🎮 Resident Evil™ 4 (2005) 🧠💥 — Guía 100% de la Campaña Principal 🩸🏆 | Actualizada 2026
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🧬 Resident Evil 4
Resident Evil 4 cuenta la historia de Leon S. Kennedy, un expolicía convertido en agente especial del gobierno de los Estados Unidos, enviado a una remota aldea en España para rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente, secuestrada por un grupo desconocido.
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🕹️ Configuración Predeterminada de Controles
Algunas configuraciones pueden variar si no tienes instalado: Re4_Tweaks.
- Debes tener un objeto seleccionado para poder usar la tecla que lo gira. Esto se debe a que algunas teclas tienen dos funciones. Por ejemplo: Insert y RePag.
- Con el filtro del mapa puedes elegir los iconos que quieres visualizar, presiona "E" para habilitar o deshabilitar un ícono.
- Si usas Re4_Tweaks, las combinaciones "X + C", cambian para "A + D" y en lugar de la "X", usas la "D" y en lugar de la "C" usas la "A".
- Quizás, en algunos teclados, las teclas RePag y AvPag se encuentren como: Page Up, Page Down o PgUp, PgDn.
💚 Mecánicas Básicas de Supervivencia
Mantén el inventario optimizado en todo momento.
- Cegadoras: Ciegan a los enemigos. Si estos llevan escudo, no tendrán efecto.
- De mano: Son las más potentes. Resultan útiles cuando estás rodeado de enemigos. Úsalas con cuidado; si explotan demasiado cerca, pueden dañarte o matarte (lo mismo ocurre con las incendiarias).
- Incendiarias: Prenden fuego a los enemigos. Tras quemarse, caen al suelo, lo que te da una buena oportunidad para dispararles o lanzar otra granada.
O bien, (truco avanzado): puedes atacarlos con el cuchillo y ahorrar munición.
Esto resulta especialmente útil en dificultad profesional.
- Verde: Restaura la energía de forma parcial o total, según el daño recibido.
- Amarilla: Aumenta la capacidad máxima de energía.
- Roja: Restaura completamente la energía.
💡 Importante: Las hierbas amarillas y rojas no se pueden consumir solas. Siempre deben combinarse con una verde.
- Verde + Amarilla: Restaura energía y aumenta su capacidad. La restauración puede ser parcial o total, según el daño recibido.
- Verde + Roja: Restaura la energía al máximo, sin importar el estado previo.
- Verde + Roja + Amarilla: La combinación más potente. Restaura la energía al 100% y aumenta su capacidad máxima.
- No se puede combinar una hierba verde con otra verde y luego añadir una amarilla o roja.
- No se pueden combinar hierbas amarillas entre sí ni rojas entre sí.
- Se pueden combinar hasta tres hierbas verdes, aunque no es recomendable.
- Se pueden combinar hierbas amarillas y rojas, pero para usarlas debes añadir una verde.
- Verde: Todo está bajo control.
- Amarillo: Indica precaución.
- Rojo: Señala una situación crítica.
- Los sprays restauran completamente la energía. Son escasos, por lo que conviene reservarlos para situaciones críticas.
- Los huevos blancos y marrones restauran energía de forma parcial o total, según el daño sufrido. Los marrones ofrecen un mejor resultado.
- Los huevos dorados, los más raros, restauran la energía al 100%, sin importar el daño recibido.
- Diferencia entre spray y huevo dorado: funcionan igual, pero en el espacio que ocupa un spray puedes llevar dos huevos dorados.
📢 Consideraciones Importantes
- Es posible que mis objetos, energía, armas, entre otros elementos, no coincidan con los de tu partida. Esto se debe a que completé el juego antes de escribir esta guía.
- No es una guía definitiva.
🏘️ Pueblo (Capítulo 1 - 1 / Primera Parte)
💡 Importante: Con el dinero puedes comprar objetos de curación, armas y mejorar su potencia.
🔍 Curiosidad: Si disparas al coche en el que llegaste, se activa un diálogo. Además, si regresas al lugar donde estaban los policías (después del accidente), verás una escena.
Avanza hasta la casa. A la izquierda encontrarás una caja de madera que puedes romper.
- Te recomiendo usar el cuchillo para romper cajas, barriles, candados y vidrios; así ahorras munición.
Al entrar en la casa se activará una escena. Luego sube al segundo piso y salta por la ventana. Ten cuidado con los enemigos del exterior.
💡 Importante: Desde este punto, algunos enemigos lanzan sus armas al atacar y, al morir, pueden dejar munición, objetos de curación, tesoros o dinero.
🔍 Curiosidad: Los cuervos mueren al instante si les lanzas una granada cegadora.
Más adelante encontrarás una cabaña donde podrás guardar tu progreso.
- Puedes guardar la partida todas las veces que quieras. Dispones de 20 espacios.
- Puedes usar siempre el mismo espacio, salvo que quieras conservar un punto concreto del juego.
- Nunca abandones la partida sin guardar antes en una máquina de escribir.
🔍 Curiosidad: En la primera parte del juego, los cuerpos de los enemigos no desaparecen.
Encontrarás a un perro con la pata atrapada. Si lo ayudas (recomendable), más adelante te devolverá el favor.
Antes de continuar, ve hacia la derecha para recoger una hierba roja junto a un árbol. Más adelante aparecerán trampas en el suelo y entre los árboles.
- Las trampas del suelo se pueden desactivar con el cuchillo. Las trampas con cables no siempre se pueden evitar; en algunos casos tendrás que dispararles.
🔍 Curiosidad: Disparar a un enemigo en la cabeza, en el hombro o en la rodilla puede habilitar una acción de combate al acercarte.
Avanza en línea recta hasta la hoguera y entra en la casa de la izquierda (tiene una valla). Se activará una escena.
⚠️ Atención:
Si tomas el camino junto a la torre, llegarás a un portón donde aparecerá un enemigo con una motosierra.
💡 Importante: Este enemigo solo aparece si vas directo hacia él. Si entras primero en la casa y se activa la escena (donde aparece otro), desaparece. Si logras eliminar a ambos, obtendrás un rubí y barras de oro por un valor total de 10.000.
📝 Observación: Puedes evitar la casa y recoger la escopeta más adelante. Para esta guía, asumiré que entras y ves la escena.
🔍 Curiosidad: El enemigo que empuña la motosierra, se llama Dr. Salvador.
Dentro de la casa puedes usar los muebles para bloquear accesos, aunque no resistirán mucho. En el segundo piso encontrarás una escopeta. Ten en cuenta que los enemigos romperán ventanas y muebles con el tiempo.
Salta por la ventana a la izquierda de la escopeta, sigue el camino de la derecha hasta el final y encontrarás una espinela (2).
💡 Importante: Te recomiendo usar la escopeta especialmente contra Dr. Salvador. Es más efectiva a corta distancia.
🔍 Curiosidad: El cuerpo del enemigo con motosierra no desaparece tras morir.
En la casa antes del portón que lleva a la granja encontrarás el documento "Orden de Alerta".
Después de eliminar a varios enemigos o huir (también es una opción, aunque quedarás limitado a esta zona), se activará una escena.
🔍 Curiosidad: Si subes a la torre los aldeanos arrojarán cóctel molotov, pero curiosamente no morirás a pesar del fuego.
🏘️ Pueblo (Capítulo 1 - 1 / Segunda Parte)
Explora los alrededores; puedes entrar en las casas.
Avanza por el camino a la izquierda de la torre. Si te pierdes, puedes abrir el mapa con la "M"; las descripciones aparecen a la derecha.
🔍 Curiosidad: A veces las gallinas ponen huevos y puedes recogerlos.
A la izquierda del portón de entrada a la granja encontrarás una choza para guardar tu progreso y, al lado, un colgante de perla.
💡 Importante: Dispara al palo para que caiga la tapa del pozo y luego al tesoro. Si disparas al tesoro antes de cerrar la tapa, se ensucia y pierde valor al venderlo.
Dentro del granero central, en uno de los muebles, encontrarás una espinela (3).
Aquí hay una jarra de cerveza que se combina con tres tesoros (ojos de gato).
Sube al segundo piso, salta por la ventana y baja para encontrarla dentro de una caja. Te muestro el recorrido en perspectiva, ya que es fácil pasarlo por alto.
- No vendas tesoros incompletos; no vale la pena.
En la choza frente al granero encontrarás otra espinela (4) dentro de una caja.
🔍 Curiosidad: Si atacas a una vaca, recibes un golpe de vuelta, puedes hacerlo reiteradas veces y al igual que con el molotov de la torre, no morirás.
💡 Importante: Las combinaciones para esquivar son aleatorias, así que presta atención.
- Re4_Tweaks cambia los controles, como te mencioné al principio. Si lo tienes instalado: corres con la "D" y esquivas con "A + D" o "CI + CD" (clic derecho + clic izquierdo).
En el túnel siguiente encontrarás dos espinelas (5 / 6).
