Глоссарий терминов Squad для новичков и бывалых - бригады, техника, трубы
- Предысловие -
Данное руководство предназначено для ознакомления новичков с частовстречающимися терминами и жаргонизмами, при этом имеется и объяснение основных моментов игры, необходимых к осознанию в первые часов 10 знакомства с игрой для того, чтобы понять в чем сок геймплея. Присутствует до*уя базы и чутчут ржаки. Можно сказать, это карманная Библия Сквада.
Кроме терминологии техники имеется объяснение разницы фракций сторон и набор их техники со скриншотами не в идеальном близком видении, а через бинокль в далеке, то есть так, как обычно ты их видишь в игре, если уже не умер.
Структура определена повествовательностью и последовательностью, потому термины идут не по алфавитному порядку.
- Всё, что нужно новичкам 1 (Об отрядах и основных постройках) -
[Сквады могут называться по-разному, однако существуют специальные обозначения: пех (пехотный отряд), тех (техника), верт (вертолет), дрг (диверсионно-разведывательная группа из 5 или более человек, что зависит от сервера), стройбат (отряд, специализирующийся на строительстве), снабженцы (специализируются на подвозе ресурсов)]
ЦМД - CMD = CoMmanDer = Командир стороны, который управляет всеми отрядами через их сквадных, может вызывать беспилотники и дроны, артиллерийский удар, удар самолетом и прочие ништяки. Может и должен иметь свой отряд, обозначаемый иначе, чем все остальные и всегда называется фиксированно игрой (выделил синим на картинке).Сквадной, SL (Squad leader), сквадлидер - гений мысли, командир вашего сквада, которого обязан слушаться любой член отряда. Подчиняется ЦМД и здравому смыслу (опционально). Выделяется специальным значком.
Синяк - человек, который является членом любого другого отряда, в котором вы не состоите. Называется так потому, что ♥♥♥♥♥ пьет и ведет себя неадекватно, сливая игру отображается на карте и в игре непосредственно синим цветом, в отличие от членов вашего отряда.
Сопля - первое, с чем сталкивается новичок - машина снабжения (supply track = суплай = сопля). Выглядят сопли как грузовики или пикапы с ящиками, бочками, патронами и прочим. Они возят ресурсы в виде патронов или стройки столько, сколько позволяет размер машины.Мэйн = Main base = Основная база - единственное место, где может возродиться игрок в самом начале игры и место, где спавнится вся техника. Выглядит на карте как желтый ангар, лень вставлять картинку Фоба/Радио - Forward operation base - Передовая оперативная база - главная постройка в игре. Её может ставить сквадной. Это постройка, которая звучит, как радио, имеет два круга - внутренний синий, где можно строить то, что позволяет фракция, и внешний серый, показывающий, в каком радиусе еще одну фобу поставить невозможно.
Выглядят в зависимости от фракции, например, у талибов это радио с бочкой, у канадцев (как и у большинства остальных) - радиостанция с компьютером.
Чем больше человек так делает, тем быстрее происходит выгрузка ресурсов. Кстати, чтобы загрузить обратно при необходимости, нужно нажать эти кнопки
Существует еще мобильный хаб - это уже техника, доступная только фракции "ЗападнаяЧВК", которая может на себе спавнить пехоту, отображается почти так же, только в центре не палатка, а техника, сделать скрин лень да и встречается почти никогда.
[Хаб может быть только 1 на фобу, 2 хаба могут всегда ставить талибы (повстанцы/бомжи) и фракции, которые специализируются на снабжении]
Ралик = Rally point = Точка сбора - третье место, где может заспавниться пехотинец. Это рюкзачки с рацией, которую кидает сквадной вместе с 1 из пехотинцев поблизости, который раз в 60 секунд спавнит людей. Ралик нельзя поставить, если в радиусе 50 метров противник, а у сквадного будет кд 120 секунд (пропадает, если перекинуть сквадного на кого-то другого, кстати). Ралик пропадает (="сгорает"), если в радиусе 30 метров от него ходит противник. Обратите внимание, что на карте на значке ралика показывается номер отряда, который его поставил
[Талибы единственные в игре, кто может [b]заклэймить ралик[/b] - сквадной подтверждает, что ваш отряд может спавниться на чужом ралике, тогда ралик на карте отмечается сразу двумя номерами отрядов, которые его деля используют. Этим мало кто пользуется (а очень ♥♥♥♥ жаль), потому и изображения как это выглядит на карте не будет, ведь один воспроизвести я это не смогу)].
Патроны, ящик - ящик или сумка ("кинь сумку") с патронами, от которых необходимо пополняться, если закончились элементы снаряжения. Каждый элемент расходует определенное количество боеприпасов, потому не стоит бездумно хватать гранаты всякий раз, как вы их выкидываете, поскольку при малом количестве ресурсов-патронов в важный момент их может не хватить противотанковым классам. Ящик патронов всегда есть на мэйне, на фобе его ставит сквадной и она отображается на карте (см. изображение), сумку с патронами ставит игрок, у которого она есть, на карте не отображается.- Всё, что нужно новичкам 2 (О тикетах, точках, режимах и пр.) -
Гивап/Гивапаться = Give up = сдаться - действие, обозначающее нажатие кнопки сдаться или give up. Так что, если судорожные сквадные громким и нервным голосом на перебой с другими орут "НЕ ГИВАПАЙТЕСЬ БЛЯДИ ♥♥♥♥♥♥" при случае, когда количество тикетов стремится к 0, но ему не равняется - лучше этого не делайте, психика будет здоровее.
