The Red Solstice Guide (Japanese)
最近のパッチ変更点など
- ミニガンのコーン状攻撃が壁を貫通してダメージを与えていた不具合が修正されました
- ミッションがセクターの外で発生することがあった不具合が修正されました
- サベージバーナーはスキルによるダメージMODが存在しない場合(エネルギー/毒/爆発など)
火炎属性ダメージになります - マルチプレイヤー以外のモードではTABキーがBOTの切り替えになりました
- ヘビーサポートのサプレスターゲットデバイスのダメージ減少が-90%に増加しました
- ヘビーサポートのワイアードアーマーシステムの時間当たりのアーマー減少量が14/14/13/13/12に増加しました
- ヘルファイアのファイアリーショックウェーブデバイスのCTが10秒に減少しました
- ヘルファイアのナパームグレネードデバイスのCTが30秒に減少しました
- 選べるクラスの人数が2倍になりました
- 一部の敵の耐性が変化しました
ヘルスポーン:ピアッシング(85→95) / エネルギー(25→55)
ベヒーモス&リガネーシュ:ピアッシング(10→80+) / ホロー(20→70+) / エネルギー(0→30)
ホーラー:ピアッシング(50→90) / ホロー(80→20) / エネルギー(30→55) / 毒(20→0) / ショットガン(40→0) - ホーラーのHPが200増加しました
- ヴィンディケーター
ダメージが500→850に増加しました
オーバーチャージのダメージが2倍になりました
オーバーチャージのフレンドリーファイアダメージが350→250に減少しました
オーバーチャージのダメージが中心から離れた位置でも同じになりました - オートキャノンが味方に当たった場合は1発につき10ダメージに減少しました
- ターミネーターのオートキャノンロードシステムのダメージがレベル1~3(+10%) レベル4~5(+20%)増加しました
- アークライト:単一のターゲットを燃やすと、燃焼ダメージが50%速くなりDPSが大幅に増加します
とりあえずのメモなど
弾丸について
2本足の敵にはホローポイントが良く効きます
4本足の犬タイプの敵にはフルメタルジャケットが良く効きます
ただレッドとグリーンの光ってる犬タイプはホローが弱点です
ライトヴィンディケーターなどのエネルギー武器は全体的に良く効きますが
テュポーンにはあまりよろしくないようです
ショットガンとピストルは全体的に良いそうです
スティンガーやストライクVなどのスナイパー武器は弾丸をフルメタルジャケットにして
マニュアルアタックにすると直線状の敵全部に当たる貫通攻撃になります
またミニガンのコーン状のマニュアルアタックは同じように貫通攻撃出来るので便利です
ガウスアサルトライフル(GAR)はホローポイントを選択すると良いそうです
フルメタルジャケットを付けた所で犬タイプを早く倒すことはできないので
犬が来たらショットガンやグレネード 爆薬で倒すとのこと
弾丸と武器の組み合わせのオススメ
ホローポイント:GAR/Ace43/ミニガン
フルメタルジャケット:SMG/ストライクV/スティンガー/LMG
マークスマンはサブにピストルを持って
犬にはメイン武器 2足歩行(ボスの2足も)にはピストルが基本とのことです
スキルLvはスキルの合計のレベルが一定以上に上がらないとポイントが余っていても上げれません
スキルLv3=合計Lv4 スキルLv4=合計Lv6 スキルLv5=合計Lv8が必要になります
初心者向けアドバイス
常に団体行動 アイテムも遠い所なら完全無視
敵は無限に出てくるので自分が一番後ろで遅れているときはオートファイアをOFFにして
Yのスプリントを使って仲間に合流して全員で倒そう
(攻撃中は移動速度が-40%されて骨折になってるのと変わらない速度になってしまうので)
敵に貼り付かれてダメそうな時だけショットガン/グレネード/ナイフなどで始末
MAPをこまめに見て自分が一番後ろにいることにならないと安全かも
慣れないうちはフレンドリーファイアのあるロケットやグレネードなどの使用を控える
Waveの始め以外でもM.E.R.C.S.などのセカンダリーミッション中は犬などが沢山出てくるので
一人でいるのは危険かも
拾ったアイテムを使わない場合などは味方に渡していこう
(アイテムによっては持つ人も決まっているので)
他のプレイヤーの動きを見る(自分が死んでる時はTABキーを押すとじっくり見れる)
チャットをよく読む
とのことです
その他
白っぽく光ってる犬やクリーパーはそのままだと復活するので倒したらM2を刺しておこう!
メイン火力はヘビーサポート アーマーをすごく消費するのでパワーセルは3~6個持ち歩きたい
ターミネーターのアーマーを渡すスキルを使ってあげてるといっぱい撃てます
メディック デモリション リコン辺りは基本的に攻撃しないで弾丸は全部渡す勢いっぽい!
はじめに
- 現在はバグなのかsteamのプロフィール設定が公開になっていないと
色々な性能が上がるメダル(実績)が手に入らないみたいなので設定を変更しておくと
良いかもしれません - 最初にsteamの自分のプロフィールの所へ行って右上の方にあるプロフィールを編集を選びます
- 進んだ先のページの右上の方にあるプライバシー設定を選択します
- プロフィールとゲームの詳細の2箇所を公開に設定して更新しておしまいです
多分これでメダルが手に入るようになると思います - 次はゲーム内設定です
まずはタイトル画面上部左にあるオプションを選択してインターフェイスのタブを選択します
いくつかチェックボックスがあるのでとりあえず全部に×のチェックを入れておきます
ロビーなど
右側に見えるこれは新しい部屋が立ってないか更新する時のボタンです
8人埋まっている部屋は表示されないので注意が必要です
右側に見えるこれは現在進行中の部屋のチェック用のボタンです
開始されているゲームしか表示されません
ノーマルゲームで65分くらい
ファストモードで大体50分くらいで終わります
左上の方に見えるこれはメダル(実績)のタブです
今までに取得したメダルなどが表示されるので次に目指すものの参考などに
他の人を選択中の時はその人のメダル取得状況が表示されます
ランクが25になるとこのタブの下の方にあるティアでプレステージ(☆みたいなの)を
1つ増やすことが出来ます
プレステージが1つ上がるとスキルレベルの上限が上昇して最終的には20スキル取ることが出来たり
ランクEXPが☆毎に10%上昇します
操作方法など
- ゲームが始まったら最初にU.I.O.キーの表示をONにしておくと便利です
使用キー内容右クリック移動真ん中クリック+マウス左右カメラ回転マウスの真ん中を転がす拡大縮小左クリック攻撃W.A.S.D.カメラ移動BackSpaceカメラリセットQ武器切り替えEオートエイムON/OFFC武器モード切替YスプリントFフレアTディザームRリロードX弾薬ドロップG起爆1~7スキル使用左Ctrl+Q.W.E.A.S.D.アイテム使用ESCマップCtrl+マウスカーソル詳細表示Uアイテム名表示ON/OFFI他プレイヤーのアイテム表示ON/OFFO敵HP表示切替Space1.復活 2.タクティカルモードON/OFF左Ctrl+Follower左クリックフォロワーの追尾ON/OFF左Ctrl+左クリックフォロワーの移動キャラクター移動
- 移動したい場所にマウスの右クリックを行うとその場所まで歩いていきます
カメラ移動
- キーボードのW.A.S.Dキーで上下左右に動きます
- TABキーを押すとキャラクター追尾カメラのON/OFFが出来ます
- BackSpaceキーはカメラリセットですがTABキーを使うことが多いかも
- マウスの真ん中のボタンは押しっぱなしでマウスを動かすと地形を回転させることが出来ます
攻撃方法
- オートエイムモードがONになっている時は近くに来た敵を自動攻撃します
- 敵やオブジェクトを左クリックするとクリックした敵だけを攻撃します
この際オートエイムはOFFになります
また攻撃を止めたい場合はEキーを2回押してオートエイムのONOFFをすると左クリックした敵への攻撃を止めれると思います
- キーボードの左Shiftキーを押しながらマウスの左クリックでマニュアルエイムモードになります
マニュアルエイムモードでは暗闇の敵への命中が100%になり与えるダメージも少し上昇します
またスティンガーやストライクVなどで弾薬をFull Metal Jacketにして撃つと貫通攻撃になり線上の敵何体かに当たるのでとても便利
敵よりもちょっと下の足元辺りを狙うと当たりやすいかも…?
グレネードランチャーやヴィンディケーターなどもこの攻撃方法になります
その他のキーボード操作- Qキー メイン武器とサブ武器の切り替え
- Eキー オートエイムモードのON/OFF
- Cキー 武器の攻撃モードの切替
- Yキー 12秒間移動速度40%上昇とロッカーなどの作業速度が15%上昇します
45秒のクールタイム制で何度も使えます - Fキー 周囲を照らす松明を投げます3つまで貯めれて1つ作成に35秒程かかります(自動作成)
- Tキー デモリション用で一部爆薬やタレットなどをアイテムの状態に戻して
回収することが出来ます クールタイムは使用した物によって変化します - Rキー 今装填されている弾を捨てて新しい弾をリロードします
- Xキー メインを装備武器を装備しているときはの場合はマガジン2個分(150発)の弾を
サブ武器の場合は特殊弾薬1つ分を落とします - Gキー 2回押すと起爆装置付きの爆薬やメディカルステーションなどを爆発させます
- 1~7キー 番号に応じたアクティブスキルを使用します
但し8つ以上アクティブスキルが合っても8つ目以降のスキルは使用出来ないようです - 左Ctrl+Q.W.E.A.S.Dキー 対応したイベントリのアイテムを使用します
爆薬の設置中に誤って武器を切り替えてグレネードを
発射してしまう危険などがあったりするので爆薬は
下段にイベントリなどに持ち替えておくと
安全かもしれません 2回連続して押すと
そのまま自分に使ったり爆薬を足元に設置したりできます - ESCキー 全体マップの表示
- Ctrlキー 押しながらマウスカーソルを合わせると詳細の表示(ライフドローンの蘇生時間など)
- Uキー ロッカーやアイテム名などの表示ON/OFF
- Iキー マルチプレイヤー時の他プレイヤーが持っているアイテム表示のON/OFF
- Oキー 敵の表示 無し/HPバーのみ/HPバーと名前などの表示の切り替え
- Spaceキー Wave9が始まるよりも前の状態で且つKIAになっていないそして
- キャラクターのランクが低い
- 難易度がRecruit(easy)
- 他のマルチプレイヤーの攻撃で殺された
のいずれかの場合Spaceキーを押すことによってドロップポットで復帰することが出来ます
またストーリーモードやサバイバルモード タクティカルモードにチェックが入っていた
場合はSpaceキーを押すことによってタクティカルモードのON/OFFが出来ます - キャラクターのランクが低い
- 左Ctrl+Follower左クリック NPCを自分に追尾させたり解除したり出来ます
初期設定は左Ctrlですが左Ctrlキーは他でも使うので誤爆防止用に右Ctrl+左クリックに
オプションでキー設定を変更しておくと置き去りになったタイラーハントなどを見ることが減ります
- オートエイムモードがONになっている時は近くに来た敵を自動攻撃します
ゲームの主な目的
プライマリミッションにチェックが入っていない場合やTerraもしくはInsurrgentsのミッションを全く進めなかった場合はWave8(FastだとWave11)
セカンダリのみにチェックが入っている場合はWave15でEvacuationのミッションが発生します
通常モードではタイマーの残り表示時間が2分くらい Fastモードでは残り5分くらいでwave15が始まります
部屋の設定でプライマリーミッションにチェックを入れている場合はWave1になった時にProject Terra(1~4)もしくはInsurrgents(1~3)のメインミッションが発生します
- Terra1 マップのミッションが表示されている点の場所へ行くと科学者の遺体が数体倒れているので右クリックをして全部調べます
- Terra2 Terra1をクリアしてしばらくすると発生します
これも現場へ向かってターミナルを2つを起動します近くにタレットが2つアクティブになる物もあるので余裕があればそれもONにしておきます
- Terra3 Terra2をクリアしてしばらくすると発生します
現地に到着後 最後のitが聞こえた辺りで床に落ちてる携帯端末が操作出来るようになるのでそれを調べます - Terra4 Wave15になる前にTerra3まで終えているとWave15と同時に発生します
向かった先にはタイラーハントというNPCがいるので近くでタイラーを守りながら
タイラーがプレイヤーに付いてくるようになるまでしばらく待ちます
(タイラーが喋り終わってもなかなか付いてきません 現地に着いてから大体2分くらい)その後はソーラーアクティベーションターミナルにタイラーを護衛しながら向かい
ターミナルを操作して少し待っているとEvacuationのミッションが発生するので
タイラーハントと一緒に救助艇に乗り込んで終わりです
タイラーが敵に倒されるとすごい勢いでヘルスポーンがやってくるので注意が必要です
- Insurrgents1 表示された場所へ行くと反乱軍が3体いるのでそれを倒して
コミュニケーションデバイスを起動します - Insurrgents2 1と同じようなミッションが3回発生します
- Insurrgents3 Wave15までにInsurrgents2を全て終わらせておくとWave15と同時に
Insurrgents3が発生します 基本はTerra4と同じなのですがタイラーハントがいる場所で
ヴィヴィアンパークスと反乱軍が襲ってくるので注意しましょう倒した後の流れはTerra4と同じです
マップオブジェクトなど
- エネルギーバッテリー
1つ取るごとにチーム全体の攻撃力が+0.5%増加します
取った人のEXP+30 その他のチーム全員のEXP+15 - マリーンの死体 (10体まで)
調べた本人にマガジン3個分の弾薬とEXP+12 チーム全員の最大HP+5
10体全部調べるとチーム全員の最大HPが+5とEXP+100が入ります - ベテランソルジャーの死体 (4体まで)
調べた本人にEXP+30
セーフティビーコンやディザームツールが手に入ることもあります - ストロール (20個まで)
壊すとエネミーの最大HPを1%減らします
20個全部壊すとさらにHPが20%減少します - セントリータレット
周囲の敵を攻撃してくれる壊れやすい砲台
20個起動するとまだ起動していないセントリーが全て起動して
チーム全員がEXP+150を得ます - レーダー (3個まで)
近くにあるレーダーパワーステーションの1と2両方の電源をONにすると
レーダーから半径100mくらいの範囲の敵などがマップに表示されるようになります
1つ起動するごとにチーム全員がEXP+35を得ます - パワーステーション
室内に明かりが点灯します
チーム全員の鎧抵抗+1(上限90%)
起動済みのタレットの最大HP+15
