Гайд по Рімфекторі українською

RimWorld386 views15 favorites10 min readUkrainianby eightm0nkeysUpdated 5 Oct, 2025View on Steam ↗

Вступ

Вступ.

Тут рімфекторі, перекладений модом. Мені легше зрозуміти поганий переклад, ніж англійську.

Є три моди рімфекторі:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2033979700
⬆️ рівайв — містить 90% контенту

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2037491557
⬆️ дрони — додає кілька будівель з дронами для всіх робіт

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2037492036
⬆️ інсайн — дозволяє перетворювати що завгодно в універсальний матеріал і потім конструювати з цього матеріалу що завгодно.

Будуємо і досліджуємо

Рімфекторі має одну базову будівлю, яка буде потрібна далі для всього — робототехнічний обробний стіл. Там виготовляються складові інших будівель рімфекторі.

Також, аби дослідити всі дослідження рімфекторі, вам потрібно буде побудувати додаткові станції біля столу досліджень:

термінал фабрічного дослідження і квантовий пристрій.

Квантовий пристрій то лише якщо у вас встановлено Project RimFactory - Insanity.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2037492036
Якщо не встановлено, квантовий пристрій будувати не треба.

Конвеєри

Тут все просто. Предмет, покладений на конвеєр, їде з точки А в точку Б.
Конвеєри бувають звичайні, стінові і підземні

Для підземного конвеєра треба додатково поставити вхід і вихід. Якщо предмет впав на землю, де під землею є підземний конвеєр, то нічого не станеться, він не потрапить на підземний конвеєр. Проте, якщо предмет впаде на вхід, то потрапить на підземний конвеєр і далі поїде ним. Якщо в кінці підземного конвеєра нема виходу, то предмети так і залишаться під землею.
Ввідний жолоб
Дерев’яна конструкція, яка сприймається колоністами, як склад. Будь який предмет, що колоністи покладуть в жолоб, буде передана на жовту клітинку. Якщо жовта клітинка на конвеєрі, предмет буде передано на конвеєр.

Зверніть увагу, що, якщо пріоритет конвеєра більший за пріоритет кінцевого складу для предметів, то, як предмет поїде на склад, колоністи знов перенесуть його до конвеєру і предмет знов поїде до складу.

Сортувальники
Це блок, який дозволяє розподіляти предмети по різним конвеєрам.

Сортувальник має стрілку напрямку. Якщо стрілка показує вгору, то предмети будуть заходити знизу.

Сортувальник розподіляє предмети по підключеним конвеєрам, максимум можна підключити три конвеєри. Якщо конвеєри не підключені, напрямок буде заблокований, і відправити предмети в той напрямок не вийде.

Сортування предметів за напрямком робиться в інтерфейсі, схожому на інтерфейс складу.

Зверніть увагу, що, якщо для предмета нема напрямку, то він просто застрягне в сортувальнику і зупинить лінію.

Знімачі предметів
Знімач предметів переносить предмет з білої клітинки на жовту. Знімач має інтерфейс налаштувань складу, який визначає, які предмети знімач буде знімати. Також знімач має функцію вмикання, УВІМКНІТЬ ЙОГО, БО ІНАКШЕ НЕ ПРАЦЮВАТИМЕ.

Зверніть увагу, що знімач не завжди знімає предмети, що їдуть повз нього. Якщо вам треба переспрямувати предмети з конвеєру, краще використовувати сортувальник.

Також зверніть увагу, що знімач за замовченням підкоряється накопичувальним фільтрам. Якщо знімач чогось не знімає предмети, то, або ви його не увімкнули, або склад не призначений для того типу предметів.

Знімач зони росту — підвид знімача предметів, що знімає предмети з зони росту. Коли ваші колоністи збирають врожай, предмети падають в межах зони росту і знімач їх збиратиме і передаватиме кудись.

Раніше знімач зони росту передавав всі предмети, навіть кам’яні уламки чи металолом. Зараз знімач зони росту збирає обмежений перелік предметів, які можна обрати в інтерфейсі, який виглядає, як інтерфейс керування складом.

Розумний бункер
Це пристрій, який може збирати предмети із зони круглої форми. Це єдиний спосіб зібрати предмети, що просто лежать на землі.

