Отряды: способности и вооружение, оценка
Вступление и ответы на некоторые вопросы
Данное руководство представляет собой обзор отрядов в игре Верден - все способности и вооружение в одном месте с субъективным взглядом относительно опытного игрока на наборы и само оружие - какова область применения и необходимость.
Сначала будут идти типы отрядов и их способности, затем наборы вооружения с комментариями. Разве что список будет идти попарно вместо поотрядного, т.е. французский офицер - немецкий, французский стрелок - немецкий и т.д.
Но сперва, ответ на почему-то актуальный вопрос о том, как вообще сменить оружие или тип отрядов. Из меню: нажимаете играть, выбираете передовую -> создать отряд -> создаёте. Переключаетесь между классами и разблокируете наборы с помощью очков карьеры. Из непосредственно игры: жмёте ecs, выбираете на верху вкладку отряды и всё тоже самое, что выше.
Как проявляется подавление? У вас затруднено прицеливание - оружие дёргается, настаёт оглушение.
Что лучше, штык или нож/палица/лопатка? У всего есть свои преимущества. Штык всегда готов и дистанция удара самая большая. Однако же у него больше промежуток между ударами, чем у палицы/лопатки, и для рубки сразу нескольких противников они подойдут больше. Ножи имеет наименьший промежуток между ударами, равно как и дистанцию оного.
Ещё одна, казалось бы мелочь - винтовка с примкнутым штыком длиннее и порой только по нему можно обнаружить засевшего бойца, другое холодное оружие не демаскирует таким образом.
/ в способностях значит, что они с уровнем улучшаются в следующее. И да, возможности выбирать конкретный тип газа/артиллерийского обстрела/дыма, в отличие от Танненберга, нет, он всегда такой, какой открыт в зависимости от уровня отряда.
И, последнее - оценки к наборам сугубо субъективные, если я так написал, это не значит, что так есть на самом деле, конкретно для вас. В Вердене нет бесполезного и совсем отвратительного оружия, с которым нельзя ничего толкового сделать, весь вопрос стоит в выборе между раскладками, а от того, чем вы будете руководствоваться при их рассмотрении, зависит и оценка, так что...
P.S. как прокачивать отряды и вообще как работает система опыта, описано тут:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2794658787
а отдельно мнение по всему оружию здесь:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2843910506
Стрелки: способности, офицеры и пехотинцы
Стрелки
Poilus, Tommies, U.S. Doughboys, Landser
Способности
Общие:
Навык стрельбы: точность +10%/15%/25%, время перезарядки -10%/-15%/-25%
Дисциплина: возрождение игроков рядом с командиром, бонус за захват сектора +25/50/75 очков.
Caporal/Corporal/Corporal/Unteroffizier
Командование: добавляет способности членам отряда в секторе либо в ауре на 20 м.
Подготовка офицера: время перезарядки пистолета -20%/время перезарядки карабина -50%
примечание: у британцев и американцев, насколько я понимаю, Энфилд и Спрингфилд не попадают под рамки карабина.
Миномётный огонь (кд 60 сек)/Обстрел сектора (кд 90 сек)/Заградительный огонь (кд 120 сек)
примечание: просто более мощный и интенсивный обстрел с каждым повышением способности.
Fusilier/Rifleman/Rifleman/Schutze
Стойкость: игрок получает бонусные очки за захват сектора, находясь в ауре командира/игрок получает бонусные очки за захват сектора
Призывник: скорость передвижения вне ауры командира уменьшается на 10%
Снайпер: время задержки дыхания увеличено на 2 секунды/5 секунд
Mitrailleur/Gunner/Gunner/MG-Schutze
Прикрывающий огонь: помощь в убийстве даёт 2/5/10 дополнительных очков
Тяжеловес: невозможно бежать с ручным пулемётом/ бежать с ручным пулемётом вне ауры командира
Строевая подготовка: время перезарядки винтовки -20%/время перезарядки ручного пулемёта -20%/-33%
Grenadier/Bomber/Grenadier/Grenadier
Уязвимость: время регенерации здоровья +25%
Быстрый бросок: скорость передвижения с гранатой в руках +15%
Метание гранат: дальность броска гранаты +20%/+20% и 1 доп. очко при убийстве гранатой/%/+20% и 2 доп. очка при убийстве гранатой
№2 Revolver de 8 mm modele 1892 (далее М1892), граната Mle 1916 Billiant F1 (далее граната F1) - удобный револьвер, с приемлемой скоростью перезарядки, но уступающей пистолету выше скорострельностью. Тем не менее, он неплох, а граната это всегда хорошо, нормальный выбор.