1つ起動するごとにチーム全員がEXP+5を得ます - レインフォース
Wave9になると使用可能になる1度だけ使える蘇生オブジェクト
マップに2ヵ所ありどちらになるかはランダムっぽいです
リーダーとサブリーダーの場合はマップに光った点が表示されます
使用後2分間その場所から離れすぎずに待機しているとカウントダウンが終わった時に
MIAのプレイヤーが復活した状態で運ばれてきます(アイテムは死んだ場所のまま) - ゲート
一度開けると閉じられないのでご利用は計画的に
リーダー以外だと開いている時のゲージが見えないかも…? - サイスミックリゾネーター
起動した後にアクセスすると2回だけ周囲に振動ダメージを与えることが出来ます
2回アクセスした後はまた同じように起動させることが出来ます - アミュニション
ソロ用であるタクティクスモードのチェックを入れてるとマップに3つ置かれているオブジェクト
見た目が同じヘビーサポートのスキルのアーモリーデバイスで設置出来る物とは別物でアクセスすると範囲内全員の弾薬が最大まで補充されサッチェルとメディキットが3つ手に入ります
また近くにいる時はリロード時間に掛かる時間が減少します
現在の弾薬数に関係なく最大まで補充されるのでXキーで全部弾薬を地面に落としてから使用して落とした弾薬を拾うと結構な数の弾薬を増やすことが出来ます
同じ場所での再使用には10分ほど時間がかかります - フューエルバレル
右クリックでアーマー30を消費して持ってその後左クリックで投げつけることが出来ます
投げつけた場所にダメージを与えて壊れるフェンスなどを破壊することが可能です
投げたり銃で撃って破壊すると80秒間燃え続けるフィールドが生成されます
ヘルファイアのスキルウェポンイコライザデバイスを使用すると弾薬を取り出すことが出来ます - ガスシリンダー
アークライトなどで燃やすと140秒間燃え続けるフィールドが生成されます
ヘルファイアのスキルウェポンイコライザデバイスを使用すると弾薬を取り出すことが出来ます - ハザードバレル
右クリックでアーマー30を消費して持ってその後左クリックで投げつけることが出来ます
投げたり銃で撃って破壊すると50秒間毒のフィールドが生成されます
(この毒フィールドはヘルスポーンが潜ってしまうのでヘルスポーンの通り道の物は早めに無くしておくのも手かもしれません)
ヘルファイアのスキルウェポンイコライザデバイスを使用すると弾薬を取り出すことが出来ます - トキシックキャニスター
銃で撃って破壊すると120秒間ハザードバレルと同じような毒フィールドが形成されます
アークライトでは壊れません - がれき
調べると75の弾薬と以下のものから何か1つが選ばれます- 何もなし
- パワーセル
- ディザームツール
- 敵の集団
- 何もなし
- フェンス
通行の邪魔をする柵
近くにあるフューエルバレルを投げつけたりグレネードを2発当てたりすると壊せます
壊すと敵も通れるようになるので場合によっては残しておくことも? - セーフティビーコンゾーン
アイテムのセーフティゾーンを設置した物
近くにプレイヤーがいたり時間経過やレーダーをONにするとゲージが上昇していきます
10%以上で起動することが出来てゲージ量に応じて弾薬など様々なアイテムと
数十秒間周辺への爆撃が開始されます
起動時に周囲にいるプレイヤーにエナジャイザー状態が付与されるので
ヴィンディケーターを持っているプレイヤーは注意が必要です - HAL9k
ノーマル以上の難易度でWave2が始まる前にリーダーとサブリーダーのみが起動できるもので
起動すると1分後に大量の犬が襲ってくるF.L.U.F.F.Y Huntが始まります
セカンダリーミッション扱いで全部を倒して無事に生き残ると1000EXPが貰えます
様々なメダルの条件などになっており48:20の文字が見えたら大体これです
これを狙う場合はファストモードのチェックを外して全員がドロップシップを選択して
アイテムを集めながら一箇所に集合して迎え撃ちます
ラグなどの影響も考慮して48:20までにリーダーかサブリーダーが起動しに行きます
Centralのマップではこの2つのどちらかに集合する場合がほとんどです
ウェーブ
表示は上のバーの残り時間がその時間になった時です
(分かりやすく?5秒刻みにしたので2~3秒くらいの誤差があります)
Wave9~10はボスが出ることもあり時間が長めなのでここで色々やる時間が出来そうです
ノーマルモード
セカンダリーミッションやポイントキャプチャがONになっていないで
プライマリーミッションを1つもやっていないとここで強制EVACが発生
ボスが出てきます
全部進めている場合は最後のプライマリーミッションが発生します
Wave開始時にヘルスポーンが出現
ファストモード
ボスが出てきます
プライマリーミッションを1つもやっていないとここで強制EVACが発生
全部進めている場合は最後のプライマリーミッションが発生します
Wave開始時にヘルスポーンが出現
ファストモード+レッドストーム
ボスが出てきます
全部進めている場合は最後のプライマリーミッションが発生します
Wave開始時にヘルスポーンが出現
アイテムの詳細(弾薬 回復 爆薬など)
- 弾薬
- Magazine [1/20]
使用するとメイン武器用の75弾薬が手に入ります - Specialized Ammunition [1/4]
使用するとサブ武器用の特殊弾薬が手に入ります
サブ武器がピストルでGARMSなどのようなメイン武器で特殊弾薬を使うタイプの場合は
メイン武器を装備している時に使用すると装填できます
1個で8個のショットガン弾薬or4個のグレネード弾薬or2個のロケット弾薬が手に入ります回復アイテムなど - Medkit [2/5]
15秒間HP回復が+10.0されます
(15秒で150回復)
徐々に回復なので攻撃を喰らうと分かってる場合は先に使うのもありかも? - Fibrin Bandage [1/2]
HPが100回復して出血の状態異常も回復出来ます - Medical Nanites [1/2]
HPが全回復して毒と出血と骨折の状態異常を回復します
骨折すると危険なのでこれを持ち歩いていると安全です - Anti Venom [2/5]
毒の状態異常を回復します
また90秒間毒耐性を得ます - Stimulants [3/5]
使用すると25秒間攻撃速度+10% 移動速度+25%されます
さらにこのアイテムは持っているだけでアイテム枠1つ当たり攻撃速度+2% 移動速度が+3%されます 使用と所持の両方で加算されます
枠の数を増やすには6個目を拾うと自動で2枠になります攻撃速度移動速度1枠5個+2%+3%2枠5個+4%+6%3枠5個+6%+9%4枠5個+8%+12%5枠5個+10%+15%6枠6個+12%+18%6枠6個でさらに使用済み+22%+43% - Power Cell [1/3]
pcと略されることが多いです
使用すると70のエネルギーが手に入りアーマーが全回復します
また100秒間攻撃ダメージがエネルギー属性になります
セーフティゾーンに使用するとチャージが17%増加します
T3ビーコンに使用すると範囲が+30mされます
まだ起動前のタレットに使用すると即座に起動します
タレットに使用するとダメージが+14されて中型以上の敵1体に1発だけエネルギーチャージ攻撃を行います このチャージ攻撃はパワーセルを使うごとに+1され5まで貯めることが出来ます
主な使用は攻撃属性のエネルギー化と前衛の人やヘビーサポートやタイラーのアーマー回復です
ヘビーサポートの人が持つことが多いです - Armor Plate
apと略されることが多いです
持っている間最大アーマーが+30されて骨折の状態異常に対する耐性が上昇します - Health Booster
hbと略されることが多いです
持っている間最大HPが+30されて出血の状態異常に対する耐性が上昇します爆薬など - Claymores [3/48]
1700の爆発ダメージの爆薬です
起爆装置は付いておらず設置から4秒経つとアクティブになりその後範囲に敵が入ると爆発します
他の爆薬やグレネードなどで任意に爆発させることも出来ます
比較的手に入りやすく数も持てるのでグレネードランチャー持ちの人が持つことが多いです
逃げながら置いてグレネードで爆発させたりベヒーモスの近くで設置して4秒以内に離れてグレネードで爆発させたりします - Satchels [3/12]
1650の爆発ダメージの爆薬です
起爆装置付き
設置後にGキーを2回押すと起爆できます - Explosive Bunk [2/8]
3500の爆発ダメージの爆薬です
爆発範囲は他の爆薬に比べて広めです
起爆装置は付いていないので他の起爆装置付き爆薬やグレネードなどで起爆します - Chain Explosives [3/100]
1300の爆発ダメージの爆薬です
爆風範囲内に同じチェイン爆弾が1つ増える度に威力がさらに+20%ずつ増加していきます
起爆装置は付いていないので他の起爆装置付き爆薬やグレネードなどで起爆します設置数爆発ダメージ1個13002個28605個910010個2470020個7540050個383500100個1417000 - Directional Primer Charge [2/10]
450ダメージでコーン状の爆発範囲の爆薬で15m先まで届きます
逃げながら後ろに向かって設置すると追ってくる敵を減らせます
起爆装置付きなのでサッチェルなどの代用品にもなるかも
設置後にGキーを2回押すと起爆できます - Incendiary Explosives [3/24]
500の爆発ダメージの爆薬です
爆発後にしばらく燃焼ダメージを与えるフィールドが残ります
少しずつずらして置いていき爆発させると炎の道が出来るので敵の通るルートでやると
防衛などに便利です
起爆装置は付いていないので他の起爆装置付き爆薬やグレネードなどで起爆します - Plasma Explosive [2/4]
2300のエネルギーダメージの爆薬です
当たると3秒間敵の移動速度を50%にします
起爆装置は付いていないので他の起爆装置付き爆薬やグレネードなどで起爆します - Plasma Fire [2/4]
500エネルギーダメージで焼夷爆薬のエネルギー版です
爆発後はしばらくエネルギーダメージを与えるフィールドが残ります
起爆装置は付いていないので他の起爆装置付き爆薬やグレネードなどで起爆します - Seismic Resonator M2 [2/5]
m2と略されることが多いです
専用の起爆装置付きで125の地上振動ダメージと1000の地下振動ダメージを与えます
地下に潜っているホーラー ドリラー サルゴンなどに当てると地上へ引っ張り出すことが出来ます
また地面に設置したままでいると6メートル以内の復活する敵の復活を阻止することが出来ます
(復活する敵には光ってる敵やクリーパーなどがいます)
アクティブなストロールの巣に使うと機能を停止させることができます - Seeker Bomb [4/8]
400爆発ダメージの空中機雷です
リコンのスキルと同じものです
設置後は近くに寄ってきた敵を自動追尾して爆発します
アイテムの詳細(特殊 アップグレード レジェンダリーなど)
- 特殊なアイテム
- Road Flares [4/10]
Fキーのフレアと同じ効果のアイテムです - Flare Gun [4/20]
屋外でのみ使用可能で8秒間周囲の広い範囲を明るくします - Disarm Tools [2/4]
デモリションのTキーと同じ効果です
設置された一部爆薬やタレットをアイテムの状態に戻したり
EMP Bombなどのミッションでシバやパワーセルを回収したりできます - Barricade [10/20]
HP300の土嚢を設置します
土嚢はナノ系のスキルで修理することができます
走りながらばら撒いていくと後ろから追ってくる敵を振り切れます - Dismount Turret [1/5]
アクティブ化したタレットにデモリションのTキーなどを使って手に入るアイテムです
使用するとその場にタレットを設置出来ます
基本攻撃力は30で周囲の敵を自動攻撃します
タレットにパワーセルを使うとパワーセル1つにつき+14攻撃力が上がり
1発だけエネルギーチャージショットを放ちます
ヘルスポーンやテュポーンが狙いやすく急に向きを変えたりするので
Wave15などで置くときには注意が必要かも?その他の特殊なアイテム - Evac [10/10]
Wave15まで持ちそうにない時などに使われるアイテムです
通常のEvacよりも少ないですがいくらかの経験値が入ります
アイテムを使用してから2分経つとEvacミッションが開始されます
もう一度使用するとキャンセルされます
2分間経つ前に使用者が倒れると生き返るまでカウントが停止します - Safety Zone [1/3]
周囲の空爆とアイテムポッドをドロップ出来るビーコンを設置します
ビーコンは屋外にだけ設置出来てゲージが10%以上で起動できます
起動時に周囲にいるプレイヤーがエナジャイザー状態になります
他のセーフティビーコンの100m以内には設置できません
ゲージは周囲にプレイヤーがいると早くなりレーダーを起動すると+20%されます
空爆は屋根のある建物内に居れば当たらないので建物の入り口に設置することが多いです - Elysium T3 Beacon [1/3]
t3と略されることが多いです
3つだけ手に入れる事が出来て屋外にのみ設置出来ます
レーダーの電源を入れたり高くなっている場所に設置すると範囲が広がります
3ヵ所に置いた時は置いた3つの三角形の中にいる敵をマップに表示します
全て1ヵ所に置いた場合はタクティカルディフェンスのミッションが発生します
野良では3つ揃うまで持ち歩いて余裕が出来た時に3つ植えてタクティカルディフェンスをすることが多いです - Personal Teleport [100/1]
指定した味方の所にテレポートします
最初に使用して味方をターゲットにしてその後使用するとその味方のいる場所にワープします
ワープ後にアイテムは消滅します
シバと組み合わせて使ったりします - Tacnuke - SHIVA [1/1]
使用して5秒後に広範囲大ダメージの核が落ちてきます
生き残るには範囲の端の方に落として反対側へ逃げるか
パーソナルテレポートで登録した相手の所へワープするか
ターミネータースキルのエクスプロシヴテレポートやエネルギーシールドの無敵時間を使います - Artillery Targeting [10/10]
リコンのプレイスアーティレリービーコンのようなもので
指定した場所周辺を30秒間爆撃します - Reaper Head [1/1]
リーパータレットのパーツです
持ち歩いている間は移動速度が30%減少します - Reaper Body [1/1]
リーパータレットのパーツです
持ち歩いている間は移動速度が25%減少します - Reaper Legs [1/1]
リーパータレットのパーツです
持ち歩いている間は移動速度が20%減少します - Reaper Turret [1/1]
リーパーパーツを3つ集めて組み立てたアイテムです
使用すると強力なリーパータレットを設置出来ます
持ち歩いている間は移動速度が35%減少しますアップグレードアイテム - Gar Upgrade
GARアップグレードだけはマップに2個まで落ちています
