Особенности призраков или как определить тип на КОШМАРЕ и ВЫШЕ

Phasmophobia5 · 1.2k ratings50k views2.8k favorites25 min readRussianby lunabethUpdated 25 MarView on Steam ↗

Банши

🌒 У Банши есть 2 главные особенности: 🌘

🌚 1-ая главная особенность - выбирает своей целью одного-единственного игрока и выслеживает его на протяжении всей игры, пока не убьёт его. Но если вдруг во время охоты цели не будет дома, то Банши начнёт вести себя как любой другой призрак - убивать всех, кого только видит.
🌝 Когда игрок-цель будет на карте, Банши временами будет следовать за ним (если тот находится на том же этаже, где комната призрака) и кидать рядом ивенты. Поэтому, если вы заметили, что ивенты и предметы кидаются далеко от комнаты призрака, то задумайтесь, ведь это может быть как раз Банши.

🌚 2-ая главная особенность - только у этого призрака вы можете услышать (с 25% вероятностью) этот эксклюзивный звук:

🌚 Во время ивентов чаще всего поёт.

🌚 Время выхода на охоту зависит только от уровня рассудка цели (50%).

====================== 🌚🌒🌓🌝🌗🌘🌚 ======================

Самый простой и верный способ определения Банши - охота.

Всей командой ждём охоту и смотрим за поведением призрака. Как я писала ранее - этот тип "выбирает своей целью одного-единственного игрока". Из этого следует, что Банши будет идти лишь за одним охотником, игнорируя остальных, даже если они стоят у неё на пути.

В одно время мне попадалось очень много Баншух и так выпадало, что целью всегда была я :D Так вот, я заметила у этого призрака интересные приколы, которые срабатывают только у этого типа:

🌝 Датчики движения:
Ради эксперимента можете выстроить "дорожку" из датчиков на стене за пределами комнаты призрака (главное на том же самом этаже). После все сядьте возле самого дальнего от места обитания. Если это Банши, то вы увидите по датчикам, как она к вам подошла, а после уйдёт обратно в комнату.
🌝 Лазерный проектор:
Если у вас выпала улика лазерка, то встаньте возле проектора и ждите пока появится силует. Если это будет Банши, то её силует почти всегда будет идти в вашу сторону, либо в сторону другого игрока, если он является целью.

Близнецы (они же - Твинсы)


Этот тип существует как "пара призраков" - "главный" и "младший".
Из этого следует: активность в разных частях дома (мб даже одновременно), а так же начало атаки за пределами комнаты.

"Главный близнец" предпочитает оставаться в своей комнате и выдавать доказательства - минус и радиоприёмник.
А "младший" в это время "гуляет" по ближайшим комнатам (в радиусе 8 метров от своей комнаты) и активничает (он не покажет минус и радиоприёмник, но может выдать 5 эмп).
При этом на "младшего" датчик движения не реагирует.

Как бы это всё страшно не выглядело, насчёт распятий можете не переживать. Если младший захочет начать охоту, то он съест крест, который будет лежать у главного. Так что не нужно всё время бегать с крестом в руках и думать, где же этот мелкий засранец сейчас ходит. Достаточно просто кинуть распятия в их комнату.

Так же каждый близнец имеет свою скорость во время охоты (главный на 10% медленнее, младший на 10% быстрее).

Начинает охоту с 50% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

Тут нужно просто наблюдать за ними. Если вы заметили, что:
- одновременно в разных местах была активность;
- охота временами начиналась за пределами комнаты призрака;
- во время первой атаки призрак был немного медленнее, а во время второй чуть ускорился (или наоборот).
То перед вами точно Близнецы.

~Разница в скорости главного и младшего твинса.

🌒 Галлу

🌚 Главная особенность - цикличные переходы между тремя состояниями: нормальное состояние - состояние ярости - ослабленное состояние:
Нормальное состояние - стандартное поведение, обычная скорость передвижения (1,7 м/с).
Состояние ярости - призрак переходит в это состояние после срабатывания креста или использования благовоний. Повышенная скорость (1,96 м/с), не может наступать на соль.
Ослабленное состояние - призрак переходит в это состояние после яростной охоты. Заметно сниженная скорость (1,36 м/с).

🌚 Начинает охоту с 50% в нормальном состоянии, с 60% в состоянии ярости, с 40% в ослабленном состоянии.

