RIMWORLD HDK. Как начать играть
Введение
Как установить и где скачать Rimworld HSK
за что ему огромное спасибо!
Вам повезло и вы смогли установить Rimworld HSK. Поздравляю ваши страдания только начинаются. Запускаем игру и поражаемся тому, как долго она грузится. Это нормально. После первого запуска проверьте активен ли мод CoreTranslation, для этого нажмите кнопку Mode (Моды), данный мод должен быть в правой колонке. Если мод Core Translation активен то переходим в “Настройки” и в правом верхнем углу вместо языка Russian выбираем Russian-SK. Жмем ОК и ждем перезагрузки игры. Установка и настройка завершена, можно приступать к управлению судьбой вашей колонии.
Выбор сценария
“Крушение”. Так-же три поселенца, но без оружия.
“Потерянное племя”. Начало с пятью поселенцами с примитивными инструментами и оружием. Основная проблема этого сценария это низкий уровень развития науки. На старте доступны только минимум необходимых технологий. Изучения каждой технологии занимает больше времени, чем в других сценариях. Развитие происходит очень медленно.
“Кровожадные норбалы”. Старт с четырьмя поселенцами двумя вьючными животными и тремя питомцами. С животных можно получить шерсть которая хорошо защищает от холода, но снижает сопротивляемость к теплу. Набор стартовых технологий как в сценарии “Классика”.
“Колонизация”. Старт с тремя поселенцами странной расы.
“Хвостатые и загадочный объект”. Две кошко-девочки или кошко-мальчика падают на планету на них, сразу при старте начинается налёт. Рядом, в упавших капсулах, будет огнестрельное оружие. Отбиться будет несложно.
“В изгнании”. Старт одним поселенцем с базовым набором инструментов. Довольно сложный сценарий.
“Ядерный апокалипсис”. Всё заражено. Без костюмов химзащиты выжить не реально. С неба сыплются обломки. Животные заражены. Сценарий для фанатов “Сталкера” или “Фоллаута”.
“Богатый исследователь”. Старт с одним поселенцем, но у него есть всё для выживания.
“Падение луны”. Сценарий похож на “Потерянное племя” только в первые дни с неба падают метеориты с различными ресурсами. Хороший источник ресурсов, мяса убитых животных и случайных смертей поселенцев. Медленное развития вследствие низкой скорости изучения технологий.
“Bad Trip”. Сценарий для любителей сериала “Во все тяжкие”
“Сопротивление андроидов”. Высокотехнологичный сценарий. Старт тремя андроидами. Подойдет для тех, кто хочет сразу окунутся в высокие технологии минуя изучения начальных технологий.
“Беглый андроид”. Высокотехнологичный сценарий. Старт с одним андроидом.
“Механист”. Сценарий для тех кто хочет всё и сразу включая неприятности.
“Месть Азари”. Быстрое развитие технологий. Хороший стартовый набор инструментов.
“Колония ратников”. Четыре мышки начинают свой старт с большим количеством разнообразных припасов. Больше похоже, что это хомяки какие-то. Мыши могут носить обычную одежду и пользоваться стандартными инструментами и оружием, но имеют свою, уникальную линию одежды и брони с великолепными характеристиками.
Каждый сценарий можно изменить добавив в него стартовые ресурсы и оружие. Можно навсегда исключить или добавить какие либо события, изменить стартовые технологии и количество поселенцев стоит лишь нажать кнопку “Редактор сценариев”.
Для начинающих игроков оптимальные сценарии: “Классика”, “Колонизация”, “Сопротивление андроидов”, “Месть Азари”, “Колония раткинов”.
Выбор рассказчика
🛡️Кассандра Классическая (Cassandra Classic)
Кассандра в HSK — это эталон постепенного, но неотвратимого усложнения. Она работает по строгому математическому графику.
Динамика событий: Кассандра дает четкие, предсказуемые циклы: за серией из 1–2 плохих событий всегда следует гарантированное время на передышку для лечения и восстановления базы. Однако с каждым новым циклом сила рейдов и плотность негативных событий неуклонно растут пропорционально богатству (wealth) вашей колонии.
Влияние на прохождение: Идеальный вариант для классического прохождения HSK. Она не пытается уничтожить вас подло или внезапно, но жестко наказывает, если вы бездумно копите дорогие ресурсы (сплавы, электронику, золото) и не успеваете конвертировать их в турели, амбразуры, качественную броню и оружие.
