Phasmophobia как определить призрака без улик с настройками Апокалипсис III
Введение
Если вы играете с уликами, то ничего сложного быть не должно (просто найти комнату и получить 3 доказательства), а вот если улик меньше 3 или вовсе отсутствуют всё становится сложнее, но в тоже время игра приобретает новые краски и даёт больше новых эмоций.
Мерцания
Некоторых призраков можно определить по частоте мерцанию во время охоты.
- Длительность видимости — 0.08–0.30 сек
- Длительность невидимости — 0.10–0.92 сек
- Общая длина каждого мерцания — 0.30–1.00 сек
- Длительность видимости — 0.08–0.30 сек
- Длительность невидимости — 0.70–1.92 сек
- Общая длина каждого мерцания — 1.00–2.00 сек
- Длительность видимости — 0.02–0.50 сек
- Длительность невидимости — 0.01–0.50 сек
- Общая длина каждого мерцания — 0.30–1.00 сек
- Длительность видимости — 0.21–0.31 сек
- Длительность невидимости — 0–0.01 сек
- Общая длина каждого мерцания — 0.30–0.62 сек
1. Дух (Spirit)
Он отличается от других типов призраков отсутствием каких-либо ярко выраженных сильных сторон. Дым от благовония обезоруживает Духа на некоторое время.
Порог рассудка: 50%
Скорость: 1,7 м/с
УЛИКИ: ЭМП (ур.5), Записи в блокноте, Радиоприемник
- При использовании благовония возле Духа, он не сможет начать охоту в течение 180 секунд (вместо обычных 90 секунд). Засекать время в момент использования благовонии (не после окончания охоты).
- Иногда может быть более активным, чем другие призраки из-за того, что делает короткие паузы между взаимодействиями.
- Используйте благовоние рядом с призраком, засечь время и подождать 180 секунд, если в течении этого времени охота не начиналась, то это Дух (лучше повторить пару раз).
2. Мираж (Wraith)
Известен своей способностью "летать" и "проходить сквозь стены", что на деле означает, что он не оставляет следов на соли и может случайным образом телепортироваться к игрокам.
Порог рассудка: 50%
Скорость: 1,7 м/с
УЛИКИ: ЭМП (ур.5), Радиоприемник, Лазерный проектор
- Никогда не наступит на соль.
- Имеет шанс телепортироваться к случайному игроку. При телепортации к вам с вероятностью 25% может активировать ЭМП (ур. 2) или ЭМП (ур. 5).
- Рассыпьте соль в комнате призрака. Если в течение длительного периода времени она не была тронута, то это может быть Мираж.
- Во время физического паранормального явления можно рассыпать соль под призраком. Если призрак не наступит на неё, то это Мираж.
- В качестве альтернативы можно насыпать соль и во время охоты, когда призрак преследует игрока провести по соли.
3. Фантом (Phantom)
Один лишь вид Фантома заметно снижает ваш уровень Рассудка.
Порог рассудка: 50%
Скорость: 1,7 м/с
УЛИКИ: Радиоприемник, Ультрафиолет, Лазерный проектор
- Не будет отображаться на фотографиях "Призрак" (включая фотографию призрака в лазерной проекции).
- Сделав фотографию призрака, он исчезнет (включая состояние лазерной проекции и паранормального явления), а в снимках будет фотография с подписью «Призрак», но без призрака на фотографии.
- Нахождение в пределах прямой видимости (10 метров) от Фантома снижает рассудок игрока примерно на 0, 5% в секунду.
- Во время охоты мерцает намного медленнее, раз в 1-2 секунды, что затрудняет фотографирование.
- Длительность видимости — 0.08–0.30 сек
- Длительность невидимости — 0.70–1.92 сек
- Общая длина каждого мерцания — 1.00–2.00 сек
- Длительность видимости — 0.08–0.30 сек
- Иногда выбирает игрока и идёт к нему, оставляя значения ЭМП (ур. 2).
- Учитывая, что Фантомы видны во время охоты в среднем реже, обратите внимание, являются ли интервалы, в течение которых призрак невидим, длиннее, чем обычно; если призрак движется с нормальной скоростью, но имеет большее расстояние между моментами, когда он виден, это может быть Фантом.
- Иногда выбирает игрока и идёт к нему, оставляя значения ЭМП (ур. 2).
