

Em primeiro lugar os seus personagens aqui morrem uma vez e não voltam mais, portanto evite a todo custo que isso aconteça. É possível que voltem mais para frente, mas estarão com níveis baixos.

Na dificuldade radiante você sofre bem menos e os upgrades são mais baratos. Recomendo se você não gosta de sofrer. Aqui você pode usar personagens de nível 3 ou 4 em masmorras nível 1 (verdes), nas masmorras nível 3 (amarelas) você pode usar personagens de nível 5 ou 6 e as masmorras altas (vermelhas) são personagens de qualquer nível.

O "mais escuro" é a dificuldade normal do jogo e proporciona uma experiência mais completa nesse quesito, aqui os upgrades são mais caros e o nívels dos personagens é parelho ao das masmorras para que não se torne fácil. Não recomendo dificuldade maior que essa para inciantes, não recomendo mesmo.

No primeiro contato com o jogo você passa por uma espécie de tutorial bem simples até chegar na vila, a partir dai você deve embarcar em missões. Cada missão equivale a uma semana na contagem do jogo e após cada missão o resultado de alguma ação na vila que envolve os seus persoagens tem efeito, assim como eventos e outras coisas. A vila está destruída e com o tempo você vai reconstruir os edifícios.

Atenção: No começo procure aumentar o tamanho de seu time na carroça para ter mais opções, evite o estresse usando os próprios personagens para não gastar muito na vila com isso. O foco do gasto deve ser as melhorias de habilidades, armas e armaduras. Se você possui a DLC The Crimson Court, no primeiro edifício construído com os planos faça com que seja aquele que te dá vias de sangue a cada semana para que você não sofra muito atrás disso caso esteja com muitos personagens sofrendo da maldição escarlate.

Durante as suas viagens no jogo existem dois itens essenciais a TOCHA e a COMIDA. Em masmorras curtas sempre traga no mínimo 10 tochas, nas médias umas 16 e nas longas ainda mais que isso. Usando a tocha você vai ficar longe da escuridão e evitar diversos problemas como danos maiores dos inimigos, estresse nos personagens, espólios menores e etc. A comida será requerida em determinado momento pelo próprio sistema do jogo então mantenha no mínimo umas 08 em masmorras curtas, umas 16 em médias e 24 em longas. Se você ignorar esses itens terá problemas sérios.

Estresse
O primeiro problema que você vai enfrentar logo no término do tutorial é o estresse nos seus personagens.
O que é isso? R: O estresse aumenta conforme os seus personagens caminham pela escuridão das masmorras ou são atacados e sofrem efeitos de inimigos.

Quando a barra de estresse encher uma vez o personagem passa por uma checagem na masmorra que muito provavelmente será maléfica a ele, as benéficas são raras. Se a barra de de estresse encher duas vezes o personagem tem um ataque e corre um sério risco de morrer.

O estresse é um problema sério quando você está começando e logo vai perceber que não é tão simples administrá-lo.

Dinheiro e Provisões

É importante dizer que você precisa tomar cuidado com dinheiro, nos edifícios da cidade os gastos com melhoria de armaduras e remoção de estresse ou doenças são bem altos. Lembre-se que você precisa de dinheiro para as provisões antes de entrar em uma masmorra, portanto procure trazer também bastante dinheiro de suas aventurar.

Cada provisão tem a sua utilidade e algumas são essênciais para completar uma masmorra. Se você é iniciante é bom que evite masmorras médias e longas, foque apenas nas curtas.

