Безопасный, быстрый и легкий S+ на Хардкоре
Вступление
Это не обязательно читать, ибо лирика, можете переходить сразу к следующему разделу :D
Итак, хватит разглагольствовать, давайте перейдем к подготовке.
Что нужно знать перед началом
Собственно, отжав нож и ФПС, мы запоминаем третье правило. При спуске или подъеме по лестнице неистово тыкать кнопку прицела. Точнее, нажимать его надо под определенную ногу. Склонен думать, что под левую, но не уверен. Точнее можно прочитать тут (осторожно, английский). Делается это за тем, чтобы быстрее передвигаться. Нечто похожее было в Resident Evil Remake (HD-переизадние в том числе), но там необходимо было с лютой скоростью жать клавишу бега. За Клэр скорость можно увеличить еще больше, получив урон на 50% хп (желтый статус, 600/1200 ОЗ).
Так же помните, что во время кат-сцен игровое время замораживается. Но вот ковыряния в инвентаре и сундуке его не остановят.
Собственно, теперь мы во все оружии и можем выбирать интересующий нас сценарий. Я начну с Клэр 1, а закончу Леоном 2.
Трудно различимые скриншоты увеличиваются. Все изображения кликабельны.
UPD.: 01.29.2020
Касательно ФПС и ножа. Вы можете устроить себе челлендж, скачав программу Nvidia Profile Inspector. Проще всего ее найти на Speedrun.com, в разделе игрЫ, вкладка Forum, тема "How to limit your frame-rate". Там же находится инструкция по применению. В последних версиях есть небольшие изменения, но в целом все то же самое. Ставите ограничение фреймрейта на 30 FPS или ниже и наслаждаетесь практически нулевой полезностью ножа. Играя первый сценарий за Леона, я резал зомби, ломающего автомат с напитками. С 30 кадрами мне пришлось от него уклоняться, так как ноги отпилить никак не удавалось. Окончательная смерть противника наступила после 18 ударов. С 60ФПС ног зараженный лишился практически мгновенно, а упокоился после 10 ударов.
Кампания Клэр А (ч.1, полицейский участок)
Варианты поведения магазинного товарища не сильно разнообразны, однако могут доставить проблемы. Самый простой, но затратный по времени, способ дождаться, когда он пройдет мимо и надежно упрется в стену. В этот момент мы просто спокойно пробегаем мимо. Если же мы хотим сэкономить немного времени, то продолжаем ломиться вперед, при этом стреляя зомби в ногу/голову, пока он не дернется от полученного ранения. Обычно нужно сделать от 1 до 3 выстрелов, чтобы обеспечить себе окно для прохода. Третий вариант самый не приятный, но он, тем не менее, довольно часто получается. Оживший мертвец таки находит проход между стеллажей и пытается нами закусить. Наши действия все те же - попытаться его приостановить выстрелами и пробежать мимо. Если вас покусали переживать не стоит. Бежать вы, конечно, будете супер медленно, но после следующих кат-сцен вам полностью восстановят здоровье.
Заходим в участок, никуда не спускаемся, сразу открываем дверь справа и летим по
Вернувшись в холл, разрезаем изоленту, нажимаем рычаг и, пока ворота поднимаются, разворачиваемся, забираем спрей первой помощи, открываем сундук, да складываем туда все ненужное. Т.е. ключ (если не выбросили), нож и спрей. Забираем бесконечный боевой нож и идем дальше. Попутно (опционально) подбираем траву, обязательно берем патроны. Выходим в коридор, тело слева не рассматриваем, а плавненько поворачиваем за угол, нам нужно прижаться к правой стене и повернуть камеру так, чтобы персонаж практически уткнулся в нее носом. Таким образом мы сможем сэкономить время и не уроним труп. Если у вас это не получается, то просто обходите тело с левой стороны.
Делаем боди-скип
По желанию можете подобрать апгрейд в столе Леона (NED замок слева, MRG замок справа), но предварительно убейте ножом зомби возле сейфа, т.к. он встает как только вы подходите к столу новичка и в последствии может помешать.
На самом деле его можно не трогать, но тогда придется правильно забегать в дверь при подрыве C4
Кампания Клэр А (ч.2, полицейский участок)
Спасибо тебе стим за ограничение по символам, полезно (нет) трындец =_=
Выкладываем все, кроме пистолета, патронов, книги и ключа. Идем на верх, в комнату ожидания. Сейф не трогаем, трава пускай растет дальше, она нам может позже пригодиться. Заходим в комнату с коллекциями, забираем карту арсенала, вкладываем книгу в руку и присоединяем к статуе. Извлекаем из жезла камень, потом идем на встречу с Леоном. После кат-сцены, (э)Клер пытается связаться с Марвином, но ничего не выходит. Пока идет процесс, забираем с бочки патроны и кусачки. Перекусываем цепь, идем внутрь. Тут аккуратнее (это не значит, что не надо бежать), иногда за дверью поджидает зомби, но чаще всего он стоит дальше по коридору. Если мы не будем ходить по левой части офиса, то зомби, находящиеся за его пределами, начнут двигаться к дверям, через которые мы должны выйти. Поэтому же стул убираем, прижимаясь к левой двери. Кроме всего прочего, по комнате бродит мертвяк. Его действия могут быть разными. В самом худшем случае, вам придется его задержать выстрелом в ногу. При идеальном раскладе он
Убираем стул, выходим, используем предохранитель. Теперь можно выдохнуть, дальше будет чуть-чуть попроще. Разгружаем наш инвентарь. С собой берем пистолет, патроны, карту арсенала, вентиль и кусачки. Снова идем в коридор с висящим трупом, так же красиво и профессионально его обходим (или роняем и долго материмся), игнорируем зомби, лезущих из окон. После трупа нас встретит первый мертвяк, которого просто так обойти не выйдет. - остается на месте
- идет в другую сторону, пытаясь обойти стол
- идет в нужную (ему) сторону, оказывается очень близко, но мы его оббегаем по левому краю, поэтому парень не пытается тянуть к нам свои гнилые ручки
- Выстрелить в лизуна из гранатомета, подбежать и дорезать ножом.
- Бежать на него, прижимаясь к правой стенке колонны, а затем выбежать в дверь в библиотеку.
В описании B-сценария есть версия без второго ножа.
При желании можете залутать все, что лежит на арене, но это не обязательно. Идем дальше, передвигаем мостик, попадаем в сейв-рум.
Кампания Клэр А (ч.3, полицейский участок)
Если лутали лут, то скидываем все в ящик, беря с собой гранатомет, заряды для него и бесконечный нож. Поднимаемся на парковку, встречаем главного Утюга (Iron - железо/утюг, шефа зовут Irons), идем в дверь справа. Бег не прекращаем. Если считаем нужным, то заворачиваем на стрельбище, чтобы забрать возле теткозомби огненные заряды. Спящие не проснутся, если их не будить (нет, это не китайская народная мудрость), т.е. бегать можно, стрелять нельзя. Если мы решили сразу направиться в морг, то, не сбавляя темпа, поворачиваем направо. Ликер скриптовый, не переживайте. Перед заходом в питомник притормаживаем, там уже лизуны вполне реальные. После входа, сразу забираем в корзиночке справа высококачественны порох, затем подходим к занятой твари сзади и режем ее. Первый готов. Второй скорее всего висит на потолке чуть дальше. Выстреливаем в него из гранатомета, подбегаем и дорезаем. Теперь можно снова бегать. Заходим в морг. Справа можем взять красную траву (не обязательно), вторая ячейка.
