눈_눈
◄The.Red.Solstice ▣ 红色至日►
前言
新人须知
┣► 时常关注行进路线。
┣► 快速搜集物资,跟进队伍。
┣► 奔跑的快捷键是【Y】。
┗✖ 落后于团队时,不要向后看。
◆ 手动瞄准提升弹药效率。
┣▲ 精确穿透。
┗▲ 更高杀伤力。┣▼ 切忌使用移速强化组件。
┗✖ 切忌全程自动开火。
◆ 枪兵的小刀是防身武器。
┣▼ 但切忌依赖近战。
┗✖ 对于没有充分准备就提刀上阵逗大型猛犬的,
⚘┣▼ 首先,被汪一脸~【中毒】+【流血】
⚘┣▼ 第二,逗狗当然要带大腿骨~【骨折】
⚘┗▼ 第三,一只大腿骨恐怕不够!【拖累队伍】
最后的最后!
✖不要使用LAW!!
✖不要使用LAW!!!
✖不要在队友脚下埋雷!!
✖更不要在队友菊花里埋雷!!!
✖总之不能随便埋雷!!!
不是不允许新手玩雷,
但是!
制止随意布雷的家伙,这是常识。▼_▼
②:在满足①的条件下,判断开火时机是否致命!是否能紧跟队伍!
主界面
通用显示设置
按键设置
战场基本操作
详解:武器射击方式
(长期激活会严重影响行进速度。)
可通过 双击 ‹快捷键E›或点击地面 停火。
并使用 ‹鼠标左键› 点击进行射击。
奖励额外 40%的面板攻击力。(有隐藏的暴击率提升?)
手动射击,神射手的Stinger实弹模式。
精确射击,神射手的Stinger镭射模式。
个人界面
详解:个人基础素质
- 生命值。
- 遭受攻击时,优先损伤护盾值,其次损伤生命值。
- 每次遭受攻击,生命值遭受【定额伤害】。
- 该【定额伤害】数值是: 7。▣注解:外部护盾并不能完美抵御攻击,敌人的爪牙依旧能穿透护盾。
- 护盾值归零时,生命值遭受【直接伤害】。
- 绝大部分 DeBuff 直接损害生命值。
- 生命值归零时,角色【MIA — 昏迷 / 瘫痪】。▣注解:遭受重创后,防护服保护机制启动,强制士兵进入假死状态。
- 三次生命值归零时,角色【KIA — 阵亡】。▣注解:在多次遭受重创后,士兵战死。
- 遭受攻击时,优先损伤护盾值,其次损伤生命值。
- 护盾值不足时,疾病侵入几率呈几何性上升。
- 护盾值归零时,生命值遭受【直接伤害】。▣注解:一旦失去外部护盾,生命值与纸无异。
- 低限度的生存保障。
- HP reg 可以勉强无视部分 DeBuff 的持续伤害
- 该数值高于 HP reg。
- 重要程度更胜于 HP reg。
- 这个数值将受到【装甲种类 ■ 职业】、【武装负重 ■ 武器&强化组件】直接影响。
- 这个数值也将受到【遭受攻击】、【DeBuff】、【攻击】间接影响。
- 【支援角色】应保持在 4.4 以上〈非特定〉。
- 【核心角色】应保持在 4.0 以上〈非特定〉。
- 绝大多数敌人的攻击都附带 DeBuff 特效。
- 但不是每一次攻击都会造成 DeBuff。
- 护盾值不足时,受疾病侵袭的几率会成倍增长。
- 有几率免疫单体攻击。
- 略微值得期待的属性,但总体不值。
- 每一粒子弹在造成每一次伤害时,如果造成的抗性后伤害低于10点(重步15点),对目标造成无视防御的额外伤害。
- 该数值不会产生暴击。
- 有且仅有重装步兵拥有天生7点真实伤害。
- 该伤害的主要作用是削减有护盾的叛军生命值、重装步兵对高抗性怪物造成最低限度的杀伤。
详解:ARres —— 护盾抗性
➥ 仅计算护盾损失
在遭受对象攻击力为 100 的单次伤害时,
该护盾在吸收 20% 伤害后,将承受 80% 直接伤害:
其中吸收的 20% 伤害同样对护盾造成消耗:
同时,生命值直接损失 7 点。
即:护盾实际损失=伤害值×(1-ARres²)
注:该数值最多为90%,无法溢出,所以有经验的老兵可以根据区域内发电机的数量决定携带多少个护盾增强插件。
启动发电站可以提高该数值,每个发电站提高1%。
详解:Readiness —— RANK获取率
- 游戏结算时,获得一定比例的RANK增涨。
- 只有在线率会影响该数值。每24小时未进行过游戏,该数值-1%。
详解:DMG & RPM & ReLoading
详解:伤害计算原理
1 武器面板伤害+技能附加伤害
2 暴击计算
3 抗性计算
4 真实伤害计算
5 最终伤害
注:
1 如果产生暴击,步骤2完成后会显示红字(未计算抗性)
2 resist代表计算抗性,是步骤3的直观体现,不具有实际意义(即使没出现resist也会计算抗性 bug???)
3 真实伤害计算当且仅当步骤3完成后的伤害低于触发上限(重步默认15,其他默认10)时触发,额外加上真实伤害min damage(对埋地单位无效)
历战等级&武装等级
准备送死。
+5生命&护盾上限、+1%攻击力
+5生命&护盾上限、+2%攻击力、+1%生命&护盾回复率、+0.5%移动速度
+10生命&护盾上限、+3%攻击力、+1%生命&护盾回复率、+0.5%移动速度
+10生命&护盾上限、+4%攻击力、+2%生命&护盾回复率、+0.5%移动速度
+10生命&护盾上限、+4%攻击力、+2%生命&护盾回复率、+0.5%移动速度
+15生命&护盾上限、+5%攻击力、+2%生命&护盾回复率、+1%移动速度
+15生命&护盾上限、+6%攻击力、+3%生命&护盾回复率、+1.5%移动速度
+20生命&护盾上限、+7%攻击力、+3%生命&护盾回复率、+1.5%移动速度
+20生命&护盾上限、+8%攻击力、+4%生命&护盾回复率、+2%移动速度
+25生命&护盾上限、+9%攻击力、+4%生命&护盾回复率、+2%移动速度
+25生命&护盾上限、+10%攻击力、+5%生命&护盾回复率、+2.5%移动速度
+30生命&护盾上限、+11%攻击力、+5%生命&护盾回复率、+2.5%移动速度
+30生命&护盾上限、+12%攻击力、+6%生命&护盾回复率、+3%移动速度
+35生命&护盾上限、+13%攻击力、+6%生命&护盾回复率、+3%移动速度
+35生命&护盾上限、+14%攻击力、+7%生命&护盾回复率、+3.5%移动速度
+40生命&护盾上限、+15%攻击力、+7%生命&护盾回复率、+3.5%移动速度
+40生命&护盾上限、+16%攻击力、+8%生命&护盾回复率、+4%移动速度
+45生命&护盾上限、+17%攻击力、+8%生命&护盾回复率、+4%移动速度
+45生命&护盾上限、+18%攻击力、+9%生命&护盾回复率、+5% move speed
+50生命&护盾上限、+19%攻击力、+10%生命&护盾回复率、+5.5%移动速度
+55生命&护盾上限、+20%攻击力、+11%生命&护盾回复率、+6%移动速度
+60生命&护盾上限、+22%攻击力、12%生命&护盾回复率、+7%移动速度
+65生命&护盾上限、+24%攻击力、+14%生命&护盾回复率、+8%移动速度
+70生命&护盾上限、+26%攻击力、+14%生命&护盾回复率、+8%移动速度
+75生命&护盾上限、+30%攻击力+16%生命&护盾回复率、+9%移动速度
+1%攻击力、+1%生命&护盾回复率
+5生命&护盾上限、+2%攻击力、+1%生命&护盾回复率
+5生命&护盾上限、+3%攻击力、+2%生命&护盾回复率、+1%移动速度
+10生命&护盾上限、+4%攻击力、+2%生命&护盾回复率、+1%移动速度
+10生命&护盾上限、+5%攻击力、+3%生命&护盾回复率、+1%移动速度
+15生命&护盾上限、+6%攻击力、+3%生命&护盾回复率、+1%移动速度
+15生命&护盾上限、+7%攻击力、+4%生命&护盾回复率、+2%移动速度
+20生命&护盾上限、+8%攻击力、 +4%生命&护盾回复率、+2%移动速度
+25生命&护盾上限、+9%攻击力、+5%生命&护盾回复率、+3%移动速度
+30生命&护盾上限、+10%攻击力、+6%生命&护盾回复率、+3%移动速度
声望
HOST GAME ▣ 建立游戏
并确定难度【Difficult】&地图【Sector】
选取
- Fast mode
- Primary Misson
- Secondary Missions
- 喜欢屠戮的话,选取:
- Bunker Mode
- 或者Point Capture
- 还有Swarm
- Tacctical Mode与Bunker Mode不能共存!
- Bunker Mode与Point Capture不能共存!
PS:事实上,单纯杀戮者的配合能力有待考证。
难度【Diffculty】
- 敌人属性相对削弱。
- 友方误伤减免50%。
- 新手可获得100%经验值。
- 敌人拥有正常的血量与防御属性。
- 敌人有更强的属性。
- 容错率极低。
- 能获取最多的经验值。
生死看淡!( ᖛ ̫ ᖛ )
不服就干!٩(//̀Д/́/)۶
成功来源于一分的天赋与九分的努力,(๑¯ิε ¯ิ๑)
剩下的九十分靠的就是莽!(๑•̀ㅂ•́)و✧
另外,
脸上刻着'莽'、
浑身覆盖平底锅
Power Overwhelming的“改档大佬”可以无视以上。
★★
Science科研区
★★★
Industrial工业区
★★★★
Transport运输区
★★★★★
Docks船舶区
★★★★
Military军事区
★★★★★★
Residential居民区
★★★★★
- Residential居民区DLC地图。
- 只允许单机游戏时使用。
- 允许指挥最多三名AI士兵。
- 在地图里拥有额外物资补给点。
- 游戏节奏相对更快。
- 提升撤退经验值50%。
- 降低敌人生命值10%。
- 生存主线任务,完成时获得固定经验值。
- 搜寻失踪大兵Tyler Hunt≯启动地图炮消灭污染种≯撤退。
- 主线有两种。【实际只有一种,恕不剧透】
- 生存额外任务,完成时获得额外经验值。
- 随机出现支线任务,完成时,团队获得一定奖励。
- 更多丧尸。
- 提升结算时经验值值6%。
- 略微降低丧尸生命值5%。
- 每波随机产生BOSS或成群特殊怪。
- 提升结算时Rank值20%
- 超快游戏节奏。始于第8波,光源受限。
- 更多丧尸。
- 根据职业携带不同初始物资。
- 处于户外时,每经过一段时间后,护盾恢复率受限,移速下降30%。
- 处于室内时,提升15%子弹系攻击力。
- 提升结算时经验值20%。
- 建立阵地抵御怪潮,保卫信号塔。
- 更多丧尸,更多凶兽。
- 每隔一段时间,空投物资会着陆在信号塔周围。
- 最终,在能保证信号塔健在的情况下,撤退。
- 更多丧尸,更多凶兽。
- 登陆时6级,即拥有6个技能点。
- 据点里拥有大量弹药补给。
- 开始占领时,大规模出现兽潮。
- 占领时,根据占领阶段与据点等级,不同空投补给物资会着陆在据点周围。
- 完成占领据点时,获得强力BUFF。
- 完成占领高级据点时获得额外等级,即额外技能点。
中心区 Central Sector
科学区 Science Sector
工业区 Industrial Sector
运输区 Transport Sector
星港区 Docks Sector
军事区 Military Sector
住宅区 Residential Sector
丛林区 Jungle Sector
WEAPONS ▣ 武器
Light Weapons 轻武器
▲使携带者可以保持良好的移速。
GAR ▣ 突击步枪
GAR-GL ▣ 突击步枪
GAR-MS ▣ 突击步枪
SMG ▣ 微型冲锋枪
Strike-V ▣ 半自动步枪
LMG - Bulwark ▣ 轻机枪
LMG - Creed ▣ 轻机枪
Light Vindicator ▣ 电光枪
►注意过热√
┏▣处于Energized状态时,
┗▣下一发子弹将会转变为一束高达2000能量伤害的高压电浆。
▩ ▩ ▩ ▩ ▩ ▩ ▩ 开箱神器 ▩ ▩ ▩ ▩ ▩ ▩ ▩
▩ ▩ ▩ ▩ ▩ ▩ ▩ 急速搜刮 ▩ ▩ ▩ ▩ ▩ ▩ ▩
几支电磁枪配合终结者能量化可以轻松对抗大部分来袭的高危怪物。
当前版本,此枪的使出现辅助职业的选择不再局限于smg,它极大地增强了生存能力和补输出能力。
GAR-FL ▣ 突击步枪
Heavy Weapons 重武器
▲相应的,它们的杀伤力不容忽视。
ACE-43 ▣ 机炮
Arclite Hecate ▣ 火焰喷射器
如果普通的弹药无法有效的击穿敌人装甲并造成杀伤,
那么,
喷火器你值得拥有。[baike.baidu.com]
▲虽会过热,但无需多虑
- 优点:持续性伤害。
▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩
目前版本完成蜕变,
被提升了60%的攻击力。
等待老兵开发,
总之,
它未来的具体表现值得期待。
目前版本的嘲讽机制已被改变,
敌人已经不再吃无脑嘲讽,
使用嘲讽时,地狱火必须造成足够的伤害才能牵制住敌人。
使用普通弹药无法对大规模的敌人造成有效伤害。
因此,
高射速&大面积杀伤的Arclite Hecate才是地狱火的不二之选。
什么,
有轻武器的Gar-FL?