🍃 Фиби Тихоня (Phoebe Chillax)
Фиби в HSK часто обманывает ожидания новичков, создавая иллюзию безопасности, которая часто приводит к гибели колонии.
Динамика событий: Между крупными угрозами Фиби дает очень длинные паузы. Вы можете спокойно строить базу, заниматься фермерством и глубокими исследованиями неделями. Но когда время передышки заканчивается, она наносит удар той же максимальной силы, что и Кассандра.
Влияние на прохождение: Главная опасность Фиби в HSK — расслабление игрока. Из-за долгих пауз богатство базы незаметно взлетает (вы строите красивые комнаты, копите еду, развиваете технологии). Когда Фиби наконец присылает рейд, он рассчитывается по этому огромному богатству. Если вы не тратили мирное время на подготовку киллбокса и крафт патронов, первый же серьезный налет механоидов или пиратов полностью сотрет колонию.
Коротко: в чем разница для игрока?
Кассандра: Проверяет вашу способность балансировать между развитием базы и укреплением обороны. Ошиблись — вас постепенно задавят.
Фиби: Проверяет вашу дисциплину. Если вы увлечетесь мирным строительством и забудете про армию, следующий рейд будет фатальным.
Рассказчики из сборки HSK
☣️ Зеро Отчаяние (Zero Despair) — в сравнении с ними
Зеро полностью ломает правила, по которым играют Кассандра и Фиби.
Динамика событий: Если Кассандра наращивает сложность плавно, а Фиби дает отдохнуть, то Зеро игнорирует готовность вашей колонии. Он не ждет, пока вы изучите порох или построите стены.
Влияние на прохождение: Против Зеро стандартная тактика контроля богатства базы (wealth management), которая работает с Кассандрой и Фиби, малоэффективна. Он может прислать высокотехнологичных врагов в силовой броне или с тяжелым вооружением на самых ранних этапах игры.
💥 Кара Вспыльчивая (Cara Temperamental)
Кара делает упор на непредсказуемые каскады угроз и эмоциональные качели.
Динамика событий: Игра с ней идет волнообразно. Она может дать вам долгую и подозрительную передышку, за которой последует резкий, яростный залп из нескольких крупных катастроф подряд (например, солнечная вспышка, токсичные осадки и крупный рейд одновременно).
Влияние на прохождение: Заставляет игрока всегда держать ресурсы про запас. Из-за ее "вспышек" вы не можете расслабиться даже при хорошей защите, так как она бьет по слабым местам серии угроз, не давая колонистам времени на лечение и ремонт.
💀 Рей Мучительница (Rei Torturer)
Рей оправдывает свое имя и нацелена на изматывание колонии постоянным давлением.
Динамика событий: Интервалы между угрозами у Рей минимальны. Она практически не дает игроку времени на восстановление, постоянно закидывая базу мелкими и средними пакостями: болезнями, осадами, поджогами и диверсиями.
Влияние на прохождение: Прохождение превращается в бесконечную борьбу за выживание. Из-за нехватки времени на долгие исследования и спокойный крафт, ваше технологическое развитие в HSK сильно замедляется. Основной фокус смещается на жесткий микроменеджмент медицины, настроения и быстрого устранения последствий.
☣️ Зеро Отчаяние (Zero Despair)
Зеро — это ультимативный хардкорный режим HSK, созданный для максимального уничтожения колонии.
Динамика событий: Генерирует самые опасные, масштабные и технологически развитые рейды в кратчайшие сроки. Он игнорирует стандартные плавные кривые развития сложности, натравливая на вас превосходящие силы врагов (например, механоидов или элитных пиратов), когда ваша колония к этому еще не готова.
Влияние на прохождение: Каждое решение становится критическим. Пройти игру с Зеро без идеального знания механик HSK, использования продвинутых ловушек, амбразур и киллбоксов практически невозможно. Ошибки в планировании богатства базы караются моментальным уничтожением.
