Wiki Guía 100% - Logros, Puzzle, Jefes, Armas, Coleccionables, DLC y más
Introducción
Bienvenidos a la guía definitiva de Resident Evil 2! (Español)Aquí encontraras la ayuda necesaria para obtener el 100% de los logros mediante explicaciones detalladas, pequeños trucos, coleccionables, soluciones de puzzles y demás. Intentare que sea de la forma mas intuitiva posible con ayuda de vídeos e imágenes.
El juego tiene dos protagonistas, cada uno con su respectiva campaña/historia las cuales tendrás que jugar por duplicado para obtener todos los logros, es decir, tendrás que jugar la campaña Leon A y Claire B, y viceversa, Claire A y Leon B.
También hay logros relacionados con hacer speedrun, o desafíos como no curarte en toda la partida por lo que te daré unos consejos para poder hacerlo todo en el menor numero de partidas posibles, que puede llegar a volverse repetitivo si tenemos que volver a jugarnos una partida nueva por un solo documento.
Esta guía puede contener spoilers, debido a que aunque no es un walktrough para conseguir ciertos logros es necesario describir lugares, personajes y situaciones que se desarrollarán durante el juego, consulta esta guía bajo tu responsabilidad.Quizá te interesen otras guías como
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1.1 Logros de la historia principal
- Los logros mencionados a continuación son parte de la historia y por lo tanto no se pueden perder.
- Bienvenido a la ciudad de los muertos
Llega a la estación de policía. Este logro se desbloquea justo después de salir de la gasolinera, ¡sigue jugando y disfruta tu primer logro! - El camino de la diosa
Resuelve el puzzle de la estatua de la diosa. Este requiere que consigas los 3 medallones y los introduzcas en la estatua situada en la comisaría. Consulta la sección "Soluciones de puzzles" más abajo para ver los códigos. - Lluvia interminable
Escapa de la comisaría. Consigues este logro después de atravesar el aparcamiento en la sección "Parte trasera de RPD". - Necesitas una ducha
¡Otakus, este es nuestro logro! Escapa de las alcantarillas. Después de la pelea con G Fase 2 (2ª aparición de William Birkin) se te concederá este logro. Consulta la sección "Soluciones a los puzles" más abajo para encontrar la solución al puzle de ajedrez.
1.2 Logros de finales y modos de dificultad
- Logros que obtendrás pasándote el juego en un determinado modo de juego o de una determinada manera.
- Nace un héroe
Completa la historia de Leon. Se desbloquea al superar cualquiera de las campañas A o B con Leon. - Nace una heroína
Completa la historia de Claire. Se desbloquea al superar cualquiera de las campañas A o B con Claire. - Pirateo completado
Completa el segmento de Ada. Durante la campaña de Leon controlaras a Ada, al superar este segmento desbloquearas el logro. No olvides que también puedes conseguir "Espia escurridiza" con Ada. Más información en la sección "logros miscelaneos". - Juguemos al escondite
Completa el segmento de Sherry. Durante la campaña de Claire controlaras a Sherry, al superar este segmento desbloquearas el logro. No olvides que también puedes conseguir "joven prófuga" con Sherry. Más información en la sección "logros miscelaneos". - Paraguas con agujeros
Sé testigo del verdadero final. Consigues este logro cuando superas cualquier escenario B. Para desbloquear el escenario B debes jugar con Leon o Claire por primera vez. - Un primer día nefasto
Completa la historia de Leon en el modo de juego "Hardcore". En este modo de juego los enemigos tendrán mas vida, harán mas daño y habrá muchos menos objetos comsumibles como munición, curas y cintas de guardado, ándate con ojo... - Leon "S." Kennedy
