УБМ гайд

Sins of a Solar Empire: Rebellion506 views13 favorites22 min readRussianby trolikUpdated Dec 16, 2021View on Steam ↗

Дискорд

Вся полезная активность, информация по актуальным событиям, а так же само комьюнити UBM находятся в дискорде https://discord.gg/dgSm6nbwpH
Ссылки на скачивание UBM можно найти в канале #mod-download
Дискорд англ/рус, общение на русском в каналах #бар-голубая-кнопка- и #русски-бабушка-чанел
Для поиска игры, нужно получить роли в #поиск-игры-роль и следить за каналом #поиск-игры
роль Пират выдаётся вручную всем из русскоговорящего комьюнити

Вступление

Для начала, я бы хотел объяснить для чего и почему создавался Ultimate Balance Mod, если вам это не интересно, то можете сразу перейти к основной части гайда.
Sins of a Solar Empire замечательная игра, но к сожалению у неё слишком много проблем, которые не будут исправлены никогда, поскольку выход патчей остановлен, а так же потому что разработчиков игры не волнует играбельность PvP. После выхода игры в 2008 году, все обновления и DLC были направлены на "фансервис" в сторону казуальных игроков играющих с ИИ, что плохо сказалось на мультиплеере.

Главным образом можно выделить следующие проблемы ванилы:
  • Активные способности крупных кораблей, титанов и звездных баз имеют сильно завышенные и несбалансированные цифры, а так же не имеют адекватного контр-плея, например Васари просто физически неспособны остановить или предотвратить активацию Красной Кнопки СБ ТВК.

  • DLC Rebellion в целом очень плохо сказалось на мультиплеере, по сути именно это ДЛС добило игру. Если 95% проблемности предыдущих ДЛС можно было исправить просто забанив СБ в мультиплеере, то Ребеллион уже нельзя исправить парой банов. Титаны оказались "ультимативными крупными кораблями" у которых ещё больше АОЕ, длс и утилити и которых даже нельзя задизейблить. Добавленые в Ребеллионе фракции несбалансированы, одни из них не получили практически ничего, в то время как например АЛ могут максимально застакать до 82% дополнительного ДПС (40% из этого работают ещё и для способностей). Васари же в ценом как расса не получили фактически ничего, кроме сомнительной механики СТТС. В итоге у АР, ВР и ВЛ нет места в игре

  • Множество багов. Их легко можно исправить, но разработчики не станут делать этого

  • Плохая производительность, которую так же можно частично исправить

  • Несбалансированные/малоадекватные технологии ломающие игру

  • Из-за кривой настройки обычных юнитов (крейсера, фрегаты) в игре не работают контр-юниты, что приводит к заспаму 1 юнитом

  • Однообразный и скучный геймплей, отсутствие стратегического выбора. Из игры в игру, ванила вынуждает строить одни и тот же флот, капшипы и в целом играть одинаково

UBM создан для исправления вышеперечисленных проблем, а так же общего улучшения впечатлений от игры против живых игроков.

Фокусировка огня, скайнет, микроконтроль

Этот раздел объясняет, как работает автоатака юнитов и микроконтроль, а так же изменения UBM на эту тему

ВАЖНЫЙ МОМЕНТ В связи с измениями фокусировки огня (которые описаны ниже в данном разделе гайда) все способности дающие АОЕ восстановление здоровья/щита имеют на UBM номинально намного более низкие цифры. Тем не менее, относительно ванилы эти способности намного эффективнее, просто теперь их нужно использовать не для отхила отдельных юнитов, а как АОЕ хил.

В Sins of a Solar Empire юниты сами атакуют цель против которой имеют наибольший коэффициент, при этом при атаке множеством юнитов одной цели, игра сама расчитывает урон так, чтобы не получился overkill. То есть, если коротко, то в игру встроено автоматическое идеальной микро, в этом плане мы не можем ничего изменить, это то как работает движок игры. Поэтому, в игре ни в коем случае не нужно пытаться отдавать команды атаки юнитам (речь идёт разумеется о ситуациях флота против флота, а не снайпе отдельных целей вроде капшипа или СБ).
Небольшой тест: https://www.youtube.com/watch?v=Ks7OHufxzZo

Но, у юнитов есть параметр "фокус огня", который определяет, будут ли юниты на автоатаке автоматически фокусироватся на одной цели и убивать их последовательно, или наоборот они будут распределять фокус по максимальному количеству юнитов. В UBM мы отключили фокус огня, так что вы можете заметить, что юниты теперь себя ведут немного по-другому, и что множество ваших юнитов одновременно получают урон (все юниты слева "горят красным"). Это сделано для улучшения визуальной составляющей боев, а так же для уменьшения "затупов" юнитов в лейтгейме, на лагах у них возникают проблемы с выбором новой цели после убийства предыдущей. Делать с этим ничего не нужно, ручная фокусировка целей это негативное микро, с которым вы только лишь уменьшите эффективность собственного флота

Адекватным микро является использование команды движения вместо атаки, при движении у юнитов всё ещё работает автоатака.

