The Red Solstice Aetridenガイド

The Red Solstice4 · 49 ratings201 views12 favorites12 min readJapaneseby GRaMUpdated Jun 1View on Steam ↗

はじめに-設定等-

・Steamプロフィールを公開設定にする。
TRSはSteamプロフィールの実績を読み込んで、メダル(実績)のステータスを反映する。
非公開はデメリットしかないため、全体に公開する設定にしておくこと。
ホストがプロフィールを確認できる状態(フレンドには公開)まで公開しないと、メダルを解除できず、メダルの効果も受けれない。
またメダルが反映されていない場合、メダルの効果のある行動全てで同期ズレが発生する。

・Option→INTERFACE→全てチェック
またカメラ速度はできるだけ早く。
・Option→Keybindings
-よく使うITEMSショートカットキーは、(デフォルトのまま使用する場合)Left Ctrlは押しやすいマウスのサイドボタン等にLeft Ctrlを割り振ると良い。
-Assign Followerは(ITEMSショートカットキーと同じ)Left Ctrlから変更を推奨。アイテムを使う際にFollowerやTylerHuntが移動してしまう。
-ACTIONSのSprintはYではなく押しやすい場所に、NativeSkillはデモリ以外使わないのでTから変更を推奨。
-Vキーを押しながらマウスホイールを下に回すとカメラの角度を広くできる。

筆者の設定。(Tactical modeをbに変更済み)

・画面を明るくする
ゲーム内で変更できません!

・半角やCapsLockを無効にする
→カメラが動かないとかマヌケなことにならないように。

・1プレイ毎にゲームを再起動する。
ミッションが発生しない、表示位置が他のプレイヤーとずれるなど致命的なバグがいくつも発生する。
1度しか出現しないTactical-Dミッションや、メインミッションの発生Waveがずれる、ミッションの位置が表示されない、とくにF.L.F.F.Y. Hunt時はメインミッションでの一時バフがもらえなかったり、コンソールがアクティブにならないなど。
またロビーに長時間いたり人が頻繁に出入りするとメインミッションの発生Waveがずれるバグもある。

・他ガイド
こちらのガイドの下記の項目を確認してください。
ゲームの主な目的
マップオブジェクトなど
アイテムの詳細
プライマリーウェポン
セカンダリーウェポン
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1721817667

はじめに-ゲームプレイ-

味方から離れないでください。
味方から離れないでください。
味方から離れないでください。

味方を爆発に巻き込まないでください。
味方を爆発に巻き込まないでください。
味方を爆発に巻き込まないでください。
初心者は爆弾の使用を避けてください。
近くに味方がいる場合、爆弾を設置しないでください。

爆弾は意図せず爆発する危険性があります。
通常、優れたDPSを持つチームに爆弾は必要ありません。
爆弾を使うことは常にリスクが伴います。
味方に爆破された場合はスペースを連打すればWave9前なら復活できる。
ホストが爆殺した場合は復活できないバグがあるので注意。
(わざと味方を爆殺するテクニックもある)

LAWを使わないでください。
LAWを使わないでください。
LAWを使わないでください。
ACEを使わないでください。
ACEを使わないでください。
ACEを使わないでください。
Vindicatorを使わないでください。
Vindicatorを使わないでください。
Vindicatorを使わないでください。

・敵の動き
Waveで出現する敵は赤いドクロマークから、ゲーム全体を通してわき続けるSwarmerはホストを中心に全方位から湧き、最短距離でこちらに向かってくる。
壁沿いや建物の角、通路の対角線を多くの敵が通る。
また建物内の壁際にいる場合は、ドア付近に他のプレイヤーがいても最短距離と認識されることがある。

例えばCentralで真ん中にいる場合、一度にほぼすべての敵が襲ってくる。
右下にいる場合は、右下で出現した敵と戦闘になり、間が空いてから左上の敵が到着する。
これらから各waveに出現する敵の移動速度と照らし合わせて、どの敵がどの方向から来るか予想することができる。

・Armor=実質的なヘルス
PowerCell(PC)が最も重要な回復アイテムであるともいえ、Armor Boosterは高い生存率につながる。

・DPSとしてのダメージの出し方。
クリティカルを出して火力を出す→Attack Speedを上げる(Booster,Medic)。
→Critical Shot-Sを上げる(HellfireのみNapalm-S)。
属性変換をして火力を出す→Energy、Fireはあらゆる敵に有効。

・射撃について
-AutoAimを使用する際の注意→ダメージの通らない敵に無駄弾を撃たない。
遠距離や暗闇では命中率が下がる。常時ONのままにしない。
-クリック射撃→命中率高
-マニュアル(Shift)エイム→ダメージ40%上昇
マニュアルエイムは非常に重要な操作。移動しながらは操作が忙しいが練習しておこう。
ただししっかりとした立ち位置や状況の把握のほうが重要。
それらがおろそかになるようなら、一旦AutoAimの切り替えのみにするなど臨機応変に。

オートエイムをオンにしたままセカンダリ武器に持ちかえると、味方に向かって自動射撃することがある。非常に厄介なバグなのでとっさにグレネードを使う際等は細心の注意を払うこと。
pingが高いほど起きやすいが、オフラインでも発生するため、武器切替時はオートエイムをオフにする癖をつけておくと良い。

・海兵隊はマウスカーソルがある場所の"地面"を狙う。着弾地点はオレンジの点。
もし高所にいる場合は遠くを狙う必要がある。
遠くを狙えば狙うほど海兵隊は水平に銃を撃つ。

・貫通する壁の判別法
壁の厚さによって決まる。
貫通する壁の場合、頭上にクリティカルダメージ表示がされる。
ミニガンなどを撃つ場合は確認しやすい。
垂直なら貫通する壁も斜めからだとしないことがある。

・Shivaの使い方
-理解するまでチームゲームで使用しないでください。
-Shivaは使用してから5秒後に落下してきて広範囲に爆発する。
使い方は大きく分けて3つ
-TerminatorがEnergy Shiled(レベル5)を使用する。
-範囲のギリギリで使用して反対側に走る。(端に落とした場合、赤い円の外側までShiva範囲)
-Personal Teleportでテレポートする。
https://youtu.be/VLkZx1y2HIs

・チームのフォーメーション
-Hellfireはタンク、近接DPSなので近づかない。
-Heavy Supportが弾を撃ち続けている間は、Heavy SupportとTerminatorに近づかない
Terminatorがアーマーを回復させる前提でアーマーを消費している。
Terminatorの近くにいるとアーマー回復量が半分以下になってしまうので注意しよう。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3027240961

ダメージの種類/耐性について

要するに?
EnergyとFireでダメージを出す。
EnergyとFireはごく一部の敵しか耐性のある敵がいないのでそれを覚えておく。
HPとFMJは属性変換することで、クリティカルのある属性弾となり、ほぼ全ての敵にダメージを出すことが可能になる。
HP(Hollow)

Heavy SupportのMinigunとMarksmanのPistol

20%の追加クリティカル率。
序盤の雑魚処理や特定のHP耐性の低いボス格に使用。
明るい色の犬や二足歩行の敵には有効になりやすい。
それ以外の敵はEnergy(もしくはFireの)属性変換で倒すことになる。
そのためDevourer,Slasher,F.L.U.F.F.Y.を倒すにはチームのサポートやPower Cellが必要。


・ゾンビ等のモブ
・Cerberus Red(Red dog), Cerberus Green,Mrityunjaya等色付きの犬
・Achlys,Atrocity,Leviathanの一部ボス
・黒(緑煙)Holer
・Creeper


・他の敵全部

FMJ(Piercing)

MarksmanのStrike/Stinger、Heavy SupportのLMGBulwark

Heavy SupportのMinigun以外のDPSは貫通目的でFMJを選択する。
貫通効果があるが射撃座標の地面に向かって撃つ仕様上、マニュアルエイム・クリックエイムでないと貫通を最大活用できない。また壁を貫通する
DevourerやSlasher等の脅威度高めの敵に有効なため優先して狙う。
Swarmer等のRunner系は問題なく倒せるが、ゾンビ系は弾丸効率が悪いので無駄撃ちしないこと。


・Devourer、Slasher以下の弱い犬


・他の敵全部

Energy

Power Cell, Energizer, Light Vindicator

最強格の属性。
ほぼすべての敵に有効。
基本的にはHPとFMJ耐性の高い敵に属性変換。効かない敵は黒Holerくらい。


・ほぼ全て
・兵士

△ HPのほうが有効
・Achlys
・Leviathan
・Cerberus Red, Cerberus Green

☓ 全く効かない
・Typhon
・黒(緑煙)Holer

Fire

Arclite, Savage's Burners

本作最強の属性。効かない敵は1体のみ。


・Cerberus Redを除くすべての敵


・Cerberus Red

Toxic
Weapon Eqalizer-D(Hazard Barrel)でのみ有効なダメージを与えられる。
HellspawnやSargon等のボスはToxicダメージで潜るため、使用するタイミングに注意すること。


・Cerberus Red
・ZombieMarine, Nyx-Vivian Parks, Green Dog以外のほぼ全て


・ZombieMarine, Nyx-Vivian Parks ,Green Dog

Shotgun
Heavy SupportでSuppressive-Fireを使うときのみ有効なダメージが出せる。
主にHolerに密着されたときにSAR-58を使用。
至近距離でダメージ2倍、威力減衰あり最低10%(FLUFFYSHOTGUNは30%)


・ほぼすべての敵


・Cerberus Red, Cerberus Green
・Wraith
・Creeper

Explosion
爆弾、Six Rockets等


・Leviathan, Lyganesh, Behemoth
・Snatcher


・Wraith, Screecher
・Blopper
・Commander, Elite marksman
・Cerberus Red, Cerberus Green

ウェーブタイマー

Wave
Slow Mode
Fast Mode
0
51:59
41:59
1
50:19
40:19
2
48:05
38:52
3
45:47
37:23
4
43:05
35:07
5
40:19
32:49
6
37:29
30:29
7
34:35
28:07
8
31:37
25:43
9
28:35
23:16
10
19:29
15:50
11
15:19
13:19
12
11:39
11:05
13
08:19
09:01
14
05:04
07:00
15
01:54
05:02

Red Storm
Atrocityを除くボスミッションやネストミッションを完了した際に1:20タイマーが増加する。
Wave
Slow Mode
Slow Mode(+01:20)
Fast Mode
Fast Mode(+01:20)
8
31:57
--:--
25:59
--:--
9
30:19
--:--
24:19
--:--
10
21:13
22:33
16:53
18:13
11
17:03
18:23
14:22
15:42
12
13:23
14:43
12:08
13:28
13
10:03
11:23
10:04
11:24
14
06:48
08:08
08:03
09:23
15
03:38
04:58
06:05
07:25

Wave開始時に近づかないで下さい。
チームの援護を受けずに死ぬ危険性があります。
Waveで出現する敵は赤いドクロマークから、ゲーム全体を通してわき続けるSwarmerはホストを中心に全方位から湧き、最短距離でこちらに向かってくる。
壁沿いや建物の角、通路の対角線を多くの敵が通る。
また建物内の壁際にいる場合は、ドア付近に他のプレイヤーがいても最短距離と認識されることがある。

セクター

Central

電源38個=38%ArmorRes
電源が多く耐久が高めになる。
敵が少ない。
最も簡単なマップ。おそらく実績関係で最もプレイする。
ただしマップは広めで、探索に時間がかかる。レベルアップが遅くなりがち。 Science

電源35個
敵のホロー耐性-20%
エネルギー耐性+8%
経験値15%。
難易度の割には経験値の高いマップ。
敵のマークスマンが湧きやすい?
右下に湧きが集中しており、左側が開けている。
一つ一つの建物が大きいため、一度に多くの敵と戦闘になりやすい。
大きい建物にはいると出入り口を塞がれることが多く、単独行動は難しめ。
Mercsミッションは出口が左側のみ。 Industrial

電源22
経験値20%
敵の速度10%
バレルセクターその1。ミリタリーほど難しくなく経験値20%なのでレベル上げでよく使う。
建物の入口が複数箇所あり、殆どの場所で四方から敵が迫るのでやや難しめ。
真ん中のゲートはよほどのことがない限り開けないこと。 Transport

電源24
横長のマップ。バレルセクターその2。
ロッカーが多い。
マップ左上隅にソーラーがあるためEvacが右端の場合は時間が厳しくなりやすい。
迷路のようなマップ。建物が密集しているため、壁越しに攻撃できる場面が多い。
マップの真ん中で敵が湧く数少ないマップの1つ。 Dock

電源20
狭いマップ。バレルセクターその3。
マップの特徴としてSwarm Tunnelが複数あるので、M2は多めに拾っておくこと。
マップ中央の下部にある橋にいるときにメインミッションが発生すると、別のセクターにメインミッションが発生するバグがあります。詰みなので注意。 Military