Чтобы не тратить время, выдвигайте ее примерно на половину, а траву сможете забрать подойдя слева. В последней ячейке на этой же стороне лежит флэша, это обязательная вещь. Проходим на другую сторону, выдвигаем ПОЛНОСТЬЮ (по другому никак, увы) предпоследнюю койку, забираем ключик бубны, резко разворачиваемся и рвем когти назад. Зомби возле двери прочухается, но сообразить что к чему не успеет, если вы будете достаточно быстры.
наверх. Тут забираем доски, в шкафчике слева (возле железной двери) флеша. Проходим в деревянную дверь, убиваем обоих зомби. На стеллаже, по пути к двери с червонным значком, берем заряды для гранатомета. Отпираем замок, забираем деталь устройства. Выходим, берем шестеренку.
Второй вариант несколько сложнее и дольше, но я почему-то пользуюсь именно им. Видимо, потому что получается он у меня раз через раз. Если нам не удалось оббежать Тирана, то съедаем только что приготовленный микс из травы, выводим Мистера на улицу и уже там пытаемся обойти. Пространства на крыше больше, так что проблем быть не должно. В любом случае, после ухода от этого передвижного шкафа, мы возвращаемся в холл через комнату ожидания, попутно собирая траву в коридоре и комнате. Спускаемся вниз по левой лестнице, но так чтобы не разбудить Марвина (бежать не просто можно, а нужно). Заруливаем в сундук. Оставляем все, кроме... ну вы поняли, гранатомета и огненных зарядов. Достаем ключ пик и червонный, жетон, бесконечный нож, шестеренку. Пока Мистер Х тупит, бежим в западный офис (дверь на первом этаже холла), открываем ее ключом пик, тут же его выкидываем. Проходим через офисы (с левой стороны от стола), перед выходом перестаем бежать, так как нас встречает ликер. Привычно, но слегка нервно (Тиран не дремлет), режем его ножом. Разворачиваемся, бежим в... комнату записей, етить этот перевод. Там используем последний ключ, выкидываем его, забираем домкрат и гранату. Гранату нам теперь обязательно надо дотащить до G2. Мистер Х скорее всего запрограммирован на преследование игрока, нашедшего домкрат, так как всегда прибегает четко за вами, в какой бы части здания он не находился. Вполне вероятно, что на выходе вы с ним встретитесь. Заставляем его обходить стеллаж в... в баню этот перевод... в архиве, а сами несемся на второй этаж, в офис STARS. Вставляем жетон в системный блок, активируем дверь через компьютер.
Забираем ПП, оставляем жетон и возвращаемся в коридор, бежим дальше, в библиотеку. На выходе из офиса вас может повстречать Мистер Х. Тут уже выбор за вами. Можете пересидеть в кабинете (к STARS Тиран заходить боится, видимо генетическая память), либо просто ломиться дальше. Есть так же риск напороться на него прямо после открытия двери. Но это только если вы сильно задержитесь в офисе (секунд 5-10+). Меня вот он отбросил, но, по счастью, в нужную сторону. Как бы то ни было, бежим дальше в библиотеку, используем домкрат и, хватаясь за крайний левый стеллаж, двигаем сразу три шкафчика вправо до упора. Если вы до этого сделали все приготовления, как я их описал, то сейчас вам понадобится подвинуть книжные шкафы только один раз. В случае, когда Мистер Х буквально наступает на пятки, мы имеем не плохой и практически 100% шанс схлопотать подзатыльник. Поэтому, если не хотите рисковать (я рискнул), можете затащить его на второй этаж и вообще погонять по библиотеке, пока не предоставится возможность подвинуть шкафчики. Итак, дыра в полу второго этажа закрыта, теперь бежим в часовую башню, поднявшись по вертикальной лестнице. В холле, аккурат в шаге от башни, вас поджидает хитро спрятавшийся зомби. Чтобы избежать встречи с ним, бежим впритирку к правой стене и мгновенно заворачиваем в комнату. Все. Тут мы в безопасности. Зомби и Тиран сюда не заходят. Подходим к большому двигателю (?), вставляем шестеренку, забираем шестеренку.
Можете перестраховаться и зарезать его, когда только зайдете в морг
Проходим через питомник, где-то в районе трупа, что жрал первый ликер, перестаем бежать, в коридор выходим пешком. Нам нужно вернуться на парковку, но на нашем пути находится лизун. К несчастью он на потолке. Двигаясь по правой стенке, спокойно его обходим. Если ВДРУГ он на вас заагрился, то можете шмальнуть в него из гранатомета и убежать. Теперь идем к лифту шефа. Отпираем дверь, забираем в углу (на против и чуть дальше рычага) высококачественный порох, открываем двери лифта. В шкафчике есть апгрейд для гранатомета. Брать его не советую, так как тогда ствол будет занимать два слота, а места у нас и так не много. Все дальнейшее описание рассчитано именно на гранатомет без улучшения. Желательно, но не обязательно, взять синюю траву. Теперь поднимаемся в офис шефа, по пути подбираем зеленую траву, скидываем все, кроме гранатомета и зарядов, в сундук. На столе берем патроны для ПП, их тоже в сундук, в замен достаем красный камень. В комнате с трофеями забираем червонный ключ. Открываем дверь офиса шефа и поднимаемся Зомби в комнате можно не убивать, а просто отстрелить им по одной ноге (естественно для этого придется взять пистолет). Деталь устройства так же можно взять на обратном пути из часовой башни. Но, если зомби живы, а за вами гонится Мистер Х, есть риск попасть в не самую приятную ситуацию
Спускаемся в самый низ, забиваем окно, проходим до конца коридора, к шкафчикам, там забираем высококачественный порох. На обратном пути заходим в допросную, чтобы забрать шкатулку. Объединяем ее с камнем, получаем жетон, тут же превращаем его в флешку и выбегаем из комнаты по дальней от не прозрачного стекла стене, не обращая внимания на ворвавшегося ликера. Возвращаемся в офис шефа, сгружаем в ящик все, помимо гранатомета и зарядов. Снова поднимаемся наверх и выходим на балкон через железную дверь. На столике справа берем синюю траву (она нам может пригодиться в ближайшее время), спускаемся по вертикальной лестнице, идем вниз. Впереди слева кран, который мы должны повернуть, там же, но справа злой дед, сзади злая бабка. Оббегаем обоих или убиваем (я убил), поворачиваем кран, за бабкой берем две зеленых травы. Поднимаемся, дергаем рычаг, чтобы потушить вертолет и заходим в коридор. Там берем красную траву, тут же смешиваем все три цвета, но пока не употребляем (если, конечно, наше здоровье в норме). Триггерим Мистера Х. Далее мы можем поступить по разному.- Бежим слева в упор к Тирану. Когда он поднимет вертолет, то отбросит нас. Не отпуская бега и клавиши вперед, ждем пока персонаж поднимется, затем оббегаем очередной эксперимент Амбреллы слева.
- Ждем, пока Тиран подойдет и начнет замахиваться, нажимаем бег+назад+вправо, тут же меняем направление на вперед+вправо (естественно, не отпуская бега).
Кампания Клэр А (ч.4, полицейский участок)
Если вы не убили зомби и не забрали вторую деталь устройства, то теперь самое время помансить между ползунов, чтобы забрать запчасть.
