[RUS] База знаний по игре + гайды
[Гайд] МЕГАКРАТКИЙ ГАЙД ДЛЯ НОВИЧКОВ!!!
- Используйте осветительные факелы (F) signal flares
- Держитесь группы
- Следуйте вэйпоинтам (waypoints)
- Следуйте за лидером
- Задавайте вопросы перед игрой (в лобби или в чате)
- Задавайте вопросы в игре, только если это крайне важно
- Поглядывайте на карту (кнопка Esc) только не долго
- Если Вам нужно написать сообщение - прицепитесь к кому-нибудь (ctrl+LMB)
- Следите, чтобы медик был неподалеку
- Читайте описание способностей, чтобы узнать их предназначение
- Гляньте настройки клавиш (F9)
- Собирайте припасы, только не увлекайтесь
- Если ОНО движется медленнее Вас - не стреляйте
- Брать 3 ammunition boosters (Power ups) классу Heavy Support (Ваша скорость должна быть выше 4.20)
- Использовать взрывчатку не зная как
- Использовать взрывные умения рядом с группой (из-за сетевого лага может убить союзников)
- Перезаряжаться с полупустой обоймой (оставшиеся патроны теряются)
- Стрелять по врагу в темноте (вы попросту промажете)
Сэттинг
Во время необычайно мощной песчаной бури на Марсе, которую прозвали Red Solstice, центральная колония "Тарсис" (Tharsis) оборвала все связи с внешним миром. Элитные солдаты на службе у корпорации Элизиум (Elysium corporation) под командованием И.И. T.A.R.A были направлены туда чтобы выяснить причину...
Операция "Black Dawn"
Местоположение: Тарсис "Столица"
- В штаб поступил тревожный сигнал от командира отряда "Black Light" Тайлера Ханта, с того момента прошло 67 часов
- Обнаружен вирус STROL
- Спасти столицу от заражения вирусом STROL
Главное меню
- Примечание: без прохождения пролога не доступен режим мультиплеера.
MULTIPLAYER - Многопользовательский режим игры. Основной режим на данный момент.
OPTIONS - Настройки.
EXIT - Выход. А вы как думали?
Меню многопользовательской игры
Данное меню содержит несколько основный частей. Рассмотрим их подробнее.
- Friend list - список друзей из Steam, которые на данный момент играют в игру. При этом указывается ник друга, а также его текущий статус (в скобках).
Статусы: in closed game - игрок находится в запущенной сессии, либо в заполненном лобби;
in chat - в чате;
in open game - в открытой игре (в лобби со свободными слотами). Примечание: вы можете вызвать меню команд по нажатию правой кнопкой мыши, в т.ч. и для присоединения к игре (захода в лобби, при наличии свободного слота). - News - новости. Содержит описание внутриигровых изменений и хотфиксов.
- Recently played - содержит информацию о игроках с которыми вы играли ранее.
В игре на данный момент существует 2 лобби и у каждого свой чат:
- Глобальное - общее для всех игроков. Все опубликованные сервера из любого уголка мира помещаются сюда.
- Региональное - региональные лобби (Европа, Азия и Америка)
Сверху слева: Имя персонажа/название профиля в Steam, а ниже текущий класс
Rank: Текущий ранг (общий для всех классов). При наведении на символ текущего ранга появляется список текущих бонусов (увеличиваются с повышением ранга).
Specialist: Текущий ранг специалиста. Прокачивается отдельно для каждого класса. Складывается с основным рангом. При наведении на символ также показывает бонусы от текущего ранга.
Components: Компоненты и умения установленные в данный момент.
Power ups: Усилители. Увеличивают одну из характеристик, незначительно понижая другие.
Primary weapon: Основное оружие.
Secondary weapon: Второстепенное оружие.
Ammo type: Тип боеприпасов.
Preset: Запомненные билды данного класса.
- Save - сохранить текущую конфигурацию
- Load - загрузить выбранную конфигурацию
- Примечание: Все характеристики указаны для персонажа на поле боя с максимальным уровнем энергии костюма (лвл на поле боя) без учета пассивных и активных умений команды.
- Dropship - челнок. Высадка вместе с другими членами отряда.
- Droppod - капсула. Высадка в случайном месте на поле боя.
Примечание: Высокий риск гибели в случае нападения превосходящих сил противника. Не рекомендуется для новичков.
- Примечание: На данный момент работает только малая часть достижений и только в Steam.
- Примечание: Не работает на данный момент.
Краткий обзор игровых классов
- уничтожение противника
- огневая поддержка
- разведка
- танк
- Достаточно сбалансированный класс с огромным потенциалом.
- +3 базового урона
- лечение
- усиление союзников
- ослабление противника
- Высокая выживаемость
- Хорошая скорость передвижения
- Слабая огневая мощь
- Слабая броня
- уничтожение больших скоплений противника
- уничтожение боссов
- усиление союзников
- Огромный потенциал для работы со взрывчаткой
- Слабая огневая мощь
- разведка
- сбор припасов
- ослабление противника
- уничтожение больших групп противника
- Высокая скорость передвижения
- Слабая огневая мощь
- Слабая броня
- Роль класса в игре:
- уничтожение противника
- усиление союзников
- ослабление противника
- Высокая огневая мощь
- Низкая скорость передвижения
- Огромное потребление боезапаса - *при использовании GMG-4 Minigun
- +10% скорострельности у любого оружия
- +5 базового урона
- Роль класса в игре:
- Танк
- усиление союзников
- уничтожение групп противника
- Высокая выживаемость
- Низкая скорость передвижения
- Слабая огневая мощь
- +3 базового урона
- Роль класса в игре:
- усиление союзников
- огневая поддержка
- уничтожение групп врагов
- Высокая мобильность
- Высокая выживаемость
- Высокая огневая мощь
- Низкая скорость передвижения
- Высокое потребление боезапаса
- Роль класса в игре:
- уничтожение приоритетных целей
- Самый высокий урон в игре
- Повышенная точность
- Низкая скорострельность
- Низкая скорость передвижения
Управление
Shift+Левая кнопка мыши - Огонь в указанном направлении. Маркер в виде точки указывает место попадания пули/снаряда. Крайне эффективно при игре снайпером. Также необходимо для стрельбы из LAW и ручных гранатометов.
Ctrl+Левая кнопка мыши (на любого члена отряда) - следовать за. При использовании данной комбинации клавиш на NPC (не игровой персонаж/бот) обычно с белым ником - заставляет NPC двигаться за Вами и вести огонь в автоматическом режиме по ближайшей цели. Правая кнопка мыши - двигаться к / использовать объект (шкафчики, генераторы,
Ctrl+Правая кнопка мыши (на вашем персонаже при наличии следующего за вами NPC) - приказывает NPC следовать за вами игнорируя врага (не стреляя в него). В данном режиме NPC двигается быстрее.
Колесико мыши - приближение / удаление камеры. Зажатие колесика позволяет вращать камеру.
Команды для офицеров:
F1 - Создает путевые точки (waypoints) на экране (под курсором мыши) при каждом нажатии F1.
F2 - "Follow me!". Команда следовать. Создает прямые линии между офицером и остальными членами взвода.
F3 - "Hold position!". Приказ "Удерживать позицию".
E - Включение/выключение режима "Auto aim", автоматически атакует ближайшую к морпеху цель, снижает скорость передвижения.
Q - Переключение между основным/второстепенным оружием.
С - Переключение между режимами стрельбы, а также переключение на под ствольное приспособление / основное оружие.
Y - Спринт. Временно увеличивает скорость передвижения персонажа.
F - Signal flare. Бросает осветительный фонарик, светящийся непродолжительное время. Освещает территорию в небольшом радиусе. Автоматически восполняется после использования. Единовременно может быть до 3 signal flares.
R - перезарядка текущего оружия. Внимание: При перезарядке теряются оставшиеся в обойме патроны (в т.ч. и у дробовика). Отменить перезарядку можно при помощи быстрого переключения между основным и дополнительным вооружением.
X - Сбросить часть боезапаса костюма. Выбрасывает боеприпасы от текущего вооружения, находящиеся непосредственно в костюме, а не в инвентаре. Позволяет делиться в том числе и патронами от дробовика, ракетами и гранатами от ручных гранатометов. По умолчанию сбрасывает 2 ящика патронов (150 единиц), 8 патронов к дробовику, 8 гранат к ручному гранатомету или 3 ракеты.
G - подрыв/активация последнего установленного устройства. Первое нажатие выбирает последнее установленное устройство, вторичное нажатие активирует детонацию. Также можно выбрать конкретное устройство вручную, а затем нажать G для детонации. Работает в т.ч. и с Life drone и Medical station.
1.2.3.4.5.6.7 - активация соответствующего активного умения при наличии такового.
Управление камерой:
Spasebar (пробел) - мгновенно возвращает камеру на игрового персонажа.
N - фиксация/освобождение камеры на персонажа. Позволяет перемещать камеру по экрану в пределах действия радара. Удобно при поисках полезных вещей в зданиях, а также при определении маршрута.
W,A,S,D - движение камеры в соответствующем направлении в пределах радара - Север, Запад, Юг, Восток.
TAB - Переключение камеры между персонажами других игроков (в случае гибели своего).
U - режим отображения объектов и предметов на поле боя. По умолчанию выключен.
i - режим отображения предметов в инвентаре союзника.
O - режим отображения информации о здоровье монстра, а также его названии и шанс попадания по нему.
L - режим отображения информации о взводе. В процентах, либо полоса здоровья и негативные эффекты. Управление инвентарём:
По умолчанию 6 клеток инвентаря 2 ряда по 3 ячейки привязаны к комбинации клавиш Ctrl + Q / W / E (верхний ряд) и A / S / D (нижний ряд).
