Основные типы основ вашей базы под ваш стиль игры

RimWorld396 views5 favorites3 min readby Sil3essView on Steam ↗

Культизм

Базы культистов — это идеологии с высокой строгостью, с ритуалами (пиры, жертвоприношения), алтарями/идеограммами/статуями (без кроватей/рабочих станций внутри, впечатляющимость 60–170+ для успеха).Строения: отдельное крыло храма/ритуалов, хранение реликвий.
- Каннибализм: Фокус на человеческом мясе/коже как еде/одежде/мебели. Предписания: Допустимо (нейтрал, отменяет штраф за трупы) → Предпочтительно (+2 настроения за мясо, +1–4 за кожу) → Обязательно (сильное/неистовое: +4–6 за мясо, -2–8 без мяса в рационе, +2–8 за кожу). Отличие: штрафы за нечеловеческую еду (до -8), открывает ритуал Пир каннибалов (алтарь + 10 сидений + 120 впечатляющ. = +5–8 настроения). База: Мрачный стиль (тёмные алтари, кровати/стулья из человеческой кожи для +настроения), тюрьмы как "фермы" (рейды/казни для поставок), мясник рядом со морозилкой. Нет техно-фокуса, конфликтует с Чистотой плоти (без модификаций). Идеально для рейдерских культов с Супремасист (рабство почетно).
- Трансгуманизм: Фокус на модификациях тела/бионике как идеале. Предписания: Модификация тела одобрена (+1–3 настроения за части, -3 без), Обращение возраста обязательно (-4–10 без ежегодной биоскульптуры), Нейронный суперазрыв предпочтителен (-6 без), Биоскульптура ускорена (x0.5 времени), Ускоритель сна (+3 настроения). Отличие: техно-тяжёлая (отменяет отвращение к питательной пасте), открывает специалиста Исследователь (команда исследования, отключает грубый труд/животных и т.д.), конфликтует с Каннибализмом (без человеческого фокуса). База: Техно-стиль, центральные биоскульпторы (для обращения/графиков), нейронные суперазрыватели в комнатах отдыха, лаборатории исследований. Предпочтительно в помещении/космосе (+4 настроения в корабле).

- Другие популярные для культов:
- Боль — это добродетель: Боль идеализирована (+3–9 настроения от ран), Жёсткая жизнь (без штрафов за комфорт). Отличие: минималистичная база (каменные кровати +2 настроения, без кресел). Ритуалы: Рубцевание/Гладиаторские поединки.
- Рейдер/Супремасист: Рейды уважаемы/обязательны (+3–6 настроения, но -скорость работы). Убойные ловушки + тюрьмы.
- Высокая жизнь: Наркотики необходимы (+50% урожая, автобонги-ловушки). Центральные нарколаборатории.

Общие советы: Горы/туннелеры для обороны (нутригрибки в помещении), (Каннибализм → Трансгуманист в поздней игре).

Империя\Феодальная основа

Базы для Империи (Королевская власть)
Имперские базы — замки с тронными залами для титулов (честь от квестов/золота/пленников). Без трона — нет титулов, -6 настроения. Сотрудничество: Квесты (челноки, декреты), разрешения (солдаты/аэродроны), торговля с орбитой. Базы: Отдельные крылья для знати, высокая впечатляющимость (170+ для +10% психофокуса).
Советы по дизайну: Золотые/серебряные статуи/большие скульптуры (шедевр+), тонкий мраморный пол, зажжённые жаровни (большие), колонны/драпировки/инструменты. Комнаты отдыха/столовые ОК, без работ/ритуалов. Спальни: Двойная/королевская кровать + комод/тумбочка + драпировка (16–30 плиток, 40–80 впечатляющ.). Одежда: Диадема + престижная мантия/плащ (штраф -4 без).
Сотрудничество: Накапливайте честь (дары караванов), квесты для психосвязи/разрешений (сбросы челноков, янычарские отряды). Барон+ речи (+настроение/вдохновение). Враждебность лишает разрешений.

Биотехническая основа

Базы для трансгуманизма (Биотехнологии +Трансгуманист Идеологии)
Мега-техно базы с механиторами (имплант мехсвязи). Пропускная способность ограничивает мехов (база 6, +снаряжение до 45). Прокачка: Импланты (зонд ремонта/дистанционный ремонтник), одежда (мехлордовский костюм/шлем +12 ПС). Технологии: Мехи (подъёмники/носильщики для работ, милиторы для боя, агромехи для ферм). Гестация 14–64 ч (навык/процессоры).
Ключевые элементы:
- Оборудование: Гестаторы мехов/большие (лёгкие/средние+ мехи), зарядники мехов/большие (+50% энергии/день, отходы загрязняют — свалка токсфикатора). Витарии/кодировщики субъядер для субъядер.
- Броня/снаряжение: Мехлордовский костюм/шлем (+ПС), гарнитура интегратора. Зоны: Работы/эскорта/зарядки/спячки.
- Технологии: Туннелеры (добыча), парамедики (лечение), диаболусы (призыв через связь). Прогресс: Базовая мехтехника → убийства командиров для продвинутой. +20% скорости мехов от предписания Труд механоидов.
- Дизайн: Энергоёмкие (геотермальные/токс-генераторы), ангары мехов (с зонами), контроль загрязнения. Несколько механиторов, ускорители (+50% скорости). Поздняя игра: 300+ мехов (носильщики/фермы/оборона).
Советы: Начинайте с агромехов/подъёмников, кластер ангаров (без уязвимости к ЭМИ), спящие мехи заряжаются сами. Синергия с Трансгуманистом (бионика + мехи).

Удачной игры.

Надеюсь вам эта информация как то пригодится , если есть ошибки - пишите. Старался делать сам , использовал только форумы для сбора информации (сам играл только за биотехнологии).
Удачной игры и если вам понравилось руководство вы можете наградить его любой реакцией.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.