Completa la historia de Leon en "Estándar" o "Hardcore" con un rango S. El rango S se obtiene al superar el juego en 3:30 horas en caso de que estés jugando el escenario A, o 3 horas en caso de que estés jugando el escenario B. Esto es así para la dificultad Estándar, si estás lo suficientemente loco como para hacerlo en el modo Hardcore, entonces los tiempos son de 2:30 horas para el escenario A y sólo 2 horas para el B. Por lo tanto, la forma más fácil de hacerlo es en el escenario A del modo Estándar para León. La recompensa para el modo estándar es la pistola Samurai Edge y el subfusil LE 5 para el modo Hardcore, ambas con munición infinita. - Viaje de ida y vuelta
Completa la historia de Claire en el modo de juego "Hardcore". En este modo de juego los enemigos tendrán mas vida, harán mas daño y habrá muchos menos objetos comsumibles como munición, curas y cintas de guardado, ándate con ojo... - La heroína escarlata
Completa la historia de Claire en "Estándar" o "Hardcore" con un rango S. El rango S se obtiene al superar el juego en 3:30 horas en caso de que estés jugando el escenario A, o 3 horas en caso de que estés jugando el escenario B. Esto es así para la dificultad Estándar, si estás lo suficientemente loco como para hacerlo en el modo Hardcore, entonces los tiempos son de 2:30 horas para el escenario A y sólo 2 horas para el B. Por lo tanto, la forma más fácil de hacerlo es en el escenario A del modo Estándar para Claire. La recompensa para el modo estándar es la pistola Samurai Edge y el subfusil LE 5 para el modo Hardcore, ambas con munición infinita. - Pasito a pasito
Da 14000 pasos o menos en una partida. Hacer un speedrun y conseguir un rango S del juego desbloqueará esto de forma natural. Para mas información, dejo el link a una guia de Vandal que explica pasito a pasito como obtener este logro de la manera mas sencilla posible. pincha aquí[vandal.elespanol.com]. - Minimalista
Completa el juego sin abrir el baúl. Es mejor hacerlo en dificultad Asistida, donde los enemigos son un poco más débiles y recuperas cierta cantidad de salud automáticamente. Si recoges todas las riñoneras por el camino te ayudará mucho, puedes ver donde encontrarlas todas en la sección "coleccionables". Es recomendable hacer este logro después de obtener el rango S y desbloquear la Samurai Edge la cual tiene munición ∞. Recuerda que las armas no se pueden desechar una vez recogidas, por lo tanto valora si te merece la pena recogerlas o aplicar modificaciones que aumenten su tamaño en el inventario (cañón largo para la escopeta W-870). - Frugal
Completa el juego sin usar un objeto de recuperación. Es más fácil en dificultad Asistida, donde los enemigos son un poco más débiles y recuperas cierta cantidad de salud automáticamente. Es recomendable que hagas este logro junto al de "Minimalista" así ahorraras en espacio con las hierbas y sprays que no recojas.
1.3 Logros de jefes y enemigos
- Logros relacionados con acabar de distintas maneras con zombies y bosses.
- Ni pistola ni pistolo
Derrota a un enemigo con un cuchillo. Un logro sencillo, no es necesario acabar con el zombie únicamente con el cuchillo, normalmente los zombies tras dispararles varias veces pueden ser tumbados pero no abatidos, es aquí donde sacaremos nuestro cuchillo a pasear y lo apuñalaremos mientras esta en el suelo, no tendrá tiempo a levantarse antes de que nos salte el logro. - ¡Que aproveche!
Activa la granada que se trague un enemigo. Este también es sencillo, equípate una granada de fragmentación como arma secundaria y espera a que un sucio zombie te ponga las zarpas encima, luego utilízala, apuntando a su boca, dispara y BOOM, otro logro más, ¿fácil no? - Redada zombi
Elimina a 3 enemigos a la vez con un arma secundaria. Un buen momento para hacer esto es en la cárcel con Leon, cuando se abren todas las celdas, junta los zombies un poco para que la granada haga toda su magia. Recuerda tener un punto de guardado cercano por si resulta que fallas. Disfruta los fuegos artificiales. - ¡Llévate esto!