Al salir, dentro de la primera casa a la izquierda, habrá una espinela (7).
Habrá enemigos lanzando explosivos y trampas en el suelo y entre los árboles. Explora la zona para recoger más objetos.
Junto a la casa con el candado en la puerta verás un árbol con un nido. Al dispararle, caerá el primer tesoro (ojo de gato rojo), que se combina con la jarra de cerveza.
Rompe el candado con el cuchillo. Algunos muebles se pueden abrir. En la siguiente habitación, empuja el mueble que bloquea el paso y avanza hasta el final para abrir un armario.
✅ Verás una escena que marca el final del capítulo.
🏆 En este capítulo, hemos conseguido:
🏘️ Pueblo (Capítulo 1 - 2)
Tras avanzar unos pasos, encontrarás al Buhonero, un personaje clave.
Con él compras y vendes tu mercancía. Te recomiendo no matarlo.
🔍 Curiosidad: Si lo matas en dificultad profesional, no volverá a aparecer durante la partida.
Tendrás acceso a los apartados de compra, venta y trucar. En “trucar” mejoras la potencia, cadencia de fuego, velocidad de recarga y capacidad de tus armas. El sistema es claro.
💡 Importante: Gasta tu dinero en potencia de fuego. Prioriza eso. De nada.
📝 Observación: Puedes comprar el mapa de los tesoros del pueblo. Los tesoros aparecen como estrellas y, al recogerlos, quedan marcados con cruces. También verás los colgantes, señalados en azul.
💡 Importante: El mapa muestra solo los tesoros de mayor valor. Tesoros de bajo valor como las espinelas, no aparecen.
- No puedes comprar munición al Buhonero, aunque se la hayas vendido.
- La única curación disponible es el spray, hasta dos. (Si tienes sprays en tu inventario, no estarán disponibles con él).
- Tenlo presente: no vende munición, hierbas, granadas ni tesoros.
🔍 Curiosidad: Los enemigos no atacan al Buhonero, incluso si los atraes hacia él.
En la siguiente zona deberás reunir las dos mitades de un emblema. Una está a la izquierda del portón (en la azotea de la casa); la otra se encuentra a la derecha, en la parte alta.
Vendrán muchos enemigos, algunos con explosivos. Usa los barriles inflamables cuando estén cerca y evita quedar dentro del radio de explosión.
Puedes atraer enemigos al puente colgante y derribarlos de un disparo (pierdes la posibilidad de botín). También puedes disparar a las dinamitas que lanzan.
La zona es amplia y tiene barriles, cajas y muebles. No es obligatorio eliminar a todos los enemigos; huir es una opción válida para ahorrar munición.
Combina las piezas del emblema y continúa.
Más adelante verás la máscara elegante, que antes no era accesible. Se combina con tres tesoros (gemas).
- A partir de aquí dejaré de mencionar las trampas, ya que sabes cómo desactivarlas, y también omitiré recordarte que explores la zona. Explorar siempre es clave.
Al entrar en la casa deberás resolver un puzle. Es sencillo. 👉 Haz lo siguiente:
- Arriba y luego izquierda o derecha. Ambas opciones funcionan.
El símbolo resultante es uno que ya viste varias veces (incluso está dibujado en la puerta).
Sobre la cama encontrarás el documento "Comunicado del Alcalde". Recoge la llave del cuarto y continúa.
✅ Verás una escena y será el final del capítulo.
🏆 En este capítulo, hemos conseguido:
🏘️ Pueblo (Capítulo 1 - 3)
Al salir de la casa aparecerá el Dr. Salvador. Si lo matas obtendrás un rubí.
En el primer árbol hay un nido; dispárale para conseguir una espinela (1). Más adelante encontrarás otro.
Más adelante hay otra lámpara. Dispárale para revelar tesoros: un tocado y dos espinelas (3 / 4).
En esta zona están los demás medallones azules: un total de 8 para completar los 15.
🔍 Curiosidad: Si le disparas a la campana de la iglesia, vendrán enemigos.
Detrás de la iglesia hay un puzle.
👉 Haz lo siguiente:- 3 - 3 - 3 - 4 - 4 - 4 - 3
Obtendrás el segundo tesoro (ojo de gato verde), que se combina con la jarra de cerveza.
🔍 Curiosidad: Las víboras dejan como botín un huevo de gallina.
Dentro de una habitación junto al camino de tablas encontrarás el documento "Clausura de la Iglesia".
Aquí también encontrarás dos espinelas (5 / 6).
Puedes continuar o ir hacia la derecha para obtener tu premio del Buhonero por los 15 colgantes (recomiendo).
Cuando termine la secuencia, voltea hacia atrás y verás una espinela (7).
- No volveré a mencionar las teclas para las combinaciones de acción.
Del lado derecho del camino hay un árbol con un nido. Dispárale para obtener una pipa antigua.
Llegarás al lago; te recomiendo guardar tu progreso en la cabaña.
🔍 Curiosidad: Si te paras en el muelle y disparas a los peces, podrás quedártelos.
Sube a la lancha y comenzará el combate contra el Del Lago.
💡 Importante: Tira hacia los costados con "A" o "D", sin llevarlo al máximo. Mantenlo siempre a la vista.
Cuando el monstruo llegue al borde del lago, girará y quedará de frente a ti. Esquívalo para no caer y perder energía (la esquiva es manual con "A" o "D").
🔍 Curiosidad: Tu energía puede agotarse por las caídas y no perderás. Sin embargo, si caes al agua con la energía agotada, Leon no podrá nadar de regreso y morirá.
En ciertos puntos, la lancha se detendrá y aparecerá un indicador en pantalla mostrando de dónde viene el monstruo. Atácalo a distancia.
Luego de acertarle varios arpones, deberás cortar la cuerda atada a tu pierna. El botón de acción puede variar: a veces es "X" y luego "C", o "D" y luego "A" si tienes Re4_Tweaks instalado.
🔍 Curiosidad: No puedes equipar armas mientras estás en la lancha.
✅ Verás una escena y será el final del capítulo.
🏆 En este capítulo, hemos conseguido:
🏘️ Pueblo (Capítulo 2 - 1)
👉 Esto es opcional: Al salir de la cabaña, ve hacia el lago y sube a la lancha. Avanza en línea recta, (en dirección a los fuegos azules). Allí encontrarás al Buhonero.
📝 Observación: Para completar el tesoro de la máscara elegante, deberás ir a este lugar.
Sube al segundo piso. Tras mover algunas cajas, rompe el brasero para obtener una espinela (1).
A continuación, encontrarás la (gema verde) dentro de un barril. Se combina con la máscara elegante.
Al salir de la caverna, ve hacia la izquierda para regresar al camino principal.
🔍 Curiosidad: También puedes regresar al lugar donde subiste por primera vez a la lancha. Allí encontrarás a un nuevo enemigo. No es necesario ir, pero podrás ver una escena.
- Los parásitos mueren al instante si los atacas con granadas cegadoras. Esto permite eliminar a varios sin gastar tanta munición.
Al bajar usando la cuerda, voltea hacia atrás para encontrar una espinela (2).
Luego, dispara a las cajas para poder llegar al otro lado (no es necesario acertar las cadenas).
Frente a la cascada encontrarás un anillo de ámbar.
Una vez al otro lado, tira de la palanca para avanzar.
Continúa y, al fondo, obtendrás la insignia para entrar en la iglesia del cementerio. Tras la puerta, en un brasero, habrá una espinela (3).
🔍 Curiosidad: Si antes de subir a la lancha empuñas el cuchillo y atacas al aire, podrás matar murciélagos.
También puedes disparar directamente al parásito.
🔍 Curiosidad: El cuerpo del primer gigante no desaparece. Además, sus ojos se van cerrando de a poco.
Es posible que debas ejecutar varias combinaciones de acción.
En cierto punto, el perro que estaba atrapado al inicio del juego te ayudará (si lo liberaste).
El perro aparece poco después de iniciar el combate. Si derrotas al gigante rápido, no aparecerá. Y no, no podrás quedarte con firulais.
Aquí encontrarás dos espinelas (4 / 5).
🔍 Curiosidad: En la zona donde derrotas al gigante no llueve, pero en la siguiente sí. Si regresas, la lluvia desaparece.
Dentro, sube al segundo piso y salta sobre el candelabro. Para no fallar, espera a que esté lo más cerca posible del otro extremo.
Deberás resolver un puzle. El objetivo es formar el símbolo blanco.
Al inicio se verá así:
- Gira el rojo: dos veces.
- Gira el verde: tres veces.
- Gira el azul: una vez.
Avanza por el lado derecho, abre la puerta y verás una escena. Luego baja al primer piso.
✅ Verás otra escena y será el final del capítulo.
🔍 Curiosidad: Si vuelves a entrar en la iglesia, verás a los enemigos que empuñaban ballestas en la escena anterior.
