🎮 Resident Evil™ 4 (2005) 🧠💥 — Guía 100% de la Campaña Principal 🩸🏆 | Actualizada 2026

Resident Evil 4 (2005)4 · 147 ratings3.2k views210 favorites95 min readSpanishby ✪RagnarzelUpdated Jul 7View on Steam ↗

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La guía se encuentra en su punto más completo y pulido. No quedan secciones relevantes por desarrollar ni información crítica por añadir; cualquier cambio futuro será prácticamente imperceptible.

🧬 Resident Evil 4

Resident Evil 4 cuenta la historia de Leon S. Kennedy, un expolicía convertido en agente especial del gobierno de los Estados Unidos, enviado a una remota aldea en España para rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente, secuestrada por un grupo desconocido.

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🕹️ Configuración Predeterminada de Controles

Algunas configuraciones pueden variar si no tienes instalado: Re4_Tweaks.

🏃‍♂️ Movimiento
Comandos principales para desplazamiento y orientación.
⚡ Acción
⌨️ Tecla/s
Caminar hacia adelante
W
Caminar hacia atrás
S
Correr 1
W + Shift
Correr 2 (Re4_Tweaks)
W + Q
Girar a la izquierda
A
Girar a la derecha
D
Vuelta de 180 grados 1
Q
Vuelta de 180 grados 2
S + Shift

⚙️ Combinaciones
Secuencias de teclas para ejecutar acciones especiales.
⚡ Acción
⌨️ Tecla/s
Combinación 1
X + C
Combinación 2
CI + CD (Clic Izquierdo + Clic Derecho)

⚙️ Combinaciones (Re4_Tweaks)
Secuencias alternativas de teclas para ejecutar acciones especiales.
⚡ Acción
⌨️ Tecla/s
Combinación 1
A + D
Combinación 2
CI + CD (Clic Izquierdo + Clic Derecho)

🗺️ Mapa
Funciones relacionadas con la exploración y localización.
⚡ Acción
⌨️ Tecla/s
Mapa
M
Acercar
RePag (Zoom In)
Alejar
Insert (Zoom Out)
Acercar / Alejar
Rueda de desplazamiento
Filtro
AvPag

🎒 Inventario
Acceso y administración del inventario del personaje.
⚡ Acción
⌨️ Tecla/s
Inventario
TAB
Llaves y tesoros
Insert
Armas y estado
RePag
Seleccionar objetos
Backspace (la tecla que borra letras)
Girar objetos en sentido horario
AvPag
Girar objetos en sentido antihorario
Suprimir
Girar objetos verticalmente
Inicio / Fin
Girar objetos horizontalmente
Insert/ RePag
Cerrar inventario
TAB / Suprimir

📝 Instrucciones Básicas Para Leon
Controles adicionales para Leon.
📝 Instrucciones Básicas Para Ashley
Instrucciones complementarias para las acciones y el comportamiento de Ashley.

💬 Aclaraciones
  • Debes tener un objeto seleccionado para poder usar la tecla que lo gira. Esto se debe a que algunas teclas tienen dos funciones. Por ejemplo: Insert y RePag.

  • Con el filtro del mapa puedes elegir los iconos que quieres visualizar, presiona "E" para habilitar o deshabilitar un ícono.

  • Si usas Re4_Tweaks, las combinaciones "X + C", cambian para "A + D" y en lugar de la "X", usas la "D" y en lugar de la "C" usas la "A".

  • Quizás, en algunos teclados, las teclas RePag y AvPag se encuentren como: Page Up, Page Down o PgUp, PgDn.

💚 Mecánicas Básicas de Supervivencia

Mantén el inventario optimizado en todo momento.

💣 Granadas
  • Cegadoras: Ciegan a los enemigos. Si estos llevan escudo, no tendrán efecto.

  • De mano: Son las más potentes. Resultan útiles cuando estás rodeado de enemigos. Úsalas con cuidado; si explotan demasiado cerca, pueden dañarte o matarte (lo mismo ocurre con las incendiarias).

  • Incendiarias: Prenden fuego a los enemigos. Tras quemarse, caen al suelo, lo que te da una buena oportunidad para dispararles o lanzar otra granada.
    O bien, (truco avanzado): puedes atacarlos con el cuchillo y ahorrar munición.
    Esto resulta especialmente útil en dificultad profesional.



🌿 Hierbas
  • Verde: Restaura la energía de forma parcial o total, según el daño recibido.
  • Amarilla: Aumenta la capacidad máxima de energía.
  • Roja: Restaura completamente la energía.

💡 Importante: Las hierbas amarillas y rojas no se pueden consumir solas. Siempre deben combinarse con una verde.
🌱 Combinaciones de hierbas
  • Verde + Amarilla: Restaura energía y aumenta su capacidad. La restauración puede ser parcial o total, según el daño recibido.

  • Verde + Roja: Restaura la energía al máximo, sin importar el estado previo.

  • Verde + Roja + Amarilla: La combinación más potente. Restaura la energía al 100% y aumenta su capacidad máxima.

📌 Fundamental:
  • No se puede combinar una hierba verde con otra verde y luego añadir una amarilla o roja.
  • No se pueden combinar hierbas amarillas entre sí ni rojas entre sí.
  • Se pueden combinar hasta tres hierbas verdes, aunque no es recomendable.
  • Se pueden combinar hierbas amarillas y rojas, pero para usarlas debes añadir una verde.



❤️ Colores vitales
  • Verde: Todo está bajo control.
  • Amarillo: Indica precaución.
  • Rojo: Señala una situación crítica.



🧴🥚 Sprays y huevos de gallina
  • Los sprays restauran completamente la energía. Son escasos, por lo que conviene reservarlos para situaciones críticas.

  • Los huevos blancos y marrones restauran energía de forma parcial o total, según el daño sufrido. Los marrones ofrecen un mejor resultado.

  • Los huevos dorados, los más raros, restauran la energía al 100%, sin importar el daño recibido.

  • Diferencia entre spray y huevo dorado: funcionan igual, pero en el espacio que ocupa un spray puedes llevar dos huevos dorados.

📢 Consideraciones Importantes

  • Es posible que mis objetos, energía, armas, entre otros elementos, no coincidan con los de tu partida. Esto se debe a que completé el juego antes de escribir esta guía.

  • No es una guía definitiva.

🏘️ Pueblo (Capítulo 1 - 1 / Primera Parte)

🗺️ Zona 1
Si eliminas los cuervos a lo largo del camino, puedes obtener dinero, munición o tesoros. El cuervo que está a la derecha, en la parte baja, dejará una espinela (1).

💡 Importante: Con el dinero puedes comprar objetos de curación, armas y mejorar su potencia.

🔍 Curiosidad: Si disparas al coche en el que llegaste, se activa un diálogo. Además, si regresas al lugar donde estaban los policías (después del accidente), verás una escena.

Avanza hasta la casa. A la izquierda encontrarás una caja de madera que puedes romper.

📌 Fundamental:
  • Te recomiendo usar el cuchillo para romper cajas, barriles, candados y vidrios; así ahorras munición.

Al entrar en la casa se activará una escena. Luego sube al segundo piso y salta por la ventana. Ten cuidado con los enemigos del exterior.

💡 Importante: Desde este punto, algunos enemigos lanzan sus armas al atacar y, al morir, pueden dejar munición, objetos de curación, tesoros o dinero.

🔍 Curiosidad: Los cuervos mueren al instante si les lanzas una granada cegadora.

Más adelante encontrarás una cabaña donde podrás guardar tu progreso.

📌 Fundamental:
  • Puedes guardar la partida todas las veces que quieras. Dispones de 20 espacios.
  • Puedes usar siempre el mismo espacio, salvo que quieras conservar un punto concreto del juego.
  • Nunca abandones la partida sin guardar antes en una máquina de escribir.

🔍 Curiosidad: En la primera parte del juego, los cuerpos de los enemigos no desaparecen.

Encontrarás a un perro con la pata atrapada. Si lo ayudas (recomendable), más adelante te devolverá el favor.

Antes de continuar, ve hacia la derecha para recoger una hierba roja junto a un árbol. Más adelante aparecerán trampas en el suelo y entre los árboles.

📌 Fundamental:
  • Las trampas del suelo se pueden desactivar con el cuchillo. Las trampas con cables no siempre se pueden evitar; en algunos casos tendrás que dispararles.

🔍 Curiosidad: Disparar a un enemigo en la cabeza, en el hombro o en la rodilla puede habilitar una acción de combate al acercarte.

🗺️ Zona 2
Esta zona es extensa y tiene muchos enemigos.
Avanza en línea recta hasta la hoguera y entra en la casa de la izquierda (tiene una valla). Se activará una escena.

⚠️ Atención:
Si tomas el camino junto a la torre, llegarás a un portón donde aparecerá un enemigo con una motosierra.

💡 Importante: Este enemigo solo aparece si vas directo hacia él. Si entras primero en la casa y se activa la escena (donde aparece otro), desaparece. Si logras eliminar a ambos, obtendrás un rubí y barras de oro por un valor total de 10.000.

📝 Observación: Puedes evitar la casa y recoger la escopeta más adelante. Para esta guía, asumiré que entras y ves la escena.

🔍 Curiosidad: El enemigo que empuña la motosierra, se llama Dr. Salvador.

Dentro de la casa puedes usar los muebles para bloquear accesos, aunque no resistirán mucho. En el segundo piso encontrarás una escopeta. Ten en cuenta que los enemigos romperán ventanas y muebles con el tiempo.

Salta por la ventana a la izquierda de la escopeta, sigue el camino de la derecha hasta el final y encontrarás una espinela (2).

💡 Importante: Te recomiendo usar la escopeta especialmente contra Dr. Salvador. Es más efectiva a corta distancia.

🔍 Curiosidad: El cuerpo del enemigo con motosierra no desaparece tras morir.

En la casa antes del portón que lleva a la granja encontrarás el documento "Orden de Alerta".

Después de eliminar a varios enemigos o huir (también es una opción, aunque quedarás limitado a esta zona), se activará una escena.

🔍 Curiosidad: Si subes a la torre los aldeanos arrojarán cóctel molotov, pero curiosamente no morirás a pesar del fuego.

🏘️ Pueblo (Capítulo 1 - 1 / Segunda Parte)

Explora los alrededores; puedes entrar en las casas.
Avanza por el camino a la izquierda de la torre. Si te pierdes, puedes abrir el mapa con la "M"; las descripciones aparecen a la derecha.

🗺️ Zona 3
Llegarás a la granja. En un árbol verás el documento "Los Medallones Azules"; recógelo. Tu objetivo será destruir 10 (o más) medallones azules para recibir un premio. A continuación, te muestro sus ubicaciones. En esta zona hay un total de 7.

🔍 Curiosidad: A veces las gallinas ponen huevos y puedes recogerlos.

A la izquierda del portón de entrada a la granja encontrarás una choza para guardar tu progreso y, al lado, un colgante de perla.

💡 Importante: Dispara al palo para que caiga la tapa del pozo y luego al tesoro. Si disparas al tesoro antes de cerrar la tapa, se ensucia y pierde valor al venderlo.

Dentro del granero central, en uno de los muebles, encontrarás una espinela (3).

Aquí hay una jarra de cerveza que se combina con tres tesoros (ojos de gato).
Sube al segundo piso, salta por la ventana y baja para encontrarla dentro de una caja. Te muestro el recorrido en perspectiva, ya que es fácil pasarlo por alto.

📌 Fundamental:
  • No vendas tesoros incompletos; no vale la pena.

En la choza frente al granero encontrarás otra espinela (4) dentro de una caja.

🔍 Curiosidad: Si atacas a una vaca, recibes un golpe de vuelta, puedes hacerlo reiteradas veces y al igual que con el molotov de la torre, no morirás.

🗺️ Zona 4
En esta zona, los enemigos arrojarán una roca y tendrás que correr para sobrevivir. Con los controles predeterminados de teclado y mouse, corre presionando varias veces la "X" y esquiva al final con "X + C" o "CI + CD" (clic derecho + clic izquierdo).

💡 Importante: Las combinaciones para esquivar son aleatorias, así que presta atención.

📌 Fundamental:
  • Re4_Tweaks cambia los controles, como te mencioné al principio. Si lo tienes instalado: corres con la "D" y esquivas con "A + D" o "CI + CD" (clic derecho + clic izquierdo).

En el túnel siguiente encontrarás dos espinelas (5 / 6).
Al salir, dentro de la primera casa a la izquierda, habrá una espinela (7).

Habrá enemigos lanzando explosivos y trampas en el suelo y entre los árboles. Explora la zona para recoger más objetos.

Junto a la casa con el candado en la puerta verás un árbol con un nido. Al dispararle, caerá el primer tesoro (ojo de gato rojo), que se combina con la jarra de cerveza.

Rompe el candado con el cuchillo. Algunos muebles se pueden abrir. En la siguiente habitación, empuja el mueble que bloquea el paso y avanza hasta el final para abrir un armario.

✅ Verás una escena que marca el final del capítulo.

🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
7
2.000
14.000
Dr. Salvador (Rubí)
1
10.000
10.000
Colgante de Perla
1
10.000
10.000
Jarra de Cerveza (Incompleta)
1
3.000
3.000
Ojo de Gato Rojo
1
3.000
3.000
Dr. Salvador (Barras de oro)
1
10.000
10.000
50.000

🏘️ Pueblo (Capítulo 1 - 2)

🗺️ Zona 1
El capítulo inicia con una escena. Presta atención a las combinaciones de acción. Pueden ser: ''X + C'' o ''CI + CD'' (clic izquierdo + clic derecho). Si usas Re4_Tweaks, se reemplaza por ''A + D''.

Tras avanzar unos pasos, encontrarás al Buhonero, un personaje clave.
Con él compras y vendes tu mercancía. Te recomiendo no matarlo.

🔍 Curiosidad: Si lo matas en dificultad profesional, no volverá a aparecer durante la partida.

Tendrás acceso a los apartados de compra, venta y trucar. En “trucar” mejoras la potencia, cadencia de fuego, velocidad de recarga y capacidad de tus armas. El sistema es claro.

💡 Importante: Gasta tu dinero en potencia de fuego. Prioriza eso. De nada.

📝 Observación: Puedes comprar el mapa de los tesoros del pueblo. Los tesoros aparecen como estrellas y, al recogerlos, quedan marcados con cruces. También verás los colgantes, señalados en azul.

💡 Importante: El mapa muestra solo los tesoros de mayor valor. Tesoros de bajo valor como las espinelas, no aparecen.

📌 Fundamental:
  • No puedes comprar munición al Buhonero, aunque se la hayas vendido.
  • La única curación disponible es el spray, hasta dos. (Si tienes sprays en tu inventario, no estarán disponibles con él).
  • Tenlo presente: no vende munición, hierbas, granadas ni tesoros.

🔍 Curiosidad: Los enemigos no atacan al Buhonero, incluso si los atraes hacia él.

