Простые правила игры Killing Floor 2
1 – Движение и дистанция
2 – Запасы
3 – Экономия
4 – Удар прикладом
5 – Приоритет цели
Сильные мутанты заслуживают большего внимания чем слабые
(нужно быстро снимать тех, кто к вам ближе всего и мешает свободному обзору, а кого покрупнее оставлять на потом, когда удастся избавиться от назойливой мелочи. Еще, не надо злить всех мясников и отбивальщиков сразу, устраняйте их одного за другим, иначе будет хаос).
(нужно быстро снимать тех, кто к вам ближе всего и мешает свободному обзору, а кого покрупнее оставлять на потом, когда удастся избавиться от назойливой мелочи. Еще, не надо злить всех мясников и отбивальщиков сразу, устраняйте их одного за другим, иначе будет хаос).
6 – Отступление
7 – Держаться группы
8 – Лечение друг друга
9 – Солидарность
Немного про классы
В игре имеется 2 типа классов, те кто хорошо чистит толпы мелочи (коммандос, спецназовец, боец поддержки) и те, кто лучше справляется с крупными мутантами (стрелок, меткий стрелок).
Самые «пакостные классы» которые всем мешают и могут подставить – это подрывник, поджигатель и вечно бегающий перед носом берсеркер. Обычно они массово злят всех мясников и отбивальщиков создавая цирк.
Медик должен. Если выбираете полевого медика, то даже не надейтесь пострелять, вы по умолчанию будете «должны» всех лечить.
Стрелок и меткий стрелок практически бесполезны против боссов.
Самые «пакостные классы» которые всем мешают и могут подставить – это подрывник, поджигатель и вечно бегающий перед носом берсеркер. Обычно они массово злят всех мясников и отбивальщиков создавая цирк.
Медик должен. Если выбираете полевого медика, то даже не надейтесь пострелять, вы по умолчанию будете «должны» всех лечить.
Стрелок и меткий стрелок практически бесполезны против боссов.
Немного про поведение
Вмешиваться в работу других можно тогда, когда видно, что кто-то не справляется.
Например, играя за коммандоса нельзя пытаться убить того же мясника когда рядом сидит предназначенный для этого снайпер который может сделать это аккуратно и без последствий.
Таким образом давайте возможность каждому выполнять свое дело.
Не бегать перед носом усложняя обзор другим. Пули сквозь вас не летят, из чего вы будете тупо прикрывать врагов своим телом.
Например, играя за коммандоса нельзя пытаться убить того же мясника когда рядом сидит предназначенный для этого снайпер который может сделать это аккуратно и без последствий.
Таким образом давайте возможность каждому выполнять свое дело.
Не бегать перед носом усложняя обзор другим. Пули сквозь вас не летят, из чего вы будете тупо прикрывать врагов своим телом.
Zed Time
Zed Time – механика которая замедляет время. Срабатывает случайным образом после убийства, что позволяет спланировать свои атаки.
Коммандос лучше всех вызывает и продлевает эти моменты, облегчая убийство крупных и опасных мутантов.
Важно, находясь рядом с коммандосом, в момент замедления нельзя убивать слабых мутантов (мелочь), иначе время Zed будет сброшено лишая всех преимущества.
Если стоять далеко от коммандоса в другом месте, то можно убивать всех подряд без риска сорвать замедление.
Коммандос лучше всех вызывает и продлевает эти моменты, облегчая убийство крупных и опасных мутантов.
Важно, находясь рядом с коммандосом, в момент замедления нельзя убивать слабых мутантов (мелочь), иначе время Zed будет сброшено лишая всех преимущества.
Если стоять далеко от коммандоса в другом месте, то можно убивать всех подряд без риска сорвать замедление.
Заключение
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.