持っているだけでGAR系統の武器ダメージが+12追加されます - Arclite Upgrade
アークライトのダメージが+5追加されます
ナパーム+20% - Minigun Upgrade
ミニガンのダメージが+12追加されます - Ace-43 Upgrade
Ace通常モードで+8ダメージ
オートキャノンモードで+30ダメージ追加されます - Strike-V Upgrade
ストライクーVのダメージを+10
命中時に2秒間敵の移動速度を30%下げます - Sniper Upgrade
スナイパーシングルモードで+50ダメージ
レールモードで+25ダメージ追加されます - LAW Upgrade
指向性の爆発が7m追加されます
LAWのダメージが+1000追加されますレジェンダリーアイテム - Special Forces-Adaptive Defense
タクティカルモードで始めた場合は最初から所持しています
待機状態が3秒程続くとアダプティブシステムが発動し
ダメージが+40%増加 敵が10m以内の範囲にいる場合さらに+20%増加
リロード時間が75%短縮されクリティカル率が+15%
HP回復が+3.0になります - Tokugawa Overload System
スキルのCTが40%減ります
つよい… - Savage's Burners
攻撃属性が炎に
クリティカル率+10%
ダメージ+20% - Nyx Vindicator Module
10%のダメージブーストとオートエイム10発毎に400ダメージのエネルギーショットを撃ちます
手数の多い武器で持つと便利かもしれません - [M.E.R.C.S.] Combat Armor
攻撃力+50% 移動速度+10% リロード30%短縮
HP-50 アーマー-50 HP回復速度3.0減少
デメリットもあり死にやすくなるので注意が必要です - N'Diaye Predator [50/50]
リコンのガンシップのような攻撃が50回使えます
1200ダメージ - Hunt's Safety Protocol
ショットガンのダメージが+200
グレネードランチャーのダメージが+500されます
メインランク
クラス別ランク
プライマリーウェポン
- ガウスアサルトライフル
装備可能クラスはランク0から使える標準的ライトウェポンです
アサルトやヘビーサポートなどの職で選択されることがあります
Cキーでオートモードとバーストモードの切り替えが出来ます
手数が多いタイプなので弾薬の消費に注意が必要です
移動速度 -5% - ガウスアサルトライフルーマウントショットガン
装備可能クラスはランク2から使えるライトウェポンです
Cキーでアサルトライフルとショットガンの切り替えが出来ます
ショットガン弾薬はメインウェポンを装備した状態で特殊弾薬を使用で補充です
移動速度 -5% - ストライクーV
装備可能クラスはランク4から使える遠距離用のライトウェポンです
アサルトやマークスマンなどの職で選択されることがあります
Cキーでシングルモードとバーストモードの切り替えが出来ます
シングルファイアモードでは+10%のクリティカル率が追加されます
FMJ弾丸+マニュアルファイアで攻撃を行うと直線状の貫通攻撃になります
至近距離の敵に対してはダメージが60%減少します
移動速度 -5% - アークライトヘカーテ
ヘルファイア以外の装備可能クラスはランク6から使えるナパーム弾丸固定のヘビーウェポンです
主にヘルファイアが使用します
コーン状の範囲攻撃で対象が1体だけの場合は燃焼速度が上昇します
クリティカル率は0になります
移動速度 -10% - ミニガンーガッティングマシンガンー4
ヘビーサポート以外の装備可能クラスはランク8から使えるヘビーウェポンです
主にヘビーサポートが使用します
マニュアルファイアで攻撃するとコーン状の範囲攻撃になります
手数が多いタイプなので弾薬の消費に注意が必要です
移動速度 -10% - サブマシンガン
メディックとリコン以外の装備可能クラスはランク10から使える至近距離用ライトウェポンです
主にメディックやリコンにデモリッションが使用します
攻撃が当たると敵のピアッシング耐性とホロー耐性が1秒間-15%されます
手数が多いタイプなので弾薬の消費に注意が必要です
移動速度 -0% - ガウスアサルトライフルーM2グレネードランチャー
装備可能クラスはランク12から使えるライトウェポンです
Cキーでアサルトライフルとグレネードの切り替えが出来ます
グレネード弾薬はメインウェポンを装備した状態で特殊弾薬を使用で補充です
グレネードは味方にも当たるので注意が必要です
移動速度 -5% - オートキャノンエクスターミネーター43
ターミネーター以外の装備可能クラスはランク14から使えるヘビーウェポンです
Cキーでオートモードとオートキャノンモードの切り替えが出来ます
オートキャノンモードでは攻撃地点を中心とした円形の範囲攻撃となり攻撃属性が爆発属性に変化し爆発物を起爆でき味方にも攻撃が当たるようになるので注意が必要です
移動速度 -10% - スティンガー
マークスマンのみが装備可能なヘビーウェポンです
Cキーでシングルモードとレールモードの切り替えが出来ます
シングルモードとレールモードのどちらも共に+5%のクリティカル率が追加されます
威力自体はシングルモードの方がかなり高いのでレールモードはロッカーを壊したり
インサージェントや卵などを狙う時にだけ使うと良いのかも
シングルモードでFMJ弾丸+マニュアルファイアで攻撃を行うと直線状の貫通攻撃になります
レールモードでは弾丸の属性が強制的にエネルギーとなり壁の向こうの敵やロッカーなども攻撃出来るようになります
レールモードではエネルギー属性の為ロッカーを1撃で破壊出来ます
移動速度 -20% - ヴィンディケーター
装備可能クラスはランク18から使えるエネルギー属性固定のヘビーウェポンです
攻撃地点を中心とした円形の範囲攻撃でオートエイムは使用できません
ダメージを与えた敵の移動速度を一定時間減少させることが出来ます
オーバーチャージ状態で攻撃するとより強力な範囲のオーバーチャージアタックをします
ヴィンディケーターの攻撃は味方にも当たるので注意が必要です
移動速度 -10% - ガウスアサルトライフルーフレイムスロワー
DLC武器で装備可能クラスはランク20から使えるライトウェポンです
Cキーでアサルトライフルと火炎放射器の切り替えが出来ます
弾薬はライフルと火炎放射器で共通ですが装填数が30しかありません
火炎放射ではクリティカル率は0になります
移動速度 -5% - ライトヴィンディケーター
DLC武器で装備可能クラスはランク22から使えるエネルギー属性固定のライトウェポンです
オーバーチャージ状態で攻撃すると小さな円形のオーバーチャージアタックになります
エネルギー属性なのでロッカーを開けて回るのにも便利
このオーバーチャージアタックは味方にも当たるので注意が必要です
移動速度 -5% - ライトマシンガンーブルワーク
DLC武器で装備可能クラスはランク24から使えるライトウェポンです
クリティカル率は半分に減少します
手数が多いタイプなので弾薬の消費に注意が必要です
移動速度 -5% - ライトマシンガンークリード
DLC武器で装備可能クラスはランク26から使えるライトウェポンです
クリティカル率は0になります
エネミーを倒すごとに威力が上がっていきますがバグなのかホストでしか効果がありません
手数が多いタイプなので弾薬の消費に注意が必要です
移動速度 -5%
セカンダリーウェポン
- ピストル
ランク0から使える標準的ライトウェポンです
マークスマンなどの職で選択されることがあります
弾丸のタイプはホローで固定なのでプライマリーウェポンはホロー以外が良さそうです
Cキーでオートモードとバーストモードの切り替えが出来ます - セミオートマチックコンバットショットガン
ランク2から使えるショットガン属性の武器です
特殊弾薬を使用で補充します(GAR-MS,GLがプライマリ―の場合はセカンダリに切り替えて使用)
FAS-18より威力や攻撃速度が遅いですが8発まで装填することが出来ます
最小ダメージは基本ダメージの10%です - フリオートマチックコンバットショットガン
ランク4から使えるショットガン属性の武器です
特殊弾薬を使用で補充します(GAR-MS,GLがプライマリ―の場合はセカンダリに切り替えて使用)
SAR-58より威力が高いですが範囲と装填数が2発と少なめです
最小ダメージは基本ダメージの10%です - M1GL
ランク6から使える爆発属性の武器です
特殊弾薬を使用で補充します(GAR-MS,GLがプライマリ―の場合はセカンダリに切り替えて使用)
攻撃地点を中心とした円形の範囲攻撃でオートエイムは使用できません
爆発物を起爆でき味方にも攻撃が当たるので注意が必要です - LAW-57
ランク8から使える爆発属性の武器です
特殊弾薬を使用で補充します(GAR-MS,GLがプライマリ―の場合はセカンダリに切り替えて使用)
攻撃地点を中心とした円形の範囲攻撃でオートエイムは使用できません
爆発物を起爆でき味方にも攻撃が当たるので注意が必要です
爆発の中心部がより高い威力となります - ガウスアサルトライフル(セカンダリー)
ランク10から使えるライトウェポンです
弾丸のタイプはFMJで固定なのでプライマリーウェポンはFMJ以外が良さそうです
Cキーでオートモードとバーストモードの切り替えが出来ます
手数が多いタイプなので弾薬の消費に注意が必要です
弾丸の種類
ブースター
アサルト
- 最初から選べて割とベテランでも愛用家の多い汎用クラスで初心者向けです
- 8人までアサルトを選ぶことが出来ます
- 主な役割はドロップポッドで降りて一人で色々と探索してマップ制覇を早めたり
爆薬を持ってボスを爆破したりヴァンガードデバイスでタンク役をしたりと
いない職の穴埋めの出来る何でも屋さんです
集団で歩いている時は前の方の位置取りをするっぽい! - ライトヴィンディ / LMG / GARなどの軽量武器とM1グレネードランチャー
アーマーブースターx3あたりがいいかもしれません
アサルト スキル1
- アサルトのクラスランクが6になると使えるようになるパッシブスキルです
- レベル1ではFull Metal Jacketの貫通属性ダメージやホローポイントのホロー属性ダメージのうち
10%をエネルギー属性ダメージに変換しますエネルギー耐性を持つ敵は少ないのでダメージの上昇につながる場合が多いです - ライトヴィンディケーターのような最初からエネルギー属性ダメージの武器の場合は別のスキルの方が良いかもしれません
- またレベル1では4秒に1個メイン武器用の弾が自動生成されるので弾薬の節約に役立ちます弾丸変換率弾丸作成時間レベル110%4秒レベル215%3秒レベル320%2秒レベル425%2秒レベル530%1秒
- アサルトのクラスランクが5になると使えるようになるパッシブ+アクティブスキルです
- パッシブではレベル1で+3%の鎧抵抗と+10のアーマーが追加されます鎧抵抗アーマーレベル1+3%+10レベル2+6%+20レベル3+9%+30レベル4+12%+40レベル5+15%+55
- アーマーブースター(+5%鎧抵抗)を3つ付けておくと鎧抵抗が+30となり
かなりダメージを減らすことが出来ます - アクティブスキルとしてはレベル1でタクティカルオフェンス
レベル4でヴァンガードが使用可能になります - タクティカルオフェンスは移動中に転倒しなくなり近くの敵に毎秒ヘイトを高めます?持続時間CTレベル13秒50秒レベル24秒40秒レベル35秒30秒レベル46秒25秒レベル57秒25秒
- ヴァンガードは前方に横7マスで耐久度400のシールドを展開します
シールド展開中は再度使用するかシールドが破壊されるまで移動が出来なくなります
クールタイムはシールドが受けたダメージにより変動し破壊された場合は50秒掛かります - 自分以外で10メートル範囲以内にヴァンガードシールドを展開しているプレイヤーがいると
攻撃速度が+25%されます(最大+150%) - アサルトのクラスランクが2になると使えるようになるパッシブ+アクティブスキルです
- パッシブスキルとしては
- 周囲が見えやすくなり暗闇にいる敵への命中率が増加します
- またUI表示をONにしている場合は暗い場所のロッカーなどのオブジェクト名が表示される範囲が広がって行きます(デフォルトサイトレンジ 25メートル)
- レベル毎に1.5%のクリティカルチャンスが追加されます可視範囲クリティカル率レベル143m+1.5%レベル246m+3%レベル349m+4.5%レベル452m+6%レベル555m+7.5%
- アクティブスキルとしては
- T1センサースキルで追加されたパッシブクリティカルチャンスの確率が2倍に(レベル1で3%)
- クールタイムは一律30秒です
- 武器攻撃時にレベル毎に10のサイズミックダメージが追加されます
サイズミックダメージは地面に潜っている敵に効果を発揮します振動属性ダメージ追加追加クリティカル率持続時間CTレベル1+101.5%5秒30秒レベル2+203%5秒30秒レベル3+304.5%6秒30秒レベル4+406%7秒30秒レベル5+507.5%8秒30秒 - アサルトのクラスランクが4になると使えるようになるパッシブスキルです
- ヘビーウェポンのダメージ上昇 攻撃速度UP リロード時間が短縮されます
- アサルトが装備可能なヘビーウェポンはミニガン(ランク8)とエース43(ランク14)です追加ダメージ攻撃速度リロード時間レベル1+2+2%0.75秒短縮レベル2+4+4%1.5秒短縮レベル3+6+6%2.25秒短縮レベル4+8+8%3秒短縮レベル5+10+10%3.75秒短縮
- アサルトのクラスランクが3になると使えるようになるパッシブ+アクティブスキルです
- 特殊弾薬を消費せずにコーン状の攻撃範囲でショットガン属性ダメージの攻撃を行います
- サブウェポンなどに設定したショットガンを使用した時の威力も1レベル当たり+20増加します
- 至近距離で使用した場合は2倍のダメージを与えることが出来ます
- ショットガン属性は足の速い犬型の敵などに効きやすいですスキルダメージショットガン追加ダメージCTレベル1300+2012秒レベル2315+4011秒レベル3330+6010秒レベル4345+809秒レベル1360+1008秒
- アサルトのクラスランクが2になると使えるようになるパッシブ+アクティブスキルです
- パッシブスキルとしては
- 攻撃ダメージが10%「減少」して代わりに移動速度が増加します
(例えば移動速度が4.0の場合レベル1で4.2になります)攻撃力減少量移動速度レベル110%+0.05%レベル210%+0.075%レベル310%+0.1%レベル410%+0.125%レベル510%+0.15% - アクティブスキルとしては
- ON/OFF型でONにするとHPの回復上昇して
- 停止時はクリティカル率増加
移動時は攻撃力が増加という状態によって性能が変化するスキルですHP回復待機時クリティカル率移動時攻撃力増加量レベル1+0.2+2%+20%レベル2+0.3+3%+22%レベル3+0.4+4%+24%レベル4+0.5+5%+26%レベル5+0.6+6%+28% - 前は移動速度が減少するデメリットがあったみたいですが今は無いみたいなので
常時ONで問題なさそうです?