Отлично. Самая сложная часть пройдена, а вы до сих пор живы. Ну может только понадкусывали вас чуть-чуть, но это не беда. Кладем в сундук вообще все, вытаскиваем детали устройства, пистолет, одну пачку патронов и пару штук зеленой травы. Опционально берем одну-две флэш-гранаты. Открываем коробочки с деталями, если не сделали это ранее, идем вставлять их в электрическую панель, а затем решаем головоломку.Кампания Клэр А (ч.5, Шерри Биркин)
Кампания Клэр А (ч.6, приют)
Это долгий и супер-безопасный вариант. Вы так же можете взять с собой одну флэш-гранату, для того чтобы в нужный момент оглушить сразу и зомби и Тирана. Кроме всего прочего, есть еще самый опасный вариант, заключающийся в выстреле мертвяку в ногу, ну или элементарной попытке пробежать мимо, с риском быть укушенным. Если решите действовать через флэшку, то берите две, вторая тоже понадобится.
Бежим дальше, перед тем как спускаться, переходим на шаг, либо готовимся выстрелить в ногу тетке, стоящей внизу. Перелезаем через мусорный бак и снова переходим на бег. Если боитесь собак, то можете их отстрелить. Патронов у вас наверняка будет как минимум один стак. Я предпочитаю пробегать. Не шибко безопасно, зато быстро. Тут присутствует элемент случайности, но чаще всего удается пройти без проблем. Просто нажимайте периодически клавиши влево-вправо и старайтесь уклоняться, ориентируясь на звук. На баскетбольной площадке подбираем пачку патронов для ПП и еще одну траву. Перед выходом оттуда, ждем, пока две псины не начнут перепрыгивать через забор (впрочем, опять таки, можете Кампания Клэр А (ч.7, канализация)
- Кинуть осколочную, взятую в автобусе, чтобы положить двух прущих на нас мертвяков. Я так и сделал, т.к. забыл захватить с собой флэшку.
- Если у нас есть флэш-граната, просто бросить ее. Ходячий возле стула не будет оглушен.
- Рискованный. Выстрелить в ногу левому и обойти его, опять же, слева.
Последний можно усовершенствовать, взяв с собой ПП и одну пачку патронов к нему. Таким образом мы сможем просто отстрелить ногу зомби
Лайфхак, при наличии у вас больше одной осколочной гранаты (вторая нам нужна на G2), можно ликвидировать двоих с ее помощью. Лежачего зомби, убивать не обязательно, он может и не встать. А если встанет, то нам всего лишь навсего нужно бежать в стороне от него, хотя это все равно может создать опасную ситуацию, особенно если у вас мало здоровья.
Некоторые советуют дожидаться, пока G не начнет производить личинок и только тогда их обходить слева. Такая тактика имеет место быть, но она чрезвычайно опасна. Во-первых, личинки могут успеть до нас добраться. Во-вторых не факт, что G вообще захочет это делать. Пытаясь пройти мимо G-эмбрионов таким образом, я умирал, получал критический урон или отравление в 7 из 10 случаев
Выбравшись на сушу, мы попадаем в какое-то хранилище. На перилах висит зомби, который тут же получает две пули и падает вниз. Если не умер, добьем потом через решетку. По пути на стеллаже берем красную траву. Спускаемся, вытаскиваем штекер ферзя, берем синюю траву в коробке (тут же миксуем травы), при необходимости, убиваем зомби и после этого открываем дверь, вставив ферзя в слот. Поднимаемся, берем штекер короля, спрыгиваем вниз, идем к решетке, за которой электропушка, открываем ее штекером короля. Забираем ствол, отпираем дверь и быстро решаем загадку до конца. Описывать ее на пальцах трудно, но я попробую сделать это через скриншот. Теперь нам предстоит вновь пройти через G-эмбрионов. Держимся левой стены (нет, не в притирку, просто как ориентир). В идеале на нас не выйдет ни одного G. При средней удаче будет один. В самом худшем случае наткнемся на двух.
Последнего G так же можно подстанить из электропушки и обойти. Это сэкономит несколько секунд
Более простой вариант состоит в том, чтобы элементарно отойти назад, а в момент замаха побежать на мутанта, чтобы обойти его слева. Скриншоты можно посмотреть в разделе Леона B (ч. 5, канализация)
Все. Самое сложное позади. Теперь засовываем все в сундук, достаем штекеры и расставляем их.Кампания Клэр А (ч.8, канализация, G2)
Да ну вас с вашим ограничением по символам!
Оглушенный Биркин получает огромное количество урона от ножа. Стратка работает при 120 ФПС и позволяет сбросить G2 за один цикл. Остальные могут использовать второе видео ниже. Если вам сложно, то действуйте согласно тексту и первому ролику.
Забираем справа от места, где мы спрыгнули, патроны для ПП и слева от пульта патроны для пистолета. Уносим Шерри в фуникулер, нам пора в лабораторию.Если вы решите вернуться в участок, то потеряете огромное количество времени. Это совершенно ни к чему. Ресурсов у нас и так выше головы, хватит на все
Кампания Клэр А (ч.9, лаборатория)
Если мы решим убивать G4 гранатами (для идеала их понадобится около 6, но можно обойтись и 4, тогда придется просто чуть больше пострелять), то апгрейд и заряды для пушки можно не брать, они нам не понадобятся.
Снова сбрасываем в ящик все, кроме пистолета и браслета. Вытаскиваем гранатомет с огненными зарядами. Идем в дверь справа от ящика с машинкой. Кампания Клэр А (ч.10, лаборатория, G3)
В ящик складываем вообще все, забиваем инвентарь качественным порохом и крафтим из него патроны для ПП. Достаем сам ПП, если есть, то за одно патроны к нему (да, у нас их и так теперь до фига, но лишним не будет), столько гранат, сколько есть (это не обязательно, стратка может быть другой, а гранаты можно сохранить на G4 для более быстрого убийства, впрочем как минимум одну взять стоит, ну или заменить ее обычным ножом/флэшками), бесконечный нож и по желанию миксуем к+с+з траву. Браслет обратно взять не забудьте. Устанавливаем доп. оружием бесконечный нож. Берем возле машинки пиш ленту, сохраняемся в предпоследний раз. Отправляемся на встречу с G3-Биркиным. Босс легкий и довольно медленный, но в 3D-пространстве трудно ориентироваться, так что по лицу вы скорее всего пару раз отхватите. На первой фазе он вообще бесполезен. Сразу после появления, высаживаем обойму в глаз на ноге, если успеваем, то настреливаем еще и плечевой. Идем на встречу боссу, проходим под рукой слева, разворачиваемся, сносим спинной глаз. Если не выбили, ничего страшного, продолжаем стрелять по плечевому. Спинной еще добьем. G3 может пойти ломать контейнер, в этот момент он полностью уязвим. Отличный шанс добить плечевой или спинной глаз. В остальных случаях продолжаем бегать прямо сквозь него. Когда упадет, быстро подбегаем к нему сзади и режим между плечей.
