Распределение ролей по спутникам
Переработка руководства
Я так неплохо зашел в варбанд после нескольких лет перерыва, словил новую (небольшую) волну вдохновения и на основе новой сотни часов в игре, решил переработать руководство, так как оно одно из самых важных для меня лично и одно из самых просматриваемых (и надеюсь полезных) в стиме. А мне не очень понравились некоторые моменты в старой версии, были свои минусы, эффективность прокачки была под вопросом. Думаю новая версия будет более полезна, тут я уделяю внимание именно "спидрану" спутников в прокачку какого-то одного атрибута, вместе с (1 - 4 навыками отряда).
До меня вообще только сейчас дошла мысль, что в первую очередь стоит фокусироваться на одном атрибуте для спутника, чтобы как можно быстрее получить с этого максимальную пользу. На этом и построено руководство в дальнейшем, я вычислил сколько опыта и уровней нужно персонажам, чтобы достичь потолка в своей ветке.
До меня вообще только сейчас дошла мысль, что в первую очередь стоит фокусироваться на одном атрибуте для спутника, чтобы как можно быстрее получить с этого максимальную пользу. На этом и построено руководство в дальнейшем, я вычислил сколько опыта и уровней нужно персонажам, чтобы достичь потолка в своей ветке.
Общие моменты
В игре присутствуют 16 НПС, которых мы можем нанять в свой отряд. Кто-то пойдет с нами бесплатно, кому-то надо заплатить.
Их неоспоримый плюс - в их бессмертности, а также в прокачке. Мы сами должны прокачивать их навыки, выдавать снаряжение. Нам предоставлена свобода сделать наших спутников уникальными и действительно полезными для отряда. Можно создать из них машину по дроблению лиц, врачей, разведчиков и т.д.
Подвох собственно в том, что использовать всех не выйдет. Они ругаются между собой, их может не устроить обстановка в отряде и если все плохо, они несомненно уйдут из отряда.
Алаен
Артиминнер
Бахештур
Борча
Бундук
Дешави
Джеремус
Имира
Катрин
Клети
Лезалит
Марнид
Мательд
Низар
Рольф
Фирентис
Их неоспоримый плюс - в их бессмертности, а также в прокачке. Мы сами должны прокачивать их навыки, выдавать снаряжение. Нам предоставлена свобода сделать наших спутников уникальными и действительно полезными для отряда. Можно создать из них машину по дроблению лиц, врачей, разведчиков и т.д.
Подвох собственно в том, что использовать всех не выйдет. Они ругаются между собой, их может не устроить обстановка в отряде и если все плохо, они несомненно уйдут из отряда.
Отношения спутников
Я таки должен написать тут эти очевидные вещи.
На вики по варбанду я нашел такую табличку (и конечно же решил поделиться с вами).
Тут наиболее удобно расписаны варианты набора НПС. Без конфликтов можно набрать только 8 человек. Из таблички вы можете выбрать одну группу с пятью спутниками и одну с тремя.
В итоге у вас будет 8 спутников, не ссорящихся между собой.
Имя
Знатность
Друзья
Враги
Алаен
+
Имира
Марнид, Низар
Артиминнер
-
Лезалит
Джеремус, Клети
Бахештур
+
Рольф
Катрин, Марнид
Борча
-
Марнид
Дешави, Клети
Бундук
-
Катрин
Лезалит, Рольф
Дешави
-
Клети
Борча, Рольф
Джеремус
-
Фирентис
Артиминнер, Мательд
Имира
-
Алаен
Лезалит, Мательд
Катрин
-
Бундук
Бахештур, Фирентис
Клети
-
Дешави
Артиминнер, Борча
Лезалит
+
Артиминнер
Бундук, Имира
Марнид
-
Борча
Алаен, Бахештур
Мательд
+
Низар
Джеремус, Имира
Низар
-
Мательд
Алаен, Фирентис
Рольф
+
Бахештур
Бундук, Дешави
Фирентис
+
Джеремус
Катрин, Низар
На вики по варбанду я нашел такую табличку (и конечно же решил поделиться с вами).
Тут наиболее удобно расписаны варианты набора НПС. Без конфликтов можно набрать только 8 человек. Из таблички вы можете выбрать одну группу с пятью спутниками и одну с тремя.