====================== 🌚🌒🌓🌝🌗🌘🌚 ======================

Самый верный и простой способ определения Галлу - через охоту с солью/крестом/благовонием.

Берём соль 2/3 тира. Сыпим её в ряд на растоянии +-2ух метров. Выжидаем охоту и выманиваем к себе призрака. Ждём пока он пройдётся по первой солевой дорожке, и сразу после этого используем благовоние. Если первая дорожка была потревожена, а остальные нет + ко всему после благовония он сильно ускорился, то это Галлу.

Если вы боитесь лишний раз идти на контакт с призраком, то можете положить крест в комнату его обитания, уйти в другую комнату с выключенным светом и просто ждать пока призрак съест крест и выйдет на охоту. Прислушиваемся к его шагам. После чего ждём следующую охоту и сравниваем скорость его передвижения. Если призрак в 1ую охоту двигался быстрее, чем во 2ую, то это Галлу.
Но для надёждности, подождите ещё 1 охоту, чтобы убедиться, что перед вами не Мимик/Близнецы.

Горё


У Горё на кошмаре лазерный проектор выявляется всегда.

Крайне активный призрак, не раз замечала как Горё постоянно пинает двери в своей комнате. Так же он не против поразбросать предметы.

Ивенты предпочитает проводить в своей комнате (а так же через стенку. Не раз было замечено, что Горё может кинуть ивент, если вы находитесь в соседней комнате).

Никогда не сменит свою любимую комнату. Не перемещается на большие расстояния.

Начинает охоту с 50% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-при помощи лазерного проектора и видеокамеры.
Нужно поставить лазерку в комнату призрака; взять в руки камеру и встать за пределы комнаты так, чтобы проектор было видно на видеокамере. Потом остаётся просто стоять и ждать бегущий силуэт. Если силуэт был виден только на камере, то это 100% Горё.

🌒 Дайан

🌒 Есть 2 главные особенности: 🌘

🌚 1-ая главная особенность - может иметь только женское имя и всегда использует женскую модель призрака.

🌚 2-ая главная особенность - ускоряется во время охоты (2,25 м/с), если игроки двигаются в пределах 10 метров от неё, или же наоборот - замедляется (1,2 м/с), когда игроки стоят неподвижно.

🌚 Начинает охоту с 45%, если игрок стоит; и с 65%, если игрок идёт.

====================== 🌚🌒🌓🌝🌗🌘🌚 ======================

Самый верный и простой способ определения Дайана - охота.

Дожидаемся охоты, агрим на себя призрака и прячемся. Пока призрак находится в 10 метрах от вас, пробуйте сначала постоять, потом походить. Если скорость передвижения будет меняться, то это - Дайан.
Если вы не хотите прятаться во время охоты, то мой совет - во время отката спринта (бега), просто стойте на месте, а так же заранее возьмите с собой успокоительное 3 уровня / благовоние, чтобы при сближении можно было убежать в безопасную зону.

Демон


Самый агрессивный призрак из всех.
Может заспамить охотами так, что даже выйти не успеешь из дома.

Благовония на него действуют слабее всех - всего 60 сек.

Имеет скрытую способность - начинать охоту при 100% рассудка (на момент версии 0.8.0.0 пользуется своей способностью в +-50% процентах, т.е. далеко не всегда).
А так, предел начала охоты - 70% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-При низком рассудке закидываем распятия в его комнату и смотрим с какой периодичностью он их пожирает. Если прям очень часто, то это опять же Демон.

-Самый простой способ определения - благовония.
Дожидаемся охоты, агрим на себя призрака, поджигаем благовоние и убегаем в укрытие. Если он после этого вышел на охоту через 60-89 секунд, то это Демон. Лучше перепроверить ещё раз, если охота началась после 90 секунд.
ВНИМАНИЕ!!! Отсчитываем время именно с того момента, как задели призрака благовонием, а не с момента окончания охоты!!

-----------------------------------------------------------------------------------------------
-Если вы только открыли дверь/калитку в локацию и охота началась чуть ли не в течении первых двух минут, то это 100% Демон.
-----------------------------------------------------------------------------------------------

Деоген


Особенности:
1. Чует сжимающее очко охотников - во время атаки он видит всех игроков на локации, даже если они всё время сидели в шкафу и не попадались призраку на глаза.
2. Спидран и слоуран - чем он ближе к игроку, тем он медленнее. На большом расстоянии скорость развивает почти как у Ревика.
3. Имеет эксклюзивный ответ на вопрос по рации. Звук представлен в видео:
4. На кошмаре всегда отвечает на рацию.

