БОЛЬШОЙ ГАЙД ПО ПРИЗРАКАМ (как опознать, описание, особенности)
👺 Самореклама
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3726492658
💥 КОШМАРНЫЕ особенности, которые НЕ скрываются:
- Горе - Лазерный проектор (Однако рядом с проектором не должно находиться ни одного игрока, и его можно будет увидеть только на камере);
- Мимик - Призрачные огоньки (не засчитываются уликой, не выделяйте их в книге сразу);
- Ханту - изменение темпа в холодной комнате;
- Обакэ - УФ-фонарик (оставит отпечатки, хотя может их временами скрывать, но в какой-то момент они точно будут)
- Морой и Деоген - Радиоприемник.
Скорости охот:
К ранней охоте (рассудок от 50%): Банши, Демон, Ёкай, Онрё, Мимик. Мара, Райдзю, Тайэ
🏃♂️👻 Скорости передвижения призраков
Если вам поможет, то вот видео, где скорости призраков выкручены на 150%, чтобы легче было понять, кто как топает по сравнению друг с другом.
https://www.youtube.com/watch?v=Ibddd4TaPHc
⏱️👻 Типы мерцаний призраков
📏 Расстояния на примере Willow Street
p.s. willow чуть длинне 20 метров, но для наглядности, думаю, понятно будет и так примерно.
🔥 Асванг
Филиппинский кровосися-оборотень. Призрак-преследователь, который заточен под погоню в прямой видимости, а не под поиск спрятавшихся. По уликам и поведению очень похож на Ревенанта, вот бы не выпали вместе...
- Асванг завершит охоту, если обнаружит игрока в месте, где можно спрятаться (в гайдах это зовется "официальными укрытиями", если переводить дословно), т.е. в таких местах как шкафы (металлические, деревянные), ящики, закрытые досками (как в гаражах, например).
Важно понимать, что считается "официальным" укрытием, а что нет. Шкаф - да, ящик - да. А вот закуток за машиной, угол комнаты, щель между мебелью - НЕТ. Если спрятались криво, то Асванг убьет как любой другой призрак.
Игроки не могут быть убиты, если спрятались правильно.
- Интересно, что даже двери шкафа, например, могут быть открыты. То есть фактически вы сидите/стоите в нем, но призрак вас видит. Однако как только он подходит почти вплотную к вам в укрытии - охота прекращается.
Короче говоря, этот призрак буквально не может убить вас в любом "официальном" укрытии, он может убить вас только на открытом пространстве.
- Если охота заканчивается, когда призрак доходит укрытия, в котором прятался игрок, то в начале следующей охоты призрак будет двигаться в сторону местоположения этого игрока даже во время безопасного периода (если он вообще есть на вашей сложности)
- Асванг ускоряется быстрее других призраков в зоне прямой видимости (за 8.6 сек. вместо 26 сек.). Не знаю, как вы это высчитывать будете, чувствуйте :)
Базовая скорость - 1.53 м/с. Максимальная скорость во время охоты — 2.53 м/с (его даже называют вторым ревенантом...)
Банши
Призрак-однолюб. Выбирает в начале игры себе любимку и ходит за ней по пятам в прямом смысле слова (любит гостивентить около избранного игрока, телепортируясь к нему).
Если выбранный игрок в доме, то всем остальным можно расслабиться. Охота зависит от рассудка цели. Если цель погибла, то выбирается другая.
- Будет ТОЛЬКО женская моделька призрака и имя. Так разрабы написали, я не придумала
- Можно услышать один из 20 уникальных криков в направленный микрофон (шанс 33%) (см.видео из шортсов ютуба в прикрепленной ссылке);
- Охота будет основываться на уровне рассудка цели, а не на общем.
- Ей нравится именно петь во время гостивентов.
- У нее есть шанс 66%, когда она перемещается к своей цели (если та в доме) и НЕ вызвать реакцию датчика ЭМП. между этажами так перемещаться она не может, если что, за исключений однокомнатных подвалов).
- Работает схема: разойтись по разным углам и смотреть, на кого Банши побежит (но тут лучше быть осторожными). Если вы не цель, то вы спокойно сможете подходить к ней вплотную, даже касаться - ничего не будет.
