ШПАРГАЛКА СПИДРАНЕРА (Коды, Загадки, Ранги, Сценарии, Награды)
< < < ПОЛИЦЕЙСКИЙ УЧАСТОК-POLICE STATION > > >
> > Большинство вещей в игре имеют статичные решения, а значит их можно вводить даже без нахождения решения, благо скрипты к решениям не привязаны (кроме конечно секретки на фотографии).
=== Офис левый замок: NED
=== Офис правый замок: MRG
=== Офис сейф: <- 9 -> 15 <- 7
=== Сейф на 2 этаже: <- 6 -> 2 <- 11
=== Шкаф в душе: CAP
=== Шкаф на 3 этаже: DCM
Лев: Лев, Пшеница, Орел
Конь: Рыба, Скорпион, Вода
Дева: Дева, Лук, Змея
> Сценарий Б
Лев: Корона, Огонь, Птица
Конь: Близнецы, Весы, Змея
Леди: Баран, Арфа, Птица
> Иксами помечены области которые не задействованы
> Жирными областями помечены области которые ярче светятся
B > Питомник: ▒ ▓ ▓ ▒
< < < КАНАЛИЗАЦИЯ-SEWERS > > >
=== Шкаф наверху: SZF
=== Сейф сверху: <- 2 -> 12 <- 8
<-- Бежим налево
Бежим направо -->
<-- Бежим налево
> СТРЕЛЯЕМ ПО ТРУБЕ <
A > Мусоросборник: ▓ ▓ ▒ ▓
B > Мусоросборник: ▒ ▓ ▓ ▓
> > СЦЕНАРИЙ А < <
[Конь] [Король]
[Ладья] [Ферзь]
[Слон] [Пешка]
Персонаж
> > СЦЕНАРИЙ Б < <
[Король] [Конь]
[Слон] [Ладья]
[Ферзь] [Пешка]
Персонаж
< < < ЛАБОРАТОРИЯ-LABS (NEST) > > >
< < < СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ - ДЕЙСТВИЯ > > >
В конце оставил действия чтобы не тупить на прохождении с сюжетным продвижением. Тут написаны ТОЛЬКО СЮЖЕТНЫЕ ДЕЙСТВИЯ, припасы, хилки и апгрейды собирать будете вы!
( Мне впадлу смотреть два часа геймплея или перепроходить игру с бесконечным оружием, пути Б Леон и А Клэр будут добавлены позже! )
> > На хардкор лучше играть с уже открытым бесконечным ножом
> > ВСЕГДА беги и уворачивайся.
> > Время не идёт на паузе/кат-сцене
> > Зомби лучше оглушать в ногу
> > Следите за местом в инвентаре
---------------------
{ СЦЕНАРИЙ А - ЛЕОН }
- Открываем ворота справа у входа
- Идём к полицейскому с запиской у ворот
- Срезаем скотч у левых ворот
- Бежим на 3 этаж со стороны фотолаборатории и забираем ключ ПИКУ (Библеотека, Офис, Комната ожидания с сейфом)
- Забираем медаль у статуи Льва
(Если идём в сторону крушения вертолёта, можно зайти в галерею и забрать карточку для второго оружия)
- Берём болторез у запасного выхода (Запасной выход, Офис правого крыла, Коморка)
- Берём предохранитель в правом офисе - Не забываем про место инвентаря (нужно минимум 3 ячейки) чтобы открыть ворота.
- Берём Вентиль
- Бежим в левые ворота чтобы открыть болторезом коморку (Там будет детонатор)
- Бежим в душевую и закрываем вентелем клапан
- Бежим в офис S.T.A.R.S чтобы забрать батарейку и крафтим детонатор
- Забираем второй медальон у библеотеки
- Бежим на третий этаж чтобы взорвать детонатором решётку, забираем последний медальон
- Бежим обратно в холл и открываем выход
- Бежим в тюремную клетку после кат-сцены с Адой, и забираем крутилку на столе
- Открываем ворота и бежим в генераторную возле питомника чтобы забрать электронную деталь
- Выживаем паник евент, бежим в открытую дверь у питомника
- Заходим в сейв рум и берём ещё один предохраниель
- Открываем ещё ворота попутно убивая зомби
- Открываем ворота на втором этаже где офис S.T.A.R.S
- Падаем с лестницы, и идём в комнату на крыше чтобы забрать ключ ТРЕФЫ
- Тушим пожар, уворачиваемся от Мистера Х и бежим дальше
- Заходим в левые ворота чтобы открыть дверь нашим ключём
- Забираем рычаг от домкрата, бежим в библеотеку
- Убираем домкрат и бежим в четвёртый этаж, в часовню
- Берём шестерёнку на чердаке (так закрыта дверь изначально, но чтобы сохранить место инвентаря мы её не берём изначально)
- Решаем загадки в часовне, забираем ещё электронную деталь
- Бежим обратно через правые ворота в тюрьму и решаем загадку с электронной схемой
- Забираем ключ-карту и бежим дальше в магазин оружия, и дальше в канализацию
- После того когда мы пробрались в комнату с фигурками нам нужно собрать первую в мастерской, и две в мини-босс файте с абоминациями.
