"Честь" в массовых режимах
Заповеди "чеснока"
- Не нападать толпой
- Не скидывать с уступов
- Не использовать навыки в бою один на один
- Не использовать ярость
А теперь разберемся
- Все режимы, в том числе режим 2V2, над которым нытья больше всего, подразумевают, что вам придется сражаться больше, чем с одним противником. У многих героев в игре есть разные механики, которые позволяют им эффективно вести массовый бой против толпы. Да даже механика "Ярости" была придумана именно для этого. Даже больше скажу - я, лично, люблю именно массовые зарубы. Это просто невероятный кайф, когда ты в одиночку стоишь против 3-х тел. И побеждаешь. Это было немного субъективщины от меня.
Теперь затрону болезненный для многих режим 2на2 (Бойня). "Чесноки" думают, что это просто две параллельные дуэли. У них прям целый свод правил: не лезть в бой союзника, даже если он уже вот-вот сдохнет; Всегда давать противнику завершить казнь и отрегенить стамину перед тем, как напасть; ярость - смертный грех.
Многие "чесноки" в качестве аргумента своим словам используют название игры "За честь". Отвечу той же картой - режим 2на2 называется "Бойня". Синоним - мясорубка. Суть этого режима - вести перекрестный бой одновременно с двумя противниками при поддержке союзника. Грамотно давить оппонента, не мешая друг другу, уметь защититься от ответного прессинга - целая наука, мать ее. Не хотите? В дуэль дорога всегда открыта. Или вы просто ссыкуете, ведь в дуэли обвинить в поражении союзника не выйдет?... - Использование особенностей ландшафта в свою пользу - основы тактики. А она в массовых зарубах немаловажную роль играет. Если ты не умеешь контрить анблоки, то это повод потренироваться и стать лучше, а не ныть на форумах. Если противник сумел поймать и на последних единицах хп скинуть тебя, фулового, с обрыва - почет этому противнику и хвала. Вытянул катку.
- А зачем нужны навыки, если их нельзя использовать? Да, неприятно, когда Кэнсей добивает тебя из лука, но в этом суть навыка, что поделать. Ну и вот вам утешалочка для своего эго. Если противник не поскупился на использования скила с долгим кд против тебя одного, значит он считает тебя слишком сильным - гордись, ведь своей смертью ты спас своих союзников - в массовой зарубе этот скил будет на кд.
Ой, я забыл, тебе же плевать на союзников - правила "чести" не позволяют тебе помочь союзнику, ведь тогда на тебя падет клеймо "шакала"... Тогда просто страдай, заслужил.Ху-у-у-ух, я спокоен, спокоен...
- Не использовать ярость, одну из кор-механик игры, помогающую выжить в столь не любимых "чесноками" массовых зарубах? Пахнет биполярочкой.
Заключение
В заключение скажу, что для любителей напряженных битв один на один есть специальный режим "Дуэль". И он не мертв, в отличие от того же "Дара", так что я никак не могу понять, почему эти поборники бессмысленной на войне чести лезут в массовые режимы и огребают.
Если с чем-то не согласны или, наоборот, нашли еще какой-нибудь "устав честного война", с радостью прочту и обсужу.
Удачи на полях битвы, и да будет твой клинок всегда остр, а союзник всегда придет на выручку в нужный момент.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.