- Может начать охоту далеко от своей комнаты;
- Банши будет пытаться приблизиться к своей цели, если даст улику на Лазерном проекторе.Также она в целом постоянно будет двигаться в направлении своей цели, это можно отслеживать по датчикам движения, например.
Близнецы
Двое из ларца призрачного мира. По классике, есть старший и младший близнец. Охоту может начать любой из близнецов. Старший предпочитает оставаться в своей комнате и выдавать улики, младший же шляется по дому, открывает двери, кидает вещи, поэтому нужно внимательно слушать то, что происходит вокруг.
- Основа - слушать шаги во время охоты, так как старший двигается на 10% медленнее, младший – на 10% быстрее! Это основное. переживете пару охот и послушайте, менялась ли скорость;
- Младший может атаковать абсолютно из любого места в доме, поэтому, если вы убедились, что призрак не сменил комнату, а какая-то охота началась за ее пределами – перед вами мелкий дурачок-близнец;
- Они выдают взаимодействия в двух комнатах почти одновременно (несколько секунд);
- Младший не даст никаких улик кроме ЭМП 5 (если оно вообще будет улика), а также его не будут фиксировать датчики движения;
- Вы можете разместить датчики звука в комнате призрака и в предполагаемом месте нахождения близнеца или просто на какой-то территории вне комнаты (только разместить датчики надо так, чтобы они не перекрывали друга). Далее просто следим за доской активности в фургоне, если вы заметили, что датчики в разных комнатах активируются одновременно, то вы имеете дело с близнецами;
Лучшее видео про скорость все-таки оно:
Галлу
У этой чупакабры есть три настроения: Нормальное, Агрессивное и Слабое. Он проходит каждое из этих трех состояний.
- Исходное состояние - Нормальное (скорость 1.7 м/с). Если призрак наступит на соль, воспользуется распятием, наблоговоняете его, то перейдет в состояние Ярость.
- В состоянии Ярости его скорость увеличивается до 1.96 м/с, порог охоты до 60% рассудка, благовоние слепит его на 4 секунды, дальность дейсвтия распятия уменьшается на 2 метра, и он НЕ наступает на соль. До конца охоты он будет в состоянии Ярости, затем перейдет в Слабое.
- В Слабом все лучше - скорость всего 1.36 м/с, благовоние ослепляет на 6 секунд, порог рассудка нужен ниже (40%), распятие действует на 1 метр дальше, и он наступает на соль. В Слабом состоянии он будет находится, пока, как и говорилось выше, не наступит на соль, или не получит благовоние, или пока не съест распятие, тогда он Перейдет в Нормальное.
Нормальное -> Агрессивное -> Слабое -> Нормальное -> Агрессивное -> и тд. по кругу.
Также, когда призрак наступает на соль, то он переходит в новое состояние с задержкой 2-3 секунды, когда же использовано распятие/благовоние, то переход происходит немедленно.
- Если во время охоты вы слышите/видите, что у вас быстрый призрак и он не проходит по соли, то скорее всего это Галлу;
- Во время охоты, когда у призрака обычная или пониженная скорость (лучше всего, конечно, при нормальной смотреть, если повезет), и он, пройдя по соли 1 или 2 уровня (!) ускоряется через 2-3 секунды, то это Галлу;
- ПРОВЕРКА: Разложите соль 2 или 3 уровня на расстоянии 1-2 метров друг от друга, как на гифке, чтобы кучки соли лежали на пути у призрака.
Затем во время охоты забайтите призрака так, чтобы он точно прошел по этим кучкам, обязательно все три линии. Как только призрак пройдет первую линию, заблоговоняйте его, чтобы он перешел в следующее состояние. Если призрак не раскидает следующие линии из соли - это Галлу, если раскидает - это не он.
Горё
Изи пизи лэмон, так как его максимально легко вычислить - палится на лазерном проекторе. Ленивый, поэтому мало бродит и вообще не уходит далеко от комнаты.
- ВСЕГДА имеет лазерный проектор как улику на кошмаре;
- Лазерный проектор видно только на камерах, не вживую;
- Быстрее покажет лазерку, если в его комнате никого не будет. Чем больше человек – тем дольше ждать;
- Проще всего всем покинуть комнату, кому-то одному выйти за ее пределы и либо смотреть одновременно в камеру и на лазерку, либо один остается смотреть вживую, а тиммейт чекает лазерку из фургона.