Основные нерфы и изменения

Ссылка на полный патчноут: https://sinsofasolarempire.fandom.com/wiki/UBM


  • Значительно уменьшена эффективность АОЕ способностей (уменьшен радиус АОЕ, урон, у некоторых способностей теперь больше стоимость АМ и кулдаун) не стоит ожидать что один юнит с АОЕ на УБМ способен уничтожать целые флоты

  • Ослаблены крупные корабли, особенно те что наиболее сильны на ваниле (прогенитор, rapture, радианс, марза, корсев, аккан, анторак)

  • Значительно ослаблены титаны всех фракций

  • Звёздные базы и статическая оборона на UBM имеют адекватную эффективность, на ваниле статика в десятки раз эффективнее обычного флота

  • Стоимость колонизации увеличена. Подробнее в разделе про колонизацию

  • Стоимость и скорость исследования технологий теперь зависит от их влияния на игру и силы, а не просто от тира в котором они находятся, в целом, технологии теперь дороже и дольше исследуются. Это сделано, чтобы добавить стратегический выбор в игре, вместо спама всех подряд технологий

  • Разведка и вижен. Подробнее в соответствующем разделе

  • Корветы и ЛФ всех фракций получили способность замедлять скорость вражеских кораблей в обычном пространстве и замедлять скорость фазовых прыжков. Это сделано для исправления специфических абьюзов ванилы

  • Крейсер-минёр Васари получил анти-структурную атаку. Все антиструктурные крейсера более эффективны и имеют отдельный апгрейд, позволяющий им отключать двигатели СБ Васари

  • Линкоры (кол, радианс, кортул) теперь слабее в начале игры, но становятся сильнее относительно других кораблей с уровнями. Способности Flak Burst, Animosity, Jam Weapons заменены на пассивную способность наносящую урон эскадрильям в радиусе вокруг линкора

  • Переработаны Васари. Если коротко, у них теперь конкурентноспособный флот, но старый стиль игры через спам СБ в 95% игр будет неактуальным. Подробнее - в разделе про васари

Модификаторы урона

У каждого юнита в Синс есть тип модификатора брони и тип модификатора урона, они определяют с каким коэффициентом юниты наносят и получают урон, а так же приоритет автоатаки, вот актуальные модификаторы UBM

Разведка и вижен

В ваниле существует ряд специфических абьюзов и особенностей которые приводят к тому, что на протяжении всей игры у тебя есть полная информация о практически любых действиях противника.

Первый абьюз, круги вокруг планет

Планеты в игре окружены кругами которые показывают радиус с котрого ваши корабли могут прыгать в фазовое пространство.

Но они несут не только эту информацию, но и информацию о лояльности соответствующей планеты, когда империя колонизирует планету, круг окрашивается в цвет этой империи и яркость показывает уровень лояльности планеты, чем выше лояльность, тем ярче круг. Проблема в том, что эти круги и лояльность планеты можно видеть даже не имея вижена на планету


Как можно видеть на последнем скриншоте, игра показывает неизвестную принадлежность астроида, но круг вокруг него фиолетовый, это значит, что астероид в данный момент на самом деле принадлежит фиолетовой империи.

Эта информация имеет очень большое значение при игре против реальных противников, в отличии от ИИ, живые противники не просто так колонизируют всё что могут вокруг себя, по колонизации игрока можно с большой точностью определить его план на игру.

UBM исправляет эту проблему, заменяя стандартный цвет кругов на желтый, что делает невозможным идентификацию принадлежности планеты по кругу

Второй абьюз, "рейтинг империй"


В UBM удален рейтинг империй, т.к. особенно в 1на1 и 2на2 картах, рейтинг империй даёт слишком много информации о противнике. Бесплатная информация о противнике, не требующая каких-либо действий или вложений противоречит логике соревновательных PvP игр.