アサルト スキル2
- 最初から選べるスキルでパッシブ+アクティブスキルになります
- 弾薬を消費せず指定地点に爆発属性の範囲攻撃を行います
- サブウェポンなどに設定したグレネードランチャーのダメージ 攻撃範囲 リロード時間が改善されます
- グレネードランチャーは壁の向こうの敵を攻撃することも出来ます
- 爆発属性はベヒーモスなどの大型の敵に良く効きます
- フレンドリーファイアや当てると爆薬の起爆にもなるので爆薬の上の味方にも気を付けてくださいスキルダメージグレネード追加ダメージ攻撃範囲リロード時間CTレベル1500+50+0.5m0.5秒短縮27秒レベル2600+100+1m1秒短縮24秒レベル3700+150+1.5m1.5秒短縮21秒レベル4850+250+1.5m2秒短縮18秒レベル51100+350+1.5m2.5秒短縮15秒
- 最初から選べるスキルでパッシブ+アクティブスキルになります
- 短いコーン範囲のエネルギー属性攻撃を行います
- ロッカーに使うと1発でアイテムを取り出すことが出来ます
- パッシブでは攻撃回避能力が上昇します
回避ブースターと合わせることで最大で+40%になります - エネルギー属性攻撃で死んだ敵は復活しなくなるのでM2が無い時などにも良いですスキルダメージ追加回避率CTレベル1300+5%5秒レベル2375+10%5秒レベル3450+15%5秒レベル4525+20%5秒レベル5600+25%5秒
- 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
- ライトウェポンのダメージ上昇 攻撃速度UP リロード時間が短縮されます
- アサルトが装備可能なライトウェポンはGARとGARMS(ランク2)とGARGL(ランク12)と
ストライクV(ランク4)とサブマシンガン(ランク10)とライトヴィンディケーター(ランク22DLC)とサブウェポンのピストルです - レベル4になるとピストルのリロード時間が0になります追加ダメージ攻撃速度リロード時間レベル1+3+3%0.75秒短縮レベル2+5+6%1.5秒短縮レベル3+7+9%2.25秒短縮レベル4+9+12%3秒短縮レベル5+11+15%3.75秒短縮
- 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
- レベル1でモルヒネ(HP回復)
レベル2で興奮剤(30秒間攻撃速度と移動速度上昇 HP回復速度3.4「減少」)
レベル3で応急処置(HP70を消費して毒と出血からの回復)が使用可能になります - 骨折は治療出来ませんがメディックがいない時や単独行動の時にとても便利ですモルヒネHP回復モルヒネCT興奮剤攻撃速度興奮剤移動速度興奮剤HP回復速度興奮剤CT応急処置CTレベル14045秒レベル25545秒+25%+10%3.4減少60秒レベル37045秒+25%+10%3.4減少60秒45秒レベル48045秒+35%+10%3.4減少60秒45秒レベル59045秒+45%+10%3.4減少60秒45秒
- 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
- クリティカル率の追加とクリティカルダメージを増加させます
クリティカルは通常攻撃でのみ発生します(頭の上に赤いダメージが出るやつです)
デフォルトのクリティカル率は10% クリティカルダメージは200%です
(例えばレベル5の場合10+10の20%の確率で200+200で通常の4倍ダメージとなります)追加クリティカル率追加クリティカルダメージレベル1+10%+0%レベル2+10%+50%レベル3+10%100%レベル4+10%150%レベル5+10%200%
メディック
メディック スキル1
- メディックのクラスランクが4になると使えるようになるアクティブスキルです
- 0.1秒後に炸裂する毒属性のケミカルボムを投げつけます
- ケミカルボムが当たった敵は移動速度が減少します
- 味方には当たらないっぽいのでスナッチャーに絡まれてる人にも良いです
- 敵の死体に投げると死体を消せるので復活する敵がしなくなります
(クリーパーだけは死体は残るけど当てておけば復活はしなくなるそうです) - ホーラー サルゴン ヘルスポーンに当たると地面に潜ってしまうのでトドメ以外は
当てないように気を付けましょう(特にヘルスポーンは地面に潜るととても厄介です)毒属性ダメージ攻撃範囲敵移動速度減少率CTレベル12003.5m20%減少9秒レベル22504.5m22%減少9秒レベル33005.5m24%減少9秒レベル43506.5m26%減少9秒レベル54007.5m28%減少9秒 - メディックのクラスランクが5になると使えるようになるアクティブスキルです
- 指定した場所にいる味方のHPを回復します
- フォロワーの生存が条件のメダルを取る時に使われたりしますHP回復量範囲CTレベル1603m25秒レベル2803.2m23秒レベル31003.4m21秒レベル41203.6m19秒レベル51403.8m17秒
- メディックのクラスランクが2になると使えるようになるアクティブスキルです
- 設置してから5分間残る蘇生フィールドを展開します
- レベルによって蘇生可能範囲が拡大していきます
- Ctrlキーを押しながらドローンにカーソルを合わせた時に表示されているカウントが0になった
タイミングでMIAとなっているプレイヤーやNPCを蘇生します - HPが50%以下の場合は範囲内にいることで毎秒HPが回復していきます
- 範囲内に20秒いると状態異常を1つ回復することが出来ます
- ドローンは敵に狙われやすいので壁向こうなどの敵の通り道ではない場所に設置すると
周囲に誰も護衛していなくても安全に蘇生させることが出来ます - ライフドローンデバイススキルは一度レベルを上げると元に戻すことが出来ません(1ゲーム中)蘇生時間50%以下の時のHP回復量状態異常回復効果範囲CTレベル1140秒1020秒10m90秒レベル2130秒1220秒12m90秒レベル3120秒1420秒14m90秒レベル4110秒1620秒16m90秒レベル590秒2020秒18m90秒
- メディックのクラスランクが3になると使えるようになるアクティブスキルです
- 範囲内にいる味方のHPが徐々に回復していきます
- 範囲内に一定時間滞在していると状態異常を治すことが出来ます
- またGキーで起爆することによって周囲にいる味方のHPを回復することもできます
- メディカルステーションデバイススキルは一度レベルを上げると元に戻すことが出来ません
(1ゲーム中)1秒当たりのHP回復量状態異常回復起爆時HP回復量最大設置数CTレベル1320秒100170秒レベル2419秒120170秒レベル3518秒140270秒レベル4617秒160270秒レベル5715秒160370秒 - メディックのクラスランクが1になると使えるようになるアクティブスキルです
- 敵のHP自動回復を永久に停止させます
- 敵の攻撃力を下げます
- レベル3からは敵が同士討ちをするようになります
- 範囲内にいる味方はアーマーに50%の「ダメージ」を受けます攻撃力減少量同士討ちが有効な敵HP回復停止以外の効果時間効果範囲CTレベル130%減少6秒2m20秒レベル235%減少7秒2.5m20秒レベル340%減少ノーマルとランナー8秒3m20秒レベル445%減少ドッグとボローアー9秒3.5m20秒レベル550%減少全ての敵11秒4m20秒
メディック スキル2
- 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
- 範囲内の全員の攻撃速度と移動速度を上昇させます攻撃速度移動速度持続時間CTレベル1+6%+5%35秒50秒レベル2+11%+7%45秒50秒レベル3+16%+9%55秒50秒レベル4+21%+11%65秒50秒レベル5+26%+13%75秒50秒
- 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
- レベルによってヒーリングデバイスの効果範囲が拡大します
- エイルメントは]範囲内の味方全員の毒/出血/骨折の状態異常を1つ取り除きます
クールタイムは治療したものにより変動します - メディキットとフィブリンバンデージの回復量が増加します
- またファーマコロジーモジュールのレベルによってCTが軽減されます治療出来る物毒CT出血CT骨折CT回復アイテムの効果ファーマコロジーレベルによるCT短縮レベル1毒20秒5秒レベル2出血20秒25秒6秒レベル3骨折20秒25秒40秒7秒レベル418秒23秒38秒+15%8秒レベル516秒21秒36秒+30%9秒
- レベル2からはブラッドジェネレーティングサブスタンスが使えるようになり
これは範囲内の味方のHP回復量を一定時間上昇させます - またファーマコロジーモジュールのレベルによってCTが軽減されます
- メディックのHP回復スキルのメインですCTファーマコロジーレベルによるCT短縮レベル15秒レベル270秒8秒レベル370秒11秒レベル468秒14秒レベル566秒17秒
- 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
- 周囲にいる味方のHPを回復します
- ファーストエイドモジュールのレベルによって範囲が拡大します回復量CTレベル110045秒レベル215045秒レベル320045秒レベル425045秒レベル530045秒
上から順にファーストエイドモジュール無し/レベル1/レベル5の範囲です - 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
- 特定のアイテムを増やします 増やすために元のアイテムを最低1個は持っていないといけません
- ファーストエイドモジュールのクールタイムを減らすことが出来ます
- スティミュラントを増やして仲間にばら撒く使い方がメインです増やせる物そのアイテムのCTレベル1アンチベノム17秒レベル2スティミュラント22秒レベル3メディキット22秒レベル4フィブリンバンデージ22秒レベル5メディカルナナイト252秒
- 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
- クリティカル率の追加とクリティカルダメージを増加させます
クリティカルは通常攻撃でのみ発生します(頭の上に赤いダメージが出るやつです)
デフォルトのクリティカル率は10% クリティカルダメージは200%です
(例えばレベル5の場合10+10の20%の確率で200+200で通常の4倍ダメージとなります)追加クリティカル率追加クリティカルダメージレベル1+10%+0%レベル2+10%+50%レベル3+10%100%レベル4+10%150%レベル5+10%200%
デモリション
- メインの経験値が18000になると選べるクラスで上級者向けです
- 4人までデモリションを選ぶことが出来ます
- Tキーを押すことで爆薬などをアイテムに戻すことが出来ます
- 主な役割はチェイン爆薬を設置→ディザームで回収を繰り返してボスの登場までに必要な爆薬を集めておいてボスが出てきたら瞬殺することです
セカンダリーミッションの爆弾などにディザームを使うこともあります
爆薬が設置してあると味方が上を通りにくいのでクレイモアを撒いたりするのは危険かも?