Теку, вытекаю - ситуация А, когда упавший боец наблюдает, что отчет до смерти подходит к 0 в предсмертном состоянии (он скоро отправится к праотцам). Ситуация Б, когда в бойца попали и у него течет кровь, при этом перевязаться ему нечем, он говорит "Я теку, перевяжите меня" (он сначала упадет, а потом отправится к праотцам).
[Обычный вопрос у новичков, особенно медиков, которые хотят предотвратить гивап - а как тащить людей в укрытие??? Нужно смотреть на эти части тела, и когда будет контекстный интерфейс появляться с подсказкой нажатия "f" -нажимайте и [u]тащите назад, спиной[/u]][смотреть нужно на часть тела, которую тащишь, но все равно можно осматриваться свободным взглядом, удерживая "alt"]
Разрес - то же, что спавн. (Обычно просят сделать разрес под какой-то точкой, то есть массовый спавн пехоты для захвата или защиты)
Хотдроп = hot drop = горячая высадка - синоним десанта в горячей точке, чаще всего термин касается вертолетной высадки вблизи противника (не повторяйте дома).
Актуал - актуальные точки, которые открыты для захвата противнику и/или союзникам, тобишь есть актуал защита и актуал атака. Обратите внимание, что актуал атаки отмечен красными линиями на карте, а защиты - голубым. Если идет захват, то эти линии мигают.
Кэп, тянуть - то же, что и захват (CAPture) точки.
Триггер - зона, где игрок находится на точке захвата/защиты. Если вы в тригере, то в углу экрана отображается, кто владеет точкой. По этому можно понять, находитесь ли вы в пределе мэйна или нет.Лычки, галочки, стрелочки, черточки и прочие звери - количество значков, отображаемых под флагом на точке в триггере. Если лычки >>> это ваш захват, если лычки <<< это захват противником. Количество лычек - скорость захвата и показатель количества противников. 4 лычки - это один полный отряд, если нет противников.
Забел - ситуация, когда точка не является ни вашей, ни противника, а дальше сдвинуться никто не может, названо так по белому значку точки в том же углу.На карте забел отображается как незахваченная точка
А в углу покажут, что рил не можешь захватить и точка заблокирована, будучи ничейной.
ТК, тимкилл – непреднамеренное или преднамеренное убийство союзника, на большинстве серверов убийство около 5 союзников карается немедленным автоисключением. Это касается и убийства, например, миной. Потому новичкам не следует брать сапера и ставить мины, где им захочется, ведь есть вероятность, что какой-либо дурачок наедет полной соплей и вас кикнет 😊.
Сид, сидить, seed – семя, сеять = режим, где происходят только пехотные бои, необходим для набора игроков на «более серьезные режимы», то есть сервер буквально засевается игроками до начала настоящей игры. По факту это просто TDM или командный бой без какой-либо цели. Когда игроков становится достаточно, то игра начинается и до следующей карты ваша задача – лишить врага тикетов. Легко понять, что это сид – на фобах будет 5000+ ресурсов, поставленных самой игрой.
AAS – Advance and Secure = продвижение и закрепление – режим, где все точки видны сразу, ваша задача – постепенно захватывать и закрепляться на вражеских точках.[Эти трое – самые основные и часто встречающиеся режимы, но не только им едины. Еще есть вот эти]
Insurjency - режим, где коалиция (атакующие) должны взорвать 4 схрона зажигательной гранатой сквадного, а повстанцы-инсургенты (защитники) пытаются этому помешать. Никогда не видел этот режим в лицо 😊. Возможно, его уже не существует вовсе. (ахаха найс актуальный гайд сын говна)
Destruction - режим, где атакующие должны найти схрон и с помощью саперов уничтожить, а защитники им мешают. В целом практически то же, только с другими правилами.
Ящик, склад, схрон, патроны, крэйт – склад с боеприпасами, который необходимо защитить или уничтожить в режимах Insurjency и Destruction.
Territory control, TC – режим, где командам необходимо захватывать прилегающие шестиугольники, пока одна из команд не будет владеть 95% шестиугольников или пока одна из команд не лишится тикетов.
[Скринов примера не будет, вы поймете, что это какая-то залупа, а не нормальный режим]
Талибы, бомжи (старшие), террористы, афганцы, душманы, инсурги – фракция повстанцев.- Терминология классов и внутриотрядного взаимодействия -
Кит - то же, что роль или класс
Начнем с того, что в игре существует разделение ролей.