A lenha serve para acampar, será presenteada ao jogador quando ele entrar em uma masmorra mais longa que a curta. O acampamento pode ser benéfico aos personagens te dando a oportunidade de curar vida e estresse, mas eles também pode ser emboscados, portanto tome muito cuidado com esse sistema do acampamento. Cada personagem do jogo possui também habilidades próprioas de acampamento com funções especificas, então se pretende acampar observe bem isso. Este é um item de um personagem chamado mestre dos cães que baciamento aumenta o vigor do cão para realizar ataques. O frasco ao lado é um item que cai de um chefe esporádico chamado Fanático, ele pertence a DLC The Crimson Court. O item basicamente cura a doença chamada "maldição escarlate". O Sangue pertence também a DLC The Crimson Court e vem a ser necessário para lidar com o problema da maldição escarlate se você tiver a DLC ativa. Os personagens amaldiçoados vão precisar desse item durante as masmorras para que não venham a perecer ou sofrer penalidades significantes, procure levar dois sangues para cada personagem amaldiçoado na equipe ativa. O anti veneno serve para retirar a condição "envenenado" de algum personagem afetado. O item é quase obrigatório para algumas situações e chefes mais adiante no jogo. A bandagem remove a condição "sangramento" do seu personagem afetado e também se encaixa na mesma situação do anti veneno. A erva medicinal cura algumas penalidades. A água benta aplica um bom bônus nas resistências de um personagem. É interessante usá-la antes de enfrentar algum chefe. Este item serve para mover uma condição chamada "horror". É basicamente uma caveirinha preta embaixo do personagem, essa condição é aplicada por alguns inimigos e faz com que o personagem sofra dano de estresse por rodada. É um item útil, mas você só deve usa-lo quando tiver espaço sobrando. A chave é utilizada para abrir um baú grande que pode ser encontrado em várias masmorras. Procure ter uma a cada incursão em seu inventário. Indispensável:
A pá derruba obstáculos no percurso, tenha pelo menos duas em seu inventário, considere seriamente pegar mais uma em masmorras médias e umas quatro em longas. A tocha vai iluminar os seus personagens evitando estresse, dano adicional de monstros e outros problemas. Como eu já disse, tenha umas 08 em masmorras curtas e dobre a quantidade a cada masmorra mais longa. A comida vai evitar que o seu time sofra fortes penalidades. Mantenha umas 10 em masmorras curtas e dobre as quantidades a cada masmorra mais longa.

A vila

É na vila que você vai gastar todos os recursos valiosos que são obtidos suadamente nas missões. Você não vai demorar a perceber que a vila precisa ser restaurada aos seus tempos de glória, isso exige recursos e dinheiro. Aqueles itens chamados selo, estátua, pintura e etc serão usados na vila.

Atenção: Cuidado para não gastar demais o seu dinheiro removendo estresse e outros problemas do tipo, evite gastar se possível porque os seus personagens precisam estar bem equipados com habilidades, armas e armaduras nos níveis correspondentes a eles.

Edifícios
A abadia é um local para a remoção de estresse e possui menos chances de traços negativos nos personagens que outro local do mesmo tipo. A taverna também visa remover o estresse, mas tem mais chances de peculiaridades negativas no personagem que a abadia. No sanatório você remove peculiaridades negativas e doenças. Tome cuidado aqui para não gastar demasiadamente, algumas peculiaridades negativas podem ser mantidas tranquilamente no personagem sem afetar muita coisa. Na guilda você aumenta as habilidades dos personagem e diminui o custo dos upgrades. É extremamente necessário subir o nível das habilidades dos seus personagens principais, ainda mais se você for enfrentar chefes. Porucre manter as habilidades do personagem a par do nível dele, mas não suba habilidades que você não vai usar para evitar gastos. Aqui você aprende habilidades de acampamento que são utilizadas caso opte por acampar usando a lenha em masmorras mas longas. Um dos edifícios principais do jogo porque é na carroça que você vai recrutar novos aliados para usar nas masmorras e aumentar o tamanho de sua equipe ou suprir os mortos. O legal é que conforme você aumenta o nível das armas e armaduras que podem ser compradas, no acampamento você consegue aumentar o nível dos recrutas e quando recrutados eles já vem com os devidos upgrades de armas e armaduras correspondentes ao nível, o que te poupa muito em dinheiro gasto com a arma e proteção. É no ferreiro que você compra upgrades de armas e armaduras, além de subir o dos seus personagem. Não é nada barato, mas é essencial para o sucesso no jogo, já que isso torna os seus personagens mais fortes e enfrentar masmorras com proteções fracas vai te causar a derrota. Procure manter o seu time principal com os melhores upgrades, é aqui que vai o foco do seu dinheiro extra que sobrar dos gastos básicos como provisões e cura de estresse. Nesta mulher você compra itens que estão a venda. Não use, você pode conseguir bons itens através das masmorras e ela é careira. As memórias são úteis para rever conteúdo da história do jogo. No cemitério ficam registradas as mortes de personagens e os seus corpos. Em eventos especiais é possível ressuscitar alguém. Construções (Distritos)
Para constuir essas belezinhas são precisos planos que são conquistados ao eliminar chefes importantes. Os distritos são auto explicativos em suas descrições, mas vou apontas alguns interessantes. Deixe para depois:
Mercenário, Ladra de Covas e Bandido recebem +2% Crit e 5% Chance de Escoltar. O Cruzado, o Flagelante e Vestal recebem +10% na habilidade de cura e 10% de resistência a atordoamento. A atiradora, mestre dos cães, soldado e shieldbreaker recebem +10% HP Máximo e +4 ACC. Antiquária, Ocultista e Médico da Peste recebem +15% Chance de envenenar, +15% Habilidade de Penalidade e interagir com objetos cura 15 de Estresse. O bufão recebe -10% de estresse, +2 SPD e +20% Dano da habilidade "Finale". Adiciona dois pontos de ação durante acampamento.se tiver pelo menos uma abominação, infernal ou leproso no time. Interessante quando conseguir construir:
O banco aumenta sua renda atual em 5% por semana. Comida cura mais 15% (mais escuro apenas). Você recebe uma quantidade de comida automaticamente quando vai para uma missão. Prioridades:
+50% de chance de espólios, +1% Crit chance do jogador, +2.5% chance de escoltar, +5% chance de monstros surpresos e -5% chance de heróis surpresos. Melhora o estresse em 10 a cada semana. Se você tem a DLC The Crimson Court o sangue pode se tornar um problema então tente fazer deste o seu primeiro edifício construído para que ganha 2 garrafas de sangue por semana. Para ostentar:
Só serve de enfeite.