集団で歩いている時は後ろの方の位置取りをするっぽい!
デモリション スキル1
- デモリションのクラスランクが1になると使えるようになるアクティブスキルです
- 3秒毎に周囲にいる敵を自動で爆発攻撃する砲塔を設置します
- セントリードローンの攻撃の爆発は地面に設置された爆薬を誘爆させてしまうので
爆薬を仕掛ける際には注意が必要です - 歩きながら雑に設置出来たりする割と便利なスキルです爆発ダメージ持続時間CTレベル12008070レベル22509065レベル330010060レベル435011055レベル540012050
- デモリションのクラスランクが5になると使えるようになるアクティブスキルです
- 起爆装置付きのコーン状の範囲爆発を起こす爆薬を設置します爆発ダメージ爆発範囲CTレベル14501540レベル25503040レベル36504540レベル47506040レベル58507540
- デモリションのクラスランクが3になると使えるようになるパッシブスキルです
- デモリションはCTのあるスキルが多いのでとても便利ですCT短縮レベル16%レベル212%レベル318%レベル424%レベル530%
- デモリションのクラスランクが2になると使えるようになるパッシブスキルです
- 爆薬の威力と範囲が拡大されます爆薬ダメージ爆発範囲レベル1+10%+5%レベル2+20%+10%レベル3+30%+15%レベル4+40%+20%レベル5+50%+25%
- デモリションのクラスランクが4になると使えるようになるアクティブスキルです
- 目標の周囲に3つのグレネードを投げます
- グレネードは爆発するまで0.5秒程掛かり 味方が立っている場所のグレネードは爆発しません
(NPCだけの場合は爆発します タイラーが即死したりしないように気を付けてください)
(また味方がいない所に爆薬があった場合グレネードが爆薬を起爆して味方にそれが当たることもあるので注意が必要です) - グレネードが当たるとエネルギー以外の敵の抵抗を減らすことが出来ます爆発ダメージ爆発範囲抵抗減少量CTレベル15004.5m48秒レベル26004.5m88秒レベル37004.5m128秒レベル48004.5m168秒レベル59004.5m208秒
デモリション スキル2
- 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
- アイテムの消費をせずにクレイモアやチェイン爆薬を設置出来るようになります
またTキーでそれを回収して爆薬を増やすことが出来ます - レベル3では設置した爆薬の起爆を自分にしか出来ないようになります
- レベル5では起爆剤として雷管を植えることが出来るようになります設置可能アイテムディザーム可能な物その他の追加効果レベル1クレイモア (CT45秒)クレイモア (CT10秒)レベル2チェインエクスプローシヴ (CT45秒)チェインエクスプローシヴ (CT10秒)レベル3設置した物の起爆が自分だけ出来るようになるレベル4クレイモアの範囲が3m増加レベル5雷管 (CT12秒)サッチェル (CT10秒)
タレット (CT200秒) - 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
- LAWのように指定した場所をロケットで攻撃するスキルが使えるようになります
レベル4からは指定場所の周辺にクレイモアをばら撒くクラスターロケットが使用可能になります爆発ダメージ攻撃範囲CTクラスターCTレベル13100+0.5m67秒レベル23700+1m64秒レベル34300+1.5m61秒レベル44900+2m58秒200秒レベル55500+2.5m55秒200秒 - 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
- クールタイムでサイズミックリゾネーターが使えるようになるスキルです
- 起爆せずに刺したままにしておくと6m以内の復活する敵の復活を阻止出来ます振動ダメージエネルギーダメージCTレベル12007543秒レベル240012541秒レベル360017539秒レベル480022537秒レベル5100027535秒
- 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
- クリティカル率の追加とクリティカルダメージを増加させます
クリティカルは通常攻撃でのみ発生します(頭の上に赤いダメージが出るやつです)
デフォルトのクリティカル率は10% クリティカルダメージは200%です
(例えばレベル5の場合10+10の20%の確率で200+200で通常の4倍ダメージとなります)追加クリティカル率追加クリティカルダメージレベル1+10%+0%レベル2+10%+50%レベル3+10%100%レベル4+10%150%レベル5+10%200%
リコン
リコン スキル1
- リコンのクラスランクが4になると使えるようになるアクティブスキルです
- 屋外の敵にのみ使えて空から攻撃が入りさらに一定確率で追加のシーカーマインが発生します
4回敵をターゲットするとクールタイムになります(バグなのか4回目の攻撃は出ません)
味方には当たらないので屋外なら気軽に使えるスキルかもしれませんダメージシーカーマイン発生率CTレベル145020%40秒レベル252540%40秒レベル360060%40秒レベル477580%40秒レベル5950100%40秒 - リコンのクラスランクが1になると使えるようになるアクティブスキルです
- 指定した敵の抵抗を減らしてダメージを通りやすくすることが出来ます抵抗減少持続時間CTその他の効果レベル1通常の70%15秒25秒レベル2通常の60%18秒25秒レベル3通常の50%21秒25秒レベル4通常の40%24秒25秒指定された敵が復活しなくなりますレベル5通常の30%27秒25秒敵単体指定から5mの範囲指定になります
- 最初から選べるスキルでパッシブ+アクティブスキルになります
- リコンのメインとなるスキルです
- 範囲内に生きているプレイヤーが2人以上いると緑色の霧のようなエフェクトが出て
敵からターゲットされなくなります 味方から離れ過ぎたり敵を攻撃すると霧が消えます
一度エフェクトが消えると再びエフェクトが掛かるようになるまで数秒掛かります味方との距離範囲内に入ってからエフェクトが出るまでの時間レベル150m10秒レベル260m9.5秒レベル370m9秒レベル480m8.5秒レベル590m8秒 - アクティブスキルとして使用すると味方との距離などとは関係なく数秒間敵にターゲットされなくなります持続時間CTレベル13秒110秒レベル24秒110秒レベル35秒110秒レベル46秒110秒レベル57秒110秒
- リコンのクラスランクが2になると使えるようになるアクティブスキルです
- 近くの敵に向かっていき爆発するシーカーマインを設置します爆発ダメージCTに入るまでに置ける数CTレベル155150秒レベル290145秒レベル3125240秒レベル4160235秒レベル5195330秒
- リコンのクラスランクが5になると使えるようになるパッシブ+アクティブスキルになります
- マップに表示される敵の範囲を拡大しレベルが上がるとボスが黄色い点をして表示されます
- アクティブスキルとしてはハンタートラッカーが使用可能になります
これはON/OFF型のスキルで使用すると強敵の到達経路が赤い線で自分と味方に表示されます
レベル5になると名前と方向と距離も表示されます
ONにした時に3秒 OFFにした時に15秒程のCTがあります
デメリットとしてはONになっている間移動速度が60%「減少」します - 経路と距離が分かるのでその線上に爆薬を設置してボスの瞬殺がやりやすい…かも?
- Ver1.28現在 レベル3以上になると自分だけマップに敵が映らなくなるバグがあるっぽい?敵表示範囲その他の効果レベル175レベル2100レベル3125レベル4150レベル5175ボスがマップに黄色い点で表示されます(バグで表示されない)
強敵の名前と方向と距離が表示 - リコンのクラスランクが3になると使えるようになるパッシブスキルです
- ロッカーやタレットの起動などオブジェクト操作に掛かる時間が短縮されます
- またロッカーなどを開けた時に出てくるアイテムの数が一定確率で増加しますオブジェクトの時間短縮採れるアイテムが2倍採れるアイテムが3倍レベル110%15%1%レベル220%20%2%レベル330%25%3%レベル440%30%4%レベル550%35%5%
リコン スキル2
- 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
- Yキーを押した時のスプリントの速度が上昇して持続時間が伸びます
またスプリント効果中のオブジェクト操作時間も大幅に短縮されますスプリント速度スプリント持続時間レベル1+4%+2秒レベル2+8%+4秒レベル3+12%+6秒レベル4+16%+8秒レベル5+20%+10秒 - 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
- Fキーのフレアが屋外ではフレアガンのような全体を明るく照らす効果になります照射範囲持続時間レベル1+5m10秒レベル2+10m14秒レベル3+15m18秒レベル4+20m22秒レベル5+25m26秒
- 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
- 指定場所に爆撃要請を行います
- ナパームストライク(しばらく火炎フィールドが残る攻撃をします)
- バラージ(レベル2で使用可能になり狭い範囲で一定時間攻撃し続けます)
- アーティレリー(レベル3から使用可能になりそこそこ広い範囲を一定時間爆撃します
設置後はGキーを2回押して空爆要請後に爆撃が始まります)
ナパームストライクCTバラージCTアーティレリーCTレベル145秒レベル245秒70秒レベル345秒60秒200秒レベル445秒50秒180秒レベル545秒30秒150秒 - ナパームストライク(しばらく火炎フィールドが残る攻撃をします)
- 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
- 効果の違う複数のスキルが使えるようになります
- モーションディテクター(数秒間敵などを感知出来る範囲を広げます)
- コールサプライ(レベル2で使用可能 数秒後にアイテムが3つ入ったBOXが落ちてきます)
- ガンシップドローン(レベル3から使用可能になり指定した直線状にいる敵を攻撃します
屋外にいる敵や味方にのみ当たります)
- モーションディテクター(数秒間敵などを感知出来る範囲を広げます)
- Ver1.28現在 ガンシップドローンはバグなのかレベル4と5にした時の最初の1回はCTが70秒ですモーションディテクターCTコールサプライCTガンシップドローンCTレベル120秒レベル220秒170秒レベル320秒170秒45秒レベル420秒130秒(70秒) 45秒レベル520秒130秒(70秒) 35秒
- 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
- クリティカル率の追加とクリティカルダメージを増加させます
クリティカルは通常攻撃でのみ発生します(頭の上に赤いダメージが出るやつです)
デフォルトのクリティカル率は10% クリティカルダメージは200%です
(例えばレベル5の場合10+10の20%の確率で200+200で通常の4倍ダメージとなります)追加クリティカル率追加クリティカルダメージレベル1+10%+0%レベル2+10%+50%レベル3+10%100%レベル4+10%150%レベル5+10%200%
ヘビーサポート
- メインの経験値が2000になると選べるクラスで中級者向けです
- 4人までヘビーサポートを選ぶことが出来ます
- 主な役割は弾薬を消費しなくなるスキルと攻撃速度が上がるスキルを組み合わせた火力担当や
味方の火力の底上げ役です
火力構成の場合はアーマーをすごく消費するのでパワーセルをいっぱい集めよう!
集団で歩いている時は前の方の位置取りをするっぽい!火力担当セット (1/5/4/5) ワイアードアーマーシステムとサプレッシヴファイアデバイスの2つを使って 弾丸を消費せずに高火力を出すタイプです セーフガードシステムの部分だけお好みで別のスキルにしても良いと思います アーマーを大量に消費するのでブースターを1つアーマーリジェネレーションにしておいたり ターミネーターの人にアーマーを分けてもらうと良いでしょう PCを6つくらいは持ち歩きたい!