- Либо вообще НЕ меняет свою комнату, либо не отходит далеко от нее;
Даян
Не встречала пока что, мало информации.
Может быть только женского пола! Т.е. моделька и имя будут женские
Основная особенность - Даян ускоряется, если на расстоянии примерно 10м от него (или ближайший) игрок начинает двигаться. Т.е. вы можете стоять, видеть Даяна и слушать его шаги, как только вы начнете двигаться - он ускорится. Как только вы остановитесь - его скорость снизиться.
Если в радиусе 10 метров нет ни одного игрока, то скорость Даяна по умолчанию составляет 1,7 м/с.
Демон
Больной придурок, одержимый ловлей ваших жоп. Ему вообще плевать, сколько у вас рассудка, он все равно может начать охоту, когда захочет, даже если вы только что зашли в дом. Обычно много активничает. Любит поговорить по доске.
- Благовоние остановит его на 60 секунд вместо привычных 90;
- Минимальная передышка между охотами – 20 секунд (у остальных 25);
- Любитель поспамить охотами, не давая выйти из дома.
- Дальность распятия увеличивается на 50% за каждый уровень: 4.5, 6 и 7.5 м;
Поместите одно распятие в центре комнаты призрака, а второе перед дверью;
Деоген
О, посмотри-ка, кто тут у нас? Чертильник, который найдет ВСЕХ, кто спрятался, поэтому имея такого призрака в вариантах - не сразу поймешь, как действовать. Повышен шанс иметь улику в виде лазера или блокнота. Выбирает ближайшего к себе игрока как цель, затем может рандомно менять цель на того, кто находится ближе к нему.
На расстоянии 6 метров от игрока спидранит люту, на расстоянии 2.5 метро сильно замедляется и не может поймать, если не подойди к нему самому. Не спрячешься, только мансовать.
Интересный факт? Деоген не может быть призраком в лобби, если хост ниже Prestige 0 Level 30
- 100% улика на кошмаре - радиоприемник;
- Уникальный звук можно услышать, если находится в районе 1 метра от призрака, и шанс услышать звук - 33%;
- Издает особый звук, если использовать рацию: вы услышите тяжелый вздох;
- Скорее всего покажется на проекторе или напишет в Блокноте;
- Убежать можно, спрятаться не получится,
- Спидранит на расстоянии от цели (скорость скорее даже выше ревенента или такая же), замедляется, когда подходит близко. В состоянии близкого нахождения один из самых медленных призраков, поэтому оптимально бегать от него вокруг чего-то: машины, стола, дивана.
Скорость Деогена:
ДЫХАНИЕ в рацию:
Джинн
К сожалению, не исполняет желания и обожает электричество. Любит взаимодействовать именно с электрическими приборами, например, включать радио или телевизор, если они в его комнате.
- Он сам НИКОГДА не выключит генератор (важно следить, чтобы он не выключился автоматически, когда в доме будет включено слишком много света);
- Если включен генератор и игрок в зоне видимости Джина на расстоянии более 3 метров, то он ускорится;
- (из обновления) При взаимодействии ЭМП будет реагировать на это около генератора, а не около призрака.
Скорости Джинна с включенным/выключенным генератором:
Дух
Старожил. Довольно нейтрален, не агрессивен, активничает довольно просто. У него нет каких-то особенностей, скрытых способностей и всего такого.
- Проще всего высадить рассудок (например, после охоты или когда будет покусано распятие) и зажечь благовоние в комнате с Духом. Благовоние не даст ему начать охоту в течении 180 секунд.
Поэтому, если целых 3 минуты вы спокойно ходили, хотя охота была до этого, то перед вами бедолага Дух.
Ёкай
Старый дед, который не любит, когда орут около него (около 2 метров) в его комнате. Вообще, байтится на ваши разговоры только в путь, даже если рассудок достаточно высок (около 80%) и вы зашли в дом относительно недавно. Хотя, в целом, иногда бывает его трудно определить, потому что методы рискованны и связаны с охотой.
- Микрофон его обнаружит на расстоянии 2 метров, вместо обычных 8 метров.
- Ёкай не будет вас слышать и видеть фонарик во время охоты, если вы дальше 2,5 м от него.