Os Locais I

Vamos finalmente falar sobre os locais, como eu disse anteriormente, Darkest Dungeon se resume a preparação e conhecimento, pois saiba que cada local possui as suas peculiaridades e consequentemente alguns personagens são muito úteis e outros nem tanto dependendo da missão que você pretende completar. Observe que os objetos encontratos tem a sua forma correta de interagir, geralmente colocando um item específico que fica sinalizado no inventário, por isso não saia interagindo com objetos da maneira errada senão o seu time será penalizado.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
As Ruínas
É aqui que você deve começar, nas ruínas você tem o primeiro contato com os inimgios do jogo e esta é a localização mais fácil. Nas ruínas você vai sofrer alto nível de estresse, sangramento, atordoamento e dano. O estresse é o foco aqui e pode se tornar um problema ter que ficar gastando para curar estresse na cidade, portanto administre.

Água Benta:
É muito útil porque a maioria dos objetos encontrados no percurso usam água benta para interação.
Chave: É essencial para abrir baús e prataleiras que entregam dinheiro e itens.
Erva Medicinal: Útil para usar nas Iron Maiden e na mesa de alquimia.
Antiveneno e Bandagem: O anti veneno não é muito útil, já a bandagem é usável contra os personagens que causam sangramento.
A pá: Para limpar escombros.

Atenção: Não queime as pilhas de livros encontradas porque isso vai causar muito estresse e não use tocha em um item vermelho redondo que pode surgir porque isso vai invocar um chefe forte que vai te causar problemas.

Atenção 2: O sangramento não é recomendado nesse local porque os esqueletos são imunes a ele.

Alguns personagens Recomendados: Use o médico da peste que pode causar envenanmento nas fileiras de trás dos inimigos. O Cruzado tem dano adicional contra os Profanos, que são os monstros deste local. O Bufão pode remover estresse, as suas habilidades aplicam sangramento e até podem ser úteis contra personagens de carne. O ocultista pode causar dano no fundo com a habilidade artilharia abissal.