ヘビーサポート スキル1
- ヘビーサポートのクラスランクが5になると使えるようになるパッシブ+アクティブスキルです
- パッシブでは近くにいる味方の人数(本人も含む)によってアーマーが追加されます
(レベル5で8人なら26x8となり208アーマーが増加します) - アクティブスキルではアーマーを消費し続ける代わりにメイン武器の弾を消費しなくなります
- ON/OFF型でCTはONが3秒でOFFが15秒掛かりますアーマー増加味方までの距離アクティブ時に消費するアーマー(秒)レベル1+1017m14レベル2+1419m14レベル3+1821m13レベル4+2223m13レベル5+2625m12
- ヘビーサポートのクラスランクが6になると使えるようになるアクティブスキルです
- 弾薬を自動生成してくれるアーマリーを設置するスキルです
クールタイムも無く何個でも置くことが出来ますがお互いに250m以上離れた場所でないと
設置することが出来ません - またアーマリー周辺では武器のリロード速度が向上します
- アーマリーデバイススキルは一度レベルを上げると元に戻すことが出来ません(1ゲーム中)最大貯蔵数1個増えるまでの時間リロード時間短縮レベル13002秒25%レベル23751.5秒45%レベル34501秒45%レベル45250.5秒55%レベル56000.25秒65%
- ヘビーサポートのクラスランクが4になると使えるようになるパッシブ+アクティブスキルです
- パッシブではミニガンのマニュアルファイア時のコーン範囲が広がります
- アクティブスキルでは与えるダメージが「下がる」代わりに攻撃した敵の移動速度を遅くします
- アークライトとヴィンディケーターには効果がありません
- レベル4になると80秒間残る攻撃を受けた敵の移動速度を40%下げるフィールドを設置出来ますダメージ敵の移動速度ミニガンの円錐角度その他の効果レベル1-90%-30%+1°レベル2-90%-35%+2°レベル3-90%-40%+3°レベル4-90%-45%+4°マークアレー使用可能(CT100秒)レベル5-90%-50%+5°
- ヘビーサポートのクラスランクが1になると使えるようになるパッシブ+アクティブスキルです
- パッシブでは武器重量ペナルティが軽減されて移動速度が増加します
- アクティブではYキーのスプリントのように一定時間移動速度が増加します移動速度増加武器重量ペナルティ軽減持続時間CTレベル1+15%15%8秒30秒レベル2+20%20%10秒30秒レベル3+25%25%12秒30秒レベル4+30%30%14秒30秒レベル5+40%40%18秒30秒
- ヘビーサポートのクラスランクが3になると使えるようになるパッシブスキルです
- 周囲を明るくしてヘビーウェポンのリロード時間の減少しミニガンのマニュアルファイアの
コーン範囲を拡大します照射範囲リロード時間短縮ミニガンの円錐角度レベル1+50%1秒1°レベル2+100%2秒2°レベル3+150%3秒3°レベル4+200%4秒4°レベル5+250%5秒5° - ヘビーサポートのクラスランクが2になると使えるようになるパッシブスキルです
- リロードした時の最大装填数を増やします
(スティンガー/ピストル/ショットガン/グレネードランチャー/LAWは除外されます)
(ヴィンディケーターの場合はレベルx2の分だけ装填弾薬が減り少ない弾数で撃てます) - 攻撃が当たった時の最小ダメージの増加と固定ダメージの追加
(最小ダメージのデフォルトは10でヘビーサポートのみ17です) - 範囲内の味方にも効果があります追加装填量最小ダメージ固定ダメージ効果範囲レベル1+4+2+117mレベル2+8+4+219mレベル3+12+6+321mレベル4+16+8+423mレベル5+20+10+625m
ヘビーサポート スキル2
- ヘビーサポートのクラスランクが5になると使えるようになるパッシブ+アクティブスキルです
- パッシブでは固定ダメージの追加 ライトウェポンのダメージ追加とリロード軽減
LAWのダメージ追加があります - アクティブではロケットを6発飛ばすスキルが使えるようになります固定ダメージライトウェポン追加ダメージライトウェポンリロード時間短縮LAW追加ダメージスキルダメージ(1発当たり)CTレベル1+2+30.75秒+400140030秒レベル2+4+51.5秒+400140025秒レベル3+6+72.25秒+800180020秒レベル4+8+93秒+800180015秒レベル5+10+113.75秒+1200200010秒
- 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
- 自分と周囲にいる味方の攻撃力が上がりますダメージ上昇率効果範囲レベル1+12%17mレベル2+18%19mレベル3+24%21mレベル4+30%23mレベル5+36%25m
- 最初から選べるスキルでパッシブ+アクティブスキルになります
- パッシブでミニガンのマニュアルファイアの円錐角度を増加させます
- アクティブスキルは移動速度が「減少」する代わりに攻撃速度を大幅に上昇させます
ON/OFF型でONは3秒 OFFはレベルによってCTが変動します攻撃速度ミニガンの円錐角度移動速度CTレベル1+50%+1°-40%30秒レベル2+70%+2°-40%20秒レベル3+90%+3°-40%10秒レベル4+110%+3°-40%7秒レベル5+130%+3°-40%4秒 - 最初から選べるスキルでパッシブ+アクティブスキルになります
- パッシブでは一度に持てる弾丸の容量が増加し装填出来る量も向上します
(装填量の増加はGAR系統/ミニガン/ACE-43/LMGのみ) - レベル3からはアクティブスキルとしても使えて弾丸の種類をフルメタルジャケットと
ホローポイントで切り替え出来るようになります - アミュニションリンクシステムスキルは一度レベルを上げると元に戻すことが出来ません
(1ゲーム中)所持弾薬容量増加武器装填量増加その他の追加効果レベル1+100+100(GAR系は+20)レベル2+200+200(GAR系は+40)レベル3+300+300(GAR系は+60)弾薬切り替え可能(CT30秒)レベル4+400+400(GAR系は+80)レベル5+500+500(GAR系は+100) - 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
- クリティカル率の追加とクリティカルダメージを増加させます
クリティカルは通常攻撃でのみ発生します(頭の上に赤いダメージが出るやつです)
デフォルトのクリティカル率は10% クリティカルダメージは200%です
(例えばレベル5の場合10+10の20%の確率で200+200で通常の4倍ダメージとなります)追加クリティカル率追加クリティカルダメージレベル1+10%+0%レベル2+10%+50%レベル3+10%100%レベル4+10%150%レベル5+10%200%
ヘルファイア
- メインの経験値が5000になると選べるクラスで初心者向けです
- 2人までヘルファイアを選ぶことが出来ます
- 主な役割は敵の攻撃が味方に行かないようにするタンク役や攻撃が通りやすいアークライトに
よる火炎放射の火力要員です
タンク役の時は敵が隣にいてもある程度平気なのを活かして
クレイモアとグレネードでの爆破もしやすいです
キャンペーンオーダーとベテランキャンペーンオーダーと
エリートキャンペーンオーダーの3つのメダルと状態異常耐性のブースター1個
それにコンバットアーマーシステムレベル5にすると
状態異常耐性が100%となり骨折や出血などに掛からなくなります
集団で歩いている時は耐性の上昇するコンバットアーマーシステムの範囲もあるので
真ん中あたりの位置取りをするっぽい!タンクセット (2/5/3/5) 味方に敵の攻撃が行かないようにヘイトを集めたり耐久のスキル構成です フェイズリーパーは敵の攻撃力を下げるのでヘルスポーンなどに使うと粘れます 最初のポイントはウェポンエナザイジャーで弾薬集めか フェイズリーパーでロッカー破壊のどちらかが良さそうです
ヘルファイア スキル1
- ヘルファイアのクラスランクが2になると使えるようになるアクティブスキルです
- 自分の周囲に炎の爆発を起こしダメージと燃焼ダメージを与えます炎ダメージ燃焼CTレベル1200+2010秒レベル2275+4010秒レベル3350+6010秒レベル4425+8010秒レベル5500+10010秒
- ヘルファイアのクラスランクが5になると使えるようになるパッシブ+アクティブスキルです
- パッシブスキルではアーマーを増加させます
- アクティブでは範囲内の敵のヘイトを集め一定時間転倒と敵の通常攻撃に対して完全耐性を持ち
自身の攻撃力が上昇します またデメリットとして80%移動速度が「減少」します - ハンターシーカーの爆発など爆発ダメージは防ぐことが出来ませんアーマー増加攻撃耐性ヘイト範囲攻撃力増加移動速度CTレベル1+103秒12m+20%-80%45秒レベル2+204秒14m+25%-80%45秒レベル3+305秒16m+30%-80%45秒レベル4+406秒18m+35%-80%45秒レベル5+607秒20m+40%-80%45秒
- ヘルファイアのクラスランクが6になると使えるようになるアクティブスキルです
- 範囲内にいる自分を含めた味方の数によってアーマー回復速度が上昇し
味方が転倒耐性を得ます また敵にヘイトを撒きますアーマー回復増加効果範囲持続時間CTレベル1+0.4(x人数)10m7秒45秒レベル2+0.8(x人数)13m9秒45秒レベル3+1.2(x人数)16m11秒45秒レベル4+1.6(x人数)19m13秒45秒レベル5+2.0(x人数)22m15秒45秒 - ヘルファイアのクラスランクが4になると使えるようになるアクティブスキルです
- レベル1アッパーカット レベル2でフェイズカットという炎属性近接攻撃を行うスキルです
攻撃が当たると5秒間敵の攻撃力を下げる効果もあります - フェイズカットでは最初からアッパーカットはレベル3からロッカーが破壊出来ますアッパーカットダメージアッパーカットCTフェイズカットダメージフェイズカットCT敵の攻撃力その他の効果レベル13504秒-20%レベル24004秒8008秒-25%フェイズカット使用可能レベル34504秒9008秒-30%アッパーカットでもロッカー解放可レベル45004秒10008秒-35%レベル55504秒11008秒-40%
- ヘルファイアのクラスランクが3になると使えるようになるアクティブスキルです
- ON/OFF型で毎秒弾薬を2ずつ消費して歩いた場所に炎を残していくスキルです
炎の足跡を付けている間は移動速度が15%ほど「減少」します - Wave5までに5振って出したままにしておくとソロの時にスナッチャーが来て捕まっても
そのまま焼けるので安心できるスキルです炎ダメージ足跡の持続時間消費する弾薬(毎秒)移動速度CTレベル11520秒2-15%10秒レベル22525秒2-15%10秒レベル33530秒2-15%10秒レベル44535秒2-15%10秒レベル55540秒2-15%10秒 - 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
- 近くにあるフューエルバレルなどから弾丸を作りだしたり攻撃属性を変化させたりします
- 毒属性は地面に潜る系の敵に当てると危険なのでハザードバレルを飲む時は注意が必要です使える物追加弾薬CTレベル1フューエルバレル30レベル2ガスシリンダー30レベル3ハザードバレル30レベル4+1530レベル5+3030追加弾薬追加ダメージダメージタイプ効果時間その他の追加効果フューエルバレル+30+10%炎属性に変化60秒レベル4から攻撃時に秒間48ダメージで
15秒残る炎のフィールドを撒きますガスシリンダー+100+15%炎属性に変化60秒レベル4から攻撃時に秒間48ダメージで
15秒残る炎のフィールドを撒きますハザードバレル+45+20%毒属性に変化60秒レベル5から攻撃時に秒間88ダメージで
15秒残る毒のフィールドを撒きます
ヘルファイア スキル2
- ヘルファイアのクラスランクが1になると使えるようになるアクティブスキルです
- 指定地点に炎がしばらく残るグレネードを投げます爆発ダメージ爆発範囲持続時間CTレベル13003.5m40秒30秒レベル23504m50秒30秒レベル34004.5m60秒30秒レベル44505m80秒30秒レベル55005.5m100秒30秒
- 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
- アークライトの最大装填数とリロード時間を改善します最大装填数リロード時間短縮レベル1+15-0.5秒レベル2+30-1秒レベル3+45-1.5秒レベル4+60-2秒レベル5+75-2.5秒
- 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
- 範囲内の自分を含めた味方の鎧抵抗と状態異常耐性を高めます鎧抵抗状態異常耐性効果範囲レベル1+3%+10%17mレベル2+6%+15%19mレベル3+9%+20%21mレベル4+12%+25%23mレベル5+15%+30%25m
- 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
- コーン状の炎を吹き出し当たった敵にナパームシステムの効果が上昇するデバフを掛けます炎ダメージ燃焼ナパームシステムの燃焼効果CTレベル1300+203倍30秒レベル2400+403倍28秒レベル3500+603倍26秒レベル4600+803倍24秒レベル5700+1003倍20秒
- 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
- ナパームウォールとナパームグレネードを含む炎ダメージを強化します
- バーストファイアデバイスによって効果が上乗せされます燃焼炎ダメージ燃焼の持続時間レベル1+5%+2+1秒レベル2+10%+3+1.5秒レベル3+15%+4+2秒レベル4+20%+5+2.5秒レベル5+25%+6+3秒
ターミネーター
- メインの経験値が30000になると選べるクラスで上級者向けです
- 2人までターミネーターを選ぶことが出来ます
- 主な役割は味方にアーマーを渡したり敵の群れが来た時にシールドで守ったり
テレポートスキルを活かして壁の向こうのレーダーなどを起動してきたり
Shivaとシールドを使って敵をまとめて倒したりもします
集団で歩いている時は後ろの方の位置取りをするっぽい!オートキャノンセット (4/5/5/1) オートキャノンの火力があるので少し離れてていても生き延びやすいです Cキーの武器モードの切り替えが重要になりそうです ピンチの時はクレイモアを足元に置いてシールドからのグレネードで爆破をすると 割とHPが高めの敵もまとめて倒せたりもします バーストモード時に味方に当てたり爆弾に当てて爆発させるのにはご注意を
ターミネーター スキル1
- ターミネーターのクラスランクが6になると使えるようになるパッシブスキルです
- ヴィンディケーターの性能を強化します追加ダメージリロード弾薬オーバーチャージショットの追加ダメージレベル1+50-1+100エネルギー
+200爆発
+200振動レベル2+100-2+200エネルギー
+400爆発
+400振動レベル3+150-3+300エネルギー
+600爆発
+600振動レベル4+200-4+400エネルギー
+800爆発
+800振動レベル5+250-5+500エネルギー
+1000爆発
+1000振動 - ターミネーターのクラスランクが5になると使えるようになるアクティブスキルです
- 自分を含む周囲の味方のフルメタルジャケットやホローポイントの弾丸を
一定時間エネルギー属性になるエナジャイザー状態にします - エナジャイザー状態ではヴィンディケーターでオーバーチャージショットを撃つことが出来ます効果時間効果範囲CTレベル15秒8m60秒レベル28秒8m60秒レベル311秒9m60秒レベル414秒9m60秒レベル517秒10m60秒
- ターミネーターのクラスランクが4になると使えるようになるアクティブスキルです
- 一部のスキル以外から数秒間ダメージを受けないシールドを展開します
- レベル5になると周囲の味方にもシールドが張られます効果時間CTその他の効果レベル12秒110秒レベル22.75秒100秒レベル33.25秒90秒レベル44秒80秒レベル55秒70秒15m以内の味方全員にもシールドを展開します
- ターミネーターのクラスランクが1になると使えるようになるアクティブスキルです