高强度作战掏出一只玩具真的好吗?
(更新:在测试服版本号为1.33的更新中,喷火器的烧伤伤害被增加,提高了输出能力【未实测】)
MiniGun ▣ 重机枪
Stinger 50 ▣ 超重狙
Vindicator ▣ 电浆炮
✪能量武器。
▼每次装填消耗25枚通用弹药并降低35%移速。
- 优点:范围AOE
(更新:在测试服版本号为1.33的更新中,电浆炮伤害增加至850,过载伤害翻倍并且不再因波及距离衰减,友军伤害由350降低为250,大幅度增强!)
副武器
✪高难度模式下,推荐人手一只散弹枪。
Pistol ▣ 手枪
SAR-58 ▣ 半自动霰弹枪
M1GL ▣ 榴弹发射器
FAS-18 ▣ 全自动霰弹枪
LAW-57 ▣ 火箭发射器
LAW vs M1GL
Stinger vs Strike-V ▣ Marksman
不想写,不想引战。
Strike-V 具备更多的持续性输出,
Stinger 则具备更多的可能性。
二者都涉及到一个玩家的游戏水平。
换而言之,Stinger 与 Strike-V 的上限,不在同一层级。
AMMO TYPE ▣弹药种类
- 原理:较大的体积使它造成更多伤害,但不具备穿透力。
- 对抗特定敌人时具备额外20%暴击率。
- 对应子弹伤害类型:Hollow
- 原理:金属弹头,小体积,具备良好的穿透力。
- 更容易穿透敌人的护甲,能造成有效伤害。
- 对应子弹伤害类型:Piercing
- 喷火器专用弹药。
- 对应火焰伤害:Fire
- 电浆炮专用弹药。
- 对应能量伤害:Energy
- Armor 护盾残值
- Hollow 空心弹抵抗%
- Piercing 穿甲弹抵抗%
- Energy 能量抵抗%
- Explosion 爆炸抵抗%
- Shotgun 铅弹抵抗%
- Seismic 震抗%
- Fire 火抗%
- Toxic 毒抗%
★Power Ups 强化组件
Ammunition Booster
Attack Speed Booster
Armor Booster
Movement Booster
Reload Booster
Health Booster
Health Regeneration Booster
Armor Regeneration Booster
Aliment Prevention Booster
Evasion Booster
Minimal Damage Booster
Energy Booster
Energy Transfer Booster
★兵种,技能,职能
★★ASSAULT★★
隐藏属性:主角!???
枪匠▲:多武器适应
强袭▲:多攻击手段
移动货柜▲:跑得快
射手▲
可以 兼任 团队中的部分角色,或 被丶替丶换 ?
S <特定>
良好的攻击力,良好的机动性 以及 良好的防护力。⏎
能够使用绝大多数武器,适应且将其改善。
具备多重攻击手段,
也具备多重防御手段,
具备自我医疗,亦具备单体爆发。
甚至,制造弹药,自给自足,减轻队伍的资源消耗。
ASSAULT技能简介
Critical Strike Module【暴击】
Weapons Targeting System【武器精通】
⊿ LV.1 :提升攻击力 3;提升射速 3%;减少上弹时间 0.75秒。
⊿ LV.2 :提升攻击力 5;提升射速 6%;减少上弹时间 1.5秒。
⊿ LV.3 :提升攻击力 7;提升射速 9%;减少上弹时间 2.25秒。
⊿ LV.4 :提升攻击力 9;提升射速 12%;减少上弹时间 3秒。
⊿ LV.5 :提升攻击力 11;提升射速 15%;减少上弹时间 3.75秒。
⊿ LV.1 :提升攻击力 2;提升射速 2%;减少 0.75秒上弹时间。
⊿ LV.2 :提升攻击力 4;提升射速 4%;减少 1.5秒上弹时间。
⊿ LV.3 :提升攻击力 6;提升射速 6%;减少 2.25秒上弹时间。
⊿ LV.4 :提升攻击力 8;提升射速 8%;减少 3秒上弹时间。
⊿ LV.5 :提升攻击力 10;提升射速10%;减少 3.75秒上弹时间。
- 射速加成共享?! 希望这是BUG_(:D」∠)_。
- 嘛,这绝不是同时携带轻重武器的理由。
Ammunite System【供弹系统】
▲ 制造普通弹药
▲ 子弹伤害百分比转化为 能量伤害
⊿ LV.1 :每4秒制造一枚弹药;10%能量伤害。
⊿ LV.2 :每3秒制造一枚弹药;15%能量伤害。
⊿ LV.2 :每2秒制造一枚弹药;20%能量伤害。
⊿ LV.4 :每2秒制造一枚弹药;25%能量伤害。
⊿ LV.5 :每1秒制造一枚弹药;30%能量伤害。
- 枪兵的核心被动,确保了其射击杀伤力的有效性。
- 敌人能量抗性普遍低下。
◄重要之处在于转化伤害。
◄而不是把【造子弹】看的太重。
永动机?,
天大的笑话。
还是那句老话,
“尽情倾泻你的火力,总担心弹药不足,舍不得倾泻火力,就会真的弹药不足。”
Combat Stimulants Module【兴奋剂模块】
▨┗☒ 注意:持续损失 2+/s 生命值
▧┗☒ 注意:立即损失 70 生命值。
▧▧┗☒ ▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶注意剩余血量!
⊿ LV.1 :【镇痛剂】补充 40 HP。
⊿ LV.2 :【镇痛剂】补充 55 HP;【高级兴奋剂】提升移速 10%、攻速 25%。
⊿ LV.3 :【镇痛剂】补充 70 HP。
⊿ LV.4 :【镇痛剂】补充 80 HP;【高级兴奋剂】提升移速 10%、攻速 35%。
⊿ LV.5 :【镇痛剂】补充 90 HP;【高级兴奋剂】提升移速 10%、攻速 45%。
- 枪兵三大主力技能其三。
- 【镇痛剂】给力的急救技能。
- 【高级兴奋剂】攻速质变。
- 【紧急治疗】刮骨疗伤,不治愈骨折。如果断腿能治愈骨折的话...233
Precise Fire Module【精确射击模块】
┏► 激活后移动时:▼降低移动速度,▲提升主武器杀伤力。
┗► 激活后站定时:▲提升暴击率。
⊿ LV.1 :提升移动速度 4% ;提升暴击几率 2%;提升主武器攻击力 20%。
⊿ LV.2 :提升移动速度 8% ;提升暴击几率 3%;提升主武器攻击力 22%。
⊿ LV.3 :提升移动速度 10%;提升暴击几率 4%;提升主武器攻击力 24%。
⊿ LV.4 :提升移动速度 12%;提升暴击几率 5%;提升主武器攻击力 26%。
⊿ LV.5 :提升移动速度 15%;提升暴击几率 6%;提升主武器攻击力 28%。
- 枪兵三大主力技能其二。
- 掌握激活与非激活的时间。
- 非激活时,单纯的用于提升移速。
T1 Sensors System【T1感知系统】
Grenade Launcher Module【榴弹模块】
✪【投掷榴弹】
⊿ LV.2 : 600 爆炸伤害;增强榴弹杀伤力 100;提升爆炸半径 1.0米;减少装填时间 1秒。
⊿ LV.3 : 700 爆炸伤害;增强榴弹杀伤力 150;提升爆炸半径 1.5米;减少装填时间 1.5秒。
⊿ LV.4 : 850 爆炸伤害;增强榴弹杀伤力 250;提升爆炸半径 1.5米;减少装填时间 2秒。
⊿ LV.5 :1100 爆炸伤害;增强榴弹杀伤力 350;提升爆炸半径 1.5米;减少装填时间 2.5秒。
- 一秒一雷不是梦。
Shotgun Module【散弹枪模块】
Vanguard Module【先锋盾】
▧┗► 盾墙能被破坏或主动收回(注意,如果盾墙被摧毁,将会拥有50scd)
▧▨┗☒ 注意:激活盾墙时不允许移动
⊿ LV.1 :提升护盾抗性 3 % ;提升护盾值 10;【盾冲】持续 3秒,冷却时间 50秒。
⊿ LV.2 :提升护盾抗性 6 % ;提升护盾值 20;【盾冲】持续 4秒,冷却时间 40秒。
⊿ LV.3 :提升护盾抗性 9 % ;提升护盾值 30;【盾冲】持续 5秒,冷却时间 30秒。
⊿ LV.4 :提升护盾抗性 12%;提升护盾值 40;【盾冲】持续 6秒,冷却时间 25秒。
⊿ LV.5 :提升护盾抗性 15%;提升护盾值 55;【盾冲】持续 7秒,冷却时间 25秒。
- 【盾冲】更多用于保护自己,需要移动才能吸收伤害。
(后继者:当然目前也可以当做小型嘲讽保护队友了,史诗级增强。)
(特别提示:每秒嘲讽小范围内敌人一次,需要贴脸嘲讽。) - 【盾墙】只能抵御来自正前方的攻击,同时增加攻速需要其他队友也为盾突,实用性不高。
而且,绝大多数敌人不会理会士兵的盾墙而攻击士兵本体。
(后继者:娱乐局也有了提升空间和参考价值。)
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Holer 、Snatcher 、Hellspawn 、Sargon 、Ker 、Achlys 都不吃嘲讽!!!!!