Alguns inimigos que surgem na maioria das vezes:
Pode causar um dano chato, tome cuidado. Pode deixar por último que causa pouco dano. Tem alta proteção e veneno é recomendado, mas pode deixar por último. Procure atordoa-lo para que não proteja ninguém. Causa dano e pode ser bem chato, por isso é interessante usar ataques que atinjam as duas fileiras de trás. Esse cara é um verdadeiro tanque, deixe por último se possível e procure atordoar se der. Não é exclusivo das ruínas. Causa sangramento e dano, mas pode deixar por último se tiver outras prioridades. FOCO NELES:
Causa muito estresse se ficar muito tempo vivo. Não é exclusivo das ruínas, mas aparece sempre aqui. Causa muito estresse também, portanto se livre dele o quanto antes. É suscetível a sangramento. Assim como os dois anteriores causa muito estresse e a condição chamada horror que estressa o personagem a cada rodada, o que é péssimo. Piorize até mais ele que os outros dois de cima se for o caso. Dano é o sobrenome desse esqueleto, se livre dele antes que destrua o seu time. Só surge nas dificuldades maiores da masmorra. Número um em prioridade para ser eliminado quando aparecer. Esse aqui também só aparece nas dificuldades maiores e pode ser um problema seríssimo se ficar vivo muito tempo porque ele aprimora aliados, revive os que foram mortos e etc.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
A Enseada
Na enseada você enfrenta peixes mutados, o lance aqui é que eles possuem bastante proteção e causam bastante dano puro. Você também vai enfrentar problemas com estresse provocados pelas linhas de fundo dos inimigos que aparecem e o sangramento causado pelos inimigos também não é pouco. Atordoamento nos seus personagens pode ser um problema se não souber administrar.

Erva medicinal: Muito útil para usar nas carcaças, para remover penalidades e usar também em outros itens do percurso.
Bandagens: Você vai sofrer bastante sangramento e as bandagens removem a condição.
Água Benta: Da para usar em um item do percurso.
Pás: No plural porque a pá aqui além de remover escombros ainda é utilizada para abrir ostras e adquirir itens.

Atenção: O envenenamento é muito útil aqui, o sangramento nem tanto, mas pode ser também. Use nas linhas de frente personagens com boa proteção porque o dano puro causado aqui é alto.

Alguns personagens recomendados: O médico da peste é muito útil aqui porque causa bastante envenenamento. A abominação causa muito envenenamento também. O ocultista causa dano extra contra esquecidos que aparecem bastante neste local. A ladra de cova também se destaca.

Alguns inimigos que surgem na maioria das vezes:
Causa sangramento, dano significante e pode puxar o personagem para posições a frente. Elimine-o se possível, mas dê mais prioridades a outros. Um inimigo altamente resistente que causa sangramento e procura guardar os mais fracos de seu time, deixe-o por último e tente atordoa-lo se possível. Pode passar doença e aplica penalidades. Não dê prioridade, mas ele tem pouca vida e pode ser eliminado facilmente por meio de condições, a carcaça em sí tem bastante proteção. Passa doença, causa penalidade e fica atordoando personagens. É bem chato se ficar vivo e tem pouca vida, ou seja, é fácil para que as suas primeiras posições eliminem rapidamente. É super resistente causa muito sangramento, mas por ser super resistente é melhor deixa-lo por último. FOCO NELES:
Pioridade número um para ser eliminado, se este aqui ficar vivo você terá problemas sérios porque ele causa bastante estresse e pode se explodir causando muito dano ao seu time. Mate-o o quanto antes sem pensar duas vezes. Um inimigo suporte que causa muito estresse no seu time, pode aplicar aprimoramentos e curar a vida dos inimigos, portanto foque nele com as suas posições de trás. Aparece nas dificuldades maiores do local e deve ser a prioridade após o Troll. Não morre fácil, causa muito estresse, penalidades e vai te dar dor de cabeça a cada turno que fizer alguma ação.

Os Locais II

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Os Ermos
A vida aqui não é fácil e este é o local mais desafiador se você estiver despreparado. Nos ermos você enfrenta inimigos com alta resistência a envenenamento, portanto descarte o uso da condição, eles podem te causar muito envenenamento e resistência a isso é recomendado, além disso alguns podem causar também muito sangramento. O uso de sangramento aqui por sua parte é bem viável já que além de tudo isso os inimigos possuem alta proteção e aguentam bem o dano direto.