Способности разведчиков Адвент и ТЕК

Эти способности значительно ослаблены, полный вижен планеты на 15 минут (при средней продолжительности игр в 1 час) практически забесплатно это слишком сильно.

Разведчики и милиция

На больших 4на4 и 5на5 картах существует проблема, стартовые разведчики построенные в начале игры могут потенциально жить до нескольких часов, всё это время принося информацию и добавляя элемент казино к игре, т.к. такой разведчик, летая по карте по рандомным траекториям может случайно спалить скрытную атаку или переход в экономику или в специфическую технологию. Обычные корабли, кроме корветов и эскадрилий истребителей неспособны убить разведчиков, милиция защищающая нейтральные объекты на ваниле полностью состоит из таких кораблей, поэтому разведчики имеют минимальные шансы умереть не от рук живого игрока. Так же, это создаёт возможность абьюза милиции защищающей планеты, 1 разведчик летая вокруг планеты через shift может таскать за собой всю милицию.

Для исправления этой проблемы в UBM в милицию добавлены корветы, что в начале игры затрудняет разведку и захват нейтральных астроидов.

Колонизация, апгрейды столицы

Спам колонизации

Относительно ванилы в UBM увеличена стоимость колонизации планет, т.к. в ваниле колонизация слишком быстро окупается, что создаёт ситуацию вынуждающую максимально быстро колонизировать как можно больше планет. Это вовсе не значит, что теперь выгодно сидеть на 1 планете, это затрагивает только максимальный спам колонизации.


Апгрейды столицы

Для компенсации более дорогой колонизации и расширения вариантов развития в начале игры были добавлены дополнительные апгрейды столицы.


Второй апгрейд Столицы
Этот апгрейд даёт дополнительный доход в кристаллах, но стоит много кредитов и металла, он необходим в основном для игры в развитие. Не стоит его делать, если в начале игры вы планируете рашить или защищаться от агрессии противника


Апгрейд гражданской инфраструктуры
Дополнительные грейды Гражданской инфраструктуры на столице работают так же, как и любые другие апгрейды для увеличения населения. Они стоят много ресурсов, но дают постепенное увеличение дохода в кредитах.


Вся часть про апгрейды Столицы справедлива только для карт с стартовым типом Столицы Terran Home (любые карты с стартовой планетой Землей от разрабов или любые карты UBM), для карт с другим типом Столицы эти изменения не работают.

Капшипы ТВК

Кол
Кол теперь имеет более слабое начало игры, но становится сильнее других крупных кораблей с уровнями. Урон первой способности увеличен, но эта способность больше не пробивает щит. Вторая способность заменена на пассивную способность наносящую урон вражеским эскадрильям в радиусе вокруг Кола. Ультимейт теперь даёт увеличение скорости атака флота в радиусе вокруг Кола, вместо АОЕ с автоатаки самого Кола


Сова
Стартовые эскадрильи: 3.25 - 3
Эскадрилий за уровень: 0.55 - 0.7
Эскадрилий на уровне 10: 8 - 9

Ракетная турель теперь имеет анти-структурный тип атаки, но всё ещё может атаковать другие цели. Увеличен урон 3й способности на ранних уровнях. В 2 раза уменьшен бонус скорости строительства ультимейта


Аккан
Продолжительность бафа первой способсноти 360 - 90/540/900/1800
Вторая способность: АМ: 85 - 110/105/105/95
Продолжительность: Lvl1: 3(10) - 3 (9)
Lvl2: 5(12) - 5 (11)
Lvl3: 6(14) - 8 (14)
Lvl4: 8(16) - 11 (16)
Ультимейт: Кулдаун увеличен в 2 раза
2 уровень ультимейта перемещен на уровне 9
Ультимейт теперь останавливает строительство (это нерф)


Дунов
3 способность теперь длится 15/18/21/22 (ванила 10/12/15/17)

Первая способность теперь может быть использована на самом себе

2 способность: Кулдаун: 40/35/30/25 - 31/32/35/37
AOE дальность: 2.5k/3k/3.5k/4k - 700/830/1060/1200
Урон: 150/275/395/520 - 50/65/75/90
Стоимость АМ: Level1: 90 - 70
Level2: 90 - 90
Level3: 90 - 105
Level4: 90 - 120
2 способность теперь наносит дополнительный урон иллюзиям