Игровой интерфейс
Использование карты
- Игровой персонаж - зелененький треугольник.
- Другие морпехи - Синие треугольнички, который все время куда-то бегут. Хуа!
- Трупы других морпехов - Красные человечки. Memento mori.
- Радары - значок в виде спутниковой антенны. Активированные радары отображают бледно-желтую окружность, означающую радиус покрытия.
- Генераторы - отвечают за освещение помещений и в некоторых случаях за питание турелей.
- Задания - Желтая пульсирующая точка.
- Точки появления врагов - для общей информации.
- Elysium-T3 beacon - маяк-сканер.
- Safety zone - Безопасная зона, при вызове артиллерии на себя.
- Strol - носитель вируса, изображается в виде красного яица (отображается на карте при приближении игрока)
- Marine - Мертвый морпех, голубенький человечек (отображается на карте при приближении игрока)
- Пути для морпехов - желтые линии, которые рисует офицер (даже в случае гибели он по прежнему может изображать из себя Пикассо)
- Противники и монстры - Красные круги разных размеров, обычно показаны в сфере действия радаров, также видны при установке трех Elysium-T3 Beacon в пределах площади покрытия.
Все объекты на миникарте имеют аналогичный вид и на обычной карте.
Миникарта позволяет не отвлекаясь от стрельбы оценить ситуацию и принять решение о дальнейших действиях.
В отличии от карты на миникарте отображается лишь малая область, в пределах которой мы можем смело исследовать окружающий нас бардак при помощи свободной камеры.
Клавиша N освобождает камеру, а далее мышкой или WASD камера двигается в необходимом направлении
Также на миникарте можно всегда увидеть тела маринов (голубенький человечек) и стролы (красное яицо), что скорей всего связано с достаточно малой дистанцией на миникарте.
[Карта] Central Sector
[Карта] Science sector
Основное вооружение (primary weapon)
Легкое вооружение может быть усилено умениями штурмовика (Assault) "light weapon targeting system" или Хэви (Heavy support) "Rocket amplifier-M". GAR - Gauss assault rifle
Стандартная винтовка морпехов.
Урон: 27 в автоматическом режиме / 31 в режиме по 3 патрона
Скорострельность: 200 выстрелов в минуту
Вместимость обоимы: 50
Перезарядка: 4 секунды
Режимы стрельбы:
- Полный автомат
- Отсечка по 3
- Hollow point (экспансивные)
- Full MetalJacket (пули с цельнометаллической оболочкой)
Стандартная винтовка гаусса с однозарядным под ствольным гранатометом.
Урон: 27
Скорострельность: 200
Вместимость обоймы: 50
Перезарядка: 5 секунд
Урон от гранатомета: 650
Режимы стрельбы:
- Полный автомат
- Под ствольный гранатомет
- Hollow point (экспансивные)
- Full MetalJacket (пули с цельнометаллической оболочкой)
- Rifle grenades (Гранаты)
Базовые характеристики:
Урон: 27
Скорострельность: 200
Вместимость обоймы: 50
Перезарядка: 5 секунд
Урон от дробовика: 230
Вместимость обоймы у дробовика: 8
Режимы стрельбы:
- Полный автомат
- Под ствольный дробовик
- Hollow point (экспансивные)
- Full MetalJacket (пули с цельнометаллической оболочкой)
- Shotgun shells (патроны для дробовика)
Легкая штурмовая винтовка. Имеет штраф по урону при стрельбе вплотную до 5 метров урон 30%. В одиночном режиме стрельбы имеет критический шанс 10%.
Урон: 65 в одиночном режиме стрельбы / 50 в режиме стрельбы отсечка по 3
Скорострельность: 105
Вместимость обоймы: 30
Перезарядка: 4 секунды
Режимы стрельбы:
- одиночными
- Отсечка по 3
- Hollow point (экспансивные)
- Full MetalJacket (пули с цельнометаллической оболочкой)
Пистолет-пулемет снижает сопротивляемость цели к экспансивным и цельнометаллическим пулям на 2 секунды на 15 очков. Снижает штраф на скорость передвижения на 10%.
Урон: 21
Скорострельность: 300 выстрелов в минуту
Размер обоймы: 32
Перезарядка: 3 секунды
Режимы стрельбы:
- Отсечка по 4
- Hollow point (экспансивные)
- Full MetalJacket (пули с цельнометаллической оболочкой)
Специальный бонус от Хэви (Heavy support) - рассеивание пуль по конусу (стрельба по площади).
Урон: 22
Скорострельность: 350 выстрелов в минуту
Размер обоймы: 100
Перезарядка: 9 секунд
Режимы стрельбы:
- полный автомат
- Hollow point (экспансивные)
- Full MetalJacket (пули с цельнометаллической оболочкой)
Тяжелое вооружение с уникальным режимом стрельбы - авто пушка. Во второстепенном режиме выстрелы производятся разрывными снарядами с радиусом поражения 1 метр, но при этом ствол оружия перегревается. До перегрева способен выстрелить 10 снарядов.
Терминатор может усилить второстепенный режим стрельбы за счет умения "Autocannon load-S". Переключение режимов стрельбы поможет предотвратить перегрев оружия и постоянно наносить урон по цели. Выстрелы в режиме авто пушки способны сдетонировать любую взрывчатку в том числе и обезвреженную атомную бомбу.
Урон: 24
Скорострельность: 275 выстрелов в минуту
Размер обоймы: 75
Перезарядка: 8 секунд
Режимы стрельбы:
- полный автомат
- авто пушка с разрывными снарядами
- Hollow point (экспансивные)
- Full MetalJacket (пули с цельнометаллической оболочкой)
- Explosive (взрывчатка в режиме авто пушки)
Огнемет. Перегревается при длительном использовании (более 75 зарядов).
Урон: 17
Скорострельность: 420 выстрелов в минуту
Размер обоймы: 30
Перезарядка: 3 секунды
Режимы стрельбы:
- автоматический
- Napalm (напалм)
Прототип плазмопушки. Требует перезарядки после каждого выстрела. При попадании замедляет врага на 30% на 2 секунды. Поддерживает только ручное наведение. Может использоваться только Терминатором и Хэви (Heavy support).
Урон: 500
Скорострельность: 20 выстрелов в минуту
Размер обоймы: 35 (1 выстрел)
Перезарядка: 5 секунд
Режимы стрельбы:
- полный автомат
- Energy (Энергетические)
Stinger - Stinger 50
Снайперская винтовка. Доступна только классу Marksman. При использовании автоматического режима (auto aim) получает штраф по урону на 30%. Рекомендуется стрелять в ручном режиме.
Урон: 350
Скорострельность: 20 выстрелов в минуту
Размер обоймы: 12
Перезарядка: 4 секунды
Режимы стрельбы:
- автоматический
- railshot (стрельба лазером с высокой степенью проникновения и пониженным уроном)
- Hollow point (экспансивные)
- Full MetalJacket (пули с цельнометаллической оболочкой)
- Energy (Энергетические) при использовании альтернативного режима стрельбы (rail mode)
Дополнительное вооружение (secondary weapon)
Пистолет. Тип боеприпасов по умолчанию: Экспансивные. В случае использования основным оружием экспансивных боеприпасов - автоматически меняет тип боеприпасов на цельнометаллические и наоборот. Считается легким типом вооружение (-10% к скорости перемещения).
Базовые характеристики:
Урон: 40 в автоматическом режиме / 100 в режиме прицельной стрельбы
Скорострельность: 120 выстрелов в минуту в авто режиме / 66 в прицельном
Вместимость обоймы: 12
Перезарядка: 4 секунды
Режимы стрельбы:
- автоматический
- очередями
- Hollow point (экспансивные); по умолчанию
- Full MetalJacket (пуля с цельнометаллической оболочкой)
8 зарядный полуавтоматический дробовик, не дает штрафа на скорость передвижения. Атака по площади. Может быть усилен умением штурмовика (Assualt) "Shotgun-M".
Базовые характеристики:
Урон: 350
Скорострельность: 66 выстрелов в минуту
Размер обоймы: 8
Перезарядка: 2 секунды
Режимы стрельбы:
- полный автомат
- дробь
Двухзарядный дробовик с огромным базовым уроном. Атака по площади. Не дает штрафа на скорость передвижения. Может быть усилен умением штурмовика (Assualt) "Shotgun-M".
Базовые характеристики:
Урон: 425
Скорострельность: 100 выстрелов в минуту
Размер обоймы: 2
Перезарядка: 3 секунды
Режимы стрельбы:
- полный автомат
- дробь
Однозарядный ручной гранатомет. Стрельба осуществляется только в ручном режиме.
Может быть усилен умением штурмовика "Grenade launcher-M". Не дает штрафа на скорость передвижения. Способен поражать цели за препятствиями.
Базовые характеристики:
Урон: 800
Скорострельность: 66 выстрелов в минуту
Размер обоймы: 1
Перезарядка: 4 секунды
Режимы стрельбы:
- полный автомат
- rifle grenades (взрывной урон)
Легкое противотанковое оружие-57. Однозарядная ручная ракетная установка. Может быть усилена умениями Демо (Demolution) "Rocket amplifire-M", а также Хэви (Heavy support) "Anti-armor module". Снижает скорость передвижения на 25%.