電源18
経験値20%
敵速度10%
敵爆発耐性+20%
wave3からDevourerが出現。
wave4でEtaphrevenとDevourerが両方出現。
Wave5,10,15でHolerが他のセクターよりも多く出現。
wave6,11でAtrocityが出現。
wave11でHellspawnが出現。
wave15で確率で3体目のHellSpawnが出現。
メインミッションがInsurgentsの場合はEvac時にHellspawnとSnatcherが出現。
最も難しく、実績も絡むマップ。
マップ下側に建物が無く、マップ左側の建物の出入りは大きく迂回しなければならない。 Residential

電源19
ゾンビ系の敵がめちゃんこ多い縦長のマップ。
wave10以降Hatchlingが大量に湧く。
真ん中が大きく開けているため、敵が密集しやすい。
ドラム缶が全く無い。

TIPS

・死体について
Mrityunjaya, Creeper, Immortal等のゾンビ系雑魚は高確率で復活する。
ゲーム後半でImmortal等が出現するためSeismic Resonator M2は確保しておきたい。
敵を倒すと経験値になるため、場合によってはあえて復活させることもある。
復活しない敵の場合はparasiteが出現する。
M2は1度死体に挿せば効果があるため、爆破してもよい。
M2の数に余裕があればバンカー時にタンクのいる位置に挿してあげる。
Mrityunjayaを除き、爆発やショットガンまたはEnergyの一撃で大きいダメージを与えると、死体を残さずに倒すと復活しない。

Mrityunjayaはwave11に1体とwave14に2体は確定で湧く。
Marityunjayaは85%の確率で復活する。
M2を死亡前に使用すると復活率が20%減少する。
Energyで倒した場合、復活率が10%減少する。
Designateスキルで蘇生確率が20%減少する。(重複可)。

・ロッカーについて
射撃で開ける場合はマニュアルエイムでなくクリックエイムで
HPやFMJなどの通常弾では3/5/7発で開く
爆発やFire攻撃では200ダメージで開く(ACEは除く)
ロッカーはEnergy攻撃で1発で開く。(Light vindicatorで1発)

各武器アップグレード、Power Cell、弾薬 以外のアイテムの殆どは、
スキルの下位互換か全く役に立たないため、ロッカーを開けるために建物の奥に入りこまない。
基本的には通り道や、ドアの近くにロッカーがる場合にほんの少し寄り道する程度でOK。

・同期ズレについて
結論から言うと
・爆弾を設置する”前”にグレネードを構えておく。
・右クリックをこまめに押して移動する
この2点を守ればOK。

特定のアイテムやスキル、アクションは、キャラの座標を固定したり、使用した時点の座標ではなく現在のキャラの座標を参照して発動するものなどがある。

発生しやすいタイミング
・アイテムを使用
・武器の切り替え(メイン武器からグレネード)
・移動速度の大きな変動(Seeker, F.L.U.F.F.Y., HSLF, Sprint)
→遠くを右クリックして移動、Teleportスキルなど、座標の間隔が発生した場合も含む。
・スキルの範囲外にスキルを使用
・メダル表記が0(Steamプロフィール設定が非公開になっている)とメダル効果のアーマーやリロード時間の同期に齟齬が生じる。
・爆発アイテムの使用
(Incendiary Explosive>>>爆弾アイテムの設置>>>グレネード)
爆弾設置の際に、設置が遅れる、ボタンを押した数よりも設置数がすくない、マウスカーソルから爆弾の位置がズレている場合は同期ズレしている。

・アークライトのダメージ原理
結論から言うとAttack Speed>>>Weapon Damage。

1.武器ダメージ(火)
単純な武器ダメージ

2.燃焼dotダメージ(火)
攻撃後にdotダメージが入る。デフォルトで1.5秒間、2回。最大強化で4.5秒、最大6回。
1発当たるごとに残りのdotダメージを与え、dot時間を更新する。

3.ナパームストレングス(固定ダメージ)
1発(付与)ごとにナパームストレングスが追加され、燃焼DOTダメージ+固定ダメージ10を即座に与え、時間をリセットする。
加えて10ストレングスごとに1の固定ダメージの追加。

ナパームストレングス最大値1200。ナパームシステム強化、2/3/4/5/6。
100ストレングス、10の固定ダメージ
200ストレングス、20の固定ダメージ
1200ストレングス、120の固定ダメージ追加

アークライトによる攻撃は敵が1体だけの場合はナパームストレングスは50%早く上昇する。

ナパームストレングスの追加は、アークライト、バーストファイア、ファイアリーショックウェーブが可能。
ヘルファイアの炎系のスキルでナパームストレングスの維持が可能。

・与ダメージ計算
武器ダメージ+スキルダメージ
クリティカル判定
敵のResist
(Min Damage, True damage)
最終ダメージ

・最小ダメージ
Min DamageとTrue Damageは名前が違うが同じステータス。
与えた最終的なダメージが10以下の場合は、Min Damageが適用される。
Min Damageは固定ダメージでクリティカルは発生しない。
主な用途は反乱軍兵士へのシールドダメージで、
それ以外の場合にこれが発動している場合はビルドになにか問題がある。

・雑多メモ
・基本的にWave以外の常時湧きのSwarmerやイベントはホストの位置を参照して発生するので、ホストから少し離れた場所は目の前で敵が湧く可能性が高くなる。
・Evac時のドロップシップ位置からHellspawn/Typhonが出現、またホストがシップの50m以内に近づくとHellspawnが75mほどの距離から四方に出現。Evac発生から1分ほど経つまではドロップシップが到着しない。
・Antivenomの状態異常耐性は他の状態異常にも効果がある。
・レベル6になるまでスキル4ポイント目まで上げることはできない。レベル8になるまで5ポイント目まで上げることはできない。
・DLCの武器はランクに関係なく装備可能だが、プリセットを選んだ場合は条件を満たしていないと装備されないので切り替える必要がある。
・アイテムが消える前にアイテムを右クリックしていた場合は、アイテムを拾える。諦めないこと。ただし消えたアイテムを拾っても地面に置くと消えてしまう。
・毒のダメージ床はFollower/TylerHuntにはダメージを与えない。
・Hardcoreでの追加スポーンでどの敵が湧くかの表示はホストにしか見えない。またkerは出現しない。
・Special Forces-Adaptive DefenseとBarricadeはホストにしか見えない。その場合はホストが一旦アイテムを拾ってから地面に置くと、クライアントが見える様になる。
・Wave9以前に味方に殺された場合はSpaceを押して復活できるが、ホストに殺された場合は復活出来ないバグがある。
・爆弾の置き方、デフォルトではLCTRLを押しながらインベントリ→足元クリックの繰り返し。
・Redstormではwave9ボスミッションや一部のセカンダリーミッションを完了するとタイマーの時間が増える。Atrocityはボス判定ではない。
・Insurgents ReinforcementのドロップポッドにEqualizerレベル4の炎床を当てると1つのポッドから大量に出現するバグがある。
・N'Diaye PredatorとArtillery Targetingは建物の中に使用するとクールダウンが短くなるバグがある。
・ホストのみN'Diaye Predatorでクールダウンを削除したあと、アイテムキー2回押しで発動すると頭上に出現するバグがある。
・AssaultサブミッションのCommanderは他のミッションTacD, Nuke, EMP, Inusrgents3などのCommanderでも倒した判定となる。
・Swarm Tunnel, Reper assemblyのサブミッションが2つ以上発生している場合1つを終わらせると両方終了する。
・死んでいる間はバフの効果が切れない。死んでいる間にTerminatorでEnergy Shieldをかければ生き返った直後も安全。
・Tokugawaは2つ目を拾うと1つ目が無効化されることがある。HellfireやTerminatorではほとんど起きない。(難易度依存?
・タレットにPCを使うとタレットをアクティブした数にカウントされる。
・LMGCreedのキルでの攻撃力増加はホストのみ有効。
・Personal Teleportは2回以上使用するとバグが発生する、一度使用したあと落とすとテレポート先がリセットされる。Followerに使用可能で死んだあとも効果があるが、死んだFollowerには指定できない。

セカンダリーミッション

セカンダリーミッション
Wave15以前はランダムでwaveの開始30秒前に約30%で発生する。
(Shivaとプライマリーは20秒前)
1度に発生するのは2つまで。
画像のないミッションは左のミッションバーでしか確認できないので注意。

Power Cellを入手できるミッション


CommanderとInsurgentsが出現。
Commanderを倒せばミッション終了しPower Cellが6個出現する。
非常に美味しいミッション。余るほどPower Cellが手に入るので、発生したらケチらず使って良い。
Armed EMP DeviceとInsurgentsが出現。
8分の時間切れでEMPが爆発すると周囲のライトが消灯する。
EMPの解体は2回動作が必要。
解体後はDisarm Toolsを使用することでPower Cellを3つ取得できる。
制限時間の短いArmed EMP DeviceとInsurgents、
ランダムなリアクター周辺にInsurgentsが出現。
更にタレットが敵のものとなる。このタレットは爆発以外のダメージが通りにくい。。
EMPを片付けるとミッションのリアクター位置が判明するが、先にリアクターに向っても良い。
EMPが爆発すると周辺の兵士がプレイヤーに向かってくる。
リアクター側は時間の経過でライトが消灯するが、リアクターにアクセスすることで点灯することができる。
達成するとスーツの最大レベルが1上がる。
Civilian
市民を目的地まで護衛するミッション。市民全員が死亡もしくは避難、時間でミッション終了。
どの形で終了してもミッションクリア数にカウントされる。
市民は一番最初に近づいたプレイヤーについていく。
市民にはFMJやHPなら故意に攻撃しない限り攻撃はヒットしないが、FireやEnergyの範囲攻撃で一網打尽なので注意。
避難させると1市民毎に50経験値。纏まった数を避難させるとPower CellやSpecial Forceを入手できる。
市民を殺すと多めのスーツ経験値が手に入る。
市民が非常に死にやすいためスルーしがちなミッションだが、ミッション配置やRecon次第ではリターンの大きいミッション。
レジェンダリーを入手できるミッション


同じ箇所に3つのElysium T3 Beaconを設置するか、ランダムで自然発生する。
発生してから5分以内にポイントまで行く必要がある。
ミッション開始地点についてから終了までは、屋外にいるプレイヤーの位置は定期的に爆撃される。
Commanderを倒すとランダムなレジェンダリーアイテムをドロップしミッション終了。
必然的に受ける形になるのでゲーム終盤でもやる機会が多いが、狭い場所で受けている場合はWave13のSargonと重なると荒れやすい。
Scoutのグレネードなどでもレジェンダリーは消えてしまうので、倒す位置・タイミングに注意。
M.E.R.C.S.が出現し、ミッション開始後120秒待機した後に別のセクターまで移動を護衛する。
ミッション中は移動と待機(敵出現)を30秒ずつ繰り返す。
ミッション達成でAmmo Box20とランダムなレジェンダリーをドロップ。
ミッション中は黒Holer,Slasher,F.L.U.F.F.Y.などが至近距離で出現することがあり要注意。
M.E.R.C.S.は別のセクターへ向かうため、セクター毎に移動経路をある程度予想(Scienceではマップ左側のみ)できる。
M.E.R.C.S.はアーマーが2万ほどあるため、ヘルスへの固定ダメージか毒以外では早々死なないが、MedicはSteroidと回復をしっかりと気にかけること。
核すら耐えるが、Insurgentsの攻撃ですぐにアーマーがなくなる。
ミッション起動前は通常のFollower程度のアーマーしか無いため簡単に殺せる。
寝ている方がミッションの基準となり、起きている方が死んでも蘇生可能。
寝ている方には初回のみStimを使用可能。
難度高めのミッションで乱数次第では非常に時間のかかるミッション。チームの構成・実力やWave時間を見て途中でも切り上げる等、柔軟に対応したい。
敵が湧くミッション