🏆 En este capítulo, hemos conseguido:
🏘️ Pueblo (Capítulo 2 - 2)
- Si Ashley es secuestrada o muere, fracasarás la misión.
💡 Importante: Con la tecla "Z" puedes ordenarle que espere o te siga. En ciertos puntos también podrás indicarle acciones específicas, como esconderse o girar manivelas.
🔍 Curiosidad: Ya no es posible dispararle a la campana de la iglesia.
Regresa a la parte central de la aldea (donde estaba la hoguera) y dirígete nuevamente hacia la granja. Por el camino encontrarás un nido con una espinela (1), al salir del cementerio.
Sube a la torre para obtener otra espinela (3).
Sube al segundo piso del granero central, salta por la ventana, dirígete hacia la izquierda y cruza el gran portón con ayuda de Ashley.
Si subes al segundo piso, ten cuidado con las ventanas. Los enemigos usarán escaleras para entrar; puedes derribarlas para retrasarlos.
🔍 Curiosidad: Si atacas a Luis varias veces, se activará una escena.
✅ Verás una escena y será el final del capítulo.
🏆 En este capítulo, hemos conseguido:
🏘️ Pueblo (Capítulo 2 - 3 / Primera Parte)
Verás un mecanismo que abre una puerta hacia la derecha o hacia la izquierda. 👉 Tendrás dos opciones:
- Recorrer un solo camino.
- Explorar ambos.
📝 Observación: Para completar el tesoro de la máscara elegante, deberás recorrer ambos caminos.
Si vas por la derecha, enfrentarás (o evadirás) a un gigante.
Si eliges la izquierda, tendrás que enfrentar a las hermanas Bella (basta con eliminar a una para avanzar). Te recomiendo acabar con ambas; de lo contrario, será un infierno. Las dos empuñan una motosierra.
No dejes a Ashley atrás. A medio camino, el gigante caerá frente a la puerta por la que entraste. Rompe las cadenas de la puerta con el cuchillo. La llave para desbloquear la puerta del final está en la segunda choza.
Habrá una espinela (1) en la primera choza y dos espinelas (2 / 3) en la segunda.
Cerca de la choza donde encontraste la llave, en un balde colgante, está el segundo tesoro (gema púrpura). Se combina con la máscara elegante.
Puedes repetir el procedimiento para retrasar al gigante con la otra roca. Más adelante encontrarás otra puerta con cadenas. Finalmente, llegarás a la puerta que se desbloquea con la llave obtenida.
💭 Opinión personal: Considero que este es el camino más sencillo.
🔍 Curiosidad: Si el gigante muere cerca de ti, aparecerán combinaciones de acción para esquivarlo y evitar ser aplastado. Esto no ocurre la primera vez que lo derrotas, ya que la muerte se muestra en una escena.
Podrás ocultar a Ashley al comienzo; te lo recomiendo.
Al llegar a la estructura central y bajar, aparecerán.
Busca una posición donde puedas cubrir tu espalda y espéralas con la escopeta. Cuando caigan, aprovecha para lanzarles granadas incendiarias o de mano.
La que viste de azul tiene la llave del campamento; la otra lleva un rubí.
🔍 Curiosidad: El cuerpo de las hermanas no desaparece al derrotarlas.
Tras recoger la llave, abre la puerta y gira a la derecha del camino para ver una casa. Entra y verás una ventana bloqueada con tablas; rómpelas.
Al final encontrarás el último tesoro (gema roja), que se combina con la máscara elegante. Está en el barril de la derecha.
Ahora sí, puedes vender la máscara elegante.
Más adelante aparecerán muchos enemigos. Puedes eliminarlos o intentar esquivarlos.
🏘️ Pueblo (Capítulo 2 - 3 / Segunda Parte)
En la casa cerca del Buhonero, encontrarás el documento "Defensa Final del Pueblo".
Prosigue y, antes de subirte al teleférico, mata a esos dos enemigos. Así te evitas problemas más adelante. Ya en el teleférico, mantén la mira fija.
🔍 Curiosidad: Ashley hará un gesto de "bien hecho" cada vez que mates enemigos.
Al llegar al otro lado, baja una vez por las escaleras y sigue hasta el final del camino. En un baúl encontrarás el último tesoro (ojo de gato amarillo), que se combina con la jarra de cerveza. Puedes vender la jarra.
Vuelve y baja el último tramo de la escalera inicial. Sigue hasta el final.
Bitores estará en su forma inicial y será más lento. Muévete por el escenario y aprovecha esa ventaja. Ten cuidado al subir al segundo piso, ya que podrá alcanzarte.
Habrá un barril explosivo que podrás usar cuando esté cerca. Dentro encontrarás una espinela (4).
🔍 Curiosidad: Su forma inicial recuerda el símbolo de Los Iluminados.
En su segunda forma será más rápido; deberás moverte más que nunca. Te recomiendo correr de un extremo a otro y atacarlo cuando esté algo más alejado. Evita que se acerque demasiado.
La escopeta es muy útil en su primera forma; la TMP, en la segunda.
💡 Importante: Si mueres cuando está en su segunda forma, el combate se reiniciará y tendrás que enfrentarlo de nuevo desde su forma inicial.
Cuando lo derrotes, obtendrás el ojo de cristal, que usarás en la puerta que está antes del teleférico.
No te muevas. Basta con dispararle hasta que veas una pequeña explosión en el motor. Cuando el camión vuelque, revisa la parte trasera para conseguir una buena suma de dinero.
🔍 Curiosidad: Si subes el camino mirando hacia la puerta, es decir, caminando de espaldas, los enemigos no aparecerán. En cuanto te des vuelta, oirás que abren la puerta.
Más adelante encontrarás la primera lágrima índigo (1), en el barril de la derecha.
✅ Prosigue y verás una escena que marcará el final del capítulo y del pueblo.
🏆 En este capítulo, hemos conseguido:
📝 Observación: Valor total de los tesoros con sus respectivas combinaciones.
📂 Archivos del Pueblo
Estos archivos te permiten comprender mejor la transformación del pueblo bajo la influencia de Los Iluminados y la propagación de Las Plagas.
🏰 Castillo (Capítulo 3 - 1 / Primera Parte)
En el barril que está al pie de las escaleras encontrarás una espinela (1). Detrás de la casa donde se encuentra el Buhonero hay un cofre con barras de oro (1).
Gira a la izquierda para ir a la sala del cañón. En uno de los barriles encontrarás una lágrima índigo (1).
Para eliminar a los enemigos que manejan las catapultas, puedes hacer explotar los barriles cercanos (espera un poco por si se levantan).
En la parte superior, dentro de una casa, habrá una lágrima índigo (2) en una caja. Detrás encontrarás un brazalete de oro dentro de un baúl.
Luego, utiliza la manivela para elevar el cañón y destruir la puerta.
En el brasero que está junto al Buhonero (el de fuego amarillo) encontrarás una espinela (3).
En el piso superior, dentro de una caja, encontrarás una espinela (4).
Después se activará una escena.
Deberás encontrar la llave de la puerta que te dará acceso al castillo. Esta zona está llena de enemigos, algunos con escudo y otros con ballestas. Dirígete al fondo y recoge la llave que está en un baúl. Al hacerlo, aparecerán más enemigos.
En el barril que está frente al baúl encontrarás una lágrima índigo (3).
🔍 Curiosidad: Si empuñas el cuchillo, podrás defenderte de las flechas.
💡 Importante: Dispara con la escopeta a la altura de la cabeza de los enemigos que llevan escudo, lo más cerca posible, para causar el máximo daño.
Regresa por el camino y desbloquea la puerta. Al cruzarla, se activará una escena.
🏰 Castillo (Capítulo 3 - 1 / Segunda Parte)
Antes que nada, voltea y apunta hacia arriba. Verás el primer tesoro (gema púrpura), que forma parte de una máscara elegante. Dentro de un jarrón, habrá una lágrima Indigo (4).
En la siguiente sala, la puerta de la prisión estará trancada. A la derecha, habrá un cuadro de Saddler que esconde barras de oro (2).
Dirígete hasta el fondo y encontrarás el documento "Capturad a Luis Sera", pegado en la pared. Al lado, verás que dos estatuas bloquean tu paso con fuego; gira a la derecha y en un cuadro está la llave para abrir la puerta de la prisión.
💡 Importante: Antes de enfrentar al Garrador, te recomiendo dejar a Ashley afuera.
Ataca al parásito que está en su espalda. Si le disparas a las campanas, irá directo hacia ellas y quedará clavado en la pared con sus garras por unos segundos. Aprovecha ese momento.
💡 Importante: Las campanas solo funcionan una vez, ya que las destruye en el proceso.
📝 Observación: No le tires granadas cegadoras; es ciego... no es como si yo lo hubiese hecho la primera vez que jugué, en absoluto...
Dirígete hacia la zona donde encontraste la llave.
Al lado de la puerta por la cual llegaste, dentro de un jarrón, habrá una lágrima Indigo (5).