Bandagens e Anti Veneno: São muito úteis para estancar as condições se necessário, traga bastante.
Pás: Para bloqueios que são encontrados com mais frequência e pode ser usada para conseguir espólios.
Água Benta: Usável em alguns itens encontrados no caminho e para curar estresse.
Erva Medicinal: Muito útil para conseguir comida nas carcaças e remover as mais diversas penalidades aplicadas neste local.

Atenção: Priorize personagens que causam sangramento porque eles tem baixa resistência a isso.

Alguns personagens recomendados: O mestre dos cães causa sangramento e possui boa esquiva. O Leproso e o Ocultista podem causar penalidades para diminuir o dano de inimigos muito fortes. O flagelante causa muito sangramento. O médico da peste tem uma habilidade ótima para curar condições, mas lembre-se que causar envenenamento aqui é inviável.

Alguns inimigos que surgem na maioria das vezes:

Tem alta proteção e causa bastante dano contra marcados. Aplique sanframento neles se possível ou atordoe com as posições da frente. Tem alta esquiva e aplica bastante sangramento e doença, pode ser muito chato se ficar vivo. Pode se multiplicar, causa estresse e dano. É uma versão mais forte do que está acima e pode atordoar. Priorize mata-los entre os mais comuns porque causa penalidades, pode marcar e causa muito envenamento. Será um problema grande se dois estiverem vivos por muito tempo.

FOCO NELES

Aplica penalidades chatas, estresse, horror, doença e envenenamento. Elimine-a o quanto antes já que não tem muita vida. Prepare-se para levar muito dano porque além de causar isso ele ainda é muito resistente. Aplique penalidades para diminuir o dano desse colega aqui. Vai te causar muita dor de cabeça nas dificuldades maiores do local, portanto foque ele e não deixe que fique invocando cogumelos. Pode aplicar movimento, penalidades, envenenamento e criar cogumelos de corpos que impedem a cura.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Os Labirintos
Este local é o paraíso da doença, prepare-se também para sofrer muito estresse e muito sangramento. Envenenar os inimigos aqui não é tão eficiente quando causar sangamento a eles. Escoltar o mapa aqui também é muito útil e os inimigos podem causar bastante dano puro junto a condições.

Erva medicinal: Muito útil para ser utilizada em vários itens que aparecem no percurso.
Bandagens: Muito útil para impedir sangramentos e usar em itens.
Água Benta: Usável em itens do percurso.
Chave: Útil em baús grandes.
Tocha: Pode ser usada também em pilhas de pergaminhos para remover peculiaridades negativas.

Alguns personagens recomendados: O bufão é muito útil por causar sangramento e remover estresse. Bandido e Ladra de Cova são úteis para escoltar e também causam um bom dano, além de possuir esquiva alta. O mestre dos cães causa sangramento e tem dano extra contra alguns inimigos aqui. O Flagelante causa muito sangramento. A infernal além de causar sangramento ainda pode atacar tranquilamente as fileiras de trás.

Alguns inimigos que geralmente aparecem:

Causa envenenamento e pode marcar, tem pouca vida por isso é um alvo fácil. Causa um dano chato, não é tão resistente. Causa sangramento, pode mover e atordoar. Procure atordoa-lo para não te causar problemas enquanto foca em outros. Marca, causa penalidades, tem uma vida altinha, mas a aparência assusta mais que o dano que ele causa. Causa dano, tem muita vida, tem proteção, pode mover seus personagens e pode atordoar. É bem chato de lidar, mas não pode ser a prioridade porque tem muita vida. Deixe ele por último e tente atordoa-lo para não causar problemas.

FOCO NELES:

Causa muito dano de estresse, penalidades e marca. Mate o quanto antes. Causa muita doença e estresse. É a prioridade número um para ser eliminado.
Esse aqui é o pior de todos porque causa um dano absurdo nas três últimas posições do seu time, além de atordoar, envenenar e causar penalidade. É primoridade número um quando aparece. Só será encontrado nas dificuldades maiores do local.

Os Locais III

Além dos inimigos próprios de cada local, alguns aparecem em qualquer uma das masmorras. Eu vou colocar os principais deles aqui e falar um pouco sobre eles e seus grupos.