- Сделайте фотографию призрака, если он исчезнет (включая состояние лазерной проекции и паранормального явления), а в снимках будет фотография с подписью «Призрак», но без призрака на фотографии, то это Фантом.
4. Полтергейст (Poltergeist)
Полтергейст может швырять несколько предметов одновременно и с большой силой.
Порог рассудка: 50%
Скорость: 1,7 м/с
УЛИКИ: Радиоприемник, Ультрафиолет, Записи в блокноте
- Единственный призрак, который может бросать несколько объектов одновременно.
- Брошенные предметы лишают рассудка на величину, равную количеству брошенных предметов, умноженному на 2%.
- Может бросать предметы с большей силой, чем другие призраки.
- Во время охоты Полтергейст имеет 100% шанс бросить предмет в пределах досягаемости, каждые 0.5 секунды.
- Воспользовавшись способностью, Полтергейст может разбросать несколько предметов по комнате. Если один предмет с силой летит через комнату или несколько предметов раскинуто одновременно, вероятно, это Полтергейст.
- Разбросайте предметы в зоне расследования и во время наблюдайте за частотой бросков или слушайте. Если броски происходят каждые 0,5 секунды, это может указывать на Полтергейста. Эта стратегия также помогает понять, совершает ли призрак более сильные броски.
- Можно сделать дорожку из предметов (расстояние между предметами примерно 1 метр) где призрак обязательно пройдёт и после охоты посмотреть все ли предметы остались. Если все предметы лежат не там куда вы их кинули, то скорее всего это Полтергейст.
5. Банши (Banshee)
Направленный микрофон может засечь крик Банши.
Порог рассудка: 50%
Скорость: 1,7 м/с
УЛИКИ: Ультрафиолет, Призрачный огонек, Лазерный проектор
- Может иметь только женское имя и всегда использует женскую модель призрака.
- Имеет шанс 33% издать уникальный паранормальный звук в направленный микрофон, похожий на крик.
- Будет охотиться основываясь на рассудке цели, а не на средний уровень рассудка команды.
- Если основная цель находится вне дома при начале охоты, Банши будет выбирать жертву, как и любой другой призрак.
- Высокий шанс на появление паранормального явления «Пение».
- Всегда будет выбирать одного игрока и игнорировать всех остальных во время охоты.
- Банши не может самостоятельно сменить любимую комнату.
- При игре в кооперативе если игроки будут действовать как «приманки» с благовониями и/или с путями к отступлению, можно точно определить цель. Важно, чтобы все игроки находились в доме. Игроки-приманки должны стоять на виду и пытаться активно привлекать призрака, например, говорить в микрофон или держать в руках включенные электроприборы. Если призрак игнорирует их, попросите другого игрока повторить процесс, а затем продолжайте исключать, пока цель не будет найдена. В качестве альтернативы, несколько игроков могут делать это одновременно, стоя отдельно друг от друга и наблюдая, кого из них начинает преследовать Банши.
- Услышать в направленный микрофон уникальный паранормальный звук похожий на крик. Шанс этого крика 33% по этому если за 4-5 паранормальных звуков в направленный микрофон не было крика, то скорее всего это не Банши.
- Вне охоты Банши будет целеустремлённо следовать за выбранным игроком. В этом вам помогут датчики движения, выстройте линию из датчиков, пойдите в другую комнату и ждите. Если призрак придёт к вам, скорее всего, перед вами Банши. Важно: эта особенность может быть опасна, ведь призрак может начать охоту рядом с вами, когда подойдёт к вам. Учтите: следовать за игроками может также и Фантом, но в отличие от Фантома, Банши следует только за своей жертвой и только на одном этаже, Фантом же последует за любым игроком, где бы он ни находился, при этом сгенерировав ЭМП 2-го уровня в точку локации, куда он отправился. Банши также делает это чаще, чем Фантом, и её маршрут всегда будет следующим: жертва → место обитания, даже если вы будете менять своё местоположение.
- Если у призрака мужская модель, то это точно не Банши.
6. Джинн (Jinn)
Джинн будет перемещаться быстрее, если жертва находится далеко. В отсутствие электричества, Джинн не может использовать свои умения.
Порог рассудка: 50%
Скорость: 1,7 м/с - 2,5 м/с
УЛИКИ: ЭМП (ур.5), Ультрафиолет, Минусовая температура
- Джинн никогда не выключит источник электропитания. Только в том случае, если он сам выключится при использовании множества света.