Урон: 2500
Скорострельность: 66 выстрелов в минуту
Размер обоймы: 1
Перезарядка: 4 секунды
Режимы стрельбы:
- полный автомат
- rockets
Управление энергией костюма
Вот некоторые аспекты по данному вопросу, которые нужно понимать:
- На каждый уровень костюма требуется 100 энергии
- Энергия костюма постоянно растет (даже после гибели персонажа);
- Энергию можно увеличить за счет сбора образцов погибших морпехов; (+12)
- Энергию костюма можно увеличить за счет использования Power cell; (+70)
- Энергию костюма можно увеличить за счет Energy batteries; (+30 тому, кто поднял и +10 всем остальным)
- Максимальное количество уровней энергии - 15. Однако его можно расширить за счет Energy booster'а. Каждый "EB" дает нам возможность получить еще одно очко способности, но при этом снижает показатель генерации энергии;
- Очки способностей можно и нужно перераспределять. Так для ранней игры играя бойцом поддержки можно вложить очки в урон, для повышения выживаемости, а на поздней стадии перераспределить в поддержку команды;
- Нужно всегда помнить, что не из всех компонентов можно откатить очки;
- Каждый откат снижает текущий уровень брони в компенсацию затраты на перераспределение.
Типы боеприпасов и типы урона (ammunition & damage types)
75 патронов в одном ящике.
Стакается до 20 ящиков (1500 единиц) на 1 ячейку инвентаря.
Rifle Grenades
Гранаты для ручных гранатометов.
4 гранаты в ящике. Стакается до 8 на 1 ячейку инвентаря.
Rockets
Ракеты для LAW-57.
3 ракеты в одной упаковке. Стакается до 6 ракет на 1 ячейку инвентаря.
Shotgun Shells
Патроны для дробовика.
8 патронов в одной коробке. Стакается по 1 коробке на 1 ячейку.
- Физический
- Энергетический
- Дробовик
- Экспансивный
- Взрывной
- Сейсмический
- Проникающий
- Огненный
- Токсичный
Взрывчатка (Explosive)
Несколько фактов о взрывчатке:
- Взрывчатка наносит фатальный урон как по мутантам, так и по игрокам. Никогда не используйте взрывчатку рядом с союзниками, если Вы не уверены в том, что Вы делаете.
- Любая предустановленная взрывчатка может быть сдетонирована взрывом. Иными словами, использовать ACE-43, M1GL, LAW-57, GAR-GL или любые подрывные умения стоя на минном поле - не самая лучшая идея.
- Взрыв также может быть вызван броском бочек, выстрелом из оружия по бочкам и газовым баллонам.
- Взрывчатка может быть объединена в цепь. Это означает, что радиус взрыва одного устройства должен накрывать местонахождение второго. Таким образом при детонации одного устройства срабатывает цепная реакция.
Представляет из себя устанавливаемую на землю сенсорную взрывчатку с небольшим радиусом обнаружения и взрыва.
Урон: до 1700
Максимальный стак: до 48 единиц
Время активации: около 4 секунд
Детонирует: при пересечении зоны обнаружения врагом либо при подрыве с помощью других взрывных устройств
Взрывчатка созданная для нанесения урона под поверхностью земли. Эффективный способ прикончить закопавшегося противника.
Внимание: Данная взрывчатка наносит незначительный ущерб и на поверхности.
Урон: 100 на поверхности / 1000 по подземным целям
Максимальный стек: до 5 штук
Детонирует: Удаленно, вручную (по нажатию клавиши G)
Особенности:
- Не детонирует другие типы взрывчатки
- В пассивном режиме препятствует возрождению противника в зоне установки
Ранцевый заряд. Отлично подходит для дистанционного подрыва пред устанавливаемой взрывчатки. Также может быть использован в качестве детонатора ядерной бомбы после выполнения миссии Disarm Nuke.
Урон: до 1650
Максимальный стэк: до 12 штук.
Детонирует: Удаленно, вручную (по нажатию клавиши G)
Directional Primer charge
Взрывчатка направленного действия.
Внимание: При установке указывается направление взрывной волны, а также непосредственный радиус детонации самого устройства. Мощность падает с удалением от точки подрыва.
Урон: до 450
Максимальный стэк: до 10 штук
Детонирует: Удаленно, вручную (по нажатию клавиши G)
Цепная взрывчатка. При установке двух зарядов друг рядом с другом увеличивает урон на 20%.
Урон: от 1300
Максимальный стэк: до 100 штук
Детонирует: по средством подрыва другой взрывчаткой
Explosive Bunks:
Мощная взрывчатка с огромным радиусом поражения.
Урон: до 3500
Максимальный стэк: до 8 штук
Детонирует: по средством подрыва другой взрывчаткой
Plasma explosive
Плазменная взрывчатка. Наносит урон плазмой (энергия).
Урон: до 2300
Дополнительный эффект: Снижает скорость передвижения монстров на 60% в течении 4 секунд
Максимальный стэк: до 8 штук.
Детонирует: по средством подрыва другой взрывчаткой
Incendiary Explosives
Зажигательная взрывчатка. В момент подрыва наносит урон взрывной волной, а затем создает небольшую зону горения напалма.
Урон: до 500
Максимальный стэк: до 24
Время горения: --
Детонирует: по средством подрыва другой взрывчаткой
Plasma Fire
Зажигательная взрывчатка. В момент подрыва наносит урон взрывной волной, а затем создает небольшую зону горения плазмы.
Урон: до 500
Максимальный стэк: до 4
Время горения: --
Детонирует: по средством подрыва другой взрывчаткой
Тактическое ядерное устройство.
При использовании производит наведение ядерной ракеты по указанным координатам.
После взрыва оставляет очаги огня и токсичные облака.
Время доставки: около 5 секунд
Урон: свыше 30000
Радиус поражения: около 75 метров(2.97 уменьшен до 50 метров)
Полезные предметы
Flare Gun
Ракетница.
При использовании выпускает осветительную ракету. Освещает территорию в течении 7 секунд, увеличивает точность стрельбы морпехов.
Время восстановления: около 15 секунд
Стакаются до 20 штук.
Road Flares
Дорожные факелы. Освещают зону в течении 1 минуты, увеличивают точность стрельбы.
Стакаются до 10 штук.
Элементы питания.
- Можно применить на союзника.
- Добавляют 70 единиц энергии к костюму.
- Изменяет тип урона на энергетический в течении 45 секунд
- При использовании на турелях: автоматически активируется, увеличивает урон 7 единиц, дает один выстрел плазмопушкой.
- Не могут быть обнаружены в ящиках
- Стакаются до 3 штук.
Disarm Tools
Позволяет морпехам разминировать взрывчатку, разбирать турели, эми-бомбы и Shiva. Исчезает при использовании.
Стакается до 4 штук.
Elysium-T3 Sensors
Устанавливает Т3 сенсор.
Радиус обнаружения цели 25 метров.
Каждый активированный радар увеличивает радиус еще на 10 метров.
При установке на возвышенности добавляет еще 15 метров.
Не может быть установлен внутри помещений.
После установки 3 сенсоров в периметре образовавшегося треугольника автоматически обнаруживаются все цели.
После установки Т3 сенсоры нельзя уничтожить.
Т3 сенсоры (всего их 3) размещены случайным образом на карте и не могут быть найдены внутри шкафчиков.
Стакаются до 3 штук.
Safety Beacon's не может быть установлен внутри зданий, на возвышенности и в пределах 100 метров от другого Safety Beacon.
После установки вокруг устройства в радиусе 10 метров очерчивается круг из красных сигнальных флэйров. Данная зона является безопасной. Радиус артиллерийского удара около 50 метров. Продолжительность обстрела зависит от уровня заряда.
В момент установки заряд достигает 5% и для зарядки на 100%
Минимальный уровень заряда для использования 10%.
Активировать маяк может только офицер.
Активация радаров добавляет 25% заряда.
Зарядка производится быстрее, если внутри красного круга находятся морпехи.
После вызова арт удара сбрасываются след. припасы:
- Патроны
- Plasma Explosives
- Stimulants
- Fibrin Bandages
Artillery Targeting Device
Награда за выполнение задания Artillery Control.
Вызывает артиллерийский удар по указанной локации. Наведение на цель занимает не более 5 секунд, продолжительность удара 25 секунд.
Время перезарядки около 40 секунд.
10 зарядов.
Evac
Предмет находится на 1ой локации основного задания.
После 4 волны появляется возможность вызвать эвакуацию. Вызов дает использовавшему статус ViP. Вызвавшего эвак нужно защищать в течении 2 минут, после этого на карте появится маркер зоны эвакуации. Челнок прилетит ровно через минуту, потому стоять строго под ним смысла нет, лучше ожидать метрах в 50.
Негативные эффекты (ailments) и способы борьбы с ними
Parasite Venom
Вызывает потерю 2 единиц здоровья в секунду на протяжении 2-3 минут
Hydrocyanic Poisoning
Замедляет морпеха на от 1 до 2 минут.
Уменьшает скорость движения, атаки и шанс попадания.
Sulfonal Poisoning
Снижает скорость передвижения, атаки и здоровье.
Приблизительный урон 3.5 здоровья в секунду.
Veratrum Poisoning
Снижает скорость передвижения, атаки, а также точность.
На данный момент только медик с First Aid-M(2 уровень), штурмовик с Combat Drugs-D(2 уровень), medical nanite (предмет) и fibrin bandage (предмет) могут вылечить раны.
Health Booster (предмет) дает полный иммунитет ко всем видам ран.
Вызывает кровотечение примерно в 5 ед/сек на протяжении 2-3 минут.
Вызывает кровопотерю с силой 10 единиц в секунду при движении, не кровоточит стоя на месте. Время действия от 2 до 3 минут.
Вызывает рану с силой 11 ед в секунду. От 2 до 3 минут.
На данный момент только медик с First Aid-M(3 уровень), medical nanites (предмет) могут вылечить переломы.
Armor booster дает полный иммунитет к переломам.
Снижает скорость движения морпеха на 40% на 5 минут.
First aid-M - умение first aid module 3-его уровня позволяет снимать по одному негативному эффекту за применение.