№3 Mousqueton Mle 1892 "Berthier" (далее карабин Бертье 1892) со штыком - у французов в оружии не всё как у людей, и от ненависти до любви - один шаг. Этот карабин имеет 3 патрона, заряжающихся пачкой, т.е. без возможности дозарядки. Кошмар? Ха, на самом деле, это хороший карабин в игре, за счёт хорошего прицела, великолепной удобности (комфортная отдача, очень быстро и плавно наводится на цель) и приличной скорострельности. Плюс штык, полезный для пыряния резко выбегающих и-за угла врагов, что делает данный комплект универсальным в плане дистанции.
Corporal№2 пистолет Webley-Scott MKI, Mk I No. 5 "Mills bomb" (далее граната Миллса) - годный пистолет при гранате, хороший выбор при атаке на вражеские позиции.
№3 SMLE Mk.3 (далее Ли-Энфилд) со штыком - любимая многими десятизарядная Ли-Энфилд, действительно претендент на звание лучшей винтовки в данной игре, за счёт большого магазина, удобного прицела и понятной отдачи. Выбор командира, не лезущего на рожон (а для офицера данного отряда это важно).
Corporal№2 Пистолет М1911, граната F1 - более выгодный вариант, ибо граната есть граната.
№3 M1917 Enfield со штыком - спорная, но всё же неплохая винтовка. Скорострельная и относительно устойчивая, но прицел неудобный и мешает обзору. Шесть патронов, но полная перезарядка осуществляется обоймой на 5 плюс один докладывается отдельно, что растягивает процесс.
Unteroffizier№2 Reichsrevolver M1883, Stielhandgranate M1915 (далее граната М1915) - крайне специфический набор. Рейхсревольвер самый убойный пистолет/револьвер в Вердене, к тому же с невысокой отдачей, однако у него низкая скорострельность и КРАЙНЕ долгая перезарядка. Шесть выстрелов, и вы выбываете из боя на долгое время.
№3 Karabiner 98AZ со штыком - отличный германский карабин, в меру скорострельный, удобный. Единственный минус - на дальнем расстоянии, без задержки дыхания, плохо видно мушку.
Fusilier№2 Fusil Automatique Mle 1917 "RSC" со штыком - единственная самозарядная винтовка, доступная в линии фронта. Да, всего 5 патронов, да, не очень удобный прицел, но скорострельность всё компенсирует.
№3 Лебель с оптическим прицелом - снайперский вариант. Что тут сказать, снайперы есть снайперы, специфичный геймплей, и, хотя, можно продолжать стрелять и через обычный прицел, для этого есть варианты выше.
Rifleman№2 Pattern 1914 Enfield (далее P14) со штыком - гранаты нет, зато в наличии P14. Тоже самое, по сути, что и M1917 Enfield, только патронов 5 и они другие. Всё та же скорострельность и устойчивость, с неудобным прицелом.
№3 P14 с оптическим прицелом - снайперский вариант.
Rifleman№2 M1903 Springfield (далее Спрингфилд) со штыком - Спрингфилд - годная болтовка. Хороший прицел, приятная в пользовании, она послужит вам верой и правдой.
№3 Спрингфилд с оптическим прицелом- снайперский вариант.
Schutze№2 98AZ со штыком - в сравнении с винтовкой выше, помимо более удобного прицела и скорострельности, может предоставить большую скорость в перемещении ствола. Но при этом нет гранаты, что печально.
№3 Gewehr 1898 с оптическим прицелом- снайперский вариант.
Стрелки: пулемётчики и гренадёры
№2 Fusil Mitrailleur Mle 1915 CSRG "Chauchat" (далее пулемёт Шоша 1915), Руби - Шоша - уникальный в своём роде аппарат. Он имеет обойму всего в 20 патронов и низкую скорострельность, однако среди всех пулемётов он наиболее точный (в игре, относительно винтовок, пулемёты имеют заниженную меткость, кучность и урон) и ощущается не особо порезанным по урону. Можно стрелять от бедра, зачищая окопы. В грамотных руках способен на очень многое.
№3 Fusil Mle 1907-15 "Berthier" (далее Бертье), Руби. Бертье - ещё одно порождение сумрачного французского гения, аналогично карабину - на три патрона, перезарядка пачками. Однако она точная, очень устойчивая и с хорошим прицелом. Аналогично №1, если вас устраивает данная винтовка.
Gunner№2 Machine Gun Model 1914 "Lewis" (далее Льюис), Вебли - Льюис - скорострельный пулемёт, с дисками на 47 патронов и возможностью стрельбы от бедра. Может как служить средством зачистки окопов, так и обычной огневой точкой. Единственный заметный минус - неудобный прицел, закрывающий обзор.