- Для Джинна охота также зависит от электропитания: если оно выключено, то скорость передвижения Джинна будет стандартной (1.7 м/с).
- Обладает особой способностью снижать рассудок игроков в радиусе 3 метров на 25%. Не сможет этого сделать, если источник электропитания выключен.
- Перемещается намного быстрее (2.5 м/с), когда игроки находятся на расстоянии более 2 метров во время охоты (электропитания включён).
- При игре без улик и со сломанным электрощитом его можно определить только методом исключения.
- Если вы играете без улик, но с включенным электрощитом. Когда Джинн вас заметит, он резко и сильно ускорится, а при приближении к игроку на расстоянии около 2 метров вернётся к своей стандартной скорости.
7. Мара (Mare)
Мара будет более агрессивна под покровом темноты. В освещённых помещениях, вероятность быть атакованным Марой меньше.
Порог рассудка: 60%
Скорость: 1,7 м/с
УЛИКИ: Радиоприемник, Призрачный огонек, Записи в блокноте
- Мара никогда не включит свет.
- Порог рассудка 60% при выключенном свете в текущей комнате призрака, 40% при включенном.
- Иногда мгновенно выключает свет, который только что был включен игроком.
- Высокий шанс на появление паранормального явления «Взрывающиеся лампочки». Включённый или выключенный свет не влияет на шанс Мары взрывать лампочки.
- Если игрок включает свет в 4 метрах от Мары, есть небольшой шанс, что Мара почти моментально его выключит. Данная способность Мары имеет перезарядку в 10 секунд, которая будет накладываться как при включении, так и при выключении света, если Мара не смогла использовать абилку. То есть, когда вы включили свет, Мара может его резко выключить, но если она этого не сделала, этот таймер запустится сразу же после взаимодействия игрока с переключателем света. Поэтому НЕТУ смысла спамить выключателем. Мара может использовать данную способность даже при выключенном/сломанном генераторе, но не при лопнутых лампочках. Кроме того, если при выключенном/сломанном генераторе достаточно быстро включить и выключить свет, при использовании способности Мара сможет его включить, что, очень вероятно, является багом.
- Если призрак включил свет это точно не Мара.
8. Ревенант (Revenant)
Ревенант будет передвигаться значительно быстрее, преследуя свою жертву. Пока вы прячетесь от Ревенанта, он будет передвигаться очень медленно.
Порог рассудка: 50%
Скорость: 1 м/с - 3 м/с
УЛИКИ: Призрачный огонек, Записи в блокноте, Минусовая температура
- Если не ведет преследования за игроком скорость 1 м/с, а при обнаружении игрока резко ускоряется до 3 м/с.
- Не увеличивает скорость даже когда находится в длительной погоне за игроком.
- Когда вы прячетесь, прислушивайтесь к шагам призрака. Если шаги слышны с большими интервалами, то это, скорее всего, Ревенант.
9. Тень (Shade)
Известен как застенчивый призрак - Тень снижает свою активность, если поблизости находятся игроки.
Порог рассудка: 35%
Скорость: 1,7 м/с
УЛИКИ: ЭМП (ур.5), Записи в блокноте, Минусовая температура
- Не начинает взаимодействия, которые вызывают показания на ЭМП (ур. 2, 3 или 5), если в комнате есть хотя бы 1 игрок.
- Не будет начинать охоту, если в комнате есть хотя бы 1 игрок.
- Высокий шанс на паранормальное явление в виде облака, вместо полноценного проявления призрака.
- Высокий шанс появиться в форме тени, вместо полноценного физического облика при паранормальном явлении.
- Находиться в комнате призрака (если вы играете не один, а с напарниками, то попросите их встать в соседние комнаты), если призрак не начинает охоту продолжительное время или начал охоту из комнаты в которой не находились игроки, то вероятнее всего это Тень.
10. Демон (Demon)
Демоны охотятся чаще всех остальных видов.
Порог рассудка: 70%
Скорость: 1,7 м/с
УЛИКИ: Ультрафиолет, Записи в блокноте, Минусовая температура
- Может начать охоту даже при 100% рассудка, так как это его скрытая способность. В противном же случае, он может начать охоту при 70% рассудка.