En la siguiente zona deberás reunir las dos mitades de un emblema. Una está a la izquierda del portón (en la azotea de la casa); la otra se encuentra a la derecha, en la parte alta.

Vendrán muchos enemigos, algunos con explosivos. Usa los barriles inflamables cuando estén cerca y evita quedar dentro del radio de explosión.

Puedes atraer enemigos al puente colgante y derribarlos de un disparo (pierdes la posibilidad de botín). También puedes disparar a las dinamitas que lanzan.

La zona es amplia y tiene barriles, cajas y muebles. No es obligatorio eliminar a todos los enemigos; huir es una opción válida para ahorrar munición.

Combina las piezas del emblema y continúa.

🗺️ Zona 2
Llegarás a una zona donde, al saltar por una ventana, los enemigos arrojarán explosivos. Podrás esconderte. Dentro del horno encendido encontrarás una espinela (1).

Más adelante verás la máscara elegante, que antes no era accesible. Se combina con tres tesoros (gemas).

🗺️ Zona 3
Del lado izquierdo encontrarás un reloj de bolsillo. El sistema es el mismo que en la granja.
📌 Fundamental:
  • A partir de aquí dejaré de mencionar las trampas, ya que sabes cómo desactivarlas, y también omitiré recordarte que explores la zona. Explorar siempre es clave.

Al entrar en la casa deberás resolver un puzle. Es sencillo. 👉 Haz lo siguiente:
  • Arriba y luego izquierda o derecha. Ambas opciones funcionan.

El símbolo resultante es uno que ya viste varias veces (incluso está dibujado en la puerta).

Sobre la cama encontrarás el documento "Comunicado del Alcalde". Recoge la llave del cuarto y continúa.

✅ Verás una escena y será el final del capítulo.

🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
1
2.000
2.000
Máscara Elegante (Incompleta)
1
3.000
3.000
Reloj de Bolsillo
1
10.000
10.000
15.000

🏘️ Pueblo (Capítulo 1 - 3)

🗺️ Zona 1
🔍 Curiosidad: Puedes regresar a la habitación para ver una escena.

Al salir de la casa aparecerá el Dr. Salvador. Si lo matas obtendrás un rubí.
En el primer árbol hay un nido; dispárale para conseguir una espinela (1). Más adelante encontrarás otro.

🗺️ Zona 2
Llegarás a la zona del principio. Dirígete hacia el centro de la aldea y abre la puerta que está frente a la hoguera.
🗺️ Zona 3
Verás una lámpara colgando del techo. Si le disparas obtendrás una espinela (2). Aléjate para no quemarte.

Más adelante hay otra lámpara. Dispárale para revelar tesoros: un tocado y dos espinelas (3 / 4).

🗺️ Zona 4
Al entrar al cementerio, revisa el árbol de la entrada: hay un nido. Más adelante encontrarás otro y, frente a la iglesia, uno adicional.

En esta zona están los demás medallones azules: un total de 8 para completar los 15.

🔍 Curiosidad: Si le disparas a la campana de la iglesia, vendrán enemigos.

Detrás de la iglesia hay un puzle.

👉 Haz lo siguiente:
  • 3 - 3 - 3 - 4 - 4 - 4 - 3

Obtendrás el segundo tesoro (ojo de gato verde), que se combina con la jarra de cerveza.

🔍 Curiosidad: Las víboras dejan como botín un huevo de gallina.

Dentro de una habitación junto al camino de tablas encontrarás el documento "Clausura de la Iglesia".

🗺️ Zona 5
Llegarás a una zona llena de cuervos. Con una granada cegadora puedes matarlos a todos de una vez. Se puede con otras, pero esta opción es más simple, (no es necesario matarlos).
Aquí también encontrarás dos espinelas (5 / 6).

Puedes continuar o ir hacia la derecha para obtener tu premio del Buhonero por los 15 colgantes (recomiendo).

🗺️ Zona 6
En la siguiente zona, los enemigos lanzarán una roca. Deberás ejecutar combinaciones de acción: "X + C" o "CI + CD". Si tienes Re4_Tweaks instalado, usarás "A + D" en lugar de "X + C".

Cuando termine la secuencia, voltea hacia atrás y verás una espinela (7).

📌 Fundamental:
  • No volveré a mencionar las teclas para las combinaciones de acción.

Del lado derecho del camino hay un árbol con un nido. Dispárale para obtener una pipa antigua.
🗺️ Zona 7
Habrá dos caminos. Si sigues recto verás una escena. Regresa y encontrarás otro nido con un brazalete de oro y perlas.

Llegarás al lago; te recomiendo guardar tu progreso en la cabaña.

🔍 Curiosidad: Si te paras en el muelle y disparas a los peces, podrás quedártelos.

Sube a la lancha y comenzará el combate contra el Del Lago.

⚔️ Del Lago
Estarás enganchado a él y deberás clavarle los arpones disponibles. Mantén la vista en el entorno: tratará de llevarte hacia los troncos flotantes para derribarte. Si caes, nada de regreso a la lancha.

💡 Importante: Tira hacia los costados con "A" o "D", sin llevarlo al máximo. Mantenlo siempre a la vista.

Cuando el monstruo llegue al borde del lago, girará y quedará de frente a ti. Esquívalo para no caer y perder energía (la esquiva es manual con "A" o "D").

🔍 Curiosidad: Tu energía puede agotarse por las caídas y no perderás. Sin embargo, si caes al agua con la energía agotada, Leon no podrá nadar de regreso y morirá.

En ciertos puntos, la lancha se detendrá y aparecerá un indicador en pantalla mostrando de dónde viene el monstruo. Atácalo a distancia.

Luego de acertarle varios arpones, deberás cortar la cuerda atada a tu pierna. El botón de acción puede variar: a veces es "X" y luego "C", o "D" y luego "A" si tienes Re4_Tweaks instalado.

🔍 Curiosidad: No puedes equipar armas mientras estás en la lancha.

✅ Verás una escena y será el final del capítulo.

🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Dr. Salvador (Rubí)
1
10.000
10.000
Espinela
7
2.000
14.000
Tocado
1
10.000
10.000
Ojo de Gato Verde
1
3.000
3.000
Pipa Antigua
1
10.000
10.000
Brazalete de Oro y Perlas
1
10.000
10.000
57.000

🏘️ Pueblo (Capítulo 2 - 1)

🗺️ Zona 1
Encontrarás, sobre la cama, el documento "Carta Anónima".

👉 Esto es opcional: Al salir de la cabaña, ve hacia el lago y sube a la lancha. Avanza en línea recta, (en dirección a los fuegos azules). Allí encontrarás al Buhonero.

📝 Observación: Para completar el tesoro de la máscara elegante, deberás ir a este lugar.

Sube al segundo piso. Tras mover algunas cajas, rompe el brasero para obtener una espinela (1).

A continuación, encontrarás la (gema verde) dentro de un barril. Se combina con la máscara elegante.

Al salir de la caverna, ve hacia la izquierda para regresar al camino principal.

🔍 Curiosidad: También puedes regresar al lugar donde subiste por primera vez a la lancha. Allí encontrarás a un nuevo enemigo. No es necesario ir, pero podrás ver una escena.

🗺️ Zona 2
Regresa a la cabaña de la escena anterior y avanza por el portón. Verás una escena donde un parásito explota de la cabeza de un aldeano. A partir de ahora, esto sucederá de forma aleatoria.
📌 Fundamental:
  • Los parásitos mueren al instante si los atacas con granadas cegadoras. Esto permite eliminar a varios sin gastar tanta munición.

Al bajar usando la cuerda, voltea hacia atrás para encontrar una espinela (2).
Luego, dispara a las cajas para poder llegar al otro lado (no es necesario acertar las cadenas).

Frente a la cascada encontrarás un anillo de ámbar.

Una vez al otro lado, tira de la palanca para avanzar.

Continúa y, al fondo, obtendrás la insignia para entrar en la iglesia del cementerio. Tras la puerta, en un brasero, habrá una espinela (3).

🔍 Curiosidad: Si antes de subir a la lancha empuñas el cuchillo y atacas al aire, podrás matar murciélagos.

🗺️ Zona 3
Llegarás al Buhonero. Es la misma sala de antes. Truca la potencia de tu mejor arma. Sal y gira a la izquierda. Habrá una escena.
⚔️ El gigante
Deberás atacar al gigante para exponer su parásito. Cuando suceda, súbete a su espalda y presiona repetidamente la tecla indicada en pantalla. Repite el proceso varias veces.
También puedes disparar directamente al parásito.

🔍 Curiosidad: El cuerpo del primer gigante no desaparece. Además, sus ojos se van cerrando de a poco.

Es posible que debas ejecutar varias combinaciones de acción.
En cierto punto, el perro que estaba atrapado al inicio del juego te ayudará (si lo liberaste).
El perro aparece poco después de iniciar el combate. Si derrotas al gigante rápido, no aparecerá. Y no, no podrás quedarte con firulais.

Aquí encontrarás dos espinelas (4 / 5).

🔍 Curiosidad: En la zona donde derrotas al gigante no llueve, pero en la siguiente sí. Si regresas, la lluvia desaparece.

🗺️ Zona 4
Dirígete a la iglesia e introduce la insignia en la puerta.
Dentro, sube al segundo piso y salta sobre el candelabro. Para no fallar, espera a que esté lo más cerca posible del otro extremo.

Deberás resolver un puzle. El objetivo es formar el símbolo blanco.
Al inicio se verá así:

👉 Haz lo siguiente:
  • Gira el rojo: dos veces.
  • Gira el verde: tres veces.
  • Gira el azul: una vez.

Avanza por el lado derecho, abre la puerta y verás una escena. Luego baja al primer piso.

✅ Verás otra escena y será el final del capítulo.

🔍 Curiosidad: Si vuelves a entrar en la iglesia, verás a los enemigos que empuñaban ballestas en la escena anterior.

🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Gema Verde
1
3.000
3.000
Espinela
5
2.000
10.000
Anillo de Ámbar
1
10.000
10.000
El Gigante
1
15.000
15.000
38.000

🏘️ Pueblo (Capítulo 2 - 2)

🗺️ Zona 1
Estarás con Ashley a partir de ahora.
📌 Fundamental:
  • Si Ashley es secuestrada o muere, fracasarás la misión.

💡 Importante: Con la tecla "Z" puedes ordenarle que espere o te siga. En ciertos puntos también podrás indicarle acciones específicas, como esconderse o girar manivelas.

🔍 Curiosidad: Ya no es posible dispararle a la campana de la iglesia.

Regresa a la parte central de la aldea (donde estaba la hoguera) y dirígete nuevamente hacia la granja. Por el camino encontrarás un nido con una espinela (1), al salir del cementerio.

🗺️ Zona 2
Habrá una espinela (2) en la misma lámpara de antes (cerca de la máquina de escribir).
Sube a la torre para obtener otra espinela (3).
🗺️ Zona 3
Al llegar a la granja, podrás ocultar a Ashley en un contenedor mientras eliminas a los enemigos, o bien intentar huir. Dentro de la choza donde está la máquina de escribir encontrarás el documento "Sera y Terceros".

Sube al segundo piso del granero central, salta por la ventana, dirígete hacia la izquierda y cruza el gran portón con ayuda de Ashley.

🗺️ Zona 4
Se activará una escena y quedarás encerrado en una casa. Aquí deberás defenderte. Contarás con apoyo y podrás usar los muebles para bloquear ventanas, aunque los enemigos terminarán rompiéndolos.

Si subes al segundo piso, ten cuidado con las ventanas. Los enemigos usarán escaleras para entrar; puedes derribarlas para retrasarlos.

🔍 Curiosidad: Si atacas a Luis varias veces, se activará una escena.

✅ Verás una escena y será el final del capítulo.

🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
3
2.000
6.000
6.000

🏘️ Pueblo (Capítulo 2 - 3 / Primera Parte)

🗺️ Zona 1
Dentro de la choza junto al Buhonero hay una máquina de escribir y, al lado, encontrarás el documento "Dos Rutas".
Verás un mecanismo que abre una puerta hacia la derecha o hacia la izquierda. 👉 Tendrás dos opciones:
  1. Recorrer un solo camino.
  2. Explorar ambos.

📝 Observación: Para completar el tesoro de la máscara elegante, deberás recorrer ambos caminos.

Si vas por la derecha, enfrentarás (o evadirás) a un gigante.
Si eliges la izquierda, tendrás que enfrentar a las hermanas Bella (basta con eliminar a una para avanzar). Te recomiendo acabar con ambas; de lo contrario, será un infierno. Las dos empuñan una motosierra.

⚔️ El Gigante
Al entrar, verás una roca gigante en la parte superior derecha. Dispárale a la tabla o al palo que la sostiene para derribarla y bloquear el paso del gigante; (aún no aparecerá).

No dejes a Ashley atrás. A medio camino, el gigante caerá frente a la puerta por la que entraste. Rompe las cadenas de la puerta con el cuchillo. La llave para desbloquear la puerta del final está en la segunda choza.

Habrá una espinela (1) en la primera choza y dos espinelas (2 / 3) en la segunda.

Cerca de la choza donde encontraste la llave, en un balde colgante, está el segundo tesoro (gema púrpura). Se combina con la máscara elegante.

Puedes repetir el procedimiento para retrasar al gigante con la otra roca. Más adelante encontrarás otra puerta con cadenas. Finalmente, llegarás a la puerta que se desbloquea con la llave obtenida.

💭 Opinión personal: Considero que este es el camino más sencillo.

🔍 Curiosidad: Si el gigante muere cerca de ti, aparecerán combinaciones de acción para esquivarlo y evitar ser aplastado. Esto no ocurre la primera vez que lo derrotas, ya que la muerte se muestra en una escena.

⚔️ Las hermanas Bella
Habrá algunos enemigos menores al principio, pero ellas no aparecerán de inmediato.
Podrás ocultar a Ashley al comienzo; te lo recomiendo.

Al llegar a la estructura central y bajar, aparecerán.
Busca una posición donde puedas cubrir tu espalda y espéralas con la escopeta. Cuando caigan, aprovecha para lanzarles granadas incendiarias o de mano.

La que viste de azul tiene la llave del campamento; la otra lleva un rubí.

🔍 Curiosidad: El cuerpo de las hermanas no desaparece al derrotarlas.

Tras recoger la llave, abre la puerta y gira a la derecha del camino para ver una casa. Entra y verás una ventana bloqueada con tablas; rómpelas.
Al final encontrarás el último tesoro (gema roja), que se combina con la máscara elegante. Está en el barril de la derecha.

Ahora sí, puedes vender la máscara elegante.

Más adelante aparecerán muchos enemigos. Puedes eliminarlos o intentar esquivarlos.

🏘️ Pueblo (Capítulo 2 - 3 / Segunda Parte)

🗺️ Zona 2
Independientemente del camino que hayas tomado, al final llegarás al portón que separa el pueblo del castillo. De momento estará bloqueado.

En la casa cerca del Buhonero, encontrarás el documento "Defensa Final del Pueblo".

