Jak dodać własną głowę do „BattleBlock Theater”?

BattleBlock Theater4 · 58 ratings852 views35 favorites1 min readPolishby Szynka013Updated Aug 26, 2019View on Steam ↗

Szczegóły i informacje

Aby „BattleBlock Theater” poprawnie wyczytał głowę po jej dodaniu, musi ona przestrzegać paru zasad:
  • Grafika musi mieć rozszerzenie „.png”.
  • Jej waga nie ma znaczenia, jednak ważne jest, by grafika miała 128px na 128px.
  • Dla lepszej imersji lepiej zadbać o to, aby kontur był wyrazisty (czyli najlepiej czarny), a sama grafika posiadała wokół elementy przeźroczystości.
  • Kierunek, w którym głowa „patrzy się” powinien być obrany w prawą stronę.

Twórcy umożliwili dodanie maksymalnie sześćdziesięciu customowych głów! A jeśli chcesz, aby inni gracze w trybie multiplayer widzieli Twoją głowę, należy w ustawieniach gry włączyć „Remote User Faces”!

Instalacja głów

Naszym pierwszym krokiem będzie dostanie się do lokalnych plików gry.
  1. Wchodzimy w naszą bibliotekę Steam, klikamy prawym przyciskiem na pozycję „BattleBlock Theater”, po czym wybieramy „właściwości”. Naszym oczom ukarze się małe okienko z trzema zakładkami. Wybieramy „pliki lokalne” i klikamy na guziczek „przeglądaj pliki lokalne”.
  2. Teraz wchodzimy w folder „GameData”, a następnie „UserFaces”, gdzie zobaczymy jeden plik — tekstową instrukcję.
  3. To tutaj musimy przenieść pliki ze stworzonymi przez nas głowami i w tym miejscu również kończy się nasza praca.

Gotowość do gry

Po poprawnie przeprowadzonym procesie instalacji możemy uruchomić „BattleBlock Theater” i kiedy trafimy do menu wyboru bohatera, należy wybrać customowy kształt, gdzie to będą znajdowały się wszystkie nasze głowy.


Poniżej przedstawiam, jak prezentuje się kilka głów wykonanych przeze mnie, a także udostępniam link do dysku Google[drive.google.com], skąd możecie je pobrać.




Jeśli poradnik zdołał ci pomóc, nie zapomnij go ocenić i dodać do ulubionych!

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.