Holerの出現する巣が発生。
Holerは高耐久な上、アイテムを消すので優先的に終わらせたい。
卵をある程度破壊するとミッション完了となる。
Snatcherの出現する巣が発生。
チームには厄介な敵ではないものの、他ミッションと重なると不慮の事故が起きるおそれがある。
卵をある程度破壊するとミッション完了となる。
巣の破壊に時間がかかると報酬が半減する。4→2。
一つの卵から始まり、時間経過とともに大きくなっていく巣が発生する。
巣からはSargonHachlingが絶え間なく出現し、更に時間経過で1体のみだがSargonが出現。
ゲーム終盤とSargonが重なると危険なので早めに巣を潰しておきたい。
極稀に破壊してもミッションが終わらないバグがある。巣が育ち切っていない場合は、出現と同時に壊さないように気をつけなければいけない。
Insurgents Reinforcements
一定時間継続的にInsurgentsが降下してくる。
降下位置は赤線やミニマップの赤点の点滅で判別できる。
基本的には屋内で受けたほうが無難だが、序盤のものは敵の数が少なめに設定されている。
バグでミッションバーに表示されないことがあるので注意。
セカンダリーミッションのクリア数にカウントされない。
プレイヤー側にメリットが一切ないにも関わらず、厳し目の戦闘になるハズレミッション。
このポッドにEqualizerレベル4の炎床を当てると、大量出現するのでHellfireの場合は近づかない。
ミッション開始時にSoldierでSlasher、VeteranでHatchling、AetridenではHellspawnが出現。
ミッションが発生してからSlasher, Hatchiling, Hellspawnのいずれかを2体倒すと終了する。
1体目を倒した後、UnknownThreatの位置までいくと、難度に応じた上記の敵が出現。
付近のエネルギーバリアで捕獲するとチームにダメージ6のバフが付与されるが、この場合はミッションクリア数にはカウントされなくなる。
また捕獲した敵は攻撃してくるので注意。ミッションが完了したら倒して良い。
Wave2で発生しHellspawnが出現することもあるので注意。
他セクターへのゲートが開き、そこから敵が出現する。
開くゲートは1つずつだが、ミッションごとにランダムで1~3のゲートを閉じる必要がある。
ターミナルは2つあるが同時にアクセスする必要はない。
達成するとランダムな武器アップグレードがドロップする。
ゲートを閉じる場所がセクターの外側にあることがあるが(Industrialの西側など)、戻れなくなるのでゲートの外に出ないでください。
敵がスタックしゲートに近づいたタイミングで一斉に動き出すこともある。
M2で破壊可能なEmage Holeが出現。Holeからは間隔でSwarmerやBlopperなどが出現。
1ミッションにつき1度に1つずつしか出現しない。ミッション成功までの破壊必要数は、難度が上がるごとに1つずつ増えていく。Recruitでは1つ、Aetridenでは4つ。
出現する敵も弱く、Holeの位置次第ではマップの端と端を往復が必要なため優先度は低い。
その他


Artilleryのあるセクター、Central, Science, Miliraty等で発生。
画面上のタイマーが0になるたびにホストの位置に爆撃が発生する。
Artilleryの周辺に大量のInsurgentsが控えている。
Artilleryの端末にアクセスするとArtilleryアイテムを取得できる。
爆撃に当たるとほぼ即死なため、少人数でもない限りは早めに終わらせておきたい。
このミッションが発生している間はReinforcementが発生しない。
マップのランダムなリアクターで発生。
RedStorm(屋外で移動速度低下・アーマー減少、屋内で攻撃20%上昇)が発生し、屋外のライトが消灯する。
2人同時にターミナルにアクセスする必要がある。4秒ほどならずれてもOK。
こちらのミッションは1つのリアクターにつき1回のアクセスのみでよいが、
ランダムで1~3つのリアクターを回る必要がある。
Armed ShivaとInsurgentsが出現。
8分の時間切れになるとShivaが発動する。通り道にある場合は残り時間に注意。
解体後にDisarm Toolsを使用するとShivaを取得できる。
Hostile Reaper Turret
敵のReaper TurretとInsurgentsが出現。
敵のReaper Turretは攻撃中のみシールドが解除されるため、破壊する場合は誰か射程内に入る必要がある。
爆発ダメージが通りやすい。
敵を倒すため、位置によってはこちらに有利になることもある。
Reaper assembly
3つのパーツと組み立て台を中心にInsurgentsが出現。
3パーツ揃えて組み立てるとReaper Turretとなる。
パーツとタレットを持ってる間は移動速度が大幅に下る上、Reaper Turretは味方にもダメージが入る。パーツ回収や設置の手間を考えると優先度は低い。
マップのランダムなリアクター1箇所で発生。
時間制限あり。
2回2人同時にターミナルにアクセスする必要がある。4秒ほどならずれてもOK。
時間切れになると電源がダウンし暗くなってしまう。
固定発生


4人以上のチームのときにWave9に発生するボスイベント、
詳しくはエネミー項目を参照。
Wave9に発生する蘇生イベント。チームにMedicがいない場合は唯一の蘇生チャンスとなる。
ターミナルにアクセスしてから2分後に死亡したメンバーがドロップシップ降下してくる。
ミッション中はSlasherとSnatcherが定期的に出現する。
範囲外に出ると終了してしまう。
wave8と9の間にPersonal TeleporterとSHIVAが出現。
Holer等に消されてしまうこともあるので一応注意。
メインミッション成功・失敗時やEvacアイテムを使用した際に発生。
ミッション地点に到達するとゲーム終了。
ドロップシップ脱出の際は、ホストがドロップシップに近づくと、上下左右の4方向75m程先にヘルスポーンが出現する。

メダル

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1267166368

・メダル取得条件に「プレイヤーが一人も死なない(76以下のヘルスにならない)」がある場合、失敗した人がEvac前に抜ければ達成条件が満たされる。

・メダル取得条件に「F.L.U.F.F.Yハントを成功させる」のメダルは、
チームメイトとプレイすることも条件となっている(プレイヤーのBOTがいるとソロ扱いとなり取得不可能)。

・メダル取得条件に「F.L.U.F.F.Yハントを成功させる」のメダルは、
Reinforcementで復活した場合にメダルを取得できないバグがある。
獲得予定者がMedicの場合はリスタートしなければならない。

・メダル取得条件の「全てのフォロワー」では、TylerHuntはFollowerにカウントされる。TylerHuntと2人のFollowerですべてのFollower判定となる。

・メダル取得条件に「生存しているプレイヤー」がある場合、Evac時に一人でもプレイヤーが死んでいる場合、ホストがEvacすると船が強制的に離陸してしまうので注意。

・Followerはオレンジの線がついていない状態(誰もassignしていない状態)が最も素早く移動する。
一度assignしてオレンジの線をつけてから、unassignしオレンジの線を外すと、それを行ったプレイヤーにパッシブのフォロー状態になる。
パッシブのフォロー状態ではプレイヤーが射撃しないかぎりFollowerが射撃しないため、最もスムーズに移動する。
オレンジの線がついている場合は常時オートエイムになるので注意すること。

基本的にはFollowerをSolarで殺しておいて、Evac前に蘇生。Medicが管理することになる。

・Followerはボスから自動的に距離を取る
そのため核を使用する際にEnergy Shieldから漏れないようにする必要がある。

・Followerは250アーマー、400ヘルス。

・Aetriden Cross, Commander Cross, Force Crossの効果はマップの敵表示範囲の拡大

・Colonial Superior Serviceについて
このメダルは条件を達成していても取得出来ない場合がある、詳細不明。
逆に誰かが死亡し条件を達成していない場合でも取得できる場合がある。

・Aetriden Medal of Honorについて
電源はレーダーやArtilleryのものも不可。特に後者はリスタート案件。
STROLはwave15以降なら破壊してもカウントされない。

・Order of Colonial Forceについて
手順
1.TylerHuntをSolar前まで連れて行きコンソールをアクティブにしておく、この際にTylerHuntからオレンジ線が外れるのでしっかりと確認。
2.Overrun1200まで耐える。Holer対策でPillarで要塞化すること。
敵MMにTylerHuntやアイテムを撃たれないように配置。
3.1200になったらソーラーをアクティベートする。Evacが発生したら全滅
最低限の構成として、Tank Hellfire,Pillar,Marauderを持ったStinger Marksman, Wired Minigun Heavy, Support Terminatorが必要。Stinger MarksmanとSupport Terminatorは2人いると心強い。

ーーーーーーーーーーーーー各クラス解説

弱いクラスはガイドの一番下にあります。クラス実績を取る際にご利用下さい。

各ビルドがどの程度のダメージを出せるか確認しておこう。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RhtevRqHUB65aNQjjMA0WnDrh9EPIuVc9cKGQlfgKHw/edit?usp=sharing

ロールについて

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3701512897
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3594856372
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3594855563

タンク:Hellfire (Terminator,Assault)
無敵スキルがあり高耐久なクラス。
基本的にボスは無敵スキル中にDPSが撃って倒すか、爆弾で瞬殺することになる。
また挑発や立ち位置で敵の流れをコントロールし、
敵を1箇所に集め、味方の安全を確保し、火力を出させる。
Holer,Hellspawn,Sargon,Achlysは挑発(taunt)が効かない。
挑発(発動時)>距離が近いキャラ>>対象を攻撃中のキャラの順でヘイトが向きやすい。
Hellspawnは最も近いキャラ(やPillar・Barricade)を狙う。

DPS: Heavy Support, Marksman, Hellfire
当ガイドでは安定して100 Highprofile以上のキルが可能なクラス・ビルドとする。
重量武器を持つクラスが約半数、速度は早くて4.5程度にとどまる(射撃中はもっと遅い)。
DPSがチームの中心と考えて、タンクを敵が多い方向に、他のクラスはタンクよりも外側にならないように注意。
マニュアルエイムを使用することが求められるため、サポートよりも操作は忙しめ。

サポート:Terminator, Medic, Recon
各種バフ・デバフ、ヘルス・アーマーの回復、アイテム増殖役
速度バフはチームの火力・移動時間、敵への速度デバフは受けるダメージ・戦闘回数に直結する。

タンクとサポートはLight Vindicatorのロッカー開け以外では、自衛のための必要最低限の弾だけを持ちDPSに渡しておき、オートエイム常時ONは避ける。
撃つべきタイミングは2つ
・DPSが脅威度の高い敵に集中しているときに、Swarmer等の雑魚敵を片付けてあげる
・WraithやZombie MarineといったEnergizerを使うほどでもないがHP/FMJ耐性が高く強力な敵
Specialized Ammunitionは基本的には余りがちなのでSeekerを見つけた場合やInsurgents等に積極的に使っていきたい。

Core:クリアしたいなら揃える。
Hellfire: DPS
Hellfire: タンク

Main:ゲームを大きく安定させることができるクラス。
Heavy Support: Minigun( Suppress)
Terminator: サポート

Sub:ゲームの安定を補助するクラス。
MarksMan: Stinger
Medic:サポート
Heavy Support: LMG
MarksMan:Strike

Troll
Demolition
Assault
Recon

Hellfire

◯高いアーマーレジスト
◯高い状態異常耐性
◯挑発スキル
◯炎に耐性のある敵は実質Red Dogのみ

本作において最重要と言えるタンクビルドが存在する。
DPSビルドも非常に強い。
あまりの強さに初心者が使ってもある程度の仕事をこなすものの、近接職なので立ち回りで差が出やすい。

Holer, Hellspawn, Sargon, Achlys, Typhonは挑発(taunt)が効かない。
基本、挑発(発動時)>距離が近いキャラ>>対象を射撃中のキャラの順でヘイトが向きやすい。
攻撃によるヘイトはGARが最も高い、TylerHuntがTyphonのタゲを取るため確認しておこう。
ThanatosやRed/Greendogは射撃によるヘイト量が高いので、挑発の重ねがけも考慮すること。
Hellspawnは最も近いキャラ(やPillar・Barricade)を狙う。

いくつかの敵(攻撃が1人にしかヒットしない敵)は挑発で攻撃モーションをキャンセルできる。BeheなどのデブやHatchling、Creeperあたり。

・タンク

2445or2535
Phase Reaper-Dを2→Hellfire Vanguard-D1→Guadian-D 1→Combat Armor-S 5→Guadian-D 5→

ゲームで唯一の純粋なタンク。最重要クラス。
2つの広範囲挑発とチーム全員のアーマーレジスト上昇、
更に攻撃力低下効果のある2つの近接スキルを持つ。
敵を一箇所に集め、味方の安全を確保し、火力を出させる。

味方のすぐ横で挑発をしないでください。
挑発した敵を味方になすりつけないでください。

・Arclite

左4533
Weapon Equalizer-D 2→Optimized Consumption-S/Napalm-S 1→Optimized Consumption-S 3→Weapon Equalizer-D 4→Napalm-S 5→

左Red Strom時
(Kerの場合はWeapon Equalizer-Dのレベルを下げる→Napalm-S 1→Optimized Comsumption3)
Weapon Equalizer-D 2→Optimized Consumption-S/Napalm-S 1→Optimized Consumption-S 3→Combat Armor-S 5→Napalm-S 5→

Hellfireランク0から使えて最後まで使っていけるDPSビルド。
近距離限定とはいえ耐性の高い敵を自力で倒せるうえ、
ドラム缶をしっかり確保していれば弾の供給も可能な強力なビルド。

右4353
Weapon Equalizer-D 2→Firery Shockwave-D 1→Optimized Consumption-S/Napalm-S 1→Optimized Consumption-S 3→Weapon Equalizer-D 4→Napalm-S 5→

