3 причины, почему HM1 лучше второй части.

Hotline Miami1.2k views6 favorites2 min readRussianby MIXAILUpdated May 27View on Steam ↗

АВТОРСКИЕ ПРАВА

Все текстовые материалы, руководства, обзоры и контент проекта "Второй Техас", опубликованные на данном аккаунте, защищены авторским правом. Копирование, дублирование или распространение моих работ от чужого имени на платформе Steam или сторонних ресурсах категорически запрещено. Единственным законным правообладателем является данный профиль. Любой плагиат будет немедленно пресекаться официальной жалобой DMCA.

Сама суть руководства.

Здравствуй, дорогой Читатель! Сегодня я приведу три причины почему первая часть Горячей линии Майами лучше второй. Не стану лить воду, погнали!

  1. Уровни. В первой части они маленькие и удобные, что нельзя сказать о второй части. Во второй части они стали больше, из-за чего увеличилась сложность и это не идёт в плюс игре. Почему? Во первых миссии стали затянутыми и через чур долгие. Во вторых, игрок не может полностью просматривать уровень, поэтому он часто ловил свинец из конца карты, что очень сильно злило, ведь в этом виновата игра, а не игрок. Ещё можно вспомнить то, что разработчики понаставили много мелких объектов (по типу ящиков) которые мешают проходить уровни и комнаты в локациях кажутся слишком замкнутыми. Также нужно упомянуть, что в первой части геймплей акцентирован на ближнем бое: локации небольшие, враги расположены близко друг к другу и их не очень много, каждый уровень очень динамичный. Во второй части расчёт сделан на дальний бой, локации открытые, и зачастую пройти уровень без помощи огнестрельного оружия нельзя.
  2. Музыка. В первой части саундтрек красивее и лучше подходит к атмосфере игры. Во второй части музыка тоже отличная, но она вообще не подходит к атмосфере Майами.
  3. Концовка. В первой части был красивый и открытый финал оставляющий приятное послевкусие. А вот во второй части всё с этим намного хуже, потому что все действия персонажей обесцениваются одним ядерным взрывом, по сути главные герои могли ничего не делать и это никак не повлияло бы на концовку.

Ну вот и всё, на этом моё руководство закончено!

Если Вы хотите что нибудь хотите добавить или Вы вовсе со мной не согласны, то добро пожаловать в комментарии!

Всем спасибо за внимание и до встречи!

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.