Рискованная проверка. Можно бросить фонарик на пол так, чтобы видеть, когда он начнет мигать, отойти от него примерно на 3-5 метров и в тот момент, когда фонарик станет мигать - начать разговаривать. Если призрак вас проигнорит, то это тугоухий Ёкай; - Из опыта: Очень часто топает
🔥 Кормос
Слепой засранец из тюркского фольклора. Не видит игроков от слова совсем, игнорирует прямую видимость во время охоты. Но компенсирует это очень острым слухом и реагирует на любой шум, движение и электронику.
- Кормос слепой. Он не видит игроков.
- Если бегать в его комнате, то это может спровоцировать охоту даже при высоком рассудке (70%).
- САМОЕ ОПАСНОЕ: Кормос убивает игрока в радиусе 1.5 метров, ИГНОРИРУЯ стены, мебель и любые препятствия. Прятаться "в нычку рядом с призраком" с ним не сработает - он пройдет мимо и захавает вас. Прятаться нужно ДАЛЕКО, а не за углами.
- Базовая скорость 1.7 м/с, ускоряется до 2.21 м/с при обнаружении, максимум 3.65 м/с
- Ускоряется при движении к последнему месту обнаружения игрока в пределах 5 метров (типа как при прямо видимости).
- (Эти наблюдения считаются не гарантированными доказательствами на данный момент, но, в целом, пока работают):
Кормсо не дает таких призрачных событий как: Призрачный туман (двигается туман по карте / облачко такое) и Погоню, когда призрак во время гостивента двигается на игрока, как будто началась охота.
Но вы все равно можете откинуться, если он случайно наткнется на вас, учтите.
Мара
Ночная бабочка дама. При выключенном свете охотится при 60% рассудка, при включенном ей нужно от вас 40%. Хотя как вы узнаете рассудок на кошмаре, если не будет доски?
Не любит свет, поэтому, если в ее комнате он долго включен, она начинает перемещаться в соседние, в которых свет не горит => может часто менять комнаты (вообще любит их быстро менять, в отличии от других)
Активничать предпочитает в темноте.
Только выключает генератор, однако, если игроки находятся близко к входной двери дома, она может не трогать генератор всю игру.
- Может моментально выключить свет, если вы его включили, без гостивента, и еслис ама она находится в радиусе 4 м от вас. Поэтому вы можете пощелкать выключателем в комнате, но не слишком часто. Если в какой-то момент выключатель тут же выключится - это Мара. также не дает включать телевизоры и компьютеры;
- НИКОГДА не включит генератор; НИКОГДА не включает свет соответственно.
- Любимый инвент - разбить лампочки;
Как Мара моментально переключает свет:
0:40 - игрок начинает щелкать выключателем (не очень часто)
~0:46 - Мара тут же переключила свет
Мимик
Хитрая скотобаза. Может мимикрировать под других призраков, вообще всех! Если он пребывает в состоянии игрока или самого себя, то, по факту, является «пустышкой» без особенностей. Имитирует только способности/поведение, но НЕ доказательства. Следите, меняется ли поведение призрака и ищите огоньки!
- 100% покажет призрачный огонек на кошмаре, поэтому единственный имеет 3 улики, огоньки просто не отмечаются;
- Меняет вид призрака каждые 30-120 секунд
- !!! МИМИК В ВИДЕ ТАЙЭ:
Если Мимик решит стать Тайэ, то он может выбрать любую ступень отката Тайэ (максимум их 15, с каждый откатом Тайэ все слабее), либо он превратиться в любого другого призрака вместо отката.
Мираж
Не сложный человечек, имеет одну особенность, описанную ниже, благодаря которой его очень легко проверить. В целом, он может далеко уходить от своей комнаты и довольно активный. Имеет привычку рандомно телепортироваться к кому-то из игроков вне событий, давая при этом ЭМП 2.
- Мираж НИКОГДА не наступает на соль. Не оставит следа вообще.
- Поэтому Не замедляется солью 3 уровня во время охоты;
- Поместить соль в центр Круга призыва (если он есть), а затем вызвать призрака - хороший способ его проверить;
- Рассыпьте соль в линию непосредственно под датчиком движения 1 или 2 уровня.