Во время смены фаз, настреливаем в нагрудные глаза, пока не исчезнут. Меняем доп. оружие на гранаты (обычный нож или флешки, смотря какую тактику вы выбрали). На второй фазе босс становится немного опаснее, так как вместо одной атаки проводит серию. Но уклониться от нее можно так же, как и на первой фазе. При этом последний удар вполне вероятно будет нанесен в вашу сторону и вы сможете безнаказанно расстреливать плечевой глаз. Стараемся держаться на средней дистанции от G3, так как, если он прыгнет, мы сможем уклониться тупо побежав на него. Если нас все таки прижали к полу, то не тупим и прожимаем защитный итем. Сносим все глаза, нарезаем босса. После этого начнется переход в третью фазу. Подходим в упор и расстреливаем нагрудные глаза. Если успели нанести достаточное количество урона, то босс сдохнет. Если нет, то пойдет ломать стену. При наличии гранат, становимся чуть поодаль (так, чтобы нас не задело стеной и взрывы от гранат не замедляли персонажа) и закидываем его. Когда гранаты кончатся, стараемся попасть из ПП в глаза. Но можно и просто наяривать по боссу. Пока он отрывает стену, то получает урон, но не может умереть. После конца анимации у него, скорее всего, останется 1ХП и вам достаточно будет на него чихнуть, чтобы добить. При выборе стратегии без гранат, просто расстреливаем его.
Итак, G3 повержен. Опционально подбираем на арене спрей первой помощи (если не использовали его во время боя) и ОБЯЗАТЕЛЬНО забираем заряды к электропушке, после чего идем за Шерри.
ЕМНИП, на арене валяется осколочная граната (но это не точно). При G4 через гранаты, берем ее вместо заряда к пушке
Кстати, по убийству G3 могу так же порекомендовать вам посмотреть мое видео. Оно сделано по старым страткам, которые на данный момент уже не актуальны, элементарно потому, что так G3 чересчур долго умирает. Но, возможно, ролик вам поможет, если вы все еще не понимаете как так запросто можно убить это существо. Т.к. стратегия с ножом там не используется, графен находится на приемлемом уровне, поэтому за глаза не беспокойтесь.Во втором ролике содержится более быстрый вариант убийства босса. Для этого вам потребуется взять большой порох на кухне и в комнате с антивирусом, так же придется донести не менее 5 усиленных патронов для SLS. В сценарии B можно использовать очередь из QuickDraw
Кампания Клэр А (ч.11, лаборатория, G4)
Если вы решили сэкономить гранаты на G3, то сейчас у вас должно быть около 4-6 осколочных. В этом случае электропушка вам практически наверняка не понадобиться вообще
Оббегаем вагон справа, заходим внутрь, забираем катушки (ну а на что это похоже?), идем включать питание. На выходе забираем миниган. Появляется G4. Отбегаем чуть влево (ну или вправо, как вам удобнее), наяриваем из минигана по глазам. Когда спрыгнет, то методично запускаем заряд за зарядом из электропушки, заряжая каждое попадание полностью. Естественно, при этом мы постоянно отходим назад, пытаемся держаться на средней дистанции и ходить впритык к вагону. Последнее пригодится, если G4 решит побежать. Но обычно чарж успевает прервать взрыв электрозаряда. Когда босс лезет на стену, не стреляем по нему, ему по фиг. Просто бегаем вокруг вагона. Если прыгнул на крышу, то оперативно нарезаем его из минигана, чтобы упал вниз. Не успеете снести глаза - отбегайте в сторону, т.к. эта туша прыгнет прямо на вас. Собственно, продолжаем так до победного. Если выбрали стратегию с гранатами, то кидайте их под босса только когда все его глаза восстановились. Для победы понадобится около 6 штук и чуть-чуть пострелять из минигана.
На данный момент самой эффективной считается стратка через гранаты с ножом и миниганом. Пока босс кривляется на вагоне, просто стреляете в него и отходите до упора назад. Примерно с середины прыжка начинаете бежать, чтобы к приземлению быть возле него. Ножом крайне желательно снести все глаза, чтобы заставить G4 лезть на стену. Ждем замаха и кидаем гранату. Далее кидайте гранаты как описано в начале этой сноски.
Собственно, на этом все. Вы победили предпоследнюю форму Биркина. Теперь можете наслаждаться полученными плюшками и ачивками! И никто не запрещает вам доработать мои маршруты или стратегии, игрой такое всегда вознаграждается! К слову, рауты (маршруты) действительно довольно длинные, но зато они очень легкие. Прохождение по этому руководству займет у вас как минимум, плюс-минус, полтора часа. Да, это очень много, однако, как я уже сказал, максимально безопасно. Делитесь своими результатами в комментариях, а я пойду думать над вторым сценарием за Леона )S+, КЛЭР 1-2, ВИДЕО-ВЕРСИЯ
Кампания Леон B (ч.1, полицейский участок)
Итак, начнем.
Стартуем мы на заднем дворике, превращенном в импровизированное кладбище. Спустившись и поднявшись по лестнице, слева обнаруживаем красную траву, чуть впереди, правее, возле забора добавляем к ней синюю. Подбираем кусачки, после кат-сцены
Если не использовали доски, то берите их с собой, а ключ-карту положите, возьмете когда дойдете до темной комнаты
По дороге режем Эллиота, затем вываливающуюся из окна в коридор бабку. Открываем дверь, дальше маршрут такой же, как у Клэр, с той лишь разницей, что двигаться мы можем по всему офису, так как в коридоре никого нет. Собственно, это может послужить вам поводом подобрать патроны в каморке справа и пресс-центре (ПЕЧАТНАЯ, КАРЛ! они перевели это как ПЕЧАТНАЯ!), а так же смотаться в туалет за спреем первой помощи. Я лично этого делать не стал. Окно, в которое долбится зомби, нам не нужно, поэтому, если вы до сих пор тащите с собой доски, просто забираем флэшу на столе, патроны с трупа и кран в отгороженной части помещения.Собственно, доски можно выкинуть, если вы до сих пор ими не воспользовались, так как нужны они будут теперь чуть дальше, а места у вас, скорее всего, не будет. Если только вы не оставите в сундуке ключ-карту.
Выходим через красные двери, вставляем предохранитель и попадаем в холл участка. Тут нас уже ждут Марвин с каким-то азиатом на первом этаже, в компании тролль-бабки на втором. Лишаем первых двух зомби ног, после принимаемся резать их ножом. Если бабка спускается вниз, то убивайте за одно и ее. Именно эта зараза заруинила мне прохождение на столько удачно, что, пришлось потратить часа полтора на рестарты.Кампания Леон B (ч.2, полицейский участок)
В офисе вставляем батарейку в детонатор, хомячим флэшку, еще патроны для дробовика, справа от кудахтира так же видим записку Клэр с пачечкой для пистолета, не забываем забрать спрей первой помощи, с красной травой до кучи. На повышенной скорости просто вылетаем из кабинета, поворачиваем на право и рвем когти на третий этаж. Мистер Х не дремлет. На третьем этаже берем патроны пистолета, прописываем порцию дроби в голову азиату, забираем ключ, идем дальше, на чердак. Добравшись, ставим детонатор, предварительно забрав патроны на шкафчике. Пока тикает таймер, выбегаем в библиотеку, ждем закрытия двери, после чего снова забегаем и, ничего не ожидая, бежим к месту взрыва. Таким образом шкаф не упадет, а зомби не вывалится из дыры в потолке. Может только
попытается. Забираем медаль, идем в библиотеку. Тут могут быть варианты. В идеале, Тиран остается где-то позади. Он дойдет до библиотеки, но с задержкой. Мне выпал плохой рандом, Мистер Х наступал на пятки. Спускаемся по вертикальной лестнице, истерично пробегаем мимо зомбей, отстреливая мешающих, заходим в комнату с конем (в смысле единорогом) отжимаем медаль, ломимся обратно. Тут нас может поджать дядя в плаще. Доджим, как только можем (главное доп. оружие не проэтосамывайте), идем к двери пик, возле нее пристреливаем мертвяка. Отпираем дверь, забираем медаль льва, скатываемся вниз по любой из лестниц, панически вставляем медали в статую и уже вальяжно заходим в секретную комнату. Туда Тиран зайти не может. Подбираем патроны для дробовика. Кладем все в сундук, берем бесконечный нож, одну флэшку, пистолет и патроны к нему. Спускаемся на лифте, затем по лестнице, в подвале справа забираем гранату. В качестве доп. оружия устанавливаем нож. Теперь в гости к проБиркину. В отличии от Клэр, Леону скорее всего придется навернуть круг почета вокруг босса, постоянно нарезая его ножом. Не знаю почему, но у меня позиционирование от Редфилд не работает и я всегда ловлю захват, которого быть не должно. Далее все так же, стараемся резать по мутировавшей руке, если попадаем в глаз это вообще хорошо. Упавшего босса продолжаем спокойно резать, когда встает, кидаем флэшку или осколочную, затем дорезаем до кондиции. Для Клэр данная стратигия тоже вполне подходит.