В налаштуваннях розумного бункера можна обрати, які предмети той збиратиме, і звідки буде збирати. Можна налаштувати, щоби розумний бункер збирав тільки із зони складу, а можна — щоби ігнорував склади і збирав тільки з землі.

Розумний бункер нікуди не передає зібраний предмет. Вам треба використати знімач предметів, аби забрати предмет з бункера на конвеєр чи на склад.

Існує певний баг, через який розумний бункер не збирає предмети, що лежать над підземним конвеєром, якщо заборонено брати предмети з конвеєрів.

Дрони

1. Збирачі врожаю з дронами.
Вони просто зрізають стиглі рослини і ті падають на землю. Дронові культиватори не збирають врожай в контейнер чи на конвеєр, вам потрібен додатково знімач зони росту.

Проте останні версії дронових культиваторів мають функцію вантажника і дрони будуть переносити врожай, якщо є підходящий склад в зоні роботи.

2. Колони або станції дронів для приміщення.
Вони виконують прості роботи в приміщенні, на кшталт прибирання чи гасіння пожежі. Також вони можуть переносити предмети, АЛЕ В МЕЖАХ ЗОНИ РОБОТИ. 3. Дронові станції з доповнення Рімфекторі дрони.
Є чотири станції дронів, всі вони вимагають просунутих ресурсів для будівництва.
  • Будівельна станція. Виконує функцію будівелька, шахтаря, чорнороба.
  • Вантажна станція. Виконує функції вантажника, прибиральника, пожежника.
  • Рослинна станція. Зрізає та висаджує рослини.
  • Військова станція. Я з нею не працював, пишуть, що допомагає воювати.

Кожна може заряджатися до 20 дронів, і вони працюють по всій мапі. Із відкриттям специфічних досліджень рівень дронів збільшується. Тобто у вас буде станція, здатна розгорнути одночасно 20 будівельників чи шахтарів, і кожен буде 20 рівня майстерності.

Ви можете вимкнути станції, коли в них нема потреби, аби не жрали ФПС.

Жовта клітинка


Коли ви будуєте чи обираєте якійсь об’єкт Рімфекторі, якась з клітинок поряд буде жовтою. Жовта плитка — це вихідна плитка. Туди буде вивантажуватись продукція.

Знімач предметів кластиме зняту річ в жовту клітинку. Штовхач предметів буде штовхати предмети в жовту клітинку. Предметний жолоб передаватиме предмет в жовту клітинку. Верстат чи виробник предметів складатиме вироблений предмет в жовту клітинку.

Робочі станції і асемблери

І робочі станції, і асемблери, всі діють за однаковим принципом. Вони мають зону, з якої беруть матеріали. І виводять результат роботи в жовту клітинку.
Виробничі станції
Мають фунціонал звичайних верстатів, але:
— працюють без участі людини;
— мають зону, з якої беруть матеріали, якщо матеріалів в зоні нема, то не працюватимуть;
— виводять продукцію на жовту клітинку виводу. Туди можна поставити конвеєр, тоді предмети потраплятимуть на конвеєр і їхатимуть, куди треба.
Асемблери

Це універсальні виробничі станції, які можуть зібрати будь який предмет. 1. Вам потрібна база даних рецептів.
Ви ставите базу даних рецептів біля потрібного верстата, обираєте, який рецепт треба скопіювати.
Потім переставляєте станцію до асемблера і можете там збирати предмет.

(Ви не зможете скопіювати рецепт, створений модом Make Anything Craftable)

  1. Як і інші виробничі станції, асемблери беруть інгредієнти із зони навколо себе. Якщо там не стає предметів, асемблер нічого робити не буде.
  2. Асемблер виводить продукцію в жовту клітинку виводу.

Чекбокс "може виводити на весь запас".


Якщо цей чекбокс не увімкнено, то предмети будуть падати в жовту клітинку або в клітинку, де закінчується конвеєр. Якщо клітинка зайнята, предмет залишиться на конвеєрі, у виробнику, на знімачі тощо. Навіть якщо в точці виходу стоїть ящик чи багатоклітинний склад, предмет все одно буде складатися в точку виходу.