Combat Defense Module【武装模块】
▧┗► 阻断被其击杀敌人的重生能力
⊿ LV.1 :300能量伤害;提升闪避率 5% 。
⊿ LV.2 :375能量伤害;提升闪避率10%。
⊿ LV.3 :450能量伤害;提升闪避率15%。
⊿ LV.4 :525能量伤害;提升闪避率20%。
⊿ LV.5 :600能量伤害;提升闪避率25%。
- 赋予了强力的主动搏击技和高额的闪避被动,但不值得过分依赖。
- 少有能真正杀死复活种的技能。
- 不能强撑着 LV.5 即 31% 闪避率就去证明血统。►►►►►►►►►►►►
- 快去搭配 3 x Evasion Booster,即可拥有 46% 闪避率。►►►►►►►►
- 错误观点:【近战】即【节省子弹】。
Assault ■【见习枪兵】
Assault ■【枪兵】
Assault ■【高级枪兵】
Assault ■【精英枪兵】
Assault ■【先锋】
Assault ■【领衔主演】
★★MEDIC★★
MEDIC技能简介
First Aid Module【急救模块】
┏►
┗► 不与【急救包】叠加。
⊿ LV.1 :【治愈疾病】可以治愈中毒
⊿ LV.2 :【治愈疾病】可以治愈流血
⊿ LV.3 :【治愈疾病】可以治愈骨折
⊿ LV.4 :降低【治愈疾病】冷却时间 2秒。增加治疗量 15%。
⊿ LV.5 :降低【治愈疾病】冷却时间 4秒。增加治疗量 30%。
- 战场医师核心技能。
- 至少3级。
- 治愈疾病的顺序:中毒 ⇛ 流血 ⇛ 骨折
Healing Device【医疗装置】
Steroids Device【兴奋剂装置】
Heal Gun Device【医疗枪】
Neutralizer Device【中和器装置】
Life Drone Device【生命浮游装置】
┣☑ 只对生命值低于50%的友军进行治疗。
┣☑ 复活濒死的友军。
┗☑ 允许远程遥控,嘲讽周围敌人。
▧┗☒ 注意:用于嘲讽后,10秒自毁。
⊿ LV.2 :12米生效范围,12HP/s 选择性治疗,在被放置 130秒后复活濒死友军。
⊿ LV.3 :14米生效范围,14HP/s 选择性治疗,在被放置 120秒后复活濒死友军。
⊿ LV.4 :16米生效范围,16HP/s 选择性治疗,在被放置 110秒后复活濒死友军。
⊿ LV.5 :18米生效范围,20HP/s 选择性治疗,在被放置 90秒后复活濒死友军。
- 唯一一个可以使友军重回战场的技能。
BEEF的严肃讲解:
医生的灵魂技能!
LD的功能:
如何LD的嘲讽功能:①鼠标左键点击选中LD——②按一下G进行一瞬间的嘲讽——③在LD爆炸前重复①②①②①②①②①②。。。
安全持续嘲讽最多10秒:用于聚拢怪物,配合爆破,狙击,重步,侦查(破甲标记);单降时可嘲讽抱脸虫snatcher
范围内对半血以下队友高速回血——用途:团队不得不冲毒气时,在队伍血量低于1半时放置
LD用作复活时,尽量升到3级或者5级,节省时间
LD的精髓在于LD的位置,由于LD自带微量嘲讽值(同炮台,沙袋),因此怪物经过LD时会攻击LD,毒爆虫的自爆也会波及LD,复活队友时若LD位置不当,则可能导致LD很快被攻击
LD用于复活时,通常尽量设置在建筑物内部角落,道路角落等原理怪物行进路线的位置
团队阵地防守时(例如TAC战术防御任务,或者15波前的战术性防御),医生应在阵地考后的安全角落设置LD,作为备用的嘲讽,由于LD可存在10分钟之久,因此可以在阵地积攒多个LD,以备嘲讽和复活的不时之需
LD的复活功能是设置后若干秒,范围内队友立即复活,因此,如果队伍可能出现减员时,提前放LD,队友濒死时跑到LD范围内,可以在LD倒计时结束后立即复活,而不必等到队友死亡后再复活
嘲讽是LD几大功能中最重要的功能,一次及时的LD嘲讽可能拯救队友免于一死,而非死后再用LD复活
LD的冷却时间长,因此LD通常作为后备的嘲讽,比如接在火兵的双嘲讽之后,或者紧急情况下保护某个队友免于攻击
LD切忌脚下立放立嘲讽,正确的做法是稍微走开一点,以免毒爆撞毁
LD嘲讽不是绝对连续的,因此玩家的射击火力可以在LD持续嘲讽时保护LD免受攻击,承担这一任务的主要是重步
LD还可用于完成毛茸茸任务,是前期珍贵的安全-大范围-持续嘲讽技能,可配合重步,爆破产生大量伤害
Medical Station Device【医疗站装置】
┣☑ 被放置后,该装置每分钟提升 0.5米引爆范围
┗☑ 遥控摧毁时,即刻补充周围友军生命值
⊿ LV.2 :4HP/S;19秒周期;摧毁即刻治疗 120生命值。
⊿ LV.3 :5HP/S;18秒周期;允许放置 2个医疗站;摧毁即刻治疗 140生命值。
⊿ LV.4 :6HP/S;17秒周期;允许放置 2个医疗站;摧毁即刻治疗 160生命值。
⊿ LV.5 :7HP/S;15秒周期;允许放置 3个医疗站;摧毁即刻治疗 180生命值。 ♡个人见解♡
- 交叠放置方式能使治疗量最大化。
- 阵地战专用。只有特定要求才会使用该技能。
例如:【HAL9K:Project F.L.U.F.F.Y hunter】
【Overrun 1200s】
【Bunker mode】
【Point Capture】 - 普通游戏里,实用性不高。
Chemical Bomb Device【化学手雷】
⚘┗☒ 注意:毒性伤害使潜伏种强制潜伏 ⊿ LV.1 :3.5米范围; 200毒性伤害;使敌人减速 20%。
⊿ LV.2 :4.5米范围; 250毒性伤害;使敌人减速 22%。
⊿ LV.3 :5.5米范围; 300毒性伤害;使敌人减速 24%。
⊿ LV.4 :6.5米范围; 350毒性伤害;使敌人减速 26%。
⊿ LV.5 :7.5米范围; 400毒性伤害;使敌人减速 28%。
- 少有能真正杀死复活种的技能。
- 千万别对 HellSpwan 使用!
- 千万别对 HellSpwan 使用!!
- 千万别对 HellSpwan 使用!!!
禁止对SARGON(蝎子王)使用!!!!!
否则会把sargon炸得潜伏,导致无法对其造成有效伤害,或者队友的炸弹陷阱作废
(后继者:毒雷的减速和伤害已经被削弱,solo难度增加,但是增加了一点范围,不过对于swarm mode依旧有用)
Pharmacology Module【药理学】
⊿ LV.2 :可复制 【 兴奋剂 】 ;降低【治愈疾病】冷却时间 6秒;降低【急救】冷却时间 8秒。
⊿ LV.3 :可复制 【 急救包 】 ;降低【治愈疾病】冷却时间 7秒;降低【急救】冷却时间 11秒。
⊿ LV.4 :可复制【蛋白纤维】;降低【治愈疾病】冷却时间 8秒;降低【急救】冷却时间 14秒。
⊿ LV.5 :可复制【纳米胶囊】;降低【治愈疾病】冷却时间 9秒;降低【急救】冷却时间 17秒。
- 单纯用于向友军提供大量【兴奋剂】,即2级。
- 通常情况,医生必带【急救模块】与【生命浮游】。
┗▣【兴奋剂装置】+【药理学:兴奋剂】绝对性提升团队战斗力。
┗▣ 被替换掉的【医疗装置】或【医疗枪】,将使医生将面临不小的治疗压力。
Critical Strike Module【暴击】
Medic ■【见习军医】
Medic ■【传统军医】
★★★★★DEMOLITION★★★★★
肉山杀手▲:爆炸
后卫▲:爆炸
有容错率?:爆炸
队友杀手?:爆炸
每个老兵都是炸药高手。
有时候,爆炸才是主旋律。
拆卸、安装各类陷阱、炮台。
即便是具备高强度装甲的敌人也无法免疫爆炸带来的损伤。
这一切都是为了尽快的消灭敌人,有效地摆脱敌人对团队的持续威胁。
一次错误的操作足以让团队陷入万劫不复的状况。
它的成长之路,是需要献祭的。
献祭自己!
献祭友军!
献祭众生!
For the Death Lord!
能打死为何要炸?
DEMOLITION技能简介
Stationary Explosives Module【炸药制造】
▨┗▣ 快捷键【T】
注意:及时拆除不必要的炸药,进行储备。
⊿ LV.3 :使安放的炸药不会被别人误爆。★
⊿ LV.4 :提升【地雷】爆炸范围 3米。
⊿ LV.5 :允许拆除【自动炮台】
- 工兵核心技能。至少三级。
- 工兵没有不制造爆炸的的理由。
D.P.C Device【定向冲击雷】
Rocket Amplifier Module【火箭模块】
✪【1级解锁】【火箭】
⊿ LV.2 :提升火箭 1200爆炸伤害;提升其爆炸范围1米。
⊿ LV.3 :提升火箭 1800爆炸伤害;提升其爆炸范围1.5米。
⊿ LV.4 :提升火箭 2400爆炸伤害;提升其爆炸范围2米。
⊿ LV.5 :提升火箭 3000爆炸伤害;提升其爆炸范围2.5米。
- 火箭的弹道速度难以掌握,因此不具备精准性。
- 集束火箭所随机产生的地雷亦不具备精准性。
- 事实上,工兵只需要一只 M1GL。
Seismic Resonator Device【震荡雷装置】
Smart Grenade Device【智能手雷】
⊿ LV.2 :600爆炸伤害;2.7米爆炸范围;削减 8% 防御,持续1.5秒。
⊿ LV.3 :700爆炸伤害;2.8米爆炸范围;削减 12%防御,持续1.5秒。
⊿ LV.4 :800爆炸伤害;2.9米爆炸范围;削减 16%防御 ,持续1.5秒。
⊿ LV.5 :900爆炸伤害;3.1米爆炸范围;削减 20%防御,持续1.5秒。
- 冷却时间很短。
- 3米范围内使用时,难以有效发挥。
- 延时爆炸的特性缺乏精准性。
Sentry Drone Device【浮游炮】
Explosive Modulator System【炸药调制】
Mechanic System【机械系统】
Critical Strike Module【暴击】
Demolition ■【炸弹人】
- 爆炸制造者
┗▣ 保持可观移速。
☑ 需要对【炸药】具有全面的认知。
☑ 80%时间里,需要贴脸布置并炸药与调整位置。
┗▣ 携带【Armor Booster】提高生存几率。
三速能遛狗?大佬贼厉害,
能瞬杀为何要遛?