- Благовония останавливают возможность охоты Демона на 60 секунд (других призраков на 90 секунд, кроме Духа 180 секунд). Засекать время в момент использования благовонии (не после окончания охоты).
- Имеет более короткое время восстановления охоты в 20 секунд (у других призраков 25 секунд).
- Радиус действия распятия против Демона на 50% больше, чем против других призраков: 1. Т1: 4,5 м (вместо 3 м) 2. Т2: 6 м (вместо 4 м) 3. Т3: 7,5 м (вместо 5 м).
- Чтобы определить Демона по его чертам, игроки могут засечь время между охотами.
- Используйте благовоние рядом с призраком, засеките время, если охота начнётся раньше 90 секунд, то это Демон. Засекать время в момент использования благовонии (не после окончания охоты).
11. Юрэй (Yurei)
Юрэй оказывают более сильное влияние на рассудок, чем другие виды призраков. Если освятить место смерти Юрэй при помощи благовония, передвижения призрака будут временно ограничены.
Порог рассудка: 50%
Скорость: 1,7 м/с
УЛИКИ: Призрачный огонек, Минусовая температура, Лазерный проектор
- Благовония не позволят Юрэю покинуть свою комнату в течение 90 секунд. Можно использовать датчики движения, чтобы увидеть, остается ли призрак в комнате после использования благовония. Засекать время в момент использования благовонии (не после окончания охоты).
- Обладает способностью лишать рассудка всех игроков в радиусе 7,5 метров на 15%. При этом одна случайная дверь полностью закрывается с характерным щелчком.
- Не может использовать свою способность, когда в его текущей комнате нет ни одной двери.
- Единственный призрак (не считая Мимика), который способен закрыть входную дверь (если его комната, конечно, находится рядом с входом).
- Во время расследования, в комнате призрака следует держать двери полностью открытыми что бы стать свидетелем уникальной способность Юрэя. Её очень редко можно запечатлеть, поэтому она чаще определяется на слух - вы услышите двойной щелчок. Этот звук очень характерный и если вы используете ЭМП (Тир III), то ЭМП покажет на этом месте сразу 2 взаимодействия, которые затем одновременно исчезнут. Имейте в виду, что каждый призрак может взаимодействовать с дверьми и закрывать их таким же образом во время охоты или паранормального явления.
- Если призрак закрывает главную входную дверь без событий связанных с паранормальным явлением или охотой, то это определённо Юрэй.
- После использования благовония на призрака Юрэй, он не сможет покинуть пределы своей комнаты в течение 90 секунд, засекать время в момент использования благовонии (не после окончания охоты). При такой проверке нужно расставить датчики движения на каждом входе/выходе из комнаты. Если ещё не прошло 90 секунд и призрак вышел из комнаты, то это не Юрэй. Этот способ лучше проверить несколько раз что бы исключить вероятность совпадения.
12. Они (Oni)
Материализация призрака в физическом мире наносит сильный удар по рассудку. Они исчезает во время охоты реже, чем другие виды призраков.
Порог рассудка: 50%
Скорость: 1,7 м/с
УЛИКИ: ЭМП (ур.5), Минусовая температура, Лазерный проектор
- Проявляет наибольшую активность при наличии нескольких игроков в комнате.
- Не может создать дымчатое паранормальное явление (летящей к игроку белый шар, как облачко).
- Во время паранормальных явлений снижает 20% рассудка, вместо 10% у обычных призраков.
- Во время охоты Они становится невидимым на время короче (0, 3 секунды), чем у большинства призраков (1 секунда), что облегчает фотографирование.
- Длительность видимости — 0.02–0.50 сек
- Длительность невидимости — 0.01–0.50 сек
- Общая длина каждого мерцания — 0.30–1.00 сек
- Длительность видимости — 0.02–0.50 сек
- Они не может создать паранормальные явления в виде облака, которое, при контакте с игроком, шипит ему в ухо. Если призрак выполняет такое явление, то Они может быть исключён. Будьте внимательнее, существуют физические паранормальные явления, с звуковым эффектом, похожим на дыхание призрака.
- Во время охоты посмотреть как долго призрак остается видимым.
13. Ёкай (Yokai)
Если Ёкай близко, звук вашего голоса разозлит его и повысит вероятность нападения на вас. Во время охоты, Ёкай слышит только тех, кто находится рядом с ним.