Deberás llegar hasta el fondo, donde habrá una sala con dos botones amarillos en el suelo. En uno situarás a Ashley y en el otro, tú. Subirá una palanca en el salón principal.
Podrás girarla tú o Ashley. Te recomiendo que ella gire la manivela, ¡que haga algo, por Dios!
En realidad, es para controlar el área, ya que vendrán enemigos.
🔍 Curiosidad: Si Ashley está lejos, girarás la manivela directamente. Si ella está cerca, entonces se habilitan las opciones.
En la siguiente zona, deberás ayudar a Ashley a subir por la pared y protegerla mientras gira las manivelas. Deberás protegerte también.
💡 Importante: Si la secuestran, ten cuidado de no dispararle o deberás hacerlo todo de nuevo.
Hecho esto, ayuda a Ashley a bajar y continúa. Aquí no hay más que seguir en línea recta.
💭 Opinión personal: esta es una de las peores/mejores partes del juego para mí. La presión psicológica es brutal. Continuamente se escucha como si tuvieras a un enemigo en la espalda. Además, la tensión entre defender a Ashley y defenderte a ti mismo genera mucha ansiedad.
Por otra parte, lo considero uno de los escenarios más vistosos que tiene el juego.
✅ Verás una escena y será el final del capítulo.
🏆 En este capítulo, hemos conseguido:
🏰 Castillo (Capítulo 3 - 2 / Primera Parte)
Conocerás a un nuevo enemigo con la habilidad de hacerse invisible. ¡Enhorabuena!
En realidad, podrás verlo si prestas atención.
- Si le disparas mientras vuela, morirá de un solo disparo. Recuerda esto: es muy importante para ahorrar munición.
Poco antes de llegar a la prisión, encontrarás una lágrima indigo (1) en el suelo.
Cuando llegues a la prisión, encontrarás el documento "Notas de Luis" en una de las celdas. Ve hacia la izquierda y sigue hasta el fondo. En la última sala, deberás girar la válvula para drenar el agua que impide tu paso. También allí encontrarás el candil mariposa, que se combina con tres tesoros (ojos de colores).
Estos enemigos en particular son los que te dejan los tesoros de distintos colores. La cantidad y los colores son variables. Hay tres colores: rojo, verde y azul (siendo este el más raro de todos). Si tienes suerte, en esta zona podrás obtener los tres. Igualmente, tendrás otras oportunidades.
Prosigue. Al costado de la escalera encontrarás otra lágrima indigo (2), algo oculta, ya que no tiene el brillo habitual de un tesoro.
Luego de superar las trampas, al final del pasillo, a la derecha, habrá una lágrima indigo (3).
Sube por las escaleras y, en uno de los barriles, encontrarás una espinela (1).
En caso de que los mates a todos, conseguirás: Espinelas (+10) y un Colgante de los Iluminados.
📝 Observación: Si no quieres matar a nadie, simplemente salta hacia ellos o dispara; todos saldrán corriendo.
🔍 Curiosidad: Los cuerpos de los enemigos con cabeza de cabra no desaparecerán.
Una vez hecho esto, sube al segundo piso y salta sobre el primer candelabro. Del lado izquierdo, dentro de un jarrón, encontrarás una lágrima indigo (4).
Salta sobre el segundo candelabro y, en el otro extremo, encontrarás un cofre con una máscara elegante. Puedes combinarla con el tesoro (gema púrpura) que encontramos anteriormente.
En la siguiente área, el objetivo será recoger la llave del que está vestido de rojo, quien estará huyendo continuamente.
Antes que nada, rompe el jarrón que está en el piso inferior para obtener una lágrima indigo (5).
💡 Importante: Te daré un consejo para matarlo rápido. Si fallas, se subirá a una ametralladora, lo que hará la tarea más tediosa.
Al llegar a la puerta que te muestro en la imagen, salta hacia la izquierda. Inmediatamente él huirá por encima. Por un momento, se quedará quieto en el otro extremo. Ahí es cuando deberás dispararle con el rifle. Si no lo haces, tendrás que perseguirlo y entonces ocurrirá lo que te mencioné anteriormente.
Si escapa, lo mejor es que uses el rifle para dispararle en el intervalo de tiempo que te da al recargar su ametralladora. ¿Cuántos disparos? Depende de varios factores: dónde aciertes, la potencia de tu arma, etc. Te recomiendo acertarle a la cabeza.
Tras eliminarlo, recoge la llave y abre la puerta de la galería.
En la galería, deberás resolver un puzle.
👉 Haz lo siguiente: 1 - 2 - 3 - 4.
También encontrarás, pegada al ojo del ciervo, una lágrima indigo (6).
Sobre una silla, en el segundo piso, encontrarás una espinela (12).
Lo que deberás hacer aquí es presionar el botón rojo que está al lado de la puerta con rejas, en el segundo piso. Cuando lo hagas, escóndete inmediatamente detrás de la pared, ya que saldrán dos enemigos equipados con lanzacohetes desde detrás del cuadro.
Sigue hacia el otro extremo y, tras una puerta (estando en el segundo piso), verás un jarrón al final del corredor. Rómpelo para encontrar el otro botón rojo.
Antes de salir, te recomiendo acercarte a la puerta (sin abrirla) e inmediatamente retroceder, porque serás atacado con dos lanzacohetes de nuevo.
Recoge la figura de la cabra que está en el cofre y prosigue.
🏰 Castillo (Capítulo 3 - 2 / Segunda parte)
En la fuente encontrarás varios objetos, entre ellos: dos lágrimas indigo (7 / 8) y una espinela (14). La puerta de enfrente estará trancada. Para abrirla, necesitas a Ashley.
Más adelante llegarás al laberinto.
Así como entres al laberinto, en uno de los barriles encontrarás una lágrima indigo (9).
En uno de los caminos, en la parte superior del mapa, encontrarás una espinela (15). Te muestro dónde estoy para que te orientes mejor.
No puedo explicarte exactamente por dónde ir porque te entorpecería. Lo que sí puedo hacer es mostrarte dónde estoy parado en el mapa al momento de recoger ambas piezas; quizás te ayude. Recuerda que siempre puedes usar el mapa. Además, el laberinto es relativamente pequeño.
También encontrarás el segundo tesoro (gema roja), que se combina con la máscara elegante. Está donde ves la estrella, en la esquina inferior izquierda del mapa.
Una vez encontradas las dos mitades, regresa a la puerta para desbloquearla.
✅ Verás una escena (épica, por cierto) y será el final del capítulo.
🏆 En este capítulo, hemos conseguido:
📝 Observación: El valor es variable, ya que los ojos que puedes encontrar también lo son. En caso de que logres completar el candil mariposa, su valor asciende considerablemente. ¡Este es un capítulo en el que podrías acumular fácilmente más de 100.000 pesetas!
🏰 Castillo (Capítulo 3 - 3)
Al lado del Buhonero, encontrarás un espejo con perla y rubíes; está dentro del armario. Sobre la mesa está el documento "Intrusa".
🔍 Curiosidad: Si no matas a todos los perros, es posible que te persigan incluso hasta el cuarto. Además, no atacarán al Buhonero.
Habrá un corredor a la derecha. (Es opcional ese camino). Puedes ir y recoger algunas cosas ahora y/o después regresar con Ashley.
Si vas ahora, puedes recoger una espinela (3). En la misma sala, dentro de un mueble al lado de la puerta por la cual entraste, habrá barras de oro.
Regresa a la zona del cuadro con la botella de vino. Serás encerrado en una jaula con un garrador y otros enemigos. Las puertas tendrán candados. Puedes optar por tirar granadas de mano o acercarte y usar el cuchillo como si no hubiera un mañana, ya que los candados son más grandes de lo habitual.
Ten en cuenta que el garrador escuchará los golpes del cuchillo. En el centro de la jaula habrá un reloj de arena en oro, dentro del cofre.
Deberás activar la palanca que revelará un puente para llegar al otro extremo. Del otro lado habrá un buen botín. Recoge ese lanzacohetes y no lo uses; lo guardaremos para más tarde.
En la misma sala, dentro de un jarrón, habrá una lágrima índigo (1).
🔍 Curiosidad: Al recoger el lanzacohetes, se desactiva la compra del mismo en el Buhonero.
Antes de llegar al Buhonero, en un jarrón, encontrarás una espinela (4).
✅ Verás una escena y será el final del capítulo.
En este capítulo, hemos conseguido:
🏰 Castillo (Capítulo 3 - 4)
Al lado del mismo, en un jarrón, encontrarás una espinela (1).
Deberás liberar a Ashley. Te recomiendo disparar de abajo hacia arriba. Si lo haces de arriba hacia abajo, ella intentará liberarse y la posibilidad de matarla será mayor.
Luego, tendrás que evitar que se la lleven. Al matar a todos, ella recogerá la llave para salir de allí.
- Ashley no portará armas.
Al lado de la puerta por la cual entraste, detrás de un mueble, encontrarás una espinela (2).
