Гайд на строительство баз.
Постулаты.
Самое важное в строительстве базы это безопасность поселенцев и их быстрое перемещение.
Что такое безопасность думаю пояснять не надо? (Хотя именно для объяснения этого я и создала это руководство лол)
А вот про их быстрое перемещение - чуть ниже поясню.
Безопасность
Мы ведь хотим чтобы наши поселенцы были в сохранности внутри своей базы? Тут многое зависит именно от непосредственного получения урона (ну когда поселенцы пиздюлину получают) и скорейшего и качественного избавления от неё (то бишь лечение), но бывают и не такие очевидные угрозы как толпа заряженных имперцев с гранатомётами или пиратов на капсулах посреди базы (Про киллбокс и больницу расскажу чуть ниже, сейчас про пассивки). Например - Короткие замыкания, что приводят к - возгораниям; Плохой климат контроль (то есть холод и жара); Отсутствие припасов; Восстания пленников;- Короткие замыкания - решаются довольно просто - строить базу из НЕ горючих материалов, строить крышу над всеми электро-приборами и прокладывать провода внутри стен.
- Климат-контроль - жара и холод, как очевидно, могут влиять не только на настроение поселенцев но и представлять непосредственную угрозу жизни если, например, поселенец ходит без одежды, а зимой на базе температура не сильно отличается от уличной. Ну, или что более важно - пожары, резкие похолодания, резкие потепления и т.д. В случае пожара конечно вентиляция не сильно поможет не умереть поселенцам от температуры, но всё же устанавливать их стоит, т.к. с ними в горящей комнате не станет прям так быстро сразу 1000 градусов и более. Так что с ними у вас будет на пару секунд больше чтобызайти и сдохнуть все вместеспасти всех. А вот смена температуры за окном решается тоже довольно просто - нужно строить толстые стены (желательно хотя-бы 3 блока) + ставить сразу и кондёры, и обогреватели (если что комфортная температура для поселенцев 21 градус).
- Отсутствие припасов - я бы наверно не смогла прям "полностью" отнести это к тому как нужно строить базу, так что скажу лишь - нужно строить базу как можно ближе к плодородным почвам (спасибо кэп), а про гидропонные фермы, или, что ещё круче - грибной гравий - расскажу тоже чутка позже.
- Восстания пленников - пленники нужны не только для того чтобы вербовать их в своё поселение, но и например для - выкачивания с них гемогена для гемофагов (по простому кровь для вампиров), добычи с них ксеногенов, а ещё ( ͡° ͜ʖ ͡°) "запчастей", хех. Так вот - у них есть особенность восставать, так чтоотрежьте им ногинужно построить тюрьму как можно дальше от ваших складов с оружием и от выхода, чтобы у ваших поселенцев было больше времени успеть арестовать их.
Быстрое перемещение
Это нужно для того чтобы поселенцы могли быстрее добираться с точки А до точки Б (спасибо кэп x2). То есть - в случае какого-нибудь срочного движняка они могли быстрее добежать, например до киллбокса, ну или же побыстрее отнести раненого поселенца в больницу. Разберу подробнее (даже чуть-чуть циферок накину).- Скорость бега ваших поселенцев зависит не только от них самих (вроде черты характера типо "Бегун" или от шрамов и конечностей), но и от окружения. Так вот - ваши поселенцы - по сути "лишь" переменные, а общий знаменатель тут один - окружение. Внутри ваших баз должна быть постелена плитка дающая 100% скорости передвижения. А также - скорость перемещения ваших поселенцев зависит от освещённости. Темнота может замедлить ваших поселенцев аж на 20 процентов!
- Сама идея - Поселенцы должны тратить как можно меньше времени на то, что не связано с их обязанностями напрямую.
- Планировка и коридоры - а вот это будет ниже, в самой важной части гайда.
Планировка.
Киллбокс
Как театр начинается с вешалки так и база начинается с киллбокса. Моё дело рассказать о том, как всё стакается между собой, но рассказывать как именно я строю комнаты в своих базах я тоже расскажу. Но не в этот раз. Ищите уже другие гайды конкретно на киллбоксы. Но скажу тут лишь одно - один вход, один выход.
Коридор
Он должен эффективно соединять всю базу в единую сеть и обеспечить насколько это возможно быстрое перемещение внутри базы (спасибо кэп x3), но тут я всё-таки смогу сказать словечко. Постарайтесь сделать красоту внутри своей базы не только как куча статуй только в одной комнате, то есть - если у вас есть лишние статуи (пусть даже плохие) поставьте их посреди коридора, это увеличивает поселенцам стат "красота окружения" которая всё-таки даёт небольшой плюсик к настроению.