Возможности умения с уровнем:
- яд
- рана
- перелом
Также Асолт (assault) может вылечивать раны и яды при помощи умения "Combat stimulants module" 2 уровня. Предметы:
Medkit (Аптечка) - вполне сгодится, чтобы подлечиться от parasite venom. Максимум до 5 штук на ячейку инвентаря.
Fibrin bandage - бандаж залечивает раны и применяется только на себя (снимает все эффекты ран и восстанавливает 100 хп). Максимум 2 бандажа на ячейку инвентаря.(или 6 при активации 100% Safety Zone)
Medical Nanites - Восстанавливают 60 хп, снимают переломы и раны. Максимум 3 на ячейку инвентаря.
Anti-venom - снимает все эффекты яда с персонажа. Максимум 4 антивенома на ячейку инвентаря.
Auto aim system
"Ща я их всех расстреляю с пулемета!" - подумаете Вы и врубите авто режим стрельбы...
А через пять минут вы начнете клянчить патроны у других...
Первое и самое важное правило - не держите auto aim постоянно включенным!
- Auto aim автоматически открывает огонь по всем целям в радиусе поражения оружием.
- При этом он снижает вашу скорость передвижения.
- Auto aim атакует самую ближайшую к вам цель.
- Атакует цели в слабо освещенном окружении (шансы на попадание крайне малы).
Что же мы имеем на выходе - отличную систему, которую нужно уметь контролировать.
Auto aim - ваш друг и союзник и вот как им пользоваться:
- Оценивайте расстояние до цели на своей миникарте.
- Следите за тем, с какой скоростью враг приближается.
- Старайтесь выбросить signal flare в сторону врага - это его подсветит.
- Также вокруг марина существует зона освещенная его костюмом.
- Не тратьте патроны на то, что не сможет вас догнать (и навредить вам)
- Используйте signal flares (F)
- Используйте Flare gun (предмет инвентаря)
- Включайте генераторы
- Делайте второстепенные задачи (EMP disarm, Nuke disarm, reactor overload)
Чем занять себя в лобби
Допустим, Вы - хост. А раз уж Вы решили создать игру, то почему бы вам не выбрать класс и экипировку заранее. Тем не менее, если вы не хост, а просто игрок присоединившийся к лобби, выбор у Вас может быть ограничен.
На уровне сложности Easy - Rectuit (легкий) выбор класса особого значения не имеет. Данная сложность помогает игрокам понять аспекты игры и подкачатся перед серьезным боем.
На уровнях сложности Normal - Soldier и выше - очень Важно иметь различные классы.
Остановимся на normal, так как именно здесь вам и предстоит обучится всем аспектами игры.
Необходимые классы для успешного прохождения основного задания на сложности normal:
Medic - куда же без него. Именно он будет отвечать за выживание отряда на поздней стадии игры.
Heavy support - от этого класса требуется 2 вещи: усиление урона (Targeting-S) и подавление противника (Suppress target-D)
Marksman - данный боец будет играть роль истребителя боссов в связи с крайне высокой экономичностью патронов.
Также желательно присутствие еще двух персонажей, без которых тем не менее можно обойтись:
HellFire - этот костюм не проймет ничто, ну или почти ничто, разве что снэтчер или толпа собак. Особенность данного класса в том, что он танк. Не тяжелая гусеничная техника, но брони примерно столько же, да и стрелять ему есть чем.
Terminator - отлично вооруженный, тяжело бронированный и снаряженный уникальными компонентами - он может сделать отряд неуязвимым или увеличить урон отряда в разы.
Так например: Терминатор может усилить урон ACE-43 в режиме Autocannon с 70 базовых до 150 (без крита) и 600 с критическим уроном. Hellfire может усилить эффекты огнемета и увеличить урон чуть ли не в 2.5 раза. Heavy support имеет пассивный бонус к GMG-4 Minigun. позволяющую "Распылять" урон по конусу, тем самым подавляя несколько противников. Подробнее в гайдах по классам.
Еще один не маловажный аспект - улучшения (weapon upgrades).
Каждый раз в начале игры на карте случайным образом размещаются:
- 2x GAR upgrade
- 1x SMG upgrade
- 1x Strike-V upgrade
- 1x Minigun upgrade
- 1x ACE-43 upgrade
- 1x Sniper upgrade
- 1x Arc-lite upgrade
- 1x LAW upgrade
Однако, есть одно но! Так например Терминатор может смело использовать ACE-43 в режиме автопушки (с компонентом Autocannon load-S) на ранней стадии игры, пока все заняты лутом, а враги слабы. На поздней же стадии опытные игроки стараются избирательно использовать этот режим. В тоже время у Асолта есть умение Heavy weapon targeting-S, которое увеличивает урон в целом, а также скорострельность. Таким образом можно смело иметь 2 ACE-43 в команде и в какой-то момент передать улучшение от терми к асолту (который в основном режиме будет эффективно истреблять цели).
Что же касается второстепенного оружия, то тут все просто (secondary):
Большая часть бойцов предпочитает использовать дробовики в связи с их мощностью и площадью рассеивания. Пистолет очень часто недооценивают, особенно снайпера с их высоким шансом крита и дополнительными компонентами).
LAW-57 же на данный момент стоит брать (если очень хочется) 2 классам: Демо - он имеет самый мощный буст урона LAW (+3000 урона) или Хэвику (+1200), а заодно и легкое автоматическое оружие прихватить (умение Anti armor-M усиливает LAW и легкое вооружение).
Всегда старайтесь взять умения, которые тем или иным образом усилят эффективность группы. В одиночку уже после 5 волны вероятность вашей гибели начинает расти по экспоненте. Так что первым делом берем то, что усиливает других. Далее берем компоненты по назначению вашего класса. В первую очередь для медика это "First aid-M", так как этот скилл на 3ем уровне снимает любую заразу, а иначе зачем тогда нужен медик? Лечить хп, а вот болезни снимать приходится не редко. По аналогии у асолта наращиваем огневую мощь и так далее. В целом если у Вас нет какого-то своего хитрого плана, то лучше стараться всегда усиливать группу.
Новичкам для уровня Easy будет достаточно иметь Hollow point, а вот если задача стоит добраться до 15 волны, то всем поголовно стоит взять FMJ.
Нужны для усиления слабых сторон своего класса, хотя и обладает дополнительными негативными эффектами. В целом усиливайте свои слабые стороны. Например: при применении тяжелого вооружения стоит увеличить скорость перезарядки и передвижения. Легкому вооружению можно нарастить урон, а медленному скорострельность. Танку можно добавить сопротивление брони и болезням. И помните: Движение - жизнь. Отстанете от отряда - умрете (скорость выше 4.2 - уже не плохо, 4.5 - замечательно, а 4.8 - отлично!).
- Dropship
- Droppod
Дроппод - наиболее рискованный способ спуска. Явным преимуществом и в тоже время недостатком является удаленная точка высадки. С одной стороны - весь лут ваш, с другой - все реснувшиеся мобы тоже ваши.
- Берите полезные для группы классы
- Старайтесь выжать максимальную пользу из выбранного вооружения
- Улучшайте эффективность группы компонентами.
Модификаторы игры
Описание режима Bunker:
Игроки автоматически возрождаются рядом с бункером путем Droppod
При возрождении игрок имеет 400 патронов
Уровень энергии не сбрасывается
Задержка перед респом 30 секунд + 1 секунда за каждые 4 метра от Orbital beacon
Каждую волну появляется босс или дополнительные противники
Известные угрозы:
Hellspawn (только с 4ой волны)
6-8 Holers
Ker
Archlys
Sargon
Luganesh + 2-3 Behemoth
Thanatos
Волна Mini-blopper
Периодически буря затихает снимая штрафы.
Известные эффекты:
Повышается регенерация энергии костюмов (прокачка)
Опыт за эвакуацию увеличен на 50%
Ранняя эвакуация на 11 волне (в обычном режиме на 8)
Больше опыта на 6%
Увеличено количество низкоуровневых врагов (Swarm)
Основные задания (Primary mission)
В мультиплеерном режиме предусмотрены основные миссии. В случае их невыполнения до 7 волны или отключения (в меню хоста) автоматически активируется миссия Evacuation.
Terra 1
Задачи:
- Исследуйте место указанное T.A.R.A.
- Проверьте тела ученых. Достаточно проверить одного, но его местоположение зависит от карты и от текущего патча.
Награда за выполнение:
- 60 хр
- +15% скорости и урона на 1-2 мин
Terra 2
Задачи:
- Добраться до места указанного T.A.R.A.
- Открыть дверь при помощи Door console
- Взломать консоль (время взлома 30 секунд)
- 60 хр
- +15% скорости и урона на 1-2 мин
Terra 3
T.A.R.A. оповещает взвод об обнаружении слабого признака жизни в области миссии.
Задачи:
- Добраться до места
- Ожидать оповещения от T.A.R.A.
- Использовать PDA
- 70 xp
- +15% скорости и урона на 1-2 мин
Terra 4
На волне 15 отряду открывается местонахождения Tyler Hunt (unit Black light)
Tyler Hunt - сюжетный NCP с миниганом.
Задачи:
- Добраться до местоположения Тайлера Ханта
- Защищать его на протяжении 2 минут*
- Сопроводить Ханта до устройства управления системой Solar.
- Эвакуироваться
- 1200 хр
- Steam достижение "Project Terra"
- +15% скорости и урона на 1-2 мин
Insurgents 1
Проверить зону указанную T.A.R.A. Остерегайтесь врагов. Также в зоне присутствует устройство для вызова эвакуации.