Лутаем все, что плохо лежит, поднимаемся, справа в разгромленной каморке берем еще траву и идем в сейв-рум. Там спихиваем все, за исключением пистолета с патронами к нему, после идем знакомиться с таинственной девушкой в крас... кхм, простите... в плаще. Она ищет своего парня... Ах да... В ремейке Ада прикидывается агентом ФБР, ломая тем самым отсылку на первую часть и практически требуя второй ремейк первой части, ибо какого хрена?! Впрочем, не будем о грустном. Идем за Адой, возле карты подбираем патроны, около камеры Бена цэ крутылку. Возвращаемся на парковку, нам нужно завернуть на стрельбище за патронами для дробовика. Оттуда идем в питомник, возле которого берем синюю траву. Внутри, в корзинке справа, высококачественный порох. На собак не обращаем внимания. Идем в морг, там берем во второй ячейке красную траву, в последней флэш гранату. Койки выдвигаем до половины, этого хватит, чтобы забрать предмет. Т.к. ключ бубен (или рубиновый, кому как) нам не нужен, выходим и поднимаем стальные жалюзи, используя крутилку. После входа в котельную (или что оно там), слева берем зеленую траву, смешиваем все три, петрушки, если еще этого не сделали. Забираем деталь устройства и идем включать свет.
Вот теперь снова веселье. Помашите рандому, он на вас смотрит. Тут всего два варианта.
заинтересуется нами. Идем дальше, сворачиваем в дверь слева, поднимаемся по лестнице, в коридор с вертолетом. Зомби там уже нет, можно не переживать. Именно поэтому я ни слова не сказал в начале про их убийство. Это была бы просто пустая трата ресурсов. Бежим до конца и крутилкой открываем жалюзи, после чего выкидываем ее. Идем на третий этаж. В шкафчиках забираем флэшку и патроны для пистолета. Заходим в деревянную дверь. По направлению к двери с сердцем подбираем патроны дробовика. Там же кладем зомби, режем на лоскуты, со вторым поступаем так же. Забираем шестеренку и синюю траву. Возвращаемся, заходим в железную дверь. На крыше забираем еще одну синюю траву, эпически ломаем лестницу. На лавочке патроны. Спускаемся вниз, сзади две петрушки, смешиваем обе с синей травой, идем дергать кран. Как только откроем клапан, дверь распахнется. Если патронов хватит - отстреливаем мертвякам ноги и работаем ножом, если не хватит, то аккуратно оббегаем их и заходим в сейв-рум. Заглядываем в ящик, докидываем туда нового (пистолет в том числе), забираем старое. Например, дробовик с патронами, 2-3 флэшки, деталь устройства, З+С траву. Отдираем от доски ключ, идем тушить вертушку. Если мешаются зомби - отстреливаем дробовиком головы. Ну или просто отодвигаем им же в сторону. Тушим вертолет, в коридоре сразу втыкаемся в красную траву, примешиваем к уже существующим и триггерим Мистера Х. Ждем его замаха, отходим чуть назад и оббегаем
справа. Я, как всегда, зафейлил этот простейший мув. Так или иначе, доджим Тирана, бежим по коридору до первой двери, спускаемся по лестнице и топаем через восточный офис в холл. Именно там меня покусала бабка, поэтому искренне надеюсь, что моей ошибки вы не допустите и убьете эту тварь. Идем в коридор через приемную, подобрать траву не забываем. В коридоре снова ликер. Можно попробовать его задеспаунить, забежав и выбежав, но работает не всегда. Если мутант остался висеть, то просто идем пешочком и надеемся на лучшее. Тем, кто заклеил окно будет проще, остальным придется запотеть. По мимо выпадающего из окна мертвяка, по коридору продит еще один. Он может быть в самых разных местах, но чаще всего ошивается этот элемент аккурат возле поворота или двери. Сносим ему голову из дробовика и на всех парах летим в комнату со знаком крестей. Ликер не должен за нами успеть. Внутри подбираем домкрат с гранатой. Далее выбор. Ликер задеспаунился, т.к. Мистер Х уже близко. Мы можем его дождаться, можем не ждать и выходить. Тут я тотально заруинил, но виновата во всем по прежнему не убитая бабка.
Лутаем все, что плохо лежит, поднимаемся, справа в разгромленной каморке берем еще траву и идем в сейв-рум. Там спихиваем все, за исключением пистолета с патронами к нему, после идем знакомиться с таинственной девушкой в крас... кхм, простите... в плаще. Она ищет своего парня... Ах да... В ремейке Ада прикидывается агентом ФБР, ломая тем самым отсылку на первую часть и практически требуя второй ремейк первой части, ибо какого хрена?! Впрочем, не будем о грустном. Идем за Адой, возле карты подбираем патроны, около камеры Бена цэ крутылку. Возвращаемся на парковку, нам нужно завернуть на стрельбище за патронами для дробовика. Оттуда идем в питомник, возле которого берем синюю траву. Внутри, в корзинке справа, высококачественный порох. На собак не обращаем внимания. Идем в морг, там берем во второй ячейке красную траву, в последней флэш гранату. Койки выдвигаем до половины, этого хватит, чтобы забрать предмет. Т.к. ключ бубен (или рубиновый, кому как) нам не нужен, выходим и поднимаем стальные жалюзи, используя крутилку. После входа в котельную (или что оно там), слева берем зеленую траву, смешиваем все три, петрушки, если еще этого не сделали. Забираем деталь устройства и идем включать свет.
- Тупо пробежать всех собак.
- Тупо отстрелить всех собак.
Кампания Леон B (ч.3, полицейский участок)
Если ждем.
Скорее всего в комнату вломится зомби и тут же отъедет от дроби в голову. Мистер Х зайдет через некоторое время. Обводим его вокруг стеллажей и выходим в дверь, ожидая какой-нибудь подвох, мало ли что там рандом подкинет.
Если не ждем.
Вылетаем из комнаты, аки ошпаренные, сносим башню обалдевшему от такого счастья мертвяку, кидаем флэшку в Мистера Х и возвращаемся в холл.