Начинает охоту с 40% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-При помощи рации;
Тут нужно понимать механику шанса его особого ответа по рации. Так он может ответить, если вы находитесь МАКСИМУМ в полуметре от призрака. Понять, где примерно он стоит нам помогут наши любимые датчики движения, соль, гост ивенты и т.д.

-При помощи охоты.
Берём веник, смотрим где его можно в случае чего отбегать (машина, тумбы, диваны и т.д.), если же вы на большой карте, то можно идти просто по прямой. Отходим чуть подальше от комнаты призрака и ждём охоту. Как она начнётся, смотрим на его передвижение.
Его черепашья скорость видна на видео.

P.S. Если вдруг у вас по уликам выходит этот тип призрака и вы ещё на маленькой карте, то на всякий случай имейте при себе благовоние. Про коробки, стенки и другие укрытия можете забыть. Против этого призрака такие приколы не работают.

P.P.S. Спасибо Common [RU] и DullowrLodka за предоставленную инфу ;)

Джинн


Далеко не уходит из своей комнаты.

При вкл. щитке может использовать скрытую способность, которая сильно снижает рассудок (25%), а так же сильно ускоряться, в зависимости от расстояния до выбранной цели.
Скрытая способность - взаимодействие с ВКЛ. щитком и выдачей 2 эмп. При этом рубильник призрак не выключит.

Никогда не выключит рубильник (тут нужно быть внимательным, так как щиток может выключиться сам из-за того, что было включено слишком много света и как следствие - просто выбило пробки).

Начинает охоту с 50% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-при помощи отслеживания его взаимодействия с щитком;

-при помощи...охоты (способ для истинных задротов).
У Джинна охота зависит от электропитания: если оно выключено, то скорость передвижения будет такой же, как и у игроков. Если же включено, то его скорость будет зависеть от расстояния до выбранной им цели: чем дальше, тем Джинн быстрее.

Дух

🌚 Главная особенность - благовония действуют 180 секунд.
В то время как на других (не считая демона) веники работают всего 90 секунд.

🌚 Начинает охоту с 50% рассудка.

====================== 🌚🌒🌓🌝🌗🌘🌚 ======================

Самый верный и простой способ определения Духа - благовония.

Дожидаемся охоты, агрим на себя призрака, поджигаем благовоние и убегаем в укрытие. Если он после этого вышел на охоту через 180+ секунд, то это Дух. Советую этот способ проделать пару раз, бывает такое, что может попасться ленивый призрак и "закосить" под Духа.

❗❗❗ ВНИМАНИЕ ❗❗❗ Отсчитываем время именно с того момента, как задели призрака благовонием, а не с момента окончания охоты

Ёкай


Данный призрак очень не любит, когда рядом с ним общаются. Поэтому, если вы любители врубать молитвы через прогу "sounpad", либо просто обожаете светские беседы с призраком, то для вас плохая новость - порог охоты для болтливых составляет 80% рассудка, если же рядом все молчат, то охота может быть при 50% рассудка.

Глухой - во время охоты он слышит лишь в радиусе 2м от себя.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-Прячемся в комнате, которая находится не очень далеко от комнаты призрака и ждём охоту. Когда у вас начинает мигать фонарь, пробуем болтать; если призрак проигнорил и не зашёл к вам, то он глухой дед и перед вами точно Ёкай (или Банши🤨, если вы не являетесь целью..всё зависит от того, совпали ли 2 улики - лазерка и орбы).
Желательно проверять этим способом несколько раз.

-Съедаем таблетос (нужно поднять рассудок до +-80%), берём рацию и крест. Идём в комнату призрака, кидаем крест и просто разговариваем с ним в рацию. Если крест сгорает чуть ли не сразу (как и жопа призрака в этот момент), то это 100% Ёкай.

Мара (или как любят называть - Шмара)


Далеко от своей комнаты не уходит.

Среднее значение рассудка для нападения разнится - при выкл. свете 60%, при вкл. свете 40%. Другие источники света (свечи, зажигалки, фонарики) не влияют на её силу.

Постоянно выключает в комнатах свет и никогда не включает.

Чаще других выбивает лампы во время ивента.