ゲーム終盤では炎床の効果は薄いため、Equalizer-Dは4から2まで下げ、
他のスキルに割り振る。
Legion of Meritメダルがない場合はOptimized Consumption-SはWave15には4にすること。

Holerを楽に倒せる数少ないDPSなので優先的に倒すこと。
Wave15開始時はHellspawn>Holer>F.L.U.F.F.Y.その他の順で優先。

Firery shockwaveはCentralやScience SectorといったARが高いところでのみ使う。
高難度であればCombat Armor-Sのほうが安定する。

Wave10のタイミングfast15:50・Slow19:30でハザードバレルを取れると良い。

Hellfire Vanguard-D
◯無敵時間
◯発動時に挑発
◯アーマーの増加
◯転倒無効化
◯状態異常無効化
◯発動中攻撃力上昇
✕移動速度の低下
物理攻撃だけだが無敵時間のある挑発スキル。タンクは必須。
発動中はノックダウンと状態異常を無効化する。
Phase Reaper-D
◯敵の攻撃力の低下
◯クールダウンの短い2つの範囲攻撃
◯Fire攻撃
最低でもレベル2。
2つのスキルを交互に使って敵の攻撃力を下げることができる。
序盤の雑魚処理にも便利。
操作キャラの周囲にも剣の判定があり、真横や後ろでも当たる。
Guardian-D
◯高速アーマー回復
◯長時間挑発
◯転倒無効化
タンクスキルその2。
Vanguardと違い挑発時間が長いため、
建物から出る際、進行方向を変更する場合などに使用すると良い。
味方全員の安全を確保しつつ、敵を1箇所に集め続けて味方の火力を上げることができる。
発動から徐々に挑発効果がやや弱まる。
単純にアーマー回復目的でも使用することもある。
Weapon Equalizer-D
◯弾薬の生成
◯接地炎
◯ダメージ上昇
◯ダメージ属性変更
DPSは必須。
レベル1でフューエルバレル
レベル2でガスシリンダー
レベル3でハザードバレル(毒)
レベル4で攻撃した敵の足元に炎床生成
レベル5で攻撃した敵の足元に毒床生成(ハザードバレル時)
弾薬を生成するだけでなく、ダメージ上昇やダメージ床の生成も強力。
Fireは耐性のある敵がほとんどいない上に、唯一耐性があるといっていいRedDogもハザードバレルを取れば倒せてしまう。
レベル4にしてダメージ床を生成するところまで早めに上げておきたい。
毒ダメージはボスが潜るので、w13の前後などに取る場合は注意。
またレベル5の毒床はFFダメージが大きいため留意すること。
序盤は建物の奥のものから取っていくなど、終盤に取りやすい位置のものを温存しておくと良い。
Wave15にはレベル2まで下げて他のスキルを強化しよう。






Optimized Consumption-S
◯Arcliteのマガジン増加
◯Arcliteのリロード速度上昇
最高でもレベル3。Arcliteを使用する場合は必須。
レベルを下げれないため注意。
Combat Armor-S
◯チーム全体にアーマーレジスト上昇
◯チーム全体に状態異常耐性
必須。通称CAS
チーム全体の耐久力を高めるスキル。
2人で使用した場合Hellfire同士でしか効果がないが、2つ分(アーマーレジスト30%状態異常60%)を受けれる。
Firery Shockwave-D
◯10秒と短いクールダウン
◯ナパームストレングス追加
見た目よりもやや広い判定の炎を全方位に放射する。
序盤は雑魚処理で弾の節約に、後半になれば犬へのダメージ+ナパームストレングス付与として役に立つ。
Napalm-S
◯ナパームストレンスグ強化
◯燃焼のダメージ上昇
◯燃焼時間の増加
DPSは必須。
Fireの攻撃を強化する。炎にはヒット時のものと燃焼dot等複数のダメージがあるため、数字の見た目よりダメージ上昇が大きい。

Terminator

◯チーム全体無敵
◯強力なバフスキル
◯核を安全に使用可能
△強力なスキルはクールダウンが長い
✕DPSビルドはFFの危険性が非常に高い
状況を変えるような強力なサポートスキルを多く持つクラス。
難しい操作は無いものの、味方を守ったり火力を出させるためのコアスキルを抱えている。
DPSはオススメしない。

Wave9でボスを倒し終わって、特にミッションがなければ自発的に核を拾いにいこう。
核を使う際は、使用してから上のタイマーで5秒後にEnergy Shieldを起動。
事故が起きたり、Typhonが死ななかった場合を考え、チームの真上もしくは真正面に落とすこと。
https://youtu.be/VLkZx1y2HIs

・サポート

左5550(dioは味方のDPSの属性が全てFireになった場合に割り振る)
Energizer-D/Armor Nanite-M 1→Energy Shield-D 1→Armor Nanite-M 2or3→Energizer-D 5→Energy Shiled-D 5→
右F.L.U.F.F.Y. hunt時のHAL9k起動にXICSに2

最重要アイテムであるPower Cellと同じ働きをすることができるうえ、Energy Shieldと追加のバフなどを使えるビルド。
Heavy Supportだけでなく、他のチームメイトのアーマーにも気を配れると良い。

Heavyがいる場合はArmor Nanite-Mとnergizer-Dを優先して上げていく。
HeavyがいなければShield優先でも良い。
味方の構成や状況を見て(メインのDPSがSavageを入手しているなど)、Energizer-DかDioにポイントを振るか判断しよう。

ボスが確定で出現するようなタイミングは事前に覚えてスキルを温存しておいたり、
チームの構成で使うかどうかの判断をしたい。

DioはF.L.U.F.F.Y. Hunt時にX-ICSと交換。

Energy Shield-D
◯全てを無効化する最強の盾
△最低でもレベル5
✕長いクールダウン
全てのビルドで必須。コアスキル。
全てのダメージから身を守る最強の盾。レベル5まで上げると範囲内の味方全員にシールドを付与するようになる。
単純に味方を守るだけでなく、敵に突っ込んでいって爆弾を起爆するなど攻撃にも使用できる。
ただし転倒はするので注意。
使用例
・味方が死にそうなとき
・味方が死にそうなとき
・味方が死にそうなとき
・Marksmanが敵Marksmanを倒そうと移動している
・Hellfireが挑発スキルを使い切ったあとにDPSが敵に囲まれている、ボスがまだ生きている
 Hellfireのダメージ無効スキルであるVanguardは円が1つしか発動しないことを覚えておこう。
・核を使用するとき

最初の1秒と最後の1秒はラグの関係で発動しない場合があるので、余裕を持って使うこと。

死体にバフをかけれることを利用した蘇生トリック。
https://youtu.be/6uOrESKtaz8
Energizer-D
◯範囲内の味方の攻撃をエネルギー属性に変更
◯殆どの敵はエネルギー耐性が低い
◯オーバーチャージ
✕エネルギー耐性の高い敵もいる
殆どの敵のエネルギー耐性が低いため、全体的な火力上昇が見込まれる。
HPとFMJ耐性が85ある脅威度の高い敵に使えるようにしておくこと。
Light Vindicatorのオーバーチャージでのダメージ目的でも使用。

TermimatorはHeavy Supportに張りつきがちだが、
チーム全体にEnrgizerがかかるように真ん中で起動しすと良い。

Energizerの使用タイミングについて。
・どの敵がどのタイミングで出現するか覚えておくこと。
・Wave Timerを把握していること。Waveが切り替わる1分前には使わないこと。
Aetriden難易度でHatchlingミッションが終わっていない場合は特に。
・敵の耐性を把握している必要がある。他の属性のほうが有効なこともあるため確認しておくこと。
・チームのメンバーがどのダメージタイプを持っていて、どの程度ダメージを出せるか把握しておこう。Wave6以降に味方LMG Heavy SupportやMarksmanが優秀ならDevourerに即座にEnergizerを使わずにF.L.U.F.F.Y.がいるか確認するなど。
・Cerberus Red/Green, 黒Holerのみの場合はEnergizerの使用は御法度だが、他の敵が絡む場合はEnergizerを使用すること。上記の敵のために他の厄介な敵が倒せないのでは本末転倒。
・InsurgentsはHeavy SupportやMarksmanがいれば簡単に処理可能なためWaveと重なったり、Assaultのように大量にいる場合以外は使用しなくて良い。
・LeviathanやCreeperといったHP耐性が低い敵はMinigunやMMのPistolで簡単に倒せるのでしなくてよい。
・Waveの終わり際にくるWraithは強力な敵だがHellfireやLight Vindicatorで簡単に処理が可能。使用するかはチームのポジションを確認してから。
・Fleash BeastやBlood Hunterに使うプレイヤーが多いが、脅威度が低くWaveの終わり際に来るため基本的に使用しないこと。
・WraithやZombie Marineに使用するかは、チームのポジションで判断すること。Hellfireが対応していれば脅威ではない。
・2人でEnergizerを使う際は、どちらが最初に使うか相談しておくこと、2人目は1人目が使用したらLight VindicatorのOverchargeを温存してタイマー代わりにするなど工夫しよう。
・TyphonをSavageやDesignateで倒す場合は絶対に使わないこと。

大規模チーム用使用タイミング表
Wave
使用するタイミング
1
・タイミング自由。
・Creeperがいれば使用可能。
2
・タイミング自由。
・Creeperがいれば使用可能。
・Behemothは基本的に炎か爆弾で倒すが、チームが撃って倒しそうな場合は使用。
・以降のWaveで黒Holerが20%の確率で出現。黒ホーラーはEnergy耐性が高いため使わないこと。
3
・Military SectorではDevourerが出現。
4
・DevourerかEtaphrevenが出現。
Military Sectorでは両方出現。
以降のWaveでDevourerが高確率で出現。
以降のWaveでCerberus Red/Green Dogが1%の確率で出現
5
・Holerが大量に出現。
・Wraithが低確率で出現。使う場合はポジションをよく確認すること。
・LeviathanにはEnergizerは不要
6
・以降のWaveでF.L.U.F.F.Y.が確率で出現。
7
・Hunter Seekerが出現。
Stinger Marksmanがいるか確認してから使用すること。
Wave終盤に遭遇した場合はEnergizerよりもEnergy Shieldを使うほうが望ましい。
8
・SlasherかWraithが出現。
以降のWaveでSlasherが中確率で出現。
・Hunter Seekerが出現。
9
・ボスWave。Achlys, Atrocity, Sargon, Kerがランダムに出現。
・Slasherが出現。中確率でF.L.U.F.F.Y.が出現。
・Creeper出現。Wave10の手前で使わないこと。
10
・Cerberus Redが出現。他に敵がいる場合は使用可能。
・Holerが大量に出現。
・Hatchlingが出現
以降のWaveでHatchlingが確率で出現。
11
・Cerberus Greenが出現。他に敵がいる場合は使用可能。
・Mrityunjayaが出現。
12
・Thanatosが出現。
13
・ボスWaveその2。Achlys, Hellspawn, Sargonがランダムに出現。
ボス出現時はボスまで使わないで保存しておくこと。
Wave9と戦ったボスが高確率で出現する傾向。ボスが出現しない場合もある。
14
・Mrityunjayaが出現
15
・Hellspawnが出現。
・Thanatosが出現。
・Holerが大量に出現。
以降F.L.U.F.F.Y., Slasher, Devourer, Tiny Blopperが断続的に出現。
Overrun
Hellspawn, Achlys, Atrocity, Sargon, Unknown Specimen, Devourer, F.L.U.F.F.Y., Slasher, Thanatos, Elite marksman, Hunter-Seeker, Tiny Blopper, Hatchiling, Holerがランダムで出現。
時間が経つほど脅威度の高い敵が出現しやすくなる。
Dio Striker 71-M
◯指定した敵の被ダメージを2倍以上に
✕クールダウンが長い
ターゲット中の敵に対する武器ダメージを最大150%上昇させる。
プライマリーの射撃攻撃にのみ効果あり。
1体にしか効果がないが、厄介な敵を瞬時に片付けることができるようになる。
重複しない。
X-ICS-M
◯テレポート
◯プラズマガン
✕クールダウンが長い
最低でもレベル2。
F.L.U.F.F.Y.Huntでコンソールをアクティブにするときに使用。
クールダウンが長いのが欠点なものの、レベル2まてで用を足せる。
テレポートとプラズマガンはどちらもラグの影響を受けやすく、
結構な頻度で同期ズレするのであてにしないこと。
Armor Nanite-M
◯アーマー譲渡
◯アーマーレジストの上昇
◯アーマー回復速度上昇
実質的なライフであるアーマーを100消費して範囲内の味方を回復させるスキル。
だけでなく耐久力も上がるすぐれもの。
アーマーが実質的なヘルスであるためにこのスキルをどう使うかでチームの生存力が大きく上昇する。
アーマー譲渡は範囲内に味方が複数いると譲渡料が等分されてしまうので注意。
Teleportation-D
◯爆発テレポート(無敵時間付き)
◯集団テレポート
✕長い共通クールダウン
F.L.U.F.F.Y.Huntでコンソールをアクティブにするときに使用。
使用にはホストとの相談が必要。
主に爆発テレポートで爆弾を起爆したり、チームでの建物のショートカットに使用。
片方使うと両方クールダウンになるので注意。
死んだ味方も動かせるので、LDの範囲内に入れるために建物内に移動させたりもできる。