Ультимейт: бафф: 300%/345% - 250%/300%


Марза
Максимальная скорость 525 - 300
Ускорение: 100 - 40
Базовое АМ: 235 - 185
АМ реген: 0.8 - 0.6 AM restore per lvl: 0.09 - 0.06
Максимальная дальность обычной атаки ракет: 5500 - 6500
Ультимейт: На 1 уровень выше
количество волн: 25 - 15
Дальность: 8000 - 7200


Корсев
Первая способность: дальность: 4000/4.500/5000/5.500 - 5000 (на всех уровнях)
АМ: 100/95/90/85 - 50/60/60/60
3я способность: корабли без абордажа
lvl1: 10% - 2%
lvl2: 15% - 3%
lvl3: 20% - 4%
lvl4: 25% - 7%
Ультимейт: действует только на крупные корабли
бонус урона: 33/66 - 33/33

Капшипы Адвентов

Радианс
Радианс теперь имеет более слабое начало игры, но становится сильнее других крупных кораблей с уровнями. Вторая способность (таунт) заменена на пассивную способность наносящую урон вражеским эскадрильям в радиусе вокруг Радианса. Немного увеличен урон первой способности и уменьшена стоимость АМ.
Ультимейт: доступен на уровнях 7 и 9, вместо 6 и 8
кулдаун: 120 - 195/175
урон: 250/312 - 200/233


Revelation
Первая способность: длительность: 20 - 24 - 27 - 31 (было 20-29-37-46)
АМ 160-130-120-100 (было 75-75-65-65)

Вторая способность: бонус перезарядки способностей заменён востановлением АМ союзных кораблей в радиусе вокруг корабля
1-1.3-1.5-2 /в секунду
Третья способность:


Прогенитор
Вторая способность(малис): распостранение урона 10-10-15-15%
АМ 40-40-50-50 (было 50 на всех уровнях)
Третья способность: реген щита: 2/5/15/30 (было 38/49/60/72)


Halcyon
Стартовые эскадрильи: 3.25 - 3
Эскадрилий за уровень: 0.55 - 0.7
Эскадрилий на уровне 10: 8 - 9

Первая способность: теперь действует на ограниченое количество целей: 50 - 65 - 100 - 135
Урон: 20/28/37/46 - 50/71/92/115
Больше не действует на корветов
Третья способность: бонус урона: 7.5/11/14.8/17.9% (было 7.5/13.6/19.8/25.9%)
Ультимейт: количество истребителей: 28/35 (было 60-75)


Rapture
Первая способность: АОЕ радиус: 600/660/730/790 (было 2000/2485/2970/3450)
АМ: 75/100/125/150 (было 75 на всех уровнях)

Вторая способность: отражение урона 20/30/40/55 (было 40/80/120/210)
Теперь это АОЕ способность, эффект накладывается на все цели в радиусе вокруг Rapture.
Действует только на крупные корабли и титаны
АМ: 50/60/70/90 (было 70 на всех уровнях)
Длительность: 30 секунд
Кулдаун: 30 секунд

Третья способность: радиус: 6000 (было 8000)
Бонус урона: 5/13/23/36 (было 10/18/26/34)

Ультимейт: кулдаун: 60-50 (было 60 на всех уровнях)


Дискорд
Первая способность: теперь имеет лимит целей 20/25/30/35
Вторая способность: теперь имеет лимит целей 20/25/30/35

Капшипы Васари

Стоимость капшипов: 3000/500/250 (было 3000/400/250)
Капшипы васари теперь имеют намного (х10-20, рост скорости регена за уровень тоже повышен) большую скорость регенерации корпуса

Кортул
Кортул теперь имеет более слабое начало игры, но становится сильнее других крупных кораблей с уровнями. Вторая способность заменена на пассивную способность наносящую урон вражеским эскадрильям в радиусе вокруг Кортула.