Сравнительная таблица рассказчиков HSK
Рассказчик
Основной стиль
Главная опасность
Кому подойдет
Кара
Лавинообразный хаос
Внезапный залп из 3–4 тяжелых событий подряд
Любителям резких вызовов и адаптации
Рей
Изнурение и пытка
Хроническая нехватка времени на отдых и ремонт
Для проверки навыков микроменеджмента
Зеро
Чистый хардкор
Экстремально сильные рейды на ранних этапах
Для ветеранов мода, ищущих вызов
Уровни сложности
🟢 1. Безмятежность - Полностью оправдывает свое название. Режим создан для того, чтобы спокойно изучать гигантское дерево технологий HSK, не отвлекаясь на постоянную войну.Игровой процесс: Колонисты всегда в хорошем настроении. Производство и сбор урожая идут на максимальной скорости. Заболеть смертельной болезнью практически невозможно.Рейды: Враги приходят редко, они малочисленны, плохо вооружены и не используют сложную тактику (подкопы, десант).
🟢 2. Строительство - Чуть более активный режим, где все еще сделан упор на созидание, но механики выживания начинают мягко о себе напоминать.Игровой процесс: Ресурсов все еще много, но вам уже нужно следить за базовой гигиеной и качеством пищи.Рейды: Набеги становятся регулярными, но сила врагов не превышает ваши возможности обороны, даже если вы лениво строите базу и копите ценные металлы.
🟡 3. Выживание - Базовый уровень, на котором HSK раскрывается как комплексный симулятор выживания. Рекомендуется для первого серьезного прохождения.Игровой процесс: Коэффициенты настроения и добычи ресурсов выходят на нейтральную (100%) отметку. Любая рана в бою без обработки антисептиком может перерасти в гангрену.Рейды: Сила угроз начинает строго зависеть от стоимости вашей колонии (Wealth). Здесь уже критически важно не копить лишний хлам на складах и вовремя конвертировать ресурсы в патроны и стены.
🟠 4. Испытание - Уровень для опытных игроков, где игра начинает активно искать слабые места в вашей обороне и логистике.Игровой процесс: Небольшие постоянные штрафы к настроению заставляют вас обеспечивать колонистов качественным рационом и досугом. Скорость выработки иммунитета у больных снижается.Рейды: Враги получают лучшую экипировку (бронебойные патроны, качественные щиты). Начинают приходить рейды с минометами и саперы, взрывающие ваши стены.
🔴 5. Вызов - Серьезный хардкор. Ошибки в микроменеджменте или планировании базы здесь стоят жизни колонистов.Игровой процесс: Экономика становится жесткой — торговцы неохотно покупают ваши товары за копейки, а свои продают втридорога. Колонисты легко впадают в депрессию и безумие.Рейды: Масштабные набеги происходят часто. Механоиды и продвинутые фракции пиратов появляются раньше, чем вы успеете изучить и скрафтить автоматическое оружие. Враги бьют безжалостно, активно используя десант прямо в центр вашей базы.
🟪 6. Кошмар - Экстремальный режим. Жизнь колонии превращается в бесконечную череду кризисов.Игровой процесс: Скорость исследования технологий замедлена. Обычная простуда или чума без продвинутых медикаментов и стерильной больницы превращается в смертный приговор. Еда портится быстрее.Рейды: Огромные армии врагов. Игра искусственно завышает силу рейдов, игнорируя то, что ваша колония может быть еще технологически не развита. Выживание зависит от идеального знания таймингов и абуза механик.
💀 7. Пекло - Максимальный уровень сложности в HSK. Создан для игроков, которые считают «Кошмар» слишком легким. Игровой процесс: Постоянный жестокий дебафф на настроение поселенцев. Скорость сбора ресурсов и урожая сильно урезана — колония балансирует на грани голода.Рейды: Каждое боевое столкновение — это битва за выживание всей колонии против превосходящего по технологиям и численности врага. Шальная пуля из любого оружия наносит колоссальный урон и калечит пешек. Без использования идеальных киллбоксов, зажигательных ловушек и температурных комнат продержаться дольше пары игровых кварталов невозможно.
Создание мира
Фракции-это те, кто будет с вами торговать или нападать на вас. Фракции можно отключить, но это срабатывает не со всеми фракциями. Например исключив “Насекомые” вы не исключите событие “Насекомые из недр”, просто насекомые станут вести себя немного иначе. Они изначально будут не агрессивные. Для полного исключения насекомых нужно отключить это событие в редакторе сценариев при старте игры.
Выбор места для стартового поселения
Выбор персонажей
Умственный труд - общение, искусство, медицина
Кулинария - медицина, общение.
Растениеводство - животноводство.
Животноводство - дальний бой.
Строительство - горное дело, ближний или дальний бой.
Нежелательные совмещения навыков:
Умственный труд с любым из навыков: строительство, кулинария, растениеводство, ремесло.