5 спутников
Артиминнер,
Борча,
Лезалит,
Мательд,
Рольф
Борча,
Лезалит,
Мательд,
Рольф
Бундук,
Дешави,
Джеремус,
Имира,
Клети
Дешави,
Джеремус,
Имира,
Клети
3 спутника
Алаен,
Бахештур,
Фирентис
Бахештур,
Фирентис
Катрин,
Марнид,
Низар
Марнид,
Низар
В итоге у вас будет 8 спутников, не ссорящихся между собой.
Роли в отряде
Пояснение к табличкам в ролях:
- ПРИОРИТЕТ - атрибут и навыки, которые мы по возможности качаем в 30 и 10, соответственно.
- Остальные навыки в табличках будут полезны персонажу и их можно докачать до возможного максимума, но без прокачки атрибута для них.
- Живучесть и Мощный Удар их стоит покачать вообще всем у кого будут для этого лишние очки навыков я даже не стал выносить это в таблички, потому что лишние очки все равно будут, просто слейте их сюда, без прокачки самой СИЛЫ.
- Ну Обучение это просто имба, это везде пихайте, это база.
1. Будущий лордНПС, которого мы будем делать своим лордом вскоре после создания собственного королевства. Чаще всего - знатные персонажи. Все что нас в нем интересует - размер и состав его отряда, возможно еще скорость.
2. БоецНПС, для которого не осталось подходящей роли, поэтому он просто будет ломать кабины в ближнем бою. Чаще всего НПС с очень высоким стартовым уровнем.
3.ВрачНПС, который будет заниматься медицинской практикой в вашем отряде. Силовые навыки для него бесполезны, в бой мы его не пускаем.
4.СкаутНПС, который будет отвечать за передвижение вашего отряда по глобальной карте. Силовые навыки для него бесполезны, в бой мы его не пускаем.
5.ИнженерНПС, помогающий нам строить осадные приспособления, а так же постройки в городах, замках и деревнях. Силовые навыки для него бесполезны, в бой мы его не пускаем.
6. ТорговецНПС, повышающий выгоду от торговли на рынках. Силовые навыки для него бесполезны, в бой мы его не пускаем.
7.ЛутерНПС, собирающий добычу с поля боя. Силовые навыки для него бесполезны, в бой мы его не пускаем.
8. ПосолНПС, которого мы используем для отправки посланий нашим коллегам-королям. Силовые навыки для него бесполезны, в бой мы его не пускаем. Для посла неплохим решением будет продублировать какую-то роль с интеллектом в отряде, чтобы не сильно много очков навыков висело без дела.
Остается так же несколько умений, которые есть смысл качать у ГГ.
- Упаковка (качается только у ГГ, т.к. больше ни у кого не работает).
- Обучение (абсолютный маст-хев у всех персонажей, в том числе у ГГ).
- Убеждение (мы конечно вкачаем посла для служебной переписки, но "убеждение" пригодится и ГГ лично во многих ситуациях).
- Лидерство (качается только у ГГ и будущим лордам).
- Содержание пленных (качается только у ГГ и будущим лордам).
Кандидаты на роли
После плотных исследований в экселе я могу поделить всех НПС на 3 группы:
Каждый НПС уникален по своему еще в самом начале игры. Характеристики каждого можно выгодно использовать, чтобы не тратить лишних очков навыков и быстрее получить команду мечты.
1. Будущие лорды
Они все знатные, в большинстве своем начинают с высоким уровнем персонажа. Вы их либо берете, чтобы сделать лордами, либо они вам вообще не нужны.Алаен (единственный из знатных начинает со 2 уровнем, из него еще может выйти что-то путное, кроме лорда, но зачем?)
Чтобы докачать его до 30 ХАР к 25 уровню вам понадобится 168 036 опыта, он получит 23 очка навыков.
Бахештур
Чтобы докачать его до 30 ХАР к 28 уровню вам понадобится 259 107 опыта, он получит 23 очка навыков.
Лезалит
Чтобы докачать его до 30 ХАР к 27 уровню вам понадобится 223 453, он получит 23 очка навыков.
Мательд
Чтобы докачать ее до 30 ХАР к 27 уровню вам понадобится 220 534 опыта, она получит 20 очка навыков.
Рольф
Чтобы докачать его до 30 ХАР к 30 уровню вам понадобится 337 154 опыта, он получит 20 очка навыков.
Фирентис
Чтобы докачать его до 30 ХАР к 31 уровню вам понадобится 407 323 опыта, он получит 25 очка навыков.