Первая способность: восстановление щита: 25/27/29/33 (было 25/34/43/52)
Ультимейт: доступен на уровнях 7/9
Радиус АОЕ: 900 (было 2000)


Скирантра
Стартовые эскадрильи: 3.25 - 3
Эскадрилий за уровень: 0.55 - 0.7
Эскадрилий на уровне 10: 8 - 9

Первая способность: теперь действует на эскадрильи
Регенерация хп: 5/6/8/12 (было 20/25/30/35)


Яйцо

Первая способность: при использовании появляются 1/2/5/10 равастр (нельзя выйти за текущий лимит флота)
Время жизни временного конструктора на 1 уровне способности: 100 (было 240)
Апгрейды способности дают на 1 конструктора меньше
Перезарядка: 120/130/140/180 (было 120/97/74/51)

Вторая способность: АМ: 170/130/100/100 AM (было 100)
Радиус АОЕ: 1000/1300/1500/2100 (было 3000/3500/4000/4600)
Теперь наносит урон иллюзиям

Третья способность: АМ 150/100/75/75 (было 75 на всех уровнях)

Ультимейт: время на активацию увеличено с 5 до 15 секунд
Урон: 15/21 (было 45/51)
Популяции убито: 1/1.3 (было 2/2.3)
Ресурсов получено: 10/12 (было 15/17)
Убрано ограничение на одновременное использование множества ультимейтов


Анторак
Первая способность: АМ 130 - 115 - 85 - 85

Вторая способность: АМ 135 (было 65)
Радиус: 10к (было 5000)

Третья способность: теперь действует на близлежайшие планеты, накладывая аналогичный, но намного более слабый дебафф и замедляя скорость прыжков с этих планет на 0/100%/200%/300% (не стакается)
Длительность: 150/210/300/400 (было 300/430/560/690)

Ультимейт: Кулдаун: 480/300 (было 120/90)


Вулкорас
Скорость: 525 - 310

Первая способность: теперь пробивает щит и напрямую наносит урон корпусу (игнорится митигейшен)
АМ 70/85/105/120 (было 90 на всех уровнях)
Количество целей: 3/4/7/11 (было 4/7/11/14)
Урон: 250/360/400/470 (было 200/363/527/690)

Третья способность: бонус бомбардировки: 20/40/60/80 (было 25/50/75/100)
Урон по зданиям: х2


Ранклус
Первая способность: кулдаун: 20 секунд (было 30)
АМ: 50 (было 40)

Ультимейт: длительность: 15 минут (было 3 минуты)
Бонусный урон за каждого поглощенного нанита: 8/10% (было 5%)

Флот ТВК

Кобальт
Sabotage reactor теперь имеет 3600 дальности (больше репульсии), не отключает способности, но наносит большой урон во время активации вражеских способностей. Таким образом, кобальты с апгрейдом контрят вспомогательные крейсеры
Так же у кобальтов (как и у лф и корветов всех других фракций) теперь есть способность замедлять скорость вражеских кораблей в обычном пространстве, и замедлять скорость фазового прыжка (этот дебаф работает аналогично способностям корветов, накладывается с атаки)


Джавелис
Немного снижена дальность атаки, способность теперь не работает против корветов.


Гарда
Флак на УБМ действительно эффективен против корветов и являются лёгкой контрой ЛРФ. Для исправления бага ванилы, флак больше не может атаковать эскадрильи обычной атакой, добавлена отдельная способность, которая отключает обычную атаку и наносит урон эскадрильям. Таким образом у флака теперь есть обычный и ПВО режимы.


Кросов
Увеличен урон по планетам, способность заменена на мини-версию второй способности Марзы (наносит урон планете и популяции), уменьшена стоимость, уменьшена занимаемая вместимость флота, уменьшена скорость. Тип брони изменён на VeryHeavy (что идёт в плюс против всего, кроме бомберов)


Першерон
Истребители: эффективны против корветов, бомбардировщиков, дальнобойных фрегатов, но слабее против всего остального чем на ваниле
Бомбардировщики: эффективны против тяжелых крейсеров и анти-структурных крейсеров, а так же против зданий.


Хошико
Боты-разрушители больше не отключают атаку, но отключают регенерацию, фазовый прыжок и способности. Замедление уменьшено в 2 раза. Стоимость АМ увеличена
Стоимость первой способности 70 (было 50), СБ больше не может быть выбрана в качестве цели


Огров
Огровы теперь в целом более полезный юнит чем на ваниле. Тип брони изменён на heavy (более выгодный тип брони чем light). Добавлен апгрейд позволяющий отключать двигатели СБ васари

Флот Адвент

Дисайпл
Часть корпуса перенесена в щит, поэтому дисайпл теперь лучше скейлится с грейдами щита, но более уязвим к фазовым ракетам

Похищение АМ: Радиус способности увеличен, кулдаун увеличен, количество украденой антиматерии намного уменьшено
Передача АМ: Стоимость уменьшена в 2 раза, кулдаун 150 секунд (было 30), больше нельзя выбрать СБ, крупные корабли и титаны в качестве цели