En la habitación de las manivelas habrá una espinela (3) en el cajón de la mesa.
Tendrás la opción de defenderte usando faroles. Espera a que los enemigos estén cerca y lánzalos.
Abre la puerta girando las manivelas y sigue hasta el fondo a la izquierda.
En el cajón de la mesa que está al lado de la puerta encontrarás una lágrima índigo (1).
A la izquierda de la chimenea, sobre un mueble, habrá una espinela (4).
En la misma sala encontrarás el documento "Diario del Mayordomo".
- Primero, mueve el mueble que está a la derecha (frente a la puerta por la cual llegaste) y pulsa el interruptor.
- Luego, date vuelta y pasa por debajo de la mesa; pulsarás otro botón.
- Recoge la piedra y pulsa el botón que está ahí mismo.
- Finalmente, vuelve a pulsar el botón inicial.
Luego de resolver el puzle de las rejas, sobre un mueble encontrarás una lágrima índigo (2).
Está frente al plato, por si no logras verla bien. Prosigue y verás una espinela (5) sobre la silla.
Llegarás hasta una sala donde habrá un puzle.
💡 Importante: Esto funciona siempre y cuando no hayas movido nada.
👉 Haz lo siguiente:
Coloca la piedra que encontraste para completar el puzle.
En la otra sala habrá un cofre con un brazalete de oro, dentro de un baúl.
En la sala también encontrarás una espinela (6) en el mueble que está al lado de la estatua.
Recoge el escudo de los Salazar y la figura de la serpiente.
Los caballeros cobrarán vida. ¡Huye! Por el camino deberás ejecutar combinaciones de acción.
Al salir de la zona, ve hacia la puerta que tienes enfrente y coloca el escudo de los Salazar en el mecanismo.
Sube por las escaleras de mano. A la derecha encontrarás oro. Sigue hasta el fondo.
✅ Verás una escena y será el final del capítulo.
En este capítulo, hemos conseguido:
🏰 Castillo (Capítulo 4 - 1 / Primera Parte)
- Regresar por el camino para recoger tesoros y un arma. (Recomiendo).
- Ignorar el camino anterior y seguir.
Si decides regresar, haz lo siguiente: ¿recuerdas dónde te encerraron con el amigo de uñas largas en una jaula? Bueno, justo al salir de esa pieza, gira a la izquierda.
Rompe el candado de la siguiente puerta y ve por la derecha.
Llegarás de nuevo a la fuente donde estaban los cuervos (antes del laberinto). Ahora, examina la puerta y ve a la ventana para levantar a Ashley sobre tus hombros.
En el cofre de la derecha encontrarás una botella de perfume y, en uno de los cofres de la izquierda, habrá barras de oro (1).
Ahora regresa todo el camino, hasta donde encontraste a Ashley.
Deberás subir al mecanismo; automáticamente dejarás a Ashley.
Tendrás dos opciones:
- Dispararle a los enemigos que manipulan los mecanismos.
- Romper las cadenas a distancia. (Recomiendo).
Recoge los tesoros de los baúles. El primer baúl contiene barras de oro (2); el segundo, un colgante de los Iluminados.
Ve hasta el final, donde deberás eliminar a uno más. Recoge la figura del león.
Regresa adonde está Ashley, sube al vagón (yo le digo vagón, es un transporte, qué sé yo qué es eso).
Luego, antes de desbloquear la puerta, recoge la espinela (1) que está en el primer jarrón.
Del otro lado, sube por las escaleras; detrás de un cuadro de Saddler encontrarás barras de oro (3).
Más adelante, antes de subir al otro vagón, salta hacia el lado derecho y, en un jarrón, habrá una espinela (2).
Ve hacia la derecha y al fondo. En la sala encontrarás una espinela (3) dentro de un mueble.
En la misma sala donde encontraste la espinela, verás sobre la mesa el documento "Muestra Recuperada".
Así como cruces la puerta que tienes enfrente, deja a Ashley.
Deberás recoger el cáliz del Rey. Cuando lo hagas, la salida será bloqueada y seis caballeros vendrán a atacarte, en dos fases de tres enemigos cada una.
Te recomiendo dispararles a la cabeza hasta que salga el parásito.
Una vez que los tres tengan el parásito expuesto, lanza una granada cegadora y elimínalos de una sola vez.
Luego vendrán tres más y repetirás el proceso. Es la forma más sencilla y gastarás menos munición. El área es bastante pequeña y estarán persiguiéndote constantemente.
💡 Importante: Son inmunes a las granadas incendiarias.
Al salir de ahí, dirígete hacia la puerta amarilla del otro extremo.
Deberás empujar las estatuas, cada una sobre un botón del suelo; no importa cuál.
Luego coloca a Ashley sobre un botón y tú párate sobre otro. Al hacerlo, la puerta se abrirá y, al entrar, habrá una escena.
Lo que deberás hacer a continuación es dispararle a las luces rojas del techo; son cuatro.
🔍 Curiosidad: Puedes dispararles a las luces antes de entrar a la habitación.
Más adelante tendrás que salvar a Ashley. Es tan sencillo como eliminar a los dos enemigos que están manipulando la excavadora.
Encontrarás una espinela (4) al lado de los toneles y una lágrima índigo (3) dentro de un barril.
Además, en la sala habrá un tablero de ajedrez dentro de un mueble y el cáliz de la Reina estará en el baúl.
Al salir de la sala y girar a la izquierda, en una de las estatuas encontrarás el último tesoro (gema verde), que se combina con la máscara elegante.
Además, obtendrás dos espinelas (5 / 6) y una lágrima índigo (4).
Más adelante verás las estatuas para colocar los cálices correspondientes (rey a la derecha, reina a la izquierda).
Algunos de los muebles del corredor se pueden abrir.
A continuación, ve hasta el final del pasillo y, en lugar de abrir la puerta, gira a la derecha y salta por la ventana.
Sube por las escaleras y, al llegar al final, habrá un cofre con un candil mariposa.
Si quieres, puedes dispararle a la colmena y obtener tesoros (ojos de colores).
Te enfrentarás a los mismos enemigos de la prisión (los que se vuelven invisibles).
Prosigue y habrá una escena.
🏰 Castillo (Capítulo 4 - 1 / Segunda Parte)
Tira de la palanca para que baje el puente, luego dispárale a las cadenas para que termine de caer.
Prosigue y verás una escena.
Puedes matar a los enemigos de las catapultas o simplemente ignorarlos.
Sube dos pisos y date la vuelta al terminar de subir la segunda escalera; verás la última.
Sobre una mesa encontrarás el documento "Preparación del Ritual".
Tira de la palanca para hacer funcionar el mecanismo.
Baja todos los pisos. Cruza el puente. (No uses el lanzacohetes aunque te veas tentado).
El enemigo que tiene una cabeza de cabra lleva un brazalete de oro.
Si crees que puedes vencer a ambos sin usar el lanzacohetes, puedes guardarlo para más adelante.
💡 Importante: Los dos garradores deberán morir o no podrás avanzar.
Luego, en las dos estatuas que están antes de la puerta final, encontrarás dos espinelas (8 / 9).
Prosigue y verás una escena. Atento a las combinaciones de acción.
Encontrarás una lágrima indigo (7) al lado de un cadáver, cerca del Buhonero. No es un tesoro muy visible.
Más adelante, en el primer drenaje encontrarás una lágrima indigo (8).
En el cuarto drenaje (penúltimo), encontrarás una espinela (10).
💡 Importante: Cuando veas que el agua salpica o cae tierra del techo, deja de caminar y pon atención a las combinaciones de acción. Ten cuidado: es uno de los enemigos más difíciles del juego.
Lo que deberás hacer es bastante sencillo. Tendrás que activar la corriente para poder usar el ascensor.
Ve hasta el fondo y, en la última sala, acciona la palanca; luego regresa a la puerta y presiona el botón.
Repite este proceso varias veces. Deberás ejecutar varias combinaciones de acción a lo largo del combate.
Si tienes el lanzacohetes, matarlo es mucho más sencillo.
Tras derrotarlo, soltará el primer tesoro (joya de la corona), que se combina con la corona.
Regresa por el camino hasta el fondo y gira a la izquierda; ahí estará el ascensor.
🔍 Curiosidad: El ascensor tarda en subir lo mismo que dura el combate. Sin embargo, si matas al verdugo al instante, el ascensor llegará de inmediato. Incluso puede llegar sin que lo hayas matado, pero para eso el combate debe extenderse mucho. Si el ascensor llega y no lo mataste, habrás sufrido un verdadero calvario.
✅ Verás una escena y será el final del capítulo.
🏆 En este capítulo, hemos conseguido:
📝 Observación: Valor total de los tesoros con sus respectivas combinaciones.
🤑 ¡En este capítulo, hemos conseguido más de 190.000 pesetas!
🏰 Castillo (Capítulo 4 - 2)
Al lado de la máquina de escribir, encontrarás el documento "Notas de Luis (Parte 2)".