№3 Hotchkiss M1909 "Benet-Mercie" (далее Гочкис), Вебли - Гочкис своеобразная машинка. Из него нельзя стрелять от бедра, к тому же он питается лентами-кассетами на 30 патронов, с перезарядкой исключительно по отстрелу оных. Тем не менее, у него удобный прицел и низкая отдача.
Gunner№1 М1917 Энфилд, М1911 - если нет возможности взять/необходимости в пулемёте.
№2 пулемёт Шоша 1915, М1911 - всё тоже самое что и у француза, только тут другой пистолет.
№3 Browning M1918 "BAR" - уникальная штука. Вообще, хоть это и позиционируется как пулемёт, технически это автоматическая винтовка (пусть и с пулемётным уроном), притом без сошек. То есть BAR нельзя разложить и вести точный огонь с позиции, зато нет никакого прикрепления к одному месту и можно прицеливаться в любом месте в любой позе. Мощное и универсальное оружие.
MG-Schutze№2 MG 08/15, Люгер - массивный пулемёт с лентой на 100 патронов (и ещё одной запасной). Крайне опасен при занятии хорошей позиции, однако при неаккуратной стрельбе патроны заканчиваются катастрофически быстро.
№3 MG 08/18, Mauser C96 "Broomhandle" (далее С96) - в сравнении с орудием выше, имеет чуть более удобный прицел и немного более низкую отдачу, а в остальном всё тоже самое, кроме пистолета.
Grenadier№2 Руби, две гранаты F1 - хороший пистолет и две гранаты, чисто для ближнего боя.
№3 Лебель, две гранаты F1, траншейный нож Mle 1916 "Le Vengeur" - ультимативный набор. Лебель позволит вовремя отстреливать врагов, две гранаты - зачищать окоп, а при задымлении/загазовывании траншеи, достаточно взять в руки нож и начать резню в условиях плохой видимости. Преимущество ножа - большая скорость нанесения ударов и минимальный промежуток между ними.
Bomber№2 Вебли, две гранаты Миллса - хороший револьвер, две гранаты - ближняя дистанция ждёт.
№3 Ли-Энфилд, две гранаты Миллса, траншейная палица - наиболее универсальный набор, палица незаменима в условиях плохой видимости.
Grenadier№2 М1911, две гранаты F1 - зачистка траншеи, вот чего требует данная раскладка.
№3 Спрингфилд, две гранаты F1 - винтовка хороша, как и две гранаты, но в отличии от всех остальных раскладок гренадёров под №3, тут нет ничего для ближнего боя, что понижает его ценность, хотя и не кардинально.
Grenadier№2 Люгер, две гранаты М1915 - годный пистолет и две гранаты.
№3 98AZ, две Stielhandgranate M1917 (далее граната М1917), M1887 Feldspatten (далее лопатка) - универсальный набор, тем более что 98AZ нормально работает на любой дистанции.
Стрелки: итоги по отряду
Часовые
Belgians, Schutzen
Способности
Общие:
Закрепление: члены отряда могут возрождаться на любом сокоманднике в своём секторе, в нём же -10%/-25%/-50% подавления врага на вас.
Бронежилет: время регенерации здоровья -10%/-20%/-20% к урону от артснарядов и гранат, всё исключительно в своём секторе.
Korporaal/Grabenlommandant
Приказ "Держать строй": соотрядовцы в радиусе действия командира и своём секторе получают -25% подавления
Подготовка офицера: время перезарядки пистолета -20%/время перезарядки карабина -50%
Миномётный снаряд (кд 60 сек)/Тяжёлый миномётный снаряд (кд 100 сек)/ Сверхтяжёлый миномётный снаряд (кд 130 сек)
примечание: одиночный снаряд, падающий вертикально.
Schildwacht/Schutze
Закалённый защитник: при нахождении в своём секторе, при отбитии атаки +75 очков опыта
Старая гвардия: не в своей траншее или не в приказе командира скорость восстановления запаса сил -50%
Орлиный глаз: в радиусе действия командира +2 очка за дальний выстрел/+2 очка за дальний выстрел
Schutter/MG-Schutze
Прикрывающий огонь: помощь в убийстве даёт 2/5/10 дополнительных очков
Старая гвардия: не в своей траншее или не в приказе командира скорость восстановления запаса сил -50%
Стационарный пулемётчик: в радиусе действия командира и в своём секторе время перезарядки ручного пулемёта -10%/-20%
Renner/Bote
Закалённый защитник: при нахождении в своём секторе, при отбитии атаки +75 очков опыта
Связь: в радиусе действия командира в своём секторе время время спринта +50%/в своём секторе время время спринта +50%
Боевая усталость: не в своём секторе время вскидывая оружия +10%
№2 Mauser model 1889 Carabine Mle 16 (далее Kar.89), бинокль - хороший карабин, наиболее похож на 98AZ по характеристикам и ощущению.