Порог рассудка: 50%
Скорость: 1,7 м/с
УЛИКИ: Радиоприемник, Призрачный огонек, Лазерный проектор
- Разговоры рядом с Ёкаем при любом рассудке увеличат его активность.
- Во время охоты Ёкай может слышать игроков или чувствовать электроприборы только в пределах 2, 5 метров от него.
- Может охотиться при 80% рассудка при разговорах рядом с призраком. В ином случае при 50%.
- Способность Ёкая обнаружения игроков при помощи голоса или включенных в руке электроприборов во время охоты будет ограничена до 2,5 метров. Также уменьшается шанс преследования цели, если она теряется из вида несколько раз подряд.
14. Ханту (Hantu)
На холоде, Ханту может передвигаться быстрее. Ханту будет двигаться медленнее, когда в помещении тепло.
Порог рассудка: 50%
Скорость: 1,44 м/с - 2,7 м/с
УЛИКИ: Ультрафиолет, Призрачный огонек, Минусовая температура
- Никогда не включит источник электропитания.
- В два раза больше шансов отключить источник электропитания.
- Всегда имеет улику ”Минусовая температура”, если есть хотя бы одно доказательство.
- У Ханту видно пар при дыхании во время охоты, если источник электропитания выключен или сломан.
- В отличие от большинства других призраков, Ханту не ускоряется при прямой видимости во время охоты.
- чем ниже температура, тем Ханту быстрее, чем выше, тем медленнее.
- Способность Ханту испускать холодное дыхание во время охоты, когда источник электропитания выключен, может быть использована для его окончательной идентификации без доказательств.
- Слушать шаги. Если призрак меняет свою скорость передвижения во время охоты без видимых на то причин, проверьте температуру в помещениях в которых он ускорялся или замедлялся, если она сильно отличается, то скорее всего перед вами Ханту.
15. Горё (Goryo)
Горё редко уходит далеко от своего места смерти.
Порог рассудка: 50%
Скорость: 1,7 м/с
УЛИКИ: ЭМП (ур.5), Ультрафиолет, Лазерный проектор
- Силуэт на лазерном проекторе можно увидеть только при просмотре через видеокамеру.
- Всегда имеет улику «Лазерный проектор», при игре хотя бы с одним доказательством.
- Когда Горё не охотится, он может совершать только короткие перемещения от своей любимой комнаты.
- Горё не может самостоятельно сменить любимую комнату.
- Если призрак меньше перемещается по дому и не меняет свою любимую комнату, то это может быть Горё.
- Если призрак сменил свою любимую комнату, то это не Горё.
16. Мюлинг (Myling)
Его отличительная черта в том, что он чаще слышен через направленный микрофон, но во время охоты остаётся крайне тихим.
Порог рассудка: 50%
Скорость: 1,7 м/с
УЛИКИ: ЭМП (ур.5), Ультрафиолет, Записи в блокноте
- Во время охоты шаги и звуки призрака можно услышать только на расстоянии около 12 метров.
- Множество паранормальных звуков через направленный микрофон.
- Существует способ, с помощью которого можно определить Мюлинга: Перед охотой бросьте фонарик (или любое электрооборудование, которое мерцает при приближении призрака) в укрытии. Во время охоты обращайте внимание на следующее:
- Призрак должен быть на том же этаже.
- Если шаги и звуки призрака начинают быть слышны незадолго до момента, когда ваше электрическое оборудование начинает мигать, то призрак, вероятно, Мюлинг.
- Если у вас есть направленный микрофон ТИР 3, с помощью него можно с большей вероятностью определить Мюлинг перед вами или нет, так как на направленном микрофоне ТИР 3 есть дуги отмечающие расстояние. Шаги Мюлинга слышны на расстоянии не более 12 метров. Когда призрак приблизится к отметке 15 метров на микрофоне, отключите его и если вы не будите слышать шаги то, вероятнее всего, это Мюлинг.
17. Онрё (Onryo)
Когда огонь потухнет, Онрё может напасть на вас.
Порог рассудка: 60%
Скорость: 1,7 м/с
УЛИКИ: Радиоприемник, Призрачный огонек, Минусовая температура
- Если Онрё задует 3 источника пламени, это заставит его начать охоту при любом уровне рассудка, при условии, что рядом нет другого огня или распятия.
- Онрё не может начать охоту, если рядом есть огонь.