- Убедитесь, что соль полностью покрыла лазерный луч.
- Если датчик сработал, а следов нет и соль не тронута - это мираж.
Морой
Опасный зараза, потому что охоты начинает не из своей комнаты. Морой как и Банши выбирает одного игрока, но не охотится за ним, а съедает конкретно рассудок. Убивает - выбирает новую жертву. Может быть очень активным в начале, любит кидать вещи (но по одному).
- 100% улика на кошмаре - радиоприёмник
- Скорость зависит от рассудка: в прямой видимости, если рассудок ниже среднего, может спидранить аж до 3.7 м/с
ПРОВЕРКА: Во время охоты, когда вы слышите призрака и подозреваете мороя, выпейте таблетки прямо во время охоты. Если вы услышали, что призрак после этого замедлился (вы повысили таблетками рассудок), то это Морой;
- Морой проклинает того, кому ответил в рацию (т.е. снижает рассудок) или кто услышал паранормальное в направленный микрофон. Рассудок снижается и при свете. Игрок, на которого наложено "Проклятье" теряет рассудок в два раза быстрее, помогают только таблетки. Выход из дома приостановит снижение рассудка;
- Активный призрак, может показать себя через кидание предметов с самого начала;
- Морой чувствителен к Благовонию во время охоты. Если вы наблогованяете перед призраком во время нее, он потеряется на 7 секунд (т.е. не будет за вами охотиться), после он снова продолжает искать (обычные призраки теряются на 5 секунд);
- Морой шагает ОЧЕНЬ часто, если у жертвы низкий рассудок. Быстрее Ревенанта в этом случае
СРАВНЕНИЕ МОРОЯ И РЕВИКА:
Мюлинг
Тихий чёрт. Не слышно шаги, зато слышно кряхтение, пение, болтовню. Любит создавать звуковое сопровождение в направленный микрофон.
- Во время охоты вы будете слышать шаги только если будете от призрака на расстоянии, на котором начинает мигать фонарик Вообще, Мюлинга не слышно уже на расстоянии 12 м, обычное расстояние - 20 м.
Если вы, например, видите призрака, но фонарик не начал мигать, и вы при это не слышите шагов, а начинаете их слышать ровно с миганием фонаря - перед вами тихушник Мюлинг. - Если через параболический микрофон вы слышите два паранормальных звука с перерывом мене 80 секунд между ними - это Мюлинг.
Обамбо
Его скорость по звуку похожа на скорости близнецов, быстрее-медленнее. Время для смены состояний считается от "Спокойный" с момента открытия двери.
- На практике пока получалось (хз, может уберут потом), что его СТОПЯТ распятия. Он буквально встает около них или сильно замедляется (это можно увидеть по камерам во время охоты или лично)
- Каждые 2 минуты переключается между состоянием "Спокойный" и "Агрессивный", отсчет начинается с момента открытия двери (пишут, что первую минуту он ослабленный, далее состояния начинают меняться);
- Начинает охоту с 65% рассудка в Агрессивном состоянии и при 10% в Спокойном. Во время охоты может менять свои состояния (между спокойным и агрессивным)
- Когда Агрессивный, то развивает скорость 1.96 м/с, когда Спокойный - 1,45. При этом охота Агрессивного короче по длительности (на 20%)
- Из-за того, что он может переключаться между состояниями, его можно определять по скорости - если вы слышите, что скорость призрака меняется прямо во время охоты и не зависит от вас (или включенного ли электричество и тд.), то это Обамбо
Обакэ
Собака сутулая - классика. Тактильный засранец, поэтому имеет повышенный шанс (75%) оставить любые отпечатки на дверях, окнах, выключателях, клавиатуре. Скорее будет открывать двери, шкафы, чем кидаться предметами.
- ВСЕГДА имеет отпечатки как улику на кошмаре;
- Обакэ меняет свою модель во время охоты через ОПРЕДЕЛННОЕ количество морганий: 12, 27, 39, 54, 62, 80, 105, 120, 132. Если охота короткая (менее 12 морганий, это менее 8 секунд), то смена облика не произойдет, будьте внимательны. Женскую модель меняет только на другие женские, мужскую - на другие мужские. Мёртвые игроки не могут видеть превращение призрака.