№3 Mauser model 1889 (далее Gew.89) со штыком - годная винтовка - устойчивая, с хорошим прицелом да приятным звуком в придачу.
Grabenlommandant№2 Karabiner 1888 (далее Kar.88), бинокль - отличный карабин. Заметная устойчивость, удобный прицел, неплохая скорострельность - всё это про него. Однако питание осуществляется обоймами на 5 патронов (без возможности дозарядки), стоит иметь в виду.
№3 G.P.K Model 1888/05 "Komissiongewehr" (далее Gew.88) со штыком - едва ли не самая устойчивая винтовка, с хорошим прицелом и звуком, однако медленная на повороты и скорость перезарядки пониже аналогов.
Schildwacht№2 Kar.89, бинокль - карабин это хорошо. Не смотря на отсутствие штыка, он всё равно на близкой дистанции лучше винтовки, за счёт скорости перемещения и передёргивания затвора.
№3 Gew.89 с оптическим прицелом - снайперский вариант.
Schutze№2 Kar.88, бинокль
№3 Gew.98 с оптическим прицелом
Полностью аналогично бельгийскому набору.
Schutter№2 Шоша, M1900
№3 Гочкисс, Руби
Выбор пулемётов зависит исключительно от ваших предпочтений, их особенности описаны у стрелков.
MG-Schutze№2 MG 08/15, С96 - классический МГ и маузер, наиболее стабильный выбор.
№3 MG 15 n.A., Рейхсревольвер - данный МГ, пожалуй, лучший среди немецких пулемётов - всё так же лента на 100 патронов и исключительно стационарность, но комфорт стрельбы выше всех. Однако в довесок идёт рейхсревольвер, и это опасно, что для вас, что для врага.
Renner№2 Бертье, Руби - привет из Франции, нравится - пожалуйста, нет - есть:
№3 Kar.89, M1900 - пожалуй наиболее подходящий и аутентичный вариант для данной роли.
Bote№2 Gew.98 с траншейным магазином - выбор ультимативного защитника, ведь общее количество беспрерывных выстрелов доходит аж до 20. Правда, перезарядка идёт обоймами и по одному патрону, что требует наличия безопасного места из-за долгой перезарядки.
№3 Kar.88, С96 - пожалуй наиболее подходящий вариант для роли заделывателя дыр в окопе.
Часовые: итоги по отряду
Система возрождения такая же специфичная, как и сам отряд - либо на командире, либо общая точка либо на любом члене отряда, но только если тот находится в своей траншее.
Штурмовики
Canadians, Stosstrupp
Способности
Общие:
Мёртвая душа: члены отряда могут возрождаться на соотрядце в радиусе приказа на штурм.
Выносливость: время регенерации здоровья в радиусе действия командира -10%/-25% время регенерации здоровья - 25%
Assault Leader/Truppfuhrer
Приказ на штурм: при приказе скорость передвижения увеличена на 10% в ауре командира
Тактика проникновения: в радиусе действия приказа на штурм в ауре командира не можешь быть замечен/ в радиусе действия приказа на штурм не можешь быть замечен
примечание: замечен авиаразведкой
Бромидный газ/Хлоридный газ/Фосген/Иприт
примечание: разница во времени убийства бойца без противогаза
Flanker/ Sturmann
Манёвр по флангу: время спринта +100% и вне радиуса приказа на штурм скорость восстановления запаса сил +50%
Прикрывающий огонь: помощь в убийстве даёт 2/5/10 дополнительных очков
Гренадёрская подготовка: убийство гранатой в радиусе действия приказа даёт дополнительно 10/25/50 очков.
Specialist/ Waffenspezialist
Бесстрашный: в радиусе приказа время надевания противогаза -10%/ в радиусе приказа время надевания противогаза -10% плюс уменьшено подавление
Призывник: скорость передвижения вне ауры командира уменьшается на 10%
Профессиональная тренировка: время вскидывания оружия -10%/время вскидывания оружия -25%, время перезарядки -10%/время вскидывания оружия -33%, время перезарядки -25%
Raider/ Nahkampfer
Безрассудный: не в радиусе действия приказа, скорость восстановления сил - 25%
Тактика проникновения: в радиусе действия приказа на штурм в ауре командира не можешь быть замечен/ в радиусе действия приказа на штурм не можешь быть замечен
примечание: замечен авиаразведкой
Гренадёрская подготовка: убийство гранатой в радиусе действия приказа даёт дополнительно 10/25/50 очков.