Задачи:
- Уничтожить 3 разведчика повстанцев
- Взаимодействовать с Communication Device (устройство связи)
- 60 xp
- +15% скорости и урона на 1-2 мин
Insurgents 2
T.A.R.A. обнаружила местонахождения 3 связанных между собой отрядов сопротивления.
Группа 1
- Уничтожить 2 разведчика и 1 солдата повстанцев.
- Взаимодействовать с Communication device
- В зоне может быть найден Safety Beacon
- Уничтожить 1 разведчика и 2 солдата
- Взаимодействовать с Communication device
- Уничтожить 3 солдат сопротивления
- Взаимодействовать с Communication device
- 100 хр
- +15% скорости и урона на 1-2 мин
Задачи:
- Спасти Tyler Hunt от сил сопротивления и Nyx**
- Добраться до Phobos Console (пульт управления)
- Загрузить данный в консоль (около 15 секунд)
- Эвакуироваться
- 1200 хр
- +15% скорости и урона на 1-2 мин
Второстепенные задания (Secondary missions)
Второстепенные задания можно активировать в меню создания сессии, при условии что Вы являетесь хостом. Их выполнение обычно добавляет дополнительный риск и разнообразие, а также достойные награды.
Holer NestГнездо холеров.
Периодически создает холеров (монстры 2к+ хп, склонны закапываться при получении существенного урона, в таком состоянии очень быстро регенерируют).
Задача:
- Уничтожить гнездо.
Награда:
- +4 к урону всех игроков
Гнездо снэтчеров.
Как бы странно это не звучало, но снэтчер сам по себе не способен причинить вред морпехам. Однако, данный мутант обездвиживает морпеха и делает его абсолютно беспомощным, а его темное дело обычно завершают другие мутанты. Все это сопровождается незабываемым звуком.
Гнездо представляет из себя довольно обширную кладку яиц не менее 10 штук, обычно внутри зданий.
Награда:
- +4 к урону всех игроков
Разминирование ЭМИ-бомбы.
На выполнение задачи отводится определенное время (не более 5 минут)
Задача: Разминировать ЭМИ-бомбу.
Награды за выполнение:
- 20 xp
- При разминировании при помощи Disarm tools можно получить 3 powercell
- Освещение в данной части секторе будет частично отключено.
Разминирование ядерной боеголовки
Задача ограничена по времени. В районе задачи присутствуют повстанцы. Цепная реакция может быть запущена при помощи взрыва (в том числе и ACE-43 Autocannon mode).
Задача:
- Разминировать ядерное устройство
- При использовании disarm tools игрок получает SHIVA Tac-NUKE device (систему наведения)
- Обычное разминирование останавливает таймер. Тем не менее боеголовку можно будет извлечь отдельно позже, либо подорвать её удаленно с помощью дистанционных детонаторов.
- Фейерверк! (Взрыв ядерного устройства с уничтожением всех объектов и субъектов в радиусе поражения)
- Романтическая обстановка! (Частичная потеря энергоснабжения в данной части сектора)
Перегрев реактора.
Сектор снабжается энергией от реакторов, расположенных в различных частях. Каждый реактор оснащен системой безопасности и в случае перегрева автоматически отключается от сети и соответственно снижает энергоснабжение всего сектора.
Задача ограничена по времени.
Задача:
- Синхронно перезапустить реактор с двух терминалов (допустима разница активации в 2-3 секунды)
- +100 к энергии костюма (+1 уровень)
- 20 хр
- Романтическая обстановка в секторе.
Hatchling
Детеныш.
На членов отряда натравливается сильный противник (тип зависит от уровня сложности).
Задача:
- Уничтожить
- +2 к урону морпехов
- 20 хр
Swarm Tunnels
Тоннели роя.
С завидной периодичностью создают монстров. Для уничтожения необходимо применить Seismic detonator.
Награда за выполнение отсутствует, тем не менее прекращается респ мутантов.
Штурм
Задание ограничено по времени (не более 10 минут).
В указанной зоне появляется отряд повстанцев вооруженных слабым (пистолетами) и средним (штурмовые винтовки) вооружением. Мутанты игнорируют повстанцев, так что проблема сама собой не решится.
Задача:
- Уничтожить командира повстанцев.
- 6 предметов powercell появятся на месте гибели командира повстанцев.
- Командир покинет сектор, оставив своих подчиненных.
Управление артиллерией.
В секторе начинается арт.обстрел командира отряда морпехов со стороны повстанцев. Каждую минуту по таймеру вызывается арт.удар средней мощности. Артиллерия не может обстреливать здания, потому бьет по ближайшему открытому месту относительно командира отряда (хоста).
Задача:
- Перехватить управление системами наведения артиллерии.
- Игрок взломавший консоль получает 10 зарядов Artillery Targeting Device.
- Арт.обстрел отряда прекращается.
Дополнительные задачи (Bonus missions)
Помимо основных и второстепенных заданий в TRS существуют и бонусные миссии.
Помимо опыта, дополнительные задания значительно усиливают персонажей и ослабляют монстров.
Найти и активировать 3 спутниковые антенны.
- Антенны дают радиус обнаружения 100 метров
- Каждая активированная антенна увеличивает радиус действия Elysium-Т3 Sensors на 10 метров.
- 35 xp за каждую активированную антенну
Активировать 20 турелей
Награды за выполнение:
- Все турели в секторе активируются автоматически
- 150 xp
Найти и взять образцы с трупов 4 морпехов-ветеранов
- За каждого найденного ветерана дают +30 хр
- Взявшему образец дается +30 энергии костюма
- Safety beacon(3 из 4)
- Disarm tools (1 из 4)
Marine Sampling
Найти и взять образцы с трупов 10 морпехов.
Каждый труп морпеха содержит 3 ящика патронов (225) и 12 энергии для костюма морпеха.
- Каждый найденный труп морпеха увеличивает общий запас здоровья игроков на 5 единиц.
- 100 xp
- +15hp
- Каждый уничтоженный СТРОЛ снижает на 1% уровень здоровья
- 150 xp, снижение здоровья врагов на 20%
Эвакуация.
Задача:
- Достигнуть точки эвакуации отряда
- от 150 до 800 хр в зависимости от количества выживших и сложности (до 4000 на макс)
- +150 хр за каждого спасенного NPC
- По земле - все морпехи должны находится в радиусе 10 метров от маркера
- По воздуху - все морпехи должны ступить непосредственно на маркер*
При достижении одним из членов отряда радиуса в 20 метров от точки эвакуации срабатывает триггер и в 100 метрах с каждого направления вокруг отряда выкапывается 4хHellspawn.
Задания с привязкой ко времени
Данные миссии привязываются либо к временному диапазону, либо к волне противника.
Все эти задачи, кроме F.L.U.F.F.Y. Hunt активируются автоматически.
Ранняя эвакуация.
Условия активации:
- Провал (невыполнение) миссии Tera I или Insurgency I.
Награда за выполнение:
- 0-150 хр в зависимости от количества выживших
SHIVA
На волне 9+ по полученным координатам станет доступна тактическая ядерная боеголовка (точнее система наведения). Reinforcements
Подкрепление.
На волне 9 автоматически активируется задача по вызову подкрепления по указанным координатам.
- После вызова подкрепления хотя бы один из морпехов (игроков) должен находится в радиусе прямой видимости консоли.
- Подкрепление высаживается через 2 минуты (в точке высадки воскрешаются убитые игроки*).
"Охота на пушистика"
Вы могли подумать, что Вам и вашим товарищам предстоит сафари с выслеживанием добычи и фотосъемками на фоне трофеев на закате? Как бы не так! Данная миссия активирует проект F.L.U.F.F.Y. - искусственно модифицированная учеными корпорации Elysium версия мутации Slasher-а.
Подвох заключается в том, что на момент активации "Пушок" и его друзья (а их у него достаточно) уже голодны, а вот ваш отряд еще пока не раскачен.
Требования для активации:
- Сложность не ниже средней (normal)
- Офицер должен активировать терминал HAL9k не позднее начала второй волны
- Уничтожить все особи проекта F.L.U.F.F.Y.
- 1000 xp
Ранговая система и бонусы (ranks)
- ранг персонажа (общий прогресс) 25 званий от рекрута до Aetriden Force Commander
- ранг специалиста (прогресс конкретного класса) ранжируются от 0 до Aetriden Force Specialist
Ранги взяты из американской армейской субординации и потому аналоги многих званий попросту отсутствуют.
Это старые иконки рангов, но новые просто выполнены в другой цветовой гамме и стиле.Новичек, готовый умереть.