Кулинария с растениеводством.
Обратите внимание на раздел “Навыки команды”. Желательно в нем иметь все навыки с одним или двумя “огоньками”.
Желательные навыки с двумя огоньками: Дальний бой, Ремесло, Растениеводство.
Если наролить не удается, воспользуйтесь кнопкой “Редактор персонажей”.
Минимальные уровни навыков для комфортной игры:
Дальний бой: 0
Ближний бой: 0
Строительство: 3 - Построить кровать
Горное дело: 0
Кулинария: 5 - Приготовить бутерброд с сыром
Растениеводство: 10 - Вырастить алоэ
Животноводство: 7 - Приручить дикарей, муфало, окапи
Ремесло: 3 - Пилить доски
Искусство: Прочерк
Медицина: 5 - Изготовить полевые медикаменты и простую аптечку
Общение: 5 - Влияет на скорость вербовки пленников
Умственный труд: 0 - Влияет на скорость изучения технологий
Стратегия выживания
Еда
На ранних стадиях еду можно готовить на костре или на месте разделки. Основные ингредиенты для этого: мясо, мясо рыбы, водоросли, фрукты и т.д.
Проще всего добыть мясо рыбы. Для этого строим место для рыбалки, если в выбранном вами сценарии изначально доступна технология “Рыболовство 1”. Если нет, то собираем водоросли и готовим простой салат на месте разделки. Фрукты растут не на всех биомах, но если они есть, то они тоже подходят для приготовления простого салата. Добычу мяса лучше осуществлять в режиме микроконтроля охотника переведя его в режим призыва. Можно отметить цели для охоты во вкладке “Фауна”, тогда поселенец сам пойдет охотится если у него в руках не будет другого инструмента, кроме оружия дальнего боя. Такие продукты как мясо и рыба очень быстро портятся, поэтому их лучше засолить. Солонина храниться значительно дольше и пригодна для приготовления многих блюд включая простое, жареное мясо. В длительной перспективе предпочтительнее перейти на выращивание культур пригодных для пропитания. Для выращивания растений потребуются семена, которые можно собрать, изготовить или купить у торговцев. Поищите в поиске (значок лупы в рабочей панели) есть ли в выбранном вами биоме следующие культуры: рис, пшеница, картошка, гречка, морковь, кукуруза. Если вам повезло, пометьте их для сбора, но исключите их из блюд, которые вы готовите. Из них можно будет извлечь семена на столе агронома. В зависимости от наличия тех или иных семян выбор блюд изменится. Рис, гречка и кукуруза подойдут для изготовления муки из которой можно печь хлеб. Картофель идет для приготовления картофеля с сыром или мясного супа. Для возделывания риса потребуется навык растениеводства 12. При наличии фруктов можно будет приготовить вкусные блюда, которые не только лучше насыщают, но и поднимают настроение вашим поселенцам. Хороший вариант питания, это бутерброд с сыром. Сыр готовиться из молока. Молоко дают такие животные как буффало, окапи и др.
Здоровье
Потерять здоровье очень легко. Раны при нападениях, агрессия животных, пожары, болезни всё это приводит к потере здоровья и, как следствие к потере производительности, а порой и к смерти. Лечить раны поселенцев можно и без лекарств, но наличие лекарств ускоряет процесс излечения и уменьшает риск осложнений, таких как заражение. Пережить болезни без лекарств маловероятно. На ранних стадиях основными лекарствами являются лекарственные травы, бинты, алоэ. Из лекарственных трав можно делать полевые медикаменты. Они намного эффективнее трав. Из алоэ и бинтов можно сделать простую аптечку. Это лучшее средство лечения, что доступно на ранних стадиях игры. Если на вашей карте есть алоэ, то вам повезло. Собирайте алоэ, лекарственные травы, извлекайте из них семена и высаживайте на плодородной почве как можно раньше. Для скорейшего выздоровления стройте кровати из конопляной ткани, шкуры раптора, кожи рептилии, меха кирина. У этих материалов наибольший показатель выработки иммунитета. Сделайте отдельное помещение для госпиталя поставьте туда кровать или несколько кроватей из указанных материалов. Установите лампу лекаря и инструменты хирургии из меди. Если нет меди, то лучше никаких инструментов не ставить, может быть только хуже. Не забывайте прибираться в госпитале если в нем есть пациенты.