№2 Вебли, граната Миллса - неплохой набор для штурма.
№3 Ли-Энфилд со штыком - универсально, но при тесном контакте проигрывает наборам выше банально из-за низкой скорострельности болтовки.
Truppfuhrer№2 С96, граната М1915 - лучший вариант, если нет нужды отстреливать врага издали. Маузер на 10 патронов и с высокой скорострельностью великолепен в траншейной мясорубке, а граната - незаменима.
№3 98AZ со штыком - универсально, но при тесном контакте проигрывает наборам выше банально из-за низкой скорострельности болтовки.
Flanker№2 Вебли, две гранаты Миллса - большая плотность огня, но некоторый рандом с уроном.
№3 SMLE-Sawn (далее обрез Ли-Энфилд), траншейная палица, две гранаты №34 - мясной набор штурмовика. Собственно, обрез Энфилда представляет собой укороченную почти по магазин винтовку по сути без прицела. Однако затвор передёргивается быстрее, а перезарядка осуществляется сразу магазином, что вкупе с высоким уроном на ближней дистанции делает из этой штуки страшный для врага инструмент. Палица позволит зачищать врага в условиях плохой видимости, а яйцевидные гранаты №34, что ж...они слабые, но далеко кидаются и при точном попадании по прежнему способны убивать нескольких врагов.
Sturmann№2 Люгер, две гранаты М1917 - средненький вариант. Отличие гранат немецких М1915 от 1917 геймплейно в том, что первые готовятся к броску быстрее, а последние немного мощнее.
№3 С96, две Eierhandgranate M1917 (далее граната-яйцо М1917), лопатка - настоящий штурмовой вариант - пара лёгких гранат, скорострельный пистолет и лопатка - большего для счастья и не нужно.
Specialist№2 Ли-Энфилд, Вебли, траншейная палица - универсальный штурмовой набор. Гранаты, конечно, не хватает, зато и на дальние дистанции есть чем пострелять, и револьвером подавить, и дубинкой приласкать.
№3 М1910 Mark III "Ross" со штыком - уникальная винтовка, доступная в передовой только данному классу. Формально, по своим характеристикам она едва ли не лучшая - самая скорострельная, довольно устойчивая, быстрая, но...но у неё отвратительный, на мой взгляд, прицел и стрелять в целом не очень комфортно.
Waffenspezialist№2 98AZ, Люгер, лопатка - универсальный штурмовой набор.
№3 Machinenpistole 18/I - ещё один уникальный агрегат - единственный в игре пистолет-пулемёт, многие выбирают данный отряд чисто ради него, и не сказать, что зря - МП18 творит ад в траншее. Однако, на дистанции его пистолетные патроны весьма слабы, да и пользоваться им нужно уметь - просто бежать и стрелять не прокатит.
Raider№2 Ли-Энфилд, две гранаты Миллса - обычный набор из винтовки и двух гранат, ничего нового.
№3 Траншейная палица, три гранаты №34 - крайне специфический вариант. Палица, конечно, хороша, но всего лишь три гранаты, тем более самых слабых, не делают этот вариант особо рентабельным. Вот когда их было 6... Пофанится в боях с ботами и неопытными игроками - да, но не более того.
Nahkampfer№2 98AZ, две гранаты М1917 - обычный набор из винтовки и двух гранат, ничего нового.
№3 Лопатка, три гранаты-яйцо М1917 - всё тоже самое, что и с набором №3 у канадского рейдера.
Штурмовики: итоги по отряду
Система возрождения, помимо традиционного появления на общей точке/командире, включает в себя спавн на любом соотрядце в зоне приказа. Это хорошо и универсально (в том числе при передвижениях по ничейной земле на больших картах), но непременно требует грамотной работы командира, без оной, данный отряд заметно теряет в своей мощи.
Инженеры
U.S. Marines, Anzacs, Pioniere
Способности
Общие:
Ближний бой: во вражеском секторе можно возрождаться на любом бойце, убийства в радиусе приказа дают +10/25 опыта
Любой ценой: в радиусе приказа подавление врагом -25%
Sergeant/Sergeant/Feldwebel
Уничтожить объёкт (приказ): в радиусе действия приказа подавление врага +25%
Тактика проникновения: в радиусе действия приказа на штурм в ауре командира не можешь быть замечен
Дымовая завеса (кд 60 сек) /Снаряд с белым фосфором (кд 90 сек)/Заградительный огонь белым фосфором (кд 120 сек)
примечание: во всех трёх вариантах на небольшой срок ставится дымовая завеса, белый фосфор представляет собой сгустки пламени, появляющиеся на несколько секунд по центру дымовой завесы.
