Основные типы основ вашей базы под ваш стиль игры
Культизм
Базы культистов — это идеологии с высокой строгостью, с ритуалами (пиры, жертвоприношения), алтарями/идеограммами/статуями (без кроватей/рабочих станций внутри, впечатляющимость 60–170+ для успеха).Строения: отдельное крыло храма/ритуалов, хранение реликвий.
- Каннибализм: Фокус на человеческом мясе/коже как еде/одежде/мебели. Предписания: Допустимо (нейтрал, отменяет штраф за трупы) → Предпочтительно (+2 настроения за мясо, +1–4 за кожу) → Обязательно (сильное/неистовое: +4–6 за мясо, -2–8 без мяса в рационе, +2–8 за кожу). Отличие: штрафы за нечеловеческую еду (до -8), открывает ритуал Пир каннибалов (алтарь + 10 сидений + 120 впечатляющ. = +5–8 настроения). База: Мрачный стиль (тёмные алтари, кровати/стулья из человеческой кожи для +настроения), тюрьмы как "фермы" (рейды/казни для поставок), мясник рядом со морозилкой. Нет техно-фокуса, конфликтует с Чистотой плоти (без модификаций). Идеально для рейдерских культов с Супремасист (рабство почетно).

- Трансгуманизм: Фокус на модификациях тела/бионике как идеале. Предписания: Модификация тела одобрена (+1–3 настроения за части, -3 без), Обращение возраста обязательно (-4–10 без ежегодной биоскульптуры), Нейронный суперазрыв предпочтителен (-6 без), Биоскульптура ускорена (x0.5 времени), Ускоритель сна (+3 настроения). Отличие: техно-тяжёлая (отменяет отвращение к питательной пасте), открывает специалиста Исследователь (команда исследования, отключает грубый труд/животных и т.д.), конфликтует с Каннибализмом (без человеческого фокуса). База: Техно-стиль, центральные биоскульпторы (для обращения/графиков), нейронные суперазрыватели в комнатах отдыха, лаборатории исследований. Предпочтительно в помещении/космосе (+4 настроения в корабле).
- Каннибализм: Фокус на человеческом мясе/коже как еде/одежде/мебели. Предписания: Допустимо (нейтрал, отменяет штраф за трупы) → Предпочтительно (+2 настроения за мясо, +1–4 за кожу) → Обязательно (сильное/неистовое: +4–6 за мясо, -2–8 без мяса в рационе, +2–8 за кожу). Отличие: штрафы за нечеловеческую еду (до -8), открывает ритуал Пир каннибалов (алтарь + 10 сидений + 120 впечатляющ. = +5–8 настроения). База: Мрачный стиль (тёмные алтари, кровати/стулья из человеческой кожи для +настроения), тюрьмы как "фермы" (рейды/казни для поставок), мясник рядом со морозилкой. Нет техно-фокуса, конфликтует с Чистотой плоти (без модификаций). Идеально для рейдерских культов с Супремасист (рабство почетно).
- Другие популярные для культов:
- Боль — это добродетель: Боль идеализирована (+3–9 настроения от ран), Жёсткая жизнь (без штрафов за комфорт). Отличие: минималистичная база (каменные кровати +2 настроения, без кресел). Ритуалы: Рубцевание/Гладиаторские поединки.
- Рейдер/Супремасист: Рейды уважаемы/обязательны (+3–6 настроения, но -скорость работы). Убойные ловушки + тюрьмы.
- Высокая жизнь: Наркотики необходимы (+50% урожая, автобонги-ловушки). Центральные нарколаборатории.
Общие советы: Горы/туннелеры для обороны (нутригрибки в помещении), (Каннибализм → Трансгуманист в поздней игре).
Империя\Феодальная основа
Базы для Империи (Королевская власть)
Имперские базы — замки с тронными залами для титулов (честь от квестов/золота/пленников). Без трона — нет титулов, -6 настроения. Сотрудничество: Квесты (челноки, декреты), разрешения (солдаты/аэродроны), торговля с орбитой. Базы: Отдельные крылья для знати, высокая впечатляющимость (170+ для +10% психофокуса).