Настроение
Настроение колонистов сильно влияет на вероятность возникновения трудовых порывов и прочих возможностей. На настроение влияет много факторов, голод, усталость, здоровье, наличие развлечений, гигиена и т.д. По мере возможности удовлетворяйте их потребности и они будут счастливы. Если поселенец сильно расстроен, то может случиться нервный срыв. Во время нервного срыва поселенец становится неуправляемым и может выйти под пули во время налёта.
Начало выживания
Во вкладке “Назначения” нажмите на иконку “рюкзак” у поселенца и назначьте ему инструмент в соответствии с его ролью. Например растениеводу нужны ручной топор, серп и мотыга, строителю и ремесленнику нужен молоток, повару нож, кинжал или секач, врачу пила. Рекомендую всем поселенцам назначить метлу и сделать ее при возможности. Также рекомендую всем назначить “любая еда”. Найти её можно нажав на пиктограмму “?”. Лучше пусть поселенец получит дебаф “еда на земле”, чем проголодавшись побежит через всю карту за блюдом. Во вкладке “Назначение” - “Управление диетой” создайте пресет в котором оставьте только блюда и сладости. Назначьте этот пресет всем колонистам. Это позволит избежать дебафа от поедания сырой пищи или гнилья.
Любое дело обречено на провал или на плохой результат, если нет проекта, поэтому решить как будете строиться желательно в самом начале. Для этого есть инструмент “Планировка” в разделе “Проекты”.
Проектирование базы
Холодильник 4х5 с двойными стенками. Выход на кухню через 2 двери. Содержит: палеты под фрукты, зерно, мясо, солонину, ящик для лекарственных трав, ящик для медикаментов, крюк для рыбы, крюк для туш, хладо-каменная батарея.
Кухня 5х8. Выход в комнату отдыха. Выход в комнату агронома и в подсобное помещение. Содержит: плита шеф повара 1х4, кухонный стол для разделки 1х3, кухонная раковина 1х3, Печь 3х2, каменная молотилка 1х1
Комната агронома 5х4. Содержит: стол агронома, примитивный стол протезов, лабаз для семян, бочки для компостирования удобрений.
Подсобное помещение 2х2. Содержит: склад для фекалий и склад для сена необходимых для производства компоста. Склад для пепла. Не размещайте фекалии в кухне, они сильно снижают чистоту помещения, что приведет к отравлениям.
Комната отдыха 7х13. Содержит: обеденный стол, скамьи, телевизор, игровые столы, стол для покера, бильярд, тренажёры, игровые автоматы скульптуры.
Лаборатория 5х5. Содержит: Исследовательский стол 3 шт, старомодная кушетка, исследовательский терминал, книжный шкаф, мультианализатор.
Центральный склад-помойка с низким приоритетом для вещей которым еще не выделено место мастерской
Мастерские:
а) Столярная мастерская 7х5. Содержит станок плотника, палеты с древесиной и бамбуком, палета с досками, дровами и примитивными компонентами.
б) Камнерезная мастерская 7х5. Содержит камнерезный верстак, стол скульптора, бетономешалка, контейнеры с обломками 2 шт, палеты с каменными блоками 2 шт, палета с песком, палета со щебнем, малая палета с бетоном и бетонными блоками.
в) Швейная мастерская 7х9. Содержит: Верстак кожевника, стол портного, ткацкий станок, швейная машинка, стиральная машина или тазик. Ручной ремонтный станок. Комод 3 шт для вещей плохого качества, для вещей с трупов, для отмеченного мусора предназначенного к разборке. Лабаз для льна, дьяволонитника или хлопка. Малый текстильный стеллаж 10 шт, палеты для прочего текстиля 4 шт.
г) Оружейная мастерская 9х13. Содержит: Рабочий стол, оружейный станок, верстак боеприпасов, ремонтный станок, сборочный стол компонентов, верстак производства турелей, мастерская электроники. Оружейные шкафы для боеприпасов, оружия и инструментов. Палеты со слитками, компонентами, оружейными деталями и прочее. Малый поддон для селитры, пороха, серы. Малый поддон для слитков стали, меди, свинца, серебра, золота.
д) Склад 9х13. Вдоль стен и в центре паллеты и лабазы с ресурсами. Два прохода вдоль палет стоящих торцом к стене.
Спальни 3х4 со входом не по центру. Содержит: двойная кровать, цветочный горшок со светящимся колокольчиком, прикроватная тумба.
Госпиталь 7х5. Содержит: 4 кровати, лампа лекаря, инструменты хирургии, мониторы жизнеобеспечения, хирургическая лампа.