1. "Командные" роли - главенствующие роли в отряде: сквадной, медик, сквадной-технарь, технарь, сквадной-пилот и пилот. Это самые командные роли, их смерть должна быть самой последней в отряде, но при этом они в самой гуще событий.внимание, дальнейший порядок неодинаков от фракции к фракции
2. Отрядные, рядовые классы - слева-направо: стрелок, рэйдер, легкий пулеметчик - это передовые роли, наиболее подходящие новичкам на ряду с медиком, участвуют в любой переделке на карте, амбасадоры триггера.Стрелок, штурмовик, рифла = rifleman - самый базовый класс для новичка, в 6 слоту снаряжения имеет сумку с патронами, критично важную для пополнения ралика (расход 50 патронов) и разных элементов снаряжения. Просто штурмовик с патронами, желательно выдавать сумку сквадному, медику и антитанкам.
Назван так, потому что это
очень похоже на эту замечательную канализационную трубу 110 мм.
Назван так по вот этому снаряду от РПГ с названием "тандемный боеприпас"
Болтовый снайпер - снайпер, доступный фракциям вдв, инсургенты, канадцы, зчвк в классе специалистов. Самые дальнобойные винтовки в игре, не требуют нахождения рядом с отрядом и нужны для чистого настрела противника непонятно откуда.
Инженер, сапер, минёр – класс, необходимый для разных вещей. Если это инженер - то для строительства укреплений (просто нет мин), если это минёр - то для минирования дорог и подрыва стройки (укрепления не играют роли), если это сапёр - то для любой из вышеперечисленных задач. Все разновидности объединяются за счет любви к своей лопате, что даёт практически двойную скорость строительства и разрушения, потому он спец в возведении фортификаций и сноса вражеской фобы.[Чаще всего, самый полезный вид информации звучит так: "Азимут 228, высокие камни, внизу" или "Азимут 322, кирпичное здание, 3 окно" и т.п. Короче главное - сначала азимут, а потом глаза и сами найдут.] ГОВОРИТЕ АЗИМУТ ТОЛЬКО В ЛОКАЛЬНЫЙ (СИНИЙ) ЧАТ!!!
"ФОБа горит" - ситуация, когда команда вскопала вражескую фобу и она буквально горит. Это 75-секундное кд до исчезновения фобы, второй шанс для врага спасти её, прежде чем потеряется 20 тикетов. Если команда вскапывает СВОЮ фобу, она не горит и исчезает сразу, не тратя тикеты.- Система файртимов и всякое про метки, строительство -
Система fireteam
Fireteam - файртим - огневая группа - структурные подразделения внутри отряда, возглавляемые лидерами, обладающими полномочиями для нанесения меток и организации строительных процессов. Всего есть 2 файртимы - браво фиолетовые и чарли бирюзовыеЧтобы поставить метку чего-либо в пределах видимости, зажмите клавишу "Т" (русская "е") на клавиатуре. Вы увидите следующий интерфейс, где нижние кнопки - метки. Проще всего поставить метку "глаза", потому что это и имеется ввиду "Смотрите, там что-то есть!".
А что ♥♥♥♥ значит APC и IFV????
APC - Armored Personnel Carrier - Бронированный транспортёр по-русски, предназначен для перевозки пехоты с защитой от огня противника (пуль, бомб и снарядов), не обладает серьезным вооружением. IFV - Infantry Fighting Vehicle - Боевая машина пехоты по-русски, создан для взаимодействия с противостоящей пехотой и лёгкими транспортными средствами. У IFV, как правило, больше оружия и оно куда серьезнее, меньше места для экипажа, чем у APC.
Черепок - это мина. Белый черепок - установленная мина, автоматически ставиться после установки мины союзным сапером. Красная мина - метка предположительной мины врага.
Ромб, ромбики - отметка, которую видят все сквадлидеры и помечаются как желтый ромбик с номером сквадлидера. Эту метку видит отряд сквадного, который её поставил. Метку чужого сквадлидера другие отряды не видят, только другие сквадные.Вылезет вот такая шняга из пары кнопок
В появившемся меню выберите опцию "Promote to fireteam leader". Поздравляю, вы лишились вымени бремени ответственности.
Альтернативно, можно зажать клавишу ЛКМ на выбранном члене фаертимы и перетащить его в слот лидера.
Строительство (при условии, что у вас файртима, сквадлидера вам не надо): чтобы перейти к макетам построек, для начала удостоверьтесь, что у вас файртим лидерка и нажмите на клавишу "T". Выберите значок с лопатой слеваПоздравляю, вам открылся интерфейс того, что вы можете поставить и сколько уже поставлено. При наведении на что либо будет отображаться ниже за сколько очков. Главная подсказка - вертеть макет постройки до установки на "a" "d" или стрелочки. После того, как выбрали что и как поставить - нажмите "лкм".
Это базовый набор, у сербов и повстанцев немного другие постройки.