Ниша в игре такая же, как и у ЛФ ТВК - эффективен для агрессии в начале игры, в миксе с другими юнитами, а так же против вспомогательных и авианесущих крейсеров


Иллюминатор
Перенесены в т2
Значительно увеличено время постройки, часть щита перенесена в корпус, часть стоимости в кредитах перенесена в металл (илюмы стали очень тяжелыми в плане металла, не стоит их перестраивать ценой покупки металла на чёрном рынке)
Апгрейды луча имеют нелинейную эффективность, самый первый грейд и стоковые илюмы не так хороши как с 2 и 3 грейдами


Осадный фрегат Адвентов
Увеличен урон по планетам, добавлена вспомогательная способность дающая регенерацию щита в небольшом радиусе, уменьшена стоимость, уменьшена занимаемая вместимость флота, уменьшена скорость. Тип брони изменён на VeryHeavy (что идёт в плюс против всего, кроме бомберов)


Флак Адвентов
Флак на УБМ действительно эффективен против корветов и являются лёгкой контрой ЛРФ. Для исправления бага ванилы, флак больше не может атаковать эскадрильи обычной атакой, добавлена отдельная способность, которая отключает обычную атаку и наносит урон эскадрильям. Таким образом у флака теперь есть обычный и ПВО режимы.


Кариер Адвентов
Истребители: эффективны против корветов, бомбардировщиков, дальнобойных фрегатов, но слабее против всего остального чем на ваниле
Бомбардировщики: эффективны против тяжелых крейсеров и анти-структурных крейсеров, а так же против зданий.


Иконус
Щит: имеет несколько уровней (прототип иконуса можно исследовать 4 раза, 2-4 исследование будет улучшать эту способность), теперь даёт 10% уменьшение урона, блок фазовых ракет, больше не является channeling способность и может быть использован во время движения, но во время использования замедляет Иконуса на 30%

Репульсия: АМ в секунду 7 (было 3), радиус уменьшен до 3.3к (было 7.5к), уничтожает иллюзии.


Домина
Первая способность: АМ 75 - 125, даёт дебафф армора 4.5, кулдаун 40 (было 30)

Хил: радиус 3000 (было 5000), АМ 120 (было 150)


Дестра
Способность заменена на уменьшение фронтального урона (ванильная способность просто ничего не делала, кроме красивого эффекта и лагов)


Соланус
Соланус теперь в целом более полезный юнит чем на ваниле. Тип брони изменён на heavy (более выгодный тип брони чем light). Добавлен апгрейд позволяющий отключать двигатели СБ васари

Изменения Васари

Этот раздел будет намного длиннее и сложнее, чем остальные, поскольку нам практически пришлось с 0 делать флот для Васари. Разработчики Синс не особо заморачивались когда делали для "разных" рас ""разные"" флоты, и выдали всем на самом деле одинаковых юнитов, с той лишь разницей, что эффективность/цена у юнитов 3 рас на ваниле соотносится следующим образом: 1.2 - 1 - 0.8 для Адвентов > ТВК > Васари. Самый неэффективный флот, слабые в начале игры капшипы, отсутствие каких-либо работоспособных способностей или технологий сделали из Васари расу, за которую не играют в флот.

Тут можно задаться вопросом - а почему мы не могли просто дать васари больше статов и закончить на этом? Но тут возникает уже другая проблема, а в чём собственно "фишка" васари, кроме сумашедших читов вроде прыжка на вражескую столицу через всю галактику, двигающихся СБ или возможности есть планеты? UBM это в первую очередь мод ориентированный на улучшение флота и всего игрового процесса связанного с ним, и ванильный флот васари к сожалению не имеет достаточного количества "фишек" или интересных "особенностей", к тому же у флота Васари практически отсутствует синергия с крупными кораблями. Васари с "нормализованными" статами стали бы играбельными на новом балансе, но так бы и остались всего лишь интересной задумкой, которую запороли "гениальные" разработчики этой игры.

Общая концепция изменённых Васари в следующем: нелинейный рост силы, зависимость флота от апгрейдов, несколько возможных стилей игры, необходимость глубокого понимания различных аспектов игры в целом и самой расы Васари для эффективной игры за них (т.е. они имеют высокий Skill Ceiling).