Contraataca con un arma secundaria. Obtendrás este logro junto al de ¡Que aproveche! si no lo consigues antes. Cuando un zombie te agarra utiliza tu arma secundaria (granadas o cuchillo). - Tiro al plato
Dispara a un perro zombie o a un licker en el aire. Para este logro hay dos posibles sencillos momentos para conseguirlo, uno es con Leon cuando tenemos el primer encuentro con un licker en el pasillo del piso 2F, al cual accedemos desde las duchas; otro es de nuevo con Leon, cuando nos encontremos con el primer perro zombie en el Parking (Garaje). A ambos bichos le meteremos tremendo escopetazo, para eso llevamos a Leon, full CHAD. - ¿Oyes ese pitido?
Deja sordo a un licker. Muy fácil, consigue una granada aturdidora y lánzala a un licker, muy difícil de perder, hay varias granadas cegadoras a lo largo del juego, y lickers ya ni te cuento... - ¡Te tengo!
Derrota al G (Fase 2) usando la grúa sólo una vez. La pelea contra G Fase 2 sucede en la parte final de las Alcantarillas. Dispárale hasta tumbarlo 2 o 3 veces para asegurarte de que el primer uso de la grúa sea también el último. Si consigues derrotarlo con un solo uso el logro será tuyo, pero ten cuidado, este cabr*nazo es muy duro. - El tiempo es oro
Derrota al G (Fase 4) cuando queden +4 min. para la explosión. Esto es en la campaña de Claire, mata a William Birkin lo más rápido posible fuera del vagón. No tiene perdida, si juegas en modo Asistido o incluso Estándar, pelea lo mas rápido posible y conseguirás el logro, como tal no hay una técnica, simplemente dispara todo el tiempo que no emplees en esquivar sus ataques. - En un santiamén
Derrota al Super Tyrant cuando queden +5 min. para la explosión. Esto es en la campaña de Leon, cuando salga el timer de la autodestrucción corre y pasa de todos los enemigos que puedas, no te pares hasta llegar al ascensor donde lucharas finalmente con Super Tyrant, si lo haces rápido llegaras con unos 7:30 minutos sobrantes. Llegados a este punto pelea con el hasta que Ada te lance el lanzacohetes y acaba con el de una vez por todas, pe-sa-do. - No te va a hacer falta
Quítale el sombrero a Tyrant de un disparo a la cabeza. Un logro bastante divertido, ¿cansado de que nuestro gran amigo Mr. X se nos pegue al culo como gonorrea? Apunta a su cabeza, dispara y vuelale el sombrero de vendedor de biblias que me lleva el caralpargata este.
1.4 Logros misceláneos
- Estos logros se conseguirán de formas muy variadas en distintos escenarios.
- Manual de supervivencia
Combina dos objetos. Consigue dos hierbas y combínalas en vez de usarlas, no tiene perdida. - Esto es personal
Personaliza un arma. Simplemente consigue una modificación de arma y aplícala a tu arma. Para mas información sobre como conseguir todas las modificaciones y armas del juego consulta la sección "Armas y modificaciones". - En lista de espera
Tapa una ventana con tablas de madera. Después de pasar por la Recepción te encontrarás con un zombie golpeando la ventana. Recoge unas Tablas de Madera justo a tu derecha y úsalas allí para conseguir el logro. Si no consigues las tablas en ese momento no te preocupes, hay varias repartidas por el mapa y varias ventanas que se pueden tapiar. - Una mente abierta
Abre una caja fuerte portátil. Hay dos cajas fuertes portátiles por partida. Si es la primera, o el escenario A, puedes encontrar una en el Cuarto de la Ducha junto a las taquillas y en el Cuarto de la Ropa Blanca. Su solución es en realidad aleatoria, por lo tanto no existe una solución universal, solo prueba y error. - Aprendiz de ladrón
Abre una caja fuerte. Creo que no hace falta mas explicación ¿no? para ver las soluciones de las cajas fuertes consulta la sección "Puzzles". - "Master of Unlocking"
