Тонкая настройка
Как открыть реестр?
Меняем графику
Большинство этих вещей не доступны игроку в обычных настройках игры. И да наверняка кто-то напишет в комментариях о программе, но только всё равно она не позволяет изменять некоторые параметры указанные ниже.
AdapterNumber - Неизвестно. Возможно отвечает за выбор видеокарты.
ColorBits - Глубина цвета. Изменять смысла нет, так как уже стоит самое лучшее значение.
CompressedTextures - Компрессия текстур. Оставьте 1, так как смена на 0 никак не влияет на текстуры.
FarPlane - Дальность прорисовки. 1800 будет достаточно, но если ваш компьютер слабый, то ставите значение ниже (1500 или ниже)
HorizontalFOV - Горизонтальное поле зрения. Наилучшее значение для современных мониторов будет 90. Влияет на вид от первого лица
MultiSampling - Сглаживание. Можно ставить значение 2, 4 или 8. Наилучшее значение по моему мнению 4, так как 8 считаю избыточным.
NearPlane - Отвечает за прорисовку рядом с драконом. Лучше здесь ничего не трогать.
ObjectsFarPlane - Дальность прорисовки объектов. Ставьте значение на 100 ед меньше чем в FarPlane. То есть если у вас FarPlane = 1800, то нужно поставить 1700.
Refresh - Частота обновления монитора. Можно поменять в самой игре.
ScreenHeight и ScreenWidth — Отвечают за разрешения экрана и это можно спокойно настроить в самой игре.
StencilShadows - Стенсильные тени. Разницу включенным и выключенным не увидел, но по идеи тени должны выглядеть лучше. Для включения поменяйте значение на 1. ВНИМАНИЕ: Это достаточно глюченная функция и если у вас перестала запускаться игра, то выключите её поменяв значение на 0.
TripleBuffer - Тройная буферизация. Обязательно поменяйте значение на 1. Нужно для лучшей работы вертикальной синхронизации.
VerticalFOV - Вертикальное поле зрения. Не стоит изменять.
VSync - Вертикальная синхронизация. Обязательно поменяйте значение на 1. Если не включить её и при этом у вас будет слишком большой FPS, то управление на клавиатуре будет очень плохо работать.
Windowed - Оконный режим. НЕ работает со стенсильными тенями и НЕ работает вертикальная синхронизация. Лучше этот режим не использовать.
ZBufferDepth - Поставьте значение 24.
Color - Отвечает за цвет тумана в формате RGB. Стандартное значение 208; 174; 201
ModelDistance - Поменяйте значение на 250, дабы немного отодвинуть туман. Выше ставить не советую иначе будут графические баги.
За что отвечает Mode, ExpFarVisibility, LinearStartDistance мне неизвестно.
LightmapBlendTime - Неизвестно за что это отвечает.
BumpDistance - Дальность рельефа текстуры. Поменяйте значение на 200.
BumpMapping - Рельеф текстуры. Для включения поменяйте значения на 1.
DisableLOD - Отключает низкополигональные модели. Эта функция не работает.
Force1BitAlphaDistance - Переход альфа канала. Поменяйте значение на 1000, чтобы увеличить расстояние с которого отображается нормальный альфа канал (прозрачность).
LODBlendDistance и LODMultiplier - Вроде отвечает за LODы, но изменение значений ничего не дало. Лучше это не трогать.
Processing - Неизвестно за что это отвечает.
Downsample - Децимация (даунсемпл). Оставьте как есть.
FastShadowDistance - Дальность прорисовки теней. Измените значение на 100.
FilterDistance - Фильтрация теней. Измените значение на 70.
FilterType - Тип фильтрации. Значение 0 отключает фильтрацию. Значение 1 немного смазывает тени. Значение 2 значительно смазывает тени. По моему мнению значение 1 выглядит лучше всего с большими разрешением текстур.
Intensity - Интенсивность. Измените значение на 3. По моему мнению это значение выглядит лучше всего.
LODs - Возможно отвечает за тени LODов. Лучше ничего не менять.
RemoveBackFaced - Кроме графически глюков с тенями больше ничего не появляется. Лучше это не трогать.
TextureSize - Размер текстур. Более менее движок нормально держит текстуры 1024. Текстуры выше дают просадку FPS.
Эти значение можно поменять в игре, но ничто не мешает их изменить здесь.
CloudsQuality - 2 лучшее значение. Отвечает за облака.
CustomQuality - Поставьте 1. Отвечает за настройки графики.
EffectsQuality - 2 лучшее значение. Отвечает за эффекты.
GeometryQuality - 2 лучшее значение. Отвечает за модели.
Quality - Неизвестно за что отвечает.
Sky - Поставьте 1 для включения облаков.
StaticShadowQuality - 2 лучшее значение. Отвечает за статичные тени.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.