Más adelante, lo que deberás hacer es abrirte paso destruyendo la roca.
Lo primero será jalar la palanca que está al lado de la misma; luego, en el otro extremo, en lo alto, habrá otra palanca (detrás de ella habrá barras de oro).
Finalmente, regresa y jala nuevamente la palanca inicial. Con esto, obtendrás dinamita y deberás colocarla en la roca; al hacerlo, aléjate.
En el vagón que está frente a la piedra, cerca de la palanca, encontrarás una lágrima indigo (2).
Para esto, deberás subir por la escalera y, cuando el gigante sacuda la plataforma, te descuelgas. Así como caigas, ve a la palanca del otro lado, espera a que el gigante esté en el centro y jálala.
No podrás avanzar si no matas a los dos.
💡 Importante: Mientras el gigante esté dando manotazos en la lava, no te acerques o te llevará con él a la muerte.
Lo que deberás hacer es presionar dos botones para abrir una puerta. Cada botón se encuentra en un extremo de la caverna.
💡 Importante: Recuerda que, si los atacas en el aire, mueren de un solo disparo.
Hecho esto, ve por la puerta que acabas de abrir.
A mitad del camino, jala la palanca para detener el mecanismo central y, al final, recogerás la última pieza (insignia real) de la corona.
✅ Será el final del capítulo.
🏆 En este capítulo, hemos conseguido:
🏰 Castillo (Capítulo 4 - 3)
Tras algunos pasos, encontrarás en un nido una espinela (1).
Así como entres en las ruinas, del lado derecho, sobre una mesa, encontrarás otra espinela (2).
Dentro de un pozo, casi al final del camino, habrá una lágrima indigo (1).
Dirígete hasta la cabaña que está al final; deberás abrir una escotilla.
Cuando llegues a la mina, ve por la derecha y, al final del camino, habrá otra lágrima indigo (3).
Sobre el lado izquierdo de la puerta por donde llegaste, encontrarás una lágrima indigo (4).
Al bajar por las escaleras que están al lado de esa lágrima indigo, llegarás a una cripta y podrás conseguir el cetro de la corona.
Lo que deberás hacer aquí es obtener la llave para abrir la puerta de la mina; estará custodiada por el Dr. Salvador.
Más adelante, deberás destruir las luces rojas que están en el techo.
Ya lo hiciste antes, la mecánica es la misma. La tumba que está ahí se puede abrir.
Al bajar por las escaleras, encontrarás una espinela (3).
La siguiente espinela (4) se encuentra justo donde cae la arena (frente a la puerta).
Habrá otra espinela (5) en un brasero que cuelga del techo (no es el que está frente a la puerta por la cual llegaste, el otro).
Finalmente, en uno de los barriles (el que está tumbado), cerca de las escaleras, encontrarás una lágrima indigo (5).
Te recomiendo ir parado en el vagón que está más atrás.
A partir de aquí, solo deberás defenderte.
A mitad del camino, los aldeanos detendrán los vagones, y deberás dispararle a la palanca que está al fondo, a la izquierda para poder seguir.
Al final, deberás ejecutar las combinaciones de acción.
Luego de esto, así como entres a la siguiente área, verás la piedra del sacrificio.
Antes de recogerla, gira a la izquierda y, sobre unos huesos, encontrarás dinero.
Este es un secreto que no cualquiera sabe, te lo puedo asegurar, por el simple hecho de que si miras ahí, no ves nada.
Cuando estés sobre los huesos aparecerá la opción para recolectar el oro.
Saliendo de ahí, ve hacia la puerta (la que tiene el león) y coloca la piedra.
✅ Será el final del capítulo.
🏆 En este capítulo, hemos conseguido:
🏰 Castillo (Capítulo 4 - 4)
La primera palanca está en el segundo piso, del lado derecho, y la otra está en el primer piso, del lado izquierdo. Deberás mover la palanca que está en el centro de la estatua para poder alcanzarlas.
En el jarrón que está al lado de la primera escalera de mano, encontrarás una lágrima indigo (1). En el último piso, del lado por el que llegaste, habrá una espinela (1) en un jarrón.
Luego, ve en dirección a la puerta y prepárate para uno de los momentos más épicos del juego. Atento a las combinaciones de acción. Una vez que abras la puerta, deberás seguir en movimiento.
Terminada la emoción, del otro lado te espera una escena. Cuidado, deberás ejecutar las combinaciones de acción nuevamente.
Arriba, deberás empujar las cajas y activar el montacargas. Cada vez que caigan enemigos, el montacargas se detendrá, así que, para avanzar, deberás matarlos o tirarlos hacia abajo.
Aquí usarás mucha munición, así que espera a que caigan varios antes de comenzar a disparar. Te recomiendo usar la escopeta. También habrá enemigos con ballesta fuera del montacargas.
Cuando llegues arriba, encontrarás un brazalete de oro, algo escondido a la derecha, antes de llegar al ascensor.
Luego, prepárate lo mejor que puedas.
La mecánica es sencilla: deberás dispararle al ojo y, una vez que Salazar quede expuesto, atacarlo con el arma más potente que tengas. Si tienes la magnum, es un buen momento para usarla.
Atento a las combinaciones de acción durante el combate. Por la zona encontrarás munición, pero ten cuidado al bajar las escaleras, ya que merodean algunos parásitos en forma de araña. Puedes dispararles a los tentáculos para que los oculten; aprovecha ese momento para centrarte en el ojo y evitar las combinaciones de acción.
Luego de eso, prosigue por la puerta.
En la sala donde se encuentra el Buhonero, habrá una espinela (2) en la caja que está al lado del barril.
✅ Verás una escena y será el final del capítulo y del castillo.
🏆 En este capítulo, hemos conseguido:
📂 Archivos del Castillo
Estos archivos revelan detalles sobre los experimentos con Las Plagas, la persecución de los protagonistas y el control ejercido sobre los aldeanos y otros personajes clave.
🏝️ Isla (Capítulo 5 - 1 / Primera Parte)
Deberás presionar el interruptor de la puerta y ajustar los espejos para que el láser llegue al punto adecuado. Antes de hacerlo, puedes dispararle a la luz para no alertar a todos los enemigos de una sola vez.
🔍 Curiosidad: Desde aquí se puede ver el castillo.
Luego de saltar el acantilado, gira a la derecha y entra por la ventana. Dirígete al fondo; habrá un barril explosivo que podrás detonar para revelar un cofre con el lince dorado, que se combina con tres tesoros.
Avanza y llegarás a una puerta trancada (frente a una carreta); simplemente presiona el interruptor para abrirla.
En la sala donde ves una escena con Ashley, dentro de un armario encontrarás barras de oro (1).
🏝️ Isla (Capítulo 5 - 1 / Segunda Parte)
Sube por las escaleras y ve hacia la izquierda, en dirección a la sala de operaciones. Deberás resolver el puzle.
👉 Haz lo siguiente:- Presiona el azul: una vez.
- Presiona el amarillo: una vez.
- Presiona el verde: dos veces.
- Presiona el rojo: tres veces.
Hecho esto, se desbloqueará la puerta.
En la sala encontrarás el documento “Notas de Luis (Parte 3)”.
Deberás recoger la tarjeta de la cámara frigorífica. Al hacerlo, el enemigo que estaba acostado vendrá a atacarte (no el que tenía la tarjeta, sino el otro). ¡Huye! No gastes munición, de momento.
📝 Observación: Cada uno de estos enemigos (regeneradores), al ser eliminado, dejará barras de oro por un valor de 5.000.
En el cuarto donde se encontraba el regenerador habrá una esmeralda (4). La obtienes rompiendo el vidrio.
Regresa por el camino y verás una puerta doble (con aspecto de frío). Inserta la tarjeta ahí.
Al entrar, gira a la derecha e inserta la tarjeta del frigorífico para obtener la tarjeta del vertedero. En el mismo lugar, mira hacia un costado y pulsa el interruptor para descongelar la cámara.
Recoge la mira térmica; se combina con el rifle. Tendrás que eliminar los parásitos de los regeneradores.
💡 Importante: Si, tras eliminar los parásitos, el regenerador sigue caminando, deberás destruir el que se encuentra en su espalda. Una opción rápida para ver su espalda es destruir sus piernas con la TMP. Luego equipa el rifle. Ten en cuenta que destruir sus piernas no lo detendrá.
Puedes disparar a los tanques rojos para provocar explosiones; con ello, el regenerador comenzará a retorcerse y el parásito de la espalda se hará visible. También puedes usar granadas para lograr el mismo efecto.
Al salir del frigorífico, ve por el camino de la derecha y luego gira a la izquierda para ver una maleta. Dentro encontrarás una esmeralda (5). Después, usa la tarjeta del vertedero en la puerta que está al final del corredor.
En el contenedor que está frente a la puerta habrá una esmeralda (6), bastante oculta si no te acercas lo suficiente.