AMOHではHal9kの起動とM.E.R.C.S.を動かすために使えるとか何とか。
FollowerやTylerHuntにつかうと同期ズレする。

Heavy Support

◯ゲーム内で最強の射撃能力
◯ミニガンが範囲攻撃
◯強力な火力スキル
☓移動速度が低い

撃ちまくるDPSクラス。
アイテムやスキルの使用タイミングや立ち位置が他のDPSよりも重要なため中級以上向け。
Suppressive Fire-Dを使うHeavy Supportはチームの中心。
Suppressive Fire-DとWired Armor-Sは固定で良いくらい強力な組み合わせ。
当然Terminatorとセットで。
弾とPowr CellはHeavy Supportが優先して使う。

・ミニガン

5145
Suppressive Fire-D/Wired Armor-S/Critical Shot-S 1→Critical Shot-S 2→Suppress Target-D 4→Suppressive Fire-D 3→Critical Shot-S 5→Suppressive Fire-D 5→

範囲攻撃のミニガンを撃ちまくるビルド。
非常に強力だが、Wired Armor-SやHP弾を使用する関係上、チームのサポートが必須。
Minigunのコーンを最大限利用するために、マニュアルエイム・最低限クリックエイムが必要。
足が遅くなったりスキルのオンオフが多めなので、ある程度操作に慣れたプレイヤー向け。
クライアントだとWired Armor-Sにバグがあり、オフにしてもアーマーが減り続けることがある。
その場合は武器を持ち変えるとなおる場合がある。

・LMG

5514
全て1→Anti Armor-M 5→Suppressive Fire-D 5→Critcalshot-S/Targeting-S 4

LMG-Bulwarkを撃つビルド。
アップグレード無しにMinigunに次ぐ射撃でのDPSをもつ強力なビルド。
単にLMGとSixRocketsだけでも十分な活躍ができるが、
セカンダリ武器はピストルならサブとしては優秀なHPダメージ,
ショットガンなら優秀なホーラー対策、
危険だがLAWを使うことも可能。
SixRocketsを撃つときは細心の注意を払うこと。
LMG-Bは移動中にクリティカル率が半減する。
Critical Shot-SはTargeting-Sに変更可能。

Suppressive Fire-D
◯超高速射撃
◯Minigun角度の拡大(レベル3まで)
✕移動速度40%低下
連射速度が150%増加し圧倒的火力で敵を殲滅できるようになる。
レベルが上がるとクールダウンがかなり短くなる。
Minigunの場合はコーンの事も考えて最低でも3にまであげたい。
何らかの形で弾薬を確保する手段が必要で、Wired Armor-Sはほぼ必須。
ショットガンにも適用される。
Targeting-S
◯チーム全体に武器ダメージアップ
近くにいる味方全員に36%の武器ダメージアップ。
ただし二人以上もっていても重複しない(TSを持っているプレイヤーは他人のTSを受けられない)。
Suppress Target-D
◯敵の速度の大幅な低下
◯Minigun角度の拡大
◯移動速度を下げるフィールドを設置可能(レベル4)
✕-90%の火力の低下
Minigunの範囲通常射撃で敵の速度を下げる目的で使用。
指向性のあるスロー付与なのでかなり効果がある。
ただしダメージが90%も下がるため、チームの火力が足りなくなる場合もあるので注意。
雑魚を倒すときはオフにしたり、Energizerがなく射撃が効果的でない場合はオンにして味方を援護するなど臨機応変に。
スローは1種類しかかからないため、Marksmanがlegshotを使う場合等はオフにしておく。
Safeguard-S
◯重武器のリロード速度の上昇
◯Minigun角度の拡大
◯ライトの範囲の拡大
Minigunの秒リロードとコーン範囲のために使用。
LOMメダル未所持の初心者専用。
Wired Armor-S
◯アーマーの増加
◯アーマーを弾薬に変換
✕アーマーは実質的なヘルス
△ホスト以外が使用すると同期ズレがある
アーマーを消費している間、弾薬を消費しないスキル。
Suppressive Fire Device-Dと組み合わせて大量の弾薬を無料化できる。
Waveの時間を意識してしっかり管理していれば1万発以上の節約が可能。
単にアーマー増加目的だけで使っても強い。
VindicatorやGar-MSショットガンモード(とF.L.U.F.F.Y. Shotgun)でも効果あり。

クライアントだとスキル解除後もアーマーが減少し続けることがある、
その場合は武器の切り替えやアイテムを使用すると直ると言われている。

使用中はNyx Vindicator Moduleの10発毎のEnergy弾の効果が発動しない。

Anti Armor-M
◯軽武器のダメージ上昇
◯軽武器のリロード時間の短縮
◯クールダウンの短いロケット
△ロケットの範囲が広い
△LAWの威力上昇
軽武器を使う場合はこちら。効果のたくさんある贅沢なスキル。
10秒毎にロケットを連射できますが、味方には絶対に打ち込まないで下さい。
LAWの威力が上がるが、LAWを持ち込む理由にはならない(ホストに許可を取ってください)。
画面右の名前のバーをクリックすると味方に飛んでいくので絶対に押さないこと。
Critical Shot-S
◯クリティカル率とダメージの上昇
連射速度の高いMinigunとの相性は最高。とりあえず最初に1ポイント振っておく。

Marksman

◯2つのクリティカルバフ
◯弾の消費が少ない
◯速度デバフ
◯エネルギーダメージ
◯広い視界
◯超長距離射程
◯対反乱軍
△スティンガーは操作が忙しい
✕低耐久

強力な火力アクティブ・パッシブが特徴のDPS。速度デバフスキルも豊富。
ひたすら射撃するのみのクラスなので初心者に適しているが、
ランクのダメージボーナスやLOMメダル、プレステージの影響を大きく受ける。

敵の耐性を覚えて武器の切り替えをする必要がある。 耐性表 [docs.google.com]
(FLUFFYやThanatosは難易度が上がるとFMJ耐性がHPと同じになる等。)
耐久力が低いので立ち位置には注意。

多くのスキルが低レベル時は効果が薄く、段階的に大幅に強化されていくのが特徴。
プレステージを回していない場合は上げるなら上げきる、中途半端に挙げない方がよいかと。

・Strike

1554
Ocular or Marauder-D 1→Critical Shot-S Marksman 5→Advanced Targeting-S 4 →Ocular or Marauder-D 5
味方のTerminatorが優秀ならMarauderよりOcularを優先

Marksmanのダメージ重視ビルド。
HP4桁以上の敵をどんどん撃ち抜こう。
簡単操作ながらスキル使用時は圧倒的なダメージを出力できる。
Pistolの持ち替えタイミングだけ覚えておきたい。

Strikeは近距離の敵にダメージが60%減少してしまうので立ち位置には気を配ること。
遠くの敵に貫通して当たった場合は60%減少しない。

・Stinger

左1554
Seismic Pillar-D 1→Critical Shot-S Marksman 5→Advanced Targeting-S 4→Marauder-D 5
wave9にPillarを5にして設置していく。チームの火力が十分なら序盤はPillar全振りでもかまわない。Elite Marksmanの出現するwave10になる前にMarauderを最低でも4まであげておくこと。
右 高プレステージ用
Marauder-D 1→Critical Shot-S Marksman 5→Advanced Targeting-S 5→Vital Spot Targeting-M 5→Marauder-D 5

100~125mの射程を持つ唯一の超距離射程ビルド。
2つの射撃モードと3つのダメージ属性を持つ。
デフォルトだとCキーで射撃モード切り替え。各モードで射撃間隔が独立しているため、1回のみ
射撃モードを切り替えると連続で撃つことが可能。
レールモードでは壁を無視することができ、卵壊し、敵MMの狙撃、シーカーの破壊等々やれることが多い。
スティムを積む前は足が遅いのと、カメラを頻繁に動かすので立ち位置に注意。

DevoやSlasherの接近時、Energizer状態の時にFMJに切り替えるなど、
武器モード・武器の切り替え次第でダメージに大きな差が出る。
レールモードだけだと火力が低いので慣れてきたら切り替えを意識しよう。

・通常時の射程 約100m(青点)

・Marauderレベル5 約125m

Critical Shot-S Marksman
◯クリティカル率とダメージの大幅な増加
必須。
専用のクリティカルショットシステム。ダメージ上昇量が大きいためこちらから上げる。
(300%とあるが、デフォルトの200%と合わせて300%という意味。実際には最初の1ポイントが100%上昇。その後50%ずつ上昇する。)
Advanced Targeting-S
◯クリティカル率とダメージの上昇
必須。
2つ目のクリティカルショットシステム。クリティカル率上昇がやや大きめだがダメージ上昇はいまいち。1ポイント目だけ5%のクリティカル率上昇なので早めに1ポイントだけ振っておく。
Marauder-D
◯エネルギーダメージの追加
◯射程の増加
◯射撃中の移動速度の上昇
✕低レベル時は効果時間が短い
✕やや長めのクールダウン
必須。
短時間の自己火力バフ。
全攻撃に追加のエネルギーダメージが乗るので使いやすい。
反乱軍を転倒させたり、Stingerで遠くの敵Marksmanに届かせるためにも使用。
StrikeのMarksmanに実質的なEnergizerを提供する神スキル。
Targeting-Sやマニュアルエイム、レジェンダリーの効果が適用される。
Seismic Pillar-D
◯Holer対策
◯敵の移動速度低下
◯デコイ効果
2個設置するとクールダウン発生。壁の中などに設置すれば壊されにくくなる。
線で移動速度を低下させるので、敵がまとまりやすく、各種範囲攻撃が効果的になる。
序盤からしっかりはっておけばゲーム後半のチームの移動速度(戦闘時間)が段違いになる。
赤いドクロ周辺の建物に、真ん中にHolerが来ないようにはると効果的。
他にもHolerを掘り起こしたり、HellSpawn等にデコイとして使ったり効果は色々。
長時間バンカーをする場合は必須。
角度によってはミニガンの射線を塞ぐこともあるので注意。

wave9にはレベル5にして設置しておくなど、工夫しよう。
低レベル時にピラー同士が遠く、線が出なかった場合でも、レベルを上げた際に範囲内なら繋がる。これはレベルを下げても戻らない。

Vital Spot Targeting-M
◯追加ダメージ・速度デバフ
◯追加ダメージ・クリティカル率
2つの弾込めスキル。両方同時にセットすることも可能。
ターゲットレッグはナノネットの上位互換的存在。ヘルスポーン等の厄介な敵の動きを止める。
ヘッドショットは殆どの敵を1発で倒せるようになる。しっかりと弱点属性を叩き込むこと。
Targeting-Sやマニュアルエイム、レジェンダリーの効果が適用される。
敵に当たるか時間が切れるまで効果が続くので、マニュアルエイムでスキル効果にも40%を付与すると強力。
スローは1種類しかかからないため注意。レッグショットはStrike upgradeやMarkAlleyより優先されるので、Heavyと相談しよう。
Occular implant-D
◯短いクールダウン
◯範囲指定
◯追加のダメージ・クリティカル率
一度効果が発動すれば何発でも追加ダメージ・クリティカル率の恩恵を受けられる。
使用している武器の属性が適用されるため、有効な属性を使用すること。
クールダウンが短めなので体力4桁の敵に使ってどんどん敵を撃ち抜こう。
敵に対するデバフでダメージは固定。使用者以外に恩恵は無し。
必中効果は無い。

Medic

◯速度バフ
◯蘇生スキル
◯状態異常回復

各種速度バフを中心としたサポート。
チーム、特にDPSに攻撃速度と移動速度のバフを与え続ける。
優秀なMedicはチーム全体の移動速度を管理することができる。
十分なAttack Speedによるダメージと移動速度を持ったチームは回復を必要としなくなる。
ヘルス自体はアーマーがなくなれば紙なのでヘルス回復スキルはFirst Aid-M1つで十分。

初心者がプレイすることが多いが、
戦闘に絡まないのでアイテム探索やミッションの進行、Tyler HuntとFollowerの管理などの雑用を積極的にすることが求められる。
特にTyler HuntとFollowerの管理は重要なので、練習しておこう。