Советы по дизайну: Золотые/серебряные статуи/большие скульптуры (шедевр+), тонкий мраморный пол, зажжённые жаровни (большие), колонны/драпировки/инструменты. Комнаты отдыха/столовые ОК, без работ/ритуалов. Спальни: Двойная/королевская кровать + комод/тумбочка + драпировка (16–30 плиток, 40–80 впечатляющ.). Одежда: Диадема + престижная мантия/плащ (штраф -4 без).
Сотрудничество: Накапливайте честь (дары караванов), квесты для психосвязи/разрешений (сбросы челноков, янычарские отряды). Барон+ речи (+настроение/вдохновение). Враждебность лишает разрешений.
Имперские базы — замки с тронными залами для титулов (честь от квестов/золота/пленников). Без трона — нет титулов, -6 настроения. Сотрудничество: Квесты (челноки, декреты), разрешения (солдаты/аэродроны), торговля с орбитой. Базы: Отдельные крылья для знати, высокая впечатляющимость (170+ для +10% психофокуса).
Биотехническая основа
Базы для трансгуманизма (Биотехнологии +Трансгуманист Идеологии)
Мега-техно базы с механиторами (имплант мехсвязи). Пропускная способность ограничивает мехов (база 6, +снаряжение до 45). Прокачка: Импланты (зонд ремонта/дистанционный ремонтник), одежда (мехлордовский костюм/шлем +12 ПС). Технологии: Мехи (подъёмники/носильщики для работ, милиторы для боя, агромехи для ферм). Гестация 14–64 ч (навык/процессоры).
Ключевые элементы:
- Оборудование: Гестаторы мехов/большие (лёгкие/средние+ мехи), зарядники мехов/большие (+50% энергии/день, отходы загрязняют — свалка токсфикатора). Витарии/кодировщики субъядер для субъядер.
- Броня/снаряжение: Мехлордовский костюм/шлем (+ПС), гарнитура интегратора. Зоны: Работы/эскорта/зарядки/спячки.
- Технологии: Туннелеры (добыча), парамедики (лечение), диаболусы (призыв через связь). Прогресс: Базовая мехтехника → убийства командиров для продвинутой. +20% скорости мехов от предписания Труд механоидов.
- Дизайн: Энергоёмкие (геотермальные/токс-генераторы), ангары мехов (с зонами), контроль загрязнения. Несколько механиторов, ускорители (+50% скорости). Поздняя игра: 300+ мехов (носильщики/фермы/оборона).
Советы: Начинайте с агромехов/подъёмников, кластер ангаров (без уязвимости к ЭМИ), спящие мехи заряжаются сами. Синергия с Трансгуманистом (бионика + мехи).
Мега-техно базы с механиторами (имплант мехсвязи). Пропускная способность ограничивает мехов (база 6, +снаряжение до 45). Прокачка: Импланты (зонд ремонта/дистанционный ремонтник), одежда (мехлордовский костюм/шлем +12 ПС). Технологии: Мехи (подъёмники/носильщики для работ, милиторы для боя, агромехи для ферм). Гестация 14–64 ч (навык/процессоры).
Ключевые элементы:
- Оборудование: Гестаторы мехов/большие (лёгкие/средние+ мехи), зарядники мехов/большие (+50% энергии/день, отходы загрязняют — свалка токсфикатора). Витарии/кодировщики субъядер для субъядер.
- Броня/снаряжение: Мехлордовский костюм/шлем (+ПС), гарнитура интегратора. Зоны: Работы/эскорта/зарядки/спячки.
- Технологии: Туннелеры (добыча), парамедики (лечение), диаболусы (призыв через связь). Прогресс: Базовая мехтехника → убийства командиров для продвинутой. +20% скорости мехов от предписания Труд механоидов.
Советы: Начинайте с агромехов/подъёмников, кластер ангаров (без уязвимости к ЭМИ), спящие мехи заряжаются сами. Синергия с Трансгуманистом (бионика + мехи).
Удачной игры.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.