Тюрьма 7х5. 7 кроватей. Выход в Госпиталь. В тюрьме должна быть только одна дверь. Количество дверей влияет на вероятность побега заключенных. Захватываем всех кого можем, лечим и отпускаем. Прокачиваем медика и поднимаем репутацию фракций.
Спальня для гостей 4х7. Содержит: Кровати 7 шт. отмеченный как гостевые. Гости помогают поселенцам в работе по своему усмотрению, оставляют подарки. Гостя с хорошими характеристиками можно завербовать, но при этом портится отношение с фракцией.
Подземная ферма 11х11. В центре солнечная лампа и разбрызгиватель воды. Выравниваем поверхность по площади свечения лампы, выровненную поверхность преобразуем в чернозём. Чернозём преобразуем в удобренный чернозём. Получаем эффективность почвы 140%. С поливом ещё больше. Потребуется очень много удобрений. Начинайте производить удобрения как можно раньше. Это крайне длительный процесс.
Кузница 7х13. Выход в вент. коридор. Содержит: Горн, Кузнечная печь, Печь плавильная, палеты с углем, древесиной, мягк глиной. Палеты с рудой. Малая палет со слитками олова, стекольной шихтой.
Электростанция 7х13 с возможностью расширения. Выход в вент. коридор.Паровой генератор 2 шт. Угольные электростанции 3 шт. Аккумуляторы 2 шт. Устанавливайте на электростанции резервные контроллеры питания. В их настройках опускайте ползунок включения и отключения электростанций, это сильно сэкономит расход топлива.
Сан. узел 7х4. Унитаз, душ, сауна.
Бойлерная 7х13. Содержит: скважина, насос, водонапорная башня, бак для воды, бак для горячей воды, нагреватель воды, септик, станция водоочистки, насосная станция. Размещайте скважину на месте с подземными водами вдали от электростанций и печей. Наличие подземных вод можно узнать выбрав колодец в разделе “Гигиена”.
Загон для животных. Размер загона зависит от того, сколько животных вы планируете держать. Достаточно 4 клетки на животное. Содержит: метка загона, спальные места для животных, лофт для сена, склад для комбикорма, склад с низким приоритетом для излишков продовольствия.
Винодельня (это помещение не является необходимым) 5х9. Содержит: Фунгопоника, пивоварня, бочки для брожения, горшки с дрожжами и с основой для алкоголя. Настенный стеллаж для хранения алкоголя. Для разного типа алкоголя требуется различная температура. Требуется установка кондиционера, следовательно одна из стен данного помещения должна соприкасаться с вентиляционным коридором
Нефтеперерабатывающий завод 9х20. Содержит: Консоль ресурсов, хранилище сырой нефти, Расщепитель сырья, хранилище химтоплива, нефтехимическая лаборатория. Переработчики полимеров, сульфатов и др. по необходимости. Разгрузочные платформы к переработчикам. Малая палета для полимеров и сульфатов. Пожарные спринклеры 2 шт. Для работы расщепителя сырья требуется подвод воды.
Развитие базы
Разметьте временный склад размером 50 клеток. Удалите из хранимых предметов семена, гниль и испорченное мясо.
Срубить несколько деревьев
Постройте выгребную яму.
Огородите склад деревянной стеной и постройте крышу.
Постройте стол плотника прямо на улице.
В плотницком столе задайте производство примитивных компонентов до 10 шт., досок до 40 шт, дров до 40 шт.
Постройте дверь в складе. Внутри базы держите двери открытыми, что сократит время передвижения. Двери спален оставляйте закрытыми. Двери разделяют помещения по типу их использования.
Постройте помещение для временной, общей спальни.
Постройте место для разделки. Задайте в нем приготовление простого салата до 6 шт. В деталях его приготовления можно задать паузу при достижении которой приготовление салата возобновиться. Удобно, чтобы повар не дергался готовить каждое съеденное блюдо. Задайте разделку туш до 100 ед. мяса
Создайте рядом с местом разделки свалку, размером 4-10 клеток. Уберите в настройках склада разрешение хранить гнилье. Удалите из назначения хранение обломков. Здесь будут храниться свежие трупы и туши животных для разделки. Туши можно воровать у хищников.
Постройте костёр (см. раздел “Температура”. Настройте топливо в костре исключив из него доски.