Якщо цей чекбокс увімкнено, предмети будуть викладатися в інші клітинки складу чи ящика, якщо клітинка виходу зайнята.

Чекбокс "підкоряється накопичувальним фільтрам"


Будь ласка, прочитайте уважно опис, цей чекбокс найчастіша причина "воно чогось не хоче робити" в рімфекторі.

Якщо цей чекбокс увімкнено, ПРЕДМЕТ НЕ БУДЕ ПОКЛАДЕНИЙ В СКЛАД, ЯКЩО СКЛАД НЕ РОЗРАХОВАНИЙ НА ПРИЙНЯТТЯ ТАКИХ ПРЕДМЕТІВ. Наприклад, навколо м’ясорубки у вас створено зону складу для складання трупів. І жовта клітинка виводу також знаходиться в складі для трупів. Проте склад для трупів не призначений для прийняття м’яса та шкіри. Тому м’ясорубка, обробивши труп, зупиниться і нічого не робитиме, оскільки склад в точці виходу не призначений для шкіри і м’яса.

Якщо цей чекбокс вимкнено, предмети будуть складатися навіть в склади, які для цього не призначені, а, далі, колоніст, механоїд, раб чи дрон перенесуть предмет до відповідного складу.

Раніше я не розумів, про що цей чекбокс, тому в мене сформувалася звичка викладати предмети на конвеєр, який далі вивантажує на склад. Конвеєри за замовчанням мають вимкнену опцію "підкоряються накопичувальним фільтрам", тоді як виробники, знімачі предметів — увімкнену.

S.A.L.

Це виробники, які можна підключати до ванільних чи модівських верстатів. Вони працюють за загальним принципом виробничих станцій рімфекторі: беруть матеріали в зоні навколо себе і виводять зроблену продукцію в жовту клітинку. Функції розгону можуть збільшити зону збору матеріалів чи прискорити роботу S.A.L.
Винятком тут є S.A.L.-майнер, який не має зони збирання ресурсів. Він розрахований на те, щоби його підключати до шахти з видобутку кам’яних уламків. Також його можна підключати до шахти з моду Mines. Він працює доволі повільно, повільніше за колоніста з прокачаним шахтарством. Проте можна зробити кілька шахт і най працює.
Є й інші спеціалізовані S.A.L., арт-машина і кулінарний S.A.L. Кулінарний S.A.L. може виробляти делікатеси, якщо його під’єднати до плити, щоправда не надто швидко. (Будь ласка, все одно тримайте кухню чистою, штрафи за бруд працюють навіть якщо їжу готує S.A.L.) Арт-машина може виготовляти статуї, якщо її під’єднати до верстака художника чи до модівського електричного арт-верстата. Остання версія арт-машини S.A.L. виготовляє статуї шедеврального рівня. Ви можете створити ланцюжок верстатів з S.A.L.: видобуток уламків ---> переробка в кам’яні блоки ---> виготовлення статуй. Він буде повільно забезпечувати вас прибутком.
Якщо ви хочете провести дослідження швидше, можете створити додаткові столи для досліджень і під’єднати до них S.A.L, чим більше, тим краще. Це пришвидчить дослідження, також S.A.L будуть потроху досліджувати обраний проект, навіть коли колоніст не досліджує.

Сільське господарство

Рослинництво

Рослинництво умовно можна поділити на два рівні:
Рівень 1: дронові культиватори + збирач зони росту.
Рівень 2: нанокультиватори.
Нанокультиватор висіває і збирає рослини, виводить в жовту клітинку біля себе. Це менше навантажує комп, ніж десятки літаючих дронів, тому варто потроху переходити на нанокультиватори, аби збільшити фпс.

Також в рослинництві є спринклери. В реальності це пристрої для автоматичного поливу, в рімфекторі вони пришвидшують зростання рослин. Можна ставити необмежену кількість спринклерів.