Dentro de uno de los tubos del laboratorio habrá una esmeralda (7).
Puedes regresar por donde viniste o continuar (seguir es opcional). Si decides avanzar, verás unos cuervos posados en las vigas; el que está en el centro dejará barras de oro (2). Más adelante encontrarás al Buhonero.
Si usas el ascensor que está al final, llegarás a la torre de comunicación y verás una escena.
Regresa y abre la puerta con la tarjeta que encontraste para rescatar a Ashley.
✅ Verás una escena y será el final del capítulo.
🏆 En este capítulo hemos conseguido:
📝 Observación: El valor total de las barras de oro dependerá de cuántos regeneradores elimines.
🏝️ Isla (Capítulo 5 - 2)
Regresa a la zona del vertedero. A mitad del camino quedarás encerrado con algunos enemigos; deberás pulsar el interruptor para desbloquear la puerta.
Continúa y verás una escena.
Si deseas eliminarlo: cruza la puerta y jala la palanca para trancarlo tras las rejas; esconde a Ashley.
💡 Importante: Las rejas no permanecerán cerradas por mucho tiempo. Si tardas demasiado, se abrirán solas.
Luego de eliminar al primero, necesitarás la ayuda de Ashley para poder continuar.
Habrá otro enemigo igual en la misma zona, y deberás repetir el proceso o huir.
Con la ayuda de Ashley, podrás continuar.
La puerta del final es un trabajo en conjunto: deja a Ashley en una palanca y colócate en la otra. Cuando las luces estén por llegar a la del medio (casi cuando esté por encenderse), jala la palanca y la puerta debería desbloquearse.
Aquí deberás limitarte a defenderte. A mitad del recorrido, vendrá un camión desde atrás y tendrás que disparar al motor hasta que explote. Luego, el camión regresará y repetirás el proceso.
Más adelante, el vehículo se detendrá y tendrás que restablecer la corriente del montacargas. Deberás hacerlo rápido porque atacarán a Ashley.
La mecánica será la misma hasta el final. Oirás un camión nuevamente, pero esta vez vendrá de frente.
Tras abrir la puerta, a la derecha, dentro de un mueble, encontrarás barras de oro (1).
Encontrarás además la maleta con el segundo tesoro (piedra verde del juicio) para el lince dorado.
- Los ojos del Buhonero a veces brillan como los de los infectados. Esto hace pensar que quizá también esté infectado y logre controlarlo. No hay una respuesta clara y existen muchas teorías. Sin embargo, si intentas matarlo con la P.R.L. 412, no morirá. Esta arma ataca, entre otras cosas, a los parásitos.
- Si intentas atacar a Ashley con esta arma, tampoco muere, a pesar de que está infectada durante prácticamente todo el juego.
La P.R.L. 412 se desbloquea al terminar el juego en la dificultad Profesional.
A continuación, una imagen para que veas cómo es.
✅ Verás una escena y será el final del capítulo.
🏆 En este capítulo hemos conseguido:
🏝️ Isla (Capítulo 5 - 3 / Primera Parte)
🔍 Curiosidad: Estás en la torre de control que visitaste anteriormente (o no). Otro detalle es que, si rompiste los vidrios, en la escena aparecen rotos. Si no lo hiciste, ¡aparecen enteros!
Luego, en un panel de vidrio, encontrarás una esmeralda (1). Bastante oculta.
Bajando las escaleras llegarás a la sala de los láseres. Evita tocarlos o morirás en el acto.
🔍 Curiosidad: Las combinaciones de acción siempre son clics.
Continúa y llegarás a una sala donde puedes sentarte en la silla poltrona. Sobre ella habrá una esmeralda (2).
Enfrente habrá un tocado. Baja por el ascensor que está detrás del asiento.
🔍 Curiosidad: Esta sala ya la has visto antes. En el castillo, luego de matar al verdugo de Salazar; al bajar por el ascensor, ocurre la escena donde ves por primera vez a Krauser.
Prosigue y verás al Buhonero. Te recomiendo mejorar la potencia de la magnum si la tienes. En cualquier caso, prepárate lo mejor que puedas.
A su lado encontrarás el documento "Notas de Luis (Parte 4)".
- En la primera parte, el enemigo es inmortal. No gastes más munición de la necesaria.
Primero tendrás que pasar por las jaulas. Deberás pulsar dos botones por jaula, y cada vez que pulses el segundo botón (no importa el orden), comenzará una cuenta regresiva de 30 segundos para avanzar a la siguiente jaula. Mantente atento, ya que deberás ejecutar combinaciones de acción durante el recorrido. La mecánica es la misma en las tres jaulas.
En la tercera jaula, nuestro amigo se transformará y tendrá un par de pinzas extra.
Finalmente, al salir de las jaulas, deberás enfrentarlo. No hay mucha ciencia aquí: descarga toda la munición que tengas. Si puedes acertar en la boca que está entre las pinzas, mejor. Habrá barriles explosivos que puedes usar cuando esté cerca. En determinado momento se enterrará, y deberás estar atento a las combinaciones de acción.
Cuando lo derrotes, retrocede y, al llegar al teleférico, toma el camino de la derecha.
Sigue y, en la primera entrada a la derecha, podrás recoger el último tesoro (piedra azul de la traición) para el lince dorado. Ya puedes venderlo.
Un poco más adelante, a la izquierda y dentro de una caja, encontrarás barras de oro (2).
Al lado del Buhonero está el documento "Nota de Krauser".
Prosigue. Espero que tengas pastillas para el corazón...
🏝️ Isla (Capítulo 5 - 3 / Segunda Parte)
- No gastes munición porque es inmortal, de momento. Solo dispara si empuña su arma.
Sigue por la puerta que tiene la luz azul, gira a la derecha dos veces y luego ve recto hasta el fondo, donde subirás por una escalera y recogerás la primera insignia para desbloquear la puerta.
Luego, deberás colocar la estatua sobre el botón que está en el suelo. Te muestro por dónde empiezas a empujar; después te darás cuenta del resto.
Sube la palanca para poder salir, baja por las escaleras y ve por el camino que está a la derecha. Deberás abrir la puerta subiendo la palanca que está al lado. Sigue y habrá un diálogo entre Leon y Krauser. Cuando termine, sal corriendo y entra por la puerta, que se trancará inmediatamente. Sube por la escalera y recoge la segunda insignia.
Habrá una escena; atento a la combinación de acción.
El combate con Krauser tiene un tiempo límite, y aunque lo mates, el tiempo seguirá bajando hasta llegar a cero. Evita que eso ocurra. Para matarlo, usarás el cuchillo; así como lo lees, es la forma más rápida, por alguna razón, aunque cuesta porque Krauser es muy hábil. Sin duda, ahorras munición y tiempo.
Mantente atento al sinfín de combinaciones de acción durante el combate. En algunas ocasiones, el juego te dará cierto margen para reaccionar; en otras, aparecerán de golpe.
Es un enemigo bastante difícil, debido a su movilidad, ataque y defensa casi perfectos. Puede llevarte a consumir bastantes recursos de curación.
Al matarlo, recogerás la última insignia.
Prosigue y coloca todas las piezas en la puerta.
✅ Será el final del capítulo.
🏆 En este capítulo, hemos conseguido:
🏝️ Isla (Capítulo 5 - 4)
Esta área, si bien es amplia, es muy lineal. Ten cuidado con las ametralladoras; el helicóptero te ayudará. Sin importar el camino que tomes, llegarás hasta la puerta que tiene una luz roja; tan solo presiona el interruptor para abrirla.
A continuación, ve a la parte más alta, que está a la derecha de la siguiente puerta trancada. Deberás descolgarte y jalar la palanca para abrirla y seguir.
Si bajas, donde están las tiendas, encontrarás en un barril barras de oro (1).
Del otro lado, deberás jalar dos palancas; ambas están a los costados de la puerta (por el piso de arriba).
🔍 Curiosidad: Los cuerpos de los enemigos que están en las ametralladoras no desaparecen al morir.
Prosigue y, al bajar, mira hacia atrás; habrá un colgante de perla.
Luego, habrá otra escena.
En la prisión, es tan sencillo como cruzar al otro lado; no hay nada importante que hacer. Es una zona de transición.
📝 Observación: Es un lugar con muchos enemigos.
Cuando intentes pulsar uno de los botones en verde, un enemigo removerá la tarjeta del sistema y tendrás que encontrarla. El enemigo que la tiene está usando un pañuelo rojo en la cabeza. Cuando encuentres la tarjeta, lucirá así:
Luego, introduce la tarjeta en el lugar correspondiente y presiona los dos botones.
🔍 Curiosidad: Si regresas rápido a la sala donde el enemigo removió la tarjeta, es posible que la encuentres ahí mismo.
En esa misma sala (donde introduces la tarjeta), habrá una maleta que contiene barras de oro (2).
Continúa por la puerta que acabas de abrir. Más adelante habrá una escena.