Abre todas las cajas y cerraduras del juego. Para ver las localizaciones y soluciones de todas las cerraduras consulta la sección "Soluciones de puzzles" - Espía escurridiza
Termina la parte de Ada usando solo el visualizador EMF. No utilices la pistola ni las armas secundarias que puedas encontrar o no conseguirás el logro. Simplemente esquiva los zombies, aprende sus patrones de ruta y corre mucho, enserio, corre. - Joven prófuga
Durante la parte de Sherry, huye de la habitación en 60 segundos. Este logro es fácil pero también es fácil perderlo, por ello recomiendo que cuando consigas los componentes electrónicos con Claire para conseguir la tarjeta del Parking (Garaje) y abras la puerta del Jefe de Policia Irons guardes partida antes de coger la tarjeta, así evitaras sorpresas. Para completar el logro, una vez controlemos a Sherry, recoge el muñeco de peluche de la silla, examínalo, dale la vuelta y pulsa Espacio. Revelará un bloque que debes introducir en un puzzle cerca de la puerta. Resuélvelo y consigue las Tijeras necesarias para salir del dormitorio. No se puede decir su solución ya que es aleatoria cada vez que llegas a esta parte, pero la solución es como se muestra a continuación. De todas formas dejo un vídeo mas explicativo.
1.5 Logros coleccionables
- Para desbloquear estos logros debes recolectar todos los coleccionables desde el inicio hasta el fin del juego.
- Mapachicidio
Rompe un Mr. Raccoon. No te preocupes por este logro, al fin y al cabo necesitas romper todos para el logro "Mapachicidio total". - Mapachicidio total
Destruye todos los Mr. Raccoons. Podría explicar donde están todos y cada uno de los 15 muñecos, pero un vídeo entra mejor. Ah! y junto al logro también desbloqueas un cuchillo infinito para tus siguientes runs, nada mal...
Ah, antes de ver el video puedes consultar rapidamente las ubicaciones en esta guia (pincha aquí) de mi compañero Wild Cloud. - Cazatesoros
Encuentra 2 objetos ocultos con pistas fotográficas.
El primero se consigue al llegar a las alcantarillas ubicadas debajo de la comisaría. Después de obtener la válvula en T, hay que ir al ascensor de la sala de trabajo para ir al piso inferior. Ahí, usa la válvula, sube al ascensor y continua hasta el piso superior. Tras salir del ascensor, coge el rollo de película que está en la mesa, se llama "Escondites". Podrás revelarla dando marcha atrás hasta la Comisaria para utilizar la sala de revelado.
Para el segundo objeto dirígete a la sala de prensa del primer piso de la comisaría. En la esquina hay una mesa con un equipo de sonido, como se muestra en la foto. Abre el cajón para la recompensa, que variará en función de si estáis manejando a Claire o a Leon. Ya tenemos uno. La otra foto muestra la oficina S.T.A.R.S, al lado oeste del segundo piso de la comisaría. Entra en la oficina privada y revisa el cajón inferior para recoger una caja de madera. - Bibliotecario
Lee todos los archivos. Hay que aclarar que es imposible conseguir todos en una sola partida, de echo son necesarios dos recorridos A/B. Como puede llegar a ser un poco confuso explicar la ubicación de algunos documentos mejor dejo un buen vídeo, mas fácil, mas rápido, aunque si prefieres no salir de Steam pincha aquí para ir a una guía de mi compañera Hikari. - Bolsillos extra
Aumenta los espacios del inventario. Al igual que los logros de los Mr. Raccoons, este lo vas a conseguir junto a "Insondable". - Insondable
Expande al máximo los espacios del inventario. Básicamente recoge las 6 mejoras de espacio del juego. ¿Que donde están? Aquí.
1.6 Logros de "Los otros supervivientes"
- Estos logros solo pertenecen a al contenido DLC "Los otros supervivientes".