- Любой источник огня действует как распятие, но с радиусом действия 4 метра. Если призрак попытается начать охоту, то он вместо этого задует пламя.
- Поместите одно распятие и свечу в область начала охоты призрака или поместите два распятия и расставьте несколько свечей в область начала охоты призрака, чтобы использовать весь радиус действия распятий и следите за своевременным зажиганием свечей:
- Если распятие активировалось при горящих свечах - это указывает на то, что перед вами не Онрё.
- Если призрак не охотится при нескольких горящих свечах, либо начинает охоту с места где нет источников огня, то это может быть Онрё.
- На карте “Sunny Meadows” в часовне находятся горящие свечи, с которыми могут взаимодействовать призраки. Если призрак находится там и начинает охоту очень рано (и улики не указывают на Демона), то это может быть Онрё.
18. Близнецы (Twins)
Любой из Близнецов может разозлиться и начать охоту. Близнецы часто взаимодействуют с окружающей средой одновременно.
Порог рассудка: 50%
Скорость: 1,53 м/с - 1,87 м/с
УЛИКИ: ЭМП (ур.5), Радиоприемник, Минусовая температура
- Способность Близнецов - одновременное взаимодействие в двух радиусах: 3 м и 16 м.
- На удалённом радиусе взаимодействия Близнецов не сработают датчики движения, а также в этом месте призрак не даст вам ответ через радиоприёмник и не повлияет на температуру.
- При охоте существует вероятность 50%, что атака начнётся из основной комнаты призрака или с места последнего взаимодействия.
- Распятие будет срабатывать только в месте расположения основной комнаты Близнецов, даже если охота должна будет начаться из комнаты последнего удалённого взаимодействия.
- Основная сила Близнецов - способность вводить в заблуждение взаимодействиями в местах, далёких от комнаты призрака. Это может доставить проблемы, особенно на больших картах.
- Заметное изменение скорости от одной охоты к другой может указывать на то, что игроки имеют дело с Близнецами (у каждого из братьев своя скорость передвижения 1,53 м/с или 1,87 м/с).
19. Райдзю (Raiju)
Райдзю могут перемещаться быстрее, поглощая энергию из близлежащих электроприборов. Райдзю постоянно выводят из строя электроприборы, благодаря чему этого призрака проще обнаружить во время атаки.
Порог рассудка: 65%
Скорость: 1,7 м/с
УЛИКИ: ЭМП (ур.5), Призрачный огонек, Лазерный проектор
- Будет создавать помехи электронному оборудованию на расстоянии до 15 метров (обычно 10 метров).
- Порог рассудка увеличивается до 65%, когда рядом находится хотя бы одно включенное электронное устройство.
- Ускоряется до 2.5 м/с при приближении к включенному электронному устройству (как в руке, так и на полу).
- Райдзю - тип призрака, основной способностью которого является ускорение от включенных электронных устройств поблизости. Если скорость призрака во время охоты меняется в зависимости от наличия в его радиусе активных электроприборов, то это Райдзю.
- Если у вас есть направленный микрофон ТИР 3 и крепление на голову ТИР 3. Во время охоты включите крепление на голову, возьмите в руку и включите направленный микрофон. Если как только призрак пересечет дугу в 15 метров по направлению к вам и начнутся помехи в креплении на голове, то это Райдзю (успейте вовремя отключить крепление на голову и направленный микрофон пока вас не обнаружил призрак).
20. Обакэ (Obake)
Иногда этот призрак меняет обличие, в процессе оставляя уникальные следы.
Порог рассудка: 50%
Скорость: 1,7 м/с
УЛИКИ: ЭМП (ур.5), Ультрафиолет, Призрачный огонек
- Во время охоты при мерцании Обакэ будет менять модель призрака на другую того же пола 6.66%, за одну охоту сменит свой облик гарантированно хотя бы один раз.
- 75% вероятность оставить отпечатки (обычно 100%), при игре хотя бы с одним доказательством.
- Имеет шанс оставить уникальный отпечаток руки из 6 пальцев (вместо 5), 2 отпечатка пальцев на выключателе (вместо 1), 5 отпечатков пальцев на клавиатурах и решётках камер (вместо 4), при игре хотя бы с одним доказательством.
- Всегда имеет улику «Ультрафиолет», при игре хотя бы с одним доказательством.