+5 к здоровью и броне +1% к урону
+5 к здоровью и броне +2% к урону +1% к восстанавлению здоровья и брони +0.5% к скорости передвижения
+10 к здоровью и броне +3% к урону +1% к восстанавлению здоровья и брони +0.5% к скорости передвижения
+10 к здоровью и броне +4% к урону +2% к восстанавлению здоровья и брони +0.5% к скорости передвижения
+15 к здоровью и броне +5% к урону +2% к восстанавлению здоровья и брони +1% к скорости передвижения
+15 к здоровью и броне +6% к урону +3% к восстанавлению здоровья и брони +1.5% к скорости передвижения
+20 к здоровью и броне +7% к урону +3% к восстанавлению здоровья и брони +1.5% к скорости передвижения
+20 к здоровью и броне +8% к урону +4% к восстанавлению здоровья и брони +2% к скорости передвижения
+25 к здоровью и броне +9% к урону +4% к восстанавлению здоровья и брони +2% к скорости передвижения
+25 к здоровью и броне +10% к урону +5% к восстанавлению здоровья и брони +2.5% к скорости передвижения
+30 к здоровью и броне +11% к урону +5% к восстанавлению здоровья и брони +2.5% к скорости передвижения
+30 к здоровью и броне +12% к урону +6% к восстанавлению здоровья и брони +3% к скорости передвижения
+35 к здоровью и броне +13% к урону +6% к восстанавлению здоровья и брони +3% к скорости передвижения
+35 к здоровью и броне +14% к урону +7% к восстанавлению здоровья и брони +3.5% к скорости передвижения
+40 к здоровью и броне +15% к урону +7% к восстанавлению здоровья и брони +3.5% к скорости передвижения
+40 к здоровью и броне +16% к урону +8% к восстанавлению здоровья и брони +4% к скорости передвижения
+45 к здоровью и броне +17% к урону +8% к восстанавлению здоровья и брони +4% к скорости передвижения
+45 к здоровью и броне +18% к урону +9% к восстанавлению здоровья и брони +5% к скорости передвижения
+50 к здоровью и броне +19% к урону +10% к восстанавлению здоровья и брони +5.5% к скорости передвижения
+55 к здоровью и броне +20% к урону +11% к восстанавлению здоровья и брони +6% к скорости передвижения
+60 к здоровью и броне +22% к урону +12% к восстанавлению здоровья и брони +7% к скорости передвижения
+65 к здоровью и броне +24% к урону +14% к восстанавлению здоровья и брони +8% к скорости передвижения
+70 к здоровью и броне +26% к урону +14% к восстанавлению здоровья и брони +8% к скорости передвижения
+75 к здоровью и броне +30 к урону +16% к восстанавлению здоровья и брони +9% к скорости передвижения
+1% к урону +1% к восстанавлению здоровья и брони
+5 к здоровью и броне +2% к урону +1% к восстанавлению здоровья и брони
+5 к здоровью и броне +3% к урону +2% к восстанавлению здоровья и брони +1% к скорости передвижения
+10 к здоровью и броне +4% к урону +2% к восстанавлению здоровья и брони +1% к скорости передвижения
+10 к здоровью и броне +5% к урону +3% к восстанавлению здоровья и брони +1% к скорости передвижения
+15 к здоровью и броне +6% к урону +3% к восстанавлению здоровья и брони +1% к скорости передвижения
+15 к здоровью и броне +7% к урону +4% к восстанавлению здоровья и брони +2% к скорости передвижения
+20 к здоровью и броне +8% к урону +4% к восстанавлению здоровья и брони +2% к скорости передвижения
+25 к здоровью и броне +9% к урону +5% к восстанавлению здоровья и брони +3% к скорости передвижения
+30 к здоровью и броне +10% к урону +6% к восстанавлению здоровья и брони +3% к скорости передвижения
Интерактивные объекты
В игре встречаются 3 типа ящиков с различным содержимым и различным временем доступа к ним.
- Basic locker (простой шкафчик) - около 1 секунды
- Average locker (обычный шкафчик) - около 2 секунд
- Quality locker (высококачественный шкафчик) - около 3-4 секунд
Содержимое Basic locker:
- Ничего
- Clip - обойма (75 шт.)
- Shotgun Shells - Коробка патронов для дробовика (8 штук)
- Rifle Grenades - Гранаты к M1GL и GAR-GL (4 штуки)
- 3x Claymores - 3 клейморы
- 3x Stimulants - 3 Стима
- Anti-Venom - Противоядие 2 штуки
- Medkit - 2 аптечки
- Ничего
- Clip - обойма (75 шт.)
- Shotgun Shells - Коробка патронов для дробовика (8 штук)
- Rifle Grenades - Гранаты к M1GL и GAR-GL (4 штуки)
- 3x Claymores - 3 мины
- 3x Chain Explosives - 3 "Цепных" подрывных заряда
- 3x Satchels - 3 заряда дистанционной ранцевой взрывчатки
- 2x Medkit - 2 аптечки
- 2x Anti-Venom - 2 противоядия
- 1x Fibrin Bandage - 1 бинт
- 3x Claymores - 3 клейморы
- 3x Chain Explosives - 3 "Цепных" подрывных заряда
- 3x Satchels - 3 заряда дистанционной ранцевой взрывчатки
- 2x Explosive Bunks - 2 заряда усиленной взрывчатки
- 3x Stimulants - 3 Стима
- 3x Medkit - 2 аптечки
- 2x Anti-Venom - 2 противоядия
- 1x Fibrin Bandage - 1 бинт
- 1x Medical Nanites - 1 упаковка мед. нанитов
Генераторы энергии активируют освещение в помещениях, а также близко расположенные к ним турели (если рядом есть турели) и спутниковые антенны.
Активация генератора занимает приблизительно от 3 до 5 секунд.
Маленькие кучки мусора, разбросанные на улицах (внутри помещений не встречаются).
Данные кучки могут содержать:
- Clip - обойма (75 патронов) - всегда
- Power Cell - Силовой элемент - редко
- Disarm Tool - Набор для разминирования (2 штуки) - редко
- могут вылезти закопанные в округе паразиты
- могут вылезти закопанные в округе мини-блопперы
Тела морпехов (часть задания Marine sampling).
Содержат:
- 3 clips - 3 обоймы (225 патронов)
- +12 энергии для костюма морпеха, взявшего образцы
Тела ветеранов (часть задания Veteran soldier sampling).
Могут содержать:
- 1 Disarm Tool
- 1 Safety Beacon
- 30 энергии
Автоматические охранные турели (часть задания Sentry turret activation).
На территории колонии находится огромное количество автоматических охранных систем, которые были деактивированы в результате саботажа.
Турели можно активировать следующим образом:
- Вручную - занимает некоторое время (около 30 секунд). Во время активации не рекомендуется использовать умения и предметы инвентаря, иначе придется начинать все с начала. Но можно вести огонь, а также перезаряжать и доставать оружие.
- При помощи Power cell - Также усиливает урон турели на 7 единиц и заряжает её энергетическим типом урона.
- Мгновенно при помощи умения терминатора "Armor nanite-M" (2 уровня) - "give nanite".
- Также турели можно снять при помощи Disarm Tools и установить в другом месте. После установки активация турели производится автоматически.
- Также умение Демо (demolution) Disarm-D (5 уровень) позволяет снимать турели раз в 3-5 минут.
Легендарные предметы
- Каждый 10-15ый выстрел наносит 400 урона плазмой (аналог plasmacannon. замедляет врага на 2 секунды на 60%)
- Увеличивает урон на 10%
- Работает лучше всего с оружиями, имеющими высокий темп стрельбы (миниган, огнемет)
- Работает только в режиме auto-aim
- Увеличивает шанс критического урона на 10%
- Увеличивает урон на 20%
- Пули наносят огненный урон
- Идеален для пулеметчика или снайпера
- На 50% снижает время восстанавления умений
- Подходит для медика, терминатора, хеллфаера.
- +500 урона для гранатометов
- +200 урона для дробовиков
- Если у кого то осталось много патронов для дробовика или гранат- отдать ему.
- Появляется только на уровне сложности Veteran и Aetriden
- +50% урона
- +10% скорости передвижения
- -30% скорости перезарядки
- -50 единиц брони
- -50 единиц здоровья
- -3 восстановления здоровья (но не меньше 0, так что здоровье не убывает если надеть броню)
- Появляется только на уровне сложности Aetriden
- дает скин брони FLUFFY armor
- Можно получить из supply crates(ящики с припасами),с шансом 0.1% (1 к 999)
- Одну штуку выдают в режими выживание, 4 в одиночной кампании
- Активируется после 5 секунд стояния на месте. Все бонусы работают только когда предмет активен.
- +2 восстановления здоровья
- +40% урона
- еще +20% урона если враг ближе чем в 10 метрах
- +15% шанс критического урона
- -75% времени перезарядки
- Полезна только в случае обороны в бункере или в здании.
Слэнг
ACE up - ACE-43 upgrade
ai- бот штурмовик
Arc - arc-lite Hecate - огнемет
Arc up -arc-lite upgrade
Armor up - armor upgrade
Arty - artillery contol второстепенная миссия, реже умение рикона
Batts - energy batteries
BRB - Be right back - скоро вернусь (подразумевается действительно быстрое возвращение). Аналог AFK.
Bunk - explosive bunk
Chain - Chain explosive
Chem - chemical bomb - умение медика
Demo - Demolution class
Disarm - зачастую Disarm tools
Doc - медик
Dog(-s) (doge) - Все четвероногие мутанты. Отличаются повышенной скоростью и высоким сопротивлением к экспансивным пулям.
Energize - Умение терминатора, временно конвертирующее все пули бойцов в энерго патроны в радиусе применения.
Evac - устройство вызова эвакуации, а также сам процесс эвакуации
FMJ - Fullmetall Jacket - цельнометаллические пули
FUBAR (F?ck3d up beyond any recognition) - Полный писец (ну вы поняли)
Hatch - Hatchling - Слабая версия Hellspawn.
Health up - Health upgrade
Heavy - Heavy support
Host - владелец лобби и сессии. Именно на его компе происходит все действо.
Hollow - Hollow point ammo type - экспансивные пули
HF - Hellfire, в редких случаях "Have fun!"
HS - Heavy support (класс), зачастую HellSpawn (самый опасный мутант в игре)
Lead - лидер отряда на поле боя. Заранее назначается в лобби.
Looting - процесс сбора снаряжения и припасов (обычно на ранней стадии игры)
Luga - Luganesh самый здоровенный по хп босс в игре
Med - medic
Meds - медикаменты
Mini - GMG-4 Minigun (оружие)
Mini - Minion(бот штурмовик)
Mini up - Minigun upgrade
MM - Marksman
NPC - не игровой персонаж, прицеп.
Sniper - marksman
Stack - Стэк, подразумевает рациональное совмещение одинаковых предметов в одной ячейки инвентаря. Так например ящики патронов стэкаются до 20 штук (1500 патронов) и целесообразно скинуть свои 3 ящика к парню, у которого их уже 10 и т.п.