- Mr. Death
Completa el modo extra "El 4º superviviente". Se desbloquea cuando superas un escenario B para Leon o Claire. Mira el vídeo de abajo para ver cómo completar el modo de juego de la forma mas sencilla que hay. - Un sheriff de primera
Completa el escenario "Sin salida". (Modo práctica no válido). Se desbloquea al completar los 3 escenarios "Sin lamentos", "Fugitiva" y "Soldado olvidado". Mira el vídeo del playthrough que dejo a continuación. (Empieza en el 1:34) - Pillados
Destruye todos los Mr. Raccoon escondidos en el modo "Los otros supervivientes". Para ver la ubicación de cada Mr. Raccoon aquí dejo un videito bueno. Al igual que con los 15 Mr. Raccoon dejo otra guía de Wild Cloud por aquí.
Por cierto, si os resulta mas comodo que el contenido de los vídeos lo redacte en la guía acompañado de fotos (ubicación de Mr. Raccoons, walktrough de "El 4º superviviente", etc.) dejadlo en comentarios y lo iré añadiendo sobre la marcha a la guía.
2. Soluciones de PUZZLES
3.1 Armas y Modificaciones #1
Cargador extendido
Se encuentra dentro del escritorio cerrado de Leon en la oficina oeste de la comisaría. Para obtenerlo se deben abrir los candados.
Freno de boca
Este se encuentra dentro de la caja fuerte en la sala de espera de la comisaría. La combinación se puede consultar en la sección de puzzles.
Culata de pistola
se encuentra dentro del maletero del coche policial en el garaje de la comisaría. Para obtenerla se debe abrir el maletero con la llave del coche, la cual esta dentro de una caja de hojalata en la sala de tiro de la comisaría. Aplicar esta modificación a Matilda hará que ocupe un espacio más.
Rotor de velocidad
Este se encuentra dentro del escritorio cerrado de Leon en la oficina oeste de la comisaría. Ya sabes donde mirar las claves de los candados.
Armazón reforzado
Se encuentra dentro de la caja fuerte en la sala de tratamiento de las alcantarillas. Una vez combinado con la SLS 60 podrás reventar zombies de un disparo con la munición mejorada.
Mira reflex
se encuentra dentro de la caja de madera en el escritorio de Wesker de la oficina de S.T.A.R.S. de la comisaría.
Cañón largo
este se encuentra dentro de la caja de armas de las escaleras subterráneas de la comisaría. Para obtenerlo se debe abrir la caja utilizando la insignia S.T.A.R.S. que es el USB guion placa de los S.T.A.R.S. que debes volver a inspeccionar para convertirlo de nuevo en la insignia.
Cañón largo
Este se encuentra en una estantería en la armería Kendo. Al aplicarla al arma esta ocupara un espacio mas en tu inventario, ten esto en cuenta si estas haciendo el logro de minimalista (Sin baúles).
Culata de escopeta
Este se encuentra dentro de la caja fuerte en la sala de tratamiento de las alcantarillas.
Cargador extendido
se encuentra dentro de la caja de madera en el escritorio de Wesker de la oficina de S.T.A.R.S. de la comisaría. Donde con Leon encontraríamos la mira reflex para la Lightning Hawk
Silenciador
este se encuentra dentro de la caja de armas de las escaleras subterráneas de la comisaría. Se abre del mismo modo que en la historia de Leon.
3.2 Armas y Modificaciones #2
Cargador extendido
Se encuentra dentro de la caja fuerte en la sala de espera de la comisaría. Donde con Leon encontraríamos el freno de boca para la Matilda.
Regulador
Este se encuentra dentro de una taquilla en el área de las camas del laboratorio NEST.
Condensador AV
este se encuentra dentro de una taquilla en el área de las camas del laboratorio NEST. No muy lejos del inicio.
Culata de hombro
Este se encuentra en el cuarto de controles del ascensor de la comisaría.
4.1 Enemigos
Como cualquier otro enemigo, hay que ser prudentes y se puede huir de ellos fácilmente, puesto que, no son muy rápidos, aunque no suponen mucho problema de uno en uno y con la municion suficiente.