・速度バフ特化
2535
Steroids-D 3/ Pharmacology-M 2→Life Drone-D 1→First Aid-M 3→Steroids-D 5→Life Drone-D 5
・序盤にStimulantを拾った場合はPharmacologyから、
・そうでない場合はSteroid-Dから上げる。
・状態異常がでた場合はFirst Aid優先。
・序盤に死人がでて蘇生が必要な場合はLife Drone優先。

速度バフに重点を置いたビルド。
Steroidは攻撃速度が多めに上がり、
Pharmacology(アイテムのStimulant)は移動速度が多めに上がる。
Stimulantを落としても拾ってもらえなくなった場合は、足の遅い味方や火力の出せる人に直接使ってあげる。

最も火力が高く、移動速度の遅いHeavy Supportに集中して使う。
AMOHメダルのないStinger Marksmanは移動速度が遅いのではじめは優先的にStimulantを渡す。

Life Drone-D
◯唯一の蘇生スキル
◯20秒毎に状態異常回復
✕クールダウンが長い
✕破壊される危険性がある
✕レベルを下げられない
必ず選択してください。
貴重な蘇生スキル。
設置して(Ctrlで確認できる)タイマーが0になったタイミングで、範囲内で死亡している海兵隊が蘇生される。2回3回とカウント0にすると蘇生されない事がある。

必須。
これがないとwave9以降のReinforcementの1回きりのチャンスで2分以上時間を使う羽目になる。
敵の攻撃や、味方の爆破、Vindicator等でもダメージを受けて壊れてしまうので注意。安全な場所に考えて配置する必要がある。
設置するときは(他のスキルのレベルを下げて)レベルを最大まで上げて置くこと。(設置してからレベルをあげても蘇生時間は減少しない。

おまけとしては範囲内にいると20秒につき1つ状態異常が回復、ヘルス50%以下の場合はHPが回復。
クリックしてGを押すとLife Droneが挑発を行う(一瞬しか効果が無いらしいので連打が必要)。
自分が死にそうなときに咄嗟におけるように1ポイントだけは振っておくとよい。

ライフドローンがどの程度の範囲か目印を作っておくといざというときに役に立つ。
画面を最大まで引いた状態で操作キャラが真ん中にいる場合
デフォルトのカメラで操作キャラが真ん中にいる場合
Steroids-D
◯攻撃速度の上昇
◯移動速度の上昇
◯レベルが上がれば持続時間>クールダウン
範囲内の味方の攻撃・移動速度を上げる。
攻撃速度上昇は非常に重要。
Stimulantとちがいこちらは攻撃速度の上昇のほうが大きい。
First Aid-M
◯状態異常の回復
◯HPのリジェネ付与
必ず選択してください。最低でも3レベル。
レベル1で毒、レベル2で出血、レベル3で骨折がなおせるようになる。
1度に治せる状態異常は1種類のみで、毒>出血>骨折の順で治療。右に行くほど治療時のクールダウンが長いので、アンチベノムや包帯がある場合はそれを使ってから。
ヘルス回復はこれだけあれば十分。
Pharmacology-M
◯所持アイテムのコピー
△複数種類所持でクールダウンが増える
基本はレベル2でとどめておきStimlantの量産をゲーム全体を通して行う。
Stimlantの効果時間は25秒なので、誰も拾わなくなったら一回生産する度にDPSに使用する。
元になるアイテムが必要で、持っているだけでコピーしてしまうため、Anti Venom等は捨てておくこと。
レベル2でStimlant(22秒)を量産できる。
StimlantsとMedkitを同時に量産したら44秒となる。

ーーーーーーーーーーーーーーーエネミー

全てAetriden基準。
HPと攻撃力は人数によって変動するので参考程度に。

Wave
覚えておくべき敵ついて
1
雑魚のみ。人数と場所によりCreeper出現。
2
Behhemothが出現。
TinyBlooperによる骨折事故に注意。
以降のWaveで黒Holerが20%の確率で出現。
3
Military SectorではDevourerが出現。
4
DevourerかEtaphrevenが出現。
Military Sectorでは両方出現。
以降のWaveでDevourerが高確率で出現。
以降のWaveでCerberus Red/Green Dogが1%の確率で出現
5
Holerが大量に出現。
Snatcherが出現(デュオを除く)。
Wraithが低確率で出現。
人数が多い場合はLeviathanが出現。
以降のWaveでSnatcherが確率で出現。
Military SectorではAtrocityが出現。
6
Snatcherが出現。
以降のWaveでF.L.U.F.F.Y.が確率で出現。
7
Hunter Seekerが出現。
8
SlasherかWraithが出現
以降のWaveでSlasherが中確率で出現。
Hunter Seekerが出現。
人数が少ない場合はLeviathanがここで出現。
9
ボスWave。Achlys, Atrocity, Sargon, Kerがランダムに出現。人数が少ない場合は大量のBehemothとLyganeshが出現。
Slasherが出現。中確率でF.L.U.F.F.Y.が出現。
人数と場所によりCreeper出現。
10
Cerberus Redが出現。
Holerが大量に出現。
以降のWaveでElite marksmanが確率で出現。1体でたらWave14までも出現する。
以降のWaveでHatchlingが確率で出現。
11
Cerberus Greenが出現。
Mrityunjayaが出現。
12
Thanatosが出現。
Snathcerが出現。
13
ボスWaveその2。Achlys, Hellspawn, Sargonがランダムに出現。
Wave9と戦ったボスが高確率で出現する傾向。ボスが出現しない場合もある。
14
Mrityunjayaが出現
15
Hellspawnが出現。Thanatosが出現。
Holerが大量に出現。
以降F.L.U.F.F.Y., Slasher, Devourer, Tiny Blopperが断続的に出現。
Overrun
Hellspawn, Achlys, Atrocity, Sargon, Unknown Specimen, Devourer, F.L.U.F.F.Y., Slasher, Thanatos, Elite marksman, Hunter-Seeker, Tiny Blopper, Hatchiling, Holerがランダムで出現。
時間が経つほど脅威度の高い敵が出現しやすくなる。

ボス

Wave9とWave13にランダムで出現する強敵や、
Wave15やミッション、Evac時に出現する固定の敵。
Wave9で出現した場合はWave13でも出現することがある。


オートエイムが効かないのでクリックまたはマニュアルエイムで倒す。
プレイヤーの数でHPが大きく変動。
Wave9で出現する場合は巣の卵を全て壊さないと倒せない(1度に大きなダメージを与えれば倒しきれる)。巣にプレイヤーが連れて行かれるが、攻撃を当てると阻止出来る。
ミッション説明文:Uncover the source of the signal and deal with whatever is coming it.
Wave13の場合は巣がないためそのまま倒せる。
特殊な挙動が多く、高台に登り降りしたり、ジャンプ→咆哮で広範囲に転倒させたりと厄介。
HP耐性の方が低いので、他の敵が絡まない場合はEnergizerは使用しないように。
滅多に起きないが巣の中に他の敵がいる場合、それらのHPが回復する。
NPCが誘拐されても卵に入らないので囮にすると延々と繰り返す。
Wave9では暗くなり大量のswarmerが出現する。
ミッション説明文:Deal with the source of the bio-signature.
1度に何体も出てくるが、移動速度が遅いため、カイトしてまとめてから倒せばよい。
ヘルスが20%以下で速度が上昇する。
Military Sectorではwave6で1体、wave11で2体追加される。
HP耐性とEnergy耐性が同じ。
wave13やwave15(ベテラン以上だと2体)、Veteran以下Evac時、
Military SectorではWave11、Wave15とevac時に一定時間経過でそれぞれ追加で1体ずつ出現。
来るタイミングがわかりやすいので爆弾で瞬殺、もしくはEnergizer等を絡めて倒せるように構えておくと良い。Hellspawnの周りは赤く光っているのでわりと探しやすい。
近い対象を優先して狙うAIなのでBarricadeやPillar,Turretなどを優先して殴る。
接近する前に毒を吐くので爆弾を使用する際は注意(特にチェインが足りずクレイを置く場合)。
毒を当てる(かM2を近くで置くと)と潜ってArclite以外ではまともにダメージが与えられなくなる。この潜った状態はM2も効きにくくなっている。
毒で潜ったときにホストのカメラに入れないようにすると、スタックする。
遠距離で瀕死にすると高速で突進してくる。
Wave9で出現。マップのバイオシグネチャーが建物無視して向かってきたらコイツ。
ミッション説明文:Investigate the signal.
チームの理解力が試されるボス。
建物の入口で一人が待機して、出現後に建物内に入れば一部の攻撃を封じる事ができる。

・チーム全員が建物内の場合
Kerから雑魚が出現し続けるため入り口付近にM2を設置する。
タンクはスパイク攻撃のヘイト管理(挑発が有効)をし、味方に当たらないようにずれること。
・誰か一人でもKer付近の外にいる場合
地面から出現時等、飲み込まれると死にはしないが完全に操作不能になる。
倒れ込みを1度したあとは距離を離すと追いかけてくる。倒れ込みは爆弾を起爆するので注意。

もしKerが潜って雑魚を出現させ続ける状態で離れた場合は、大量の雑魚に加えて大量のTiny Blopperも出現するため要注意。


Insurgents3でのみ出現。
ある程度近づくとテレポートして殴ってくる。2回攻撃を当てると(もしくは時間経過で)テレポートで離脱する。離脱した際はテレポート位置に兵士を残して行く。
ダメージ制限があり、クリティカルの影響を受けない。
運が良ければNyx Vindicator Moduleをドロップ。
Tyler Huntが殴られてたらすぐ回復orシールドをはること。
Insurgents3が建物の中で、Tyler Huntの援護が難しい場合は、迂回してアクティブにすること。

COHやAMOHメダルで殺さない場合は、Vivianの体力が同期ズレするため注意。
核のダメージも当たるときと当たらない時がある(約900+床dotダメージ)。


Wave9の場合は巣があり、Sargon Hatchlingがぞろぞろと出てくる。巣にダメージを与えるか、Wave10開始時に出現。
ミッション説明文:Locate the signature.
Wave13の場合は巣がない状態で出現。
移動速度が遅いためカイトしながら撃ち込みか、爆弾で瞬殺。
体力が高く、バンカー時に荒らされやすい。
挑発すると体力低下時に潜ったままM2を起爆しても出てこないことがある。
AetridenのEvac時、Insurgents MissionでTylerが死んだときに出現。
Energizerは絶対に使わないこと。
土煙はLife Droneや爆弾を破壊するので注意。
多くの耐性が非常に高いため基本は核を直撃(衝撃波だけでは死なない場合がある)させて倒す。
直撃させないとオフラインでも死なない場合がある。よくDesyncと言われているがそうではない。
https://www.youtube.com/watch?v=n6faDr3HNzY&list=PL_elAhtmd4yvWBK9YV91XmZqZ6vyfGnVr&index=4
https://youtu.be/kAujHO0fUBw?si=keKpIkUwG7L_EPgv

撃って倒す場合は、DPSHellfire、ReconのDesignate、Savageのどれかが必要。
Tyler Huntのヘイト量が高いため、HeavyとTylerを離しておくとよい。
ミッションに絡まない場合はTylerにタンキングさせてしまっても良い。
タンクはスキルだけでなく撃ち込みをすると後ろに抜けにくくなる。
核がなくともターミネーターのシールド中に、複数人で爆弾を置けば削り切ることも可能。


F.L.U.F.F.Y.Hunt(Veteran1体Aetriden2体)やOverrun中に出現。
F.L.U.F.F.Y.の親玉。早くて強い。
一定間隔(5秒くらい)で付近にDevouerやSlasher、F.L.U.F.F.Y.を呼び出すので最優先で倒したい。

デブ


デブ
Wave2や、プレイヤーが3人以下の場合はWave9で他のボスの代わりに湧く。
移動速度が非常に遅いため、カイトしてから爆弾等でまとめて倒すのが基本。
攻撃力が高いので追い込まれないように。
攻撃は1人までしかヒットしない。
Wave5で出現するParasiteを湧かすデブ。2人以下の場合はWave8で出現。
移動速度が遅く忘れた頃にやってくることもあるので注意。
HP耐性が低いのでMinigunやMarksmanのPistolでも倒せる。
またカメラ内におさめるまでParasiteは湧かない。
Wave9や他のデブと一緒に出現するちょっと足の早いデブ。
攻撃がヒットする確率が非常に低い。

基本的にはFMJ有利だがVeteran以上からはHPとFMJ耐性が同じになるのも多い。色付きの犬(白赤緑)はHPが弱点)
後半によく出てくるのはDevourer,Slasher,F.L.U.F.F.Y。