- О терминологии некоторых построек -
Это ПТУР
Это Корнет
[Есть разные ПТУРЫ, это только два их примера, но принцип их одинаковый]
Сапог (СПГ), копьё – Советский Противотанковый Гранатомет – наземная постройка, неуправляемая альтернатива ПТУРу. Предназначен для того же, только вертолёты тяжело будет сбивать. Доступен ополчению и повстанцам.[Подавляющее большинство этих орудий может находиться на борту бронетехники или специальных машин, про это будет в разделе техники соответственно]
Габион – нечастый термин, но это прямое название и много кто его не знает. Означает либо куб-укрепление, либо габион-стену из этих кубов. Потому, если вас просят выкопать, например, габион противника, то вы теперь будете знать, о чем идет речь.Это габион
Это стена из габиона
Суперфоба - ситуация, где в зоне одной фобы построен целый форт из различных укреплений, который очень тяжело взять. Обычно он на точке захвата.
- [NEW] О противотанковых гранатомётах без ПУ -
Трубачи - едва ли не самые уважаемые люди в игре. Если вы новичок и желаете понять, как управляться с трубами сразу, тогда читайте об этом здесь. Информация о том, какие есть трубы, дистанция их взвода и как с помощью прицельных приспособлений понять без меток и карты примерное расстояние до техники.
Прежде всего скажу, что на гранатометах без прицельных установок с помощью комбинации {x (ч) + колёсико мыши вверх/вниз} возможно изменение прицельной дальности стрельбы. У каждого снаряда имеется своя баллистика, и чтобы стрелять на расстояние удобнее, возможно передвинуть прицел, из-за чего траектория стрельбы изменится под выставленное значение метров. У всех таких труб стрельба идет по центрированному целику, если таких больше одного.
РПГ-7 - многоцелевой и многозарядный гранатомёт сербов, талибов и турков.Время экипировки - 7 секунд.
Время перезарядки - 9 секунд.
Дистанция взвода - тандема 25 метров, морковки и карандаша 17 метров.
Время экипировки - 8 секунд.
Время перезарядки - 8 секунд + 1 секунда анимации сброса использованной трубы.
Дистанция взвода - 15 метров.
Время экипировки - 15 секунд вместе с прицеливанием.
Время перезарядки - 10 секунд.
Дистанция взвода - 25 метров.
Время экипировки - 8 секунд.
Время перезарядки - 8 секунд.
Дистанция взвода - 10 метров.
Время экипировки - 8 секунд.
Время перезарядки - 8 секунд + 1 секунда анимации сброса использованной трубы.
Дистанция взвода - 15 метров.
Все показатели идентичны.
Время экипировки - 7 секунд.
Время перезарядки - 7 секунд + 1 секунда анимации сброса использованной трубы.
Дистанция взвода - 14 метров.
- [NEW] О противотанковых гранатомётах с ПУ -
Теперь взглянем на трубы с прицельными установками :) Это уже куда интереснее, прицел позволяет стрелять на достаточно большие расстояния, чтобы удивить технарей.
РПГ-7В2 - многоцелевой и многозарядный гранатомёт РФ с прицелом УП-7В.Время экипировки - 7 секунд.
Время перезарядки - 9 секунд.
Дистанция взвода - тандема 25 метров, морковки и карандаша 17 метров.
Время экипировки - 5 секунд - и это вовсе не клюква, самый быстрый тандем игры.
Время перезарядки - 5 секунд - даже по перезарядке, сброс трубы моментальный.
Дистанция взвода - 25 метров.
Единственная труба, стреляющая дымовыми снарядами, которые раскрываются моментально и на очень большую площадь. Обычный дым раскрывается на 5 метров за 20 секунд. А эта дура
Раскрывается на 12+- метров вширь и 4 метра вверх за считанные секунды - не забывайте это при штурме.
Время экипировки - 10 секунд.
Время перезарядки - 10 секунд + 1 секунда смены боеприпаса.
Дистанция взвода - тандем 35 метров (лол), обычный снаряд - 20 метров, дымовой - 35 метров.
Так как сетка гранатомёта предельно удобная, то вычислить можно любую дистанцию. Я е*анусь расписывать каждый скрин, потому красный - ориентиры вычисления, зеленый - по какой метке стрелять.
Время экипировки - 10 секунд.
Время перезарядки - 10 секунд + 1 секунда смены боеприпаса.
Дистанция взвода - тандем 30 метров, обычный снаряд - 15 метров.
Имеет самую ублюдскую сетку в игре, но зато можно менять дистанцию пристрелки на {x+колесико мыши}, которая крутится аж до 700 метров. С одной стороны плюс, в чем же проблема? А КАК ТЫ БУДЕШЬ БЕЗ ЕДИНОГО ОРИЕНТИРА СТРЕЛЯТЬ НА ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ ДИСТАНЦИИ????)))))))))))))) Ситуацию немного спасает то, что у трубы очень хорошая баллистика, потому на промежутках можно целиться в верх техники и ты должен попасть, но мне не нравиться всё, что связано с шансом, лучше всегда действовать наверняка.
Единственное оружие в игре (да и, думаю, в жизни), имеющее 9 мм пистолет с трассеровочной пулей, имитирующая полёт снарядов. На борту есть тандем и осколочно-фугасный снаряды, летящие одинаково.