Больница
На ней нельзя экономить (причём буквально, тут стерильная плитка строится из главной валюты в игре), нужна максимальная стерильность и функциональность. Она должна располагаться как можно ближе к вашему киллбоксу (думаю почему пояснять не надо). Именно в ней должны храниться все ваши препараты и, если есть - части тел (для удобства). Чтобы вашим поселенцам не пришлось долго бежать без ноги к больничной койке и также вашим врачам за лекарствами на склад чтобы не успеть спасти ваших поселенцев. Также в вашей больнице желательно поставить телевизор чтобы пациенты не так сильно скучали.
Столовая, кухня, холодильник
Я их объединила не просто так, как вы могли заметить (а я надеюсь вы читаете, а не просто смотрите на картиночки) я пишу про комнаты в вашей базе в зависимости от того, что идёт первым. Так вот - т.к. я часто строю базы внутри гор для меня расположение кондиционеров тоже очень важно и муторно. Просто покажу фотку своей последней базы.Как тут можно заметить - я играю с модами холодильник объединён с столовой через кухню. А ещё - что более важно в контексте гайда - синтезатор пасты, он сам - стена и не даёт пройти холоду. То есть одну его часть можно поставить в холодильнике (с той стороны у него воронки) а с другой - просто принимать безвкусную массу. А ещё я в столовке поставила консоль связи, но не суть.
Генераторная
На самом деле тут я бы порекомендовала ставить её как можно дальше от мест возможных угроз, но в моём случае постройки базы внутри горы это было необходимостью построить её как можно ближе к улице и к биомассам. Рекомендую позаботиться о её безопасности и поставить в ней на всякий случай хлопушки с пожарной пеной а также толстые стены и защищённые двери.
Климат-контроль
То, что не позволит вашей базе стать холодильником или баней, Нужно ставить поближе к улице. Склад/Мастерская
Да, они вместе. Во первых это занимает меньше места, во вторых красивее, в третьих это удобно/практично Комната отдыха
Я считаю что эта комната тоже очень важна т.к. поселенцы тратят немыслимо много времени на развлечения. Тут я могу порекомендовать строить такую комнату сразу большой чтобы в ней можно было: отдыхать/развлекаться, провести вечеринку, свадьбу, праздник, новый год, сжечь пугало и смотреть телевизор. А ещё вместить туда немного статуй для красоты. Кажется что звучит будто бы много, но на самом деле та комната что я вам показываю Спальни
А вот и зенице ока, неприступная обитель, место спокойствия, тихая гавань, тихий омут, называйте как хотите. Тут поселенцы проводят огромное количество времени и приходят сюда очень часто. Конкретные советы как в гайдах - стройте комнаты либо 5x5 либо 7x7. Ставьте кровать на один блок дальше от стены и - тумбочку с комодом, особо профита они не дают, но за то выглядят красиво. Не стройте кровати из каменных блоков! (Иногда поглядывайте на описание предметов и как оно меняется в зависимости от исходного материала, иногда там бывает что-то действительно интересное) Позже поймёте зачем строить их именно так. Поверьте, это реально имбулечка). Тюрьма
Как говорилось ранее - она должна быть как можно дальше от входа-выхода и от оружия. И опять же - как говорилось ранее это помещение очень важно тем что там содержатся ваши пленники которых вы съедите завербуете, поэтому важно организовать им достаточный уход и условия жизни чтобы их настроение было выше и они лучше шли на контакт. Лаборатория
А вот и главный двигатель прогресса, отнеситесь к лаборатории и исследованиям с особым уважением и тогда - будете чаще глубинным сканером находить сталь поближе к базе исследовать всё куда быстрее. Самое главное - стерильность, а также - мультианализатор, возможно книги (у меня их нет, опять же - база новая, но они вроде как дают бонус в пару тройку процентов) и конечно же - освещённость. Наверно стоило рассказать это раньше, но да ладно. Освещение влияет не только на скорость ходьбы, но и работы. То есть - в полной тьме ваши поселенцы работают медленнее чем на свету. Снова аж на 20 процентов! Поэтому везде где ваши поселенцы работают - делайте освещение.Послесловие
Важно помнить что каждое новое прохождение - уникальное, ведь эта игра - генератор случайных историй. Тут не бывает "эталонов" и чего-то "универсального". Этим гайдом я хотела поделиться не конкретными постройками и/или формулами, а скорее общими концепциями и идеями, чтобы вы сами могли потом построить свою базу в своём прохождении. Я правда надеюсь что этот гайд был полезен и что он вам понравился. Я собираюсь выпустить ещё и вторую часть в которой я перейду от "жизненно необходимых" помещений до чего-то, что требуется уже для не выживания, а для "Величия", ну крч жирный жир))) Не ручаюсь что эта часть была интересной, но обещаю что следующую сделаю лучше и интереснее. Peace.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.