弱い犬。HPが弱点。
プレイヤーに直進せず、周辺を徘徊する。
距離がある程度近くなったり、Wave終わり際に近づいてくる。
Wave10(wave4以降に1%の確率)で出現。赤い。
HPとToxicがよく効くが、他の耐性は非常に高い。
Arclite Hellfireの唯一の天敵。
Wave11(wave4以降に1%の確率)で出現。緑。
HPとFireがよく効くが、他の耐性は非常に高い。
基本的にはWave4以降に出現。その後はちょろちょろ湧いて出てくる。
Military SectorではWave3から出現。
3人以上いる場合、Wave4にDevourerが湧かなければこちらが湧く。
Wave4だけの出現。
HPとFMJ耐性が高いが他は低い。
Military Sectorでは人数関係なく、Devourerと同時に湧く。

プレイヤーに直進せず、周辺を徘徊する。
距離がある程度近くなったり、Wave終わり際に近づいてくる。


HPとFMJ耐性が高い犬。Wave6以降に出現。
近づくと移動速度のデバフがかかるので要注意。
地味に攻撃力の高い小さい犬。序盤は油断しないこと。
一応犬らしい。ホロウと爆発が弱点の小さいデブ。
移動が遅いが攻撃力はかなり高いので注意。
wave11に1体、wave14に2体出現する復活する白い犬。
85%の確率で復活する。
M2を死亡前に使用すると復活率が20%減少する。
エネルギーで倒した場合、復活率が10%減少する。
Designateスキルで蘇生確率が20%減少する。(重複可)。
wave8あたりから出現しだす赤黒い犬。出血にしてきやすい。

序盤から登場する小さい犬。体力は低いが、FMJとHP耐性が高いため一部のクラスでは倒すのにやや苦労する。


wave12とwave15に出現する黒い犬。HPとFMJ耐性が高い。

反乱軍とか

反乱軍の兵士はアーマーがある間はダメージが通りにくく、連射系の武器の殆どは最低ダメージが適用されることになる。


コマンダー。Insurgents2やAssault、Tactical Defenceの最後の1人。
爆発で倒す際は注意。(耐性が高く無駄弾になりやすい。Assaultでは付近にPC、Tactical Defenceではレジェンダリーをドロップする。)
全体的に耐性が高く、スナイプは転倒・爆弾を起爆するので注意。
また倒すのに時間がかかると手下を2人召喚してくる。
近接攻撃が多段ヒットするバグ?があるようなので近づきすぎないように注意。
115mの遠距離から延々と転倒付きの狙撃をしてくる厄介なやつ。
スティンガー(マローダー持ち)がいないと倒すのに苦労する。
耐久力が高めなのでマローダー使ってから探すのではなく、探し終わってから使う。
攻撃はアイテムを消し、爆弾を起爆する。

兵士達。敵の使ってくるスマートグレネードは爆弾起爆するので注意。
スモークはオートエイムの命中率が著しく下がる。
小さい方のハンターシーカー。移動速度低下と赤線があるので、見つけたら報告して助けてもらう。オートエイムが無効になっている。
Wave8で固定で出現するが(多人数ではWave7でも出現)、移動速度が遅いためWave9で処理することになる場合も多い。
Energyダメージを一度に多く与えると瞬殺出来る。
大きい方のハンターシーカー。小さい方と同じだがダメージが即死級になっていて、タンククラスでもアーマー300程吹き飛ぶ。他のクラスは即死。

雑魚

HPが有効で復活するタイプ等。
Runner系はHPが低いため耐性は殆気にしなくて良い。
Normal系のゾンビは足が遅いため、道を塞いでいるわけでもなければMinigun Heavy Supportにまかせて基本無視でOK。

状態異常率が高く、攻撃されると移動速度が低下しやすい。

その他

死ぬと2体のTiny Blopperを産む。
ゲーム中盤以降では特定の箇所に近づくと出現することもある。
カメラ外に死体があればTiny Blopperは出現しない。

Blopperから産まれたり、瓦礫からでて、コロコロ転がってくる。
自爆系の敵なので結構威力が高い点に注意。
自爆は物理攻撃でないためアーマーレジストやVanguardの無敵が適用されない。
プレイヤーと距離が離れていても死亡時に状態異常を付与することがある。

Veteran以上の難易度でwave開始時から湧き始める。
Wave開始時は目の前で湧いたりするので注意。またマップに赤点が表示されない。
出現位置は固定なため、位置は覚えておこう。人数で出現数が増える。
近づく(明るいと反応しやすい)か攻撃するまでは反応しないので、
建物の中に入る前に確認しておく。
倒しても高確率で復活するが、M2がなくても爆発かショットガンで倒せば死体が残らない。
コイツを倒せないなら序盤でもソロはやめましょう。

中盤あたりから出現するHellspawnの赤ちゃん。
ゲーム中盤以降では特定の箇所に近づくと出現することもある。
遠距離から吐いてくる毒の威力が高く(AR無視)、
移動速度を下げ、爆弾を起爆するので注意。

壁を無視して近づいてくる厄介な敵、潜っている間は殆どのダメージが効かない。
ターゲットに近づくかM2で掘り起こすまで出土せず、
土煙で進路上のアイテムが消滅し、ドラム缶が爆発する。
土煙でチームが削られ続けることになるので、離れ気味なプレイヤーはよく確認すること。
アイテムが消える前にアイテムを右クリックしていた場合は、アイテムを拾えることがある。諦めないこと。
ゲーム中盤以降では特定の箇所に近づくと出現することもある。
また体が大きく射線を塞ぎがち、サポートでも爆弾かショットガンで手早く片付けたい。
毒属性攻撃を当てると潜る他、挑発をするとバグって潜ったままになることがある。

緑の土煙をあげるHolerの亜種。wave2以降20%の確率で出現する。
こちらは通常と違いHP耐性が低く、エネルギー耐性が非常に高い。また範囲毒攻撃を持っており、食らうと全種類の毒をプレゼントされる。優先して倒したい。

Wave5と6を中心に、Reinforcementや後半にも湧く。
拘束されたプレイヤーは味方に助けてもらうまで何も出来ない状態になるので注意。
味方と一緒に動いていれば驚異ではないが、1人でいる場合は処理できなければ死んでしまう。
マニュアルエイムで撃っている場合、捕まってもそのまま撃ち続けることができる。ただしリロードはされないので残弾に注意。


遠距離攻撃をしてくる。人型だがFMJのほうがちょっとだけ有効。
近接攻撃は転倒付きな上、複数ヒットするので絶対に近づかないこと。
壁を無視して飛んでくる敵。全体的に耐性が高く、攻撃力もある厄介な敵。
建物付近に待機することがあり、Wave終盤や次Waveに向かってくる。
Wave5に出現することがある、Wave8はSlasherかWraithのどちらかが出現。
Wave12は固定、Wave13は確率で出現する。

Sargonの赤ちゃん。地味に攻撃モーションがはやいため油断しないこと。

ーーーーーーーーーーーF.L.U.F.F.Y. Hunt

概要

HAL9k
Wave2が始まるSlow48:06(Fast38:53)までにリーダーかサブリーダーのみが起動することが出来る。
サブリーダーのTerminatorがラグ等を考慮して48:20に、(ただし可能なら48:10とWaveが切り替わる直前まで粘ると、探索に余裕が持てる)アクティブにするのが一般的となっている。
起動には2秒かかるので、遅くとも48:09秒には右クリックする必要がある。
起動すると1分後にF.LU.F.F.Y. Huntのセカンダリーミッションが発生。
Unknow SpecimenがVeteranの難易度では1体。Aetridenでは2体出現。

可能な限り全員がドロップ「ポッド」着陸を選択し、
・火力+レベル上げのためのPowerCell
・レベルを上げるためにEnergy Battery
・Unknow Specimenを倒すのに十分な爆弾
・STROLの破壊
・Power Stationの起動
これらを中心に探索を行う。
ゲーム開始時に全体マップを確認し、他の味方と同じ場所の探索は避ける。
建物に入る前にカメラを動かし、めぼしいアイテムがあるかを確認してから動くこと。
移動速度にもよるがウェーブタイマーが49:00になる頃に集合地点へ向かえば間に合う。

タンク・サポートはLight Vindicatorとグレネードの両方を使ってロッカーを開け、STROLを破壊すること。
Power CellのためにRubbleをあさる際はハズレたときに敵が出現するので注意。

メインミッション1はできる限り完了させる。
ミッション終了で一時的に15%のダメージ、移動速度ボーナスが得られる。
爆弾アイテムをUnknow SpwcimenではなくInsergentsに使うだけの価値がある。

また終了時に近くにいるBehemothやHatchlingミッションの発生に注意すること。

Central


Military
高台のため10%のクリティカルバフが有効。
またHal9kの上の横長の建物はほぼ確実にCreeperがいるので注意。



各クラス役割

各ロール役割
タンク- Hellfire/Terminator:可能な限り長く耐える
DPS- Heavy Support/Makrsman/Hellfire:マニュアルエイムで範囲・貫通攻撃をばら撒く
サポート- Medic/Terminator:爆弾の起爆、バフ

爆弾について
爆弾の設置・起爆を人任せにしない。もしくは起爆する人を事前に決めておくこと。
起爆役はHunt中やることのないMedicがやること。
Unknown Specimenの体力はAetridenのSTROLが20残った状態で20850、爆発耐性は32(Military Sectorで+20)
Military Sectorの場合1体を倒すのに約43500ダメージ分の爆弾が必要。Chain Explosives15個で確殺ライン。
設置する爆弾トラップのうち1つはChain Explosivesを集中しておくこと。

SMGではなくLight Vindicatorでアイテムを回収してください。
Medic,Termi,Reconはグレネードを装備してください。
視界の広いMarksmanも起爆しやすいので、Satchels等があれば使用してください。

Terminator
役割
Hal9kの起動
(爆弾の起爆)

優先スキル
Armor Nanite 1
Energy Shield 1
Energizer 可能な限り高く。(ただしPCがDPSに行き渡っている場合はArmor Nanite優先)

XICSでのテレポートを使った探索を行う。49分前後までなら好きなタイミングで使っても、Hal9kの起動後のクールダウンが間に合う。

F.L.U.F.F.Y. Hunt時は

  1. Unknow Specimenがきたら(起爆して)EnergizerをDPSにかける
    2.前に出てEnergy Shield無敵でタンク
    3.そのまま自身でタンクするか、HellfireタンクにArmor Nanaiteして下がる
    2人いるなら打ち合わせしてUnknow Specimenの1体目と2体目で交代で使いたい。
Heavy support - Suppress Minigun
役割
メイン火力
敵への速度デバフ

優先スキル
全スキル1ずつ
Suppress Target-D MarkAlley用の4
Critical shot-S 可能な限り高く

全スキルをアクティブにし、PCを2つ使いWired Armor-Sで絶え間なく撃ち続ける。

Heavy Support - LMG
役割
貫通攻撃
攻撃バフ

優先スキル
Anti Armor-M 2
Critical Shot-S 1(Targeting-S 1)
Suppressive Fire-D 可能な限り高く(最低でも1)

Minigun Heavy Supportとやることは同じ。

Hellfire - Tank
役割
タンク
(爆弾の起爆)

優先スキル
Phase Reaper 2
Hellfire Vanguard-D 1
Combat Armor-S 5
Guardian-D 1

Phase Reaperと挑発スキルをあわせて可能な限り耐久する。
Heavy SupportがPower Cellを十分に持っていたら、残りをもらう。

Hellfire - DPS
役割
範囲ダメージ

優先スキル
Optimized Consumption-S リロード時間1秒のために3
Napalm-S or Combat Armor-S 可能な限り高く

タンクの後ろでダメージを出す。
F.L.U.F.F.Y. Hunt時はWeapon Equalizer-Dはレベルを下げて他のスキルに割り振る。

Marksman - Stinger/Strike
役割
貫通・クリティカル

優先スキル
Critical Shot-S 可能な限り高く
Advanced Targeting-S

マニュアルエイムで貫通ダメージを出す。
Heavy SupportとHellfireがPCを持っていたら4つ目をもらう。これはStrikeが優先。
Strikeの場合はソロ探索がやや厳しいので立ち回りには注意(建物の奥に入り込まない、敵の湧く位置に近づかない)
Stingerの場合は周囲のプレイヤーがStrikeやMinigun等のロッカーを開けづらいクラスの場合は代わりに開けたり、敵を倒してあげる。

Medic
役割
広域探索
攻撃速度のバフ
(爆弾の起爆)

優先スキル
Pharmacology=M 探索時のみ2。F.L.U.F.F.Y. Hunt時はレベルを下げてSteroids-Dに振る。
Steroids-D 可能な限り高く
Life Drone-D 最低1

探索時はStimを見つけたら常時移動速度を上昇させ探索範囲を広くする。
F.L.U.F.F.Y. Hunt時はSteroids-Dをかけ、余裕があれば爆弾を起爆する。
HAL9kが起動された10~15秒後にタンクが蘇生できる位置にLife Droneを設置する。