Время экипировки - 6 секунд - ну пытается дотянуть до клюквы, но сасать америка.
Время перезарядки - 8 секунд.
Дистанция взвода - 25 метров.
- Фракции и бригады (Австралия, Америка, Америка (морская пехота))-
Чтобы различать фракции и их униформу посмотрите этот англоязычный гайд, но там и не надо ничего понимать по английски, копировать при таком прекрасном руководстве бессмысленно. Накиньте чуваку респектов русских. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3187707602
На данный момент представлены следующие страны и фракции: Австралия, Америка, Америка (морская пехота), Ближневосточный альянс (альянс стран, скорее всего во главе Ирана), Британия, Западная ЧВК, Канада, Китай, Китай (десант), Китай (морская пехота), Ополченцы (сербские), Повстанцы, Российская Федерация, Российская Федерация (ВДВ), Турция = 15 фракций.
Далее представлены актуальные бригады (или дэки, от слова deck - колода) и их наборы техники вместе со стоимостью её уничтожения. Непосредственно техника и её изображения будут в следующих разделах.
Внимание! Это информация о технике, которая есть в самом начале игры, она идет в максимальном количестве. Некоторая техника появляется не сразу, а с задержкой в целях баланса. Эту задержку спавна техники в начале игры я назову кратко KD. Так что это не время респауна разбитой техники, а задержка до спавна в начале игры!!!!! + на морских картах лодки + у обороны в режиме invasion немного другие тайминги и слегка изменяется количество, но различия минимальны, потому некоторые скрины из инваги и это неважно (соре и так тяжело их достать)
Легенда: Иконка техники - название техники - количество техники - стоимость уничтожения
============================== Австралия ===============================
1. Авиалинии - 3rd Battalion, Royal Australian Regiment: доп. верты сразу, доп. роль тандема, доп агл на фобе, доп птур на фобе, респаун верта за 6 мин. (стандарт - 10).=============================== Америка ================================
1. Авиалинии - 1st Brigade Combat Team, 82nd Airborne Division: доп верты сразу, доп тандем, доп агл на фобе, доп птур на фобе, респаун верта 6 минут.======================= Америка - морская пехота ========================
1. Амфибийный (лодочный) десант - 4th Marines Amphibious Ready Group: доп. спавнящаяся техника после уезда уже заспавленной, доп. амфибийный транспорт.- Фракции и бригады 2 (Альянс, Британия, ЗЧВК, Канада) -
====================== Ближневосточный альянс ===========================
1. Авиалинии - 91st Air Assault Battalion: доп верты, доп. тандем, доп. птур на фобе, респаун верта 6 мин.============================= Британия =============================
1. Авиалинии - 2nd Battalion, Parachute Regiment: доп верты сразу, доп тандем, доп агл на фобе, доп птур на фобе, респаун верта 6 минут.============================ Западная ЧВК ============================
1. Авиалинии - Murk Water Air Wing: доп верты сразу, доп тандем, доп агл на фобе, доп птур на фобе, респаун верта 6 минут.=============================== Канада =================================
1. Авиалинии - 3rd Battalion, Royal Canadian Regiment: доп верты сразу, доп тандем, доп агл на фобе, доп птур на фобе, респаун верта 6 минут.- Фракции и бригады 3 (Китай, Китай десант, Китай морпехи, Ополченцы) -
============================= Китай =================================
1. Авиалинии - 161st Air Assault Brigade: доп верты сразу, доп тандем, доп птур на фобе, респаун верта 6 минут.============================ Китай - десантники ==========================
1. Амфибийный (лодочный) десант - 14th Amphibious Combined Arms Brigade: доп. спавнящаяся техника после уезда уже заспавленной, доп. амфибийный транспорт.========================== Китай - морская пехота =========================
1. Авиалинии - 4th Marine Special Combat Battalion: доп верты сразу, доп тандем, доп птур на фобе, респаун верта 6 минут.=============================== Ополченцы =============================
1. Танковая - Irregular Armored Squadron: доп. танк.- Фракции и бригады 4 (Повстанцы, РФ, РФ ВДВ, Турция) -
=============================== Повстанцы ==============================
1. Танковая - Irregular Armored Squadron: доп. танки.========================== Российская федерация =========================
1. Амфибийный (лодочный) десант - 336th Guards Naval Infantry Brigade: доп. спавнящаяся техника после уезда уже заспавленной, доп. амфибийный транспорт.======================= Российская федерация - ВДВ =======================
1. Авиалинии - 217th Guards Airborne Regiment:доп верты сразу, доп тандем, доп птур на фобе, респаун верта 6 минут.