- Шансы отпечатков - 75%
- Единственный, кто может оставить уникальные отпечатки, шанс ~16.7%;
- Отпечаток с 6-ю пальцами вместо обычных 5
- В тюрьме на решетках оставляет 5 пальцев, вместо 4.;
- Два отпечатка пальца на переключателе света вместо одного
- На клавиатуре оставит отпечаток длинной от буквы "F" до буквы "K" (обычные длиной от буквы "G" до "J") - 5 отпечатков вместо 4;
О́ни
Шальная императрица. Кто-кто, а этот призрак просто обожает гостивентить: появляться в своей физической форме, идти на игроков, одновременно закрывать по паре дверей (такое у нас было в Willow, когда призрак упорно одновременно закрывал в коридоре две двери). Умеет далеко кидаться предметами, но по одному. Любит активничать, если в комнате игроки.
- Много активности. Очень много. Часто гостивентит, особенно когда кто-то рядом, дольше остается видимым во время охоты;
- Для самых внимательных: Этот призрак перед тем, как дыхнуть тебе на ухо, никогда не покажет призрачной дымки (такой пар, который пролетает по комнате перед дыханием - "форма тумана");
- Во время гостивентов в 2 раза сильнее сажает рассудок, будьте аккуратны;
- Во время охоты он будет оставаться видимым в течение большего времени. И чаще всего будет показывать полноценную модельку, не тень;
И видосик с ее мерцанием:
Онрё
Фаерболл не для него. Ненавидит огонь, поэтому свечи для него - личный сорт распятия. Интересное наблюдение: если обставить комнату Онрё свечами, он может перебежать в другую комнату и быстренько начать из нее охоту, видимо, не желая заморачиваться с тушением свечек. После охоты возвращался в прежнюю комнату.
- 100% начнет охоту, если погашено 3 свечи (даже с высоким рассудком).
Тест: поставьте свечу прямо на распятие. Зажигайте свечу каждый раз после того, как она потухнет. Зажигайте ее так ТРИ раза. Вместо четвертого раза просто подождите пару секунд, если распятие под погасшей свечой сгорит - это Онрё.
- Не будет охотиться при распятии или сжигать его, если в радиусе 4 метров от креста горит свеча. Сначала потушит свечи - потом распятие;
- Единственный призрак, который может погасить огонь дважды в течение 20 секунд;
- Первые 3 раза, когда он задует свечи охоты не будет, однако после этого шанс начала охоты после задувания следующих свечей увеличивается на 50%;
- После одного убийства шанс начала охоты после потухания свечи увеличивается;
- После 2 смертей Онрё 100% начнет охоту после задувания свечи;
Заметка по опыту встреч: реально тушит все свечи перед атакой. Горят свечи, но началась атака - не Онрё.
Полтергейст
Хтонь, как в классических страшилках. Славится тем, что довольно активный и любит кидать несколько предметов одновременно и далеко, устраивая бардак, сопровождая это ЭМП 3. Во время охоты 100% будет сильно отшвыривать от себя вещи примерно каждые 0.5 секунд.
- По силе раскидывания может сравниться с Они;
- Может открыть сразу несколько дверей;
- Бешенство полтера: разбрасывает в сторону кучу предметов, поднимает и роняет несколько, а не по одному. Во время таких киданий съедает ваш рассудок примерно на 2%, поэтому охота может начаться довольно быстро;
Поднимает и разбрасывает:Поднимает и опускает:
Райдзю
Электроник на минималках. Если в комнате у призрака включены электрические приборы, то может начать охоту при 65% рассудка, другими словами, он становится очень активным и агрессивным, если рядом с ним что-то есть из включенных электроприборов.
- Электронные помехи вызывает на расстоянии 15 м, а не 10, во время ивента/охоты;
- Во время охоты получает турбо ускорение, когда проходит мимо включенной электроники, по скорости не уступая Ревентанту, который видит цель, поэтому способ проверки - кинуть что-то на пол (например, включенный ЭМП, фонарик или лазер) и спрятаться так, чтобы было слышно шаги (или тиммейт может наблюдать по камерам из фургона). Услышите ускорение рядом или будет заметно на камерах, как он ускорился - вас ищет товарищ Райдзю;
Еще можно включать/выключать приборы во время охоты (если они на земле, то Райдзю вас не обнаружит), и слушать, меняется ли его скорость в зависимости от состояния электронных приборов - замедляется ли он или ускоряется.