不行就老老实实当产蛋机。
► 时刻处于队伍后方,使用炸药清理追兵。
► 使用【D.P.C.】强力扫尾。
►【炸药制造】至少三级,防止误爆。
► "T"及时使用工具拆除炸药。
► 囤积炸药,在需要时制造爆炸。
► 精确、快速布置炸药。最终技能分配:3、2+、5、5-
为清净的世界 , 献祭友军 ! 献祭一切 ! (ゝω<)ノ
★★★★RECON★★★★
RECON技能简介
【地面支援】
【空中支援】
Flare Gun Device【信号枪】
Ground Reconnaissance Module【地面支援】
▧┗☑ 一次性点状炮击,形成火焰封锁
▧▨┗☒ 注意:误爆炸药、误伤友军
▧┗☑ 持续型点状炮击,形成弹幕封锁
▧▨┗☒ 注意:误爆炸药、误伤友军
▧┗☑ 激活后,持续性面状不规则炮击,形成生命禁区
▧▨┗☒ 注意:误爆炸药、误伤友军
⊿ LV.4 :【弹幕支援】冷却时间降至50秒;【炮击支援】冷却时间降至180秒。
⊿ LV.5 :【弹幕支援】冷却时间降至30秒;【炮击支援】冷却时间降至150秒。
- 它所赋予的三个技能相当强力。
Designate System【标记系统】
Speed Mechanism System【增速系统】
Air Reconnaissance Module【空中支援】
Seeker Mine Device【浮游诡雷】
Avoidance Device【隐匿装置】
✪【隐匿】
⊿ LV.2 :【隐匿】状态持续 4秒;进入隐匿间隔时间 9.5秒;行动范围 60米。
⊿ LV.3 :【隐匿】状态持续 5秒;进入隐匿间隔时间 9.0秒;行动范围 70米。
⊿ LV.4 :【隐匿】状态持续 6秒;进入隐匿间隔时间 8.5秒;行动范围 80米。
⊿ LV.5 :【隐匿】状态持续 7秒;进入隐匿间隔时间 8.0秒;行动范围 90米。
- 一旦超出行动范围,隐匿的状态立即失效。
- 一旦掌握隐匿技巧,Recon的活动将会相当容易。
- 但注意,主动隐匿的冷却时间非常长。
- 即使隐匿,仍然需要注意不要紧贴怪物行走。
Universal Locator System【定位系统】
Usability Improvement System【破译终端】
Orbital Targeting Device【定位诡雷】
Critical Strike Module【暴击】
Recon ■【盗贼】
Recon ■【特工】
★★★HEAVY SUPPORT★★★
枪匠▲:多武器选择
射手▲:高攻击基础
团队攻击核心▲
只有他能发挥Minigun真正的杀伤力。
真正意义上的屠夫。
S+ <特定>
当其重机枪开火的时候,具有锥形溅射区域。
然而,这套防护服的 机动性 相对其他要低得多很多。
然而,这种保护的代价同样巨大的弹药。
还具备强力处理系统,是唯一一套能协调团队攻击能力的防护服。
HEAVY SUPPORT技能简介
Suppressive Fire Device【火力倾泻】
✪【火力倾泻】
▧┗☒ 注意 :激活时,自身移速降低40%
⊿ LV.1 :提升射速 50%;重机枪射击溅射角扩大 1°。
⊿ LV.2 :提升射速 70%;重机枪射击溅射角扩大 2°。
⊿ LV.3 :提升射速 90%;重机枪射击溅射角扩大 3°。
⊿ LV.4 :提升射速 110%;重机枪射击溅射角扩大 3°。
⊿ LV.5 :提升射速 130%;重机枪射击溅射角扩大 3°。
- 这是加速消灭敌人的不二之选,如果持有充足弹药的话。
Targeting Systems【瞄准系统】
HSLF Speed Device【爆发冲刺】
Armory Device【弹药库】
Suppress Target Device【火力压制】
▧┗▼ 激活时,降低主武器杀伤力
▧┗▲ 友军的一切射击,都使该区域内敌人减速40%
⊿ LV.1 :重机枪射击溅射角扩大1°;激活时,降低主武器杀伤力90%,减速目标30%。
⊿ LV.2 :重机枪射击溅射角扩大2°;激活时,降低主武器杀伤力90%,减速目标35%。
⊿ LV.3 :重机枪射击溅射角扩大3°;激活时,降低主武器杀伤力90%,减速目标40%。
⊿ LV.4 :重机枪射击溅射角扩大4°;激活时,降低主武器杀伤力90%,减速目标45%。
⊿ LV.5 :重机枪射击溅射角扩大5°;激活时,降低主武器杀伤力90%,减速目标50%。
- 掩护队友,为队友制造更多机会。
- 降低被压制敌人的攻速,保护坦克。
Safeguard System【光源防护系统】
Beta IV Frequency System【调制弹药】
⊿ LV.2 :19米范围;提升主武器载弹量 8 ;提升真实伤害 2和触发真实伤害的上限4;电浆炮充能消耗减少 4。
⊿ LV.3 :21米范围;提升主武器载弹量 12;提升真实伤害 3和触发真实伤害的上限6;电浆炮充能消耗减少 6。
⊿ LV.4 :23米范围;提升主武器载弹量 16;提升真实伤害 4和触发真实伤害的上限8;电浆炮充能消耗减少 8。
⊿ LV.5 :25米范围;提升主武器载弹量 20;提升真实伤害 6和触发真实伤害的上限10;电浆炮充能消耗减少 10。
注:真实伤害加成对blopper无效
Ammunition Link System【子弹链】
▲ 提升弹药储备量上限
✪【3级解锁】【切换弹药】
⊿ LV.1 :提升GAR载弹量 20;提升LMG载弹量 50;提升MG及ACE载弹量 100。
⊿ LV.2 :提升GAR载弹量 40;提升LMG载弹量 100;提升MG及ACE载弹量 200。
⊿ LV.3 :提升GAR载弹量 60;提升LMG载弹量 150;提升MG及ACE载弹量 300。
⊿ LV.4 :提升GAR载弹量 80;提升LMG载弹量 200;提升MG及ACE载弹量 400。
⊿ LV.5 :提升GAR载弹量 100;提升LMG载弹量 250;提升MG及ACE载弹量 500。
- 重机枪+子弹链,对应不同目标使用正确的弹药,大幅度提升弹药效率。
Wired Armor System【护盾链系统】
✪【链式护盾】
⊿ LV.2 :19米范围,提升护盾值上限 14/人;激活时,每秒消耗 14护盾值。
⊿ LV.3 :21米范围,提升护盾值上限 18/人;激活时,每秒消耗 13护盾值。
⊿ LV.4 :23米范围,提升护盾值上限 22/人;激活时,每秒消耗 13护盾值。
⊿ LV.5 :25米范围,提升护盾值上限 26/人;激活时,每秒消耗 12护盾值。
- 通俗意义上的,护盾兑子弹。
- 突破了弹药限制。
- 对大多数需要使用特殊弹药的武器无效。
- 使用Gar-MS霰弹枪模式或者某神奇的霰弹枪时开启链甲,可以不消耗特殊弹药。
- 护盾在绝大多数情况下等同于生命。
- 技能开启时不计算护盾回复属性。
- 存在多种尚未解决的bug,但是主机玩家不受任何影响可在任何情况下正常使用此技能。
Anti Armor Module【反装甲模块】
▲ 改善【轻武器】
⊿ LV.2:减少【发射火箭】冷却时间5秒,增加4点真实伤害
⊿ LV.3 :1800爆炸伤害,提升火箭弹杀伤力 800;减少【发射火箭】冷却时间 5秒。增加6点真实伤害
⊿ LV.4:减少【发射火箭】冷却时间 5秒,增加8点真实伤害
⊿ LV.5 :2000爆炸伤害,提升火箭弹杀伤力 1200;减少【发射火箭】冷却时间 5秒。增加10点真实伤害
- 重步兵化身枪兵?
- 六联装火箭弹,洗脸警告~!!!
Critical Strike Module【暴击】
Heavy Support ■【见习机枪手】
Heavy Support ■【光环懒汉】
Heavy Support ■【火力后援A】
Heavy Support ■【子弹风暴】
Heavy Support ■【主宰】
成熟的重步兵玩法:传统重步
前置条件:按U打开物资显示,按I设置怪物名字和血量持续显示,按V+鼠标滚轮缩放视野,多留意小地图确认小怪位置
配置:minigun+手枪
插件选择:
3个攻击力组件:最大化输出,但增加2秒上弹时间,减少移动速度,建议少搜刮,保持移动
3个reload组件:最大化持续火力,但会减少15%护甲抗性,单发子弹伤害较低
技能:
暴击: 最大化输出
供弹链:保持持续火力,降低平均装弹时间,灵活切换子弹类型(30秒CD)
压制射击(即减速射击):压制怪群,争取输出时间
攻击力光环:增加火力效率
加点顺序:初始点1级暴击和1级光环
然后点暴击,每次换子弹前把暴击的点数洗掉1点,加到供弹链上(注意,供弹链上的点数无法洗点)
供弹链点到3级后,有多钟后续加点选择:
1.暴击4级,压制射击5级,供弹链点到5级(适合新手)
2.暴击5级,压制射击4级,光环点到3级
3.暴击5级,压制射击2级,光环5级,供弹链3级(适合高手)
要点:
视野缩放到最大,及时清理新生小怪,勿让小怪近身
注意走位,利用扇形火力范围,把怪拉成直线后扫射,子弹效率高
对单个小怪可采取短点射,提高子弹效率,减少移动速度损失
通过吃兴奋剂来提高攻速
适时开启减速射击,压制狗群,(新手可点满减速射击并保持常开)
中后期切换子弹类型为尖头弹,保持对狗的高杀伤,注意10波打红绿牛时切换回圆头弹
利用自己较远的射程和扇形火力范围掩护队友,零散的小怪或者近身的怪尽量交给队友
你的任务是尽可能扫射到较多的怪,而不是攻击单一目标
★★★HELLFIRE★★★
HELLFIRE技能简介
Fiery Shockwave Device【火焰冲击】
Burst Fire Device【爆裂火焰】
Hellfire Vanguard Device【地狱火冲锋盾】
✪【防御姿态】
⊿ LV.2 :提升护盾值 20;14米嘲讽范围,提升主武器杀伤力 25%,格挡敌方物理攻击,持续4秒。
⊿ LV.3 :提升护盾值 30;16米嘲讽范围,提升主武器杀伤力 30%,格挡敌方物理攻击,持续5秒。
⊿ LV.4 :提升护盾值 40;18米嘲讽范围;提升主武器杀伤力 35%,格挡敌方物理攻击,持续6秒。
⊿ LV.5 :提升护盾值 60;20米嘲讽范围;提升主武器杀伤力 40%,格挡敌方物理攻击,持续7秒。
- 地狱火的终极防御。
- 此技能更多用于保护自己。
警告!!!!!!Holer、Snatcher、Hellspawn、Sargon、Ker、Achlys都不吃嘲讽!!!!!
Phase Reaper Device【灼热双剑】
⊿ LV.1 :每次斩击 350火焰伤害;降低目标杀伤力 20%,持续 5秒。
⊿ LV.2 :每次斩击 400火焰伤害;降低目标杀伤力 25%,持续 5秒。
⊿ LV.3 :每次斩击 450火焰伤害;降低目标杀伤力 30%,持续 5秒。
⊿ LV.4 :每次斩击 500火焰伤害;降低目标杀伤力 35%,持续 5秒。
⊿ LV.5 :每次斩击 550火焰伤害;降低目标杀伤力 40%,持续 5秒。
- 少有的近战技能之一。
- 至少两级。
Guardian Device【守卫】
▨┗☑ 根据周围友军数量提升自身护盾恢复率
⊿ LV.2 :9秒持续时间,13米范围,提升护盾恢复率 0.8/人。
⊿ LV.3 :11秒持续时间,16米范围,提升护盾恢复率 1.2/人。
⊿ LV.4 :13秒持续时间,19米范围,提升护盾恢复率 1.6/人。
⊿ LV.5 :15秒持续时间,22米范围,提升护盾恢复率 2/人。
- 保护队友。
- 超高护盾回复。
警告!!!!!!Holer、Snatcher、Hellspawn、Sargon、Ker、Achlys都不吃嘲讽!!!!!