Может переехать из своей комнаты, если там был включён свет.

С определённым шансом сразу же выключает свет после его включения.
Пример:

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-только при помощи наблюдения за её поведением.

Мимик


Ухх, как же я люблю данного призрака. Никогда не знаешь, что от него ожидать))

Всегда имитирует одну особенность от других призраков (будь то 6-палый отпечаток, скорость как у Ревика, возможность спамить атаками как Демон и т.д.).
Помимо этого во время катки он может несколько раз менять тип призрака, с которого будет слизывать поведение.

Так же только этот тип на кошмаре имеет 3 улики, а именно 2 его и третью ложную - призрачный огонёк (если мимик, то огоньки в доках не фиксируем).
На других сложностях имеет 4 улики.

P.S. Каков бы не был уровень сложности, если у вас по докам выходят минус/отпечатки/рация и орбы, то не спешите с выводами. Это мб как мимик, так и другой призрак. Просто запомните, что Мимик любит ложно показывать доказательство - призрачный огонёк.

Как правило начинает охоту с 50% рассудка. Но не стоит забывать, что Мимик может скопировать условного Демона и тогда ему будет плевать какой у вас рассудок.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

Если у вас на кошмаре есть 3 улики - это 100% Мимик.
Если призрак менял своё поведение. К примеру, сначала он бегал как Ревик за вами, а после оставил 6-палый отпечаток руки, то это тоже 100% Мимик.

Мираж

🌚 Главная особенность - никогда НЕ наступит на соль.

🌚 Может телепортироваться к случайному игроку, выдавая при этом 2 или 5 ЭМП (вероятность 5 ЭМП 25%). После телепорта, может поактивничать в том месте.
Следует быть осторожным, если у вас маленький рассудок - есть вероятность начала охоты прямо рядом с вами.

🌚 Начинает охоту с 50% рассудка.

====================== 🌚🌒🌓🌝🌗🌘🌚 ======================

Самый верный и простой способ определения Миража - соль.

Просто солим комнату призрака и ждём. Если в течении долгого времени призрак не наступает на соль (при этом он не менял комнату), значит перед вами Мираж.
Либо делаем солевую дорожку (ога), вызываем охоту и делаем так, чтобы он прошёлся по соли. Если призрак прошёлся по соли, но не наступил, то логично, что перед вами опять-таки Мираж.

Морой


Особенности:
-Во время охоты благовония на него действуют на 50% дольше;
-Во время охоты в прямой видимости охотника сильно жрёт рассудок;
-Чем больше он съест рассудок у всей группы, тем быстрее он будет передвигаться;
-Проклинает охотника, на чей вопрос он ответил по рации. А так же имеет возможность проклинать через направленный микрофон. Во время проклятия у охотника будет снижаться рассудок на +-15-20% примерно каждую минуту. Снять проклятие можно только при помощи успокоительного.

-На кошмаре всегда имеет улику - Радиоприёмник

Начинает охоту с 50% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

При помощи охоты:

  1. Смотрим на скорость во время атаки. Может быть такое, что за 1 охоту вы заметите как его скорость растёт;
  2. Берём 2 веника и ждём атаку. Как только призрак к вам подойдёт, подожгите благовоние. Если после этого он в течении 10 секунд не обращает на вас внимание и не ускоряется, то скорее всего перед вами Морой. Пример можно увидеть здесь.
  3. Интереснейший способ проверить на Мороя при помощи охоты. (Спасибо Юрьевне за наводку ;) )
    Берите таблетосы и садитесь в нычку. Когда призрак начинает охотится, слушаем скорость его передвижения. Когда поняли с какой скоростью он ходит, съешьте таблетку. Если почти сразу после этого призрак начнёт потихоньку замедляться, то перед вами 100% Морой.

P.S. Спасибо DullowrLodka за предоставленную инфу ;)

Мюлинг


Чаще остальных (чуть ли не каждые 40 сек.) издаёт звуки через направленный микрофон (не шаги).

Во время охоты "ходит на носочках".

Начинает охоту с 50% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-при помощи охоты;
Во время охоты шаги Мюлинга слышны в более узком радиусе, чем у других призраков.
Поэтому берём фонарик, идём в укрытие и кидаем фонарь под себя. Ждём охоту и прислушиваемся к шагам. Если шаги будут слышны, ТОЛЬКО ТОГДА, когда мигал фонарь, то это Мюлинг. Если же мы слышим шаги, даже, когда фонарь нормально работает, то это НЕ Мюлинг.
Важно учитывать, что для более точного результата вы должны находиться на одном этаже.