Llegarás a un pasillo; si tomas el camino a la derecha, regresarás a la sala donde estaba Ashley. De cualquier modo, deberás continuar por el único camino que te queda.
✅ Verás otra escena y será el final del capítulo.
🏆 En este capítulo, hemos conseguido:
🏝️ Isla (El Capítulo Final)
Al subir por las escaleras, encontrarás el último documento, titulado "Nuestra Misión".
Tras la puerta, estará el Buhonero junto a la máquina de escribir. Mejora la potencia de tus armas todo lo que puedas.
Además, podrás dispararle a los ojos que se abren en sus patas, usar barriles explosivos y granadas de mano para derribarlo.
💡 Importante: Las granadas incendiarias y cegadoras no surtirán efecto.
Saddler arrojará vigas en tu dirección, así que deberás estar atento a las combinaciones de acción. También dará saltos gigantescos y podrá caer sobre ti.
Ten cuidado al caminar por detrás de Saddler, ya que podrá dañarte con las cuchillas que posee en su espalda.
💡 Importante: Los puentes que conectan las plataformas se abren y se cierran continuamente. Es muy probable que, mientras cruzas hacia un lado, se abran y debas ejecutar una combinación de acción para no morir. Además, deberás presionar el botón de acción para subir a la plataforma.
Deberás repetir el proceso hasta que aparezca una escena con Ada. Recoge el lanzacohetes especial y úsalo contra Saddler. Disfruta de una escena épica.
¡Corre hacia el ascensor, no hay tiempo que perder!
El camino es lineal; sube a la moto acuática. Deberás esquivar obstáculos (esquivas manuales con "A" y "D"). Ten cuidado. Si mueres, comenzarás desde ese mismo punto.
Habrá una escena a mitad del trayecto; deberás acelerar para no ser derribado por la ola.
✅✅ Verás una escena y será el final del juego. ✅✅
🏆 En este capítulo, hemos conseguido:
P.D. Si cargas una partida "Juego Completado", podrás empezar con tu maletín anterior, es decir, conserva todo lo que hayas reunido durante la última partida.
📂 Archivos de la Isla
Estos documentos arrojan luz sobre la expansión de las operaciones de Los Iluminados en la isla, donde las Plagas continúan siendo experimentadas y perfeccionadas. A través de las notas de personajes como Luis Sera y Krauser, se revelan los oscuros objetivos de Saddler.
⭐ Personajes Principales
⚒️ Enemigos del Pueblo
Imágenes tomadas de Revil[residentevil.com.br].
El pueblo es el escenario inicial donde te enfrentas por primera vez a los Ganados, descubres la existencia de Las Plagas y comprendes que la misión de rescate será mucho más peligrosa de lo esperado.
🕯️ Enemigos del Castillo
Imágenes tomadas de Revil[residentevil.com.br].
Representa la segunda gran etapa del juego, donde la historia se adentra en el culto de Los Iluminados, aumenta la dificultad y se mezcla la acción con el terror gótico.
🧪 Enemigos de la Isla
Imágenes tomadas de Revil[residentevil.com.br].
Es la fase final del juego, donde Leon se enfrenta a los enemigos más letales, descubre los experimentos del culto y pone fin a la amenaza de Las Plagas al derrotar a Saddler y escapar junto a Ashley.
- Plaga A: reemplaza la cabeza del huésped y ataca con cuchillas.
- Plaga B: ocupa el lugar de la cabeza del huésped y es capaz de devorar la cabeza de Leon o Ashley de un solo golpe.
- Plaga C: puede salir del cuerpo del huésped, atacar desde el suelo y liberar una sustancia ácida.
⚔️ Consejos de Combate (Jefes)
Imágenes tomadas de Revil[residentevil.com.br].
Cada jefe en Resident Evil 4 presenta desafíos únicos. Algunos requieren fuerza bruta, otros estrategia, y varios pondrán a prueba tus reflejos y precisión.
🎮 Consejos de Jugabilidad
Resident Evil 4 equilibra acción y terror de supervivencia. La gestión de recursos define tu éxito. Aprende los patrones de los enemigos: ataca cuando convenga o evita el combate si no vale la pena. Ashley no puede defenderse, así que mantenerla a salvo es parte central del desafío.
🎒 Gestión de recursos
Controla tu inventario con precisión. No desperdicies balas ni objetos curativos. Reserva la munición más poderosa para jefes o situaciones críticas. Vende con inteligencia al Buhonero: optimizar recursos es sobrevivir.
🚶 Movimiento y sigilo
Usa el entorno a tu favor. Cierra puertas, prepara emboscadas y retrocede cuando sea necesario. No siempre la mejor opción es luchar; a veces retirarte es la decisión más eficiente.
🤝 Coordinación con Ashley
Protégela y mantenla cerca. Utiliza sus acciones para avanzar sin exponerla al peligro. Su seguridad es una prioridad constante.
🔧 Mejora de armas
La diferencia entre un arma básica y una mejorada puede decidir un combate. No inviertas en todo: elige una por categoría (pistola, escopeta, rifle…). Prioriza la potencia y evita gastar dinero en modelos que serán reemplazados pronto.
🗺️ Uso del mapa
Conocer el terreno salva vidas. Estudia rutas, identifica zonas seguras y posibles emboscadas. Anticiparte es sobrevivir.
🎯 Armas (Primera Parte)
Imágenes tomadas de Revil. [residentevil.com.br]
🎯 Armas (Segunda Parte)
Imágenes tomadas de Revil. [residentevil.com.br]
🎁 Extras
Más allá de la campaña principal, Resident Evil 4 esconde modos, armas, personajes y desafíos que extienden la experiencia para quienes buscan algo más.
- Terminar el juego en modo Profesional.
- Completar The Mercenaries con 5 estrellas en todos los mapas y personajes.
- Desbloquear todas las armas especiales.
- Completar el juego sin usar ningún tipo de curación ni la máquina de escribir.
- Acabar el juego en menos de dos horas.
🧐 Curiosidades
- No se ajustaba al nuevo rumbo de la saga, que buscaba mayor acción y ritmo.
- Era demasiado experimental y difícil de optimizar para el hardware de la época (PlayStation 2 y GameCube).
- No cumplía con la visión de Shinji Mikami, quien pretendía renovar por completo la fórmula de Resident Evil.
Te dejo un video con una excelente calidad de gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=FrD5l7lHB_o
🙏 Agradecimiento
- 👉 Espero que te haya sido útil, te haya gustado y, lo más importante, te hayas divertido.
- 🚫 Si encuentras algún error, por favor, no dudes en comentar.
- 🦠 Que tu camino esté libre de plagas… y lleno de munición.
📝 Te recuerdo que tengo una guía para la campaña con Ada.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3367036534
Un abrazo,
⚙️ Re4_Tweaks
- Ingresa en el link Re4_Tweaks.[github.com]
- Selecciona la primera opción de los assets.
- Extrae el rar.
- Selecciona los tres archivos y copialos.
- Clic derecho sobre el juego en tu biblioteca.
- Administrar / Ver Archivos Locales.
- Accede a la carpeta Bin32.
- Pega los tres archivos que copiaste.
- Inicia el juego.
- Verás dos advertencias. Haz clic en "Sí" y "Aceptar".
- Presiona F1 para abrir el menú de Re4_Tweaks dentro del juego.
- Cabe mencionar que está en inglés.
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Luego de hacer click en </>Save, el mensaje que está arriba a la derecha: You have unsaved changes, desaparecerá. Algunas configuraciones requieren reiniciar el juego.
Por último, un detalle. Si tienes marcada la casilla que dice: Pause Game, el juego se pausará si abres el menú de Re4_Tweaks mientras juegas, si la desactivas, el juego seguirá corriendo de fondo.
🛠️ Configuración Pc Gama Baja
El programa cuenta con varias configuraciones. Te mostraré las más sencillas que uso.
🖥️ Display- FOVAdditional: 20
- DisableVsync: Activado.
- UseVulkanRenderer: Activado.
💬 Explicación
- El FOV se refiere al ángulo visual que el jugador puede ver en la pantalla.
- V-Sync (Vertical Synchronization) es una tecnología utilizada para evitar el tearing o "desgarro" de la imagen, que ocurre cuando la tarjeta gráfica genera fotogramas más rápido de lo que el monitor puede mostrar.
- Vulkan Renderer, mejora el rendimiento en hardwares más nuevos. No se recomienda en GPUs antiguas.
- SilenceArmoredAshley: Activado.
💬 Explicación
- Silencia el sonido de la armadura de Ashley.
- UseSprintToggle: Activado.
💬 Explicación
- En lugar de mantener presionada la tecla para correr, presionas una vez para correr y otra para caminar. Solo funciona con la Q. Con Shift funciona para correr pero no para alternar entre correr y caminar.
👋 Hasta luego...
🔗 Enlaces
- Fandom Wiki: Resident evil 4[residentevil.fandom.com]
- YouTube: Resident Evil
- Steam: Resident Evil 4 Remake
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