Тваринництво
Рімфекторі дозволяє будувати автоматичні станції для стрижки та доїння. Вони працюють за загальним принципом рімфекторі — доять-стригуть тварин в зоні, і виводять матеріали в жовту клітинку. Ці доїльники-стригалі водночас є контейнерами для сіна-корма, тобто тварини будуть підходити поїсти, і машина їх доїтиме і стригтиме.
(Я так і не розібрався, як збирати яйця, які кури поклали в корзинку, тому кладу розумні бункери, аби збирали з землі)
Також в рімфекторі є забійна станція. Зверніть увагу, станція має власний інтерфейс забою, який не відповідає загальним налаштуванням автозабою. Ви вказуєте максимально допустиму кількість тварин і забійна станція буде забивати зайвих, якщо ви поставили галочку. Працює забійна станція за загальними принципами — забиває тварин в зоні і виводить трупи в жовту клітинку. Вам треба білувати трупи, аби отримати м’ясо та шкіру.

Цифрове, холодильне і архівне зберігання

Ок, це дуже потужна штука в рімфекторі.

Цифрове зберігання і цифрове холодильне зберігання, це велетенські склади на сотні стаків розміром 3х3 клітинки. Якщо ви просто поставите їх, колоністи зможуть ставити туди предмети і діставати їх.

Цифрове архівне зберігання — склад на нескінчену кількість предметів, проте колоністи не можуть з ним взаємодіяти, тільки через порти вводу-виводу.
Порти вводу-виводу можна використовувати з усіма трьома складами. Для кожного порту можна налаштувати:
— підключений склад
— режим (ввод-вивід)
— якщо вивід, то що за предмет буде виводитись і яка максимальна кількість.
Якщо порт холодильний, то він не може вводити-виводити гнилі трупи. Також предмет, який виводиться через холодильний порт, ніколи не спортиться (доки є електрика).
Порти вводу-виводу працюють миттєво незалежно від відстані.

Ви можете поставити порт в жовту клітинку виводу робочої станції і речі потраплятимуть до відповідного складу. Будь ласка, перевірте налаштування складу, що склад може приймати ці предмети, інакше виробництво зупиниться!

Також ви можете поставити порти виводу в зоні прийому матеріалів робочої станції і виводити там потрібні матеріали. Шкода, що не можна зробити, щоби порти автоматично виводили потрібні матеріали, вам доведеться переналаштовувати їх під новий вид продукції.

Якщо щось не працює

  1. На робочій станції є значок, що вона не має електроживлення? Може зараз сонячний спалах чи нестача енергії.
  2. Робоча станція має в зоні досяжності потрібні інгрідієнти? Може ви забули розширити зону робочої станції і вона просто не дістає до потрібних речей?
  3. Склад, що маж приймати результат роботи, точно розрахований на потрібні речі? Спробуйте відключити в робочої станції опцію "підкорятись накопичувальним фільтрам". Спробуйте переспрямувати вивід робочої станції на клітинку, не зайняту складом чи на конвеєр.
  4. Якщо це знімач предметів чи знімач зони росту, перевірте, чи він увімкнений. Коли клацаєш в знімач, там має бути іконка увімкнення, зображення руки. Переконайтесь, що на тій руці зелена галочка, а не червоний хрестик. Якщо знімач кладе речі відразу в контейнер-склад, то контейнер-склад мають бути розраховані на цю річ. Ну чи відключіть опцію "підкорятись накопичувальним фільтрам"
  5. Аби пара розумний бункер + знімач предметів працювала, треба, щоби предмет був увімкнений в обох. Якщо у вас бункер --> знімач --> порт вводу в цифрове зберігання, то предмет має бути увімкнений в усіх трьох. Тобто предмет має прийматися ще й цифровим зберіганням!
  6. Перевірте, чи увімкнена опція "виводити на весь склад". Може клітинка, в яку йде вивід, забита.
  7. Якщо все перевірили, а воно все одно не працює, то таке теж може бути. В мене одного разу знімач не хотів класти речі в контейнер попри те, що все було увімкнено і контейнер розрахований на предмет, і вивід на весь склад. Я скопіював налаштування склада, розібрав контейнер і зібрав по новому, і тоді все запрацювало.
  8. Іноді рімфекторі може дивно конфліктувати з модами. За версії 1.5 в мене періодично переставали працювати дронові станції, і при розбиранні вони не давали ресурсів. За версії 1.6 був момент, коли не працювали нанокультиватори. Була анімація перевірки клітинок, проте вони нічого не робили з рослинами, і не висаджували, і не збирали.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.