-при помощи направленного микрофона.
Берём микро и слушаем входящие звуки. Если вы довольно часто слышите паранормальщину (не шаги), то это опять же скорее всего Мюлинг.

Обакэ (или же Собака сутулая)

Только у этого призрака (ну ещё у Мимика, если он это скопировал..об этом позже) есть шестипалый отпечаток руки.
Шанс, что будет такой отпечаток +-25%. Но не расстраиваетесь, так как данный призрак очень любит менять "обличия" своих отпечатков. Бывает такое, что в начале расследования он оставил 5 пальцев, а под конец может оставить 6.

Отпечатки исчезают быстрее (у других через 2 минуты).

На кошмаре всегда есть отпечатки пальцев в качестве одного из двух типов доказательств.

Во время охоты у Обакэ есть 6,66% шанс каждый раз, когда он мерцает, принять форму другого призрака. После чего он вернётся обратно в своё первоначальное обличие.

Начинает охоту с 50% рассудка.

Имеет шанс в 25%, что не оставит отпечаток от взаимодействия. Так что будьте внимательны и перепроверяйте. Быть может в другой раз уже отпечаток будет

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-при помощи охоты и визуального контакта с призраком (мансы около стола);
Если призрак во время охоты менял на пару секунд своё обличие, значит перед вами Обакэ.

-при помощи УФ фонаря.
Тут просто ждём отпечаток с 6 пальцами.

В видео представлена разница отпечатков между Обакэ и др призраков

🌒 Обамбо (ми бомбо)

🌚 Главная особенность - имеет два состояния: спокойное и агрессивное:
Спокойное состояние: высокая активность и частые взаимодействия, очень поздние охоты, низкая скорость передвижения - 1,45 м/с;
Агрессивное состояние: низкая активность, ранние охоты, высокая скорость передвижения - 1,96 м/с с сильным ускорением при прямой видимости.
В начале игры Обамбо всегда находится в спокойном состоянии. После первого открытия входной двери запускается таймер на одну минуту, по его истечении призрак меняет состояние и далее продолжает переключаться каждые две минуты. Смена состояния может происходить во время охоты.
Если охота начинается в агрессивном состоянии, её длительность сокращается примерно на 20%. Это сокращение сохраняется даже в том случае, если призрак переключается обратно в спокойное состояние в середине охоты.

🌚 Начинает охоту с 10% в спокойном состоянии, 65% в агрессивном.

====================== 🌚🌒🌓🌝🌗🌘🌚 ======================

Самого верного и простого способа определения Обамбо нет.
Нужно внимательно следить за его поведением и исходя из этого, уже делать выводы, что за призрак перед вами. Ниже будет список на что нужно обращать внимание:

🌝 Изменение скорости передвижения (из-за смены состояния) как во время охоты, так и между (нужно быть внимательным, чтобы не спутать с близнецами);
🌝 Охота при высоком рассудке, которая заканчивается быстрее обычного;
🌝 Чередование частых активностей/взаимодействий и чуть ли не их отсутствие через каждые 2 минуты.

Они


Перемещается достаточно далеко от места своего обитания.

Может выдавать много ивентов, когда рядом с ним охотники. При чём во время этих ивентов он сильно жрёт рассудок (+- 25% за ивент).

Во время ивента вероятнее полностью покажет себя, а не тень и невидимую модель.

Никогда не сделает ивент, где будет лишь одно дыхание на ухо (ивент "облако"). Может быть такое, что во время фейк атаки он будет идти на вас, а как настигнет - дыхнёт.

Начинает охоту с 50% рассудка.

Во время охоты очень часто мигает, а так же дольше находится в видимой фазе, чем другие типы.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

- Через охоту и поведение.
Они мерцает очень часто. Дольше остальных остаётся видимым.

Онрё


Ненавидит огонь. Из-за чего он быстро тушит свечи. За раз может потушить до 3 источников огня.

Если призрак потушит огонь, то может начаться охота. Первые 3 задувания не влияют на шанс охоты, последующие задувания будут иметь 50%. Но это ещё не всё.. Есть ещё пару критериев по вероятности:
- Умер один охотник - шанс охоты 75%;
- Умерло более 2ух охотников - вероятность почти ровняется к 100%.
При этом уровень рассудка не важен.