Prosigue y, antes de subirte al teleférico, mata a esos dos enemigos. Así te evitas problemas más adelante. Ya en el teleférico, mantén la mira fija.

🔍 Curiosidad: Ashley hará un gesto de "bien hecho" cada vez que mates enemigos.

Al llegar al otro lado, baja una vez por las escaleras y sigue hasta el final del camino. En un baúl encontrarás el último tesoro (ojo de gato amarillo), que se combina con la jarra de cerveza. Puedes vender la jarra.

Vuelve y baja el último tramo de la escalera inicial. Sigue hasta el final.

🗺️ Zona 3
Deberás enfrentar al alcalde del pueblo.
⚔️ Bitores Méndez
Habrá una escena al principio; deberás ejecutar una combinación de acción antes de iniciar el combate, que tiene dos fases.

Bitores estará en su forma inicial y será más lento. Muévete por el escenario y aprovecha esa ventaja. Ten cuidado al subir al segundo piso, ya que podrá alcanzarte.
Habrá un barril explosivo que podrás usar cuando esté cerca. Dentro encontrarás una espinela (4).

🔍 Curiosidad: Su forma inicial recuerda el símbolo de Los Iluminados.

En su segunda forma será más rápido; deberás moverte más que nunca. Te recomiendo correr de un extremo a otro y atacarlo cuando esté algo más alejado. Evita que se acerque demasiado.
La escopeta es muy útil en su primera forma; la TMP, en la segunda.

💡 Importante: Si mueres cuando está en su segunda forma, el combate se reiniciará y tendrás que enfrentarlo de nuevo desde su forma inicial.

Cuando lo derrotes, obtendrás el ojo de cristal, que usarás en la puerta que está antes del teleférico.

🗺️ Zona 4
Del otro lado encontrarás enemigos, pero al principio estarán quietos. Si avanzas un poco, verás que un camión vendrá en tu dirección y los aplastará a todos.
No te muevas. Basta con dispararle hasta que veas una pequeña explosión en el motor. Cuando el camión vuelque, revisa la parte trasera para conseguir una buena suma de dinero.

🔍 Curiosidad: Si subes el camino mirando hacia la puerta, es decir, caminando de espaldas, los enemigos no aparecerán. En cuanto te des vuelta, oirás que abren la puerta.

Más adelante encontrarás la primera lágrima índigo (1), en el barril de la derecha.

✅ Prosigue y verás una escena que marcará el final del capítulo y del pueblo.

🏰 ¡Vamos al castillo!

🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
4
2.000
8.000
Gema Púrpura
1
3.000
3.000
Gema Roja
1
3.000
3.000
Rubí
1
10.000
10.000
Ojo de Gato Amarillo
1
3.000
3.000
Lágrima Índigo
1
2.500
2.500
El Gigante
1
15.000
15.000
Bitores Méndez
1
30.000
30.000
74.500

📝 Observación: Valor total de los tesoros con sus respectivas combinaciones.
💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Jarra de Cerveza (Completa)
1
20.000
20.000
Máscara Elegante (Completa)
1
20.000
20.000
40.000

📂 Archivos del Pueblo

Estos archivos te permiten comprender mejor la transformación del pueblo bajo la influencia de Los Iluminados y la propagación de Las Plagas.

📖 Información Sobre Ashley
El documento detalla cómo Osmund Saddler, líder de Los Iluminados, organizó el secuestro de Ashley Graham, hija del presidente de los Estados Unidos, como parte de su plan para expandir el poder del culto.
🚨 Orden de Alerta
Este documento ordena a los aldeanos mantenerse vigilantes ante la llegada de un intruso: Leon S. Kennedy. Saddler da instrucciones claras para eliminarlo y evitar que interfiera en los planes del culto.
🔵 Los Medallones Azules
El archivo informa sobre la presencia de 15 medallones azules repartidos entre el pueblo y el cementerio. Si destruyes al menos 10, obtendrás una recompensa especial.
📣 Comunicado del Alcalde
Emitido por el alcalde Bitores Méndez, este documento explica que el pueblo está bajo la influencia de Saddler y sus seguidores. Señala la necesidad de que los habitantes colaboren para asegurar el éxito de los planes del culto.
⛪ Clausura de la Iglesia
El archivo indica que la iglesia fue cerrada por órdenes de Los Iluminados y transformada en un centro de propagación del culto. Los aldeanos, manipulados por Las Plagas, fueron obligados a asistir a ceremonias, convirtiendo el espacio en un símbolo de control.
✉️ Carta Anónima
Se te informa sobre un objeto valioso oculto en la cascada, que podría ser clave para rescatar a Ashley de la iglesia. También se advierte que el acceso está protegido por una criatura peligrosa conocida como El Gigante.
👥 Sera y Terceros
Este archivo indica que Luis logró escapar con un objeto clave antes de la llegada del agente estadounidense. Se ordena su captura y se menciona que los efectos de la droga deben desaparecer antes de administrarle otro huevo, con el objetivo de descubrir quién está detrás de estos sucesos y evitar interferencias.
🗺️ Dos Rutas
El documento señala que existen dos rutas principales para avanzar en el pueblo, cada una con peligros distintos. También advierte que, sin importar el camino elegido, ni el agente ni la chica lograrán salir con vida de la zona.
🛡️ Defensa Final del Pueblo
Redactado por Bitores Méndez, este archivo expone su estrategia para neutralizar a Leon y Ashley antes de que escapen del pueblo. Méndez admite haber subestimado al agente y decide abandonar la persecución de Luis Sera para centrarse en capturarlo a él.

🏰 Castillo (Capítulo 3 - 1 / Primera Parte)

🗺️ Zona 1
A partir de ahora podrás adquirir nuevas armas.

En el barril que está al pie de las escaleras encontrarás una espinela (1). Detrás de la casa donde se encuentra el Buhonero hay un cofre con barras de oro (1).

🗺️ Zona 2
Avanza hasta la zona de las catapultas. Verás una escena y, cuando la estructura frente a ti sea destruida, acércate para recoger una espinela (2).

Gira a la izquierda para ir a la sala del cañón. En uno de los barriles encontrarás una lágrima índigo (1).

Para eliminar a los enemigos que manejan las catapultas, puedes hacer explotar los barriles cercanos (espera un poco por si se levantan).

En la parte superior, dentro de una casa, habrá una lágrima índigo (2) en una caja. Detrás encontrarás un brazalete de oro dentro de un baúl.

Luego, utiliza la manivela para elevar el cañón y destruir la puerta.
En el brasero que está junto al Buhonero (el de fuego amarillo) encontrarás una espinela (3).

🗺️ Zona 3
Lo siguiente es sencillo: toma la espada de platino y colócala en el pedestal de la espada de oro, y viceversa. Aparecerán enemigos; el de rojo es el más fuerte.

En el piso superior, dentro de una caja, encontrarás una espinela (4).

Después se activará una escena.
Deberás encontrar la llave de la puerta que te dará acceso al castillo. Esta zona está llena de enemigos, algunos con escudo y otros con ballestas. Dirígete al fondo y recoge la llave que está en un baúl. Al hacerlo, aparecerán más enemigos.

En el barril que está frente al baúl encontrarás una lágrima índigo (3).

🔍 Curiosidad: Si empuñas el cuchillo, podrás defenderte de las flechas.

💡 Importante: Dispara con la escopeta a la altura de la cabeza de los enemigos que llevan escudo, lo más cerca posible, para causar el máximo daño.

Regresa por el camino y desbloquea la puerta. Al cruzarla, se activará una escena.

🏰 Castillo (Capítulo 3 - 1 / Segunda Parte)

🗺️ Zona 4
Deberás encontrar las piezas de la quimera.

Antes que nada, voltea y apunta hacia arriba. Verás el primer tesoro (gema púrpura), que forma parte de una máscara elegante. Dentro de un jarrón, habrá una lágrima Indigo (4).

En la siguiente sala, la puerta de la prisión estará trancada. A la derecha, habrá un cuadro de Saddler que esconde barras de oro (2).

Dirígete hasta el fondo y encontrarás el documento "Capturad a Luis Sera", pegado en la pared. Al lado, verás que dos estatuas bloquean tu paso con fuego; gira a la derecha y en un cuadro está la llave para abrir la puerta de la prisión.

💡 Importante: Antes de enfrentar al Garrador, te recomiendo dejar a Ashley afuera.

⚔️ Garrador
Tendrás que subir la palanca que está al lado de nuestro amigo. Es ciego, pero escucha muy bien. Evita correr, te detectará de inmediato.
Ataca al parásito que está en su espalda. Si le disparas a las campanas, irá directo hacia ellas y quedará clavado en la pared con sus garras por unos segundos. Aprovecha ese momento.

💡 Importante: Las campanas solo funcionan una vez, ya que las destruye en el proceso.

📝 Observación: No le tires granadas cegadoras; es ciego... no es como si yo lo hubiese hecho la primera vez que jugué, en absoluto...

Dirígete hacia la zona donde encontraste la llave.

🗺️ Zona 5
La siguiente zona es muy amplia, pero bastante intuitiva. Las puertas de los costados están trancadas; no intentes nada para no perder tiempo.

Al lado de la puerta por la cual llegaste, dentro de un jarrón, habrá una lágrima Indigo (5).

Deberás llegar hasta el fondo, donde habrá una sala con dos botones amarillos en el suelo. En uno situarás a Ashley y en el otro, tú. Subirá una palanca en el salón principal.

Podrás girarla tú o Ashley. Te recomiendo que ella gire la manivela, ¡que haga algo, por Dios!
En realidad, es para controlar el área, ya que vendrán enemigos.

🔍 Curiosidad: Si Ashley está lejos, girarás la manivela directamente. Si ella está cerca, entonces se habilitan las opciones.

En la siguiente zona, deberás ayudar a Ashley a subir por la pared y protegerla mientras gira las manivelas. Deberás protegerte también.

💡 Importante: Si la secuestran, ten cuidado de no dispararle o deberás hacerlo todo de nuevo.

Hecho esto, ayuda a Ashley a bajar y continúa. Aquí no hay más que seguir en línea recta.

💭 Opinión personal: esta es una de las peores/mejores partes del juego para mí. La presión psicológica es brutal. Continuamente se escucha como si tuvieras a un enemigo en la espalda. Además, la tensión entre defender a Ashley y defenderte a ti mismo genera mucha ansiedad.
Por otra parte, lo considero uno de los escenarios más vistosos que tiene el juego.

🗺️ Zona 6
Del otro lado, en la primera estatua, hay una espinela (5). Tras la puerta que está a la izquierda del Buhonero, encontrarás el documento "Prácticas de Tiro".

✅ Verás una escena y será el final del capítulo.

🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
5
2.000
10.000
Lágrima Indigo
5
2.500
12.500
Gema Púrpura
1
3.000
3.000
Brazalete de Oro
1
8.500
8.500
Barras de Oro
2
5.000
10.000
Garrador
1
15.000
15.000
59.000

🏰 Castillo (Capítulo 3 - 2 / Primera Parte)

🗺️ Zona 1
Libres y felices, continuemos.

Conocerás a un nuevo enemigo con la habilidad de hacerse invisible. ¡Enhorabuena!
En realidad, podrás verlo si prestas atención.

📌 Fundamental:
  • Si le disparas mientras vuela, morirá de un solo disparo. Recuerda esto: es muy importante para ahorrar munición.

Poco antes de llegar a la prisión, encontrarás una lágrima indigo (1) en el suelo.

Cuando llegues a la prisión, encontrarás el documento "Notas de Luis" en una de las celdas. Ve hacia la izquierda y sigue hasta el fondo. En la última sala, deberás girar la válvula para drenar el agua que impide tu paso. También allí encontrarás el candil mariposa, que se combina con tres tesoros (ojos de colores).

Estos enemigos en particular son los que te dejan los tesoros de distintos colores. La cantidad y los colores son variables. Hay tres colores: rojo, verde y azul (siendo este el más raro de todos). Si tienes suerte, en esta zona podrás obtener los tres. Igualmente, tendrás otras oportunidades.

Prosigue. Al costado de la escalera encontrarás otra lágrima indigo (2), algo oculta, ya que no tiene el brillo habitual de un tesoro.

Luego de superar las trampas, al final del pasillo, a la derecha, habrá una lágrima indigo (3).
Sube por las escaleras y, en uno de los barriles, encontrarás una espinela (1).

🗺️ Zona 2
Llegarás nuevamente a la sala donde te separaste de Ashley. Si tienes una granada cegadora, úsala contra los enemigos. Baja al primer piso y corre hacia la puerta que está a la derecha (donde ocurrió la escena anterior). Esta se cerrará, lo que te permitirá matar a los enemigos, ya que llevan espinelas como colgantes. El que está de rojo tiene un Colgante de los Iluminados.

En caso de que los mates a todos, conseguirás: Espinelas (+10) y un Colgante de los Iluminados.

📝 Observación: Si no quieres matar a nadie, simplemente salta hacia ellos o dispara; todos saldrán corriendo.

🔍 Curiosidad: Los cuerpos de los enemigos con cabeza de cabra no desaparecerán.

Una vez hecho esto, sube al segundo piso y salta sobre el primer candelabro. Del lado izquierdo, dentro de un jarrón, encontrarás una lágrima indigo (4).

Salta sobre el segundo candelabro y, en el otro extremo, encontrarás un cofre con una máscara elegante. Puedes combinarla con el tesoro (gema púrpura) que encontramos anteriormente.

🗺️ Zona 3
Encontrarás sobre una mesa el documento "Diario del Castellano".
En la siguiente área, el objetivo será recoger la llave del que está vestido de rojo, quien estará huyendo continuamente.
Antes que nada, rompe el jarrón que está en el piso inferior para obtener una lágrima indigo (5).

💡 Importante: Te daré un consejo para matarlo rápido. Si fallas, se subirá a una ametralladora, lo que hará la tarea más tediosa.

Al llegar a la puerta que te muestro en la imagen, salta hacia la izquierda. Inmediatamente él huirá por encima. Por un momento, se quedará quieto en el otro extremo. Ahí es cuando deberás dispararle con el rifle. Si no lo haces, tendrás que perseguirlo y entonces ocurrirá lo que te mencioné anteriormente.

Si escapa, lo mejor es que uses el rifle para dispararle en el intervalo de tiempo que te da al recargar su ametralladora. ¿Cuántos disparos? Depende de varios factores: dónde aciertes, la potencia de tu arma, etc. Te recomiendo acertarle a la cabeza.
Tras eliminarlo, recoge la llave y abre la puerta de la galería.

En la galería, deberás resolver un puzle.

👉 Haz lo siguiente: 1 - 2 - 3 - 4.

También encontrarás, pegada al ojo del ciervo, una lágrima indigo (6).

🗺️ Zona 4
En la siguiente zona habrá una escena.
Sobre una silla, en el segundo piso, encontrarás una espinela (12).