アイテム

優先度の高いアイテム

Power Cell
最低でも2つ見つける必要がある。

Armor Plate
タンクのアーマー増加用

Stimulants
探索を早めたり、DPSを上昇させるために使用。
他のプレイヤーより早く到着した場合は、後のプレイヤーへと入り口付近に置いておくとよい。

Medical Nanites
タンクの緊急回復用。
連続して使用することができないので注意。

爆弾
Chain Explosives
連鎖させるために1箇所にまとめて置く。

Claymores
どちらかといえばF.L.U.F.F.Y. Huntが終わったときのBehemothやHatchlingミッション用。
Terminatorならシールドを絡めて使用すれば比較的安全。
タンクが使う場合はDPSHellfireに下がってもらう必要があるので事前に伝えておくこと。

Satchels
威力も高めで誰でも爆弾を起爆できるようになる便利なアイテム。
連鎖させる場合は謎のディレイが発生することがあるので注意。

Explosive Bunk
威力が高いものの他の爆弾より大きなスペースが必要。使いづらい。

Directional Primer Charge
リモコン起爆出来るようになるが、使い方が難しい。
F.L.U.F.F.Y. Huntで使うよりも、探索時の自衛用として強力(ただしアイテムを消さないように)
左に向けて他のプレイヤーや爆弾を巻き込まないようにするか、
下に向けて最後に起爆するトラップにするかの2択。

Disarm Tools
タレットを解体して設置しておく。

Barricade
ホストのみ回収可能。爆弾トラップのところに設置したりタンクの前に置く。

各種武器アップグレード

--------------------------------------------------

Assault

◯高い機動力
◯高いアーマーレジスト
✕器用貧乏
✕チームに影響を与えるスキルが無い

パッシブスキルが多く初心者がただチームについていくだけやソロで使用する場合は良いものの、
それぞれの役割に特化しようとした場合は他のクラスに劣る。
各クラスの選択可能数は2倍になりました。Eliteの実績が全クラスに効果があるので、それまでのお役目。

・サブタンク

5523
Combat Defense-M/Vanguard-M/Grenade Amplifire-M 1→Vanguard-M 5→Combat Defense-M 5→Grenade Amplifire-M 2→Combat Stimulants-M 3

AetridenでソロでM.E.R.C.S.が可能な人のみ使用可能。
ビルドの効果を最大にするにはゲームに深い理解が必要です。

メインタンクが初心者の場合に、サブタンクとして選択肢に入るが、
基本的にはDPSとしてダメージで補うかTerminator2人目にしたほうが良い。

高耐久を活かして雑用やタンキングをこなすビルド。
前半はせっせと爆弾を回収、中盤以降高耐久と高機動力で移動中に犬を爆殺して回る上級者向け。

ダメージの殆どが爆弾アイテムとグレネードによるもので、Pingの影響を受けやすく味方の援護には不向き。また爆弾アイテムとグレネードは数に限りのあるアイテムでゲーム全体を通してダメージを通すことは不可能である。

ゲーム中最強の生存能力を誇るが、
肝心のタンキングはタンクスキルの挑発性能が低く、敵の動きを熟知しておく必要がある。
Assaultだけが最後まで生き残って結局全滅という流れが多い。

Vanguard-M
◯アーマーレジストの上昇
◯アーマーの上昇
◯無敵スキル(移動中のみ)
耐久力を大きく高めるスキル。最初に最大まで上げる。
挑発効果が非常に弱いため、敵を引き付けるために使うのは厳しい。
盾の設置は罠スキルなので使わないこと。
Hellfireは同じアーマーレジストをチーム全体に提供します。
Combat Stimulants-M
◯少量のヘルス回復
◯移動速度と攻撃速度の上昇
◯骨折以外の状態異常の治療
✕バフや治療にヘルスを使用
主に移動速度と攻撃速度のバフ目的で使用。
Medicはいますか?
Precise Fire-M
◯移動速度の大きな上昇
◯停止時にクリティカル率上昇
◯武器ダメージの上昇
移動速度上昇を中心としたパッシブ。レベル1のままでもそこそこ早くなる。
バグのおかげで常時アクティブでデメリットが実質なくなる。移動速度の減少はなし。またアクティブ状態で1度でも移動すれば攻撃力の上昇は維持される。
Grenade Amplifire-M
◯フリーのスキルグレネード
◯追加のグレネードダメージ
◯リロード時間短縮
△範囲の増加
グレネードが秒で撃てるようになる。
グレネードの使用には注意してください。範囲が拡大されます。
Shotgun-M
◯フリーのスキルショットガン
◯ショットガンの追加ダメージ
◯短めのクールダウン
弱すぎるが、サブタンクビルドでは4つ目のスキルで選択肢に入る。
主に雑魚処理用。
Combat Defense-M
◯短いクールダウンの近接エネルギー攻撃
◯回避率の上昇
△近接スキル
タンク用スキル。雑魚処理用。
ロッカー開けにも使えるナイフ攻撃。
Energy属性なのでSeekerを1発で倒せる。

Demolition

◯爆弾を使用したあらゆる敵の瞬殺
◯弾丸を消費しない
✕操作難度が高い
✕爆弾の使用にスペースが必要
✕特定の状況でしか活躍できない
✕下準備に時間がかかる
✕アイテムは爆発で消滅する
✕爆発で味方が即死する危険性がある
✕同期ズレを考慮した動きをすると爆弾を使いづらい

このクラスでしか出来ない要素が存在しないため選択する意味がありません。

使いこなせれば多くの敵を瞬殺できるようになるが、失敗した場合の被害は非常に大きい。
爆弾で倒すよりも他のクラスで撃って倒した方が安全かつ早い。

Aetridenでの爆弾の確殺(グレラン起爆時。Military Sectorでは必要な数が1増える認識で。
Devourer3, Slasher5, F.U.L.F.F.Y.7
HellspawnはChain Explosive10以上。
(Chain ExplosiveとClaymore共通にしてるので若干多めに見積もり。)

・基本型

5235
Stationary Explosives-M 3→Seismic Resonator-D→1→Sentry Drone-D 5→Mechanic-S 5

基本ビルド。
とりあえずセントリーを起きながら、M2と爆弾を設置→解体の繰り返し。
ボスはチームが手を付ける前に処理できる程度の判断力はつけておくこと。

Sentry Drone-D
◯自動攻撃の砲塔
✕爆弾を起爆する
特定の場所でバンカーする状況でそこそこ強い。
移動中は狙った敵を倒せるわけでもなくイマイチ。
爆弾を起爆するので、他のプレイヤーが爆弾を設置できなくなる。
Smart Grenade-D
◯短いクールダウン
◯敵の耐性を下げる
◯味方がいれば爆発しない(NPCはする)
✕爆発までに0.5秒かかるため近距離で使いづらい
8秒クールダウンでEnergy以外の耐性を下げれる便利スキル。
便利ではあるものの、ほぼほぼ雑魚の間引き、犬の削り用となる。
味方が上にいる場合は爆発しないが、TylerHuntやFollowerはするので注意。
Stationary Explosives-M
◯爆弾の生成
◯解除対象の増加
◯爆弾を起爆できるのが自分だけになる(レベル3)
△リモコン起爆
安全面を考えて起爆が自分のみ可能になるレベル3まで最優先であげること。
ソーラーやHatchlingの毒、ドラム缶やガスシリンダー等、敵や環境での爆発事故は上げればキリがない...3まであげたからと言って自分で爆発させたドラム缶やSTROL等でも起爆するので気は抜けない。
Terminatorの強力無しにTyphonを爆殺する場合は必須。
レベルを上げればDisarm toolsいらずになる。
信管設置でリモコン起爆ができるようになるがそんな事している余裕はない。
Mechanic-S
◯クールダウンの短縮
スプリントも早くなる。
アクティブスキルだらけのデモリションとの相性は良い。
昔のコードの名残か、バグでクールダウン短縮が他のプレイヤーにも影響することがある。
Explosive Modulator-S
◯爆弾の威力上昇
△爆発範囲の拡大
威力が上がり2個程少ない個数で瞬殺が可能になるが、範囲が広くなり起爆にスペースが必要。
Seismic Resonator-D
◯強化版M2
△やや長めのクールダウン
スキルによる追加ダメージでHolerを瞬殺もしくは瀕死にまで追い込める。手間取りがちなHolerを早く倒せるようになる。もちろん死体消しにも使用。
5の倍数のWave前にはある程度スタックしておこう。
潜っている敵でなくても広範囲にM2のEnergyダメージ目的でも使えないこともない。高レベルならSeekerが瞬殺可能、Insurgetsが転倒する。

Recon

◯広い視野
◯高速移動
◯ボスに有効なサポートスキル
✕最低の戦闘能力

主な仕事がアイテム回収と敵の耐性低下であり、
チームは回収した殆どのアイテムを使用せずにゲームを終了します。
耐性低下はHP/FMJのみであり、Energy/Fireを軸としたゲームのセオリーと相性が悪い。
2人目のTerminatorを使用することを推奨。

高い移動速度を活かしてチームの代わりにアイテムを回収したり、インタラクトを進めるサポート。
戦闘は非力だが、アイテム収集時に個数倍加、耐性降下などのスキルを持つ。

味方の位置を常に把握して、チームが何をしたいのかどこに進行するかがわかっていないと効率的に仕事ができないため、中級以上向け。
足がかなり早いのでチームメイトの距離次第ではLight Vindicatoでロッカーあけるなど臨機応変に。

後半も探索は続いている。Wave10(Power Cell)やWave13(各種レジェンダリ)の出現以降はDesignate-Sを使い、クールダウン中はどんどんカメラを動かしてアイテムを見つけると味方が戦闘に集中できる。

戦闘にほとんど絡まないので状況に応じてレベルの上げ下げを繰り返していけると良い。
(序盤は探索系スキルを中心にレベル上げ、後半はDesignate-Sを高くしておく等)

・アイテム増幅

5523(終盤)
序盤中盤終盤とスキルのレベル上げ下げがあるので臨機応変に。
Wave9等ボスが出現する場合(特にKer)はDesignate-Sを5にしておく、
Avoidance-Dは可能な限り低くして他のスキルに振れると良い。

ロッカーを開けて回ってアイテムを増やしまくるビルド。
SSRはPower Cell。最重要アイテムの量産を狙う。
ロッカー要請のときだけレベル4まで上げてクールダウンを減らせると良い。

Designate-S
◯敵の耐性低下
必須。最低でも5。
敵のHP/FMJ耐性を通常の30%にまで下げる。
Energizerの切れ目にF.L.F.F.Y.やHolerに使用するのがベター。
また1体だけ出現してEnergy耐性の高いボスに有効。
レベル5なら範囲指定だが、見た目の円よりも範囲は小さい(内側の円が判定)。
レベル4で指定された敵が復活しなくなると書かれているが、実際には復活確率が下がるだけ。
耐性がマイナスの敵には逆効果となるので注意。
一応二人いれば重ねがけが有効。
強力だがEnergyやFireでダメージを与える本作での相性は良くない。
Avoidance-D
◯透明になる
△敵に接触しないわけではない
必須。
透明になるスキル、近くに味方が二人いると発動。
ある程度単独行動が許されるものの離れすぎには注意。
青点がだいたい90m地点
HellspawnやHatchlingの近接タゲは向かないが、毒液はタゲが向くので注意。
Speed Mechanism-S
◯スプリントの強化
◯スプリント中のインタラクト操作速度上昇
リコン初心者向けスキル。スプリントの強化、インタラクトの時間も短くなる。
ゲーム後半には何も役に経たなくなるスキルなので、Usability Improvement-Sを優先したい。
Ground Reconnaissance-M
◯3つの爆撃スキル
✕FFの危険性
✕長いクールダウン
ソロ用。
1でナパーム、2で弾幕、3で空爆。最低でも3。
爆撃は密度の関係で敵の殆どがすり抜けてくる。
クールダウンが長すぎて雑魚処理にも向かない。
Air Reconnaisssance-M
◯3個入ロッカー
△おもちゃの飛行機(FF注意)
△役に立たないレーダー
✕アイテムポッドは射線を遮る
最低でも2。
3回のアイテムガチャ。
最重要アイテムであるPower Cellが出現する。Usability Improvement-Sと合わせて運が良ければ1回で3つのPCが出現することも。運が悪ければゲーム中1つも出現しないこともある。
アイテムポッド出現まで時間がかかるため、置いていかれないように注意。
アイテムポッドには当たり判定があり、味方の射線を遮るので注意。隅の方に置くこと。
レベル4でクールダウンが下がるので要請するときだけ4まであげておけば良い。
Usability Improvement-S
◯インタラクト操作速度の上昇
◯確率でアイテム2倍or3倍
最重要アイテムであるPowerCellはロッカーからでないが,Air Reconnaisssance-Mからはでる。

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.