Тем не менее, огонь может стать вашим спасением, т.к. действует как распятие. Но для того, чтобы оттянуть начало охоты после потухания свечки, вам нужно постоянно её поджигать за определённый промежуток времени - на кошмаре вам даётся примерно 2 секунды.

Радиус действия свечки как у распятий.

Может переехать из комнаты, если там расставлены свечи.

Начинает охоту с 60% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-при помощи свечки и распятий.
Для Онрё свечка в приоритете перед распятиями. Поэтому можно попробовать определить следующим образом - в предполагаемый спавн призрака кидаем крест и ставим зажжённую свечу ПРЯМО В КРЕСТ. Если в первую очередь призрак съел крест, то перед вами точно не Онрё.
Если же первым делом он потушил свечу или зажигалку (если вы находились рядом с крестом) и в течении 3 секунд после этого он откусил крест, то перед вами скорее всего Онрё. Лучше проверьте ещё пару раз для достоверности)

~На видео представлен способ как можно занять своего сопартийца чтобы Онрё не выходил на охоту :D
~Так же можно ещё заметить, что этот тип призрака крайне не любит свечки и постоянно их тушит.

Полтергейст (он же - Полтер)

🌚 Главная особенность - может кинуть один предмет с бОльшей силой, а так же может разбрасывать сразу же несколько предметов, если они лежат в кучке.
За каждый бросок предмета Полтер съедает у вас 2% рассудка. Так что будьте аккуратны.

🌚 Во время охоты активнее остальных разбрасывает предметы окружения, которые находятся у него на пути.
К примеру - другие типы призраков затронут ~35% объектов, в то время как Полтер ~75%.

🌚 Начинает охоту с 50% рассудка.

====================== 🌚🌒🌓🌝🌗🌘🌚 ======================

Самый верный и простой способ определения Полтера - охота с предметами окружения.

Выстройте из предметов дорожку и ждите охоту, после чего сделайте так, чтобы призрак прошёлся по ней. Полтер во время охоты устраивает просто фейерверк под своими ногами из объектов, а так же с большей силой их швыряет.

P.S. почему я предлагаю способ именно через охоту, а не через кучку предметов?
Потому что временами ты фиг от него дождёшься, пока он соизволит пнуть эту кучу. Бывало мы сидели так ~ 15 минут, а потом просто уходили так и не дождавшись.
Именно поэтому советую проверять охотой ;)

Райдзю


При вкл. электроприборах охотится при 65% рассудка. При выкл. приборах при 50%.

Ускоряется во время охоты, если рядом с ним лежат вкл. электроприборы.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

Дожидаемся атаки и смотрим, есть ли у него следующие особенности:
~Первое - это его скорость. Он очень быстро передвигается, когда рядом вкл. электроприборы. Поэтому, если призрак очень быстро ходит в тех комнатах, где разбросаны вкл. электроприборы, и медленно, где приборов нет, то это Райдзю;

~Второе - смотреть, с какого расстояния от призрака приборы (фонари и т.д.) начинают выходить из строя. У Райдзю радиус вывода больше (15 м), чем у других (10 м).
P.S. Лично я этот способ не люблю, ибо он ну совсем уж задротский и вычислять как далеко призрак от прибора..ну его нафиг :D

Ревенант (он же - Ревик)


У этого призрака есть одна особенность - очень быстрая скорость (во время охоты) когда видит охотников.

Начинает охоту с 50% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-при помощи...охоты (способ для истинных задротов).
Когда призрак вас видит, он бежит с очень большой скоростью - 3 м/с. Но как только вы скрываетесь с виду, Ревенант сохраняет свою увеличенную скорость до достижения вашей последней известной позиции.
После чего его скорость будет постепенно уменьшаться до минимальной - 1,1 м/с.

P.S. Если вы боитесь с ним идти на контакт, то просто сядьте в шкаф/укрытие и прислушивайтесь к шагам призрака во время охоты. Ревенант передвигается оочень медленно (услышать шаги можете в разделе "ПОЯСНЕНИЕ СКОРОСТИ ПРИЗРАКОВ")

Тайэ


Его основная особенность - старение.
В начале игры он ведёт себя крайне активно, но со временем он стареет и начинает косплеить Тень. Так же и с охотой, в начале он будет крайне быстрым, а в конце игры станет намного медленнее.