- 映画ターミネーターっぽい周囲にダメージを与えながらのテレポートと
周囲のフォロワーなどを含む味方と一緒にテレポートするテレポートグループが使えます
エクスプロシブテレポートとテレポートグループはどちらか片方を使うと両方CTに入ります - またX-ISMモジュールのテレポートのクールタイムも短くなりX-ISMモジュールのレベルが3になるとエクスプロシブテレポートとテレポートグループのCTも15秒短くなりますエクスプロシブテレポートダメージエクスプロシブテレポートCTテレポートグループで運べる人数テレポートグループCT効果範囲X-ISMモジュールレベル3によるCT軽減レベル1400114秒+3人+4m15秒レベル2700108秒+4人?128秒+6m15秒レベル31000102秒+5人?122秒+8m15秒レベル4130096秒+8人?116秒+10m15秒レベル5160090秒+10人?110秒+12m15秒
- ターミネーターのクラスランクが3になると使えるようになるアクティブスキルです
- 自分を中心に周囲の敵にダメージと味方のアーマーを削る攻撃をします
エネルギーシールドではアーマーダメージを防ぐことが出来ません - レベル5になると自分の命を引き換えにして広範囲を攻撃する自爆スキルが使えるようになります
エネルギーシールドを使用することによって本人はHP1/アーマー0アイテム消滅状態で生き残ることが出来ます(直前にメディキットなどを使っておくと死ににくいです)
エネルギーシールドのレベルが5で範囲内なら味方はノーダメージになりますエレクトリックディスチャージダメージエレクトリックディスチャージ効果範囲エレクトリックディスチャージCTセルフデストラクトダメージセルフデストラクトCTレベル15003m78秒レベル28003.5m76秒レベル311004m74秒レベル414004m72秒レベル517004m70秒60000300秒 - ターミネーターのクラスランクが2になると使えるようになるアクティブスキルです
- ダメージを与え続けエネミーの攻撃速度を遅くするフィールドを設置します
- 味方が触れた場合は秒間15アーマーダメージを受けますダメージ(秒)敵の攻撃速度低下効果範囲効果時間CTレベル1505%7m40秒20秒レベル27510%9m46秒20秒レベル310015%11m52秒20秒レベル412520%13m58秒20秒レベル515025%15m64秒20秒
ターミネーター スキル2
- 最初から選べるスキルでパッシブ+アクティブスキルになります
- 周囲の味方にアーマーを分け与えるスキルと逆にアーマーを貰うスキルが使えるようになります
- パッシブではアーマー回復力の増加と鎧抵抗が増加します
- 説明に書いてあるタレットのアクティベートは出来ないっぽい?アーマー回復鎧抵抗ギブアーマーナナイトで減少する量ギブアーマーナナイトで分け与える量ギブアーマーナナイトのCTテイクアーマーナナイトで貰う量テイクアーマーナナイトのCT効果範囲その他の追加効果レベル1+0.2+2%10010030秒5%25秒5mレベル2+0.3+4%10012530秒7%25秒5mテイクアーマーナナイト使用可能レベル3+0.4+6%10015030秒9%25秒5mレベル4+0.5+8%10017530秒11%25秒5mレベル5+0.6+10%10020030秒14%25秒5m
- 最初から選べるスキルでパッシブ+アクティブスキルになります
- ACE-43のオートキャノンモードの性能を上げます
- レベル3で3秒間攻撃速度が+100%されるオーバーロードオートキャノンが使用可能になりますオートキャノン爆発ダメージ攻撃速度効果範囲その他の追加効果レベル1+20+1%+0.25mレベル2+30+2%+0.5mレベル3+40+3%+0.75mオーバーロードオートキャノンが使用可能(CT17秒)レベル4+60+4%+1.0mレベル5+70+5%+1.25m
- 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
- ターミネーターが攻撃中の敵が自身を含む全ての味方からダメージを多く受けるようになります
- ACE-43のオートキャノンモードでは効果がありません追加ダメージ効果時間CTレベル1+30%11秒60秒レベル2+60%12秒60秒レベル3+90%14秒60秒レベル4+120%16秒60秒レベル5+150%18秒60秒
- 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
- テレポートスキルとプラズマガンが使用可能になります
- テレポートスキルのCTはテレポーテーションデバイスのレベルによってさらに短縮しますテレポートCTプラズマガンCTテレポーテーションデバイスレベルのCT短縮効果レベル190秒6秒レベル290秒80秒12秒レベル375秒80秒18秒レベル475秒65秒24秒レベル575秒50秒30秒
- 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
- クリティカル率の追加とクリティカルダメージを増加させます
クリティカルは通常攻撃でのみ発生します(頭の上に赤いダメージが出るやつです)
デフォルトのクリティカル率は10% クリティカルダメージは200%です
(例えばレベル5の場合10+10の20%の確率で200+200で通常の4倍ダメージとなります)追加クリティカル率追加クリティカルダメージレベル1+10%+0%レベル2+10%+50%レベル3+10%100%レベル4+10%150%レベル5+10%200%
マークスマン
- メインの経験値が8000になると選べるクラスで中級者向けです
- 2人までマークスマンを選ぶことが出来ます
- 主な役割はスティンガーのレールモードとマローダーデバイスを使って
敵のエリートマークスマンを倒したりロッカーを壊したりします
ロッカーの破壊はレールモードにした後にロッカーを左クリックです
シングルモードに比べるとレールモードは威力が低いので
犬などに対してはシングル、インサージェントや卵や壁向こうの敵に対してはレールモード
ホローポイントが効く2足歩行タイプなどに対してはピストルと使い分けていくと良さそう
パワーセルが余っていればシングルモードでパワーセルを使ってエネルギーにすると強いです
ストライクVの場合は移動速度や攻撃速度が速いので攻撃重視のスキルが良さそうです
サブピストルがホローでクリティカルも良く出るのでマローダーなどの固定ダメージUPスキルと組み合わせたりすると結構な火力になったり!
またマークスマンはマウスのころころを転がすと通常よりも視野を拡大することが出来ます
集団で歩いている時は真ん中あたりの位置取りをするっぽい!よくばりセット (1/5/5/4) ピラーを貼ってヘルスポーンやF.L.U.F.F.Yハントの時の足止めやホーラーなどの炙り出しに もしくはピラー部分をバイタルスポットターゲッティングモジュールに変えてヘルスポーンなどの危険な敵の足を狙って移動速度を遅くしたり頭を狙って早く片付けるのも良さそうです 他にもスティンガーをレールモードにしてマローダーデバイスを使いながら遠くにいるエリートマークスマンを狙います スティンガーは足がとても遅いのでスティムを使って集団から離れないように スティムを使う時は1個残しておいてスティム枠が消えないように使っていくと良いのかも? メディックの人がスティムをコピーしている場合は割と気軽に使っても平気っぽい!
マークスマン スキル1
- マークスマンのクラスランクが6になると使えるようになるアクティブスキルです
- 範囲内にある一番近いピラーとの間に通過した敵の動きを遅くするレーザーを張ります
このレーザーは地中の敵を地上に引っ張り出す効果もあります - レーザーを張っているピラーは敵を惹きつける効果もあるのでデコイとしても使えます
特にヘルスポーンやテュポーンに狙われやすいので急に向きを変えられたりしないように
Wave15で置くときには少し気を付けた方がいいかもしれません - 時間で消えたりはしないっぽいので壁とかに埋め込んで壊されないようにしておくのもいいかも効果範囲敵の移動速度CTレベル115m-30%30秒レベル220m-33%30秒レベル325m-36%30秒レベル430m-39%30秒レベル535m-42%30秒
- マークスマンのクラスランクが4になると使えるようになるアクティブスキルです
- 一定時間武器の射程を伸ばしエネルギー属性の追加ダメージと移動速度増加効果と
インサージェントを攻撃した際に転倒させる効果を与えさらにコンシールメントデバイスの
アーマー減少効果を防ぎます - 固定ダメージが増えるのでピストルなどの攻撃速度が速いものに持ち換えるのも効果が高いです追加射程追加エネルギーダメージ移動速度効果時間CTレベル1+8m+30+30%5秒35秒レベル2+12m+40+40%6秒35秒レベル3+16m+50+50%7秒35秒レベル4+20m+60+60%8秒35秒レベル5+24m+70+70%9秒35秒
- マークスマンのクラスランクが1になると使えるようになるアクティブスキルです
- スキル使用後最初の1発に特殊な効果が乗るスキルが2つ使えるようになりますターゲットレッグ追加ダメージターゲットレッグ敵移動速度ターゲットレッグCTターゲットヘッド追加ダメージターゲットヘッドクリティカル率ターゲットヘッドCTレベル1+50-15%(3秒)30秒+100+5%35秒レベル2+100-30%(4秒)30秒+200+10%35秒レベル3+150-45%(5秒)30秒+300+15%35秒レベル4+200-60%(6秒)30秒+400+20%35秒レベル5+250-75%(7秒)30秒+500+25%35秒
- マークスマンのクラスランクが2になると使えるようになるパッシブスキルです
- 攻撃が当たった時に敵の移動速度を低下させ確率で復活阻止をします敵移動速度敵の復活阻止レベル1-8%(1秒)5%レベル2-16%(1秒)10%レベル3-24%(1秒)15%レベル4-32%(1秒)20%レベル5-40%(1秒)25%
- マークスマンのクラスランクが3になると使えるようになるアクティブスキルです
- 周囲にいる味方1人を指定した後アヴォイダンスと同じような霧に包まれ敵に認識されなくなり
指定した味方がすぐ側にいない状態で移動するかアーマーが無くなると指定した味方の場所へ
テレポートします この状態では攻撃力が上昇し攻撃するとアーマーを「消費」するようになりますダメージ増加消費アーマー(1発当たり)CTレベル1+10%3590秒レベル2+14%3390秒レベル3+18%3190秒レベル4+22%2990秒レベル5+26%2590秒
マークスマン スキル2
- 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
- 指定した範囲内にいた敵への命中率が100%になりダメージとクリティカル率のボーナスを得ます追加ダメージ追加クリティカル率効果範囲効果時間CTレベル1+25+10%3m6秒15秒レベル2+50+15%4m7秒15秒レベル3+75+20%5m8秒15秒レベル4+100+25%6m9秒15秒レベル5+125+30%7m10秒15秒
- 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
- クリティカルダメージとクリティカル率を増加させます追加クリティカル率追加クリティカルダメージレベル1+5%+20%レベル2+8%+40%レベル3+11%+60%レベル4+14%+80%レベル5+17%+100%
- 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
- 指定した場所の敵にダメージを与えて動きを一定時間遅くしますネットダメージ敵の移動速度減少時間CTレベル1602.5秒45秒レベル21003.25秒45秒レベル31404秒45秒レベル41804.75秒45秒レベル52205.5秒45秒
- 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
- スキル使用後最初の1発に特殊な効果が乗るスキルが使えるようになります
- 味方にも当たるので注意が必要です爆発ダメージ爆発範囲CTレベル13001m30秒レベル25001.5m30秒レベル37002m30秒レベル49002.5m30秒レベル511003m30秒
- 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
- マークスマン専用のクリティカルショットシステムです
他のクラスの物よりも高性能になっています - クリティカル率の追加とクリティカルダメージを増加させます
クリティカルは通常攻撃でのみ発生します(頭の上に赤いダメージが出るやつです)
デフォルトのクリティカル率は10% クリティカルダメージは200%です
(例えばレベル5の場合10+15の25%の確率で200+500で通常の7倍ダメージとなります)追加クリティカル率追加クリティカルダメージレベル1+3%+300%レベル2+6%+350%レベル3+9%+400%レベル4+12%+450%レベル5+15%+500%
エネミーなど
基本的に2足タイプはピアッシング耐性 4足タイプはホロー耐性を持ちます
また数値は難易度などによってかなり変化するので参考程度に
Wave5から現れる恐ろしい敵
隣まで走って来られると上に乗られて何もできなくなりそのまま死んでしまいます
仲間に攻撃して倒してもらえば平気なのでWave5が近くなったら合流しましょう
エネルギー攻撃で倒すかケミカルボムで死体を消すかM2を刺しておかないと復活する厄介な敵です
ホローと毒以外は全体的に耐性が高いです
後半のWaveに出てくる足の速い黒わんこ
緑色の煙を出しながら高速で迫ってくる黒いホーラー
通常のと違ってピアッシングとエネルギー耐性が高くなっています
Wave8から出てきて一番近くにいるプレイヤーの移動速度を遅くして
触れると爆発してダメージを与えてくる厄介な爆弾です
HPを0にするかエネルギーダメージを500与えれば遠距離で安全に爆発させることが出来ます
ナイトメア難易度では即死ダメージなので特に注意が必要です
爆発ダメージはエネルギーシールドで防ぐことが出来ます
Wave8に出てきたりするベヒーモスの親戚
建物の中にいる時は地中から攻撃してきて建物の外の時だけ姿を現します
近くにいると食べられてしまうので少し離れて戦いましょう
近寄ってくる前に爆薬を置いてその上にみんな集まっておいて
出現したら全員後ろに下がって爆薬を起爆すれば1発で倒せます
Wave9や13に出現する大きなホーラー
ホーラーと同じように地面に潜っていて触れると姿を現します
Wave9の場合は巣の卵を壊すと出てきます
Wave9や13に出てくる紫色のお猿さんのボス
HPが減ると巣に逃げていくので巣まで追っていって卵を破壊した後に倒すか
爆薬を積み重ねて1撃で倒しましょう
仲間が巣に連れていかれてる時は攻撃すれば落とさせることが出来ます
咆哮による広範囲ダウン攻撃もあります
オートエイムは無効なのでクリックかマニュアルエイムで攻撃しましょう
Wave13や15 それにEVAC時などに出てきます
毒属性攻撃が当たると地面に潜って攻撃してくるのでとても厄介です
攻撃力も高いのでパワーセルを使ったエネルギー攻撃や爆薬などで早めに倒すといいのかも
ナイトメア難易度のEvac時に出てくるヘルスポーンの親戚です
毒属性を当てても地面には潜らないようですがエネルギー耐性もとても高くなっています
爆薬をまとめて置いたりShivaを当てて倒したりします
クラス別のメダル
- ノーマル(ソルジャー)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを1つ以上クリア
- モルヒネのHP回復量が+15
- タクティカルオフェンスの効果時間+2.5秒
- ハード(ベテラン)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを2つ以上クリア
- Experienced Assault Medal取得済み
- コンバットディフェンスモジュールのナイフダメージ+125
- T1センサーシステムの効果時間+1秒
- ナイトメア(エトリデン)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを3つ以上クリア
- Veteran Assault Medal取得済み
- グレネードアンプリファイアモジュールのスキルダメージ+200
- ショットガンモジュールのスキルダメージ+50