Sapper/Sturmpionier
Гренадёрская подготовка: убийство гранатой в радиусе действия приказа даёт дополнительно 10/25/50 очков.
Призывник: скорость передвижения вне ауры командира уменьшается на 10%
Дисциплина: возрождение рядом с командиром, бонус за захват сектора +25/50/75 очков
Digger
Стойкость: игрок получает бонусные очки за захват сектора, находясь в ауре командира/игрок получает бонусные очки за захват сектора
Призывник: скорость передвижения вне ауры командира уменьшается на 10%
Снайпер: время задержки дыхания увеличено на 2 секунды/5 секунд
Specialist/Flammenwerfer
Зачистка: убийства в ближнем бою 3м/6м/10м дают +25 опыта.
Адреналин траншейной войны: скорость бега в зоне приказа +25%/33%
Уязвимость: время регенерации здоровья +25%
Sapper
Гренадёрская подготовка: убийство гранатой в радиусе действия приказа даёт дополнительно 10/25/50 очков.
Адреналин траншейной войны: скорость бега в зоне приказа +25%/33%
Уязвимость: время регенерации здоровья +25%
Base of Fire/Fire Support/Musketier
Зачистка: убийства в ближнем бою 3м/6м/10м дают +25 опыта.
Оставаться у цели: не в радиусе приказа скорость восстановления запаса сил - 33%
Строевая подготовка: время перезарядки винтовки -20%/время перезарядки ручного пулемёта -20%/-33%
№2 М1917 Энфилд со штыком, бинокль
№3 Спрингфилд со штыком
Пистолет для ближнего боя, а среди универсальных винтовок стоит выбирать нужную на свой вкус.
Sergeant№2 Вебли-Фосбери, граната Миллса
№3 Ли-Энфилд со штыком, бинокль
Анзакский командир смеётся над другими, ибо у него револьвер с гранатой. Вебли-Фосбери отличается от обычного Вебли чуть более хорошей устойчивостью и кучностью, но одновременно и более медленной перезарядкой. Винтовка с штыком универсальна.
Feldwebel№2 Gew.98 со штыком, бинокль
№3 98AZ со штыком
Маузер есть маузер, а среди винтовок я бы выбирал карабин 98AZ, учитывая специфику отряда.
Sapper№2 М1911, две гранаты F1
№3 Спрингфилд, две гранаты F1
Дубляж наборов гренадёра американских стрелков, разве что в №1 винтовка иная.
Digger№2 Ли-Энфилд, Вебли-Фосбери
№3 P14, Вебли, шанцевый инструмент
Нет гранат, но зато только присущий анзаку шанцевый инструмент в наличии. Пожалуй, №3 самый универсальный, аутсайдером выглядит разве что №1. Штык - хорошо, но пистолет, пожалуй, лучше.
Sturmpionier№2 Люгер и M1917 Geballte Ladung 6x
№3 C96 и M1917 Geballte Ladung 9x
№1 - средний набор, а вот остальное...связки из гранат крайне мощны, 6х дальше кидается, 9х - мощнее, выбирать вам, обращая вниманием и на пистолеты. Так или иначе, пренебрегать столь мощными подарками не стоит, при штурме они способны нанести колоссальный урон врагу.
Specialist№2 Спрингфилд со штыком - если не подходящие карты для дробовика.
№3 Дробовик и М1911 - видится неплохим вариантом - отстрелялся из дробовика, достал кольт и..на самом деле нет, М1911 скорее призван компенсировать недальнобойность дробовика и нужен для отстрела всяких гадов, мешающих вам залететь в ближний бой. На небольших, плотных картах, вариант со штыком более интересен.
Sapper№2 Ли-Энфилд со штыком, граната Миллса
№3 Обрез Ли-Энфилд, шанцевый инструмент, две гранаты Миллса
Все варианты неплохи, каждый для своей ситуации, разве что я бы предпочёл не брать №2.
Flammenwerfer№2 98AZ со штыком - если нет возможности/нужды в огнемёте.
№3 Огнемёт, С96 - если нужен огнемёт, то это лучший набор, только ежели вы не являетесь страстным любителем Рейхсревольвера.
Base of Fire№2 U.S. CSRG .30-06 M1918 "Chauchat" (Шоша М1918), М1911
№3 Спрингфилд, М1911
Варианты с винтовками - как обычно. Американский пулемёт Шоша отличается от француза чуть большим уроном и уменьшенным магазином, а в остальном тоже самое.
Fire Support№2 Льюис, Вебли-Фосбери
№3 Льюис, Вебли
№1 если не нужен пулемёт, а выбор между №2 и №3 по сути завязан на предпочтения в револьверах.