Esse bixinhos são fracos, mas causam doenças e atordoam então mate-os rapidamente. Os bandidos são chatinhos porque causam sangramento, os atiradores que ficam ao fundo causam penalidades e eles possuem esquiva alta para desviar de ataques. O grandão da imagem ao lado deve ser deixado por último, mas atordoado se possível. Esse sugador de sangue segurando um contrato começa a aparecer para te forçar a visitar os chefes da DLC The Crimson Court. É desnecessário dizer que você precisa mata-lo o quanto antes porque em dois turnos ele foge da batalha e deixa diversos sugadores de sangue em seu lugar, se fizer isso você terá problemas com mais inimigos e ainda vai perder o convite que ele carrega. Mate-o no primeiro turno o mais rápido possível.

Geralmente vem acompanhado de dois gárgolas que atordoam. Foque nesse grandalhão porque ele causa muito estresse e horror.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
O FINAL PODE CONTER SPOILER IMPORTANTE

Darkest Dungeon - A masmorra mais escura
Este é o local das quatro últimas missões que você vai enfrentar e como não poderia deixar de ser ele é diferente dos outros. Aqui você vai sofrer danos de sangramento e evenenamento muito alto, danos de estresse também muito altos e se você recuar da masmorra pelo menos um personagem vai morrer garantidamente.

Entre na masmorra mais escura só no final do jogo com um time bem compacto e que todos os personagens estejam com todos os melhoramentos de arma, armadura e habilidades no máximo. Garanta que você esteja cheio de provisões.

ATENÇÃO: Os personagens que forem bem sucedidos em uma missão neste local serão poribidos de retornar a ele, portanto você precisa de muitos personagens em nível alto para completar todas. Na dificuldade radiante os personagens até podem retornar, mas sofrem diversas penalidades.

Alguns inimigos comuns:

Serve para curar e proteger os demais, se restar apenas dois desses aqui eles serão inofensiveis o que te permite curar vida e estresse tranquilamente, mas se você deixar apenas um vivo eles podem chamar reforços e você terá problemas em breve. Causa sangramento e atordoa, não é prioridade. Marca, empurra e envenena. É chato, mas outros podem ser piores. Pode ser muito perigoso contra personagens marcados, elimine-o o quanto antes. Causa estresse, atordoa move e causa dano. Pode ser bem chato causando dano, penalidade e sangramento.

FOCO NELES

É muito chato, causa muito estresse, penalidade, sangramento e dano. Mate-o logo. Causa estresse empurra e marca. Pode curar a vida, causar estresse, proteger outros inimigos e aprimora-los. Destrua o quanto antes. Faz parte da terceira missão e comba com um mini chefe. Ele simplesmente teletransporta o seu time para um local aleatório na enorme masmorra da missão. Mate ele imediatamente para não te treletransportar.

Os Locais IV

A Fazenda
A fazenda faz parte da DLC cor da loucura onde se consegue cristais entrando enfrentando as criaturas nela e por vezes itens especiais para lidar com os chefes, além de outras recompensas. A fazenda em seu modo infinito pode fazer o jogador enfrentar diversas criaturas do jogo, mas existem também as criaturas da própria fazenda. A condição de peste é excelente aqui para lidar com todas as criaturas, a personagem chamada destruidora também é feita para esse modo.
Um time bom: Vestal (Cura), Jester (Buff e Cura estresse), Destruidora (Impalar) e Destruidora (Impalar).

Inimigos:

Esse aqui é o inimigo mais comum da fazenda, causa peste e estresse. Pode ser eliminado com peste ou dano comum. Outro inimigo comum que causa debuff e estresse, além de possuir contra ataque. Pode ser eliminado rapidamente com um ataque. FOCO NELES:
Aprimora aliados causando mais dano, causa dano e outros problemas. Elimine o quanto antes. Aprimora aliados, causa diversos problemas, pode regenerar aliados e causar estresse, além de ficar furtivo. Derrota o quanto antes. Extremamente chato, pode ficar furtivo, causar dano normal ou em área e ainda embaralha todo o time, portanto deve ser eliminado o quanto antes. Fácil de eliminar, se permanecer um turno vai acabar explodindo e causando dano alto, então derrote logo e ainda recupere vida o derrotando.