2. Бесполезные
Ну они просто ни на что не годятся из-за своего высокого стартового уровня, сойдут только за дополнительного боевого юнита в отряде. У нас и так более чем достаточно кандидатов на умные роли из слабоуровневых персонажей.Бундук
Чтобы докачать его до 30 СИЛ к 28 уровню вам понадобится 252 236 опыта, он получит 19 очков навыков.
Катрин
Чтобы докачать ее до 30 СИЛ к 31 уровню вам понадобится 403 912 опыта, он получит 36 очков навыков.
У нее есть хороший старт в ловкость и можно легко сделать 4 сбора трофеев для лутера, если нет Клети в отряде.
3. Перспективные (умные) спутники
Это в большинстве своем спутники с низким стартовым уровнем персонажа, и сильным стартом в интеллекте. Им мы качаем всякие умные роли.Артиминнер (со скрипом входит в данную категорию из-за своего высокого уровня, но все таки входит из-за сильного старта в инженерии (4)
Чтобы докачать его до 30 ИНТ к 25 уровню вам понадобится 162 291 опыта, он получит 36 очков навыков.
Ну если он у вас в отряде, то он инженер всегда, другого просто не дано с его уровнем.
Борча
Чтобы докачать его до 30 ИНТ к 21 уровню вам понадобится 89 449 опыта, он получит 36 очков навыков.
У него второе место по старту в скаута.
Дешави
Чтобы докачать ее до 30 ИНТ к 22 уровню вам понадобится 105 825 опыта, она получит 40 очков навыков.
Лучший старт в скаута среди всех.
Джеремус
Чтобы докачать его до 30 ИНТ к 21 уровню вам понадобится 88 513 опыта, он получит 34 очка навыков.
Лучший старт во врача, данный товарищ просто имба.
Имира
Чтобы докачать ее до 30 ИНТ к 21 уровню вам понадобится 90 809 опыта, она получит 39 очка навыков.
Есть хороший старт в торговца, либо в во врача, но во всех связках идет с Джеремусом, так что можно что угодно из нее сделать. Так же важно качнуть 7 в силу, так как на стартовых 6, она даже лут с морских налетчиков надеть не может
Клети (у нее сильный старт в ловкости, самый перспективный спутник для прокачки сбора трофеев).
Чтобы докачать ее до 30 ЛОВ к 21 уровню вам понадобится 90 809 опыта, он получит 39 очка навыков.
Клети это лучший старт в ловкость, лутер для нее оптимальный вариант. Если идти в интеллект, то можно и скаута, но зачем если в связках с ней есть Дешави?
Марнид
Чтобы докачать его до 30 ИНТ к 20 уровню вам понадобится 77 233 опыта, он получит 38 очков навыков.
У него самое низкое кол-во опыта для прокачки ИНТ 30. Можно сделать кого угодно, если не нужен торговец.
Низар
Чтобы докачать его до 30 ИНТ к 21 уровню вам понадобится 89 449 опыта, он получит 36 очков навыков.
Низар может заполнить абсолютно любую роль какую вам надо.
Связки персонажей
Кого набирать решает каждый из вас сам. Я лишь возьму стандартные бесконфликтные связки, о которых писал выше, и приблизительно распределю между ними роли.
Вариант 1Тут у нас собраны сразу все знатные НПС + двое перспективных. Если у вас в планах захватывать Кальрадию, то из 6 лордов выйдет неплохое подспорье в начале этого пути. Как минус можно выделить, что придется либо качать врача из ГГ, либо бегать первую половину игры без врача. Второй волной набора в отряд попадут:
- Марнид (торговец нам во второй половине игры уже как-то не особо и нужен, однако это НПС с самым низким кол-вом нужного опыта до 30 в интеллект. Тут уже сами решайте.
- Низар (если качаете врача себе, то тут ему остается только боец).
- Катрин
- Бундук
- Имира
Вариант 2
Три лорда тоже сделают старт королевства полегче + у вас со старта будут все нужные роли, которые успеют прилично прокачаться.
Когда лорды получат свои наделы к оставшимся смогут присоединиться:
- Бундук
- Имира
Вариант 3
Это мой любимый вариант отряда, инженера люблю качать сам. Когда лорды отправятся в собственное плавание, вам стоит дополнить вакантные места:Ну роли уже все заняты, а торговец вообще необязательная роль как по мне.