- ノーマル(ソルジャー)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを1つ以上クリア
- セントリードローンデバイスのダメージ+75
- ハード(ベテラン)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを2つ以上クリア
- Experienced Demolitions Medal取得済み
- スマートグレネードデバイスの範囲+1m
- サイズミックリゾネーターデバイスのCTが2秒短縮
- ナイトメア(エトリデン)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを3つ以上クリア
- Veteran Demolitions Medal取得済み
- エクスプロシヴモジュレーターシステムのダメージ+10%
- ディレクショナルプライマーチャージデバイスのダメージ+125
- ノーマル(ソルジャー)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを1つ以上クリア
- HSLFスピードデバイスを使用時の移動速度が+10%追加されます
- ワイアードアーマーシステム使用時のアーマー減少量を1減らします
- ハード(ベテラン)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを2つ以上クリア
- Experienced Heavy Support Medal取得済み
- サプレスターゲットデバイスの敵移動速度が5%減少
- アミュニションリンクシステムの容量+100
- ナイトメア(エトリデン)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを3つ以上クリア
- Veteran Heavy Support Medal取得済み
- ベータⅣフリークェンシーシステムの最小ダメージ+1
- サプレッシヴファイアデバイスの攻撃速度+20%
- ノーマル(ソルジャー)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを1つ以上クリア
- ヘルファイアヴァンガードデバイスの効果時間+1秒
- ウェポンイコライザーで手に入る弾薬が増えます
(フューエルバレル+5/ガスシリンダー+10/ハザードバレル+15)
- ハード(ベテラン)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを2つ以上クリア
- Experienced Hellfire Medal取得済み
- フェイズリーパーデバイスのダメージ+75
- ナパームグレネードの効果時間+10秒
- ナイトメア(エトリデン)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを3つ以上クリア
- Veteran Hellfire Medal取得済み
- バーストファイアデバイスのダメージ+150
- ファイアリーショックウェーブデバイスのダメージ+125
- ノーマル(ソルジャー)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを1つ以上クリア
- コンシールメントデバイスのアーマードレインを-3します
- オキュラーインプラントデバイスの効果時間+1秒
- ハード(ベテラン)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを2つ以上クリア
- Experienced Marksman Medal取得済み
- エクスプロシヴシェルコンテナデバイスのダメージ+200
- マローダーデバイスのダメージ+2
- ナイトメア(エトリデン)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを3つ以上クリア
- Veteran Marksman Medal取得済み
- ナノネットデバイスの効果時間+1秒
- バイタルスポットターゲッティングモジュールのターゲットヘッドのダメージ+200
- ノーマル(ソルジャー)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを1つ以上クリア
- コンバットステロイドデバイスの攻撃速度+3%
- ハード(ベテラン)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを2つ以上クリア
- Experienced Medic Medal取得済み
- ケミカルボムデバイスの範囲+1.5m
- ニュートラライザーデバイスの範囲+0.5m
- ナイトメア(エトリデン)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを3つ以上クリア
- Veteran Medic Medal取得済み
- ヒールガンデバイスのHP回復量+20
- ライフドローンデバイスの蘇生時間20秒短縮
- ノーマル(ソルジャー)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを1つ以上クリア
- シーカーマインのCTが5秒短縮
- フレアガンデバイスの持続時間+3秒
- ハード(ベテラン)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを2つ以上クリア
- Experienced Recon Medal取得済み
- オービタルターゲッティングデバイスのダメージ+75
- デジグネートシステムの効果時間+2秒
- ナイトメア(エトリデン)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを3つ以上クリア
- Veteran Recon Medal取得済み
- グラウンドリコナサンスのアーティレリーのCTが25秒短縮
- エアリコナサンスのガンシップドローンのCTが5秒短縮
- ノーマル(ソルジャー)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを1つ以上クリア
- ヴェイパーイグゾーストデバイスの持続時間+10秒
- テレポーテーションデバイスの範囲+2m
- ハード(ベテラン)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを2つ以上クリア
- Experienced Terminator Medal取得済み
- ヴィンディケーターエネルギーシステムのオーバーチャージダメージ+300
- ディオストライカー71モジュールの効果時間+2秒
- ナイトメア(エトリデン)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを3つ以上クリア
- Veteran Terminator Medal取得済み
- エネルギーシールドデバイスの効果時間+1秒
- エナジャイザーデバイスの効果時間+1秒
クラス共通のメダル
- ナイトメア(エトリデン)難易度以上
- ミリタリーセクターマップでプレイ
- プライマリーミッション(Insurrgents限定)を最後までクリア
- セカンダリーミッションを6つ以上クリア
- ヴィヴィアンパークスを倒さないまま救助艇で脱出
- F.L.U.F.F.Yハントを成功させる
- 自分の攻撃ミス率20%以下
- 施設の電源を1つもONにしない
- ストロールを1つも壊さない
- 移動速度+0.2
- 回避+8%
- CT10%軽減
- ナイトメア(エトリデン)難易度以上
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを3つ以上クリア
- リーダーとサブリーダー限定
- Commander Cross Medal取得済み
- イージー(リクルート)難易度以上
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを1つ以上クリア
- 参加しているプレイヤー全員のHPが一度も76以下にならない
- アーマー+15
- ハード(ベテラン)難易度以上
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを1つ以上クリア
- 参加しているプレイヤー全員のHPが一度も76以下にならない
- 自分の攻撃ミス率20%以下
- Field Service Achievement Medal取得済み
- アーマー+20
- ノーマル(ソルジャー)難易度以上
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを3つ以上クリア
- リーダーとサブリーダー限定
- ノーマル(ソルジャー)難易度以上
- ミリタリーセクターマップでプレイ
- F.L.U.F.F.Yハントを成功させる
- EVACアイテムを使用しない
- 最小ダメージ+1
- 回避+2%
- ノーマル(ソルジャー)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを1つ以上クリア
- ファストモード
- レッドストーム
- ナイトメア(エトリデン)難易度以上
- ミリタリーセクターマップでプレイ
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを3つ以上クリア
- F.L.U.F.F.Yハントを成功させる
- フォロワー2人とタイラーハントを救助艇に連れていく
- リロード時間50%短縮
- ナイトメア(エトリデン)難易度以上
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを1つ以上クリア
- ファストモード
- スウォーム
- ハードコア
- レッドストーム
- 最小ダメージ+2
- ハード(ベテラン)難易度以上
- プライマリーミッションをタイラーハントをソーラーに連れて行く所まで進めて
(ここではソーラーは起動しない)
タイラーハントと一緒に20分間耐えてからソーラーを起動してその後全滅する
- 最小ダメージ+2
- ノーマル(ソルジャー)難易度以上
- Wave15で発生するEVACで退避する
- HPが50以下になったことがあり死んでいない
- HP+25
- イージー(リクルート)難易度以上
- ミリタリーセクターマップでプレイ
- プライマリーミッションを最後までクリア
- リロード時間5%短縮
- ノーマル(ソルジャー)難易度以上
- クリア時に生き残っているプレイヤー
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを1つ以上クリア
- リロード時間2%短縮
- ノーマル(ソルジャー)難易度以上
- インダストリアルセクターマップでプレイ
- プライマリーミッションを最後までクリア
- 状態異常耐性+5%
- ノーマル(ソルジャー)難易度以上
- レジデンシャルセクターマップでプレイ
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを1つ以上クリア
- フォロワーを2人以上救助艇に連れていく
- 状態異常耐性+5%
- ノーマル(ソルジャー)難易度以上
- 使用弾薬が200発以内の人だけメダル権利有り
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを2つ以上クリア
- F.L.U.F.F.Yハントを成功させる
- HP+50
- アーマー+30
- ハード(ベテラン)難易度以上
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを3つ以上クリア
- リーダーとサブリーダー限定
- Force Cross Medal取得済み
- イージー(リクルート)難易度以上
- プライマリーミッションを最後までクリア
- HP+25
- ノーマル(ソルジャー)難易度以上
- ミリタリーセクターマップでプレイ
- プライマリーミッション(Insurrgents限定)を最後までクリア
- ヴィヴィアンパークスを倒さないまま救助艇で脱出
- 回避+4%
- ハード(ベテラン)難易度以上
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを3つ以上クリア
- F.L.U.F.F.Yハントを成功させる
- フォロワーを2人以上救助艇に連れていく
- 自分の攻撃ミス率20%以下
- 施設の電源を16以上起動させる
- ストロールを19以上破壊する
- レーダーを3つ全部起動させる
- マリーンの死体を8体以上探す
- 最小ダメージ+2
- 回避+2
- ハード(ベテラン)難易度以上
- ミリタリーセクターマップでプレイ
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを3つ以上クリア
- フォロワーを2人以上救助艇に連れていく
- 状態異常耐性+5%
- ナイトメア(エトリデン)難易度以上
- プライマリーミッションを最後までクリア
- セカンダリーミッションを1つ以上クリア
- 参加しているプレイヤー全員のHPが一度も76以下にならない
- 自分の攻撃ミス率20%以下
- HP+25
- アーマー+25
- イージー(リクルート)難易度以上
- プライマリーミッションを最後までクリア
- Soldier's Medal取得済み
- HP+50
よくある略語など
- A
- afk : Away From Keyboardで「退席中」
- ap : Armor Plateのことであったよ!アーマープレート!という時に
B
- brb : Be Right Backで「ちょっとだけ退席」
- btw : By The Wayで「ところで」
C
- cd : Cool Downでスキルとかが使えるようになる待ち時間の事CT(クールタイム)と同じ
D
- dc : Dis Connectedで「回線が切断されて落ちた」
G
- gar?/garup? : Gar Upgradeを見つけたけど使う人いる?
- gg : Good Gameで「おつかれさま」
- gtg : Got to Goで「もう行くね…」
- gz : Congratulations→gratz→gzで「おめでとう」
H
- hb : Health Boosterのことであったよ!ヘルスブースター!という時に
- hf : Hellfireのこと
- hs : Hell SpawnもしくはHeavy Supportのこと
I
- idk : I Don't Knowで「よく分からない…」
K
- ker : ボスのカーが出現したよ
- kit : Medkitのこと
L
- ld : Life Droneのこと
- leg : legend…伝説枠のアイテムのこと
M
- m2 : Seismic Resonator M2のことで再生する敵やストロールネストに使って欲しい時とかに
- mini?/miniup? : Minigun Upgradeを見つけたけど使う人いる?
- mm : Marksmanもしくは敵のElite Marksmanのこと
- monkey :Achlysのこと
N
- nuke : Tacnuke - SHIVAのこと
- nvm : Never Mindで「気にしないで」「やっぱりいいや」
P
- pc : Power Cellのこと
- pls(plz) : Pleaseで「頂戴」
R
- rip : Rest in Peaceで「し…死んでる…」
- rofl : Rolling on the Floor Laughingで「笑い転げている」
S
- sav : Savage's Burnersのこと
- skr/seek : Hunter-Seekerにタゲられているので助けて
T
- t3 : Elysium T3 Beaconのこと
- toku : Tokugawa Overload Systemのこと
- troll : 「荒らし」
- ty : Thank Youで「ありがとう」
W
- wtf : What The ♥♥♥♥♥「なんてこった」
- w8 : 8=エイトでWait(ウェイト)「ちょっと待ってて」
記号
- + : 〇〇up?と聞かれた時にその武器を使ってるから確保しておいてという返答などに
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