=============================== Турция =================================
1. Авиалинии - 1st Commando Brigade Battle Group: доп. верты сразу, доп. роль тандема, доп агл на фобе, доп птур на фобе, респаун верта за 6 мин. (стандарт - 10).- Вся техника в игре (Австралия, Америка, Америка (морская пехота)) -
Да, вся техника будет показана в пустынном варианте, потому что она вся стоит на полигоне, а спавнить всю лесную вручную я манал + мне п*♥♥♥♥♥
============================== Австралия ===============================
Технички: -
ПТУРовозки: -
Гусеничные APC (БТРы): -
Колесные APC (БТРы): -
Гусеничные IFV (БМП): -
ЗУшки: -
Артмобили: -
Самоходные противотанковые пушки: -
=============================== Америка ==============================
Верты: UH-60MГусеничные APC (БТРы): -
Колесные APC (БТРы): M1126 CROWS (M240, M2HB)Колесные IFV (БМП): -
ЗУшки: -
========================== Америка - морская пехота =======================
Фракция использует идентичную технику, потому я добавлю только те скрины, которые соответствуют новой технике.
Пехотки: M939 Transport
(Если я правильно понял, мрапы и технички то ли спавнятся случайно, то ли нет, но существуют варианты M1151 как и с дверями, так и без)МРАПы: M-ATV (M2HB, CROWS M2HB, Mk19), M1151 (CROWS M2HB, Mk19)
ПТУРовозки: M-ATV TOW
Гусеничные APC (БТРы): AAVP-7A1 (опасная х*йня, в пылу боя не всегда успеваешь увидеть, приехала к тебе безобидная сопля или тебе пи*дец)Колесные APC (БТРы): -
Гусеничные IFV (БМП): -
ЗУшки: -
Артмобили: -
Самоходные противотанковые пушки: -
- Вся техника в игре 2 (Альянс, Британия, ЗЧВК, Канада) -
========================== Ближневосточный альянс =======================
Верты: MI-17Колесные APC (БТРы): -
Гусеничные IFV (БМП): BMP-1, BMP-2Колесные IFV (БМП): -
ЗУшки: -
Артмобили: -
Самоходные противотанковые пушки: -
================================ Британия ==============================
Верты: SA330ПТУРовозки: -
Технички: -
Колесные APC (БТРы): -
Гусеничные IFV (БМП): FV510, FV510 UA (более бронированная), FV520 CTAS40 (стасяна вырезали, ни в какой бригаде уже нет((()Колесные IFV (БМП): -
ЗУшки: -
Артмобили: -
Самоходные противотанковые пушки: -
============================= Западная ЧВК =============================
Мобильный спавн: M113A3 MSVГусеничные APC (БТРы): -
Колесные APC (БТРы): -
Гусеничные IFV (БМП): -
Колесные IFV (БМП): -
ЗУшки: -
Самоходные противотанковые пушки: -
Танки: M60T================================== Канада ==============================
Верты: CH-146 (у 2 пилота камера)ПТУРовозки: -
Технички: -
Гусеничные IFV (БМП): -
Колесные IFV (БМП): LAV 6.0, Coyote Reconnaissance VehicleЗУшки: -
Артмобили: -
Самоходные противотанковые пушки: -
- Вся техника в игре 3 (Китай, Китай десант, Китай морпехи, Ополченцы) -
================================= Китай ================================
Верты: Z-8GТехнички: -
Гусеничные APC (БТРы): -
ЗУшки: -
Артмобили: -
Самоходные противотанковые пушки: -
=========================== Китай - десантники ===========================
Повторять технику не буду, добавлю недостающую
Сопли: CTM131 Logistics, ZSD05 Logistics
МРАПы: CSK131 (QJZ89, QJZ88, QJC88 RWS), ZSD05
ПТУРовозки: -
Технички: -
Гусеничные APC (БТРы): -
Колесные APC (БТРы): -
Колесные IFV (БМП): -
ЗУшки: -
Артмобили: -
Танки: ZTZ99A
=========================== Китай - морская пехота ========================
Никакой разницы, только камуфляж всегда морской.
Сопли: CTM131 Logistics, ZSD05 Logistics
Пехотки: CTM131 Transport
МРАПы: CSK131 (QJZ89, QJZ88, QJC88 RWS), ZSD05
ПТУРовозки: CSK131 HJ8
Технички: -
Гусеничные APC (БТРы):
Колесные APC (БТРы): ZSL10
Гусеничные IFV (БМП): ZBD05
Колесные IFV (БМП): ZBL08
ЗУшки: -
Артмобили: -
Самоходные противотанковые пушки: ZTD05
Танки: -
=============================== Ополченцы =============================
Верты: -Сопли: Ural-375D Logistics, Logistics Modern Pickup, MT-LB Logistics
Колесные APC (БТРы): BTR-80
ЗУшки: MT-LB ZU-23-2, Ural-375D ZU-23-2
Самоходные противотанковые пушки: -
Танки: T-62- Вся техника в игре 4 (Повстанцы, РФ, РФ ВДВ, Турция) -
================================ Повстанцы =============================
Верты: -Сопли: Ural-375D Logistics, Logistics Pickup Truck
ЗУшки: MT-LB ZU-23-2, Ural-375D Logistics, Technical ZU-23-2
Танки: T-62
============================ Российская федерация =======================
Верты: Mi-8Гусеничные APC (БТРы): MT-LB (PKT, VMK, 6MA)
ЗУшки: -
Артмобили: -
Самоходные противотанковые пушки: -
========================= Российская федерация - ВДВ =====================
Повторять технику не буду, добавлю недостающую.