Musketier№2 Madsen, Люгер - Мадсен - лёгкий пулемёт. Он скорострельный, точный и питается магазинами на 30 патронов, можно стрелять от бедра. Минус в том, что магазин сверху мешает обзору, а в остальном классное оружие.
№3 Lange Pistole Parabellum 1908 "ArtilleryLuger"(Люгер Артиллерийский) - ещё один уникальный привет от немцев - пистолет Люгер с прикладом, удлинённым стволом и магазином на 32 патрона - неплохая штука в вблизи, стоит его брать его, если вы собираетесь биться в тесных пространствах.
Инженеры: итоги по отряду
Система спавна инженеров, помимо традиционного на командире и общей точке, дополнительно располагает к атаке - возможность появится на любом члене отряда во вражеском окопе хороша, но не особо гибка.
Разведчики
Chasseurs Alpins, Highlanders, Alpenjager
Способности
Общие:
Горная стойкость: в ауре командира скорость бега +100%/в ауре командира скорость бега +100%, скорость восстановления запаса сил +25%/в ауре командира бег бесконечен
Легковес: возрождение на любом соотрядовце, скорость уравновешения оружия +25%/50%
Guide/NCO/Oberjager
Командование: добавляет способности членам отряда в секторе либо в ауре на 20 м.
Маскировка: когда не двигаешься и не ползёшь, не можешь быть замечен/когда не двигаешься, не можешь быть замечен/когда ползёшь, не можешь быть замечен
Самолёт-разведчик (разведка в заданном секторе, кд 80 сек)/Патрульный самолёт (разведка в заданном секторе, скидывание бомбы в указанное место, кд 90 сек)
Tireur d'Elite/Marksman/Scharfschutze
Орлиный глаз: в радиусе действия командира +2 очка за дальний выстрел/+2 очка за дальний выстрел
Призывник: скорость передвижения вне ауры командира уменьшается на 10%
Снайпер: время задержки дыхания увеличено на 10/25/40 секунд
Observateur/Observer/Uberwacher
Наблюдатель: в ауре командира все враги помечаются для отряда в радиусе 5м/10м/все враги помечаются для отряда в радиусе 10м
Призывник: скорость передвижения вне ауры командира уменьшается на 10%
Маскировка: когда не двигаешься и не ползёшь, не можешь быть замечен/когда не двигаешься, не можешь быть замечен
Eclaireur/Scout/Aufklarer
Уязвимость: время регенерации здоровья +25%
Маскировка: когда ползёшь, не можешь быть замечен/когда пригнулся или ползёшь в ауре командира, не можешь быть замечен
Свирепый: скорость удара штыком +10%/20%.
№2 Бертье, бинокль - для отстрела противников издали.
№3 карабин Бертье 1892 со штыком - наиболее универсальный вариант. Да, для дальних выстрелов карабин подходит хуже полноразмерной винтовки, однако в остальном он лучше, тем более со штыком.
NCO№2 MLE Mk.1, бинокль - тоже Энфилд, только более ранний. По удобству использования, пожалуй, даже превосходит Mk.3, но есть один большой подвох, ставящий на данной винтовке крест для многих - перезарядка исключительно по одному патрону, при 10-зарядном магазине. Она хороша в бое на истощение/насмерть, но в передовой данный аспект сильно мешает. Однако, стрельба на дистанцию несколько сглаживает данный пробел, так что смотрите и думайте.
№3 Ли-Энфилд со штыком - наиболее универсальный и понятный вариант, никогда не прогадаете.
Oberjager№2 Gew.98 со штыком, бинокль - точная, устойчивая винтовка со штыком, большее тяготеет к дистанции.
№3 98AZ со штыком - карабин с штыком, универсален и обладает более приятным прицелом, чем вариант выше.
Tireur d'Elite№2 карабин Бертье М16 с штыком - данный карабин лишён главного недостатка предыдущего и имеет 5 патронов в магазине, сохраняя при этом все отличные характеристики. Отличный выбор.
№3 Бертье с оптическим прицелом - снайперский вариант.
Marksman№2 Ли-Энфилд со штыком - универсальный вариант.
№3 Ли-Энфилд с оптическим прицелом- снайперский вариант.
Scharfschutze№2 98AZ со штыком
№3 Gew.98 с оптическим прицелом
Всё тоже самое, что и у германского командира, только есть вариант с оптикой.
Observateur№2 Руби, бинокль
№3 карабин Бертье М16, бинокль
Способность обнаружения требует от наблюдателя быть на передовой, как можно ближе к врагу, оттого лучше №2 или №3.