O pátio e a Maldição Escarlate

O que é a maldição e o que ela faz?
A maldição tem etapas, a normal aplica algumas penalidades ao personagem, a fase de anseio faz o personagem querer sangue e as penalidades aumentam. Se você beber o sangue ele fica em uma fase que o seu personagem ganha alguns aprimoramentos e sofre algumas penalidades. Se você não beber o sangue ele entra em uma fase de deterioração que além das penalidades ainda pode morrer a qualquer momento. As etapas são cíclicas e o sangue se torna essencial para os afetados, por isso traga sempre sangue quando tiver personagens amaldiçoados.

Como removo este problema?
A maldição só acaba de vez quando os três chefes forem derrotados, cada chefe tem uma dificuldade de masmorra diferente. É possível remover a maldição com um item deixado por um mini chefe chamado Fanático, mas o aparecimento dele é aleatório e as chances aumentam quanto mais personagens afetados você tiver no time, a partir de dois amaldiçoados. Quando você derrota os dois primeiros chefes a maldição some temporariamente.

Atenção: Enfrentar o Fanático não é fácil. Você tem que aprender a conviver com a maldição e o Fanático não tem risco de aparecer na missão se você tiver em seu time apenas um amaldiçoado. Quanto mais tempo você demora a enfrentar o chefe do momento, mais sugadores de sangue aparecem gradativamente e ocupam o lugar de personagens comuns das masmorras.

Atenção 2: Existe uma missão para coletar vias de sangue, esta missão é bem fácil. O problema são as missões extremamente longas dos chefes, mas lembre-se que nos chefes você pode recuar para a vila a qualquer momento que quando você retornar estará salvo de onde parou.

O pátio
Este local pode parece fácil no primeiro contato, mas não é. Aqui você não precisa da tocha para iluminar, mas ainda precisa dela se quiser aprimoramento ou para queimar colméias. Enquanto passa pelos corredores os personagens sofrem dano de estresse constantemente. Os inimigos causam sangramento e bastante dano além da maldição, sem contar que podem recuperar a vida com uma habilidade de sugar o sangue. Envenenamento e Sangramento são úteis neste local porque os inimigos tem baixa resistência a estas condições.

Inimigos comuns:
Pode recuperar vida, causa estresse e protege outros de seu time. Causa sangramento, cura vida, pode se transformar, causa estresse e atordoa. Não tem tanta vida no começo por isso pode morrer fácil para as suas primeiras posições. Causa sangramento e dano. Tem outras prioridades. FOCO NELES:
Causa sangramento, penalidade, atordoamento e muito dano. O problema é que pode causar muito dano em dois personagens ao mesmo tempo e podem vir até dois deles juntos em um grupo. Também não é fácil de matar, por isso tome cuidado. Causa muito dano a vários personagens ao mesmo tempo e ainda tem contra ataque, pode causar penalidade, sangramento, se curar e mover. Tome muito cuidado e faça dele uma das prioridades ou o atordoe. Serve como uma suporte e precisa ser eliminada o quanto antes para não aprimorar os outros inimigos. Faça dela a sua prioridade número um em qualquer situação.

Atenção: Nas missões dos chefes desta DLC você pode encontrar os mapas deles indicando onde estão as chaves para as portas, basta uma breve busca na internet por "Crimson Court Maps".

Os chefes

Aqui eu vou deixar vídeos de minha autoria explicando sobre os chefes e demonstrando como enfrentá-los, além de indicar personagens.

Os chefes que eu chamo de locais são aqueles que o jogador enfrenta como obrigatórios na lista de obejtivos do jogo. Eles aparecem ao completar níveis dos locais que você visita e você os enfrenta três vezes, primeiro no nível um, depois no três e no cinco. Em cada nova batalha eles ficam mais fortes.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Contém SPOILER

Espera os vídeos carregarem!

Chefes Locais

Chefes Eventuais

Chefes DLC: Crimson Court

Chefes Finais (Darkest Dungeon)

Chefes Color of Madness (Cor da Loucura)

TIER LIST de Personagens (Heróis)

Confira no vídeo uma Tier List dos personagens do jogo, ajuda a entender melhor as possibilidades de cada um e sua importância para evitar utilizar personagens que não se encaixem tão bem em sua estratégia.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.