Пехотки: KamAZ 5350 Transport
МРАПы: BTR-D Kord, Tigr-M Kord, BRDM-2ПТУРовозки: -
Технички: -
Колесные APC (БТРы): -
Гусеничные IFV (БМП): BMD (-1M,-4M)Колесные IFV (БМП): -
ЗУшки: BTR-ZDАртмобили: -
Самоходные противотанковые пушки: Sprut-SDM1Танки: T-72B3
=============================== Турция =================================
Верты: UH60 PKM, UH-1H MG3ПТУРовозки: -
Технички: -
Гусеничные APC (БТРы): -
ЗУшки: -
Артмобили: M113A2T M121Самоходные противотанковые пушки: -
Танки: M60T- Терминология техники - что и как можно назвать в бою -
• «На гусле» - ситуация, когда любая гусеничная бронетехника обездвижена по причине сломанной гусеницы. То есть, не передвигается с помощью колёс гусеничного комплекса, а стоит прямо на разломанных звеньях гусеницы, которую еще называют «гуслей».
• Абрамс, Абэма – семейство американских танков M1, в игре это M1A1 и M1A2. Самый легкий термин, согласитесь.
• Амтрак, корова, холодильник – название AAVP-7A1 (официальное обозначение — Assault Amphibious Vehicle, ранее известна как LVT-7) — гусеничная десантная машина-амфибия Корпуса морской пехоты США. Названа так из-за НЕЕБ*ЧЕСКИХ РАЗМЕРОВ.
• Бардак – обозначение BRDM – боевой разведовательно-диверсионной машины любой стороны, которую её имеет.
• Браунинг - станковый пулемёт M2 50 калибра.
• Брэдли – название американских БМП M3A3 и M7A3
• Бульдог – обозначение британской FV432, гусеничная БТР.
• Бэха – обозначение любой БМП (BMP -1, -1AM, -2, -2M, -3M, -4M) любой стороны, которую её имеет.
• Варриор – название британской БМП FV510 и FV510 UA.
• Веном, Супер Хьюи – название вертолёта UH-1Y
• Восьмидесятка БТР – обозначение BTR-80 с лёгкой пушкой.
• Град - название артиллерийской установки BM-21
• ЗУшка - это прозвище двухствольной лёгкой буксируемой зенитной установки ЗУ-23 или Зенитной Установки калибра 23 мм.
• Коробка, коробочка – обозначение практически любой техники семейства M113, поскольку её габариты практически кричат о таком самоназвании. M113A2, M113A3, M113A2T
• Лавка – обозначение любой бронетехники семейства LAV (Light Armored Vehicle – Легкобронированная машина), то есть LAV 6.0, ASLAV-25, LAV-25A2, LAV III C6 RWS.
• Леопард, Лео, Лёня – название немецкого танка VK 1602 Leopard, который состоит на вооружении у канадской армии.
• МГС - MGS (Mobile Gun System) - самоходные противотанковые пушки. Грубо говоря, класс техники с корпусом БМП и пушкой по калибру близкой к танку. Это американский M1128 MGS, китайский ZTD05 и русский Sprut-SDM1.
• Мишка – кличка вертолётов Mi-8 и Mi-17.
• Мотолыга – обозначение любой MT-LB (многоцелевой транспортёр-тягач лёгкий бронированный) любой стороны, которую её имеет. Не называют так только ЗУшки МТ-ЛБ по причине того, что обозначение орудия даёт куда больше понимания опасности техники в момент боя.
• МРАП – MRAP (Mine-Resistant Ambush Protected) — колёсные бронемашины с усиленной противоминной защитой. По факту любая машина, где стрелок защищен или более-менее, или полностью. Применительно к гусеничным открытым техникам с лёгким пулеметом на борту.
• Нурса или нурсовоз – техника, имеющая на борту УБ-32 С5, так же называемый системой НеУправляемых Реактивных Снарядов. Относится к BRDM и MT-LB альянса, техничке бомжей.
• Пехотка - пехотная машина
• Повторю еще раз: APC (Armoured Personnel Carrier) - дословно: БТР (бронетранспортёр). Имеет легкое орудие.
• Повторю еще раз: IFV (Infantry Fighting Vehicle) - дословно: БМП (Боевая машина пехоты). Имеет тяжелое орудие, начиная с 25мм. пушки и заканчивая 110мм.
• ПТУРовозка – любая техника, имеющая на борту любой ПТУР. Чаще всего это касается конкретно той техники, которая специализируется только на запуске ПТУРов, потому что ПТУРы есть у большого количества техники.
• Ракушка - официальное наименование БТР-МД ВДВ РФ.
• РВС – RWS (Remote Weapon Systems) — это дистанционный боевой модуль, управляемый из кабины через компьютерные технологии. Применительно к МРАПам и БТРам, которые имеют на борту пулемёт с дистанционным ведением огня без надобности стрелку рисковать своей балдой.