- Решаем загадку с фигурками и генератором и идём сбрасывать босса
- Идём в правую комнату где столовая и идём за чипом доступа учёного
- Бежим открывать левое крыло NEST забираем картридж с гербицидом
- Открываем локации и заполняем картридж рядом, и прыгаем в люк
- Пробегаем дальше по лестнице чтобы забрать Сигнальный Модулятор
- Спускаемся обратно, и включаем электричество
- Заходим в этой комнате в морозильную чтобы остудить гербицид
- Уходим обратно к месту с распылителем и используем картридж
- Забираем чип доступа и бежим в правое крыло NEST
- Берём вирус и убиваем босса
- Бежим в лифт и уходим из комплекса
{ СЦЕНАРИЙ А - КЛЭР }
{ СЦЕНАРИЙ Б - ЛЕОН }
{ СЦЕНАРИЙ Б - КЛЭР }
- Бежим к заднему входу и берём болторез
- Режем цепочку под лестницей
- Берём предохранитель в сейфруме у ворот с располовиненым полицейским
- Берём вентиль
- Бежим в левые ворота чтобы сломать цепочку у двери
- Закручиваем вентиль в душевой
- Крафтим взрывчатку и бежим на 3 этаж к статуе Девы
- Забираем медальоны и открываем выход в канализацию
- Идём в морг и берём ключ
- Открываем дверь у лифта Шефа и едем на нём
- Идём в конец комнаты и берём ключ Червы
- Бежим в третий этаж открываем дверь и забираем электрическую деталь
- Уходим на балкон и тушим пожар
- Бежим к перекрёстку между офисом и комнатой улик чтобы открыть дверь
- Забираем ручку от домкрата
- Суём ручку в библеотеке и бежим к часовне (если не забрали шестерёнку идём открывать замок напротив)
- Разгадываем загадку и бежим к комнате шефа чтобы разгадать схему
- Чтобы не факапнутся у Шерри, запоминаем что нам нужно мансовать около тумбочки , и когда он ударяется ногой то мы должны пробежать дальше
- Едем навверх, и бежим к приюту
- Берём у фуникулёра рычаг
- Идём в нижний уровень и пользуемся лифтом в мастерскую (там будет фигурка)
- Бежим ещё ниже к мини-босс файту чтобы забрать ещё две фигурки
- Идём обратно, решаем головоломку, включаем генератор и роняем босса
- Берём Шерри и бежим в фуникулёр
- Идём в правую комнату где столовая и идём за чипом доступа учёного
- Забираем Сигнальный Модулятор на полу
- Бежим открывать левое крыло NEST забираем картридж с гербицидом
- Открываем локации и заполняем картридж рядом, и прыгаем в люк
- Т.к мы уже имеем
< < < РАНГИ, НАГРАДЫ ЗА ПРОХОЖДЕНИЕ > > >
C Ранг = 5 часов и больше
B Ранг = 5 часов и меньше
A Ранг = 3:30 часов и меньше
S Ранг = 2:30 часа и меньше
S+ Ранг = 2:30 часа, только 3 сохранения
Только Хардкор, без бесконечных оружий
(кроме ножа).
> > Если вы случайно взяли бесконечное оружие в инвентарь, ранг S+ не сбросится. Главное не выйти из ящика когда оно в инвентаре. Иначе придётся проходить всё сначала.
{ Истребление вредителей }
Уничтожить все фигурки енотов
+ Даёт бесконечный нож
{ Команда-S }
Пройти игру на любой сложности на ранге S
+ Даёт пистолет Клинок самурая
{ Ранг S в "Хардкорном" }
Пройти игру на Хардкоре с S рангом
+ Оружие LE5
{ Больше не новичок }
Пройти игру на Хардкоре с S+ рангом Леон
+ Оружие АТМ-4 (Гранатомёт)
{ Путь Редфилдов }
Пройти игру на Хардкоре с S+ рангом Клэр
+ Оружие Миниган
{ Новичок-хардкорщик }
Пройти кампанию Хардкор Леон
+ Класический уникальный костюм
{ Студентка-хардкорщица }
Прйоти кампанию Хардкор Клэр
+ Класический уникальный костюк
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.