Stim - обычно стимуляторы, изредка умение медика или асолта.
Strike - Strike-V (оружие)
Strike up - Strike-V upgrade
Strol (реже egg) - Strol substance - яица
T3 - Elysium-T3 sensor.
Thana - Thanatos, Black dog - Танатос, черная собака, самый быстрый босс в игре.
[Гайд] Общие советы
- 'F' signal flares - довольно быстро перезаряжаются, освещают цели, увеличивают шансы попадания.
- 'U' - позволяют увидеть названия предметов
- 'O' - позволяют увидеть названия врагов
- 'C' - переключение режима огня
- 'Q' - переключение оружия основное/второстепенное
- 'X' - выбрасывает боеприпасы на землю
- 'R' - перезарядка, при использовании выбрасывает остатки неиспользованных зарядов
- 'N' - отвязать / привязать камеру к персонажу
- 'ESC' - карта и история чата
- 'left-ctrl + lmb - следовать за, а также привязка морпеха к себе
- 'F1' - Отметить точку на мини-карте\ Команда офицера отметить маршрут на карте
- 'F2' - Команда офицера "Follow me!"
- 'F3' - Команда офицера "Hold position!" Заставляет отцепиться всех союзников и NPC
- Power cells повышают энергию персонажа (могут быть применены на союзника), конвертируют урон в энергетический. Лучше сохранить снайперу для поздней стадии игры (позволит убивать самых сильных врагов за пару выстрелов).
- Energy Batteries (синенькие сгустки энергии) - дают энергию костюму, а также увеличивают урон от оружия поднявшего на 2%. Больше базовый урон - больше бонус. Оставляйте дамагерам (снайпер и т.п.).
- Disarm tools позволяют снимать турели для переноски.
- Турели - это наши лучшие друзья. Старайтесь активировать турели генераторами, где это возможно. Не рискуйте активируя турель в опасной ситуации и не подставляйте соратников.
- Так же при установке учитывайте, что некоторые враги взрываются (bloppers) и атакуют по площади (drillers).
- Стимуляторы (stims) находясь в инвентаре дают пассивный баф.
- Safety Beacons - вызывают арт удар, который не может пробить крыши зданий. Устанавливайте их у дверных проемов, что в дальнейшем может пригодится. Также с большим уровнем заряда доставляется больше лута. Включение радара увеличивает уровень заряда всех установленных зон на 20%. (Примечание: для активации необходим уровень заряда в 10%)
- "EVAC" - может быть уничтожен взрывом. Будьте внимательны!
- Вы можете узнать время до начала эвакуации наведя мышь на панели эффектов.
- Чем лучше цель освещена - тем выше шанс попадания.
- Ваша скорость должна быть 4.20 и выше.
- Иногда стоит поиграть в одиночку и поизучать карту.
- Всегда помните, что максимальное число очков которые вы можете вложить в умения 15 (этого хватит чтобы полностью улучшить 3 компонента из 4)
- Ручное наведение дает дополнительные 40% урона. Иногда стоит попрактиковаться.
- За каждого спасенного NPC морпеха дают доп. опыт.
- Водя врага вокруг турелей поможет вам сэкономить патроны
- Не перезаряжайте полупустые обоимы. Экономьте патроны.
- Легкое второстепенное оружие взятое в руки позволяет передвигаться быстрее, добавьте к этому с спринт и сбегите от врага.
- Никогда не стреляйте и не используйте взрывчатку рядом с тикающей атомной бомбой.... довольно ценный совет, не так ли?
- Медленные боссы, такие как Behemots могут быть закайчены (кайт - процесс таскания за собой моба за счет скорости не давая ему сблизится с вами).
- Выключайте auto aim / autocannon mode у ACE-43 находясь рядом с союзниками. Это настоящая машина для убийства союзников.
- Не тратьте боеприпасы играя бойцом поддержки. Стреляйте в случае крайней необходимости и будьте готовы поделится припасами с союзниками.
- Старайтесь выполнить бонусные задачи в первые 9 волн.
- Выбирая бустеры (power ups) следите за тем чтобы они дополняли друг друга и не ослабляли вас.
[Гайд] Работа в команде
- Передвигайтесь группой (особенно критично на поздних волнах)
- Прикрывайте друг друга
- Не паникуйте
- Фокусируйте огонь на снэтчерах (только не при помощи ACE-43 autocannon)
- Используйте тактическое перемещение: Впереди идущие бойцы останавливаются и прикрывают позади идущих. Позади идущие проходят вперед и останавливаются для прикрытия первых.
- Выполняйте задачи и держите темп.
- Делитесь сведениями и информируйте команду о найденных вещах. Предупреждайте о вызове артиллерии и прочих важных и опасных вещах.
- Если вы не сгруппировались до 4ой волны - скорей всего вы труп. (5 волна - первые снэтчеры)
- Никогда и никого не бросайте. Следите за картой и ищите возможность спасти членов группы.
- Освещайте зону вокруг себя. Вам и вашим соратникам будет легче попасть по целям.
- Хороший командир вносит огромный вклад
- Следуйте плану.
- Лидер всегда должен заранее планировать маршрут и указывать его на карте точками перемещения
- Основными боеприпасами должны быть Full metal jacket (FMJ)
- Для ускорения лутания игнорируйте Basic lockers (на самом деле в них очень часто можно найти патроны в начале игры)
- Изучайте карту, запоминайте места, где вас могут зажать в угол и где находится маршрут отступления
- Поставьте Teamspeak, это увеличит шансы на победу (общаться голосом действительно проще и продуктивней, а внутриигровой чат оставляет желать лучшего)
- Старайтесь брать класс, дополняющий команду
- Если Вы не собираете вещи, то хотя бы помогайте их нести. Подбирайте полезные вещи.
- Отдавайте предметы, более полезные другим классам (взрывчатка, стимуляторы, энергоблоки /power cell/)
[Гайд] Командование отрядом
На данный момент у отряда может быть 2 офицера и это не обязательно должен быть хост.
F2 - "Follow me!". Приказ следовать. Быстро намекает отряду, что им надо идти за вами.
F3 - "Hold position!". Приказ держать позицию.
- Расставляйте маркеры заранее, лучше всего указывать полным маршрут до цели, чтобы люди не сомневались и концентрировались на задаче.
- Дублируйте конечную точку маршрута в чате - это поможет людям понять цель, не отвлекаясь от стрельбы.
- Планирование - 50% успеха. Будучи в лобби обговорите план действий с отрядом. Если вы делитесь на 2 отряда, то не жалейте 2-3 минуты на брифинг. Заранее примите решение о месте перегруппировки (например бункер).
- Один отряд - один лидер. После объединения отряда - Вы и только Вы должны вести отряд к цели. Постарайтесь выжить.
- Сила в единстве. Следите за членами группы, не брезгуйте клавишей F2, чтобы вернуть бойца в строй. Также не давайте отряду растягиваться. Остановитесь в середине строя и прикажите всем следовать за вами.
- Отдавайте приказы заранее. Опытные игроки могут сами понять ваши намерения, но лучше перестраховаться, чем потерять отряд.
- Семеро одного не ждут. Не всегда целесообразно тратить время на воскрешения одного бойца. Все зависит от обстоятельств, но решение всегда остается за лидером.
[Гайд] Укрепление бункера
- Окапываться лучше с 9 волны (можно и раньше).
- Никогда не стойте рядом с турелями. Враги вроде Hellspawn, mini-blopper и driller способны уничтожить их сопутствующим уроном. Блопперы взрываются в момент гибели, Дриллеры и Хэллспаны любят наносить урон по линии атаки (подземная атака линией шипов).
- Старайтесь устанавливать турели на возвышенностях, параллельно линии движения врага.
- Ставьте Seismic на земле, вдоль маршрута движения мутантов, для предотвращения возрождения.
- Устанавливайте взрывчатку внутри бункера. для подрыва Hellspawn.
[Гайд] Штурмовик (Assault)
Основное оружие: Minigun (лучший урон) / ACE-43, GAR /GAR-GL, (Strike-V, SMG - не для новичков).
Power ups: 3x reload boosters (тяжелое вооружение) / 2x ammunition boosters, 1x movement booster (легкое вооружение)
Ammonite System - пополняет боеприпасы, дает дополнительный урон энергии
Shotgun Module or Grenade Module - дают возможность сделать выстрел из дробовика или гранатомета даже не имея оного. Усиливают экипированные дробовик или гранатомет (в любой вариации).
Combat Stimulants Module - дает возможность залечивать раны и переломы, подлечить здоровье, увеличить скорострельность и скорость движения.
- Штурмовик - отличный класс для новичков. Позволяет понять многие аспекты игры.
- Штурмовик имеет превосходный урон по одиночной цели.
- Делитесь патронами. Ammonite System производит их в достаточном количестве. При грамотном билде вы сможете снабжать как минимум себя, а то и всю команду.
[Гайд] Медик (Medic)
Основное оружие: GAR, SMG, Strike-V
Power ups: 3x movement speed boosters / любые усилители эффективности вооружения, при условии хорошей скорости.
Heal gun device - лечит на дистанции, быстро перезаряжается
Steroids - временно увеличивают скорострельность отряда и скорость перемещения (можно поддерживать постоянно)
Healing device - мгновенно вылечивает большую порцию здоровья, медленно перезаряжается
Chemical bomb - позволяет сжигать трупы врагов (предотвращает респ) и замедляет живых врагов
Life drone - позволяет воскрешать павших союзников (более актуален с версии 2.25, у морпехов теперь 3 жизни)
- Держитесь ближе к группе.