- Еще пишут, что у него более громкое сердцебиение, но как это услышать - загадка, только если вы довольно опытный и сможете услышать такую разницу, кмк
Как его видно на камерах:
Как слышно вживую:
Ревенант
Медленный, но не всегда. Всегда есть напряжение в игре, если в выборе имеется этот тип призрака. Еле ходит, когда никого не видит, но как только жертва попадет в его поле зрения - понесется к ней настолько быстро, что единственный способ спастись - юзать благовоние и прятаться (ускоряет от 1 м\с до 3).
В отличии от других призраков, которые намечают цель в начале охоты, он может поменять ее в процессе на ту, что находится ближе к нему.
- Довольно легко распознается во время охоты, потому что если никого не видит – его шаги будут звучать очень редко (перерыв между шагами 1 секунда, если вслух отсчитывать в обычном темпе "и раз и два", то звук шага будет попадать ровно на счет);
- Обновление v. 0.8.0.0: Не замедляется сразу! Замедляется после того, как дойдет до последней позиции, на которой вас видел.
Скорость будет уменьшаться постепенно (примерно 2,7 секунды), а не сразу.
В ОБНОВЛЕННОЙ ВЕРСИИ звук шагов чуть отличается. Теперь он слышится так, как на видео.
1:26 - медленные шаги ревенанта:
Тайэ
Бесится, когда тусуются в его комнате. Относится к тем, кто рано начинает охоту, потому что, судя по всему, он съедает рассудок как Юрэй. В первых охотах спринтует, потом замедляется (слышно по шагам).
Повышен шанс иметь улику в виде лазера или блокнота. Шанс появления взаимодействий и гостивентов увеличен до 200%.
- Если по Доске Уиджи его спрашивать про возраст, то с каждым разом он будет называть возраст старше;
- С каждой охотой будет становиться все медленнее (стареет), может по скорости стать как Деоген в медленной форме. У нас он стал медленнее после 3 охот;
- В начале он активнее, но после каждой фазы старения становится пассивнее;
- Он НЕ ускорится во время охоты;
- Тайэ с возрастом будет делать меньше паранормальных явлений, а не больше.
- С течением игры становится совсем неактивным и ведет себя, как тихая Тень.
Каждую 1-2 минуты призрак будет откатывать в свою более слабую форму, т.е. стареть. Если кто-то из игроков находится в той же комнате, что и призрак, то призрак откатится и станет слабее, если игроков в комнате рядом с ним нет, то ко времени отката прибавится 30 секунд и он будет пытаться откатиться снова.Каждый откат будет снижать способности Тайэ:
-0.175м/с к его скорости за каждый откат;
-15% шанса увидеть гостивент или взаимодействие. - Всего Тайэ способен откатить себя 15 раз и, если он это сделает, то его минимальный набор особенностей будет такой:Скорость во время охоты1 м/сШанс на взаимодействие/гостивент50%
Тень
Интроверт призрачного мира. Выдает очень мало взаимодействий, иногда на столько, что минут 20 от нее невозможно ничего дождаться, если в комнате больше одного человека. Как только в комнате остается один - начинает действовать. Не начнет охоту, если в комнате несколько человек.
Во время охоты любит побегать за игроком, который остался один.
- Проявляет активность, когда игроки за пределами ее комнаты или дома. Это очень заметно, потому что как только остается один человек - активность моментально повышается;
- Единственный призрак, который при использовании круга призывы/шкатулки/лапки обезьяны покажет свою тень, а не полноценную модельку;
- Не выдает гостивенты при 100% рассудка. Совсем;
- НЕ будет: гостивентить / охотиться / задувать свечи (в своей комнате) / выдавать действия с ЭМП, когда вы находитесь с ней в одной комнате. Также не будет гасить огни во время охоты, если вы находитесь с ней в одной комнате (для вашего понимания будет лучше, если у комнаты будут четкие границы, чтобы такое отследить).