Lo que deberás hacer aquí es presionar el botón rojo que está al lado de la puerta con rejas, en el segundo piso. Cuando lo hagas, escóndete inmediatamente detrás de la pared, ya que saldrán dos enemigos equipados con lanzacohetes desde detrás del cuadro.

Sigue hacia el otro extremo y, tras una puerta (estando en el segundo piso), verás un jarrón al final del corredor. Rómpelo para encontrar el otro botón rojo.
Antes de salir, te recomiendo acercarte a la puerta (sin abrirla) e inmediatamente retroceder, porque serás atacado con dos lanzacohetes de nuevo.

Recoge la figura de la cabra que está en el cofre y prosigue.

🏰 Castillo (Capítulo 3 - 2 / Segunda parte)

🗺️ Zona 5
Encontrarás una espinela (13) sobre la puerta, poco antes de llegar a la fuente.

En la fuente encontrarás varios objetos, entre ellos: dos lágrimas indigo (7 / 8) y una espinela (14). La puerta de enfrente estará trancada. Para abrirla, necesitas a Ashley.
Más adelante llegarás al laberinto.

🗺️ Zona 6
Deberás encontrar las dos piezas que desbloquearán la puerta por la cual pasaste antes de entrar al mismo.

Así como entres al laberinto, en uno de los barriles encontrarás una lágrima indigo (9).

En uno de los caminos, en la parte superior del mapa, encontrarás una espinela (15). Te muestro dónde estoy para que te orientes mejor.

No puedo explicarte exactamente por dónde ir porque te entorpecería. Lo que sí puedo hacer es mostrarte dónde estoy parado en el mapa al momento de recoger ambas piezas; quizás te ayude. Recuerda que siempre puedes usar el mapa. Además, el laberinto es relativamente pequeño.

También encontrarás el segundo tesoro (gema roja), que se combina con la máscara elegante. Está donde ves la estrella, en la esquina inferior izquierda del mapa.

Una vez encontradas las dos mitades, regresa a la puerta para desbloquearla.

✅ Verás una escena (épica, por cierto) y será el final del capítulo.

🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
15
2.000
30.000
Lágrima Indigo
9
2.500
22.500
Máscara Elegante
1
3.000
3.000
Gema Púrpura
1
3.000
3.000
Gema Roja
1
3.000
3.000
Candil Mariposa (Incompleto)
1
4.500
4.500
Ojo Verde
(Variable)
1.000
(Variable)
Ojo Rojo
(Variable)
1.500
(Variable)
Ojo Azul
(Variable)
3.000
(Variable)
Colgante de los Iluminados
1
12.000
12.000
78.000

📝 Observación: El valor es variable, ya que los ojos que puedes encontrar también lo son. En caso de que logres completar el candil mariposa, su valor asciende considerablemente. ¡Este es un capítulo en el que podrías acumular fácilmente más de 100.000 pesetas!
💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Candil Mariposa (Completo)
1
32.000
32.000
32.000

🏰 Castillo (Capítulo 3 - 3)

🗺️ Zona 1
Encontrarás una espinela (1) en la cama con dosel. Al lado de la misma, en un jarrón, habrá otra espinela (2).

Al lado del Buhonero, encontrarás un espejo con perla y rubíes; está dentro del armario. Sobre la mesa está el documento "Intrusa".

🔍 Curiosidad: Si no matas a todos los perros, es posible que te persigan incluso hasta el cuarto. Además, no atacarán al Buhonero.

🗺️ Zona 2
En la siguiente zona verás una puerta trancada con rejas. Lo que deberás hacer es tocar la campanilla que está sobre la barra y dispararle a la botella de vino o a la copa.

Habrá un corredor a la derecha. (Es opcional ese camino). Puedes ir y recoger algunas cosas ahora y/o después regresar con Ashley.

Si vas ahora, puedes recoger una espinela (3). En la misma sala, dentro de un mueble al lado de la puerta por la cual entraste, habrá barras de oro.

Regresa a la zona del cuadro con la botella de vino. Serás encerrado en una jaula con un garrador y otros enemigos. Las puertas tendrán candados. Puedes optar por tirar granadas de mano o acercarte y usar el cuchillo como si no hubiera un mañana, ya que los candados son más grandes de lo habitual.

Ten en cuenta que el garrador escuchará los golpes del cuchillo. En el centro de la jaula habrá un reloj de arena en oro, dentro del cofre.

🗺️ Zona 3
💡 Importante: Aquí aparecerán enemigos que, si bien a primera vista son iguales al resto, tienen un parásito diferente en forma de araña. Luego de dispararles, el cuerpo cae, pero el parásito sigue vivo y también tendrás que matarlo, o te perseguirá.

Deberás activar la palanca que revelará un puente para llegar al otro extremo. Del otro lado habrá un buen botín. Recoge ese lanzacohetes y no lo uses; lo guardaremos para más tarde.
En la misma sala, dentro de un jarrón, habrá una lágrima índigo (1).

🔍 Curiosidad: Al recoger el lanzacohetes, se desactiva la compra del mismo en el Buhonero.

Antes de llegar al Buhonero, en un jarrón, encontrarás una espinela (4).

✅ Verás una escena y será el final del capítulo.

En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
4
2.000
8.000
Lágrima Índigo
1
2.500
2.500
Espejo con Perlas y Rubíes
1
12.000
12.000
Reloj de Arena en Oro
1
12.000
12.000
Barras de Oro
1
5.000
5.000
Garrador
1
15.000
15.000
54.500

🏰 Castillo (Capítulo 3 - 4)

🗺️ Zona 1
Detrás del cuadro de Saddler hay barras de oro.
Al lado del mismo, en un jarrón, encontrarás una espinela (1).

Deberás liberar a Ashley. Te recomiendo disparar de abajo hacia arriba. Si lo haces de arriba hacia abajo, ella intentará liberarse y la posibilidad de matarla será mayor.
Luego, tendrás que evitar que se la lleven. Al matar a todos, ella recogerá la llave para salir de allí.

🗺️ Zona 2
Nuestra misión aquí es reencontrarnos con Leon.
📌 Fundamental:
  • Ashley no portará armas.

Al lado de la puerta por la cual entraste, detrás de un mueble, encontrarás una espinela (2).
En la habitación de las manivelas habrá una espinela (3) en el cajón de la mesa.

Tendrás la opción de defenderte usando faroles. Espera a que los enemigos estén cerca y lánzalos.

Abre la puerta girando las manivelas y sigue hasta el fondo a la izquierda.
En el cajón de la mesa que está al lado de la puerta encontrarás una lágrima índigo (1).
A la izquierda de la chimenea, sobre un mueble, habrá una espinela (4).

En la misma sala encontrarás el documento "Diario del Mayordomo".

🗺️ Zona 3
Deberás abrirte paso hasta el otro lado. Haz lo siguiente:
  1. Primero, mueve el mueble que está a la derecha (frente a la puerta por la cual llegaste) y pulsa el interruptor.
  2. Luego, date vuelta y pasa por debajo de la mesa; pulsarás otro botón.
  3. Recoge la piedra y pulsa el botón que está ahí mismo.
  4. Finalmente, vuelve a pulsar el botón inicial.

Luego de resolver el puzle de las rejas, sobre un mueble encontrarás una lágrima índigo (2).
Está frente al plato, por si no logras verla bien. Prosigue y verás una espinela (5) sobre la silla.

Llegarás hasta una sala donde habrá un puzle.

💡 Importante: Esto funciona siempre y cuando no hayas movido nada.

👉 Haz lo siguiente:

Coloca la piedra que encontraste para completar el puzle.
En la otra sala habrá un cofre con un brazalete de oro, dentro de un baúl.

En la sala también encontrarás una espinela (6) en el mueble que está al lado de la estatua.

Recoge el escudo de los Salazar y la figura de la serpiente.

Los caballeros cobrarán vida. ¡Huye! Por el camino deberás ejecutar combinaciones de acción.
Al salir de la zona, ve hacia la puerta que tienes enfrente y coloca el escudo de los Salazar en el mecanismo.

Sube por las escaleras de mano. A la derecha encontrarás oro. Sigue hasta el fondo.

✅ Verás una escena y será el final del capítulo.

En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
6
2.000
12.000
Lágrima Índigo
2
2.500
5.000
Brazalete de Oro
1
8.500
8.500
Barras de Oro
1
5.000
5.000
30.500

🏰 Castillo (Capítulo 4 - 1 / Primera Parte)

🗺️ Zona 1
Tendrás dos opciones:
  1. Regresar por el camino para recoger tesoros y un arma. (Recomiendo).
  2. Ignorar el camino anterior y seguir.

Si decides regresar, haz lo siguiente: ¿recuerdas dónde te encerraron con el amigo de uñas largas en una jaula? Bueno, justo al salir de esa pieza, gira a la izquierda.
Rompe el candado de la siguiente puerta y ve por la derecha.

Llegarás de nuevo a la fuente donde estaban los cuervos (antes del laberinto). Ahora, examina la puerta y ve a la ventana para levantar a Ashley sobre tus hombros.
En el cofre de la derecha encontrarás una botella de perfume y, en uno de los cofres de la izquierda, habrá barras de oro (1).

Ahora regresa todo el camino, hasta donde encontraste a Ashley.

🗺️ Zona 2
El jarrón que está al lado de la máquina de escribir contiene una lágrima índigo (1).
Deberás subir al mecanismo; automáticamente dejarás a Ashley. Nada más entrar, verás una escena.
Tendrás dos opciones:
  1. Dispararle a los enemigos que manipulan los mecanismos.
  2. Romper las cadenas a distancia. (Recomiendo).

Recoge los tesoros de los baúles. El primer baúl contiene barras de oro (2); el segundo, un colgante de los Iluminados.
Ve hasta el final, donde deberás eliminar a uno más. Recoge la figura del león.

Regresa adonde está Ashley, sube al vagón (yo le digo vagón, es un transporte, qué sé yo qué es eso).
Luego, antes de desbloquear la puerta, recoge la espinela (1) que está en el primer jarrón.

🗺️ Zona 3
Llegarás al salón principal y colocarás todas las piezas para continuar.
Del otro lado, sube por las escaleras; detrás de un cuadro de Saddler encontrarás barras de oro (3).

Más adelante, antes de subir al otro vagón, salta hacia el lado derecho y, en un jarrón, habrá una espinela (2).

🗺️ Zona 4
Antes de abrir la puerta, recoge la lágrima índigo (2) dentro del jarrón.
Ve hacia la derecha y al fondo. En la sala encontrarás una espinela (3) dentro de un mueble.

En la misma sala donde encontraste la espinela, verás sobre la mesa el documento "Muestra Recuperada".

Así como cruces la puerta que tienes enfrente, deja a Ashley.
Deberás recoger el cáliz del Rey. Cuando lo hagas, la salida será bloqueada y seis caballeros vendrán a atacarte, en dos fases de tres enemigos cada una.

Te recomiendo dispararles a la cabeza hasta que salga el parásito.
Una vez que los tres tengan el parásito expuesto, lanza una granada cegadora y elimínalos de una sola vez.
Luego vendrán tres más y repetirás el proceso. Es la forma más sencilla y gastarás menos munición. El área es bastante pequeña y estarán persiguiéndote constantemente.

💡 Importante: Son inmunes a las granadas incendiarias.

Al salir de ahí, dirígete hacia la puerta amarilla del otro extremo.
Deberás empujar las estatuas, cada una sobre un botón del suelo; no importa cuál.
Luego coloca a Ashley sobre un botón y tú párate sobre otro. Al hacerlo, la puerta se abrirá y, al entrar, habrá una escena.

Lo que deberás hacer a continuación es dispararle a las luces rojas del techo; son cuatro.

🔍 Curiosidad: Puedes dispararles a las luces antes de entrar a la habitación.

Más adelante tendrás que salvar a Ashley. Es tan sencillo como eliminar a los dos enemigos que están manipulando la excavadora.

Encontrarás una espinela (4) al lado de los toneles y una lágrima índigo (3) dentro de un barril.

Además, en la sala habrá un tablero de ajedrez dentro de un mueble y el cáliz de la Reina estará en el baúl.

Al salir de la sala y girar a la izquierda, en una de las estatuas encontrarás el último tesoro (gema verde), que se combina con la máscara elegante.
Además, obtendrás dos espinelas (5 / 6) y una lágrima índigo (4).
Más adelante verás las estatuas para colocar los cálices correspondientes (rey a la derecha, reina a la izquierda).

🗺️ Zona 5
Nada más acceder a la zona, en el jarrón que está a la extrema derecha encontrarás una lágrima índigo (5).

Algunos de los muebles del corredor se pueden abrir.
A continuación, ve hasta el final del pasillo y, en lugar de abrir la puerta, gira a la derecha y salta por la ventana.
Sube por las escaleras y, al llegar al final, habrá un cofre con un candil mariposa.

Si quieres, puedes dispararle a la colmena y obtener tesoros (ojos de colores).
Te enfrentarás a los mismos enemigos de la prisión (los que se vuelven invisibles).

Prosigue y habrá una escena.

🏰 Castillo (Capítulo 4 - 1 / Segunda Parte)

Tira de la palanca para que baje el puente, luego dispárale a las cadenas para que termine de caer.

🗺️ Zona 6
Cuando salgas de la sala donde se encuentra el Buhonero, en un barril encontrarás una lágrima indigo (6) y, en el brasero, una espinela (7).

Prosigue y verás una escena.
Puedes matar a los enemigos de las catapultas o simplemente ignorarlos.

🗺️ Zona 7
Al entrar en la torre, deberás romper las astillas que impiden que el mecanismo funcione. Al entrar, verás dos de las tres astillas si miras hacia arriba.
Sube dos pisos y date la vuelta al terminar de subir la segunda escalera; verás la última.

Sobre una mesa encontrarás el documento "Preparación del Ritual".
Tira de la palanca para hacer funcionar el mecanismo.

Baja todos los pisos. Cruza el puente. (No uses el lanzacohetes aunque te veas tentado).
El enemigo que tiene una cabeza de cabra lleva un brazalete de oro.

🗺️ Zona 8
Verás a dos garradores. Aquí es cuando deberías usar el lanzacohetes. Te recomiendo apuntar a uno de ellos, ya que el otro también recibirá daño parcialmente.
Si crees que puedes vencer a ambos sin usar el lanzacohetes, puedes guardarlo para más adelante.

💡 Importante: Los dos garradores deberán morir o no podrás avanzar.

Luego, en las dos estatuas que están antes de la puerta final, encontrarás dos espinelas (8 / 9).

Prosigue y verás una escena. Atento a las combinaciones de acción.

🗺️ Zona 9
Cerca del Buhonero, en un cadáver, encontrarás la corona con muescas, que se combina con dos tesoros.

Encontrarás una lágrima indigo (7) al lado de un cadáver, cerca del Buhonero. No es un tesoro muy visible.

Más adelante, en el primer drenaje encontrarás una lágrima indigo (8).
En el cuarto drenaje (penúltimo), encontrarás una espinela (10).