- Pistolas: eficaz contra zombis individuales, se requieren de 4 a 5 disparos para tumbarlos y otros 3 o 4 para eliminarlos.
- Escopetas: eficaz contra grupos de zombis, si se apunta hacia arriba se puede decapitar a un zombi de un disparo (Hasta 3 máximo), si se apunta de la cadera suelen ser necesarios entre 1 y 2 disparos.
- Lanzagranadas: los lanzagranadas generalmente los matan de un disparo, aunque hay una mínima posibilidad de partir al zombi en dos.
- Mágnum: decapita siempre de un disparo.
- Ametralladoras: a efectos prácticos, la ametralladora funciona como una pistola con una alta cadencia de tiro.
- Cuchillos: se necesitan entre 3 y 4 puñaladas para tumbar a un zombi y otras 3 o 4 para liquidarlo, suele ser una mala opción debido al corto rango pero esa es tu decisión.
- Un golpe corto con sus garras delanteras.
- Un lengüetazo con un rango medio.
- Un salto para cortar cabezas, el cual, no es un ataque letal de por sí. En modo normal este ataque provoca 110 de daño (55% de la salud).
Tienen bastante velocidad, la suficiente para alcanzar al jugador y atacarlo si este huye de ellos. Puesto que, son completamente ciegos, tras ingresar a una habitación donde haya un Licker, si caminamos este no se percatara de nuestra presencia, por lo que es posible recorrer la habitación sin ser detectados. Ellos aún tienen cierto sentido del olfato por lo que caminaran muy lentamente hacia nosotros. Respecto al uso de armas, hay diferentes opciones, algunas más eficaces que otras a la hora de plantarles cara a estos enemigos.
- Pistolas: completamente ineficaces, son necesarios demasiados disparos y el Licker probablemente nos mate antes de derribarlo.
- Escopeta: eficaz contra Lickers individuales, son necesarios 3 disparos para acabar con uno.
- Lanzagranadas: depende del tipo de munición que utilicemos la cantidad de disparos necesarios; si utilizamos granadas normales serán necesarias al menos 2, con granadas ácidas o incendiarias con un disparo es suficiente.
- Magnum: todos los disparos son letales, arma recomendada si tenemos munición de sobra o en una habitación con varios de ellos.
Recuerda que las granadas cegadoras son tremendamente útiles contra este enemigo.
Estas criaturas suelen atacar siempre en grupos de 3 o 4 individuos por lo que es prudente saber la posición de todos ellos antes de intentar atacar, esto es debido a que tienden a rodear al jugador poniéndolo en una situación muy peligrosa. Generalmente en espacios abiertos la mejor opción es huir, tienen la misma velocidad que el jugador, así que difícilmente puedan golpearnos si lo hacemos de forma correcta.
- Pistolas: se requiere de un disparos para tumbarlos y otros 3 o 4 para eliminarlos.
- Escopetas: No deberían aguantar mas de dos escopetazos.
Los zombis hiedra tienen bultos de color anaranjado en sus cuerpos, estos son sus puntos débiles. Si se les dispara en esos puntos, se puede aturdir a la hiedra. Si se destruye todos sus puntos, este quedará incapacitado temporalmente. para derrotarlos definitivamente se debe usar fuego: el lanzallamas químico o el GM 79 con granadas incendiarias.
- Claire: El combate ocurrirá después de que el Jefe Irons haya sido asesinado por la larva G. Lo recomendable es utilizar el lanzagranadas equipado con granadas ácidas, 5 disparos son suficientes para tumbarle.
- Leon: El combate sucederá cuando tengamos las 4 piezas de ajedrez y nos dirijamos a colocarlas en el tablero. Es recomendable utilizar la mágnum, 7 tiros y el combate habrá finalizado.