- Если вы играете без улик, Обакэ никогда не оставит ультрафиолет, следовательно, его можно будет идентифицировать только по способности изменять форму во время охоты. Сильные навыки зацикливания очень полезны для того, чтобы удерживать его в поле зрения в течение длительного периода времени и ловить смену моделей призрака во время мерцания. Использование благовоний или соли Т3 может значительно облегчить задачу в этом отношении. Шанс на смену облика 6.66%, но за одну охоту Обакэ сменит свой облик гарантированно хотя бы один раз.
21. Мимик (Mimic)
Мы не знаем, на что ещё способен этот призрак. Будьте осторожны. Было неоднократно замечено, что рядом с Мимиками появляются призрачные огни.
Порог рассудка: 100%
Скорость: 1,7 м/с
УЛИКИ: Радиоприемник, Ультрафиолет, Минусовая температура
- Может имитировать любой другой тип призрака, включая их черты, особенности, скорость во время охоты и порог рассудка для начала охоты.
- Всегда будет показывать призрачный огонёк в качестве 4 доказательства (3 на сложности Кошмар, 2 на сложности Безумие, 1 в игре без доказательств).
- Может менять свой тип призрака каждые 30-120 секунд.
- Самый простой и действенный способ — это проверите с помощью видеокамеры в любимой комнате призрака наличие призрачного огонька, если он есть, то перед вами 100% Мимик.
- Если призрак каждые 30-120 секунд меняет своё поведение, скорость передвижения указывая на разных призраков, то это Мимик.
22. Морой (Moroi)
Чем слабее их жертвы, тем сильнее Морой.
Порог рассудка: 50%
Скорость: 1,5 м/с - 2,25 м/с
УЛИКИ: Радиоприемник, Записи в блокноте, Минусовая температура
- Проклинает игрока с помощью ответа через направленный микрофон или радиоприёмник и удваивает пассивное снижение рассудка. Проклятие можно приостановить, выйдя из дома, или полностью остановить, приняв успокоительное.
- Продолжительность ослепления от благовоний увеличена на 50% (7.5 сек. вместо 5 сек.)
- Чем меньше средний рассудок команды, тем больше скорость призрака.
- Всегда имеет улику «Радиоприёмник», при игре хотя бы с одним доказательством.
- На слух по скорости передвижения. На Апокалипсис III средний уровень рассудка будет 0%, по этому с самого начала игры Морой будет передвигаться со сввоей максимальной скоростью 2,25 м/с.
23. Деоген (Deogen)
Деоген мастерски улавливает присутствие живых. Вы можете сбежать от него, но спрятаться вам не удастся.
Порог рассудка: 40%
Скорость: 0,4 м/с - 3 м/с
УЛИКИ: Радиоприемник, Записи в блокноте, Лазерный проектор
- На расстоянии 1 метра от призрака с вероятностью 33% по радиоприёмнику можно услышать уникальный звук тяжелого дыхания.
- Во время охоты рандомно меняет цель на ближайшего игрока.
- Будет замедляться до 0.4 м/с прямо при нахождении в 2.5 метрах от игрока.
- Всегда видит всех игроков. В начале охоты выбирает ближайшего по расстоянию игрока и преследует его.
- Всегда имеет улику «Радиоприёмник», при игре хотя бы с одним доказательством.
- Во время охоты видимость и мерцание призрака больше.
- Длительность видимости — 0.21–0.31 сек
- Длительность невидимости — 0–0.01 сек
- Общая длина каждого мерцания — 0.30–0.62 сек
- Длительность видимости — 0.21–0.31 сек
- Если призрак практически с самого начала охоты прибежал до вас с огромной скоростью (не важно на сколько далеко он появился от игрока) и в 2,5 метров начал замедлять, так что игрок может убежать от него обычным шагом (даже на Апокалипсис III где скорость игрока 50%, выключен бег и скорость призрака 150%). Главное не пытайтесь от него прятаться, от этого призрака спрятаться нельзя, он всегда знает где находится ближайший к нему игрок.
24. Тайэ (Thaye)
Тайэ проворно реагирует на ваше прибытие, начиная активно защищаться. Тайэ слабеет со временем, становясь более медленным и менее агрессивным.
Порог рассудка: 75%
Скорость: 1 м/с - 2,75 м/с
УЛИКИ: Призрачный огонек, Записи в блокноте, Лазерный проектор
- Периодичность взаимодействий и паранормальных явлений составляет 200%.