Какой бы вариант вы не выбрали, в любом случае, вам нужно в библиотеку, быстренько поднимаемся по ближайшей лестнице и заходим туда. При наличии мешающих факторов в виде зомби - отстреливаем их, но делаем это ОЧЕНЬ быстро. При отсутствии таковых или
наличии, но на достаточном расстоянии, просто ставим на место шкаф, хватаемся за крайний левый и двигаем все три стеллажа вправо трижды. Уже чуть расслабившись, поднимаемся по вертикальной лестнице, идем в часовую башню. Привычно притираемся к правой стене, чтобы максимально быстро зарулить в комнату и избежать обнимашек от зомби за поворотом. Ставим шестеренку, забираем, поднимаемся наверх, забираем маленькую, ставим большую, спускаемся, ставим маленькую, подбираем вторую деталь электрощитка. Из часовой башни выходим осторожно, оценивая ситуацию. Мистера Х нет, перед дверью зомби. Отодвигаем дробовиком или убиваем его, подбираем траву, второго либо обходим, либо так же отодвигаем. Если Тиран не свалил, то ждем, когда уйдет налево. Кстати, хорошо бы увидеть первого зомби там же, слева, чтобы лишний раз патроны на него не тратить. Но рандом решит все за нас. Бежим дальше, отпираем дверь, спускаемся вниз, двигаем по коридору до двери на лестницу, еще раз спускаемся, топаем в сторону сейв-рума, наблюдая как из окон вываливаются зомби. В комнату не заходим. Проходим мимо, идем в подвал. Коридор зачищен (или нет), вам просто нужно дойти до парковки. А там... Опять рандом! Вот это да! Но на самом деле чаще всего по парковке удается пройти без приключений, хотя исключения бывают и за все время меня тут кусали два или три раза. Лавируя между собак, проходим в тюремный блок. Вставляем детали в электрощиток, решаем загадку.
За унитазом берем спрей первой помощи, с трупа несчастного репортера подбираем карту парковки. Идем назад, встречаем толпу мертвяков. Тут у нас целых три варианта. Два более-менее быстрых, один стандартный.
небольшая прогулка по улице. Ничего примечательного нет, кроме травы на выходе, апгрейда дробовика в магазине (ставим его сразу), гранаты и патронов там же. Схомячиваем все, что плохо лежит. В канализации так же можно найти пачку патронов для пистолета. Возле сундука вытаскиваем пистолет, дробовик пока можно сложить. Эпизод с аллигатором элементарен, но на всякий случай уточню. Направление движения меняем во время щелчка челюстей. До первого щелчка, уходим влево. На втором вправо, на третьем влево. Второй щелчок немного тролльский. Не стоит ждать, когда аллигатор сделает кусь дважды, начинаем менять направление уже на первом. Без вариантов, убиваем рептилию, слева сразу же подбираем гранату. Берем Аду за ручку и переходим к ее эпизоду.
Скорее всего в комнату вломится зомби и тут же отъедет от дроби в голову. Мистер Х зайдет через некоторое время. Обводим его вокруг стеллажей и выходим в дверь, ожидая какой-нибудь подвох, мало ли что там рандом подкинет.
Если не ждем.
Вылетаем из комнаты, аки ошпаренные, сносим башню обалдевшему от такого счастья мертвяку, кидаем флэшку в Мистера Х и возвращаемся в холл.
Какой бы вариант вы не выбрали, в любом случае, вам нужно в библиотеку, быстренько поднимаемся по ближайшей лестнице и заходим туда. При наличии мешающих факторов в виде зомби - отстреливаем их, но делаем это ОЧЕНЬ быстро. При отсутствии таковых или
- Идем налево, дергаем рычаг, доджим Тирана, кидаем в толпу флэшку, выходим на парковку. Это стандартный и самый безопасный способ.
- Чуть сложнее, но зато быстро. Бежим прямо, кидаем в оживших флэшку, из-за поворота вылезает Мистер Х, уклоняемся посредством застанненых зомбей, в коридоре выстреливаем в ползущего зомби, выходим на парковку. Если вам стремно, можете в начале, вместо светошумовой, осколочную кинуть, а флэшку уже использовать для Тирана.
- Последний самый опасный. Идем прямо, ближе к левой стене. Бросаемся в объятия какой-нибудь даме, всовываем ей в пасть флэшку, оперативно взрываем, таким образом оглушая ПОЧТИ всю толпу, вместе с Мистером Х.
Кампания Леон B (ч.4, Ада Вонг)
Кампания Леон B (ч.5, канализация)
С этого момента количество рандома на квадратный сантиметр уменьшается до минимума. Можно чуть-чуть расслабиться, но до поры до времени, так сказать.
Как только управление вновь переходит к нам, идем в лифт. В сундук кладем гранату. Анализируем количество патронов для пистолета. Если много (7 в стволе и 20+ коробками), то просто берем бесконечный нож и идем дальше. Если мало, то к ножу добавляем дробовик. Спрыгиваем вниз. Прямо на куче мусора, перед нами, лежат патроны. Далее по тоннелю развилка, слева патроны для дробовика, забираем и идем по второму пути. Выбираемся на сушу. Здесь, за поворотом на лестницу, нас встретит дед. Поступаем как всегда. Минус нога, нож, минус дед. Ну или, если мало патронов для пистолета, просто фигачим ему в голову из дробовика. В висящего на трубе один выстрел из пистолета, у него 1хп. Лежачего режем, последнего вновь лишаем ноги и срезаем или убиваем дробовиком. Спускаемся по лестнице, на бочке берем нож, на всякий случай устанавливаем как доп.
оружие. Ползем по каналу до G-эмбриона, выстрелом из пистолета заставляем его вынырнуть и обходим слева. В комнате возле фуникулера забираем патроны для дробовика, лежащие на стуле слева, топаем дальше, в сейв рум. Патронов для пистолета у вас скорее всего будет мало, так что складываем резервную пачку (если есть) в сундук, сам ствол берем с собой. К G2 нам нужно принести как минимум два патрона для пистолета. Вытаскиваем дробовик и бесконечный нож. Опускаем мост, идем налево, подбираем красную траву, со столика берем Т-образное приспособление. В сейфе (<-2 | 12-> | <-8) берем апгрейд для дробовика и выходим в дверь с надписью EXIT. На лестнице нас, как всегда, встретит зомби. Имея при себе 20+ патронов пистолета, можно отстрелить ему и его другу-азиату ноги, после чего зарезать их ножом. В противном случае работаем картечью по головам. Лежачего в уголке просто шинкуем. Идем налево, поднимаем ворота приспособлением. Дальше нам пока не надо, поэтому возвращаемся, забираем траву (не забудьте смешать с красной), нажимаем рычаг и, пока поднимается решетка, спрыгиваем в воду. Сзади слева лежит граната, она нам пригодится. Проходим через открывшийся проход, прижимаясь к левой стене, чтобы лезущий из трубы G нас не зацепил. Вылезаем, добавляем к миксу синюю траву и открываем очередные ворота. На бочке подбираем патроны для дробовика, заходим в лифт. Лежащего на полу мертвяка привычно тыкаем ножичком, справа подбираем патроны пистолета. Отпираем дверь, забираем штекер ладьи. Теперь нам нужно вернуться в сейв-рум для разгрузки. На всякий случай установите доп. оружием гранату. Если G-эмбрион (да, у меня привычка от оригинала, я ее никак не выведу)
ошивается возле места нашего спуска, то просто выстреливаем в него один раз из пистолета и сразу же спрыгиваем вниз, оббегая монстра слева. Выстрел заставляет G нырнуть под воду, анимация начинается сразу после попадания, так что времени будет навалом. В самом редком и лучшем случае, мы либо никого не увидим, либо обнаружим мутанта спрятавшимся в паре шагов. При последнем варианте, делаем все то же, что и с самым первым G. Просто выстреливаем и оббегаем.