当前版本,大嘲讽效果受到削弱,仅在开启时嘲讽怪物。因此,请注意自己的站位。
同时,鉴于其较长的冷却时间,请格外注意开启时机。
Napalm Wall System【火径】
⊿ LV.2 :火径持续 25秒;每秒造成 25火焰伤害。
⊿ LV.3 :火径持续 30秒;每秒造成 35火焰伤害。
⊿ LV.4 :火径持续 35秒;每秒造成 45火焰伤害。
⊿ LV.5 :火径持续 40秒;每秒造成 55火焰伤害。
- 据实际使用情况来看,每秒实际造成的伤害要高很多。
- 要想用好此技能必须对地形细节和走位有深刻理解。
- 使用时注意所使用的武器!避免大量消耗榴弹、霰弹。
Weapon Equalizer Device【武器均衡器】
┏▲ 提升主武器杀伤力
┗▲ 根据不同燃料,改变自身造成的所有伤害类型(包括炸药、副武器等)
⊿ LV2:可使用【瓦斯罐】;造成火焰伤害;提升主武器杀伤力 15%。
⊿ LV3:可使用【毒气罐】;造成毒性伤害;提升主武器杀伤力 20%。
⊿ LV4:在造成火焰伤害同时,子弹在命中敌人时产生一道火径,持续灼伤后续敌人。伤害为48dmg/s,持续15s每一次打击,同时吃桶提供15子弹
⊿ LV5:在造成毒性伤害同时,子弹在命中敌人时产生一片毒雾,持续灼伤后续敌人。伤害为88dmg/s,持续15s每一次打击,同时吃桶提供30子弹
- 造成不同种类的伤害。
- 生产弹药。
- 提供了应对各种敌人的有效手段。
Napalm Grenade System【凝固汽油雷】
⊿ LV.2 :350爆炸伤害;4米火焰封锁持续 50秒;每秒灼烧伤害 175,持续灼烧 2秒。
⊿ LV.3 :400爆炸伤害;4.5米火焰封锁持续 60秒;每秒灼烧伤害 200,持续灼烧 2秒。
⊿ LV.4 :450爆炸伤害;5米火焰封锁持续 80秒;每秒灼烧伤害 225,持续灼烧 2秒。
⊿ LV.5 :500爆炸伤害;5.5米火焰封锁持续 100秒;每秒灼烧伤害 250,持续灼烧 2秒。
- 强力封路。
Optimized Consumption System【优化燃料瓶】
Combat Armor System【抗性装甲】
Napalm System【燃料系统】
HellFire ■【FFF教皇】
HellFire ■【剑圣】
成熟的火兵玩法:肉坦
配置:3x护甲抗性组件 或 2x护甲抗性组件+1x疾病抗性组件,根据选区和勋章拥有情况而定
主武器:
(1)LMG-B 若使用HP弹,则前期单降生存能力较高,若使用FMJ,则中后期也有可观输出
(2)LMG-C 可破坏小怪尸体,阻止复活
(3)light vindicator 极限搜刮效率、前期生存无压力、中后期也有伤害
副武器:必带M1GL
技能:火焰刀,大嘲讽,小嘲讽,护甲抗性光环
基本原则:
肉身吸引仇恨,火焰刀辅助输出,减怪攻击
大小嘲讽保护队友,吸引怪群仇恨,特别是保护重步兵和狙击手免受攻击
用M1GL兼职爆破
开嘲讽时要尽量保证能吸引到已经冲入队伍的怪物
加点顺序:
火焰刀落地两级
solo时火焰刀和光环对点,视情况学小嘲讽
跟队后小嘲讽留1级,火焰刀留2级,然后大嘲讽点高
大嘲讽和护甲光环后期务必点满
(未完)
★★★★TERMINATOR★★★★
隐藏属性:友尽?! 我们中出了一个叛徒!↴↴↴
- 团队辅助核心▲
- 大型团队不可或缺▲
- 特殊团队必不可少▲
- 矛盾存在?
“Duang~ +特技~+鸡腿~” Buff Man
B+ <特定>
S+ <特定>
S <特定>
S+ <特定>
仅针对极少数精英战士而适应且独立设计。
具备跃迁装置和一个强大的等离子枪。
精通机炮与能量武器,使之发挥意想不到的打击能力。
也精通操控各种形式的能量,用以 消灭敌人 或 自我保护。
TERMINATOR技能简介
Autocannon Load Systems【机炮系统】
✪【三级解锁】【超载加农】
⊿ LV.2 :提升爆炸伤害 20;提升 0.5米爆炸范围;提升射速 2%。
⊿ LV.3 :提升爆炸伤害 30;提升 0.75米爆炸范围;提升射速 3%。
⊿ LV.4 :提升爆炸伤害 40;提升 1米爆炸范围;提升射速 4%。
⊿ LV.5 :提升爆炸伤害 50;提升 1.25米爆炸范围;提升射速 5%。
- AC机炮终结者必备。保持三级。
- 瞬间爆发,强力输出。
- 注意过热,避免哑火。
(更新:在测试服版本号为1.33的更新中,机炮系统每级的伤害提升增加了10。)
Dio Striker 71 Module【Dio集火】
X-ICS Module【X-ICS】
Energizer Device【充能】
Teleportation Devic【跃迁装置】
注意2:【爆炸跃迁】&【集团跃迁】共享冷却时间。
⊿ LV.2 :【爆炸跃迁】700爆炸伤害;【集团跃迁】携带3名友军;减少冷却6秒。增加距离6m
⊿ LV.3 :【爆炸跃迁】1100爆炸伤害;【集团跃迁】携带4名友军;减少冷却8秒。增加距离8m
⊿ LV.4 :【爆炸跃迁】1400爆炸伤害;【集团跃迁】携带6名友军;减少冷却10秒。增加距离10m
⊿ LV.5 :【爆炸跃迁】1700爆炸伤害;【集团跃迁】携带8名友军;减少冷却12秒。增加距离12m
- 支援技能<逃生、特攻>。
- 冷却时间稍高,因此实用性略低。
- 【爆炸跃迁】配合【超载加农】出其不意。
Armor Nanite Module【纳米护盾】
LV.1 :【修复】补充100护盾值;【转移】转移5%护盾值;提升护盾抗性 2%与提升护盾恢复率 0.2。
LV.2 :【修复】补充125护盾值;【转移】转移7%护盾值;提升护盾抗性 4%与提升护盾恢复率 0.3。
LV.3 :【修复】补充150护盾值;【转移】转移9%护盾值;提升护盾抗性 6%与提升护盾恢复率 0.4。
LV.4 :【修复】补充175护盾值;【转移】转移11%护盾值;提升护盾抗性 8%与提升护盾恢复率 0.5。
LV.5 :【修复】补充200护盾值;【转移】转移13%护盾值;提升护盾抗性 10%与提升护盾恢复率 0.6。
- 偏门医生(;¬_¬)。
- 走辅助路线的终结者可以携带这个技能。提高防御能力。
- 专业辅助使用【链式装甲】的重步兵。
Energy Discharge Module【能量泄洪】
⊿ LV.2 :800能量伤害。
⊿ LV.3 :1100能量伤害。
⊿ LV.4 :1400能量伤害。
⊿ LV.5 :1700能量伤害。
- ▣ 友尽!!!
- 特殊攻击!
- 特殊攻击!!x 2
- 特殊攻击!!!x 3
- 除非特定要求,不允许使用或携带该技能!
- 除非特定要求,不允许使用或携带该技能!!x 2
- 除非特定要求,不允许使用或携带该技能!!!x 3
Energy Shield Device【能量盾】
Vindicator Energy System【电浆炮能量系统】
▲ 降低充能资源消耗
▲ 强化【超负荷】
⊿ LV.1 :提升超负荷脉冲 100能量伤害、200爆炸伤害与 200震荡伤害。
⊿ LV.2 :提升超负荷脉冲 200能量伤害、400爆炸伤害与 400震荡伤害。
⊿ LV.3 :提升超负荷脉冲 300能量伤害、600爆炸伤害与 600震荡伤害。
⊿ LV.4 :提升超负荷脉冲 400能量伤害、800爆炸伤害与 800震荡伤害。
⊿ LV.5 :提升超负荷脉冲 500能量伤害、1000爆炸伤害与 1000震荡伤害。
- 【超负荷】千万别走火。
Vapour Exhaust Device【磁力蒸汽】
Terminator ■【暗涌】
Terminator ■【碎颅者】
Terminator ■【陨星】
成熟的终结者玩法:奶盾辅助型
配置:见图
加点顺序:
能量化,奶盾,DIO,能量盾,各点一级
奶盾能量化对点
奶盾点到4级,能量化点到3级
DIO点满
奶盾点满,剩余点数自行分配
奶盾终结的注意事项
尽量紧跟着重步
肉身挡怪吸引仇恨,保护重步
优先点重步身边的怪,其次点高血量单位例如狗
灵活运用FAS散弹枪弥补重步火力死角及保护重步
用能量盾保护自己,防止抗SLASHER等大怪时受伤
及时奶盾,尽量保持重步护盾常满
重步和其他人站得太近,影响奶盾效果时,用F1点重步身边的地面提醒重步离开队友身边
DIO和能量化的时机掌握好,线甲重步通常只有HP弹,用DIO,能量化,散弹枪协助重步打狗,叛军
经常公屏打字,报奶盾的CD时间,例如:25,5,13这样,只报数字就行,方便重步控盾
协助团队携带物资,协助重步带子弹
要留意游戏进度,注意保留能量化用于ASSULT,叛军等任务,为重步节省PC
特别注意重步打叛军时要冲上去吃叛军火力,开能量盾保护自己
★★★★ MARKSMAN ★★★★
MARKSMAN技能简介
TacNet Bullet System【战术子弹】
Nano Net Device【纳米战术网】
Critical Shot System Marksman【专属暴击】
Advanced Targeting System【高级瞄准】
Seismic Pillar Device【震波陷阱】
Marauder Device【掠夺者装置】
▧┗► 持续时间内,射击能使叛军强制击倒。
⊿ LV.1 :【掠夺者】持续5秒;提升射击移动速度 30%,子弹附带 30 能量伤害;提升射程 8 米。
⊿ LV.2 :【掠夺者】持续6秒;提升射击移动速度 40%,子弹附带 40 能量伤害;提升射程 12米。
⊿ LV.3 :【掠夺者】持续7秒;提升射击移动速度 50%,子弹附带 50 能量伤害;提升射程 16米。
⊿ LV.4 :【掠夺者】持续8秒;提升射击移动速度 60%,子弹附带 60 能量伤害;提升射程 20米。
⊿ LV.5 :【掠夺者】持续9秒;提升射击移动速度 70%,子弹附带 70 能量伤害;提升射程 24米。
- 附带能量伤害。
- 对抗叛军,效果拔群。
Concealment Device【隐蔽装置】
⊿ LV.2 :每次射击消耗 33护盾值,造成额外 14%伤害。
⊿ LV.3 :每次射击消耗 31护盾值,造成额外 18%伤害。
⊿ LV.4 :每次射击消耗 29护盾值,造成额外 22%伤害。
⊿ LV.5 :每次射击消耗 25护盾值,造成额外 26%伤害。
- 你有多少护盾?
Vital Spot Targeting Module【肢体瞄准】
⊿ LV.2 :【断腿】攻击力 100,减速 30%,持续 4秒;【爆头】攻击力200,提升暴击率 10%。
⊿ LV.3 :【断腿】攻击力 150,减速 45%,持续 5秒;【爆头】攻击力300,提升暴击率 15%。
⊿ LV.4 :【断腿】攻击力 200,减速 60%,持续 6秒;【爆头】攻击力400,提升暴击率 20%。
⊿ LV.5 :【断腿】攻击力 250,减速 75%,持续 7秒。【爆头】攻击力500,提升暴击率 25%。
- 能让Marksman具备一击制敌的能力。
Occular implant Device【专注】
Explosive Shell Container Device【高爆弹头】
Marksman ■【猎手】
Marksman ■【鹰眼】
五、物资,及其用途与效果
基本原则:
优先级排序:
吃球打蛋开电站捡尸体>Miniup,sniper up>garup,s-vup>HB,AP>炸药>医疗物资>兴奋剂
FLAREGUN 和 road flare 和 barriage 不要捡!!!!