💡 Importante: Cuando veas que el agua salpica o cae tierra del techo, deja de caminar y pon atención a las combinaciones de acción. Ten cuidado: es uno de los enemigos más difíciles del juego.

Lo que deberás hacer es bastante sencillo. Tendrás que activar la corriente para poder usar el ascensor.
Ve hasta el fondo y, en la última sala, acciona la palanca; luego regresa a la puerta y presiona el botón.

⚔️ El Verdugo
Así como presiones el botón, aparecerá el enemigo. Deberás derribar los tanques rojos cerca de él para congelarlo por un momento; entonces usa el arma más potente que tengas. Te recomiendo la magnum (Broken Butterfly).
Repite este proceso varias veces. Deberás ejecutar varias combinaciones de acción a lo largo del combate.

Si tienes el lanzacohetes, matarlo es mucho más sencillo.
Tras derrotarlo, soltará el primer tesoro (joya de la corona), que se combina con la corona.
Regresa por el camino hasta el fondo y gira a la izquierda; ahí estará el ascensor.

🔍 Curiosidad: El ascensor tarda en subir lo mismo que dura el combate. Sin embargo, si matas al verdugo al instante, el ascensor llegará de inmediato. Incluso puede llegar sin que lo hayas matado, pero para eso el combate debe extenderse mucho. Si el ascensor llega y no lo mataste, habrás sufrido un verdadero calvario.

✅ Verás una escena y será el final del capítulo.

🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
10
2.000
20.000
Lágrima Indigo
8
2.500
20.000
Botella de Perfume
1
10.000
10.000
Gema Verde
1
3.000
3.000
Tablero de Ajedrez
1
13.000
13.000
Colgante de los Iluminados
1
10.000
10.000
Brazalete de Oro
1
8.500
8.500
Ojo Verde
(Variable)
1.000
(Variable)
Ojo Rojo
(Variable)
1.500
(Variable)
Ojo Azul
(Variable)
3.000
(Variable)
Candil Mariposa (Incompleto)
1
4.500
4.500
Barras de Oro
3
5.000
15.000
Corona con Muescas
1
9.000
9.000
Joya de la Corona
1
11.000
11.000
Garrador
2
15.000
30.000
144.000

📝 Observación: Valor total de los tesoros con sus respectivas combinaciones.

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Máscara Elegante (Completa)
1
20.000
20.000
Candil Mariposa (Completo)
1
32.000
32.000
52.000

🤑 ¡En este capítulo, hemos conseguido más de 190.000 pesetas!

🏰 Castillo (Capítulo 4 - 2)

🗺️ Zona 1
En uno de los barriles, al lado del Buhonero, encontrarás una espinela (1).
Al lado de la máquina de escribir, encontrarás el documento "Notas de Luis (Parte 2)".
🗺️ Zona 2
Tras la puerta, en el primer vagón, encontrarás una lágrima indigo (1).

Más adelante, lo que deberás hacer es abrirte paso destruyendo la roca.
Lo primero será jalar la palanca que está al lado de la misma; luego, en el otro extremo, en lo alto, habrá otra palanca (detrás de ella habrá barras de oro).
Finalmente, regresa y jala nuevamente la palanca inicial. Con esto, obtendrás dinamita y deberás colocarla en la roca; al hacerlo, aléjate.

En el vagón que está frente a la piedra, cerca de la palanca, encontrarás una lágrima indigo (2).

🗺️ Zona 3
En la siguiente zona, vendrán dos gigantes. Puedes matar a ambos y obtener doble recompensa, o puedes tirar uno a la lava.
Para esto, deberás subir por la escalera y, cuando el gigante sacuda la plataforma, te descuelgas. Así como caigas, ve a la palanca del otro lado, espera a que el gigante esté en el centro y jálala.
No podrás avanzar si no matas a los dos.

💡 Importante: Mientras el gigante esté dando manotazos en la lava, no te acerques o te llevará con él a la muerte.

🗺️ Zona 4
Prosigue y llegarás a una caverna bastante amplia, llena de Novistadores (el enemigo que se hace invisible).
Lo que deberás hacer es presionar dos botones para abrir una puerta. Cada botón se encuentra en un extremo de la caverna.

💡 Importante: Recuerda que, si los atacas en el aire, mueren de un solo disparo.

Hecho esto, ve por la puerta que acabas de abrir.
A mitad del camino, jala la palanca para detener el mecanismo central y, al final, recogerás la última pieza (insignia real) de la corona.

✅ Será el final del capítulo.

🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
1
2.000
2.000
Lágrima Indigo
2
2.500
5.000
Barras de Oro
1
5.000
5.000
Corona de los Salazar (Completa)
1
48.000
48.000
Ojo Verde
(Variable)
1.000
(Variable)
Ojo Rojo
(Variable)
1.500
(Variable)
Ojo Azul
(Variable)
3.000
(Variable)
Dr. Salvador (Barras de Oro)
1
10.000
10.000
El Gigante
2
15.000
30.000
100.000

🏰 Castillo (Capítulo 4 - 3)

🗺️ Zona 1
Al lado del Buhonero, encontrarás el documento "Carta de Ada".

Tras algunos pasos, encontrarás en un nido una espinela (1).
Así como entres en las ruinas, del lado derecho, sobre una mesa, encontrarás otra espinela (2).

Dentro de un pozo, casi al final del camino, habrá una lágrima indigo (1).

Dirígete hasta la cabaña que está al final; deberás abrir una escotilla.

🗺️ Zona 2
A medio camino, en una caja que está a la izquierda, encontrarás una lágrima indigo (2).
Cuando llegues a la mina, ve por la derecha y, al final del camino, habrá otra lágrima indigo (3).

Sobre el lado izquierdo de la puerta por donde llegaste, encontrarás una lágrima indigo (4).

Al bajar por las escaleras que están al lado de esa lágrima indigo, llegarás a una cripta y podrás conseguir el cetro de la corona.

Lo que deberás hacer aquí es obtener la llave para abrir la puerta de la mina; estará custodiada por el Dr. Salvador.

Más adelante, deberás destruir las luces rojas que están en el techo.
Ya lo hiciste antes, la mecánica es la misma. La tumba que está ahí se puede abrir.

Al bajar por las escaleras, encontrarás una espinela (3).
La siguiente espinela (4) se encuentra justo donde cae la arena (frente a la puerta).
Habrá otra espinela (5) en un brasero que cuelga del techo (no es el que está frente a la puerta por la cual llegaste, el otro).
Finalmente, en uno de los barriles (el que está tumbado), cerca de las escaleras, encontrarás una lágrima indigo (5).

🗺️ Zona 3
Ya en los vagones, párate en el del medio y dispárale a la palanca.
Te recomiendo ir parado en el vagón que está más atrás.

A partir de aquí, solo deberás defenderte.
A mitad del camino, los aldeanos detendrán los vagones, y deberás dispararle a la palanca que está al fondo, a la izquierda para poder seguir.
Al final, deberás ejecutar las combinaciones de acción.

Luego de esto, así como entres a la siguiente área, verás la piedra del sacrificio.
Antes de recogerla, gira a la izquierda y, sobre unos huesos, encontrarás dinero.
Este es un secreto que no cualquiera sabe, te lo puedo asegurar, por el simple hecho de que si miras ahí, no ves nada.
Cuando estés sobre los huesos aparecerá la opción para recolectar el oro.

Saliendo de ahí, ve hacia la puerta (la que tiene el león) y coloca la piedra.

✅ Será el final del capítulo.

🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
5
2.000
10.000
Lágrima Indigo
5
2.500
12.500
Cetro de la Corona
1
20.000
20.000
Dr. Salvador (Barras de oro)
2
10.000
20.000
62.500

🏰 Castillo (Capítulo 4 - 4)

🗺️ Zona 1
Antes que nada, (esto es opcional), ve en dirección a la puerta que está en el otro extremo (la que está frente a la estatua) y dispárale al candado para romperlo. A continuación, deberás levantar las partes hundidas del piso.

La primera palanca está en el segundo piso, del lado derecho, y la otra está en el primer piso, del lado izquierdo. Deberás mover la palanca que está en el centro de la estatua para poder alcanzarlas.

En el jarrón que está al lado de la primera escalera de mano, encontrarás una lágrima indigo (1). En el último piso, del lado por el que llegaste, habrá una espinela (1) en un jarrón.

Luego, ve en dirección a la puerta y prepárate para uno de los momentos más épicos del juego. Atento a las combinaciones de acción. Una vez que abras la puerta, deberás seguir en movimiento.

Terminada la emoción, del otro lado te espera una escena. Cuidado, deberás ejecutar las combinaciones de acción nuevamente.

🗺️ Zona 2
Ahora, deberás subir a lo alto de la torre. Por el camino, algunos enemigos arrojarán barriles gigantes (en el primer tramo). Puedes evitarlos yendo por la izquierda, donde verás una escalera de mano. Cuando llegues a la palanca que los enemigos estaban usando, comenzarán a subir otros; podrás aprovechar para arrojar barriles tú también. Si bajas y matas al que tiene una cabeza de cabra, te dejará un buen botín.

Arriba, deberás empujar las cajas y activar el montacargas. Cada vez que caigan enemigos, el montacargas se detendrá, así que, para avanzar, deberás matarlos o tirarlos hacia abajo.

Aquí usarás mucha munición, así que espera a que caigan varios antes de comenzar a disparar. Te recomiendo usar la escopeta. También habrá enemigos con ballesta fuera del montacargas.

Cuando llegues arriba, encontrarás un brazalete de oro, algo escondido a la derecha, antes de llegar al ascensor.

Luego, prepárate lo mejor que puedas.

⚔️ Ramón Salazar
Tras la puerta, deberás enfrentar a Salazar.
La mecánica es sencilla: deberás dispararle al ojo y, una vez que Salazar quede expuesto, atacarlo con el arma más potente que tengas. Si tienes la magnum, es un buen momento para usarla.

Atento a las combinaciones de acción durante el combate. Por la zona encontrarás munición, pero ten cuidado al bajar las escaleras, ya que merodean algunos parásitos en forma de araña. Puedes dispararles a los tentáculos para que los oculten; aprovecha ese momento para centrarte en el ojo y evitar las combinaciones de acción.

Luego de eso, prosigue por la puerta.

🗺️ Zona 3
A partir de aquí, el camino es lineal.
En la sala donde se encuentra el Buhonero, habrá una espinela (2) en la caja que está al lado del barril.

✅ Verás una escena y será el final del capítulo y del castillo.

🏝️ ¡Vamos a la Isla!

🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Espinela
2
2.000
4.000
Lágrima Indigo
1
2.500
2.500
Brazalete de Oro
1
8.500
8.500
Ramón Salazar
1
50.000
50.000
65.000

📂 Archivos del Castillo

Estos archivos revelan detalles sobre los experimentos con Las Plagas, la persecución de los protagonistas y el control ejercido sobre los aldeanos y otros personajes clave.

🔒 Capturad a Luis Sera
El documento subraya que Luis Sera es un objetivo prioritario y que su captura será crucial para evitar que revele información capaz de destruir el culto.
🔫 Prácticas de Tiro
Se trata de una misión secundaria dentro del castillo. El objetivo es conseguir la máxima puntuación, eliminando las figuras que representan a los enemigos y evitando las de Ashley.
⭐ Puntos
🎯 Objetivos
+50
Acertar el cuerpo de un objetivo
+100
Acertar la cabeza de un objetivo masculino
+200
Acertar la cabeza de un objetivo femenino
+500
Acertar la diana especial
-1000
Acertar a Ashley

📝 Notas de Luis (Parte 1)
Estos documentos describen la capacidad de ciertos parásitos para controlar los patrones de comportamiento de sus huéspedes, modificando su voluntad y transformándolos en marionetas.
📒 Diario del Castellano
Documento en el que Ramón Salazar describe su adhesión a la secta de Los Iluminados y cómo cedió el control de Las Plagas a Lord Osmund Saddler.
📓 Diario del Mayordomo
Archivo que ofrece una perspectiva más detallada de los sucesos ocurridos en el Castillo de Salazar. En él se revela que Ramón Salazar ha infectado su propio cuerpo con la Plaga, lo que sugiere que ha sido manipulado por Lord Saddler.
🧪 Muestra Recuperada
Archivo que revela que Lord Saddler ha eliminado a Luis Sera, recuperando la muestra que le había sido confiada. El documento expresa satisfacción por la recuperación de dicha muestra.
🕯️ Preparación del Ritual
El archivo detalla los planes de Lord Saddler para llevar a cabo un ritual utilizando a Ashley. Según el documento, el propósito del ritual es insertar una Plaga en su cuerpo.
📝 Notas de Luis (Parte 2)
Se describe cómo Las Plagas fueron reactivadas en el pueblo. Luis Sera explica que, durante las excavaciones, los aldeanos inhalaron esporas latentes, lo que permitió que las Plagas se reactivaran en sus cuerpos.
✉️ Carta de Ada
En la carta, Ada revela que, una vez que un huevo de Plaga ha eclosionado, es prácticamente imposible eliminarlo del cuerpo.
🕵️‍♂️ Intrusa
El archivo revela que Ada logró extraer el huevo de Plaga que le habían inyectado a Luis antes de que tuviera oportunidad de eclosionar. También se plantea la sospecha de que Ada está actuando bajo las órdenes de una entidad externa.

🏝️ Isla (Capítulo 5 - 1 / Primera Parte)

🗺️ Zona 1
Continúa por el camino; habrá un desvío a la derecha. Antes de ir por ahí, sigue recto para encontrar, en una caja (a la derecha), una esmeralda (1).

Deberás presionar el interruptor de la puerta y ajustar los espejos para que el láser llegue al punto adecuado. Antes de hacerlo, puedes dispararle a la luz para no alertar a todos los enemigos de una sola vez.

🔍 Curiosidad: Desde aquí se puede ver el castillo.

🗺️ Zona 2
Así como subas por las escaleras de mano (ya en la siguiente área), gira a la derecha y verás, sobre una caja, una esmeralda (2).

Luego de saltar el acantilado, gira a la derecha y entra por la ventana. Dirígete al fondo; habrá un barril explosivo que podrás detonar para revelar un cofre con el lince dorado, que se combina con tres tesoros.

Avanza y llegarás a una puerta trancada (frente a una carreta); simplemente presiona el interruptor para abrirla.

🗺️ Zona 3
A la izquierda, bajando las escaleras, encontrarás el primer tesoro (piedra roja de la fe) para el lince dorado.

En la sala donde ves una escena con Ashley, dentro de un armario encontrarás barras de oro (1).

🗺️ Zona 4
Fíjate en un cajón que sobresale del resto; dentro encontrarás una esmeralda (3).

🏝️ Isla (Capítulo 5 - 1 / Segunda Parte)

🗺️ Zona 5
Gira a la izquierda y entra en la habitación. Junto a la máquina de escribir verás una caja que contiene un reloj de bolsillo.