Observer№2 Вебли, бинокль
№3 P14, бинокль
В целом, всё актуально, выбор сугубо предпочитаемого оружия.
Uberwacher№2 Люгер, бинокль
№3 98AZ, бинокль
Так же, как и у француза, лучше №2 или №3.
Eclaireur№2 карабин Бертье М16 со штыком
№3 Руби, траншейный нож "Le Vengeur"
№2 пригодится всегда, а №3 для полного погружения в роль и в целом, для зачистки окопа под дымами/газами лучше всех.
Scout№2 Ли-Энфилд со штыком
№3 пистолет Webley MkI, траншейная палица
Аналогично французу, только вместо быстрого ножа - могучая палица.
Aufklarer№2 98AZ со штыком
№3 Люгер, траншейный нож Boker
Всё тоже самое, что и выше.
Разведчики: итоги по отряду
Тем не менее, отряд непрост в использовании, и для раскрытия требует опытных игроков.
Сила спавна разведчиков в том, что помимо традиционного на общей точке, они могут возрождаться на любом соотрядце вне зависимости от того, где он находится - самая простая и эффективная система.
Штурмовики(сенегальцы)
Tirailleurs Senegalais
Способности
Общие:
Легковес: возрождение на любом соотрядовце, скорость уравновешения оружия +25%/50%
Выносливость: время регенерации здоровья в радиусе действия командира -10%/-25% время регенерации здоровья - 25%
Chef d'Assault
Командование: добавляет способности членам отряда в секторе либо в ауре на 20 м.
Маскировка: когда не двигаешься и не ползёшь, не можешь быть замечен/когда не двигаешься, не можешь быть замечен/когда ползёшь, не можешь быть замечен
Бромидный газ/Хлоридный газ/Фосген/Иприт
Flanqueur
Манёвр по флангу: время спринта +100% и вне радиуса приказа на штурм скорость восстановления запаса сил +50%
Прикрывающий огонь: помощь в убийстве даёт 2/5/10 дополнительных очков
Гренадёрская подготовка: убийство гранатой в радиусе действия приказа даёт дополнительно 10/25/50 очков.
Specialiste
Бесстрашный: в радиусе приказа время надевания противогаза -10%/ в радиусе приказа время надевания противогаза -10% плюс уменьшено подавление
Призывник: скорость передвижения вне ауры командира уменьшается на 10%
Профессиональная тренировка: время вскидывания оружия -10%/время вскидывания оружия -25%, время перезарядки -10%
Eclaireur
Безрассудный: не в радиусе действия приказа, скорость восстановления сил - 25%
Тактика проникновения: в радиусе действия приказа на штурм в ауре командира не можешь быть замечен/ в радиусе действия приказа на штурм не можешь быть замечен
примечание: замечен авиаразведкой
Свирепый: скорость удара штыком +10%/20%.
№2 Fusil Colonial Mle. 1907 Berthier "Senegalais" (далее Бертье сенегальцев), мачете - для отыгрыша на дистанции. Бертье сенегальцев геймплейно ничем не отличается от обычного, разница во внешнем виде.
№3 карабин Бертье 1892 со штыком, мачете, граната OF1 - лучший набор - и годный карабин со штыком, и отдельно мачете для веселья, да ещё и граната. OF1 может и послабее F1, но всё же бахает мощнее яйцевидных гранат, не пренебрегайте ей.
Flanqueur№2 карабин Бертье 1892 со штыком, мачете, Petard Explosive (далее петарда) - лучший вариант для тесного контакта, за счёт быстрого карабина при штыке, мачете и петарды. Да, возможно она не особо мощна, но возможность прокинуть в окоп бабаху - бесценна.
№3 Бертье, мачете, граната OF1 - чуть более медленная, чем карабин, винтовка без штыка, но никто не отбирал мачете, да и граната повеселее.
Specialiste№2 Лебель, мачете, петарда - универсально, а если вы любите Лебель, то вообще замечательно.
№3 Mousqueton Mle 1892 M16 "Berthier" (далее карабин Бертье М16) со штыком, Руби - может и нет гранат, зато огневая мощь на высоте. Данный набор хорош для зачистки траншей при условии прокидывания гранат союзниками.
Eclaireur№2 карабин Бертье 1892 со штыком, граната F1 - нет мачете, но со штыком это не проблема, тем более при годной гранате.
№3 Руби, мачете и две гранаты OF1 - лучший набор для тесного контакта за счёт двух гранат и скорострельного пистолета, с тесаком в придачу.
Штурмовики(сенегальцы): итоги по отряду
Вишенка на торте - последний вариант формы не голубой/синий, как у обычных французов, а "горчичного" цвета, это действительно помогает в ряде ситуаций.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.