不掉队>捡东西,开箱子
做任务>捡尸体(marine,vetran),开电站,灭STROL(卵囊),吃能量球>捡物资>开箱子
注意队友身上的物资:
医生负责带医疗物质:血包,解毒剂
物资优先级排序:(待配图)
SS级:传奇装备,这些一般不需要搜集,队伍会直接带上,武器升级组件(见注7)
S级:AMMO(子弹盒),PC(=power cell=电池)(见注5),T3(见注6),
A级:nanaite(见注2),血包,连锁炸弹(见注1),seismic M2(震荡雷)(见注3)
B级:兴奋剂(见注4)
消耗品
①炸药类
爆炸时造成1650爆炸伤害。
爆炸时造成1700爆炸伤害。
特别备注!:
1.由于可以自发引爆,因此非常危险,游戏时间100小时以下的新手绝对禁止使用
2.虽然危险,但是伤害高,仍然是珍贵的爆破物资,因此任何人禁止乱放
3.捡到后给爆破手,或者兼职爆破手(例如火兵,侦查,看具体情况)
爆炸时造成1300爆炸伤害。
(重叠布置时,范围内每个连锁提升其他所有连锁20%额外杀伤力)
爆炸时造成250爆炸伤害,并产生爆炸冲击波。
冲击波造成250爆炸伤害。
爆炸时造成大范围3500爆炸伤害。
爆炸时造成500火焰伤害。
爆炸后产生长时间持续火焰区域,灼伤经过的敌人,每秒造成150火焰伤害,持续2秒。
爆炸时造成2300能量伤害,并使敌人减速50%持续3秒。
爆炸时造成500能量伤害。
爆炸后产生长时间的辐射区域,灼伤经过的敌人,每秒造成250能量伤害。
注:炸药造成伤害随远离炸药中心点而 显著 降低
②药品类
③辅助类
④升级类
▲ 增加 30 护盾值上限;
★ 免疫骨折。
给坦克,优先给HF
▲ 增加 30 生命值上限;
★ 免疫流血型疾病。
给坦克,优先给HF
✪ GAR系列通用。
✪ 抑制敌人移速 30%。
▲ 提升爆炸弹头 30 攻击力。
▲ 提升 20% 燃料浓度。
▲提升镭射 25 攻击力。
┗✪冲击波造成 600 爆炸伤害。冲击范围 20 米。
눈_눈
⑤策略物资
简称:M2
- 设置时,抑制范围内感染物重生。
- 引爆后,将潜行在地表下的敌人强行暴露出地表。
还可用来击杀残血埋地的sargon。或者用来炸起来埋地的holer
防止CREPPER(绿色2000血的食尸鬼),白牛复活
Barricade- 减速一切经过的单位。
- 具备300生命值,略微的嘲讽值。
注意:禁止携带,禁止使用,因为减速效果对玩家同样有效 Turret
- 开启后自动攻击附近地方单位。
- 具备略微的嘲讽值。
- 用被Power Cell可以升级,并具备一次脉冲镭射攻击。
T3 Beacon
T3信号塔。
- 设立时,侦测周围敌方单位,显示于雷达上。
- 当在三个不同位置设立时,开启范围侦测,侦查三角形内所有敌方。
- 当在同一位置设置时,开启信号干扰,诱使叛军登陆,开启战术防御的次级歼灭叛军任务。
beef:小贴士:可以被power cell(能量电池)强化,增加15m侦查范围,300m范围可以覆盖全图,但是通常禁止这样做,因为电池太宝贵了
见到T3时要在公屏上打字报告指挥官,同时报告已有数量
得到全部3个时要报告 SafetyZone
- 被放置后开始持续充能。
- 当充能达到10%以上时,可以被激活。获取空对地炮击支援,空地地物资支援。
- 根据充能程度获得不同程度支援。可以被Power Cell 充能。
- 安全区真的不安全。
小贴士:激活100%充能的安全区可以让全队获得10秒的energize(子弹能量化),注意会导致电浆炮(Vindicator)超负荷!
通常来说,一般队员禁止开启安全区(捡到就设置了算了) 微电脑
- 召唤撤离支援。数分钟后进行撤离。
除非队长特别说明,否则不需要捡起这个道具
- 与战术核弹同时同地点出现。
- 锁定一名队友,使用后可以跃迁至队友身边。
除非队长特别说明,否则不需要捡起这个道具 ArtilleryTarget
- 突袭叛军空袭阵地、重启控制中枢时获得。
- 使用时标记一个区域,开始炮击支援。
- 终极武器。
- 使用后在数秒内降下核攻击,大范围歼灭一切生命体,并产生高能毒性辐射。
注意!主要用于AET难度下击杀TYPHOON (4万血的黄色HELLSPAWN)
⑤特殊类
这些物品只会在第13波后,由空军补给随机出现在地图某处。
亦可【战术防御】次级任务中的击杀叛军指挥官时掉落。
目前新DLC任务【M.E.R.C.S】任务也有可能奖励
✪ 每第10发子弹在命中第一个目标时,额外产生一道小范围的脉冲攻击。
┗► 造成400点能量伤害并减速。
注意,这个脉冲波会损伤友军护盾且造成伤害!!!
注意!手动射击时无效!
配合重步的wired armor可以产生毁天灭地的输出效果???(注意目前NYXbug已经修复,所以嘿嘿。)
这个道具优先给LMG,其次给GAR,高射速优先,但是通常不给重步兵
击杀叛军头子Vivian Parks有可能掉落该物品。
▲ 提升攻击力20%
✪ 子弹造成火焰伤害(实测无效)
*隐藏效果:尖头弹穿透时不会有衰减,因此优先给狙击手
优先给狙击手,其次给重步兵
(更新:在测试服1.31版本更新中,子弹造成火焰伤害效果已实装。)
▲ 提升移动速度10%
▲ 减免上弹时间30%
▼ 降低50护盾值上限
▼ 降低50生命值上限
▼ 降低1生命恢复力
给重步兵,输出高的职业优先
▲ +200霰弹杀伤力
优先给突击兵
队伍状态好时:终结者带,更多能量子弹,更多DIO,进攻是最好的防守;也可以给侦查带,6秒一次的破甲标记,也可以给优秀的狙击手带,大幅提升狙击手输出
队伍状态一般时:HF(火兵)带,更多的嘲讽,保护队友
队伍状态差时,医生带,保障团队血线
┗► 每次造成1200爆炸伤害
给喷火兵,因为火兵一般位于队尾便于轰炸
✪ 0.1%的几率从方形箱子中获得的。
✪ 战役模式、战术模式自带一份。
✪ 站立后静止5秒后,获得无赖之抱头蹲防。_(:зゝ∠)_
▲ +2生命恢复力。
▲ 提升攻击力40%。
▲ 提升暴击率15%
▲ 提升20%对10米内接近的目标的杀伤力
▲ 上弹时间-75%。
▼▼▼▼▼▼▼站桩才能获得增益。_(:зゝ∠)_▼▼▼▼▼▼▼
给重步兵。
DEBUFF
┗▣ 持续丢失【少量】生命值。
┗▣ 持续丢失【大量】生命值。
┗▣ 降低30%射击命中率。
┗▣ 降低45%射击命中率。
┗▣ 户外时,降低视野、降低移速、且持续丢失护盾值。
┗▣ 降低视野,降低移速,降低命中率。
- 不同情况下不同程度的降低移速。
┗▣ 被敌方浮游雷锁定,降低移速50%?【待测】
┗▣ 遭遇F·L·U·F·F·Y,降低移速80%?【待测】
┗▣ 持续丢失【少量】生命值。
被烧死乃最奇葩死法( * ̄▽ ̄)。没有之一。
HellFire: “(゚皿゚メ) FFF教皇宣布对此事负责!(#`皿´)☞有本事烧死我!!!”
指挥 @ Leading 《编辑中。》
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XXXXXXX
未完待续➸➸➸➸➸➸➸
关于独自行动
当你熟悉游戏流程、怪物、物品和技能后,才推荐单独降落
单独降落的意义
尽可能完成地图上的各种奖励目标,电站、雷达、蛋、电球、各种尸体,收集武器升级、ap、hb、电池、t3,缩减团队搜刮地图的时间,从而为主线和支线留出足够的时间
单降技巧
1 避免与主队搜刮同一个地方,搜刮一个入口的房间或者角落
2 灵活运用搜刮到的道具(遥控、定向、火雷、m2、榴弹、霰弹)与技能,少开枪
3 视个人情况选择是否携带药物,推荐解毒+纳米胶囊
4 选择高价值的物品,允许舍弃遥控、定向、火雷、m2、兴奋剂、药物,除非团队很需要子弹,不然身上不应该携带子弹
5 5波和6波都会刷新抱脸,正确选择归队的时机,或是解决抱脸(即使被抱住也可以使用手动射击来打死抱脸)不然你可能永远也归不了队
6 creeper,一个非常危险的怪物,移速极高,使用足量炸药解决(榴弹依然会给它机会攻击你)
进阶目标
观察主队和其余单降路线,避免重复搜刮,熟悉project terra的刷新地点,在独自行动的过程中前往目的地(避免直奔目标),若是刷新了insurgent,使用足量炸药(或者榴弹)解决叛军
注意
9波前必须归队!!!
为了单降而搭配的配置对团队而言都是垃圾!!
关于团队行动
1 基本目标与单独降落一致,把能够合并的物资合并,尽可能携带更多的物资
2 照明物资没有任何用,直接扔掉
3 当团队中有医生时,解毒和绷带可以选择性替换成更有用的物资
4 爆破物资(地雷、遥控、连锁、重磅)请集中给爆破手(通常为火兵或者爆破,也可能是携带榴弹的职业),子弹集中给重步,兴奋剂集中给Stinger狙击,医疗物资集中给医生,电池集中给输出职业,ap和hb优先给火兵,其次给爆破或者重步,其余人携带遥控、定向、火雷、m2、拆卸工具,包括上述职业带不下的物资
5 时刻关注小地图上的黄线,以及队长在地面上画出的绿色信号标志,避免脱离队伍太远
6 非输出职业多开枪(允许使用自动射击),前期小怪多,输出和医生不一定能照顾的过来
时间
尸潮 & Atrocity【天黑裸男团】↻
Achlys 【狒狒】↻
Ker 【巨根】↻
Sargon【巨型穴居者】↻
Achlys 【狒狒】↻
Sargon【巨型穴居者】↻
无↻
尸潮 & Atrocity【天黑裸男团】↻
Achlys 【狒狒】↻
Ker 【巨根】↻
Sargon【巨型穴居者】↻
Achlys 【狒狒】↻
Sargon【巨型穴居者】↻
无↻
敬请期待。
主要任务:Project Terra
中央区(CENTRAL)只会刷在中央雷达下面或医院上面的房子里
固定最右边的尸体是真的,不是随机的
队伍奖励:持续数分钟的攻击力与移动速度Buff。
主机控制台启动时间要很久,最好交给侦察兵来做
可以选择操作附近控制终端激活自动防御炮台。
注意!这个数据终端需要等T.E.R.A的对白说完才能再次开启,然后完成任务
队伍奖励:持续数分钟的攻击力与移动速度Buff。
然后护送其抵达控制中心(中央区的话,是在医院里)并协助开启终极防御武器。
到达医院后,控制TYLER的人去打开SOLAR SYSTEM(就一堆显示屏的那个设备)
然后剧情对白,T.E.R.A搜寻合适的撤离点
大概两到3分钟后撤离点刷新在地图上,带TYLER上飞机即可完美通关
主要任务:Insurgents
次要目标:调查士兵尸体
次要任务:Swarm Tunnels
次要任务:Holer Nest
次要任务:Snatcher Nest
次要任务:Disarm EMP
次要任务:Disarm Nuke
次要任务:Reactor Overheat
次要任务:Eye of the Storm
次要任务:Enemy at the gate
次要任务:Artillery Control
次要任务:Colony Defense System
次要任务:Hatchling
次要任务:Assault
次要任务:Tactical Defense
次要目标:SHIVA
次要目标:Reforcements
最终目标:Evacuation
特殊任务:F.L.U.F.F.Y HUNT
在每个区域内的固定位置,有一台叫HAL9K的计算机。
开启此任务需要一名指挥在第二波开始前到达计算机处并操作开启。
操作完成一分钟后,大量猛犬(devourer、slasher、F.L.U.F.F.Y)将一次性在地图各个位置生成。
击败所有猛兽后任务完成,队伍获得1000exp。
2.在vet难度下,将会刷新一只Unknown Species;在aet难度下将刷新出两只。
3.如果决定做此任务,一般不开启fast mode,给队伍更多准备的时间。第二波于48:06开始。
4.量力而行。
大型犬
不死污染种
吞噬者
胖子
利维坦
Wave 9 天黑裸男团 Atrocity
称呼:atroc,兽人波,猛男波
成群出现,以玩家群为中心,从四周不同距离处出现
特点,移速慢,攻击力低,debuff能力差 *尖头FMJ抗性和爆炸抗性极高!!!能量抗性一般,*空心抗性非常低!!!!!!(<这才是击杀方法 重步兵:我TM社保!)