4.20 Jefes
Este enemigo no podrá ser derrotado hasta la pelea final, mientras tanto nos perseguirá durante gran parte del trayecto del juego. Lo que si podremos hacer sera coserlo a plomo hasta que caiga al suelo debilitado para que sea mas fácil perderle de vista, tambien puedes volarle el sombrero de un tiro, el se enfadara despues de esto, esta divertido, encima desbloquearas un logro.
Como curiosidad, en este remake, William Birkin asesina al T-00 enviado al R.P.D. tras perseguir a Claire y Sherry por el orfanato. Más tarde, aparentemente otro T-103 aparece en el laboratorio, el cual termina persiguiendo a Leon y al final es eliminado por él. Esto es un error dentro del canon de la historia, puesto que, solo un T-103 fue desplegado en la comisaría.
Al momento de encontrarse con el caimán se deberá correr con Leon para evitar ser devorado por este gigantesco animal. El caimán intentará devorar a Leon atacando primero por el lado derecho de la alcantarilla, luego atacará por el lado izquierdo dos veces y finalmente por el lado derecho de nuevo. Se debe evitar corriendo por el lado opuesto de donde ataca. Finalmente se deberá correr en línea recta hasta caer por una bajada donde el caimán morderá un tubo de gas. Se deberá disparar al tubo de gas con cualquier arma, el cual explotará matando instantáneamente al caimán.
G1 realizará un triple golpe como su ataque estándar. Se volverá mucho más agresivo cuando su gran globo ocular esté expuesto. Al ser agarrado, uno debe usar un arma secundaria para escapar, de lo contrario, causará un gran daño. Si en algun momento lo pierdes entre la niebla busca arriba, probablemente este acechandote, aunque ahí es inalcanzable.
El lugar donde se lleva a cabo la batalla tiene un contenedor, el cual el jugador debe usar para derribarlo después de causarle suficiente daño. Si se usó antes, G2 podrá recuperarse, lo que significa que el jugador tendrá que repetir el proceso. Cuidado de que no te de a ti ya que te matara al instante. Puedes derribarlo a la primera si consigues antes tumbarlo 2 veces, o 3 en el caso de que juegues en Hardcore. El lanzallamas y Magnum son muy buenas con Leon, mientras que con Claire puedes usar la ametralladora.
Dispara, dispara y continua disparando, por que esta masa amorfa de carne parasitada abraza-trenes no tendrá problema en tragarse todo tu plomo. Eso si, procura guardar las armas mas potentes para cuando le hayas echo tanta pupa que asome su ojo, y no me refiero precisamente a ese ojo, sino el mismo al que hemos estado disparando durante 5 fases. Te avise, dispara, como te pille te acaba.
Agradecimientos y creditos
A requerido mucho esfuerzo y tiempo completar esta guía, editar las imágenes, buscar la información y redactar cada párrafo que completa por fin mi primera guía. Ha merecido la pena aportar mi granito de arena a la comunidad y no podía ser con otro juego que mi primer Resident Evil, sin duda un ejemplo de experiencia de juego en toda regla. Quiero aclarar que todas las imágenes de los puzzles las he editado yo, el contenido de terceros esta acreditado en los enlaces mas abajo, por eso te quería pedir que si quisieras utilizar este contenido u el de otros y respetas nuestro trabajo y tiempo, me preguntes antes de hacerlo. Eso es todo, muchas gracias por llegar hasta aquí y muchísimas gracias a la gente que me ha aportado su material para terminar esta guía. :D
El contenido de esta guía ha recopilado información y footage de los siguientes enlaces.
- Resident Evil Wiki[residentevil.fandom.com]
- Vandal[vandal.elespanol.com]
- Meristation[as.com]
- Kidi6 - YouTube
- SandinoGaming - YouTube
- El Dios de los Mancos - YouTube
- Nibiru Gamers - YouTube
- Ray Snakeyes - YouTube
- Condestavel - Steam (Guia) (Versión en ingles)
- Hikari - Steam (Guía)
- Wild Cloud - Steam (Guía)
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