Опыт: что, зачем и почему
Б А З О В А Я информация
Одной из основных вещей в бою, с которой мы сталкиваемся, является получение опыта за выполнение разных действий - убийство противника, захват линии обороны, возрождение на вас членов отряда и прочая и прочая. Опыт идёт в уровень персонажа и отряда, за который мы играем.
Для чего он нужен? Повышение уровня персонажа даёт очки карьеры, которые можно потратить на разблокировку комплектов оружия у классов в отрядах в основном режиме/режиме защиты отрядами, а так же открытие оружия и аксесуаров к нему в режимах боя насмерть/ боя на истощение.
От уровня отряда зависят способности оного, часть из них открывается только при достижении определённого значения, а так же форма (если это не пользовательский матч с заданным годом). Общий уровень отряда представляет собой сумму из уровней отрядов отдельных его членов.
Однако, вы можете неожиданно обнаружить следующую оказию - уровень персонажа растёт довольно бодро, а вот ваш личный уровень отрядов будто почти не развивается. Почему так? Разберёмся.
Если внимательно смотреть на строчки получения очков, можно заметить, что они бывают трёх разных цветов - белого, зелёного и красного:
Красные строки
Белые строки
Зелёные строки
Кроме того, 25 очков командного опыта ("Убийство при наступлении") даётся в следующей ситуации - при убийстве противника во время вашего нахождении во вражеской линии обороны, которая не сбивается, либо в любой линии обороны, которая захватывается противником. Так же даётся при убийстве врагов, когда вы находитесь на "ничейной" земле при отступлении/заходе на оную во время обороны.
Итог и советы
К чему всё это, спросите вы? А к тому, что если в копилку уровня идут абсолютно все очки, то в копилку вашего уровня отряда идут только "зелёные" очки. Игра таким образом побуждает действовать сообща - так и в целом опыт быстрее получается, и только так можно прокачивать уровни отрядов не со скоростью улитки. Другое дело, как действовать сообща с рандомами или же вообще с ботами, но это тема для другого разговора...
И всё же, как быстро качать отряды? Совет простой, хотя возможно и отпугнёт многих: играть с ботами. Ничего не поделать: чем интенсивнее бой, тем меньше шансов у вас заработать "зелёный" опыт, даже если вы играете сплочённым коллективом, ибо офицер тоже такой же боец, на котором дополнительно висит ответственность в виде способностей и командования, а значит он физически зачастую не может успевать везде, учитывая хаотичность боя. Играя же с ботами, у вас будет множество времени и возможности действовать так, как вам нужно.
Сразу оговорюсь - я не рассматриваю вариант при работе с консолью (легальной), хотя с ней, скорее всего, можно прокачать отряды быстрее всего.
Важный аспект: до уровня 25-го прокачаться вообще легко, при удаче это можно сделать с нуля боя за три. А вот дальше начинаются мучения и страдания, которые, кмк, проще набивать в обычных боях.
В Вердене два варианта: либо через режим защиты отрядов, либо через пользовательские матчи. Потенциально, в защите отрядами можно в какой-то момент начать убивать очень много ботов, но вам обязательно нужен кто-то ещё для зелёного опыта (командир например), а среди рандомов найти толковых сокомандников весьма непросто, дожидаться большого количества ботов долго, а всё те же рандомы склонны уходить в самый неподходящий момент, так что...
Итак, как это делаю я: создаём пользовательский матч, запароленный, ставим нашим противником отряд разведки (дабы не мешали дымами, газами и артобстрелами), низкий уровень ИИ, 64 бота, карта - Фландрия.
Почему? Методом проб, лично мне данная карта показалась наиболее удобной для отстрела болванчиков в силу её открытости.
Играть следует за кого угодно, кроме командира, в силу того, что у него получение нужного опыта при игре с ботами слишком рандомно. Так или иначе, заходим в зону приказа и начинаем вести огонь. Если вам участок, выбранный ботом не нравится, всегда можно переключится за другой отряд, ну и так далее.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.