威胁度:☆☆☆☆☆
出现前兆:天黑,可见度下降、在队伍附近不断有大量丧尸与爬行者突出地表。
注意:低于20%生命值状态下产生【狂暴】:攻速&移速大幅度上升
处理方式:
停止射击Atrocity!
停止射击Atrocity!
停止射击Atrocity!
停止射击Atrocity!
停止射击Atrocity!
停止射击Atrocity!
停止射击Atrocity!
停止射击Atrocity!
停止射击Atrocity!
停止射击Atrocity!
停止射击Atrocity!
停止射击Atrocity!
聚拢它们!
聚拢它们!
聚拢它们!
beef的严肃解说:
应对方法如下:
第一步—聚拢:通过全队走一个L形路线或者凹形路线或者口形路线,把四周的兽人聚拢成团状或线装,方便重步兵扫射,火兵注意开嘲讽持续聚拢,以免兽人攻击重步兵
第二步:击杀,由重步兵一个人用HP社保全体兽人,3秒全倒
注意事项:终结者千万不要开能量化!
▼▼▼补充▼▼▼
终结者允许提供能量化。
全队集火何乐而不为?
如果一切以重步兵为火力来源,
눈_눈
此话作废。
特殊BOSS :Sargon >Holers Queen<
WAVE 13:单纯的袭击,意图杀死所有人。
PS:“ 哈 ~?Holers 和 Sargon?ヘ( ̄ω ̄ヘ) 加餐?” ——By Assault &
特殊BOSS :Achlys >Ripjaw<
╔➊ 若队伍不能短时间内使其重创,它将活人当做储备食物拖入巢穴。
╚➋ 一旦遭受重创,它将会逃回巢穴恢复生命值,再次卷土重来。
WAVE 13:单纯的袭击,意图杀死所有人。
拖拽【禁锢】
特别注意:优先破坏巢穴。
【之前版本:Achlys在巢穴附近时,具备一击秒杀任何友军的能力。】
注意!在巢穴附近,且巢穴的蛋没有清完前,巢穴附近任何怪物都获得每秒300的回血速度
特殊BOSS :KER >Worm<
<只在Wave 9来袭>
地震 <减速>
吞噬【禁锢】
➁负责使用炸药的队员立即向友军集中地点埋设由巨量炸药组成的陷阱。
➂在Ker钻出地表瞬间,全员向预定安全地点全速撤离。最佳距离30M。
➃引爆炸药。【一招制敌】
➁侦查兵埋设轰炸信标。
➂在Ker钻出地表瞬间,全员向预定安全地点全速撤离。最佳距离30M。
➃激活炮击信标,隔岸观火。【一招制敌】
重机枪手直接向根部全力射击。
特别注意2:尽量手动射击根部,以免自动射击时打到壳上或者腿上,就很尴尬
地狱兽:Hellspwan >Nightmare<
beef:咳咳,抛开HUNK上面(对新兵)的吐槽不说,下面认真讲一下地狱兽
地狱兽有这么几个特点要注意:
1.遇毒下潜,下潜后超高抗性超高回血很难击杀,因此对抗地狱兽时尽量不要在周围有毒桶毒罐子
2.免疫技能嘲讽,火兵的双嘲讽,突击的嘲讽,医生LD嘲讽全部对其无效
3.吃常规嘲讽值,如炮台,沙袋,近距离玩家,高输出玩家,通常由火兵冲上去吸引近距离嘲讽
4.接近玩家时会吐痰或者地刺一下攻击,吐痰会减速,大幅削减护甲,引爆炸弹,,地刺不会减速,其他效果相同。
应对方法:听到地狱兽嘶吼后,带队找适合防守的地形防御地狱兽,若对火力和索敌有自信可以在行进中击杀
5.双抗85,弱能量属性
6.较高回血,超高伤害
地狱兽刷新特点:13波概率出,15波(overrun倒计时5min)出1只,VET和AET出两只
撤退时,在飞机降落点刷新一只 (AET难度下升级为Typhoon)
此外,AET难度下,hatching次要任务中的HATCHING会升级为地狱兽1只
通常击杀方法:
1.爆破物炸死,注意点击小地图提前索敌,确认来袭方向
2.侦查开破甲标记,全队射死
3.终结者能量化,全队射死
4.狙击手全技能开启一发入魂,或者远距离镭射模式耗血,满级断腿的7秒75%减速对地狱兽有奇效
(更新:当前版本,地狱兽的能量抗性提升至60+,因此能量化射击可能无法迅速击杀地狱兽,在噩梦难度下酌情需多使用炸药和破甲标记。)
萌兽Snatcher
只有多人游戏,Wave5\6\11\12, 或snatcher巢穴任务时候才有
beef:下面严肃讲解一下snatcher
特点:
移动速度极快————5波6波刷波后要时刻留意小地图
*除了玩家还会扑倒NPC
会被嘲讽技能影响——因此LD嘲讽可以安全击杀抱脸(*参见医生的LD技能解说)
扑倒玩家/npc前
一但被扑倒无法自救,需要靠NPC,队友援救(但通常单降的话队友是来不及救你的)
血量不高,爆炸抗性低
5波6波会刷2000血左右的devourer,会分散玩家注意力,榴弹的上弹间隔会加大解决snatcher的难度
*注意,snatcher扑倒玩家前有极短的延迟,如火兵双剑和突击能量刀可在扑倒前攻击一次,用于紧急情况下的补刀
应对方法:
0.第5波前和其他队友汇合,互相保护
1.保持行进,留意小地图速度极快的红点(优点:维持搜刮,行动灵活;缺点:多面受敌,加大击杀snatcher的难度)
2.找个单向的死路防守(优缺点和方法1相反)
3.若已经找到NPC,可用NPC作为一个方向的诱饵,专心留意另一方向即可
击杀方法:
1.(最常规)榴弹击杀,1发入魂——注意榴弹上弹间隔,另外注意榴弹需要中心命中
2.身后放遥控炸弹,按G引爆,
3.若对自己榴弹的精确度没有自信,可以用炸弹配合榴弹击杀
4.特殊方法:终结者XICS模组能量炮击杀——射击延迟短,伤害溢出,安全可靠
5.谐星方法:站到火焰/毒气/能量雾中,待环境伤害击杀snatcher(极度不可靠)
6.医生solo的特殊方法:LD嘲讽——榴弹/炸药 击杀,或者化学雷减速抱脸然后榴弹/炸药击杀
注意:击杀snatcher后要在公屏打字:sna down 以告诉队友snatcher已死,让队友放心搜刮
叛军首领: 代号NYX
Typhon
飞行变异种
XD
黑蝎
每一击都会对队员产生六种毒素,是必须及时应对的敌人
目前只会出现在vet小队级以上的评分下,难度无限制,
推荐使用炸弹或者Hollow子弹消灭,不推荐fmj以及能量武器
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关于指挥。
???
beef:
指挥是个比较复杂和灵活的工程
在不同难度下,不同随机任务的情况下,需要灵活地做出决策,但有这么几个基本原则
1:指挥官要负责审核队友的配置,确保全队的配置合理,符合接下来游戏的难度
2.指挥官要负责在地图上画黄线(行进路线)
行进路线的规划目的是:
搜集资源
完成任务
完成奖励目标:MARINE尸体,VETRAN SOLDIER尸体,供电站,自动炮台,摧毁异型卵囊
确定队伍走向,规避风险,防止队伍腹背受敌
3.因为地图上会随机出现次要任务,所以指挥官需要临时决定做哪些次要任务
(参加全任务解说)
4.提醒队员(因此指挥官最好开启语音YY(国内),DISCORD(国际))
进阶指挥教学
1 当有队员单独降落时,合理选择搜刮路线,避免重复,在刷新主线任务时可以视情况指挥单降队员完成
2 处理9波的boss,打开大地图
从远处向团队移动的黄点
ker:f2集中全队于一点,原地下炸药,当ker停在脚下时迅速脱离炸药范围,等ker完全钻出地面后引爆(不要下地雷!不要下地雷!不要下地雷!)
停留在小队成员身上的黄点(也有可能黄点直接是其巢穴位置)
sargon:根据雷达的小蝎子确认大致巢穴方向,打掉一个蛋后sargon会出来,用m2将其震起,优先使用子弹射死,尽量不要使用炸药(sargon不吃嘲讽)
ripjaw(下巴怪):听到一声咆哮后按esc,根据雷达推测巢穴位置,或者等把下巴挂打退后尾随,优先炸掉巢穴的蛋,最后击杀下巴怪(非常容易卡住= =)
地图上没有黄点
atrocity(裸男团/兄贵/兽人):环境可见度大幅度下降,在团队周围刷出大量寄生虫和裸男,持续时间较长,一边指示队伍前进,一边解决小怪并聚拢atrocity,最后一起解决
3 13波会刷出随机boss,下巴怪(咆哮),sargon(尖叫),hellspawn(吼叫),同时会有特殊物资掉落,包含各种神器
4 15波会刷出地狱兽,伴随狗群,选择合适的地点防守
标准团队配置
2人(允许soldier):火兵,重步
3人(允许soldier hardcore):火兵,重步,终结/狙击
4人(允许vet/soldier red storm):火兵,重步,终结/侦查/医生/狙击
5人(允许aet):火兵,重步,医生,终结/侦查/狙击
6人(允许vet hardcore):火兵,重步,医生,终结,侦查,狙击
7人(允许vet red storm):火兵,重步,医生,终结,侦查,狙击,爆破(或盾突兼职爆破和副T)/副重
8人(允许aet军事区/aet hardcore):火兵,重步,医生,终结,侦查,狙击,爆破(或盾突兼职爆破和副T),副重
备注:
1 该配置中的人数为老兵人数(允许准老兵)
2 swarm可在团队有充足火力时打开
3 hardcore和redstorm下需要全老兵
4 高难度下允许使用2把链甲minigun
5 狙击推荐使用stinger(除非你sv狙真的很强)
关于控制NPC。
关于排行榜
关于每次遇见新兵。
关于结算统计
视频区
职业间高级配合:医生-火兵,医生-爆破,终结-侦查,(待完善)
团队基本配合:
1.队伍前方的队友援护射击落在后方的队友
二:配合医生的LD射击,防止LD被破坏
三:阵型,有盾的人,副坦克应当在嘲讽技能CD期间,肉身拉仇恨保护核心输出位(HS,MM)
四:队友准备爆破大型目标时,不要乱跑,不要乱开枪,以免爆破陷阱失效
五:13波及以后应该尽可能集中,靠拢,减少受攻击面积
六:HF开启嘲讽后,队友应与HF保持距离,HS此时应给予减速射击,以保护HF
(未完)
必读!各种不容忽视的细节
1 holer不需要使用m2,在其锁定某个人的时候,那个人要停一下让holer钻出来,等其<完全>出来后使用尖头弹或者技能解决(火兵或者突击留刀砍残血holer,防止其下潜)
beef注:有时候HOLER有BUG,会卡在地下不会起来,这时就需要M2震起来
2 使用m2抑制复活种复活时,不要引爆m2,只要m2一直存在,该范围复活种就不会复活,守点时善用
3 射击时注意周围有没有毒罐,不要误射了毒罐让团队陷入毒雾中(毒雾能轻松消灭一个团队)
4 地狱兽,sargon,台风碰到毒(毒气,化学手雷)会下潜
5 叛军狙击手,地狱兽和小地狱兽的口水,台风的地刺能引爆炸药!!(唯一的例外是3级炸药制造的爆破手)
6 holer和sargon钻地前进,ker下压可以摧毁物品
7 炸药只有怪物在其中心处引爆才会造成最大伤害
8 炸ker的时候不要着急引爆炸药!!炸的过早只会伤害到shell而不是本体,最佳在ker第一次下压时引爆炸药,如果你不确定什么时候引爆就不要引爆,交给老手引爆!!同理如果你放地雷,地雷被触发时只会炸到shell而不是本体,甚至会炸死队友。
9 再次强调为了单降而搭配的配置对团队都是垃圾!!