Sube por las escaleras y ve hacia la izquierda, en dirección a la sala de operaciones. Deberás resolver el puzle.

👉 Haz lo siguiente:
  • Presiona el azul: una vez.
  • Presiona el amarillo: una vez.
  • Presiona el verde: dos veces.
  • Presiona el rojo: tres veces.

Hecho esto, se desbloqueará la puerta.
En la sala encontrarás el documento “Notas de Luis (Parte 3)”.

Deberás recoger la tarjeta de la cámara frigorífica. Al hacerlo, el enemigo que estaba acostado vendrá a atacarte (no el que tenía la tarjeta, sino el otro). ¡Huye! No gastes munición, de momento.

📝 Observación: Cada uno de estos enemigos (regeneradores), al ser eliminado, dejará barras de oro por un valor de 5.000.

En el cuarto donde se encontraba el regenerador habrá una esmeralda (4). La obtienes rompiendo el vidrio.

Regresa por el camino y verás una puerta doble (con aspecto de frío). Inserta la tarjeta ahí.

Al entrar, gira a la derecha e inserta la tarjeta del frigorífico para obtener la tarjeta del vertedero. En el mismo lugar, mira hacia un costado y pulsa el interruptor para descongelar la cámara.

Recoge la mira térmica; se combina con el rifle. Tendrás que eliminar los parásitos de los regeneradores.

💡 Importante: Si, tras eliminar los parásitos, el regenerador sigue caminando, deberás destruir el que se encuentra en su espalda. Una opción rápida para ver su espalda es destruir sus piernas con la TMP. Luego equipa el rifle. Ten en cuenta que destruir sus piernas no lo detendrá.

Puedes disparar a los tanques rojos para provocar explosiones; con ello, el regenerador comenzará a retorcerse y el parásito de la espalda se hará visible. También puedes usar granadas para lograr el mismo efecto.

Al salir del frigorífico, ve por el camino de la derecha y luego gira a la izquierda para ver una maleta. Dentro encontrarás una esmeralda (5). Después, usa la tarjeta del vertedero en la puerta que está al final del corredor.

🗺️ Zona 6
Avanza y encontrarás una máquina que puedes usar para lanzar a los enemigos al vertedero; tendrás dos oportunidades; después, la máquina dejará de funcionar. Si posicionas la sombra correctamente, podrás levantar a dos enemigos a la vez.

En el contenedor que está frente a la puerta habrá una esmeralda (6), bastante oculta si no te acercas lo suficiente.

🗺️ Zona 7
Encontrarás a Ashley, pero no podrás rescatarla. Continúa hasta llegar a un nuevo enemigo que tiene la tarjeta necesaria para abrir la puerta.

Dentro de uno de los tubos del laboratorio habrá una esmeralda (7).

Puedes regresar por donde viniste o continuar (seguir es opcional). Si decides avanzar, verás unos cuervos posados en las vigas; el que está en el centro dejará barras de oro (2). Más adelante encontrarás al Buhonero.

Si usas el ascensor que está al final, llegarás a la torre de comunicación y verás una escena.
Regresa y abre la puerta con la tarjeta que encontraste para rescatar a Ashley.

✅ Verás una escena y será el final del capítulo.

🏆 En este capítulo hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Esmeralda
7
3.000
21.000
Reloj de Bolsillo
1
10.000
10.000
Lince Dorado
1
15.000
15.000
Piedra Roja de la Fe
1
3.500
3.500
Regenerador
4
5.000
20.000
Barras de Oro
2
5.000
10.000
J.J
1
15.000
15.000
94.500

📝 Observación: El valor total de las barras de oro dependerá de cuántos regeneradores elimines.

🏝️ Isla (Capítulo 5 - 2)

🗺️ Zona 1
Recibirás el documento “Avión de papel” al comenzar este capítulo.

Regresa a la zona del vertedero. A mitad del camino quedarás encerrado con algunos enemigos; deberás pulsar el interruptor para desbloquear la puerta.
Continúa y verás una escena.

🗺️ Zona 2
Los enemigos similares a los regeneradores, pero con pinchos, se llaman Iron Maiden. Si los eliminas, dejarán 20.000 en barras de oro.

Si deseas eliminarlo: cruza la puerta y jala la palanca para trancarlo tras las rejas; esconde a Ashley.

💡 Importante: Las rejas no permanecerán cerradas por mucho tiempo. Si tardas demasiado, se abrirán solas.

Luego de eliminar al primero, necesitarás la ayuda de Ashley para poder continuar.
Habrá otro enemigo igual en la misma zona, y deberás repetir el proceso o huir.

🗺️ Zona 3
Debes jalar la palanca tres veces. Vendrán muchos enemigos.
🗺️ Zona 4
Avanza hasta el fondo en línea recta y luego gira a la izquierda. Dentro de la habitación habrá un interruptor en la pared que deberás pulsar. Regresa y gira a la izquierda.
Con la ayuda de Ashley, podrás continuar.

La puerta del final es un trabajo en conjunto: deja a Ashley en una palanca y colócate en la otra. Cuando las luces estén por llegar a la del medio (casi cuando esté por encenderse), jala la palanca y la puerta debería desbloquearse.

🗺️ Zona 5
Ahora Ashley manipulará la máquina.
Aquí deberás limitarte a defenderte. A mitad del recorrido, vendrá un camión desde atrás y tendrás que disparar al motor hasta que explote. Luego, el camión regresará y repetirás el proceso.

Más adelante, el vehículo se detendrá y tendrás que restablecer la corriente del montacargas. Deberás hacerlo rápido porque atacarán a Ashley.

La mecánica será la misma hasta el final. Oirás un camión nuevamente, pero esta vez vendrá de frente.

Tras abrir la puerta, a la derecha, dentro de un mueble, encontrarás barras de oro (1).

Encontrarás además la maleta con el segundo tesoro (piedra verde del juicio) para el lince dorado.

🔍 Curiosidad:
  • Los ojos del Buhonero a veces brillan como los de los infectados. Esto hace pensar que quizá también esté infectado y logre controlarlo. No hay una respuesta clara y existen muchas teorías. Sin embargo, si intentas matarlo con la P.R.L. 412, no morirá. Esta arma ataca, entre otras cosas, a los parásitos.
  • Si intentas atacar a Ashley con esta arma, tampoco muere, a pesar de que está infectada durante prácticamente todo el juego.

La P.R.L. 412 se desbloquea al terminar el juego en la dificultad Profesional.
A continuación, una imagen para que veas cómo es.

✅ Verás una escena y será el final del capítulo.

🏆 En este capítulo hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Piedra Verde del Juicio
1
3.500
3.500
Barras de Oro
1
5.000
5.000
Regenerador
2
5.000
10.000
Iron Maiden
2
20.000
40.000
58.500

🏝️ Isla (Capítulo 5 - 3 / Primera Parte)

🗺️ Zona 1
Ve hacia el lado izquierdo de la escalera para encontrar barras de oro (1). En la misma sala encontrarás el documento "Nuestro Plan". Habrá una escena cuando abras la puerta.

🔍 Curiosidad: Estás en la torre de control que visitaste anteriormente (o no). Otro detalle es que, si rompiste los vidrios, en la escena aparecen rotos. Si no lo hiciste, ¡aparecen enteros!

Luego, en un panel de vidrio, encontrarás una esmeralda (1). Bastante oculta.

🗺️ Zona 2
Prosigue y llegarás al ascensor. Aquí habrá una escena, pero deberás estar atento a las combinaciones de acción. Si fallas, la muerte será instantánea.

Bajando las escaleras llegarás a la sala de los láseres. Evita tocarlos o morirás en el acto.

🔍 Curiosidad: Las combinaciones de acción siempre son clics.

Continúa y llegarás a una sala donde puedes sentarte en la silla poltrona. Sobre ella habrá una esmeralda (2).

Enfrente habrá un tocado. Baja por el ascensor que está detrás del asiento.

🔍 Curiosidad: Esta sala ya la has visto antes. En el castillo, luego de matar al verdugo de Salazar; al bajar por el ascensor, ocurre la escena donde ves por primera vez a Krauser.

🗺️ Zona 3
Nada más avanzar un poco, debajo de las escaleras encontrarás una esmeralda (3), al lado de una hierba.

Prosigue y verás al Buhonero. Te recomiendo mejorar la potencia de la magnum si la tienes. En cualquier caso, prepárate lo mejor que puedas.
A su lado encontrarás el documento "Notas de Luis (Parte 4)".

⚔️ U-3
Deberás enfrentarte a "U-3", o como se lo conoce cariñosamente: "It" (La cosa). El enfrentamiento consta de dos fases.
📌 Fundamental:
  • En la primera parte, el enemigo es inmortal. No gastes más munición de la necesaria.

Primero tendrás que pasar por las jaulas. Deberás pulsar dos botones por jaula, y cada vez que pulses el segundo botón (no importa el orden), comenzará una cuenta regresiva de 30 segundos para avanzar a la siguiente jaula. Mantente atento, ya que deberás ejecutar combinaciones de acción durante el recorrido. La mecánica es la misma en las tres jaulas.

En la tercera jaula, nuestro amigo se transformará y tendrá un par de pinzas extra.

Finalmente, al salir de las jaulas, deberás enfrentarlo. No hay mucha ciencia aquí: descarga toda la munición que tengas. Si puedes acertar en la boca que está entre las pinzas, mejor. Habrá barriles explosivos que puedes usar cuando esté cerca. En determinado momento se enterrará, y deberás estar atento a las combinaciones de acción.

Cuando lo derrotes, retrocede y, al llegar al teleférico, toma el camino de la derecha.

🗺️ Zona 4
Al llegar al campamento, ve hacia la tienda que está en el centro. Apenas bajes, mira hacia arriba para encontrar una esmeralda (4).

Sigue y, en la primera entrada a la derecha, podrás recoger el último tesoro (piedra azul de la traición) para el lince dorado. Ya puedes venderlo.

Un poco más adelante, a la izquierda y dentro de una caja, encontrarás barras de oro (2).
Al lado del Buhonero está el documento "Nota de Krauser".

Prosigue. Espero que tengas pastillas para el corazón...

🏝️ Isla (Capítulo 5 - 3 / Segunda Parte)

🗺️ Zona 5
Deberás enfrentar a Krauser.
⚔️ Krauser
Al principio, ve por la puerta que tienes enfrente y espéralo contra la pared, empuñando el cuchillo. Si ves que empuña su metralleta, dispárale un par de veces; de lo contrario, no. Tendrás que ejecutar muchas combinaciones de acción, probablemente.
📌 Fundamental:
  • No gastes munición porque es inmortal, de momento. Solo dispara si empuña su arma.

Sigue por la puerta que tiene la luz azul, gira a la derecha dos veces y luego ve recto hasta el fondo, donde subirás por una escalera y recogerás la primera insignia para desbloquear la puerta.

Luego, deberás colocar la estatua sobre el botón que está en el suelo. Te muestro por dónde empiezas a empujar; después te darás cuenta del resto.

Sube la palanca para poder salir, baja por las escaleras y ve por el camino que está a la derecha. Deberás abrir la puerta subiendo la palanca que está al lado. Sigue y habrá un diálogo entre Leon y Krauser. Cuando termine, sal corriendo y entra por la puerta, que se trancará inmediatamente. Sube por la escalera y recoge la segunda insignia.

Habrá una escena; atento a la combinación de acción.
El combate con Krauser tiene un tiempo límite, y aunque lo mates, el tiempo seguirá bajando hasta llegar a cero. Evita que eso ocurra. Para matarlo, usarás el cuchillo; así como lo lees, es la forma más rápida, por alguna razón, aunque cuesta porque Krauser es muy hábil. Sin duda, ahorras munición y tiempo.

Mantente atento al sinfín de combinaciones de acción durante el combate. En algunas ocasiones, el juego te dará cierto margen para reaccionar; en otras, aparecerán de golpe.
Es un enemigo bastante difícil, debido a su movilidad, ataque y defensa casi perfectos. Puede llevarte a consumir bastantes recursos de curación.

Al matarlo, recogerás la última insignia.
Prosigue y coloca todas las piezas en la puerta.

✅ Será el final del capítulo.

🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Esmeralda
4
3.000
12.000
Tocado
1
10.000
10.000
Piedra Azul de la Traición
1
3.500
3.500
Barras de Oro
2
5.000
10.000
U-3
1
50.000
50.000
85.500

🏝️ Isla (Capítulo 5 - 4)

🗺️ Zona 1
Tras algunos pasos, verás una escena.
Esta área, si bien es amplia, es muy lineal. Ten cuidado con las ametralladoras; el helicóptero te ayudará. Sin importar el camino que tomes, llegarás hasta la puerta que tiene una luz roja; tan solo presiona el interruptor para abrirla.

A continuación, ve a la parte más alta, que está a la derecha de la siguiente puerta trancada. Deberás descolgarte y jalar la palanca para abrirla y seguir.

Si bajas, donde están las tiendas, encontrarás en un barril barras de oro (1).
Del otro lado, deberás jalar dos palancas; ambas están a los costados de la puerta (por el piso de arriba).

🔍 Curiosidad: Los cuerpos de los enemigos que están en las ametralladoras no desaparecen al morir.

🗺️ Zona 2
Al subir por las escaleras, en un pilar, encontrarás una esmeralda (1). Más adelante, en otro pilar, habrá otra esmeralda (2).

Prosigue y, al bajar, mira hacia atrás; habrá un colgante de perla.

Luego, habrá otra escena.
En la prisión, es tan sencillo como cruzar al otro lado; no hay nada importante que hacer. Es una zona de transición.

🗺️ Zona 3
En la siguiente zona, deberás desbloquear la puerta, que está en el piso inferior, a la izquierda y al final del pasillo.

📝 Observación: Es un lugar con muchos enemigos.

Cuando intentes pulsar uno de los botones en verde, un enemigo removerá la tarjeta del sistema y tendrás que encontrarla. El enemigo que la tiene está usando un pañuelo rojo en la cabeza. Cuando encuentres la tarjeta, lucirá así:

Luego, introduce la tarjeta en el lugar correspondiente y presiona los dos botones.

🔍 Curiosidad: Si regresas rápido a la sala donde el enemigo removió la tarjeta, es posible que la encuentres ahí mismo.

En esa misma sala (donde introduces la tarjeta), habrá una maleta que contiene barras de oro (2).

Continúa por la puerta que acabas de abrir. Más adelante habrá una escena.

🗺️ Zona 4
Encontrarás al Buhonero; cerca de él está el documento "Notas de Luis (Parte 5)".

Llegarás a un pasillo; si tomas el camino a la derecha, regresarás a la sala donde estaba Ashley. De cualquier modo, deberás continuar por el único camino que te queda.

✅ Verás otra escena y será el final del capítulo.

🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Esmeralda
2
3.000
6.000
Colgante de perla
1
10.000
10.000
Barras de oro
2
5.000
10.000
J.J
2
15.000
30.000
56.000

🏝️ Isla (El Capítulo Final)

Al subir por las escaleras, encontrarás el último documento, titulado "Nuestra Misión".