Что всё это значит? Начнём по-порядку:
  • Нелинейный рост силы это рост силы флота/империи в целом по ходу игры. У ТВК и Адвентов этот рост достаточно равномерный, с парой ключевых технологий которые уравнивают друг друга (т.е. допустим пока АЛ получают Глобал Юнити, ТР могут исследовать Savage Thrill, и это в целом уравняет их). Для Васари же, мы реализовали более неравномерный рост силы в течении игры, они имеют определённые "окна силы" грамотно используя которые можно организовать мощные атаки и получить преимущество, но между этими "окнами" Васари уязвимы. Эти изменения Васари, дают возможность обыгрывать своего оппонента за счёт хорошего понимания матчапа как для Васари-игрока, так и для его противника

  • Зависимость флота от апгрейдов флот васари на UBM намного более зависим от апгрейдов, чем флоты других расс. Эти апгрейды дорогие и долго исследуются, для противостояния Васари важно отслеживать их технологическое развитие, а для самих Васари важен навык планирования игры (т.е. просто хорошая экономика не означает для Васари автоматическую победу, важно уметь планировать игру и иметь необходимое терпение для получения результата в игре)

  • Несколько возможных стилей игры в UBM у Васари есть несколько возможных стилей игры, как агрессивных так и направленных больше на оборону/макро игру

  • Skill Ceiling Sins одновременно и сложная и в то же время простая игра, её сложность заключается в огромном количестве информации, различных переменных в игре, причём значительная часть из этого скрыта в игре, а часто ничего нельзя найти нельзя и в немногих из существующих гайдов. Но с опытом, когда в игре больше нечего изучать, игра становится простой и однообразной, поэтому нам хотелось добавить что-то чего в этой игре ещё нет, новый геймплей, который даст более опытным игрокам стимул оставаться в игре. Так что, для более простого "вката" в игру в целом и в UBM, мы рекомендуем для начала поиграть и набратся опыта за ТВК, они имеют наиболее простой и "очевидный" геймплей. Однако, если вам хочется играть именно за Васари или это ваша любимая раса из ванилы, то это не проблема, за них можно научится играть и с 0, но поначалу опыт игры за Васари может показатся "странным".

Флот Васари

Общие изменения:
  • Значительно повышена скорость регенерации здоровья у всех юнитов (до 10 раз для обычного флота). Так же сама регенрация хп как стат в UBM имеет намного большую ценность (см. изменения из раздела про фокусировку огня)

  • Юниты васари в целом теперь более "качественные", это значит, что относительно своих ванильных версий каждый отдельный юнит теперь больше стоит, занимает больше снабжения флота, но имеет более высокие статы. Это значит, что 20 равастр васари (особенно если это равастры с грейдами) совсем не аналогичны 20 кобальтам. Чтобы побеждать против васари нужно иметь количественно больший флот

  • Юниты использующие фазовые ракеты переработы таким образом, чтобы сильно зависеть от апгрейдов фазовых ракет. Уникальная способность флака и лрф "починена"

  • Способность на регенерацию скаровасов и равастр заменена в связи с сложности балансировки и излишнего микроконтроля которая она требует для использования. Новая способность теперь разделена для равастры и скароваса, она позволяет за небольшую цену улучшать этих юнитов в их более сильные версии (больше статов, выше цена/эффективность), но каждый апгрейд требует времени, в это время юнит отключен

  • Цена многих юнитов смещена в металл/кристалл, поэтому спам 1 юнита за васари это очень плохая идея. Для балансировки экономики рекомендуется адаптироваться к карте и использовать различные миксы юнитов, например лф лрф

Равастра
Регенерация увеличена в 10 раз, стоимость в металле: 130 (было 70)
Способность на регенерацию заменена на апгрейд юнита до более сильной версии. Апгрейд имеет 2 уровня, равастры 3 уровня намного эффективнее чем лвл 1, во время апгрейда юнит отключается и может быть уничтожен, полный апгрейд занимает около 2 минут
Способность Interference больше не отключает способности, но рендж увеличен до 3500, может стакатся до 3 раз, кулдаун увеличен до 360


Канрак
Стоимость: 210/50/175 (было 400/65/45)
Саплая: 8 (было 6)
Дпс: 12 - 17.1
Время строительства: 72 (было 28)
Статы хп повышены

Способность "исправлена". Апгрейды фазовых ракет теперь намного сильнее


Сентинел (флак)
Флак на УБМ действительно эффективен против корветов и являются лёгкой контрой ЛРФ. Для исправления бага ванилы, флак больше не может атаковать эскадрильи обычной атакой, добавлена отдельная способность, которая отключает обычную атаку и наносит урон эскадрильям. Таким образом у флака теперь есть обычный и ПВО режимы.
Апгрейды фазовых ракет для контры к корветам теперь намного эффективнее, рекомендуется использовать Сентинелы вместе с Канраками


Осадный фрегат
Тип брони изменён на VeryHeavy (что идёт в плюс против всего, кроме бомберов).