- Следите за негативными эффектами союзников. Старайтесь снимать с нескольких бойцов за раз, перезарядка не велика, но может стоить жизни бойца.
- Старайтесь экономить патроны, они могут понадобится другим бойцам.
- Старайтесь ставить Life drone подальше от проходов, т.к. он привлекает внимание врага. Либо охраняйте дрона до воскрешения игрока, либо покиньте его на большое расстояние, чтобы отвлечь монстров от дрона.
- Несмотря на все умения, старайтесь держать при себе часть медикаментов. Pharmacology (5) позволяет воспроизводить medical nanites, которые отлично помогут пережить финальную миссию.
[Гайд] Разведчик (Recon)
Основное оружие: SMG (не рекомендуется новичкам), GAR, Strike-V
Power ups: 3x Movement speed boosters, опционально усиление урона
Avoidance Device - делает временно невидимым для мобов
Ground Reconnaissance Module - артиллерийская поддержка (больше и добавлять нечего)
Usability Improvement System - позволяет быстрее взаимодействовать с объектами
Speed Mechanism System - значительно улучшает спринт
Flare Gun Device - конвертирует signal flares в Flare gun (с более высокой эффективностью, чем предмет)
- Двигайтесь вперед
- Включайте генераторы
- Запускайте радары
- Выполняйте задания
- Не останавливайтесь, продолжайте бежать
- Собирайте полезные предметы (disarm kits, power cells, safety beacons, Elysium-T3 sesors, nanites)
- Устанавливайте Safety beacons в правильных местах
- Игнорируйте ящики
[Гайд] Демо (Demolution)
Основное оружие: GAR (+GL)
Power ups: Speedboosters, energy boosters (не больше одного), опционально
Mechanic System - снижает откат умений, своих и всей группы.
Explosive Modulator System - значительно усиливает стационарную взрывчатку.
Seismic Resonator Device - ставит seismic, которые затем можно собрать.
Stationary Explosive Module - создает к claymore и chain explosive.
Directional Primer Charge - ставит directional charge, удобен для подрыва цепочек взрывчатки.
- Собирайте взрывчатку, устанавливайте взрывчатку и подрывайте взрывчатку!
- Создавайте взрывчатку сами, а затем подрывайте её.
- Зачем хранить взрывчатку, когда можно взорвать пару боссов?
- Правильно располагайте взрывчатку по отношению к союзникам.
- GAR-GL вполне сойдет за детонатор.
- LAW-57 прекрасно детонирует все подряд.
- Не рискуйте понапрасну. Только Демо может усилить взрывчатку на порядок. Живой вы команде будете наиболее полезны.
- Никогда не отворачивайтесь от взрывов! Зачем взрывать что-либо, если потом не увидишь взрыв?
- Подрывник в одиночку может выжить до 15 волны и эвакуироваться (без основных миссий).
- На 15 волне подрывник может облегчить работу команде, оставляя за собой ловушки для собак с клейморами.
- Рекомендуется играть за подрывника при небольшой задержке или при создании игры.
[Гайд] Хэви (Heavy support)
Основное оружие: GMG-4 Minigun (рекомендуется), vindicator
Второстепенное: Дробовик (новичкам лучше взять SAR-58, ветеранам - FAS-18)
Пистолет можно взять для скорости или в пару к Vindicator (не стоит недооценивать потенциал пистолета).
Power ups:
Новичкам лучше увеличить скорость и перезарядку.
Ветеранам можно нарастить урон.
Прикрывать союзников (suppress target device)
Усиливать союзников (targeting system, beta-4 frequency)
Компенсировать время перезарядки либо объемом обоймы, либо снижением времени перезарядки (ammunition link system, safeguard system)
- Передвигайтесь с легким оружием в руках.
- Старайтесь не стрелять по врагу в темноте (у класса увеличена скорострельность на 10%, у минигана стрельба ведется по площади)
- Держите наготове ammunition link (3) для смены типа боеприпасов (значительно помогает сэкономить патроны). Не бойтесь менять тип боеприпасов.
- К волне 9 лучше иметь Suppress target device, для подавления толп боссов и толп собак на 10 и далее.
- Собирайте патроны. Просите патроны у других. К финальной волне у Вас должен быть внушительный запас амуниции.
- Beta-4 frequency вместе с Safeguard отлично дополняют Vindicator.
[Гайд] Хэлфайр (Hellfire)
Основное оружие: Arсlite, ACE-43, minigun
Power ups: Armor Booster, ailment prevent booster (3/0, 2/1, 0/3) - для билда с огнеметом
2x reload boosters, 1x armor - для билда с ACE-43/Minigun
Hellfire vanguard - агро скилл с дополнительной неуязвимостью, но при этом с мощным штрафом.
Combat armor system - очень мощный усилитель резиста брони и сопротивляемости заболеваниям (+15%).
Weapon equalizer system - меняет типы урона, пополняет боезапас, но дает бафф на достаточно короткое время.. В целом же крайне полезный компонент.
Fiery shock wave device - позволяет без траты боеприпасов отделаться от толпы мутантов.
Optimized consumption system - увеличивает размер обоймы, снижает время перезарядки.
- Hellfire может выдержать огромный физический урон, но не бессмертен
- Hellfire имеет высокую базовую сопротивляемость болезням
- Практически неуязвим для огня (может стоять в огне не получая урон)
- Ручное прицеливание делает огнемет особенно эффективным
- Напалм предотвращает регенерацию мутантов
- Для большей эффективности попросите соратников передать вам Armor plate и Health booster, но при этом не забывайте носить с собой anitvenom, т.к. это очень частый вид негативных эффектов и апгрейды не защищают от него
- Во время движения группу старайтесь прикрывать тыл. Мутанты постоянно идут на Вас и при движении обычно выходят на отстающих
[Гайд] Снайпер (Marksman)
Второстепенное вооружение: Дробовик (новичкам лучше взять SAR-58, ветеранам - FAS-18)
Не используйте пистолет, пока не почувствуете что пора. Почувствовали - все равно не используйте, пока не найдете напарника с Teamspeak.
Power ups: Ammunition boosters x3 (новичкам лучше взять 2x ammunition boosters и 1x movement booster)
А чтобы убивать, Вам нужен повышенный урон. Тут правда есть маленькая проблема, ведь ваша скорость не самая высокая в игре, а вот у врагов вполне себе большая (особенно у четвероногих). Так что в первую очередь наращиваем потенциальный урон, а затем находим способ остановить врага.
- Передвигайтесь с альтернативным оружием в рука. Это увеличит скорость передвижения.
- Используйте rail mode для уничтожения целей за стенами (в том числе STROL virus).
- Уничтожайте малые цели rail mode.
- Крупные цели (боссов и собак) обычным режимом.
- Держитесь не далеко от союзников (Вы их спасти сможете с даже больше вероятностью, чем они вас).
- Перегруппируйтесь до конца 4ой волны. Вы спасете не мало жизней, поверьте.
- Используйте ручное наведение на цель это увеличит урон на 40% (Shift + LMB).
- Собирайте патроны (Вам хватит порядка 500-700 патронов на миссию). Запасными поделитесь.
- Собирайте Power cell. Они модифицируют тип урона в энергетический, а у большинства врагов к нему нет иммунитета.
- Всегда носите с собой стимуляторы. В пассивном режиме они увеличат скорострельность и скорость передвижения... в активном все тоже самое, но еще сильней.
- Переключение режима стрельбы позволяет сделать повторный выстрел мгновенно.
[Гайд] Терминатор (Terminator)
Основное оружие: Миниган, ACE-43
Power ups:
3x Reload booster (перезарядка - слабая сторона терминатора)
Терминатор в роли поддержки самостоятельно способен прожит до 6 волны без особых проблем, если же Вы нацеливаетесь на урон, то стоит добавить умения для телепортации.
Иными словами у нас 2 варианта:
- Поддержка (фактически, троекратное усиление группы)
- Урон (больше подходит для одиночек или тех, кто не планирует идти до конца)
- На ранней стадии наращивайте свой боевой потенциал. Вы всегда можете перекинутся в суппорт позже.
- Используйте умения суппорта вроде Dio strike 71 и energizer device периодически, но будьте готовы активировать их при приближении наиболее опасных врагов (Танатос, Хэллспан).
- Смело перекидывайте очки между компонентами. Откат довольно велик, а эффективность неоспорима.
[Гайд] Грамотное расположение Safety zones и T3 sensors
Красные круги - оптимальное расположение Safety Beacon
Синие круги - 1 вариант позиционирования T3 Beacon
Желтые круги - 2 вариант позиционирования T3 Beacon
Совет: Ставьте Safety beacons на входе в здание, прямо рядом с дверью. Артиллерия не уничтожает турели и часть предметов. Так что можно смело вызывать арт. удар и уходить через здание. Большая часть врагов погибнет под градом снарядов.
Также учитывайте, что артиллерию нельзя устанавливать на возвышенностях.
[Гайд] Убиваем боссов. Ужасы Марса. (В процессе)
Полезные ссылки
Официальный сайт: http://theredsolstice.com
Официальная wiki: http://wiki.theredsolstice.com/Main_Page
Фанатская wiki: http://theredsolstice.wikia.com/wiki/The_Red_Solstice_Wiki
Благодарность за помощь в создании
Yegor(rus) - помощь в создании и переводе
Care_bus - помощь в создании, аналитика
Lady Lyndis - аналитика, дополнение содержимого
Bonzai101 - вдохновение на написание, дополнительные материалы
Grizzly<3.mp3 - дополнительные материалы
Известные недочеты данного руководства
- Неполная карта расстановки маяков
Если вы хотите дополнить или исправить что-либо в данном руководстве - оставьте комментарий. Конструктивная критика всегда приветствуется.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.