Tras la puerta, estará el Buhonero junto a la máquina de escribir. Mejora la potencia de tus armas todo lo que puedas.

⚔️ Osmund Saddler
El área es relativamente amplia. En cada extremo habrá una palanca que puedes jalar. Cuando Saddler esté cerca, acciona una y lo derribarás; hecho esto, podrás ejecutar una acción al acercarte a él o, alternativamente, dispararle al ojo que está en su boca.

Además, podrás dispararle a los ojos que se abren en sus patas, usar barriles explosivos y granadas de mano para derribarlo.

💡 Importante: Las granadas incendiarias y cegadoras no surtirán efecto.

Saddler arrojará vigas en tu dirección, así que deberás estar atento a las combinaciones de acción. También dará saltos gigantescos y podrá caer sobre ti.

Ten cuidado al caminar por detrás de Saddler, ya que podrá dañarte con las cuchillas que posee en su espalda.

💡 Importante: Los puentes que conectan las plataformas se abren y se cierran continuamente. Es muy probable que, mientras cruzas hacia un lado, se abran y debas ejecutar una combinación de acción para no morir. Además, deberás presionar el botón de acción para subir a la plataforma.

Deberás repetir el proceso hasta que aparezca una escena con Ada. Recoge el lanzacohetes especial y úsalo contra Saddler. Disfruta de una escena épica.

¡Corre hacia el ascensor, no hay tiempo que perder!

El camino es lineal; sube a la moto acuática. Deberás esquivar obstáculos (esquivas manuales con "A" y "D"). Ten cuidado. Si mueres, comenzarás desde ese mismo punto.
Habrá una escena a mitad del trayecto; deberás acelerar para no ser derribado por la ola.

✅✅ Verás una escena y será el final del juego. ✅✅

⭐⭐⭐⭐⭐ ¡Enhorabuena! ⭐⭐⭐⭐⭐
¡Has completado la campaña principal! ¡Esto se celebra jugando otra partida!

🏆 En este capítulo, hemos conseguido:

💎 Tesoro
📈 Cantidad
💵 Valor / Unidad
💰 Valor Total
Osmund Saddler
1
100.000
100.000
100.000

P.D. Si cargas una partida "Juego Completado", podrás empezar con tu maletín anterior, es decir, conserva todo lo que hayas reunido durante la última partida.

📂 Archivos de la Isla

Estos documentos arrojan luz sobre la expansión de las operaciones de Los Iluminados en la isla, donde las Plagas continúan siendo experimentadas y perfeccionadas. A través de las notas de personajes como Luis Sera y Krauser, se revelan los oscuros objetivos de Saddler.

📝 Notas de Luis (Parte 3)
La nota ofrece datos esenciales sobre los Regeneradores, unas de las criaturas más peligrosas de la isla. Luis Sera explica que estos monstruos poseen un metabolismo excepcional, que les permite regenerar rápidamente cualquier parte de su cuerpo que haya sido amputada.
✈️ Avión de papel
Ada le informa a Leon sobre una posible ruta de escape.
📋 Nuestro Plan
Documento redactado por Saddler, en el que expone sus planes tras la pérdida de dos de sus más fieles subordinados: el alcalde Bitores Méndez y Ramón Salazar. A pesar de estos obstáculos, decide seguir adelante con su misión.
📝 Notas de Luis (Parte 4)
Luis reflexiona sobre cómo su fascinación por las Plagas lo cegó frente a los verdaderos fines de su investigación para Los Iluminados. Acepta su culpa en el desastre ocurrido y se plantea si será capaz de frenar los planes de Saddler por su cuenta.
🔪 Nota de Krauser
En este archivo, Krauser revela su desconfianza hacia Saddler, señalando que, aunque el secuestro de Ashley fue exitoso, no se le permitió participar plenamente en los planes. Su estrategia consiste en eliminar a Leon, recuperar la muestra y luego enviar los cuerpos de ambos a Wesker.
📝 Notas de Luis (Parte 5)
Tras múltiples investigaciones, se revela que las Plagas pueden ser eliminadas mediante la exposición a un tipo específico de radiación. Asimismo, cuando la Plaga alcanza su madurez, intentar extraerla puede resultar letal para el huésped.
🏆 Nuestra Misión
Documento redactado por Saddler, en el cual describe su estrategia para expandir las Plagas a nivel global, presentándolas como un “poder embriagador”.

⭐ Personajes Principales

Imágenes tomadas de Revil[residentevil.com.br].

🎭 Personaje
📖 Biografía
Leon Scott Kennedy: Es un agente del gobierno contratado para rescatar a la hija del presidente de los Estados Unidos, quien ha sido secuestrada y llevada a un pequeño pueblo ubicado en algún lugar de Europa. Te verás envuelto en una terrible conspiración que involucra a la joven y a viejos conocidos tuyos.
Ashley Graham: Es la hija del presidente de los Estados Unidos, secuestrada y llevada al pueblo como parte inicial de un plan ideado por Osmund Saddler.
Ada Wong: La espía que aparentemente murió en Raccoon City regresa con un objetivo específico relacionado con las Plagas. Te ayuda en varias ocasiones, sin dejar clara su verdadera lealtad.
Luis Sera: El español aparece inicialmente como prisionero de Saddler. Sabe mucho más sobre las Plagas de lo que aparenta y, al igual que Ada, te ayuda en reiteradas ocasiones.
Osmund Saddler: Es el líder del culto Los Iluminados y la mente detrás del plan que tuvo como objetivo inicial el secuestro de Ashley. Tiene control total sobre las Plagas.
Ramón Salazar: El propietario del castillo que alberga al culto Los Iluminados y el último miembro de su noble familia. Siempre está acompañado por sus guardaespaldas, y la existencia de las Plagas está estrechamente ligada a él y al castillo.
Bitores Méndez: Es el jefe de la aldea y ejerce autoridad sobre los Ganados de la región. Destaca por su estatura descomunal y su fuerza anormal.
Jack Krauser: Un viejo conocido tuyo, presuntamente muerto años atrás. Fue el responsable del secuestro de Ashley, aunque su lealtad a Los Iluminados es cuestionable, ya que parece responder a otros intereses.
Ingrid Hunnigan: Es tu enlace con el Servicio Secreto y el único medio de comunicación externa durante la misión. Te brinda apoyo e información clave en varios momentos.
Albert Wesker: Opera desde las sombras con el objetivo de obtener las Plagas del pueblo. Utiliza a Jack Krauser y a Ada Wong para cumplir sus planes, guiándolos a distancia.

⚒️ Enemigos del Pueblo

Imágenes tomadas de Revil[residentevil.com.br].

El pueblo es el escenario inicial donde te enfrentas por primera vez a los Ganados, descubres la existencia de Las Plagas y comprendes que la misión de rescate será mucho más peligrosa de lo esperado.

🎭 Enemigo
📖 Biografía
Ganados: Son el equivalente a los zombis de entregas anteriores, aunque conservan una apariencia más humana. Son más agresivos y pueden atacar con herramientas como antorchas y pequeñas guadañas. Tras avanzar en el juego, notarás que las Plagas que los controlan emergen de sus cabezas al ser derrotados. Más adelante, algunos estarán equipados con armas más potentes y mostrarán mayor resistencia. Cualquier arma es efectiva contra ellos, pero se recomienda usar la pistola para ahorrar munición pesada, o la escopeta cuando atacan en grandes grupos.
Dr. Salvador: Es mucho más resistente que un Ganado común y empuña una motosierra capaz de decapitarte de un solo golpe. Debes evitar su proximidad siempre que sea posible; para ello, se recomienda el uso de la escopeta y granadas cegadoras para distraerlo. En el modo Mercenarios aparece una versión más grande y poderosa, con doble motosierra y mayor velocidad.
Hermanas Bella: Son variantes femeninas del Dr. Salvador. Atacan juntas o por separado y aparecen tanto en la campaña principal como en Separate Ways y en el modo Mercenarios. Para derrotarlas, se utiliza la misma estrategia que con el Dr. Salvador.
Colmillos: Aparecen en grupo y son criaturas extremadamente rápidas, capaces de infligir gran daño mediante mordeduras o ataques con sus Plagas. Contra ellos, las granadas incendiarias y la pistola resultan efectivas, aunque la escopeta es el arma más recomendable para enfrentarlos.

🕯️ Enemigos del Castillo

Imágenes tomadas de Revil[residentevil.com.br].

Representa la segunda gran etapa del juego, donde la historia se adentra en el culto de Los Iluminados, aumenta la dificultad y se mezcla la acción con el terror gótico.

🎭 Enemigo
📖 Biografía
Fanáticos: Son los monjes que conforman el culto de Los Iluminados y residen en el castillo de Salazar. Tienen una resistencia similar a la de los Ganados, pero aparecen en múltiples variantes. Pueden portar armaduras, escudos y diversas armas, lo que los vuelve más peligrosos en grupo.
Garrador: Un enemigo ciego, pero extremadamente letal. Ataca con garras afiladas capaces de infligir un daño considerable. Su punto débil es la Plaga expuesta en su espalda; disparos precisos en esa zona, especialmente con rifles, garantizan su eliminación.
Armaduras: Antiguas armaduras medievales que cobraron vida tras ser infectadas por Las Plagas. Se recomienda disparar a las piernas y luego al casco para revelar la Plaga. A partir de ahí, las granadas cegadoras o disparos de Magnum o escopeta serán suficientes. Al controlar a Ashley también aparecen, pero no es necesario derrotarlas; basta con superar los QTE.
Novistadores: Humanos infectados por Las Plagas que, además, han sido alterados con genes de insectos. Forman un gran nido en las profundidades del castillo de Salazar y aparecen en alcantarillas y zonas subterráneas. Las escopetas son la mejor opción contra ellos, y suelen caer con un solo disparo cuando están volando.

🧪 Enemigos de la Isla

Imágenes tomadas de Revil[residentevil.com.br].

Es la fase final del juego, donde Leon se enfrenta a los enemigos más letales, descubre los experimentos del culto y pone fin a la amenaza de Las Plagas al derrotar a Saddler y escapar junto a Ashley.

🎭 Enemigo
📖 Biografía
Las Plagas: Son los organismos presentes dentro de todos los enemigos del juego y existen en tres variantes.
  • Plaga A: reemplaza la cabeza del huésped y ataca con cuchillas.
  • Plaga B: ocupa el lugar de la cabeza del huésped y es capaz de devorar la cabeza de Leon o Ashley de un solo golpe.
  • Plaga C: puede salir del cuerpo del huésped, atacar desde el suelo y liberar una sustancia ácida.
J.J: Un ganado-soldado equipado con una ametralladora de gran alcance y alta resistencia. Disparar con la Magnum a la cabeza es una forma efectiva de impedir que empuñe su arma.
Regenerador: Criaturas con un poder regenerativo extremo. Para derrotarlos de forma eficiente se requiere un rifle equipado con el visor infrarrojo, que permite localizar y eliminar las plagas alojadas en su cuerpo.
Iron Maiden: Similares a los Regeneradores, pero cubiertos de púas en todo el cuerpo. Se derrotan usando el mismo método, aunque poseen más plagas en la zona trasera. Es fundamental mantener la distancia, ya que pueden matar de un solo golpe.

⚔️ Consejos de Combate (Jefes)

Imágenes tomadas de Revil[residentevil.com.br].

Cada jefe en Resident Evil 4 presenta desafíos únicos. Algunos requieren fuerza bruta, otros estrategia, y varios pondrán a prueba tus reflejos y precisión.

🏘️ Pueblo
Los jefes del pueblo encarnan la fuerza bruta y la fe corrompida: gigantes, mutantes y líderes poseídos que marcan el primer gran descenso al horror de Las Plagas.
🎭 Jefe
📖 Biografía
Del Lago: La precisión al lanzar los arpones es clave: no desperdicies munición. Si caes al agua, la velocidad es tu única defensa para evitar que te atrape. Mantén la calma y evita ataques impulsivos que puedan dejarte vulnerable.
El Gigante: Apunta a la cabeza hasta que el monstruo se arrodille, momento en el que el parásito queda expuesto. El cuchillo o armas rápidas son esenciales para dañarlo. Si rescataste al perro antes del combate, puede distraerlo y darte segundos vitales para atacar o reposicionarte.
Bitores Méndez: Es imparable si lo dejas acercarse. La escopeta es tu mejor aliada para interrumpir sus embestidas. Las granadas incendiarias funcionan muy bien. Mantén la distancia y muévete constantemente para evitar quedar atrapado en sus ataques de carga.
🏰 Castillo
En el castillo, los jefes combinan poder y fanatismo: criaturas deformes, máquinas de tortura y el propio Salazar, símbolo de la decadencia aristocrática dominada por Las Plagas.
🎭 Jefe
📖 Biografía
Verdugo: Puedes evitar el combate usando nitrógeno líquido para congelarlo y huir, ahorrando munición y curación. Si decides luchar, congélalo para ralentizarlo y usa armas potentes como la escopeta o la magnum. Su fuerza y velocidad lo vuelven letal si te quedas quieto.
Ramón Salazar: Su ojo central es el punto débil más expuesto. Concéntrate en disparar ahí para maximizar el daño. El lanzacohetes es la forma más rápida de derrotarlo, pero el rifle o la magnum bien apuntados también funcionan. No bajes la guardia.
🏝️ Isla
En la isla, los jefes son el culmen de la experimentación biológica: soldados mutados, armas vivientes y Saddler, la mente maestra detrás del horror. Todo converge en pura supervivencia.
🎭 Jefe
📖 Biografía
U-3: En la primera fase debes evadir, ya que es inmortal. En el combate final, ataca el parásito visible en su espalda con rifle, escopeta o magnum. Muévete constantemente y presta atención a las combinaciones de acción.
Jack Krauser: Esta pelea exige reflejos y precisión. Domina los QTE para esquivar y contraatacar en el momento justo. Apunta a las piernas para limitar su movilidad o a la cabeza cuando se exponga. El cuchillo es sorprendentemente útil para ahorrar munición y castigarlo en ventanas cortas.
Osmund Saddler: Apunta primero a los ojos de sus patas para derribarlo y exponer el núcleo. Cuando esté visible, acércate o usa la magnum para maximizar el daño. Aprovecha el entorno: barriles explosivos y vigas disponibles en cada extremo.

🎮 Consejos de Jugabilidad

Resident Evil 4 equilibra acción y terror de supervivencia. La gestión de recursos define tu éxito. Aprende los patrones de los enemigos: ataca cuando convenga o evita el combate si no vale la pena. Ashley no puede defenderse, así que mantenerla a salvo es parte central del desafío.

🎒 Gestión de recursos
Controla tu inventario con precisión. No desperdicies balas ni objetos curativos. Reserva la munición más poderosa para jefes o situaciones críticas. Vende con inteligencia al Buhonero: optimizar recursos es sobrevivir.