• Сопля - машина снабжения (supply track = суплай = сопля).
• СПА - SPA (self-propelled artillery) - самоходная артиллерия BM-21 Grad, Technical UB-32, M113A2T M121, M1064A3 M121.
• Спрут - название MGS водоплавающего танка ВДВ РФ.
• Страйкер – название американского БТР M1126, которая похожа на Лавку, потому что от той же фирмы, но имеет пулеметы, а не пушку. По сути, просто американский вариант БТР-80.
• Тапок – обозначение канадского MRAP TAPV.
• Техничка – любая легковая машина, квадроцикл или мотоцикл, из-за чего термин очень гибкий. Чаще всего касается машин с открытыми пулеметами, где стрелок вообще не защищён, а сама машина насквозь простреливается, то есть не защищен даже водитель.
• Тридцатка – обозначение любой техники, имеющий пушку калибра 30 мм, а именно – БТР-82А, МТ-Лб 6MB, БМП-1АМ, ZBD05, ZBL08, LAV 6.0, FV510 (+UA), FV107.
• Уха – кличка любого вертолёта семейства UH: UH-60M, UH-1Y, UH-60 PKM, UH-1H MG3.
• Хаммер, хамви - лицензионное название американской машины m1151
• Хьюи – название вертолёта UH-1H.
• Челенджер – название британского танка FV4034.
• Черный ястреб, блэкхоук – название вертолёта UH-60
• Шахидмобиль – любое заминированное транспортное средство от мотоцикла до чего-либо ещё. На момент написания гайда это могут устроить инсургенты и чвкашники.
- Послесловие -
Спасибо этому кенту за помощь, накиньте ему петушков в профиль: https://steamcommunity.com/id/ich18
- [NEW] О противотанковых гранатомётах с ПУ 2 -
Время экипировки - 15 секунд вместе с прицеливанием.
Время перезарядки - 10 секунд.
Дистанция взвода - 25 метров.
NLAW (Next generation Light Anti-tank Weapon) - единственная переносная управляемая ракета в игре, принадлежащая британцам. Ракета летит тупо прямо без траектории.
Время экипировки - 6,5 секунд вместе с прицеливанием.
Время перезарядки - 6,5 секунд.
Дистанция взвода - 25 метров.
Всё, что касается неё описано вполне понятно в данном гайде:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3459384736&searchtext=nlaw
Исключение - ракета начинает падать на расстоянии после 550+ метров - это порог ровной траектории.
- [NEW] Некоторые особенности разных вещей -
Содержимое данного раздела посвящено необычным механикам, которые могут вам помочь или спасти жизнь вам (и/или) вашим товарищам.
- Убежать нельзя умирать (вставьте запятую) - осколочная граната в игре работает как в real life - осколки разлетаются вокруг, большинство из них летят в вверх и под наклоном. Соответственно, если граната упала неподалеку, то есть вполне себе большой шанс остаться с небольшим кровотечением, упав на пол, минимизируя свой силуэт и площадь поражения по телу. Но это все очевидно, самое интересное в другом - вы можете спасти человека рядом, если упадёте на неё сверху. Да, это удивительно, но игра позволяет пожертвовать собой, не дав забрать других. Тестируя это на машинах, я пришел к выводу, что самый верный способ - лечь на гранату, смотря на неё камерой в упор, тогда вы схаваете 100% урона (или почти). В любом случае, в закрытой комнате при защите догорающей фобы противника этот метод попробовать точно стоит, всё равно деваться некуда))).
- Фокус со жгутом-турникетом - вы можете поднимать союзников через стены - для этого не нужно никаких особых знаний о метафизике, теории квантовых нитей или еще что - просто подползите к трупу за стеной/потолком, и начинайте перевязывать союзника. Таким же нехитрым способом можно лечить соратника медицинской сумкой.
- Оп-стоп - Если вы пилот, то вы обязаны знать, что существует баг, который позволяет остановить кручение вертолёта в случае потери заднего винта. Чтобы иметь шанс на выживание, достаточно снизить тангаж до 30-25 процентов, и за метров 40 до земли пересесть на любое сидение - это мгновенно останавливает вертолёт, он будет просто падать. Актуально на 8.2.
- Мусульмане смотрят в сторону Мекки - так уж случилось, что в хабе при спавне все смотрят на Восток, это полезно знать, если нужно в соло закрыть хаб, дожидаясь помощи союзников. Но если вы его фармите просто так - вы гнида имхо.
- Глуши рыбу - если при каком-то случае вам понадобится разложить пулемёт, но нигде нет удобного места, то вы всегда можете поставить сошки на вашего союзника и стрелять, пока он не потеряет слух на*уй).
- Один в поле не воин - если вы берете точку, которую никто до вас не брал, то для захвата хватит и одного человека. Если вы намерены брать точку, принадлежащую противнику, то для захвата потребуется минимум 3 человека - имейте это ввиду.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.