За всю игру, Тайэ может состариться 10 раз.
Это происходит так - в начале катки запускается таймер на 2 минуты. Если по истечении этих 2ух минут в комнате призрака будет находиться игрок, то призрак состарится. Если этого не произойдёт, то вам даётся ещё 30 секунд, чтобы кто-то появился рядом с призраком. И так до того, пока не произойдёт 1 старение. После того, как он впервые состарится, опять запустится 2 минутный таймер, по истечению которого кто-то должен быть в его комнате. И так 10 раз..

На кошмаре имеет повышенный шанс на улики - лазерный проектор и блокнот.

В начале катки может начать охоту с 75%. На максимальном старении порог начала охоты опускается до 15%.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

Исходя из описания сверху, смотрите на его проявления активности и скорость передвижения во время охоты.

~При помощи доски Уиджи.
Если вам повезло со спавном этой проклятой вещи, то с помощью неë можно легко проверить на Тайэ.
Берëм доску, спрашиваем возраст. Потом через пару успешных старений спрашиваем ещё раз о возрасте. Если призрак показал другую цифру, то перед вами 100% Тайэ.

Тень

Самый пассивный призрак из всех.

Как правило, не выходит на охоту, если в его комнате есть человек.

В ивентах предпочитает "облако", а так же появление в полупрозрачной и теневой форме.

Во время использования таких проклятых вещей, как шкатулка и круг, Тень имеет шанс появиться в теневой форме, в то время другие бы всегда появлялись в нормальной физической оболочке.

Вначале катки имеет 0 шанс выдать ивент, но по мере падения среднего рассудка, начинает больше активничать. Каждый % снижения мозгов повышает вероятность ивента на 2%. Например:
- 100% рассудка команды = 0% вероятность гост-ивента;
- 75% рассудка команды = 50% вероятность гост-ивента;
- 50% рассудка команды = 100% вероятность гост-ивента.[/i]

Не раз замечала тот факт, что Тень может активно трогать двери и кидать вещи. При этом за всю катку не выдать ни одного ивента.

Начинает охоту позже остальных - с 35% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

Если во время всей катки призрак был прям очень пассивным, то скорее всего это будет та самая Тень.

Фантом

🌒 У Фантома есть 2 главные особенности: 🌘

🌚 1-ая главная особенность - во время фотографирования его физическая оболочка сразу исчезает (ивент/атака не прекращается).
Т.е. после удачной фотосессии, в журнале под фото будет надпись "призрак" при этом его самого на фотографии не будет, как и помех.
🌚 2-ая главная особенность - во время охоты мигает каждые 1-2 сек (в то время другие каждые 0,3-1 сек). Следовательно дольше остальных остаётся невидимым.
P.S. сорри за шакальное качество. Стим не берёт гифки более 2мб :(

🌚 Временами может перемещаться к рандомному игроку, выдавая при этом 2 ЭМП.
Соответственно, как и Мираж, он может начать активничать или же выйти на охоту рядом с этим игроком.

🌚 Сильно снижает уровень рассудка (0,4% в сек), как во время ивента, так и охоты, если вы находитесь в пределах 10 метров от призрака.

🌚 Начинает охоту с 50% рассудка.

====================== 🌚🌒🌓🌝🌗🌘🌚 ======================

Самый простой и верный способ определения Фантома - охота.

Его тяжело спутать с другими призраками, так как разница в мигании очевидна и не нужно быть п*здец каким задрычем, чтобы понимать эти тонкие тайминги мерцания ;)

Ханту


Только у этого призрака появляется пар изо рта (при выключенном рубильнике).

На кошмаре минусовая температура выявляется всегда.

Никогда не включит щиток. Он же их чаще всего и выключает (удвоенный шанс).

Начинает охоту с 50% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-при помощи...охоты (способ для истинных задротов).
Просто смотрим на скорость передвижения в разных температурных условиях. Во время проверки берите в расчёт - вкл/выкл щитка:
- 1,4м/с при +15;
- 1,5м/с при +12;
- 1,65м/с при +9 (чуть выше скорости игрока (1,6м/с);
- 1,8м/с при +6;
- 2,2м/с при +3;
- 2,7м/с при 0.

Юрэй (он же - Юрка)


Вначале расследования пассивный. Со временем начинает активничать.