Задайте на костре приготовление жареного мяса до 6 шт. и Жареного ассорти из овощей до 6 шт.
Задайте на костре сжигание трупов с настройкой “делать бесконечно”. Трупы налётчиков лучше сжигать, чем хоронить. После сжигания трупов получается пепел, который понадобиться для производства полевых медикаментов.
Создайте рядом с костром склад. Запретите на этом складе хранение всего. Разрешите хранение продовольствия.
Разберите несколько обломков корабля.
Постройте стол агронома из стали.
Соберите несколько продовольственных культур доступных на вашей карте и сделайте из них семена.
Разметьте область для посадки на плодородной почве из расчета 10 кл. на человека если плодоношение круглый год и 20 кл. на человека если есть зима. Задайте на поле культуру, семена которой у вас есть.
Постройте простой стол для исследований из досок. Задайте на нём исследование “Выпечка 1”.
Создайте на складе несколько палет для хранения вещей. Паллеты не позволят разрастись складу до размеров городской свалки.
Постройте колышек для метания подковы из досок. Это закроет базовую потребность в развлечении.
Советы
Вот ключевые советы, которые спасут вашу колонию от быстрого уничтожения:
🛠️ Менеджмент базы и первые шаги
Не копите богатство (Wealth Management): Сила рейдов напрямую зависит от стоимости вашей базы. Не храните на складах горы необработанного золота, серебра, продвинутых сплавов или говядины. Перерабатывайте ресурсы только тогда, когда они нужны прямо сейчас для крафта оружия, брони или турелей.
Приоритет электроники: Ваша главная цель на старте — как можно быстрее изучить и построить сборочный стол для электроники. Без простых и продвинутых микросхем вы не сможете создать ни нормальное оружие, ни качественные станки, ни ветрогенераторы.
Защищайте проводку: Замыкания (событие «Бзззт») в HSK из-за обилия аккумуляторов могут сжечь половину базы. Прокладывайте кабели только внутри каменных стен и разделяйте энергосети предохранителями или выключателями.
🛡️ Оборона и ведение боя
Используйте амбразуры: Забудьте про ванильные мешки с песком. Стройте оборонительные рубежи из каменных стен с амбразурами (Embrasures). Они дают колонистам максимальное укрытие и позволяют безопасно расстреливать врагов.
Калибр имеет значение: Внимательно читайте описание патронов. Против дикарей и животных хороша экспансивная дробь или легкие пули. Но против пиратов в броне или механоидов нужны бронебойные (AP) или бронебойно-зажигательные (API) патроны крупного калибра. Мушкеты и простые пистолеты их не пробьют.
Одевайте бойцов по слоям: Одежда в HSK многослойная. Даже обычному рабочему поверх рубашки наденьте хотя бы тканевый или кожаный разгрузочный жилет/куртку. Это защитит от случайного осколка или шальной пули, которая иначе сразу оторвет палец или повредит орган.
Храните боеприпасы в ящиках, бочках или корзинах. Боеприпасы лежащие на земле быстро портятся.
🏥 Медицина и гигиена
Стерильность — закон: Инфекции и заражение крови в HSK смертоносны. Никогда не лечите колонистов на грязном полу или в спальнях. Как можно быстрее постройте отдельную стерильную комнату (выложите пол металлической или стерильной плиткой) и поставьте туда качественные медицинские кровати.
Антибиотики про запас: Пенициллин и продвинутые медикаменты — ваш главный ресурс. Обычные травы на средних и высоких сложностях не спасут от тяжелой малярии или чумы. Скупайте антибиотики у каждого проходящего торговца.
🌾 Еда и выживание зимой
Контролируйте порчу продуктов: В HSK еда портится быстрее, а для работы холодильников нужно изучить технологии охлаждения. На первых этапах сушите и солите мясо и засаживайте поля культурами, которые долго хранятся в сыром виде (например, корнеплоды).
Помните про гигиену: Если подключен мод на гигиену (Dubwise Hygiene), обязательно стройте туалеты и души вблизи столовой и жилых комнат. Грязные колонисты моментально подхватывают дизентерию и получают огромные дебаффы к настроению.
Эпилог
P.S. Если вам ничего не понятно, но очень интересно, то рекомендую посмотреть старые видео у блогера с ником Schmidt, записанные до 2022 года. Сейчас он не записывает видео в связи с отключением монетизации на youtube. В настоящее время у него только сохраненные стримы, которые менее познавательны чем старые видео.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.