10 突突唯一的正经价值就是打副T走队伍前方为队友开路,其他都是划水!!
11 被队友tk迅速按空格可以复活(某些时候)
12 3个t3插在一起可以触发战术防御任务,击杀指挥官能出随机神器,属于非常重要的物资
13 叛军指挥官Commander非常肉(主要是盾厚,盾抗性高,盾弱能量属性伤害),还可以呼叫一堆小弟来帮他,非输出职业严禁靠近和触发指挥官
beef注:
commander的常用击杀方式:
1.狙击手镭射模式狙死
2.重步吃电池或者开压制射死
3.能量刀撂倒+迅速埋大量炸药+炸死
4.终结者XICS电浆炮破盾+榴弹炸死
5.中低难度下,可由2-3支榴弹枪持续轰炸炸死
团队分工细节
坦克
1 火兵一般在队尾但,要保证嘲讽能覆盖到全队,在有爆破的情况下应待在队中
2 盾突要么开路要么断后,断后优先级低于火兵和爆破
医生
1 位于队伍中间
2 记住人死在哪,听到惨叫声立刻按esc寻找死亡地点,便于以后LD复活
输出
1 位于队伍中间
2 火力范围覆盖全队
3 优先击杀对团队威胁度大的怪物/怪群
侦查
1 不限定位置
2 在团队行进过程中开rubble,尸体,捡野生物资
3 对高抗性怪物用破甲标记(FLUFFY,Thanatos,Hellspawn,Hatchling)
终结
1 不限定位置
2 可以携带传送收集处于尴尬位置的物资
3 灵活使用DIO和能量化子弹对抗高威胁怪物
4 使用能量盾(军团盾)抵挡伤害,可以配合炸药
爆破
1 一般位于队尾,使用炸药击杀高威胁怪物
2 通过小地图和切屏寻找高威胁怪物
BOT GAME
成就系统
职业成就通过在游戏中完成特定要求解锁。
每个玩家每局游戏最多解锁一个成就,每局游戏结算时每种成就最多奖励给一名队员。
该部分与steam成就相关联,为了在游戏中正常使用这些成就的加成,请在steam中公开自己的成就。
具体方法:
个人资料->编辑个人资料->我的隐私设置->游戏详情->公开
或将主机玩家加为好友
成就总数在一定程度上表现了你的资深程度。
通过成就获得的属性加成,会使你在高难度游戏中发挥得更加得心应手。
但请注意,这完全建立在你对游戏的熟练程度之上。
部分成就很容易便可以获取,但同样也有许多挑战性极高的成就,它们难以入手。
量力而行,生存第一。
每一项成就如何获取在游戏内的achievement界面均有说明,下面不再赘述。
另:改档大佬请自重。
成就奖励 @ Assault
战术嘲讽:提升持续时间2.5秒。
T1超感知:提升秒持续时间1秒
散弹枪:提升铅弹杀伤力50。
备注:因为Elite Assault 成就共享,因此建议所有新人第一时间熟悉步兵。
成就奖励 @ Medic
中和光速:扩大生效半径0.5米。
生命浮游:减少复活时间20秒
成就奖励 @ Demolition
M2制作器:降低冷却时间2秒。
定向冲击雷:提升爆炸伤害125。
成就奖励 @ Recon
信号弹:延长光源3秒。
弱点标记:延长持续时间2秒
无人机支援:降低冷却时间5秒。
成就奖励 @ Heavy Support
护盾链系统:降低护盾消耗1。
弹药链:填装弹药100。【BUG】
压制火力:提升射击速度20%
成就奖励 @ HellFire
武器均衡器:依等级额外生成5枚弹药。
燃烧榴弹:提升持续时间10秒。
火焰冲击:提升火焰伤害125。
成就奖励 @ Terminator
跃迁:提升半径2米。
攻击操纵:延长持续时间2秒。
充能:延长持续时间1秒。
成就奖励 @ Marksman
专注瞄准:延长持续时间1秒。
掠夺者:提升能量伤害2。
爆头:提升子弹伤害200。
其他成就 奖励
由于此成就最难获取,且游戏内对获取该成就的条件描述不完全,以下特此说明获取方式。
1.军事区AET难度
2.完成F.L.U.F.F.Y HUNT
3.完成6个支线任务
4.全程不能启动任何发电站和雷达
5.全程不能消灭任何病毒源(测试服的某次更新中,15波后可以消灭病毒源)
- Tyler Hunt必须存活(上飞机)
- Vivian Parks必须存活(飞机起飞前不能死亡,主线必须为叛军主线)
P.S. 阵亡队员可以获取该成就。
弹药种类详解。
beef:
Hollow Point 自带20%暴击 无穿透效果 *MINIGUN手动射击时效果等同穿透
【对以软体组织为主的敌人具备额外20%暴击率。】 (经过测试,似乎对非软体怪也有暴击率加成)
主要对付:爬爬、僵尸、胖子、红绿牛、复活狗、黑蝎子
Full metal jack 具备穿透效果,可以穿透部分墙体,也可以对一条直线上物体造成杀伤。
主要对付:各种犬类猛兽
子弹的选择主要关系到这几个职业:
HS(heavy support) 重步兵=重步:
【仅允许重步兵在任何情况下都可以使用HP。<前提:懂得射击优先级。>】
1.自带供弹链技能的重步,降落时必带HP弹,供弹链点到3级时可以切换成FMJ(冷却时间30S)
2.团队中如果有终结者的话,HS应当在终结者开子弹能量化之后,把子弹类型切换到HP弹,因为HP弹有20%更高暴击率。同理,HS吃掉电池(=PC=power cell)后,也应当把子弹类型切换到HP弹。
3.如果没有终结者,HS应当在中后期尽可能保持使用FMJ弹以对付狗群,吃电池后切换到HP弹
4.如果得到传奇装备savage,应该始终保持HP弹药类型,因为你的子弹已经变成火焰属性了
5.部分大怪和BOSS的双抗是相同的,例如HATCHING,HELLSPWAN,SARGON,【Fluffy、Thanatos、Typhoon】对付这些怪时应当用HP弹。【优先使用能量(typhoon能量抗性极高!!严禁能量化)。】
HF(=hellfire=火兵) 使用LMG时,用尖头弹(FMJ)
【HF对抗僵尸和爬爬使用双剑足矣,带尖头弹可以有效杀伤犬类猛兽】
MM(=maskman=狙击)
使用【Stinger】时,必须使用尖头弹
使用【Strike-V】时,必须使用尖头弹
【超重狙和sv的射速很感人,即使带圆头弹也无法有效处理海量的僵尸和爬爬,不如带尖头打狗】
AS(=assult=突击兵=步兵) 使用【单GAR】时,必须使用尖头弹(FMJ
使用【双GAR】时,【主GAR】必须使用HP,因为【副GAR】只使用FMJ
注意:双GAR步兵等于拥有了类似重步兵的子弹类型切换能力,因此需要参考上面重步兵子弹使用规则的2.3.4.5.条目
其余职业一律带FMJ,
【允许SMG使用者:Medic、Demolition、Recon使用HP,意图在于保持最低限度的有效射击能力
允许ACE炮装终结者使用HP,原因:ACE具备两种射击伤害,使用HP性价比更高。<炮击不继承HP暴击率>】
▣Napalm Strength与▣Fire Damage <待测>
▣Napalm 是啥。 [www.baidu.com]
- 武器伤害:<伤害类型:火焰>
- 持续燃烧伤害:<伤害类型:火焰>
- 燃料浓度&烫伤:<特效,伤害类型:真实>
至少两次,至少持续1.5秒。
每0.75秒,造成一次等同于当前 ArcLite 的攻击力的火焰伤害?<待测>
<可以被 ▣Napalm system 增幅:最多持续4.5秒,最多6次。>
- ▣ArcLite 的攻击方式为:喷撒燃料、生成火焰、燃料附着体。
- ▣ArcLite 的攻击使目标着火,目标在承受火焰伤害的同时,也承受高温燃料带来的持续烫伤。
▣ArcLite 对一个生命体喷射的每 1 粒火焰,立即对该生命体添加 1 燃料浓度,刷新浓度持续时间。
随即每次对该生命体造成 10 点真实伤害,最低持续1.5秒,最低两次。
<可以被 ▣Napalm system 增幅:每一粒火焰最多添加 1.25 浓度,最多持续4.5秒。>
<燃料浓度上限值:1200> 其中,每 10 个浓度,都可以使任何形式<待测!?>的伤害对该生物都立即<待测!?>造成 1+ 点 额外真实伤害。
<可以被 ▣Napalm system 增幅:2/3/4/5/6。▣相乘还是相加,待测▣>。
以每 10 浓度为阶层,整体真实伤害为阶梯状上升。
<可以被 Napalm system 增幅:125 浓度。>
DLC 面甲&新枪支
赛事奖品 F.L.U.F.F.Y Shotgun
赛事奖品 F.L.U.F.F.Y Armor Combat Suit
新任务:营救市民
该任务为DLC任务
该任务出现时,地图上会随机刷新出市民,前方该地点救出市民,并运送到相应地点。
注意:市民生命低下,请谨慎保护
提示:该任务地点随机,数量随机,但营救完将得到大量经验,超过一定数量还会奖励pc、神器等物品。
新任务:拯救大兵
该任务为DLC任务
该任务随机刷出,任务目标为到指定地点拯救M.E.R.C.S.队员,然后运送出去
注意:M.E.R.C.S.队员一开始为休克状态,要等待长时间,让M.E.R.C.S.队员恢复,然后跟随保护即可
同时,该任务会刷出大量怪物,比如FLUFFY、蝎子以及其他怪物
任务奖励为20箱弹药以及一个神器
提示:该任务目前有多个bug,请持有DLC的成员谨慎建立主机,以防止队伍出现bug而导致失败
新任务:逃离区域
此任务为1.3版本新任务。
任务出现后,区域内所有边缘通往其他区域的大门将打开5分钟。
当全队从一个区域移动至另一个区域时,作战区域将发生改变。(有生之年的跨区域作战)
作战区域改变后,队员将无法再次跨过大门,直到下一个逃离区域任务出现。
原区域未完成的任务将仍然保留,在回到该区域前无法完成。
开启新区域的发电机同样可以增加抗性。
新区域地面上无任何物资,如想在新区域获得物资必须通过开箱获得。
该任务将消耗大量时间,请指挥谨慎决定是否跨区作战。
(更新:如果队伍有减员,此任务将无法完成)
(P.P.S:此任务当前仍有许未知bug,无视此任务即可。)
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