Авианосец
Истребители: эффективны против корветов, бомбардировщиков, дальнобойных фрегатов, но слабее против всего остального чем на ваниле
Бомбардировщики: эффективны против тяжелых крейсеров и анти-структурных крейсеров, а так же против зданий. Для них так же работают апгрейды фазовых ракет


Стилакус
Часть стоимости в ресурсах перенесена в кредиты
Первая способность: радиус уменьшен до 3к (было 5к)
Вторая способность: радиус АОЕ уменьшен до 1к (было 1.6к)
Больше не отключает юнитов полностью, только регенерацию и способности
Так же уменьшает броню на -1 (стакается)
Теперь действует на корветов


Обсервер
Часть стоимости перенесена в кредиты
Способность фазовой детекции удалена


Скаровас
Дпс увеличен, стоимость в ресурсах увеличена
Способность на регенерацию заменена на апгрейд юнита до более сильной версии. Апгрейд имеет 2 уровня, равастры 3 уровня намного эффективнее чем лвл 1, во время апгрейда юнит отключается и может быть уничтожен


Минёр
Добавлена анти-структурная атака и апгрейд отключающий двигатели СБ Васари. Теперь действует как анти-структурный юнит для Васари

Полезные материалы

Раздел будет дополнятся с появлением большего количества полезного контента по UBM

Видео с канала Забика на ютубе:
https://www.youtube.com/c/SinsofaSolarEmpireReplays/videos ссылка на канал

2на2 с сильными игроками из 5с
ПОВ Забика из игры
https://www.youtube.com/watch?v=o9pMAq3BGwQ
Та же игра, но реплей с комментариями Забика
https://youtu.be/GzkE-hCiRTc

Агрессивный билд ордер за ТВК
https://www.youtube.com/watch?v=p_rCRI5xwAU

Билд Васари в раш титана
https://www.youtube.com/watch?v=t_e6zHgqMFI

Агрессивный билд за Адвентов
https://www.youtube.com/watch?v=aihzkFKcI7A

Васари, раш дарк равастрами
https://youtu.be/kTMTaOelsEM

Образовательное видео про хоткеи, билды
https://www.youtube.com/watch?v=nEzXvfJTYSM

Небольшой словарь сленга игры

Милиция - всё в названии чего в оригинале есть "militia", обычно речь идёт об одном из трёх:
Апгрейды ТЛ на урон и броню в союзных гравитационных колодцах
Корабли "охраняющие" нейтральные планеты и астероиды
Фича из длс Outlaw Sector, которая спавнит рандомно летающие по карте юниты

Вижен - видимость чего-либо, что по умолчанию скрыто в тумане войны

СБ - Star Base, звёздная база

Абьюз - это слово используется в смысле злоупотребления различными механиками или особенностями игры, что создаёт нечестные ситуации в игре, где сторона использующая эти "абьюзы" получает неоправданное преимущество

ТЛ, АР, ВР и тд - первая буква обозначает рассу, вторая фракцию. ТЛ = ТВК Лоялисты, ТР = ТВК Ребелы, АР = Адвент Ребелы

т1, т3, "тир" - англ. tier, в нашей игре так обозначают необходимое количество лабораторий до определённой технологии, т1 = необходима 1 лаба, т0 = лабы не нужны, т8 = 8 лаб

Скаут - scout, разведчик
ЛФ - light frigate, лёгкий фрегат - кобальты, дисайплы, равастры
ЛРФ - long range frigate, дальнобойный фрегат - джавелисы, илюминаторы, канраки
Флак - ПВО фрегаты, гарда и тд
Кариер - carrier, авиносец - авианосные крейсера
Сапорт, сапорт крузеры - support cruiser, вспомогательные крейсера - хошико, сиело, иконусы и тд
ХК - heavy cruiser, тяжелый крейсер - кодиак, дестра, скаровас

STTC или СТТС - Stripped to the Core, т8 технология цив ветки ВЛ позволяющая им есть планеты

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.