🚶 Movimiento y sigilo
Usa el entorno a tu favor. Cierra puertas, prepara emboscadas y retrocede cuando sea necesario. No siempre la mejor opción es luchar; a veces retirarte es la decisión más eficiente.

🤝 Coordinación con Ashley
Protégela y mantenla cerca. Utiliza sus acciones para avanzar sin exponerla al peligro. Su seguridad es una prioridad constante.

🔧 Mejora de armas
La diferencia entre un arma básica y una mejorada puede decidir un combate. No inviertas en todo: elige una por categoría (pistola, escopeta, rifle…). Prioriza la potencia y evita gastar dinero en modelos que serán reemplazados pronto.

🗺️ Uso del mapa
Conocer el terreno salva vidas. Estudia rutas, identifica zonas seguras y posibles emboscadas. Anticiparte es sobrevivir.



❌ Errores comunes y sabiduría de supervivencia
No dispares sin propósito ni te precipites. Mantén a Ashley siempre a la vista. Usa el entorno como arma, controla el espacio y conserva tus recursos. Observa, espera y actúa con precisión. En Resident Evil 4, sobrevivir es un arte de paciencia, cálculo y puntería.

🎯 Armas (Primera Parte)

Imágenes tomadas de Revil. [residentevil.com.br]

🔪 Armas Blancas
Un arma blanca es un arma de combate cuerpo a cuerpo que actúa mediante fuerza física y filo.
🖼️ Arma
📝 Descripción
Cuchillo: Puedes usarlo tanto para romper ciertos objetos como para atacar. Es ideal para ahorrar munición cuando los enemigos están caídos.
Arpón: Se utiliza únicamente contra Del Lago, el primer jefe del juego. Se emplea desde el bote, desde el cual Leon debe lanzar los arpones cuando la criatura se acerca.

🔫 Pistolas
La pistola es un arma de fuego corta, precisa y versátil, utilizada para combate cercano. En Resident Evil 4, es el arma principal de apoyo y la más equilibrada para el ahorro de recursos y el control de enemigos.
🖼️ Arma
📝 Descripción
Handgun: El arma básica del juego, que te acompaña desde el inicio. Se considera débil, pero es muy útil contra enemigos aislados y para ahorrar munición, ya que sus balas se encuentran en abundancia.
Handgun con silenciador: Versión modificada de la pistola estándar. Es exclusiva de Wesker en el modo Mercenarios. Su principal ventaja es que no atrae la atención de los enemigos y tiene cinco veces más probabilidades de realizar un golpe crítico.
Castigadora: Una versión mejorada de la pistola que se puede comprar o conseguir gratuitamente. Sus puntos fuertes son su mayor capacidad de munición y la capacidad de atravesar enemigos.
Red 9: Un arma de aspecto antiguo, con recarga lenta y una potencia muy elevada. Es el arma utilizada por Luis y puede comprarse al Mercader, junto con una culata específica que mejora su manejo.
Blacktail: Menos potente que la Red 9, pero superior al resto de pistolas. Destaca por su alta velocidad de recarga y disparo, lo que la hace ideal para enfrentarse a grupos de Ganados.

💥 Escopetas
La escopeta es un arma de fuego de gran potencia y corto alcance, eficaz para eliminar o derribar a múltiples enemigos.
🖼️ Arma
📝 Descripción
Escopeta: Su munición es relativamente común, pero en cantidades moderadas. Es extremadamente poderosa a corta distancia, aunque pierde efectividad a larga distancia, algo que puede mejorarse con su actualización especial.
Escopeta (Ada): Arma exclusiva de Ada Wong en el modo Separate Ways. Comparte las mismas características que la escopeta estándar utilizada por Leon.
Antidisturbios: Una versión mejorada de la escopeta disponible al inicio del castillo de Salazar. Ofrece mejor rendimiento a media distancia, aunque por lo demás mantiene características similares a la escopeta clásica.
Striker: La última escopeta disponible para comprar al buhonero. Es la más eficiente en casi todos los aspectos, salvo a larga distancia. Su mejora especial permite cargar hasta 100 cartuchos.

🎯 Rifles
El rifle es un arma de fuego de largo alcance, precisa y letal, ideal para eliminar objetivos desde la distancia con máxima eficiencia.
🖼️ Arma
📝 Descripción
Rifle: Modelo básico con culata de madera. Su lento ritmo de disparo hace que se use menos durante la aventura, pero sigue siendo una opción sólida contra jefes y enemigos lejanos. Puede combinarse con visores estándar o con el visor infrarrojo para detectar parásitos.
Rifle semiautomático: Versión mejorada del rifle estándar, superior en potencia, velocidad de disparo y recarga.

💥🔫 Ametralladoras
La ametralladora es un arma automática de corto a medio alcance que prioriza la velocidad y la supresión sobre la potencia o la precisión. En Resident Evil 4, se utiliza para ejercer presión constante y controlar grandes grupos de enemigos.
🖼️ Arma
📝 Descripción
TMP: Arma automática de alta cadencia. Es efectiva contra enemigos débiles y grupos numerosos. Puede equiparse con una culata especial que mejora su estabilidad.
TMP personalizada: Versión exclusiva de HUNK en el modo Mercenarios. Presenta un comportamiento muy similar al TMP del modo historia.

🎯 Armas (Segunda Parte)

Imágenes tomadas de Revil. [residentevil.com.br]

💥🏹 Armas de proyectil
Las armas de proyectil lanzan objetos a distancia para dañar o destruir al objetivo. En Resident Evil 4, abarcan desde armas mecánicas como el lanzaminas hasta potentes armas explosivas como el lanzacohetes, fundamentales para el combate a larga distancia y contra jefes.
🖼️ Arma
📝 Descripción
Lanzaminas: Lanza pequeñas minas que explotan después de un tiempo. Puede usarse contra enemigos más resistentes, pero no es muy recomendable contra jefes. Puede combinarse con un visor, lo que vuelve sus proyectiles parcialmente teledirigidos. Su munición es poco común.
Lanzacohetes: Con un solo disparo disponible, es capaz de infligir un daño extremo, llegando a eliminar a ciertos jefes de inmediato. Existe una versión con munición infinita, disponible en el comerciante tras completar el juego una vez.
Ballesta: Solo puede comprarse al comerciante al jugar con Ada en el modo Separate Ways. Sus flechas provocan explosiones capaces de eliminar a varios enemigos por disparo, aunque requieren un tiempo considerable de recarga.
Arco de Krauser: Disponible únicamente al controlar a este personaje en el modo Mercenarios. Elimina a la mayoría de los Ganados con una sola flecha, aunque su recarga es relativamente lenta.

💣🔫 Magnums
La magnum es un arma de fuego de corto alcance y altísimo poder, utilizada para eliminar enemigos poderosos con pocos disparos. En Resident Evil 4, representa el arma de jefe por excelencia: escasa, lenta, pero letal.
🖼️ Arma
📝 Descripción
Broken Butterfly: Extremadamente efectiva contra enemigos de gran dificultad. Su poder destructivo es muy alto, pero su munición es rara y la recarga lenta puede comprometer la estrategia.
Killer 7: Ofrece una mayor velocidad de disparo que su predecesora, aunque es menos potente y no cuenta con una mejora especial.

✨ Armas especiales
Las armas especiales en Resident Evil 4 son equipos únicos de poder desbalanceado, diseñados como recompensas para jugadores experimentados. Representan el punto máximo del arsenal: potencia, estilo y, en muchos casos, munición infinita.
🖼️ Arma
📝 Descripción
Matilda: Se puede comprar tras completar el juego una vez. Dispara ráfagas de tres balas, lo que la hace ideal contra Ganados y enemigos débiles. Con mejoras, puede alcanzar una capacidad de 100 balas y una alta cadencia de disparo.
Chicago Typewriter: Posee una enorme potencia de fuego y munición ilimitada. Para adquirirla es necesario completar Separate Ways. Para usarla con Ada, se debe finalizar el modo Assignment Ada.
Handcannon: Un auténtico “cañón de mano”, como su nombre lo indica. Se desbloquea al obtener 5 estrellas con todos los personajes en cada escenario del modo Mercenarios. Sus mejoras incluyen una potencia extrema e incluso munición ilimitada.
P.R.L. 412: Se habilita al completar el modo Profesional y no utiliza munición. Permite dos tipos de disparo: uno de carga mínima, con un efecto similar al de una granada de destello que elimina Plagas al instante, y otro de carga máxima, que dispara un rayo capaz de matar de forma inmediata.

🎁 Extras

Más allá de la campaña principal, Resident Evil 4 esconde modos, armas, personajes y desafíos que extienden la experiencia para quienes buscan algo más.

🏆 Retos personales recomendados
  • Terminar el juego en modo Profesional.
  • Completar The Mercenaries con 5 estrellas en todos los mapas y personajes.
  • Desbloquear todas las armas especiales.
  • Completar el juego sin usar ningún tipo de curación ni la máquina de escribir.
  • Acabar el juego en menos de dos horas.



🔄 Mecánicas clave
Esta sección resume algunos sistemas esenciales que definen la jugabilidad de Resident Evil 4.
⚙️ Mecánicas
📝 Descripción
⚡️ QTE (Quick Time Events)
Secuencias de reacción rápida. Memoriza los botones y mantente atento durante cinemáticas o ataques sorpresa.
🎒 Buhonero
Compra, vende y mejora armas. Revisa siempre su inventario, ya que desbloquea novedades y mejoras tras ciertos jefes.
👑 Combinación de tesoros
Algunos tesoros pueden combinarse. No los vendas de inmediato: unirlos aumenta considerablemente su valor.

💎 Objetos valiosos
Reúne los objetos más rentables y útiles del juego. Son clave para maximizar tus ganancias, desbloquear zonas secretas y obtener mejoras exclusivas.
⚙️ Objetos
📝 Descripción
💎 Piezas de tesoro ocultas
Muchas se encuentran en paredes, techos o detrás de vidrieras.
🗺️ Mapas de tesoro
Se compran al Buhonero y facilitan la localización de ítems ocultos.
🗝️ Llaves especiales
Algunas áreas solo se desbloquean si regresas más adelante con la llave correcta o con ayuda de Ashley. No te apresures sin revisar.

🎮 Modos adicionales
Amplían la experiencia de la campaña principal. Cada uno propone un desafío distinto y está pensado para quienes buscan dominar todas las facetas del juego.
⚙️ Modos
📝 Descripción
💃 Separate Ways
Campaña paralela protagonizada por Ada Wong. Revela detalles clave del argumento desde su perspectiva.
🧪 Assignment Ada
Misión de enfoque arcade, sin buhonero. El objetivo es recolectar muestras de Las Plagas.
🔫 The Mercenaries
Modo contrarreloj para eliminar enemigos y sumar puntos. Ideal para mejorar reflejos y desbloquear la Handcannon.



🧐 Curiosidades

🕰️ Contexto
Antes del Resident Evil 4 que conocemos, Capcom experimentó con varias versiones internas del proyecto. La versión 3.5 fue una de las últimas antes del reinicio definitivo del desarrollo.
👻 Concepto general
Esta versión seguía a Leon S. Kennedy infiltrándose en un castillo europeo para investigar a Umbrella. A diferencia del juego final, tenía un enfoque mucho más orientado al terror psicológico y sobrenatural, con una atmósfera oscura, húmeda y gótica, más cercana al tono de Resident Evil 2. El concepto central giraba en torno al “virus Progenitor / Las Plagas experimentales”, capaces de infectar la mente y provocar alucinaciones.
🧨 ¿Por qué fue cancelada?
Capcom determinó que esta versión:
  • No se ajustaba al nuevo rumbo de la saga, que buscaba mayor acción y ritmo.
  • Era demasiado experimental y difícil de optimizar para el hardware de la época (PlayStation 2 y GameCube).
  • No cumplía con la visión de Shinji Mikami, quien pretendía renovar por completo la fórmula de Resident Evil.

Te dejo un video con una excelente calidad de gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=FrD5l7lHB_o

🙏 Agradecimiento

📚 Si esta guía te ayudó a salvar a Ashley (o al menos a no odiarla tanto), ya valió la pena.
  • 👉 Espero que te haya sido útil, te haya gustado y, lo más importante, te hayas divertido.
  • 🚫 Si encuentras algún error, por favor, no dudes en comentar.
  • 🦠 Que tu camino esté libre de plagas… y lleno de munición.

📝 Te recuerdo que tengo una guía para la campaña con Ada.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3367036534
Un abrazo,
Ragnarzel

⚙️ Re4_Tweaks

⬇️ Descarga
  • Ingresa en el link Re4_Tweaks.[github.com]
  • Selecciona la primera opción de los assets.

🗂️ Instalación
  • Extrae el rar.
  • Selecciona los tres archivos y copialos.


  • Clic derecho sobre el juego en tu biblioteca.
  • Administrar / Ver Archivos Locales.
  • Accede a la carpeta Bin32.

  • Pega los tres archivos que copiaste.

  • Inicia el juego.
  • Verás dos advertencias. Haz clic en "" y "Aceptar".

  • Presiona F1 para abrir el menú de Re4_Tweaks dentro del juego.
  • Cabe mencionar que está en inglés.

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⚠️ Importante
Debes guardar tus configuraciones o lo tendrás que hacer de nuevo cada vez que entres al juego.
Luego de hacer click en </>Save, el mensaje que está arriba a la derecha: You have unsaved changes, desaparecerá. Algunas configuraciones requieren reiniciar el juego.

Por último, un detalle. Si tienes marcada la casilla que dice: Pause Game, el juego se pausará si abres el menú de Re4_Tweaks mientras juegas, si la desactivas, el juego seguirá corriendo de fondo.


🛠️ Configuración Pc Gama Baja

El programa cuenta con varias configuraciones. Te mostraré las más sencillas que uso.

🖥️ Display
  • FOVAdditional: 20
  • DisableVsync: Activado.
  • UseVulkanRenderer: Activado.

💬 Explicación
  • El FOV se refiere al ángulo visual que el jugador puede ver en la pantalla.

  • V-Sync (Vertical Synchronization) es una tecnología utilizada para evitar el tearing o "desgarro" de la imagen, que ocurre cuando la tarjeta gráfica genera fotogramas más rápido de lo que el monitor puede mostrar.

  • Vulkan Renderer, mejora el rendimiento en hardwares más nuevos. No se recomienda en GPUs antiguas.

🎧 Audio
  • SilenceArmoredAshley: Activado.

💬 Explicación
  • Silencia el sonido de la armadura de Ashley.

🕹️ Gameplay
  • UseSprintToggle: Activado.

💬 Explicación
  • En lugar de mantener presionada la tecla para correr, presionas una vez para correr y otra para caminar. Solo funciona con la Q. Con Shift funciona para correr pero no para alternar entre correr y caminar.

👋 Hasta luego...

🔗 Enlaces

Si te interesa saber más, te recomiendo que vayas a:
🏆

Beat Resident Evil 4 (2005)'s 100% run?

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