- Любимый ивент - пролететь призрачной дымкой, а затем шепнуть на ухо. Может делать это довольно часто;
- Активность зависит от рассудка и со временем повышается 9если его не восстанавливать)
- ПРОВЕРКА, хоть и рисковая, берите благовоние: находясь в комнате призрака, зажгите фонари/свечи, следите, чтобы они горели во время охоты. Во время охоты так же оставайтесь в комнате с призраков и последите - погасли ли свечи, если призрак прошел мимо (например, их можно расположить на диване в willow или на кухонном островке на других картах, если это комната призрака). Если призрак во время охоты погасил свечи, и вы были в этой же комнате в этот момент - исключайте Тень.
Фантом
Фантомайзер. Такой себе призрак-невидимка, который не любит фотосессии и вообще показывать слишком часто свое физическое обличие. Гостивентит чаще всего либо в форме тени, либо полупрозрачным.
Любит выбрать одного игрока и телепортнуться к нему (обычно об этом говорит ЭМП 2).
- Никогда не увидите его на фотографии, даже если точно ее сделали (Подпись «Призрак» под фото даст вам знать). В видеороликах отражаться будет.
- Более того, как только вы его сфотографируете/запишите на видео - его моделька исчезнет, однако звуки события (пение, кряхтение или шаги) продолжатся
- Мелькает во время охоты не так часто как остальные призраки, примерно раз в 1-2 секунды (обычные призраки моргают каждые 0.3 - 1 секунду), у него большой перерыв, когда модельку не видно вообще. В фазу охоты это заметнее всего.
Ханту
Отморозок. В отрицательных температурах неплохо так ускоряется, в тепле, соответственно, замедляется. Удваивается вероятность отключения им генератора.
Скорости:
- ВСЕГДА будет минусовая температура на кошмаре;
- Можно увидеть пар изо рта призрака (при температуре ниже 3). Лучше наблюдать за этим из фургона по камерам;
- НЕ включает генератор;
- Если свет выключен, то холодное дыхание вы увидите в любой комнате дома.
- Ханту рандомно может менять свою скорость во время охоты (не зависит от предметов/поведения игрока).
Юрэй
Юрка. Иногда доставляют трудностей при определении, так как их приколы схожи с приколами других призраков. Более того, за каждое увиденное вами взаимодействие/явления они будут забирать в 2 раза больше рассудка, повышая опасность начала охоты.
Любят гулять по дому и частенько менять комнату.
- ЕДИНСТВЕННЫЙ призрак, который может взаимодействовать с входной дверью: закрывать, открывать ее вне охоты или ивента;
- Юрэй всегда полностью закрывает двери;
- Если наблоговонять в ее комнате, то она не сможет выйти за ее пределы в течение 90 секунд (это проверяется, если установить датчики движения на выходе из ее комнаты);
- Ест рассудок во время охот, если вы в пределах 10м от нее, во время открывания-закрывания дверей в районе 7м от этого взаимодействия тоже съедает рассудок.
Обновление v. 0.8.0.0: Если в комнате Юрэй нет двери - Юрэй-лох и не может использовать свои способности
Как закрывает дверь:
Использование предметов
Обезьянья лапка🐵
Засушенная лапка обезьяны может исполнить ваши желания, но, помните, что за все придется заплатить.
ВАЖНО: в настройках необходимо поменять Систему распознавания речи на Text. Распознавание речи для лапы не работает на русском.
Какие желания исполняет лапа и их последствия:
Хочу воскресить игрока - вас или другого игрока может убить взамен;
Хочу поймать призрака - если вы находитесь в его комнате, то вас может запереть на 2 минуты;
Хочу изменить погоду - не всегда это желание срабатывает и погода остается прежней, палец не загибается
Благодарность
В составлении гайда очень помогли посты на реддите с самыми различными руководствами от игроков (можете найти это по слову guide в постах, связанных с фазмой) или по названиям, но все я уже не перечислю:
Quick Guide to Ghosts (description in the comments)
Updated Phasmophobia guide / cheat sheet
Updated version of my Evidence Guide with the new update! Happy hunting! и многие другие
а также сайт https://tybayn.github.io/phasmo-cheat-sheet/ - создатели просто золото. Там вы также можете послушать звук шагов (там есть кнопка со значком шагов под каждым призраком, почитать больше про "поле зрения", расстояния на разных картах и прочее.
если что, Я РЕАЛЬНО БЛАГОДАРНА, но мем смешной:This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.