Заходим в сейв рум, чтобы разгрузиться. По прежнему не забываем, что на G2 нам понадобится 2 патрона пистолета. Поэтому прикидываем наши возможности соответствующим образом. Желательно взять с собой пистолет, без доп. патронов к нему, дробовик (ствол должен быть полностью заряжен) и боевую гранату. Можете сохраниться, если хотите, т.к. сейчас будет самая большая жесть, которую за Леона я так и не придумал как проходить, поэтому надеюсь исключительно на рандом. Идем к двери с надписью EXIT, поворачиваем налево. Тяжело вздохнув, спускаемся в вонючее месиво, попутно подбираем зеленую траву. Первый G расположился несколько ближе, чем у Клэр, но поступаем мы с ним уже знакомым образом. Выстрел-обход слева. Со вторым все... сложно. Очень сложно. Это полный рандом. Бывает удается его обойти слева, но чаще нет. Для порядка, можно сделать в него один БЫСТРЫЙ (т.е., почти без прицеливания) выстрел из пистолета, иногда это запускает анимацию, что позволяет пройти
мимо. Однако, вас скорее всего схватят, поэтому, для защиты, прожимаем гранату. После взрыва, монстра можно будет обойти слева, времени в притык, поэтому поторопитесь. Далее прижимаемся к родной левой стене (черт возьми, у меня одного ощущение, что в этой игре ВСЕ делается через лево?), чтобы G не накрыл, вылезшего зомби хэдшотим из дробовика. Проходим на склад. Канализационный склад. Интересно, что там можно хранить? Вантузы? Но так или иначе, богатые на пистолетные патроны, выстрелом в голову роняют висящего на перилах зомби, остальные спускаются вниз. Все, без исключения, подбирают на стеллаже справа красную траву. В коробках берем синюю, лежащему зомби прописываем картечь в мозг. Если висельник бродит, то тоже лишаем его головы через решетку, если продолжает висеть, то проходим и снизу делаем хэдшот дробовиком. Забираем штекер короля, он нам понадобится не только для открытия двери. В этой же комнате находится огнемет. Это очень важное оружие для сражения с G2. Хомячим пуху и ни в коем случае не используем ее против G-эмбрионов! Решаем загадку, она простая. Скриншотами показывать не буду, так как пример в прохождении Клэр показывает, что продемонстрировать решение таким образом, мягко говоря, не легко. Перекрестившись, идем обратно. Рандом во всей красе.

За Клэр это тоже работает.
Идем перераспределять инвентарь. Скидываем в сундук все, оставляем только пистолет (минимум 2 патрона в стволе, боезапас не нужен), огнемет, берем боевую гранату, ну и про штекер ладьи не забываем. Открываем дверь.
Если не сохранялись перед G-бассейном, то сделайте это сейчас.
Как только управление вновь переходит к нам, идем в лифт. В сундук кладем гранату. Анализируем количество патронов для пистолета. Если много (7 в стволе и 20+ коробками), то просто берем бесконечный нож и идем дальше. Если мало, то к ножу добавляем дробовик. Спрыгиваем вниз. Прямо на куче мусора, перед нами, лежат патроны. Далее по тоннелю развилка, слева патроны для дробовика, забираем и идем по второму пути. Выбираемся на сушу. Здесь, за поворотом на лестницу, нас встретит дед. Поступаем как всегда. Минус нога, нож, минус дед. Ну или, если мало патронов для пистолета, просто фигачим ему в голову из дробовика. В висящего на трубе один выстрел из пистолета, у него 1хп. Лежачего режем, последнего вновь лишаем ноги и срезаем или убиваем дробовиком. Спускаемся по лестнице, на бочке берем нож, на всякий случай устанавливаем как доп.
Заходим в сейв рум, чтобы разгрузиться. По прежнему не забываем, что на G2 нам понадобится 2 патрона пистолета. Поэтому прикидываем наши возможности соответствующим образом. Желательно взять с собой пистолет, без доп. патронов к нему, дробовик (ствол должен быть полностью заряжен) и боевую гранату. Можете сохраниться, если хотите, т.к. сейчас будет самая большая жесть, которую за Леона я так и не придумал как проходить, поэтому надеюсь исключительно на рандом. Идем к двери с надписью EXIT, поворачиваем налево. Тяжело вздохнув, спускаемся в вонючее месиво, попутно подбираем зеленую траву. Первый G расположился несколько ближе, чем у Клэр, но поступаем мы с ним уже знакомым образом. Выстрел-обход слева. Со вторым все... сложно. Очень сложно. Это полный рандом. Бывает удается его обойти слева, но чаще нет. Для порядка, можно сделать в него один БЫСТРЫЙ (т.е., почти без прицеливания) выстрел из пистолета, иногда это запускает анимацию, что позволяет пройти
- G может стоять черт знает где, тогда просто пробегаем по левой стенке и не паримся
- G стоит не далеко от нашего места спуска. Выстреливаем один раз из пистолета, не ждем ничего, сразу спускаемся, т.к. ныряет туда-сюда монстр довольно быстро.
- G стоит практически в упор к месту, где нам надо вылезти. Это самый плохой расклад. Пытаемся, конечно, его обежать слева, предварительно можно стрельнуть (от безысходности, мало ли что, вдруг сработает), но скорее всего влипаем в захват, после чего оперативно хилимся и наконец-то обходим.
Идем перераспределять инвентарь. Скидываем в сундук все, оставляем только пистолет (минимум 2 патрона в стволе, боезапас не нужен), огнемет, берем боевую гранату, ну и про штекер ладьи не забываем. Открываем дверь.
Кампания Леон B (ч.6, канализация, G2)
Идем к G2-Биркину. По пути подбираем три вида травы и миксуем их, включаем свет.
Далее действуем по плану. Триггерим босса, подбегаем к двери, примерно в момент крика "JESUS CHRIST!" кидаем гранату под дверь. Становимся чуть левее и целимся в потенциальное место врыва босса. В нашу задачу входит всадить один выстрел в спинной глаз и 1-2 в наплечный. Можно просто 2 в наплечный. Это заставит босса бушевать в комнате, что даст нам время добежать, нажать кнопку и подобрать флэш-гранату. После сразу выходим на Биркина, чтобы сжечь его огнеметом. При этом отходим назад, в момент прыжка босса, отбегаем в сторону пульта и не трогаем его, пока не выйдет на площадку, где его гарантированно собьет контейнер. Жжем босса до стана, нажимаем кнопку, продолжаем жечь. Если видим, что собирается встать, сразу кидаем флэш-гранату и жжем дальше. Чтобы сбить G2 за один цикл, нужно снести ему ХП до 12к. В моем видео ниже показана стратка с ножом, которая в теории должна быть быстрее, но на деле нож нужен исключительно для подстраховки.
Ада спасена, грузимся в фуникулер и отправляемся в самую стабильную локацию. Лаборатория.
Ада спасена, грузимся в фуникулер и отправляемся в самую стабильную локацию. Лаборатория.