- Низар
- Катрин
- Марнид
Вариант 4
Полностью повторяет Вариант 3, только с самого начала у вас не будет знатных персонажей. Очень сильный и стабильный вариант отряда для игры без собственного королевства, если вы хотите, например, помочь любимой фракции или претенденту.
Снаряжение спутников
Тут уже каждый сам решает, я просто напишу мои предпочтения.
- Одеваем их в лучшую броню, которую они могут надеть по силе, чтобы меньше падали. С перспективными спутниками это особенно важно, чтобы не терять бафы пока они ранены.
- Считаю что лучшее оружие для них - одноручное для щита, опять же безопасность. Щитов можно дать 2, чтобы спину закрывало тоже.
- Одноручное так же по силе смотрим - бойцам можно и моргенштерн дать с требованием 14 силы, а вот умникам придется ходить с саблями, ятаганами или топориками.
- Бойцам можно дать 1-2 пачки метательного оружия, так как сила все равно качается.
- Для умных, которые стоят на спавне или с лучниками, обычно даю арбалеты какие они тянут по силе. Чтобы не совсем скучали, никаких навыков качать все равно не требуется.
- Обычно я играю через пехоту и все спутники пешие, недавно поиграл через конных следопытов и по ощущениям на конях спутники в бою живут дольше.
Полезные твики для спутников
В замечательной программе Tweak MB, руководство по которой вы можете увидеть ниже, есть парочка хороших твиков для спутников, а так же для навыков.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1390154890

Вот все эти 3 кликабельные галочки на экране, работают для натива.

Тут можно много что сделать с самой системой навыков в игре.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1388632413
Мы просто находим в разделе Troops всех спутников с (194 по 209 строки) и снимаем у них галочки unmovable, после этого их можно закинуть в гарнизон. Не знаю зачем, но так тоже можно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1390154890
1. Отключение жалоб спутников и ухода из отряда
Вот все эти 3 кликабельные галочки на экране, работают для натива.
- 1 не дает спутнику уйти из отряда, когда он об этом с вами говорит, создавая ваш новый ответ: "Мы вешаем дезертиров".
- 2 отключает жалобы друг на друга после боя.
- 3 вообще отключает жалобы спутников, но это не предотвращает их уход из отряда.
2. Менеджмент навыков.
Тут можно много что сделать с самой системой навыков в игре.
- Во-первых можно сделать навык навыком группы поставив галочку, работает не для всего.
- Во-вторых повысить максимальный уровень навыка с 10 до 15. Соответственно атрибут придется качать не до 30, а до 45. Как пишет сама программа - это вшито в натив и выше данного значения игра не будет давать вам качать навык.
- Последнее из того что я знаю - можно поменять атрибут от которого зависит прокачка навыка. Например "содержание пленных" перевести из ХАР в ИНТ. Так же может работать не со всеми навыками.
3. Добавление спутников в гарнизоны замков и городов
Это уже можно сделать не в Tweak MB, а в Morghs Editor. Тут вот подробнее о программе.https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1388632413
Мы просто находим в разделе Troops всех спутников с (194 по 209 строки) и снимаем у них галочки unmovable, после этого их можно закинуть в гарнизон. Не знаю зачем, но так тоже можно.
Заключение
Одна из моих любимых особенностей игры, в том что мы можем управлять прокачкой не только главного героя, но и качать целый набор спутников в полезные роли для отряда. Вот это распределение навыков в билде отряда для какого-то отыгрыша в новом прохождении для меня самая захватывающая часть. Часто даже намного увлекательнее самого игрового процесса. Выбирайте своих спутников, играйтесь с билдами отряда, я надеюсь информация в руководстве улучшит ваш игровой опыт.
P.S. Даже не пытайтесь приблизить портретики НПС - рискуете словить рак сетчатки.
P.S. Даже не пытайтесь приблизить портретики НПС - рискуете словить рак сетчатки.
Другие руководства
Все руководства можно найти в этом обсуждении. Не забывайте вступать в группу - так вы сразу будете узнавать о выходе нового гайдика.
𝐖𝐀𝐑𝐁𝐀𝐍𝐃 𝐆𝐔𝐈𝐃𝐄𝐒
Если вас заинтересовали мои гайдики, вы можете увидеть весь их список через менюшку или через обсуждения.
🔍 Меню для поиска руководств
📋 Обсуждения
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.