Может одновременно закрывать несколько дверей в комнате своего обитания.

Имеет уникальный ивент с закрытием двери. У всех, кто находился в радиусе 7 м, упадёт рассудок на 15%.
P.S. обратите внимание не только на то, как закрывается дверь, но и на сопровождающиеся звуки. Звук закрытия отстаёт.

Так же, только этот призрак может просто так закрыть входную дверь без ивентов и охоты.

Начинает охоту с 50% рассудка.

------------------------------------Как определить тип:------------------------------------

-при помощи благовония и датчиков движения.
Для этого сначала расставьте датчики в его комнате и за пределами. После подымите веником в месте обитания - это должно заблокировать передвижения данного призрака по локации на 90 сек. И при помощи мониторинга датчиков смотрим, вышел ли призрак за пределы своей комнаты или нет. Если он ходит лишь в одном месте, то скорее всего перед вами Юра.

Сравнение мерцания Они/Фантом/Др.типы


Более подробно по таймкоду 1:53

ПОЯСНЕНИЕ СКОРОСТИ ПРИЗРАКОВ

Начнём с того, что у игрока скорость 1,6 м/с (при обычной ходьбе) и 3 м/с (при беге).

~У тех призраков, у которых нету способности связанной со скоростью бега во время охоты, скорость равняется 1,7 м/с.

~Теперь пройдёмся по тем призракам у которых скорость меняется:

  1. Райдзю
    Скорость зависит от электроники. Если он находится рядом с вкл. эл. приборами, то скорость развивает до 2.5 м/c. Если же вкл. приборов рядом нет, то у него обычная скорость - 1,7 м/с.
    В зависимости от карты, Райдзю получает ускорение в следующих радиусах от вкл. приборов:
    -маленькие 6 метров;
    -средние 8 метров;
    -большие 10 метров.
    P.S. призрака не ускоряет: камера на голове, фотокамера, брошенная видеокамера на пол, свет от лампочек.
  2. Тайэ
    В начале игры имеет скорость 2,75 м/с. В конце игры скорость опускается до 1 м/с.
    Если исходить из того, что призрак стареет каждые 2 минуты, то его минимальная скорость будет через 20 минут от начала катки (это с условием того, что вы были в его комнате во время старения).
  3. Ревенант
    В прямой видимости игрока скорость достигает 3 м/с. Если он никого не видит, тогда его скорость будет 1,1 м/с.
    После обновы 0.8.0.0 разрабы изменили его передвижение. Теперь когда призрак вас видит, он бежит со скоростью 3 м/с. Но как только вы скрываетесь с виду, Ревенант сохраняет свою увеличенную скорость до достижения вашей последней известной позиции.
    Теперь скорость будет уменьшаться постепенно в течение 2,7 секунды (0,75 м/с), а не мгновенно.
  4. Ханту
    Скорость зависит от температуры:
    - 1,4 м/с при +15;
    - 1,5 м/с при +12;
    - 1,65 м/с при +9 (чуть выше скорости игрока (1,6м/с);
    - 1,8 м/с при +6;
    - 2,2 м/с при +3;
    - 2,7 м/с при 0.
  5. Близнецы
    Старший близнец имеет скорость 1,5 м/с, а младший 1,9 м/с.
  6. Джинн
    При выкл. щитке имеет обычную скорость 1,7 м/с.
    При вкл. щитке ускоряется до 2,5 м/с (зависит от расстояния до выбранной им цели: чем дальше, тем Джинн быстрее).
  7. Морой
    В зависимости от среднего рассудка команды может иметь скорость от 1,5 м/с до 2,25 м/с:
    - 50% 1,5 м/с;
    - 40% 1,65 м/с;
    - 30% 1,8 м/с;
    - 20% 1,95 м/с;
    - 10% 2,1 м/с;
    - 0% 2,25 м/с.
    P.S. при долгом визуальном контакте может достигать скорости 3,7 м/с. (инфа актуальна для тех, кто любит мансить призраков вокруг стола/кухонных тумб и т.д.)... убейте плз..
  8. Деоген
    Скорость зависит от расстояния до игрока - от 0,4 м/с до 3 м/с:
    - Более 6 м - 3 м/с;
    - Менее 2,5 м - 0,4 м/с.

Для упрощения определения призрака по шагам и скорости, ниже представлено видео:

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.