Кампания Леон B (ч.7, лаборатория)
Кампания Леон B (ч.8, лаборатория, G3)
Босс элементарный. Доп. оружием ставим нож. Подходим в упор, двумя выстрелами дробовика сносим глаз на ноге, точно так же убираем глаз на плече. Отбегаем чуть в сторону, одновременно перезаряжаясь, байтим его на атаку, пробегаем за спину и уничтожаем глаз там. Режем ножом по плечам. Когда встает - перезаряжаемся, меняем доп. оружие на гранаты. Это на случай если прижмет к полу. Но по идее не должен, т.к. мы держимся на средне-близком расстоянии, а значит босс либо не прыгнет, либо мы уклонимся просто побежав на него. Глаз на ноге можно взорвать уже известным способом. С плечевым не так все просто. Придется ждать атаки, при которой Биркин делает последний удар по полу, давая нам спокойно настреливать в плечо. Глаз на спине убираем либо после одной из его атак, либо пока он пытается отодрать контейнер. Застаненного босса вновь режем ножом. Во время перехода в третью фазу просто настреливаем из дробовика в нагрудные глаза, потом режем ножом. Пока отрывает стену, так же можем резать его ножом, а можем закидывать гранатами. После конца анимации, у него должно остаться 1ХП, что позволит добить босса любым удобным способом. Видео, как всегда, прилагается. На супер-Тирана у вас должно остаться минимум 3 патрона для дробовика.
За Леона G3 можно положить еще быстрее, чем за Клэр. Но т.к. здесь все происходит гораздо проще, я не стал запариваться. Вы можете взять огнемет и немного пожечь босса во время второй фазы (не перестарайтесь, иначе третья фаза начнется без стана). Либо, перед переходом в третью, пока G3 застанен, кинуть 2-3 гранаты и нарезать ножом по плечам. Этого должно хватить, чтобы дробовиком донести недостающий урон или закончить бой ножом.
Кампания Леон B (ч.9, лаборатория)
Ну здесь вообще все просто. Добегаем до сейва, анализируем состояние нашего инвентаря. На супер-Тирана нам потребуется 2-3 патрона для дробовика, если таковых больше, то просто сохраняемся в последний раз и идем к нему в гости. Если впритык, то достаем огнемет. В отличии от Клэр, Леону придется
стрелять или сжигать поднимающиеся кусты. Первый можно проигнорировать, а вот второй и третий получают по почкам. Спускаемся по лестнице. Здесь можно взять патроны, они где-то в корнях. Перед спасительной дверью вываливается Мистер Х. Его просто ведем по кругу, как раз и те самые патроны заберем. Выбегаем в коридор, зомби игнорируем, попадаем к грузовому лифту. Из сундука достаем огнемет, бесконечный нож, опционально остаток боевых гранат (не больше 3). Не забудьте положить ID-браслет, чтобы место не забивал. Оставшиеся ячейки мы заполняем З+К+С травой, но оставляем свободными два слота. Кстати, тут тоже патроны для пистолета есть, их можно сунуть в ящик. На столе подбираем катушки, после чего идем активировать лифт.
Кампания Леон B (ч.10, Супер-Тиран)
Ннну... что можно сказать. РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ. Простите, сорвалось. Нет, ну серьезно. Если в оригинале Тиран умирал с трех выстрелов из магнума, но при этом представлял довольно большую опасность, то теперь его по сути убить невозможно вообще. Бой завязан исключительно на время. Т.е. да, ракетницу нам сбросят даже если от него тупо бегать. Но чем больше урона мы нанесем боссу, тем быстрее ракетница прилетит. Итак, если взяли гранаты, то первым делом выкидываем в него все три. Затем берем нож, стараемся держаться сбоку, со стороны нормальной руки, так больше всего шанса не получить по щам. У меня это довольно плохо получается, но я попытался изобразить в ролике то, что у вас должно получиться. Режем Тирана, пока не надоест, потом жжем огнеметом. Можно, в принципе, сразу жечь. Когда с одной из сторон лифта упадет два здоровенных куска бетона, уменьшив тем самым арену боя чуть ли не в половину, Супер-Тиран начнет чаржиться. Прерываем его выстрелами из дробовика и дожигаем до ракетницы. Официально заявляю, что это самый глупый (не в смысле ИИ) и нудный босс в игре.
Кампания Леон B (ч.11, финал, G5)
Выходим из грузового лифта, зомби сжигаем огнеметом, их много, но все имеют по 10ХП. В поезде нам дают кучу всякого для крафта патронов. Но нам хватит дробовика с кучей картечи, 45мм пистолета (патроны к нему не забудьте в сундуке, угу), ракетницы с двумя ракетами и огнемета. Ну или просто бесконечного ножа тоже вполне может хватить. Тут уже кому как. Итак, триггерим босса. G5 имеет 20к хп, которые сносятся довольно быстро. Пока эта масса ползет, жжем ее остатками огнемета, плавно отходя назад. Когда огнемет кончится, берем ракетницу и ждем, пока появится глаз. Как только Биркин соизволит его показать, просто выпускаем в него все, что есть и наслаждаемся финальным роликом. Желающие выпендриться, накручивают кадры в секунду, ждут пока радужка не покраснеет и только тогда идут в атаку. Наносите 2-3 удара, отступаете чуть назад, не переставая рубить и просто ждете, пока босс подползет сам. Ну или можете рискнуть подойти снова. Для такого способа крайне важен тайминг и понимание действий босса, иначе вы будете съедены. У меня с этим проблемы, так что я вытаскиваю исключительно за ФПС.
Вот и все! G-вирус побежден, наши герои спасены, а вы получили самые жесткие достижения в игре!
Да, описание за Леона получилось не таким интересным. Суховато как-то. Видимо все ушло в Клэр. Но тем не менее, надеюсь этого хватит для понимания и прохождения игры на S+ ранг в хардкоре.
На этом позвольте откланяться. Спасибо за внимание и до новой встречи в Обители Зла!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вот и все! G-вирус побежден, наши герои спасены, а вы получили самые жесткие достижения в игре!
Да, описание за Леона получилось не таким интересным. Суховато как-то. Видимо все ушло в Клэр. Но тем не менее, надеюсь этого хватит для понимания и прохождения игры на S+ ранг в хардкоре.
На этом позвольте откланяться. Спасибо за внимание и до новой встречи в Обители Зла!
S+, ЛЕОН 1-2, ВИДЕО-ВЕРСИЯ
Бонусные ролики
4-й выживший
Фановый спидран за Ханка. Если чаще стрелять по зомби, то получится более безопасно. Из плохого рандома - медленный первый ликер. Выстрел с разворота должен был его сбить в полете, но т.к. прыжок был слабым, я промахнулся (расчет всегда идет на дальний прыжок). Из ошибок - плохо делаю стрейф в двери, не умею стрейфить в повороты; на парковке не правильно побежал, из-за чего потратил два выстрела магнума, вместо одного; долго целился на парковке в ликера, его нужно сбивать когда он уже падает вниз, без улиточных движений; выстрелил в зомби перед западным офисом, его надо пробегать; промах по зомби в восточном офисе; промах по ликеру возле того же офиса; использование LE5 вместо магнума против кустов. Магнумом нужно прострелить насквозь первый куст и попасть во второй, чтобы успеть пробежать. За 20 часов траев, я смог сделать это только три раза, поэтому в конце-концов перестал пытаться и выбрал более сейвовый, но долгий вариант. А вот так должен отлетать первый ликер
Выживший Тофу
======================================================
Мой канал на YouTube - https://www.youtube.com/user/FullmetalChaserМой канал на Twitch - https://www.twitch.tv/alexheavydead
Группа в ВК - https://vk.com/gamers_cave
Если вам понравилось, можете поддержать меня через Donation Alerts!
Основная ссылка - https://www.donationalerts.com/r/alexheavy
Альтернативная ссылка - http://www.donationalerts.com/c/alexheavy
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.