- Отсутствует возможность ускорения во время охоты.
- Каждое «старение» будет отрицательно влиять на возможности призрака:
- Значение для начала охоты будет понижаться каждый раз на 6 %.
- Скорость передвижения будет каждый раз снижаться на 0.175 м/с.
- Шанс начала «паранормального явления» будет каждый раз понижаться на 15 %.
- Можно определить с первой охоты по звукам его шагов, так как его скорость 2,75 м/с.
- Переживите несколько охот и если скорость призрака упадет, то это Тайэ.
25. Дайан (Dayan)
Уникальная особенность Дайана позволяет ускоряться, когда игроки двигаются, но также он замедляется, когда игроки прекращают движение.
Порог рассудка: 45% / 50% / 65%
Скорость: 1,20 м/с - 2,25 м/с
УЛИКИ: ЭМП (ур. 5), Призрачный огонёк, Радиоприёмник
- Может иметь только женское имя и всегда использует женскую модель призрака.
- По умолчанию порог рассудка для начала охоты — 50%, уменьшается до 45%, если игрок стоит, и увеличивается до 65%, если игрок идёт
- Если игрок в радиусе 10 метров, Дайан движется с фиксированной скоростью: 2,25 м/с при движении игрока и 1,2 м/с при стоянии
- Эффект ускорения от прямой видимости накапливается, если игроки находятся в зоне 10 метров, и применяется после выхода из этой зоны
- Можно определить с первой охоты по звукам его шагов. Если скорость призрака меняется в зависимости стоите вы на месте или идёте, то это Дайан.
- Если у призрака мужская модель, то это точно не Дайан.
26. Галлу (Gallu)
Известно, что Галлу становится агрессивнее, когда игроки используют против него защитное снаряжение, например распятия или благовония.
Порог рассудка: 40% / 50% / 60%
Скорость: 1,36 м/с - 1,96 м/с
УЛИКИ: ЭМП (ур. 5), Ультрафиолет, Радиоприёмник
- Имеет три состояния: нормальное, яростное и ослабленное; по умолчанию — нормальное.
- Смена состояний может происходить мгновенно после сожжения распятия или окончания благовоний во время охоты, либо с задержкой после использования благовоний вне охоты.
- После наступания на соль Галлу переходит в яростное состояние: через 2 секунды из нормального состояния и через 3 секунды из ослабленного. В состоянии ярости Галлу не может наступать на соль.
- Порог рассудка, скорость и радиус действия распятия зависят от текущего состояния.
- Следить за тем как меняется скорость, эффект ослабления благовонием и радиус действия распятий после применения ослабляющих средств.
- Поведение с солью: В состоянии ярости Галлу перестаёт наступать на соль. Если призрак наступил только на одну кучку и игнорирует остальные (даже проходя прямо по ним), это верный признак Галлу.
- Нюанс с благовониями: Если вы использовали благовония или призрак недавно сжёг распятие, Галлу может вообще не наступать на соль в течение некоторого времени. Учитывайте это, чтобы не сделать ложный вывод.
27. Обамбо (Obambo)
Известен тем, что имеет два состояния: "спокойное" — выше активность, но медленнее на охоте; "агрессивное" — менее активен, но быстрее на охоте.
Порог рассудка: 10% / 65%
Скорость: 1,45 м/с - 1,96 м/с
УЛИКИ: Записи в блокноте, Ультрафиолет, Лазерный проектор
- Имеет два состояния: спокойное и агрессивное, переключается через 1 минуту после открытия выходной двери, затем каждые 2 минуты.
- Активность и скорость зависят от состояния: спокойное — высокая активность и скорость 1,45 м/с, агрессивное — низкая активность и скорость 1,96 м/с.
- Во время охоты может менять скорость между базовыми значениями и проявлять циклы активности, в отличие от Близнецов.
- Длительность охоты будет на 20% короче, если Обамбо начинает охоту в агрессивном состоянии. Это применяется даже в том случае, если призрак переключится в спокойное состояние в середине охоты.
- Засечь длительность охоты. Если призрак быстрее стандартной скорости в начале охоты, и сама охота длится на 20% меньше ожидаемого времени, то это Обамбо.
Полезные ссылки
Подведение итогов
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.